나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-27 02:58:27

Totally Accurate Battle Simulator/캠페인/시뮬레이션

파일:TotallyAccurateBattleSimulator.png
캠페인 목록 도입부 · 모험 · 도전 · 왕조 · 르네상스 · 해적 · 스푸키 · 시뮬레이션 · 서부개척시대 · 레거시 · · · 알파
게임 내 정보 유닛 · · 버전 목록 · 유닛 크리에이터
기타 트레일러 · 템플릿



1. 개요2. 레벨 목록
2.1. 다리 전투(Bridge battle)2.2. 병렬 (Row)2.3. 미로(Maze)2.4. 언덕(Hill)2.5. 항구의 왕 (Port king)2.6. 돌진 (Charge)2.7. 벽(Wall)2.8. 점프(Jump)2.9. 포위(Surrounded)2.10. 공성전(Siege)2.11. 바리케이드(Barricade)2.12. 비좁은 전투(Cramped battle)2.13. 투석기 성(Catapult castle)2.14. Pirate creek2.15. 해자(Moat)2.16. 투기장(Arena) 2.17. 구덩이(Pit)

1. 개요

Totally Accurate Battle Simulator의 시뮬레이션 캠페인을 서술하는 문서.
적 구성이 팩션 식별 없이 섞여있는 게 대부분이며 배치할수 있는 팩션도 특이한 경우를 제외하면 부족부터 비밀 유닛까지 광범위하게 배치할 수 있다.

2. 레벨 목록

2.1. 다리 전투(Bridge battle)

3 마상기사
4 방패지기
5사리사병

4 방패지기
4 사리사병

5 풍선 궁수
양 끝에 넓은 공간이 있고 좁은 다리로 이루어진 맵.
마상기사는 뭉치면 순간딜이 매우 막강한데다 위치 자체가 좁은 다리 위다보니 정면으로 공격받기 쉬우므로 왕같은 탱커유닛만 믿고 다리를 걷게 했다간 순삭당한다. 다행인건 맵 특성상 마상기사들은 높은 확률로 혼자 속도를 주체하지 못하다가 낙사하므로 거의 일회성 유닛에 가깝다. 맨 앞에 마상기사를 맞아줄 탱커 유닛을 배치하는것이 좋다. 물량유닛들은 그냥 쓸려나간다.

그냥 뒤쪽 넓은 지형에 다빈치 탱크 하나 배치하고 가만히있으면 알아서 다가오는 적들을 학살할 수 있다...
(사실 기다리기 싫다면 발리스타+치어리더로 순삭할수있다)

2.2. 병렬 (Row)

6 난쟁이
14 사무라이

9 머스킷 사수||
아까와 같은 다리 지형이지만 다리 양쪽에 난간이 생겼다.
머스킷 때문에 원거리 공격에 면역이 있는 유닛이 좋다. 건초포장병, 사무라이, 쇼군, 나팔총 사수 등이 좋다.

여담으로 사무라이들과 싸울때 뒤쪽에 있는 적 머스킷 사수들이 사무라이를 죽여주기도 한다.(...)

2.3. 미로(Maze)

4 나팔총 사수
3 미늘창병 4 나팔총 사수 3 미늘창병
2닌자
진영 경계선을 중심으로 양쪽으로 큰 기둥이 3개 4개 3개가 있는 미로형태의 맵.
지형이 매우 좁다보니 외바퀴 수레나 드래곤,다빈치 탱크 같은 일부 유닛들은 쓸모가 없어지는 챕터다. 반면에 조종을 이용해 지형지물을 이용하기 쉬운 챕터이기도 하다.

허수아비를 배치시 멀리서 까마귀를 소환하면 길을 따라 적을 알아서 찾아가는 까마귀들을 볼 수있다. 치어리더라도 달아놓으면 매우 쉽게 깰 수 있다.
쇼군, 왕같은 딜탱 유닛도 효과적이다.

2.4. 언덕(Hill)

6 수도승 3 작살병 6 수도승
14머스킷 사수
중앙부분이 솟아오른 지형의 맵
수도승 12명은 체력이 높아 확실히 처리하기가 까다롭다. 특히 머스킷 사수들이 꽤나 따갑다. 물량 유닛들로는 어림도 없으니 고가 유닛을 사용하는 게 좋다.

원거리 유닛을 사용할경우 적이 언덕을 남지 않으면 인식을 못하고 전진만한다. 그리고 가파른 지형때문에 다빈치 탱크의 경우 유닛 하나 못잡고 골머리를 썩힐때가 있다..

메이스 스피너에 치어리더를 붙여 놓으면 쉽게 클리어할 수 있다.

+
시크릿 유닛을 쓰고 싶지 않을 경우 스푸키 팩션의 소드캐스터를 3~4기 배치하고 남는 돈으로 사무라이를 소드캐스터 약간 뒤에 배치해서 쉽게 이길 수 있다. (소드캐스터가 수도승을 빠르게 녹여버리고 사무라이는 수도승과 최대한 맞붙는 타이밍을 늦춰서 머스킷 사수를 막기 위함이다. 사무라이를 너무 뒤에 놓으면 소드캐스터가 하푸너에게 끌려가서 죽으니 유닛 3~4기 들어갈 거리에 배치하면 된다. 사실 대충 배치해도 어지간하면 이긴다.)

2.5. 항구의 왕 (Port king)

3 기사
4 치유사
7 해골전사
검 투척수
3 닌자||
중앙에 H모양 다리가 있는 맵
AI들은 다리에서 떨어지면 올라오느라 시간을 많이 지체한다. 그럴수록 공성병기가 더 유리하며 공격속도가 빠른 대포나 딜이 막강한 화차, 발리스타 등을 두개정도 넣어두면 전투의 큰 도움이 된다. 운이 좋으면 초반 기사들을 잡아주고 시작할수도 있다.

2.6. 돌진 (Charge)

2 외바퀴 수레 3 마상기사 2 외바퀴 수레
3 수도승5 사무라이
원숭이 왕
4 광전사
직사각형 형태의 평지 맵에 16개의 구멍이 뚫려있는 형태의 맵.
기병 형태의 유닛이 많으니 기병 중심으로 진영을 짜보자. 물론 원숭이왕도 무시할 순 없다.진영짜기 귀찮으면 그냥 다빈치 탱크 하나로 박살내도 된다.

중앙에 있는 마상기사들을 빠뜨리는 방법이 있는데 중앙에 쭉 이어진 직진 경로에 유닛을 배치하지 말고 다른곳에 놓으면 마상기사들이 우회하려다가 속도에 못이겨 낙사한다.

2.7. 벽(Wall)

5 광전사 5 광전사
8 방패지기
9 사리사병
10 사리사병
가운데에 난 좁은 길 하나와 그 양쪽에 2층 높이의 구조물이 있는 맵
구조물 위에 광전사들이 있고 아래엔 방패지기와 사리사병들이 있다. 적 구성에 비해 주어지는 비용이 많기 때문에 손쉽게 이길 수 있다. 원숭이왕 둘로 양학해도 된다. 단, 원숭이 왕같은 돌격형 유닛은 자칫 낙사할수도 있다.

2.8. 점프(Jump)

5 광전사8 폭죽궁수
제우스 6 호플리테스
화차||
위 아래 다리가 두개 있는데 위쪽의 다리는 끊어져 있고 아래쪽 다리는 이어져있는 맵
다리 끝에 광전사 5명과 그뒤에 폭죽궁수 8명, 아래로 내려가는 왼쪽 계단엔 제우스, 오른쪽 계단엔 호플리테스 6명과 화차가 있다.

+

토르 2기를 아군 점프대 기준 왼쪽으로 2번째 줄에 배치하면 번개로 광전사를 날리고 시작한다. 내려오는 동안 화차도 번개로 날려버리고 남은 제우스 + 호플리테스 + 폭죽 궁수들은 토르에 극단적으로 약해서 1기로도 정리가 된다.

2.9. 포위(Surrounded)

중앙(우리진영)을 중심으로 동서남북 갈라져있으며 동쪽과 서쪽엔 각각 3방패지기, 2사리사병, 2미늘창병이, 북쪽과 남쪽엔 음유시인 하나와 선장, 발리스타가 있다.

원거리 유닛으로 교란하는것도 좋다. 해적과 발리스타가 둘이나 있다는점을 고려하면 물량으로 상대하는것은 별로 좋은 방법은 아니다.

적들이 우리진영을 사방에서 둘러싸 공격한다는 점을 이용해 다빈치 탱크로 학살하는 방법이 있다.


+

악 팩션의 쉐도우 워커를 발리스타가 있는 방향으로 각각 5기 정도 붙이면 발리스타가 처리된다. 남은 유닛들은 서부 팩션의 데드아이 같은 장거리 유닛으로 처리하거나 본인이 원하는 방법으로 처리하면 된다.

2.10. 공성전(Siege)

8머스킷 사수, 9전사, 3수장, 2왕, 8검객.

머스킷사수가 있으니 멀리다 배치하는것은 오히려 손해다. 무엇보다 수장과 왕이 합쳐서 5명이나 되니 애매한 딜량으로 상대하는것은 무리다.

사신, 다빈치 탱크, 선장, 허수아비(머스킷때문에 쓰기 어렵다.), 공성무기(허수아비랑 같은 이유로 쓰기 어렵다.)같은 확실한 딜러로 공략하자.


+

고대(Anciant) 팩션의 발리스타 3기를 기수(Banner bearer)로 고정시키고 해적 팩션의 대포 4~5기를 발리스타 앞에 배치하면 쉽게 이긴다. 대포는 기수(Banner bearer)로 고정시키면 안된다. 대포가 뒤의 발리스타에게 팀킬 당할거 같지만 묘하게 고각이라 대포를 발리스타 사출구 앞에 놓지 않는 이상 팀킬을 당하진 않는다.

발리스타가 광폭화된 수장(Jarl)과 왕을 날리고 대포가 연사력으로 보병을 날리는 식이다. 적 머스킷티어가 아군 대포를 사격할 즈음엔 발리스타에 이미 많이 죽어있는 상태가 되기 때문에 대포 1~2기를 잃는 선에서 그친다. (가끔 한대도 안 잃기도 한다)

2.11. 바리케이드(Barricade)

다리가 두개이다. 또 다리를 요격할 수 있는 궁수 위치도 있다.
적은 다리마다 3사무라이, 5 해골궁수, 4해골전사, 사신이 있다. 다리가 두개이므로 이들도 서술한 양의 두배다.
당연히 해골궁수가 있으므로 쓸데없이 뒤쪽에 놓을 필요없다. 또 꼭 두 다리 모두 배치하라는 법은 없으니 한곳에 몰아도 된다.

주어지는 돈이 6500으로 아르테미스를 딱 떠올리게 하는 비용이다. 아르테미스를 쓰면 사무라이 때문에 안되지 않냐고 할수도 있는데 사무라이는 튕겨낼때 후딜이 있어서 한번에 수많은 양의 화살을 쏟아붓는 아르테미스를 막지 못한다.

+

데드아이 올인하면 편하다.

2.12. 비좁은 전투(Cramped battle)

4층의 타워. 2층에 8견습기사와 2선장, 앞부분에 튀어나온 부분에 올라선 8궁수가 있으며 4층 맨 꼭대기에 미늘창병 6명이 있다.

이정도는 괜찮겠지 하고 해적여왕같은 유닛들만 소량으로 보냈다간 선장과 미늘창병 공격에 쉽게 쓰러진다.

광전사같은 점프가 가능한 유닛을 쓰면 괜찮은 게 궁수에게 점프해 2층으로 올라가서 어그로를 끌어주기 때문이다. 게다가 골치아픈 궁수들을 처리해준다.

허수아비도 괜찮다. 원거리 폭딜로 미늘창병과 선장들을 제압하기에 적합하다. 치어리더 두명정도만 달아줘도 까마귀 공장을 만들 수 있다.

+

마찬가지로 데드아이 올인 + 기수(Banner bearer)로 고정

2.13. 투석기 성(Catapult castle)

고도가 비교적 높은 지형 위에 투석기 7대가 있고 후방에 추가로 2개 더있다.

매우 극단적인 구성이라 쉽게 털리는 게 일상인 챕터. 그냥 허수아비 4명을 번갈아가며 조종해서 까마귀를 날려주면 매우 쉽게 승리가 가능하며 물량으로 덤벼도 이기기도 한다.

2.14. Pirate creek

좁은 복도가 4개로 나있는 지형의 챕터. 흡혈귀 13명에 대포 4개가 있다.

흡혈귀가 있기 때문에 원거리 유닛이 애먹는경우도 생긴다. 원거리 유닛을 사용하려면 확실하게 지켜주자. 원거리 유닛이 있으면 좋은 게 대포들을 잘 죽인다.

+

토르 2기를 위층에 배치하고 기수로 고정시키면 번개 4방으로 쉽게 처리할수 있다.

2.15. 해자(Moat)

10해골궁수, 발리스타, 5전사, 수장.
다리아래로 떨어지면 다시 올라오는 동안 화살세례를 맞고 죽기 십상이기 때문에 최대한 안 떨어지는 게 좋긴 하다. 발리스타는 빨리 부수고 시작하는 게 좋으며 궁수들을 커버할 광전사, 발키리같은 유닛을배치하면 훨씬 효과적이다.
후반에 남을 수장과 전사들은 얼음 궁수, 폭죽 궁수같은 유닛들로 마무리하자.

+

데드아이 4마리 배치하고 굴다리 밑에 고기방패용 병력을 놓으면 매우 쉽다.

2.16. 투기장(Arena)

둥근 투기장 형태의 모습이다. 장벽 위에 광전사 8명, 동서남북에 각각 족장 둘에 수장 하나가 있다.

둘러싼 진영을 이용해 다빈치 탱크로 이길수는 있겠으나 광전사의 폭딜이나 수장같은 딜탱때문에 단독으로 이기긴 힘들다. 다빈치 탱크를 배치해도 사신 하나 배치할수있는 돈이 남으니 사신을 배치해 탱크의 약점을 보완해주자.

+

소드캐스터를 4기를 한쪽 구석에 배치하고 가운데에 해골전사를 가운데 원을 그리며 가득 배치해 광전사의 착지를 유도하면 된다. 유도되지 못한 광전사가 생겨도 4기의 화력으로 금방 잡을수 있고 광폭화 수장도 소드캐스터 4기의 넉백에 밀려 다가오지 못하므로 쉽게 이길수 있다.

2.17. 구덩이(Pit)

언덕 챕터와 반대되는 지형으로 중앙이 푹 들어간 모습이다. 5사무라이, 4수도승, 9폭죽궁수, 2화차다.

끝자락에 위치한 화차들은 높은 확률로 한번 발포하고나면 밀려나 혼자 낙사한다. 돌격형 유닛이 효과적이다. 특히 발키리의 경우 폭죽궁수의 공격을 잘 안맞는 장점이 있다.(뱀파이어만 배치하면 이길수 있다)