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||<tableclass=B><tablewidth=100%><tablealign=right><tablebgcolor=transparent>
썩은 자
The Rotten
||The Rotten
| | ||
<colcolor=#fff>
| ||
| [[I Always Come Back| "난 언제나 돌아온다." ]] "I always come back." | ||
| Information | ||
| {{{#!wiki style="margin: -20px 1rem" | <tableclass=A> 가격 | 무료 |
| 체력 | 1750 | |
| 속도 | 14 | |
| 달리기 속도 | 22 | |
| 스태미나 | 70 | |
| A mix of a rush and trapper type animatronic. 돌진과 트래퍼 형식이 섞인 애니매트로닉스. | }}} | |
1. 개요
Bite By Night의 플레이어블 애니매트로닉스, 썩은 자에 대해 서술하는 문서.모티브는 Five Nights at Freddy's 시리즈의 스프링트랩이자, 윌리엄 애프튼이다.
2. 인게임 정보
2.1. 능력
| 평타 | |
휘두르기 Swing 도끼 / 주먹을 휘두른다. 도끼가 있다면 34의 피해를, 도끼가 없으면 28의 피해를 입힌다. | |
| | 쿨타임: 2.4초 |
| 썩은 자가 전방으로 약간 돌진하며 도끼를, 도끼가 없으면 주먹을 휘두른다. 범위 안에 있는 생존자에게 34의 피해를, 도끼가 없으면 28의 피해를 입힌다. 사용 후에는 잠시 이동 속도가 느려진다. 도끼를 든 상태의 히트박스는 짧게 지속되지만 공격 범위가 더 넓다. 주먹 상태의 히트박스는 더 길게 지속되고, 공격 범위는 짧아진다.[1] | |
| Q | |
| | 쿨타임: 8초(회수 후) |
| 썩은 자의 속도가 약간 느려지며 도끼를 조준한다. 한 번 더 사용 시, 잠시 자리에 멈추어 도끼를 조준한 위치로 던진다. 도끼를 생존자에게 적중할 시, 즉시 20의 피해를 입히고, 15초 동안 출혈 효과를 부여한다. 도끼가 없는 상태에선 썩은 자의 이동속도와 스태미나 소모량이 증가하고 평타의 피해량이 줄어들며 곰 덫 능력이 비명으로 대체된다. 도끼는 일정 시간이 지나거나, 도끼와의 상호작용으로 다시 재장착할 수 있다. | |
| E | |
곰덫 Beartrap 사람들을 기절시킬 수 있는 덫을 놓는다. 최대 3개의 덫만 놓을 수 있으며, 8초 동안 기절시킨다. | |
| | 쿨타임: 2.5초, 8초(도끼 회수 후) |
| 썩은 자가 1.5초 동안 자신의 위치에 덫을 설치한다. 덫은 최대 3개만 설치할 수 있으며, 누군가 덫을 밟거나, 제거하여 없애거나, 회수하기 전까진 더 이상 새로운 덫을 설치할 수 없다. 가까이 다가가 상호작용 키를 3.5초간 누르고 있으면 덫을 회수할 수 있다. 생존자가 덫을 밟을 시 15의 피해를 입히고, 발이 걸려 8초 동안 움직이지 못하게 된다. 또한 주변에 썩은 자가 있을 경우, 위치를 노출하게 된다. 덫은 생존자가 상호작용해 제거할 수 있다. 덫을 제거하는 중에는 위치가 표시되며, 중간에 끊을 시 덫에 걸린다. 덫에 걸린 생존자를 가까이 다가가 상호작용해 풀어줄 수 있으며, 이 때는 공격을 받아도 끊기지 않는다.[2] | |
| E | |
비명 Scream 모든 생존자의 위치를 공개하고, 25 스태미나를 회복한다. 능력을 돌진으로 변경한다. | |
| | 쿨타임: 5초, 12초(돌진 사용 후) |
| 썩은 자가 제자리에 2초간 멈추어 큰 비명을 질러 모든 생존자들의 위치를 5초 동안 노출시키며, 자신의 스태미나를 25만큼 회복한다. 생존자들에게 거리에 비례해 실명 효과와 청각장애 효과를 부여한다.[3] 해당 능력은 도끼가 없는 상태에서만 사용할 수 있으며, 사용 직후 돌진으로 대체된다. | |
| E | |
돌진 Charge 앞으로 돌진해 눈앞에 있는 생존자를 잡는다. 현재 체력의 40%만큼의 피해를 입힌다. | |
| | 쿨타임: 4초[4] |
| 사용 시 썩은 자가 스태미나를 지속적으로 소모하여 돌진한다. 도중에 생존자와 접촉할 시 대상을 붙잡고, 비명을 질러 현재 체력에 40%만큼의 피해를 입히고, 측면으로 내동댕이 쳐 2초 동안 래그돌 상태로 만든다. 해당 능력은 비명을 사용한 후에만 사용할 수 있으며, 사용 직후 비명으로 대체된다. | |
2.2. 테마곡
- 추격 테마
{{{#!wiki style="margin: -40px 0px -10px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" | <table width=100%><tablebordercolor=#000> Craving Slaughter 살인의 갈망 | |
| 작곡 Cencory | }}}}}} | |
- LMS 테마
{{{#!wiki style="margin: -40px 0px -10px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" | <table width=100%><tablebordercolor=#000> Decrepit Hate 낡은 증오 | |
| 작곡 Cencory | }}}}}} | |
- 탈출 테마
{{{#!wiki style="margin: -40px 0px -10px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" | <table width=100%><tablebordercolor=#000> Rotting Salvation 썩어가는 구원 | |
| 작곡 Cencory | }}}}}} | |
===# 대사 #===
| 성우 Charles Lobaugh | ||
| 오디오[재생버튼] | 대사 | 정보 |
| | 도끼 적중 시 | |
| | ||
| | 랜덤 재생 | |
| | ||
| | ||
| | ||
| | 생존자 처형 시 | |
| | ||
| | ||
| | ||
| | ||
| | 휘두르기 사용 시 | |
| | ||
| | 기절 시 | |
| | ||
| | 비명 사용 시 | |
| | ||
| | ||
| | 아웃트로 | |
===# 설정 #===
| <colbgcolor=black>기록: 애니매트로닉스 - 썩은 자 |
| 기원 썩은 자는 원래 패스트베어의 호러 어트랙션이라는 공포 체험 시설에서 회수된 개체이다. 이 시설은 회사의 공식 승인 없이 설립된 것으로 과거 패스트베어 엔터테인먼트 시절 실종된 다섯 명 사건이 미제 상태로 남은 이후 퍼진 괴담들을 기반으로 만들어졌다. 패스트베어의 호러 어트랙션은 현실감을 핵심으로 설계된 시설로 대부분의 장식은 폐쇄된 프레디 계열 시설에서 회수된 물품들로 구성되어 있었다. 여기에는 메인 전시물도 포함되는데 그것은 실제 스프링락 슈트였다. 이 슈트는 과거 패스트베어 엔터테인먼트 초기 애니매트로닉스 기술의 큰 발전 중 하나로 애니매트로닉스와 마스코트 의상을 동시에 수행할 수 있는 구조였다. 물론 이 슈트들이 과거 수많은 사고의 원인이었다는 것은 잘 알려져 있으며 그 점이 오히려 공포 전시에 매우 적합했다. 특히 심하게 노후된 상태였기 때문에 더욱 효과적이었다. 그들은 여기에 "가짜 시체"까지 내부에 고정해 두었고[6] 그래서 이름이 썩은 자(The Rotten)가 되었다. 외형은 매우 불쾌감을 주며 추가된 음성 연출 역시 분위기를 극대화한다. 회수 이후 회수 직후 썩은 자에게 구체적으로 어떤 조치를 취했는지에 대해서는 많은 정보가 들어오지 않았다. 하지만 지난주 사건이 발생하기 전 AI를 우리의 최신 모델로 업데이트했다는 말은 들었다. 따라서 하드웨어는 매우 구식 상태일지 몰라도 지능은 다른 개체들만큼 영리하거나 혹은 그 이상일 것이다. 탈출 이후 썩은 자는 버려진 프레디 매장 몇 곳을 전전했다. 제공된 영상에 따르면 녀석은 뭔가를 찾고 있는 것처럼 보였으나 그것이 무엇인지는 확실하지 않다. 결국 추적팀은 허리케인 외곽 숲속의 한 캠프장에서[7] 녀석을 찾아냈으며 현재로서는 그곳에서 대부분의 시간을 보내는 것으로 파악된다. 능력 썩은 자가 사람들을 사냥하고 살해하는 약 한 시간 분량의 영상을 확인했다. 다행히 내 정신 건강을 위해 사후 처리 장면의 대부분은 편집되거나 검열되어 있어 살펴보기에 아주 끔찍하지는 않았다. 내가 파악한 내용은 다음과 같다. 녀석은 항상 소방 도끼를 소지하며 이를 먼 거리까지 정확하게 던질 수 있다. 그 노쇠한 외관이 무색할 정도로 힘과 속도는 상상을 초월한다. 인간의 속도를 쉽게 추월하며 특히 단거리에서 매우 빠르다. 또한 한 손으로 사람을 들어 올려 내던질 수도 있다. 그뿐만 아니라 함정을 만들고 매복을 설계할 만큼 지능적이다. 딱히 공략할 만한 약점은 보이지 않는다. 마지막으로 녀석이 비명 같은 것을 지르는 장면을 몇 번 목격했다. 영상에 오디오가 없어 확신할 수는 없지만 정황상 그렇게 보인다. 특이한 점은 녀석이 소리를 지를 때마다 주변 사람들이 상황 파악을 전혀 못 하는 것처럼 보인다는 것이다. 마치 자신이 어디에 있는지조차 모르는 듯한 모습이다. 내가 이 자료들을 너무 오래 봐서 미쳐가는 것일 수도 있지만 만약을 위해 기록해 둔다. 대응 지침 가장 좋은 방법은 썩은 자와의 조우 자체를 피하는 것이다. 앞서 언급했듯 녀석은 허리케인 외곽의 옛 캠프장에서 주로 시간을 보낸다. 정확한 위치는 전달받지 못했으므로 가급적 도시 경계의 산림 지역에는 접근하지 마라. 만약 녀석과 마주친다면 시야를 차단하고 녀석이 흥미를 잃을 때까지 숨는 것이 최선이다. 영상 분석 결과 그 방식이 생존 확률이 가장 높았으나 여전히 성공 가능성은 희박하다. 녀석은 숨은 사람을 찾아내는 능력이 소름 끼칠 정도로 탁월하다. 또한 바닥을 주의 깊게 살펴라. 함정에 대한 경고는 과장이 아니며 실질적인 위협이다. 상황이 조속히 해결되어 더 이상 이 존재를 걱정하지 않게 되길 바란다. |
2.3. 스킨
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[썩은 자(Bite By Night)/스킨#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[썩은 자(Bite By Night)/스킨#|]] 부분을 참고하십시오.2.4. 감정 표현
||<tableclass=B><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=transparent>
Yoink Sploinky
||| | ||
| Information | ||
| {{{#!wiki style="margin: -20px 1rem" | <tableclass=A> 가격 | 500 |
| 모티브 | Yoink Sploinky[8] | |
| 오디오 | }}} | |
||<tableclass=B><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=transparent>
Bang Bang
||| | ||
| Information | ||
| {{{#!wiki style="margin: -20px 1rem" | <tableclass=A> 가격 | 1250 |
| 모티브 | BANG BANG BANG | |
| 오디오 | }}} | |
3. 평가
기본기가 충실한 애니매트로닉스. 리턴이 확실한 덫과 원거리에서 높은 피해를 주는 도끼 투척을 사용한 변수 창출 능력이 뛰어나다. 또한 비명의 실명 효과로 생존자를 교란시킬 수 있으며, 돌진 스킬로 빠르게 거리를 좁혀 피해를 입힐 수 있다.단점은 스태미나가 70으로 생존자보다 적기 때문에[9] 일반적인 추격전에선 생존자를 절대 따라 잡을 수가 없다. 여기에 더해 순간적으로 거리를 좁힐 수 있는 스킬이 돌진을 제외하면 아예 없기 때문에 루핑에 매우 치명적이다. 물론 이를 카운터할 수 있는 덫이 존재하나, 덫을 까는 동안 생존자는 그냥 다른 장소로 이동해서 루핑을 이어가면 되기 때문에 완전히 카운터할 수 있는 것도 아니다. 특히 한 구간에서 루핑을 하는 게 아니라 아예 맵을 전체적으로 계속 돌면서 루핑을 하면 정말 손도 못 쓸 정도로 약해지는데, 루핑 범위가 아예 맵 전체이기 때문에 덫으로도 커버가 불가능하다.
결론적으로 루핑에는 치명적이지만 스킬들을 통한 변수 창출 능력은 확실한 트래핑 형식의 킬러이다.
3.1. 팁
- 렘넌트 가르기는 가급적 가까운 거리에서 쓰자.
썩은 자의 렘넌트 가르기는 언듯 보면 직선형이나 사실 낙차가 존재해 너무 멀리 던지면 목표물에 맞기 전에 땅에 떨어진다. 여기에 도끼를 던지기 전에 약간의 선딜이 있어 생존자가 코너를 끼거나 문 너머로 도망칠 수 있기에 생존자와 어느정도 거리를 좁힌 후 쓰는게 좋다.[10]
- 기회가 된다면 렘넌트 가르기를 최대한 자주 쓰자.
렘넌트 가르기 자체의 성능보단 맨손으로 다니면 이동속도가 소폭 증가하는 데다 이후 이어지는 비명+돌진의 성능이 상당히 좋다. 비명은 생존자의 위치를 알려주고[11], 돌진은 거리를 좁혀 순식간에 강력한 대미지[12]를 꽂아넣기에 돌진을 최대한 자주 사용하는 것이 좋다.
- 던진 도끼를 반드시 주울 필요는 없다.
도끼가 없으면 대미지가 줄어들고 공격 범위도 줄어들지만, 이동속도가 증가하고 피격 판정이 좀 더 오래 지속된다. 게다가 도끼는 시간이 지나면 알아서 돌아오고, 도끼를 든 상태에선 주력 기술인 비명 + 돌진을 사용할 수 없기에 도끼를 줍기보단 그냥 생존자를 따라가서 패는게 대미지를 넣기가 더 쉽다.
3.2. 생존자의 팁
- 코너, 벽을 이용하자.
돌진은 이동속도도 생존자보다 빠르고 위력도 강력한 위협적인 기술이나, 관성이 강해 방향 전환이 어렵고 시전 중에는 스킬은 물론이고 기본 공격조차 쓸 수 없다. 썩은 자의 돌진은 스태미나를 다 쓰면 시전이 종료되고, 생존자가 킬러보다 스태미나가 더 많기 때문에 좁은 범위를 뱅뱅 돌면 돌진을 간단히 넘길 수 있고, 아예 문을 막아버리면 썩은 자는 돌진이 끝날 때까지 할 수 있는게 아무것도 없다.[13]
- 덪을 발견해도 되도록이면 제거하지 말자.
덪을 제거하는데 15초나 걸릴 뿐더러 썩은 자에게 색적도 되기에 제거하는 사이 썩은 자가 오는 건 일부 상황을 제외하면 확정이며 특히 중간에 제거를 멈출 경우에는 덪에 확정적으로 걸리기 때문에 사실상 제거 버튼은 썩은 자의 미끼가 아닌가 할 정도로 좋지 않다.
4. 여담
- 원작과의 외형적 차이점은 단추가 달려있지 않고 소방 도끼를 들고 있으며 원작보다 외골격의 손상이 덜 심하다. 그 외에도 전체적인 디자인은 DEAD BY DAYLIGHT의 스프링트랩 디자인에서 따온 것으로 보인다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
[1] 또한 사용 시 썩은 자가 돌진하는 거리가 약간 늘어난다.[2] 이로 인해 추격을 당하는 생존자가 덫에 걸렸을 때 풀어주다가 한대 맞을 걸 두대 맞는 경우가 있으니 조심해야 한다.[3] 썩은 자와 거리가 가까울 수록 실명 효과가 강해진다.[4] 비명을 사용한 직후. 실질적으론 12초.[재생버튼] 화면 비율 때문에 재생 버튼이 보이지 않는다면 점 세개를 누른 후 가장 위쪽 칸을 누르면 재생된다.[6] 원작과 다르게 시체의 상태가 멀쩡한 건 이 때문.[7] 인게임 맵 중 하나인 숲에 해당되는 장소.[8] 더 정확히는 이 영상[9] 다만 이건 모든 애니매트로닉스가 가지는 단점이다.[10] 정 맞추기 힘들다면, 서로 스태미나가 없는 상황이거나, 발전기를 고치는 생존자를 멀리서 기습하는 용도로 사용하는 것도 방법이다. 가장 확실하게 렘넌트 가르기를 명중시킬수 있는건 경비원이 테이저를 사용했을때. 이땐 경비원 본인의 속도도 느려지기 때문에 렘넌트 가르기를 맞추기 쉽다. 렘넌트 가르기가 비명+돌진 발사대 느낌도 있지만 렘넌트 가르기 자체도 나름 준수한 순간 대미지와 이어지는 출혈 딜이 쏠쏠하기에 웬만해선 맞추기를 노력하는게 좋다.[11] 사용 후 스태미나를 회복하는 것도 나름 유용하다.[12] 현재 체력의 40%.[13] 생존자가 막은 문은 생존자 본인이 막기를 풀거나 평타로 뚫어야하는데, 돌진 도중엔 평타를 쓸 수 없고 문 너머에 돌진중인 썩은 자가 있는데 막기를 푸는 생존자 또한 있을 리가 만무하기 때문. 물론 바로 옆에 우회로가 있다면 얘기가 다르다.