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최근 수정 시각 : 2025-11-01 16:47:02

The Glitched Attraction

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> The Glitched Attraction
파일:fnaf_the glitched attraction.webp
개발자 Powerline Studios
엔진 유니티 엔진
플랫폼 Microsoft Windows
출시일 2022/10/08
장르 호러, 인디
지원 언어 영어
사이트 다운로드 링크

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 플레이
3.1. 튜토리얼3.2. 나이트메어(Nightmares)3.3. 토이(Toy)3.4. 파즈베어의 공포(Fazbear's Fright)3.5. 펀타임(Funtime)3.6. 추락3.7. 유실된 매체(Lost Media)3.8. 뒷골목(Back Alleys)3.9. 결말
4. 기타


1. 개요

The Glitched Attraction

PowerLine Studios이 제작한 FNaF 2차 팬 게임. 방탈출 소재의 FNaF 게임이다.

2. 시스템 요구 사항

• NVIDIA GeForce GTX 1650 혹은 AMD Ryzer 5 1500X - 3.50GHz의 그래픽 카드
• 8GB RAM 이상

3. 게임 플레이

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


3.1. 튜토리얼

2027년 이후, 주인공은 친구의 메시지를 보고, 파즈베어 엔터테인먼트가 운영하는 파즈베어 어트랙션(The Fazbear attraction)이란 곳으로 가게 된다.

환영 S.T.A.F.F 봇에게 돈을 지불하면서 뒷편에는 소지품을 맡기고 총 6곳의 어트랙션을 체험한다. 들어가면 FNaF 1 테마의 클래식 애니매트로닉스들이 공연을 하고 있는데, 폭시 근처의 손전등 버튼을 누르면, 폭시가 주인공에게 손전등을 선물하고, 쾌활하게 웃는다. 붉은 버튼을 누르면 다음 장소로 이동할 수 있다.

3.2. 나이트메어(Nightmares)

FNaF 4 테마.

제한 시간이 있다. 5기의 나이트메어 애니매트로닉스가 있으며 탈출 방법은 열쇠 2개를 찾아서, 사물함 1개를 열어서 프레디 퍼즐 조각을 찾는 것과, 프레디 퍼즐을 완성해서 얻는 번호로 침대 왼쪽의 금고를 열고, 안에 있는 장도리로 옷장을 여는 것이 목적이다.

3.3. 토이(Toy)

FNaF 2 테마.

곳곳을 돌아다니면서 6개의 노란색 종이와 기호를 찾으면서 그에 맞는 암호를 입력하면 동력실이 열리는데, 스위치를 4개 내리면 주위가 밝아진다. 이후에는 곳곳에 있는 기어 5개를 찾아서 맞는 위치에 꽂으면 된다. 오른쪽 모니터가 100%가 될 때 스위치를 조작하면 뒷쪽 편의 문이 열리면서 다음 장소로 이동할 수 있다.

3.4. 파즈베어의 공포(Fazbear's Fright)

FNaF 3 테마.

5분의 시간제한이 있다. 시간제한이 넘으면 발전기가 폭발하기 때문에, 사실상 게임 오버다. 전원 스위치는 게임기 옆에 있으며, 레버를 당기면 조명을 비롯한 모든 전자기기의 전원을 조작할 수 있다.

개발자 코드는 책상 옆이라든지, 쓰레기통 근처의 그림, 창문 쪽의 상자 등 무작위적으로 배치된다. 입력하면 파즈코인이 나오고, 오른쪽의 게임기에 넣으면 FNaF 월드 원판 그래픽의 게임이 나온다. NPC의 요구대로 아이템을 주고, 퀘스트를 완료하면 윌리엄의 고통스러운 모습이 나타나면서, 에러 메시지를 보게 된다. 밑의 붉은 에러 코드 순서와 초록색의 한자리 숫자 순서와 맞게 사무실 책상 위의 자물쇠 번호를 풀면 된다. 개발자 모드 콘솔 오른쪽의 열쇠구멍에 끼우고 밑의 환풍구로 들어가면 다음 장소로 넘어갈 수 있다.

스프링트랩이 쫒아오는데, 주인공은 버튼을 눌러서 스프링트랩의 목을 꺾는데 홀로그램에 감싸진 엔도스켈레톤인 것을 알게 된다.

3.5. 펀타임(Funtime)

FNaF SL 테마.

서커스 베이비를 완성시키는 것이 목표다. 서커스 베이비 얼굴이 그려진 칩을 중앙 콘솔 모니터(CPU INPUT)에 삽입하고, 화면에 나오는 숫자들을 그대로 입력해야 한다. 왼쪽의 패널에 없어진 부품을 주문하고, 불량품인지 아닌지 맞는지 확인하면서 각종 미니게임등을 플레이해야 한다. 맞추면 스쿠퍼 모드로 전환되면서 다음 장소로 넘어갈 수 있다.

3.6. 추락

엘리베이터를 타던 도중, 미니리라들이 엘리베이터 윗쪽에 나타나면서 엘리베이터를 추락시킨다. 그런 도중 지하 공간을 탐험하게 되는데, 도중 스쿠퍼 당한 펀타임 애니매트로닉스의 잔해들 중에서 에너드로 합체되는 걸 보게 되면서, 다음 장소로 도망치게 된다.

3.7. 유실된 매체(Lost Media)

책상 위에 자가발전용 손잡이가 있는 손전등을 입수할 수 있다. 패널에 빛을 쏴주면 문이 열린다. 이 챕터는 DEAD BY DAYLIGHT를 하는 것 같은 느낌이 크다. 일단 창고 안에 에너드가 있는데, 특정 구간에 있는 판자들을 만져서 에너드를 일시적으로 방해할 수 있다.[2]

일단 워크벤치 오른쪽 서랍에 있는 붉은색 ID 카드를 찾아, 밑의 붉은 선 구역의 발전기를 작동해야 한다.[3]. 퓨즈 퍼즐이 3곳이 있는데, 컴퓨터 화면의 순서와 퓨즈 설정이 완전히 다르기 때문에 주의해야 한다. 다 맞추면 초록색 구역에 존재하는 올라갈 수 있는 문이 열리면서 올라갈 수 있다.

도중에 무작위적인 장소에서 보라 형광으로 칠해진 열쇠를 얻을 수 있는데, 붉은 선 구역의 발전기 옆에 있는 문을 열 수 있다.[4] 여기서 바니가 렘넌트를 추출하는 인체실험 비디오를 볼 수 있다.

3.8. 뒷골목(Back Alleys)

FFPS 테마.

12~15분의 제한이 있다. 바깥에 있는 FFPS 인트로 미니게임을 플레이하면서 오른쪽 환풍구에 있는 몰튼 프레디/넘어오려는 스크랩 베이비/움직이려는 애프튼(스크랩트랩)을 확인해야 한다.[5] 미니게임을 클리어하고, 곳곳에 애니매트로닉스 그림자와 숫자가 적힌 종이들을 벽이나 바닥 같은 곳에서 발견할 수 있는데, 바깥 드럼통과 쓰레기통쪽에 그림 퍼즐의 힌트다. 풀면 건물 안 왼쪽의 프로젝트실 열쇠가 나오며, 프로젝트 오른쪽의 파즈코인을 락스타 프레디에 투입하고 양팔의 버튼을 누르면 종이를 내놓는다. 종이를 프로젝트에 두고, 퍼즐을 완성시키고 뒷쪽의 스위치를 조작하면 쇠사슬마저 자를 수 있는 가위가 나온다. 그걸로 바깥 오른쪽을 통해 지하로 나갈 수 있다.

3.9. 결말

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바니가 나타나서 주인공을 기절시킨 다음에 번트랩이 있는 장소로 옮겨온다. 바니는 번트랩에 렘넌트를 주입시키고, 충전소가 열리면서 번트랩이 주인공에게 다가오고 점프 스케어를 시전한다.

그리고 1983년의 프레드베어의 가족 식당의 기억으로 이동하게 되면서 83년의 입질 사건(The Bite of '83)을 보게 된다. 마지막에 프레드베어와 마주치게 되면서 끝.

4. 기타




[1] 눈에 장착된 라이트로 보고 있기 때문에 오히려 불을 끄면 안된다.[2] 멀리서 올 때 판자를 쓰러뜨리면 빨리 부수고, 가까이 올 때 판자를 쓰러뜨리면 늦게 부순다.[3] 여기서부터 죽어도 체크포인트가 설정된다.[4] 열면 THE BURROW 도전 과제가 해금된다.[5] 5~6초마다 환풍구-바깥-건물안 으로 확인하는 걸 추천한다.