1. 개요
불뿜뿜하는 직업. 공격할 때 연료를 사용하므로 탄창 대신 차량에서 연료를 채취한다.수색 시엔 주로 분대 뒤에서 엄호하며 기름을 뽑고 기지 방어 시엔 입구에서 탱커의 역할을 한다.
수색 시 몰려오는 좀비를 상대할 때 강제 공격으로 캐릭터를 기준으로 반대편 끝의 좀비를 공격하는 것이 빠른 제거가 가능하고 기름도 아낄 수 있다.
한 유저가 써둔 파이어벳 공략이 있다. 이 공략은 카페 가입을 하지 않아도 볼수 있다.
링크 → https://cafe.naver.com/s2trd/10019
2. 스킬
2.1. 연료 추출 (Extract Fuel)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 차량에서 연료를 추출한다. | 18초 | 5 |
화염방사병 실력 측정의 척도 사실, 실력 측정의 척도라기 보단, 파이어벳 운영 능력의 척도라고 보는것이 맞다. 단지 기름이 많다고 잘하는것은 아니기 때문이다. 기름이 넉넉하다면, 방어전부터 공병에게 손을 벌릴 일이 없으므로, 운영 능력이 좋다고 볼 수 있다.
방어전까지 기름은 7천~8천만 있으면 충분한데, 간혹 뒤 안보고 기름만 채취하는 사람도 있긴하다.
이건 트롤링이므로 기름 캐는건 적당히 공병에게 맡기고 아군을 엄호하는데 좀 더 신경써야한다.
쓸데없이 낭비하는 개짓거리를 저지르지 않는 한 기름이 모자랄 일도 없고 기름을 다 쓰지도 못한다.
차량에서 연료를 추출하여, 자신의 연료로 사용한다.
제한된 탄창이 아닌, 끊임없이 나오는 연료를 사용하기 때문에, 장전시에 생기는 위험 부담이 사라진다.
다만, 연료를 모두 소진하면 짐덩이나 다를바가 없기 때문에, 주기적인 사용이 요구되는 스킬중 하나이다.
차량에서 추출되는 연료는 특정한 공식에 의해 정해지며, 그 공식은 다음과 같다.
[math(a=)] 55~155중 무작위 정수, [math(x=)] 현재 웨이브, [math(y=)] 차량별 연료 배수
[math(1.06^xay)]
숙련자 모드일경우 이하의 공식을 적용한다.
[math(1.05^xay)]
차량별 연료 배수는 아래와 같다.
배율 | 차량 |
200% | 유조차 |
150% | 버스, 학교버스 |
140% | 소방차, 군사트럭 |
130% | 구급차 |
120% | 밴, 방송차, 소형 트럭 |
100% | 경찰차, 택시, 험비, 세단, 세단 84 |
60% | 경찰 오토바이, 지게차 |
2.2. 네이팜 (Napalm)
패시브 | 효과 |
Lv.1 | 범위 0.1의 적에게 5의 추가피해, 8초간 1의 지속피해, 적 방어력 -0.5 |
Lv.2 | 범위 0.15의 적에게 5.5의 추가피해, 10초간 2의 지속피해, 적 방어력 -1 |
Lv.3 | 범위 0.2의 적에게 6의 추가피해, 12초간 3의 지속피해, 적 방어력 -1.5 |
Lv.4 | 범위 0.25의 적에게 6.5의 추가피해, 14초간 4의 지속피해, 적 방어력 -2 |
Lv.5 | 범위 0.3의 적에게 7의 추가피해, 20초간 5의 지속피해, 적 방어력 -2.5 |
화염방사병이 물량전에 강한 이유
지속 피해는 0.25초 마다 피해를 주며, 지속 시간 동안 적의 방어력을 감소시킨다.
거대, 영웅 특성을 가진 적을 공격시, 추가피해량이 1.6배로 상승(디바우러, 작저 같은 보스몹이 잘 죽는 이유)하며, 지속피해량 또한 3배로 상승한다.
허나, 중장갑 적 공격시 추가 피해량과 지속 피해량이 모두 0.1배로 감소되어 적용된다.
2.3. 화염 분사 (Burstfire)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 | 연료 |
Lv.1 | 공격력 200, 지속 피해 3 | 25초 | 25 | 80 |
Lv.2 | 공격력 300, 지속 피해 4.5 | |||
Lv.3 | 공격력 400, 지속 피해 6 | |||
Lv.4 | 공격력 500, 지속 피해 7.5 | |||
Lv.5 | 공격력 600, 지속 피해 9 |
범위 6.5, 반경 45º의 부채꼴 범위 내에 있는 모든 적에게 피해를 주고, 8초간 0.25초마다 지속 피해를 준다.
상당히 강력한 데미지를 자랑하기에 수색 중이나 방어중 뭉친 좀비들을 향해 발사하여 분대에 화력 지원도 가능하다.
지상, 공중 구분없이 모두에게 데미지가 들어가기 때문에, 뮤탈리스크 떼에도 사용하기 좋은 스킬. 1레벨만 찍어도 뮤탈이 한방이기 때문에 꼭 1레벨은 찍자.
2.4. 긴급 방출 (Emergency Release)
액티브 | 지속 시간 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 1초 (16회) | 90초 | 20 |
Lv.2 | 1.5초 (24회) | ||
Lv.3 | 2초 (32회) | ||
Lv.4 | 2.5초 (40회) | ||
Lv.5 | 3초 (48회) |
범위 3, 반경 180º 내에 있는 적을 0.0625초 마다 연료 20(초당 160)을 소모하여 보스가 오지 못하는 불의 벽을 만들어 접근을 차단하고 밀어낸다.
후반 방어전에서 분대장이 보스들을 놓치면 재빠른 판단을 하여 사용하도록 하자.
저글링 한 기 정도는 붕대와 헤비의 딜로 감당이 가능하나 2기 이상이 될 경우는 사용하는 것을 추천한다.
화염방사병이 생존을 위해 부득이 하게 사용하는 스킬.
플레이어가 v1을 소지하고 있을 경우, 잘 사용되지 않는 스킬이다. 물자가 정말 부족하지 않는 이상 사용할 일이 없기 때문.
2.5. 연료 폭탄 (Fuel Bomb)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 | 연료 |
Lv.1 | 공격력 600, 이후 화염 피해 480 | 15초 | 15 | 200 |
Lv.2 | 공격력 900, 이후 화염 피해 600 | |||
Lv.3 | 공격력 1200, 이후 화염 피해 720 | |||
Lv.4 | 공격력 1500, 이후 화염 피해 840 | |||
Lv.5 | 공격력 1800, 이후 화염 피해 960 |
폭파 가능한 연료통을 배치시킨다.
연료통은 40의 피해를 입으면 폭발하며, 일반 공격으로도 피해를 입힐 수 있다.
범위 1.5내에 전부 동일한 피해를 주며, 폭발 시 피격당한 대상에게 일정량의 화염피해를 추가로 입힌다.
단 중장갑 대상에게 들어가는 화염피해는 적게 들어간다.
일반 공격으로도 폭발시킬 수 있기 때문에, 잘못하면 팀킬의 가능성이 존재하는 스킬.
이걸 깔았다가 죽는 경우가 매우 빈번해서 싫어하는 사람이 많다.
긴급 방출과 마찬가지로 플레이어가 v1이 있을 경우 잘 사용되지 않는 스킬인데 예외는 있다.
종종 숙련된 플레이어들이, 다른 유저의 도움 없이 홀로 시체를처리해야 할때, 주로 사용된다.
베레타로, 연료 폭탄의 초록색 원에 사격할 시, 연료 폭탄에 자동 사격이 되며, 이를 이용해서, 큰 대상이 기름통을 깔고눌러 있을 때에, 연료 폭탄을 터트리는 하나의 수단으로 사용할수 있다.
연료 효율성의 레벨에 따라 연료 사용량이 변화된다.
연료 폭탄을 부르는 인게임 은어 : 단무지 , 기름통
2.6. 연료 효율 (Chemical Beneficiation)
패시브 | 연료 소모량 감소 | |
20% | ||
30% | ||
40% | ||
50% | ||
60% |
기본공격과 연료폭탄과 화염병에 사용되는 연료의 양이 줄어든다.
연료폭탄은 200-20n(n은 레벨)수치만큼 줄어든다.
2.7. 연료 전송 (Transfer Fuel)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 0.5초마다 연료 20을 전송한다. | 15 | 10 |
집중 스킬이기 때문에, 사용 도중 움직일 경우 사용이 취소된다.
연료를 전송받는 대상이, 일정 거리 밖으로만 나가지 않는다면 사용이 취소되지 않는다.
기술병이 사용 가능한 스킬과 동일한 스킬이다.