1. 개요
| 둘리 Dooley | |
Don’t let his adorable frame fool you, this cheery little robot packs an arsenal of high tech weaponry with only one target
: freedom for all botkind!
귀여운 외형에 속으면 안 됩니다, 이 작고 명랑한 로봇은 이 단 하나의 목표를 위해 온갖 첨단 무기를 수납하고 있습니다.
모든 로봇들의 자유 말이죠!
- 공식 페이지 소개문구.
Dooley. 더 바자르의 등장기계이자 플레이어블 캐릭터. 바네사, 피그말리엔처럼 기본 제공 영웅이다.: freedom for all botkind!
귀여운 외형에 속으면 안 됩니다, 이 작고 명랑한 로봇은 이 단 하나의 목표를 위해 온갖 첨단 무기를 수납하고 있습니다.
모든 로봇들의 자유 말이죠!
- 공식 페이지 소개문구.
귀여운 외형 때문에 바자르의 마스코트로 뽑힌다. 월드 트레일러에서 가장 먼저 모습을 보이는 것도 둘리였고, 공식 트레일러에서도 둘리가 역시 주역으로 나온다. 이래저래 공식에서 밀어주는 영웅.
다른 영웅들과 가장 차별되는 특징은 '코어(Core)' 유형으로 분류되는 중형 기물의 존재다. 3레벨 보상으로 총 8개의 종류 중에서 무작위 5개의 각각 서로 다른 효과를 가진 코어들이 제시되는데 이 중 하나를 택하여 받을 수 있다. 이 코어들이 가지고 있는 자체 성능이 막강하여 '핵'이라는 뜻처럼 둘리는 이 코어라는 기물을 중점으로 보통 덱이 구성하게 된다.
또한 코어를 비롯하여 기물들이 또 다른 기물들의 사용에 영향받아 '충전'이 되는, 재사용 대기시간이 줄어드는 효과를 가지고 있는 경우가 많으며, 그래서 기물들 간의 시너지를 보기 쉽다. 소형 기물들도 쿨이 전반적으로 짧고, 중대형 기물들도 대부분도 그러한 소형 기물들의 영향을 주고받기 용이하게 설계되어 있다. 그렇다 보니 보드의 10칸이 모두 해방되는 3일차부터 시작하여 기물들 간의 시너지를 통해 빠르고 강하게 템포를 가져갈 수 있다.
하지만 기물들끼리 조합을 짜기 쉬운 반면, 그 기물들의 성장성이 의도적으로 억제되어 있다. 많은 실버 기물들이 골드로 업그레이드하기 전엔 제대로 힘을 발휘하지 못하고, 특정 덱을 제외하고는 영웅들의 체력이 높아지고 덱의 성장 인플레가 아득해지는 12일차쯤부터 시작해서 둘리는 급격하게 힘이 빠져버린다. 즉, 후반부 뒷심이 약하다. 반대로 코어가 있을 것을 상정해서 기물들의 밸런스가 짜여있다 보니 코어가 없는 1일차가 매우 약한 영웅이기도 하다.
게다가 코어를 받을 때도 문제가 되는 것이, 기껏 1, 2일차에 기물들의 조합을 다 짰는데 던져주는 코어 종류들 중에 원하는 코어가 없으면 말짱 도루묵이 되어버려 다시 또 기물들을 갈아치워야 한다. 재수없게 이미 짠 빌드와 코어가 어긋날 경우, 둘리가 가장 강할 타이밍에 기물을 교체한다고 헤매느라 연승을 챙기지 못하고, 후반부에 가서는 성장성을 위시한 상대의 덱들에 찍어눌리면서 패배해 런을 망쳐버릴 가능성이 높다.
그렇다 보니 핵심 기물이 나오면 그걸 주축으로 쭉 나아가 볼 수 있는 다른 영웅들과 달리, 둘리는 반드시 1, 2일차에도 플랜 A, 플랜 B를 모두 생각하면서 기물들의 조합을 구성하는 것이 요구된다. 이는 후반부에 가서도 마찬가지로, 코어를 주축으로 하는 현재 덱으로는 상대의 성장성을 따라잡을 수 없어 승산이 없다고 판단되면 코어를 버리고 덱을 짜는 방법도 익혀야만 둘리는 안정된 승률이 보장된다. 더군다나 둘리는 여러 충전 기믹 때문에 다른 영웅 아이템과의 호환이 매우 잘 되는 영웅이라 여러 창의적이고 강력한 덱을 구축할 방법도 많아 어떤 아이템과 어떤 둘리의 아이템이 서로 시너지가 발생하는가 잘 익혀두면 더더욱 강해질 수 있다.
주요 유형은 기술(Tech), 친구(Friend)이며 코어(Core)를 필두로 공룡(Dinosaur), 광선(Ray)처럼 다른 영웅들과 호환되지 않는 고유 유형도 존재한다.
2. 아이템
공식 한글 번역의 가나다 순으로 배치해 주시길 바랍니다.2.1. 색인
| 코어 | |||||
| 극대의 코어 | 동료 코어 | 무기화된 코어 | 발사기 코어 | ||
| 원시의 코어 | 장갑 코어 | 점화 코어 | 더 코어 | ||
| 브론즈 | |||||
| 소형 | GPU | 가시 철선 | 공중 부양 패드 | 구리 살모사 에드 | 기관단총 |
| 기어놀라 바 | 납땜 총 | 덕트 테이프 | 레이저 권총 | 마이크로 마하 | |
| 멋진 LED | 메모리 카드 | 배터리 | 부싯돌 | 빨간 반딧불 | |
| 석탄이 | 아크 광선총 | 암호 화폐 | 월리스 | 유도 아이기스 | |
| 전구 | 채프 | 초록 말벌 | 커패시터 | 크리스 군용 칼 | |
| 톱니바퀴 | 톱질 공룡 | 파워 샌더 | 퍼스트 에이든 | 폭파물 처리반 | |
| 플라스마 수류탄 | 햄릿 | - | - | - | |
| 중형 | 기계두더지 | 로켓발사기 | 마이크로 데이브 | 방폭 문 | 벽돌 친구 |
| 시간 항해사 | 약점 탐지기 | 용접 헬멧 | 위성 통신 | 집게 팔 | |
| 클로렌스 | 테슬라 코일 | 펄스 소총 | 하르마딜로 | - | |
| 대형 | - | - | - | - | - |
| 실버 | |||||
| 소형 | 감마선 | 검정 거미 | 냉각제 | 노란 사마귀 | 등체적 냉동기 |
| 램페이지 모듈 | 레이더 모듈 | 렌즈 | 리모컨 | 메트로눔 | |
| 베타선 | 빨간 버튼 | 알파선 | 엡실론 선 | 오메가선 | |
| 월터 쿨러 | 조잡한 도구 | 추진기 | 키로거 | 파란 딱정벌레 | |
| 중형 | DJ 서킷 브레이커 | Z검 | 감시카메라 | 공룡 분장 | 공중 부양 기술 |
| 다이나사우르스 | 도면 | 레이스 칼 | 마더보드 | 모니터 도마뱀 | |
| 미스 아일스 | 방어 매트릭스 | 보호막 | 열탄소 | 용접 토치 | |
| 원자 시계 | 트롤로사우르스 | 파워 드릴 | 풍선 봇 | 프로펠러 모자 | |
| 대형 | 역장 | 유압 프레스 | 철탑 | 태양광 농장 | - |
| 골드 | |||||
| 소형 | 광섬유 | 냉각 팬 | 니트로 | 홀로그램 영사기 | - |
| 중형 | 고철 | 냉기구 | 둘리의 목도리 | 둘트론 메인프레임 | 발사대 |
| 벨리스타 | 불안정한 중력 우물 | 사이버 경비병 | 성난 풍선 봇 | 쇠톱 | |
| 시간장벽 | 아이스 9000 | 열 랜스 | 질소 망치 | 충전소 | |
| 트로이 | 플라스마 소총 | 피에르 컨디셔너 | 화염방사기 | 화학달팽이 | |
| 대형 | C.O.R.A | 공중 파티선 | 기중기 | 둘트론 | 레일건 |
| 렉스 스펙스 | 반물질실 | 벙커 | 빌 도저 | 엄마사우르스 | |
| 전투 코어 | 지게차 | 키네틱 대포 | 테리닥틸 | 튼튼한 안킬로 | |
| 다이아 | |||||
| 중형 | 공룡 안장 | - | - | - | - |
| 대형 | 3D 프린터 | 로봇 공장 | - | - | - |
2.2. 코어
3레벨 보상으로, 후술할 중형 코어 8종류 중에서 5개가 제시되며 그중 하나를 선택해서 보드에 올릴 수 있다. 이후 7레벨 보상으로 '코어 유형 아이템이 존재'하면서, '그 아이템이 골드 이상의 등급이 아니다'라는 두 가지 조건을 만족하면 공짜로 골드로 업그레이드할 수 있는 선택지가 제시된다. 11레벨 보상으로도 7레벨 때와 같은 조건으로 코어 아이템을 다이아로 업그레이드할 수 있는 선택지가 제시된다.참고로 업그레이드를 택하면, 하나만이 아니라, 조건을 만족하는 모든 코어 아이템이 업그레이드된다. 예를 들어, 골드 동료 코어와 프레임으로 인해 코어가 된 골드 둘트론이 있다면, 골드 동료 코어와 골드 둘트론 모두 다이아로 업그레이드가 된다.
그 밖에도 6일차 이후에는 드물게 둘리 전용 다이아 이벤트인 '둘리의 거처'가 떠서 이 이벤트의 선택지를 통해 이르게 다이아 등급의 코어를 보유할 수도 있고, 스킬 중 '기계 학습'을 얻으면 공짜 코어 업그레이드가 가능하다.
중형 코어 외에도 대형 코어가 둘리의 기물로 존재하는데 대형 코어들은 모두 골드 이상으로 등급이 책정되어 있으며 레벨업 보상으로 제시되는 것이 아니라 상점에서 뜬다.
| 극대의 코어 (Critical Core) | |
| 7.0 » 6.0 » 5.0초 | 기술 / 무기 / 코어 |
| | |
| 피해를 40 » 80 » 160 줍니다. | |
| 이 아이템과 오른쪽 아이템들이 극대화 확률을 30% » 45% » 60% 갖습니다. 내가 극대화에 성공하거나 왼쪽의 어떤 아이템이라도 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
통칭 크리 코어. 코어 왼쪽에 있는 아이템을 사용하거나, 혹은 극대화가 발동되면 충전이 된다.
자신의 오른쪽에 있는 아이템 모두에 극대화 확률을 부여하기에 일반적으로 보드 왼쪽에 배치된다. 주요 딜 기물들의 벨류를 올려주고, 극대화에 성공하면 자신도 충전되면서 폭딜을 넣게 해준다. 조합이 잘 갖춰진 크리코어 덱은 짧은 순간에 압도적인 딜을 퍼붓기 때문에 순식간에 상대를 삭제해 버린다.
크리 코어로 가면 중요한 것은 공격력 성장성을 우선적으로 확보하는 것이다. 극대의 코어는 극대화 확률만 부여할 뿐 공격력을 전혀 성장시켜 주지 않기 때문에 스킬이나 기물들로 보정하지 않으면 중반부부터 급격하게 힘이 빠져서 빌빌거리는 덱이 되어버린다. 특히 실버 때는 확률이 30%라서 제법 운에 좌우되기 때문에 정직하게 공격력을 올려줄 집게 팔이나 알파선, 혹은 스킬 '급조한 무기' 등을 빨리 찾는 것이 중요하다. 제때 찾으면 빠른 템포로 상대를 찍어누를 수 있지만 못 찾으면 애매하기 짝이 없는 덱이 되기에 저점이 조금 불안정하다고 평가받는다.
초반에는 보통 펄스 소총이나 테슬라 코일 같은 딜 기물을 메인으로 나아간다. 그러다가 후반에는 빌드업 기물들 그대로 크리 관련 스킬들을 잔뜩 먹어서 쿨 짧은 자잘한 소형 무기들과 중형 무기들로 채워 상대를 죽일 수 있으며, 못 먹었다면 레일건, 사이버 경비병, 둘트론 등 한방이 강한 기물을 넣어 극대화로 뻥튀기된 딜로 상대를 압살하는 덱도 꾸릴 수 있고, 때로는 크리 코어에 보호막 마법을 부여한 뒤 벙커를 넣어 크리 코어 자체를 메인 딜캐리 기물로 쓸 수 있는 등 방향성은 제법 많다. 1일차 실버 몬스터인 '귀신 들린 기모노'가 드랍하는 피그의 기물인 '실크 스카프'를 먹어서 잘 키운 뒤 후에 용접 토치과 조합으로 사용하는 변칙 패턴도 있다.
| 동료 코어 (Companion Core) | |
| 6.0 » 5.0 » 4.0초 | 기술 / 친구 / 코어 |
| | |
| 인접한 아이템들을 2 » 3 » 4초 동안 가속시킵니다. | |
| 내가 다른 친구를 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
'친구 코어'나 '컴패니언 코어'라고 보통 불린다.
효과 특성상 초반에 친구를 많이 보유한 친구덱에 투입된다. 보드 전체를 친구로 채우면 동료 코어가 마구 충전되고, 동료 코어가 또 그만큼 가속을 내뿜어서 덱 전체의 사이클을 빠르게 돌린다. 전투 내내 가속을 돌릴 수 있고 가속에 영향을 받는 친구들이 다수 있으며, 상점도 친구 유형 아이템만 판매하는 친구 상점이 1일차부터 뜨기 때문에 조합도 꾸리기 편하다. 중반에 함께 하는 주요 친구 기물들이 뛰어난 성장성을 갖고 있기 때문에 중반이 특히나 강한 코어로 평가받는다. 특히 DJ 같은 기물을 이르게 먹으면 트럭이 되어 8일차 정도까지 승리는 거의 보장될 정도. 후반을 마무리할 기물을 찾으면 그대로 스트레이트 템포승도 노리는 게 가능하다.
반대로 친구 관련 기물을 찾지 못하면 덱의 파워가 수직하락한다. 전체적으로 8일차쯤부터 해서 중반까지 잘 해주던 친구 관련 기물들이 바람 빠진 풍선처럼 급격하게 힘이 빠져서 약해지는데 이때 둘트론이나 벨리스타, 빌 도저, 발사대 같은 후반 메인 기물이 안 뜨면 그대로 죽어버리는 경우가 많다. 중반까진 강하지만 다른 코어들에 비해 미래가 불투명하다는 단점이 있어 유저에 따라선 아예 집지 않는 코어로 분류되기도 한다.
보통 초반엔 빨간 반딧불, 석탄이, 벽돌 친구, 클로렌스를 코어에 인접시키고 다른 칸은 빠른 소형 친구들로 채우는 덱이 되며, 기계두더지를 통한 성장성 확보, 모니터 도마뱀을 이용한 독딜, 레이스 칼를 통해 빠른 딜 템포를 가져가는 등의 변칙덱이 사용된다. 그러다 둘트론으로 넘어가거나 레이스 칼+벨리스타+메트로눔 같은 헤이스트 프렌드나 발사대+오메가 선으로 틀게 된다.
| 무기화된 코어 (Weaponized Core) | |
| 7.0 » 6.0 » 5.0초 | 기술 / 무기 / 코어 |
| | |
| 피해를 30 » 60 » 120 줍니다. 이 아이템과 오른쪽 아이템들이 공격력 30 » 60 » 120을 획득합니다. | |
| 내가 왼쪽의 아무 아이템이나 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
'무기 코어'나 '웨폰 코어'로 약칭된다.
무기 코어의 장점은 성장성 문제가 코어 하나만 있어도 해결된다는 점이다. 그래서 다른 코어와 달리 딱히 공격력 상승 기물을 찾아 헤맬 필요가 없으며 다이아가 되면 무기 코어가 덱에서 유일한 딜 기물이 되어도 상대를 죽일 수 있을 정도의 충분한 화력이 나온다. 그래서 이른바 저점이 확실하게 보장되어 있는 코어로, 스킬은 물론 줄스 카페의 공격력 상승 이벤트나 '공예의 모래언덕' 같은 이벤트로 공격력을 올릴 수 있는 수단이 많아 안정적으로 승리를 챙길 수 있다. 그러나 공격력 성장성이 정직하다 보니 줄스나 마크 같은 재생덱, 피그나 카르녹의 방어덱을 뚫을 순 없어 상성이 잡힌다.
또한 무기 코어가 주축인 덱은 둘리의 단점인 '부실한 후반'이 그대로 반영된 코어기도 한데 정직한 성장성 때문에 너도나도 사기를 치며 지수성장하는 덱들이 넘치는 후반에선 살아남기 버겁다. 그래서 시간장벽이나 반물질실, 원자 시계 같은 변수창출 기물의 의존도가 크며 운 좋게 공룡 안장이나 3D프린터 같은 무한 사이클이 발생하는 초고점 덱이 이르게 완성되지 않는 이상, 일차를 끌지 말고 얼른 10승을 채워 졸업하는 게 중요해진다.
보통 테슬라 코일+아크 광선총 조합이 극초반부터 졸업까지 사용할 수 있어 널리 이용된다. 실버 때는 캐리력이 약하기 때문에 로켓발사기나 펄스 소총 같은 기물들을 코어 오른쪽에 두는 운영이 일반적이다. 골드쯤부터 본격적으로 코어를 메인딜로 삼고 왼쪽에 코어를 충전시켜 줄, 쿨 짧고 충전 기믹이 있는 충전기물들을 넣어 캐리를 시킨다.
| 발사기 코어 (Launcher Core) | |
| 6.0초 | 기술 / 코어 |
| | |
| 다른 아이템 2 » 3 » 4개가 비행을 시작합니다. 내 다른 비행 중인 아이템들을 1초 충전합니다. | |
| 내가 다른 친구나 비행 중인 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
'런쳐 코어'나 '비행 코어'라고도 불린다.
보드 전체에 비행을 유발해 빙결과 감속에 대한 저항성을 올리고, 비행 충전 기믹을 통해 덱 전체의 사이클을 돌린다. 덱 전체가 비행 상태가 되면 코어가 비행 아이템들을 충전하고 비행 아이템들이 코어를 충전하는 무한동력이 발생하여 덱이 팽팽 돌면서 모든 아이템들이 광속으로 시전된다.
그래서 후반으로 가게 되면 고벨류 기물들을 거의 매초마다 사용할 수 있으며, 그 기대벨류 때문에 후반 지향적인 코어로 평가받는다. 바자르에서 최고점으로 평가받는 각종 빙결덱도 발사기 코어와 함께 하는 빌드가 대다수고, 다른 영웅 아이템들이 발사기 코어와 함께하면 광속으로 발동되면서 말도 안 되는 벨류를 뿜어내는 기물로 변신한다. 그래서 초반에 보유한 기물들의 컨셉이 잡히지 않아 어느 코어를 선택해도 길이 묘연해 보인다면, 일단 발사기 코어를 집고 후반을 도모하게 된다.
하지만 후반 지향적이기에 중반, 특히 실버 때는 그 벨류가 약하게 억제되어 있다. 다른 비행 아이템이 없다면 발사기 코어 혼자서 덱 전체를 띄우는데 세월아네월아 한참 걸리며 덱을 다 비행시키고 나서 본격적으로 덱이 사이클을 돌기 시작할 때면 이미 상대가 성장을 끝마쳐 패색이 짙은 경우가 많다. 그래서 공격력이든 보호막이든 성장성을 확보하는 게 중요함으로 기계두더지, 엡실론 광선 같은 기물을 빨리 찾아서 점점 가속하는 성장성으로 버티거나 아예 코어를 빼고 하르마딜로나 DJ 덱으로 버티는 등 다른 길을 모색할 필요가 있다.
골드가 되면 사이클을 더 빨리 돌릴 수 있어져 숨통이 트이며, 골드와 다이아의 차이가 그렇게 크지 않기 때문에 덱에 다른 비행 기물이 있으면 굳이 11레벨 보상으로 발사기 코어를 다이아로 업글하지 않고 스킬을 선택하는 것도 가능하다.
비행만이 아니라 친구도 충전 트리거로 발동하지만 이건 사실 함정으로, 이 효과를 믿고 친구 아이템들로 덱을 구성하면 눈물 나오게 약하다. 어디까지나 의도는 '덱을 친구를 채워라'가 아니라 '시동 기물로 친구를 쓸 수도 있다'임으로 이를 고려해서 덱을 짜는 게 좋다.
| 원시의 코어 (Primal Core) | |
| 7.0 » 6.0 » 5.0초 | 공룡 / 무기 / 유물 / 코어 |
| | |
| 피해를 40 » 80 » 160 줍니다. 내 공룡과 유물 무기가 공격력 10 » 20 » 40을 획득합니다. | |
| 인접한 아이템들이 유물입니다. 내가 다른 유물 또는 공룡을 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
'원시 코어' 내지는 '프라이멀 코어'로 불린다. 인접한 아이템을 유물로 만들고, 각종 유물들의 사용을 토대로 공격력 성장을 촉진한다.
무기 코어와 성향이 비슷하면서도 다르다. 무기 코어는 배치에 제약을 받지만 원시 코어는 비교적 자유로우며, 인접만 조금 신경 쓰면 된다. 초반 무기 코어 덱은 오른쪽에 딜 기물, 왼쪽에 충전이라는 제법 직관적인 조합으로 구성되기 때문에 조건이 널널한 편인데, 원시 코어는 집기 전에 일단 톱질 공룡을 보유하고 있는가 아닌가가 중요하며, 기관단총이나 '탐욕스러운 까마귀' 같은 캐리 아이템들의 보유 여부도 역시 근거로 요구된다. 더 나아가 여러 조합을 만들어 줄 수 있는 시간 항해사나 스킬 '원시의 에너지' 등의 확보 여부도 중요하다.
조건이 비교적 까다롭기 하지만, 갖춰진다면 초중반을 수월하게 보내는 게 가능하다. 딜이 가능한 유물 아이템들로 보드를 구성하여 빠른 딜템포를 통해 찍어누르는 덱에서부터, 다이나사우르스+트롤로사우르스 같은 공룡 조합으로 상대 덱은 파괴하면서 나는 폭딜을 넣는 식으로 트럭을 몰 수도 있다. 잘 풀린다면 그대로 템포승을 해버리는 경우도 잦다.
다만 원시 코어를 필두로 한 덱들 자체가 가지고 있는 고질적인 문제들이 발목을 잡는다. 파괴를 내세우는 공룡덱들은 상대 덱을 타기 때문에 어떤 덱에겐 너무나 강하지만 어떤 덱에는 너무나 무력하며, 기물들로 꾸릴 수 있는 조합이 한정적이라 유연하지 못하다. 하르마딜로+덕트 테이프+안킬로 같은 조합도 강하지만, 원시 코어는 무기 코어처럼 성장성이 정직해서 후반으로 갈수록 10승을 도모하기 어렵고, 설상가상 기껏 구한 다른 영웅들의 유물들도 시너지가 서로 없는 경우가 있어 쓸 수 없을 때가 있다. 무난하게 승리를 챙길 수 있는 초반도 일단 준비물이 꽤 갖춰줘야만 하고, 불안정한 후반을 풀어나가야할 숙제가 있어 숙련이 필요한 코어다.
| 장갑 코어 (Armored Core) | |
| 7.0 » 6.0 » 5.0초 | 기술 / 무기 / 코어 |
| | |
| 보호막을 30 » 60 » 120 줍니다. 이 아이템과 오른쪽 아이템들이 보호막 15 » 30 » 60을 획득합니다. | |
| 내가 왼쪽의 아무 아이템이나 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
'아머 코어'라고도 불린다.
다른 코어들과 달리 방어를 중시한 코어로, 다른 코어와 그 성향을 달리 한다. 보통 아머 코어 오른쪽에 빠르게 보호막을 쌓아줄 월리스나 덕트 테이프 등을 두고 왼쪽에 충전 기물들을 두는 구성이 된다. 다른 덱들은 쳐다보지 않는 감시카메라 같은 기물들의 값어치가 올라가며 가시 철선이나 에드 같은 평소 애매한 기물들도 아머 코어 덱에선 채용률이 높다.
보호막 성장성은 졸업까지 걱정 없지만 점점 일차가 진행될수록 상대방의 성장성도 기하급수적으로 올라가기 때문에 그 전에 승패를 가를 수 있게 누적딜을 해줄 기물들을 찾는 것도 중요하다. 하르마딜로가 보통 베스트로 꼽히며, 후반으로 가면 용접 토치나 역장을 통해 쌓은 방어력을 그대로 공격력으로 전환할 수 있는 기물을 사용해 상대를 찍어누를 수 있다. 특히 보호막 마법이 달린 토치+벙커나, 역장+벙커는 둘리의 기물들로만 구성된 조합 중에서는 고점 중의 고점으로 꼽히는, 아주 강력한 덱들이며 13일차가 넘어가도 그 위력에 전혀 손색이 없다.
단점은 상성. 덱이 필연적으로 보호막을 우선시하는 덱이 되고 그러면 딜 템포가 늦어지게 되는데, 이렇게 되면 누적딜을 상쇄하는 재생과 보호막을 무시하는 독에 약해진다. 이 요소를 모두 가지고 있는 캐릭터가 마크로, 초중반 아머 코어 덱을 완벽하게 카운터한다. 마크 외에도 시간을 주면 절대 뚫을 수 없는 재생과 보호막을 주야장천 쌓아올리는 줄스나 작정하고 버티기에만 올인한 피그나 카르녹한테도 역상성이 잡혀 모래폭풍까지 가면 반드시 지게 된다.
그래서 기껏 아머 코어를 잡았더니 매칭마다 상성이 잡히면서 중반에 승수를 챙기지 못하고 핵심 기물을 찾지 못해 후반까지 말리면 커뮤에서 '갓승'으로 불리는 4승 이하 브론즈승으로 런이 마감될 위험이 커진다. 물론 반대로 어지간한 성장성을 가진 무기덱들은 웃으면서 팰 수 있지만, 유독 매칭억까의 체감이 심하게 다가오는 코어다. 아머 코어를 집었더니 마크만 줄창 나와 연패하는 경험은 둘리 유저라면 누구나 한 번쯤 해본 경험일 정도.
| 점화 코어 (Ignition Core) | |
| 8.0 » 6.0 » 5.0초 | 기술 / 코어 |
| | |
| 연소를 4 » 8 » 16 줍니다. 이 아이템과 오른쪽에 있는 아이템들이 연소를 2 » 4 » 8 부여합니다. | |
| 내가 왼쪽의 아무 아이템이나 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
'번 코어', '이그니션 코어'라고도 불린다.
이름 그대로 연소에 치중된 코어로, 필연적으로 점화 코어는 연소덱이 된다. 연소를 누적시킬 수 있어, 무기 코어나 장갑 코어 덱으로는 이기기 힘든 재생줄스나 마크도 점화 코어 덱이라면 이기는 게 가능해진다. 보호막이 없으면 딜 포텐셜이 높은 연소 특성상 무기덱도 제법 상대를 잘한다. 반대로 보호막을 잘 쌓는 덱은 힘들다.
연소가 상대를 태워버릴 때까지 버텨야 하기 때문에 방어도 중요하며, 덕트 테이프나 채프, 열탄소, 태양광 농장의 채용이 고려된다. 가장 좋은 건 보호막이나 재생 인챈이 붙은 연소 아이템을 확보하는 것으로 이런 아이템을 2렙 보상으로 먹으면, 코어 오른쪽에 두어 딜과 탱을 모두 시킬 수 있어 트럭을 몰 수 있다.
다만, 실버 때에 자체 벨류가 유독 처참한 코어라는 치명적인 단점이 있다. 골드로 업할 때까지 잘 버텨야 하는데 이때 망하거나 이후로도 캐리 기물들이 도통 뜨지 않아버리면 런이 매우 힘들어진다. 특히 태양광 농장의 유무가 덱 파워를 심하게 가르는 편이고, 점화 코어를 쓰고자 하면 연소나 충전용 기물들 외엔 다른 기물들이 나설 자리가 거의 없어 덱 전환이 힘든 것도 점화 코어의 문제점.
| 코어 (The Core) | |
| 6.0 » 5.0 » 4.0초 | 기술 / 무기 / 코어 |
| | |
| 피해를 40 » 80 » 160 줍니다. 오른쪽에 있는 모든 아이템들을 1초 충전합니다. | |
| 내가 왼쪽의 아무 아이템이나 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
번역명은 '코어'지만, 유형 코어와 혼동을 피하기 위해 보통 '더 코어'라고 불린다. 영명도 사실 '더 코어'다.
충전 효과를 중시하는 코어. 코어 오른쪽에 있는 모든 아이템들을 충전시켜 쿨을 빨리 돌게 한다. 발사기 코어와 비슷해 보이지만, 차이가 있는데 더 코어는 조건이 갖춰지면 코어 자체가 캐리 딜기물이 될 수 있으며, 보조 딜도 가능하고 발사기 코어보다 시동이 빠르다. 발사기 코어처럼 조합이 무궁무진하진 않지만, 일부 조합은 발사기 코어와 견줄 만한 속도로 덱 전체의 사이클을 가속화시킬 수 있다. 거꾸로 발사기 코어는 당장 조합이 안 좋더라도 일단 집어놓고 후반을 도모하는 플레이가 가능하지만 더 코어는 집기 전에 이미 조합이 어느 정도 갖춰진 상태여야 중반이 굴러간다는 단점이 있어 발사기 코어에 비해 막 집기는 어렵다.
자체 공격력 성장성이 전무한 관계로 더 코어 역시 공격력 성장 기물을 찾는 것이 중요하다. 약점 탐지기를 필두로 하여 코어 왼쪽에 약점 탐지기를 두고 오른쪽엔 감속템들을 두어 딜템포를 앞당기는 감속덱이 주로 중반 플랜을 꼽힌다. 후반으로 가면 트로이를 오른쪽에 두어 서로를 충전하도록 만들거나, 광섬유+리모컨을 이용한 무한 사이클덱, 키네틱 대포 덱, 빙결덱, 중반 감속덱에 달팽이를 추가해 마무리하는 독덱 등 강력한 조합이 많아 고점도 높은 코어로 꼽힌다.
2.3. 브론즈
2.3.1. 소형
| GPU (GPU) | |
| 4.0초 | 기술 |
| | 내 코어를 1 » 2 » 3 » 4초 동안 가속시킵니다. |
코어 유형을 가지고 있는 모든 아이템을 가속시킨다. 대형 기물인 C.O.R.A나 전투 코어는 물론 둘트론 메인프레임을 갖고 있는 코어 둘트론 같은 경우도 가속시키며, 배치에 구애받지 않고 코어를 확정적으로 가속시킬 수 있어 유압 프레스 덱에서도 준필수로 채용된다.
코어가 없으면 무용지물이기 때문에 브론즈로 떴을 때 미리 집는 건 좋지 않지만, 2렙 보상으로 치명 마법 따위가 붙어서 나오면 벨류가 높아 들고 가는 게 좋다.
| 가시 철선 (Barbed Wire) | |
| 8.0초 | 무기 |
| | 피해를 20 » 40 » 80 » 160 줍니다. 아이템 2개를 1초 동안 감속시킵니다. |
| 내가 보호막을 얻을 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
단독으로는 매우 느려서 쓸 수 없다. 때문에 보호막을 많이 얻는 장갑 코어 덱의 왼쪽에서 충전 역할을 하거나 더 코어 덱에서 덕트 테이프 옆에 붙여서 충전과 감속을 동시에 제공하는 등 쓰려면 준비물을 요구한다. 보통 중반 쯤부터는 다른 아이템으로 교체되지만 2렙 보상으로 보호막 마법이 부여된 철선이 뜨면 졸업까지 쓸 수 있을 정도의 파워가 나온다.
| 공중 부양 패드 (Levitation Pad) | |
| 4.0초 | 기술 |
| | 왼쪽 아이템이 1 » 2 » 3 » 4초 동안 가속되고 비행을 시작합니다. |
가속 겸 비행 트리거 기물. 배치가 가속시킬 기물 오른쪽으로 강제되기에 기계 팔, 유압 프레스 등과 짝으로 사용된다. 가속이 필수로 필요한 기계 두더지와도 조합되고, 확정 비행 때문에 발사기 코어 덱에서도 채용되는 등 후반까지 투입될 여지가 있어 브론즈 시작 가속 기물 중에선 가장 범용성이 높다.
| 구리 살모사 에드 (Copper Ed) | |
| 6.0 » 5.0 » 4.0 » 3.0초 | 친구 |
| | 독을 2 부여합니다. 보호막을 15 얻습니다. |
등급이 낮을 때는 채용 우선도가 낮다. 소량이지만 독을 부여하기 때문에 초반 장갑 코어 덱에서 유일한 딜 기물로 잠깐 쓰거나 유형 때문에 클로렌스 등의 친구 트리거 요원으로 투입되는 등 땜빵용 기물의 성향이 강한 편. 다이아까지 올라가면 쿨이 3초라 친구, 독, 둘트론 트리거 기물로 활약해서 시동 기물로 채용이 가능해진다.
원문에는 살모사란 뜻이 없지만, 기물명 자체가 살모사를 뜻하는 단어 'Copperhead'의 말장난이라 번역명에선 따로 추가되어 있다.
| 기관단총 (SMG) | |
| 2.0초 | 무기 |
| | 피해를 10 줍니다. 탄약 : ●x6 » ●x8 » ●x10 » ●x12 |
국내 커뮤니티에선 번역명보단 '슴지(SMG)'로 통칭된다.
몇 안 되는 2초 발동 기물이라 트리거 기물로 사용하기 위해 채용된다. 각종 코어들 왼쪽에 두어 코어의 첫 발동을 단축하거나 메트로눔과 조합하여 둘트론이나 유압 프레스의 시동을 땡기는 등 활용의 여지가 많다. 원시 코어덱에선 아예 주요 딜 기물로 활약까지 가능. 강화 의존도도 낮아 실버 정도만 해도 탄수 안에 전투를 끝내는데 거의 문제없다.
| 기어놀라 바 (Gearnola Bar) | |
| - | 음식 |
| | 내가 도구나 기술 아이템을 팔 때, 이 아이템이 최대 생명력 획득량을 +10 » +20 » +30 » +40 획득합니다. |
| 내가 이 아이템을 팔 때, 최대 생명력을 10 획득합니다. | |
둘리는 장갑 코어 같은 덱이 아니면 비교적 물몸인데, 기어놀라 바를 이용해 최대 체력을 약간이라도 불리면 유의미하게 전투에 도움된다. 보통 효율 문제로 1~2일차 브론즈 때 싸게 싸서 2~3일 정도 묵혔다가 팔아서 100에서 200 정도 체력을 이득 보는 게 정석. 중반을 넘어가면 체력 다소의 차이는 의미가 없어지기 때문에 4~6일 정도에 이득을 보도록 판매 타이밍을 잘 재는 게 좋다
골드 이상은 상점에서 사서 쓰는 건 비효율적이다.
| 납땜 총 (Soldering Gun) | |
| 6.0초 | 도구 |
| | 연소를 1 » 2 » 3 » 4 부여합니다. |
| 이 아이템이 친구에 인접해 있다면 다중 시전을 +1 갖습니다 이 아이템이 도구에 인접해 있다면 다중 시전을 +1 갖습니다. | |
조건을 만족하면 연소를 다중시전으로 뿌리기에 파워 드릴, 점화 코어 등과 궁합이 좋다. 친구와 도구 조건을 모두 충족해 주는 기물들인 톱질 공룡, 크리스, 마이크로 데이브를 옆에 붙인다면 가속도 주기 용이해진다. 연소 수치는 스킬, 코어 혹은 뜬숯을 먹여서도 보정이 가능해서 강화 의존도도 거의 없는 것이 큰 장점.
다중 시전 때문에 마법 부여 효율도 좋아 2렙 보상으로 독성, 가속, 보호막 따위가 붙어나오면 극초반이 약한 둘리라는 단점을 뒤집고 트럭을 몰 수도 있다. 중반을 넘어가면 더 강하고 템포 빠른 아이템들이 등장해서 그쯤 퇴역한다.
| 덕트 테이프 (Duct Tape) | |
| 6.0초 | 도구 |
| | 1 » 2 » 3 » 4초 동안 적 아이템 하나를 감속시킵니다. |
| 내가 옆에 있는 아이템을 사용할 때, 보호막을 5 » 10 » 20 » 40 얻습니다. | |
둘리의 메인 방어 수단 중 하나. 쿨이 짧고 충전이 빠른 기물을 옆에 배치해두어 보호막을 빠르게 챙길 수 있다. 장갑 코어 쪽으로 갈 때 반드시 확보해야 할 기물 중 하나이며, 특히 하르마딜로를 쓰고자 한다면 무조건 찾아야 하는 기물이다. 비행 코어, 점화 코어 덱에서도 주 방어 수단으로 활용할 수 있기 때문에 초반에 보인다면 일단 집어서 창고에 두고 생각하는 게 좋을 정도로 성능이 준수하다.
마법 부여 효과가 조금 차이가 있는 기물인데 감속이나 가속 같은 건 그저 그렇지만 연소나 독이 발리면 혼자서 딜탱을 다할 수 있으며, 이끼가 발리면 장갑 코어의 상성인 독도 씹을 수 있는 무지막지한 벨류가 된다.
강력접착제(Duct tape)를 뜻하는 기물명이지만, 기물 이미지에 뜬금없이 바나나가 있는데, 이는 한때 미국에서 화제가 되었던 어느 예술 작품의 패러디다.
| 레이저 권총 (Laser Pisto) | |
| 4.0초 | 기술 / 무기 |
| | 피해를 15 » 30 » 60 » 120 줍니다. |
무난한 초반용 보조딜 무기. 부가 효과 없이 정직하게 쿨타임이 돌면 때리는 걸 반복하는, 너무 무난한 기물이라 무기 코어 덱 등에서나 잠깐 쓰이다가 다른 기물로 교체된다.
| 마이크로 마하 (Micro Mach) | |
| 5.0 » 4.0 » 3.0 » 2.0초 | 장난감 / 탈것 |
| | 이 아이템을 2초 동안 가속시킵니다. |
가속 트리거 기물. 브론즈는 너무 성능이 저열해서 집어서 쓸 가치가 거의 없다. 실버도 미묘하며 골드 강화를 위해 일단 집을 뿐 보드에 투입되는 일은 잘 없다.
골드부터 어느 정도 제 몫을 하는 기물이 되지만, 진정한 성능은 다이아부터 나온다. 시동 2초에, 가속이 시작되면 사실상 1초 기물이라 코어를 빠른 속도로 충전시켜 주는 게 가능해진다. 또 탈것 유형이 있어서 공룡 안장과 조합해 둘트론이나 기중기 등의 발동을 빠르게 앞당길 수 있다. 한편, 장난감과 탈것 유형을 둘 다 가지고 있는 유일한 둘리 기물이라 유압 프레스 밥으로도 가치가 높다.
| 멋진 LED (Cool LEDs) | |
| 5.0초 | 기술 |
| | 아이템 1 » 2 » 3 » 4개를 1초 동안 감속시킵니다. |
| 내가 코어를 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
코어 사용으로 충전되는 감속 아이템. 더 코어를 필두로 한 감속덱에서 주로 채용되며 코어를 자주 발동시킬 수 있는 덱이라면 감속요원으로 활약할 수 있다. 코어 계통 아이템들이 그렇듯이 브론즈 때는 성능이 낮아서 굳이 상점에서 사지 않는 게 낫다.
기물명은 쿨러(Cooled)의 말장난이다.
| 메모리 카드 (Memory Card) | |
| 10.0 » 9.0 » 8.0 » 7.0초 | 기술 |
| | 이 아이템이 영구적으로 가치 1 획득합니다. |
| 내가 이 아이템을 팔 때, 내 코어가 이 아이템의 가치만큼 극대화 확률을 영구적으로 획득합니다. | |
경제 기물을 겸하는 영구 효과 아이템. 일반적으로 영웅 전투보다는 몬스터 전투에서 다른 방어, 회복 기물들로 보드를 구성하여 몬스터의 공격에 모래폭풍까지 버티다가 이길 수 있게 설계해놓고, 이 아이템을 가속 아이템 옆에 붙여 조금씩 키운다. 그렇게 중반까지 존버하다가 크리 코어처럼 메인딜이 될 수 있는 코어나, 프레임으로 코어로 만든 둘트론, 코라, 전투 코어에 먹여서 후반 벨류를 증폭시키는 게 기본 사용법.
| 배터리 (Battery) | |
| 4.0초 | 기술 |
| | 왼쪽에 있는 아이템을 1.0 » 2.0 » 3.0 » 4.0초 충전합니다. 탄약 : ●●●● |
직관적인 충전 아이템. 브론즈는 벨류가 너무 낮아서 상점에서 구입할 필요가 없다. 유압 프레스, 사이버 경비병, 레일건 등 주로 강력하지만 느린 기물들 오른쪽에 붙여서 쓴다. 보통 탄약을 모두 쓰기도 전에 전투를 끝내는 게 목표고, 배터리의 탄약을 다 썼는데도 못 이겼다면 이미 가망이 없는 덱이기 때문에 탄약을 따로 챙길 필요는 없다.
| 부싯돌 (Flint Stones) | |
| 6.0초 | 도구 / 유물 |
| | 연소를 3 » 6 » 9 » 12 부여합니다. |
| 내가 다른 유물 또는 도구를 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
연소 보조딜 기물. 도구 충전 효과 때문에 파워 드릴, 납땜 총, 마이크로 데이브 등과 조합되며, 원시 코어 덱에선 유물이 많아 서로를 충전시킬 수 있어 기대 성능이 더 높아진다. 중반을 넘어가면 보통 더 좋은 아이템으로 교체되지만, 원시 코어+3D 프린터와 조합할 수 있다면 무한사이클이 된다.
| 빨간 반딧불 (RED-F1R3FLY) | |
| 8.0 » 7.0 » 6.0 » 5.0초 | 친구 |
| | 연소를 6 » 8 » 10 » 12 부여합니다. |
| 인접한 아이템이 가속시키거나 감속시킬 때, 이 아이템을 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
소형 친구 시리즈 중 하나. 둘리 아이템 중에선 보드에 가속을 뿌리는 아이템이 많아서 충전 효과를 받는 벌레 중에서 가장 범용성이 높다. 태양광 농장이나 철탑, 프로펠러 모자, 둘트론 메인프레임, 열탄소 등 어느 코어를 가더라도 가속 기물 옆에 붙어 연소를 마구 내뿜을 수 있는 각이 있어 초반에 하나 확보해두고 싶은 친구 아이템이다.
빨간 반딧물을 포함, 충전 효과가 따로 있는 소형 친구들 시리즈는 모두 원문 기물명이 리트로 적혀있다.
| 석탄이 (Char Cole) | |
| 8.0초 | 친구 |
| | 연소를 2 » 4 » 6 » 8 부여합니다. |
| 내가 다른 친구를 사용할 때, 이 아이템이 연소를 1 » 2 » 3 » 4 획득합니다. | |
초중반 친구 덱의 메인딜. 다른 친구 아이템의 사용에 따라 연소 수치가 성장한다. 자체적인 쿨타임이 느리기 때문에 동료 코어를 옆에 두는 등 가속 기물들의 보조가 꼭 필요하다. 보드 대부분을 친구로 채워야 하기 때문에 기용하는 덱은 제한되지만 조합이 갖춰줬을 때의 파워는 확실하다. 자체 쿨과 성장성 문제로 후반에 가면 반드시 교체가 필요하기 때문에 골드까지만 강화하고 다이아까진 하지 않는 편이 낫다.
기물명은 숯을 의미하는 단어인 'Charcoal'를 비튼 것이다.
| 아크 광선총 (Arc Blaster) | |
| 6.0초 | 기술 / 무기 |
| | 피해를 15 » 30 » 60 » 120 줍니다. |
| 내가 다른 기술 아이템을 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
보조딜 겸 충전 기물. 다른 기술 아이템 사용에 따라 충전되기에 기술 아이템들을 많이 확보한 무기 코어나 크리 코어 덱에서 채용된다. 충전 효과 때문에 극후반 졸업까지도 바라볼 수 있어 그 가치가 높은 편. 특히 테슬라 코일이나 마더 보드 옆에 붙이는 조합이 강하다.
| 암호 화폐 (Crypto) | |
| - | 기술 |
| | 매 시간마다, 이 아이템의 가치를 0과 5 » 10 » 20 » 40 사이의 숫자로 설정합니다. |
둘리의 경제 기물 중 하나. 매 시간마다 계속 해서 가치가 최소값과 최대값 사이를 오고 간다. 상점에서 보이면 죄다 사들여서 최대값에 가까운 가치가 뜰 때까지 존버하면 거의 무조건 이득을 볼 수 있다.
| 월리스 (Wallace) | |
| 3.0초 | 친구 |
| | 보호막을 10 » 20 » 40 » 80 얻습니다. |
심플한 방어 기물. 친구 유형이 있으면서도 쿨타임이 브론즈부터 3초로 짧기 때문에 친구덱 트리거로 주로 기용된다. 장갑 코어 덱에서 채용률이 매우 높은데 월리스와 덕트 테이프를 코어 오른쪽에 같이 두는 보호막을 빠르게 쌓는 조합이 강하며, 초중반은 물론 극후반까지 3초 시동으로 쓸 여지가 있기 때문.
| 유도 아이기스 (Induction Aegis) | |
| 7.0 » 6.0 » 5.0 » 4.0초 | 기술 |
| | 보호막을 20 얻습니다. 연소를 5 부여합니다. |
초반 방어 기물 중 하나지만, 쿨타임도 느리고 다른 부가 효과가 있는 것도 아니라서 채용 우선도가 떨어진다. 유형도 좁아서 범용성도 크지 않은 편. 어떻게 써도 상위호환격 아이템이 있어서 굳이 상점에서 사서 쓰는 일은 많지 않다. 드물게 벙커+둘트론 조합에서 쓰이는 정도.
| 전구 (Lightbulb) | |
| 6.0 » 5.0 » 4.0 » 3.0초 | 기술 |
| | 오른쪽에 있는 아이템을 1초 충전합니다. |
| 내가 이 아이템을 구매할 때, 아무 영웅의 소형 기술 아이템을 획득합니다. | |
일종의 경제 기물이자 충전 기물. 기본적으로 전구를 사면 다른 소형 아이템을 무작위로 주기 때문에 둘 다 상점에 되팔면 본전이다. 브론즈부터도 가속 아이템 등을 뽑아 줄 수 있고, 골드 이상부터는 램페이지 모듈이나 광섬유 같은 대박도 뽑기 때문에 버리지 않고 계속 창고에 보관하면서 강화 때마다 아이템을 받는 식으로 운영하는 게 좋다.
실버 이하는 성능이 저열하지만 골드 쯤부터는 보드에 올려놓아도 유효한 성능을 내며, 다이아는 쿨이 3초라 더 코어 덱에서 코어 옆에 붙여 시동으로 쓰는 등 활용의 여지가 나온다.
| 채프 (Chaff) | |
| - | 기술 |
| | 인접한 아이템이 연소시킬 때, 보호막을 10 » 20 » 30 » 40 얻습니다 |
| 적이 내 아이템을 파괴하려 할 때, 이 아이템이 대신 파괴됩니다 | |
연소 아이템에 국한된 방어 기물. 때문에 범용성이 떨어져 초반엔 덕트 테이프에 밀려 채용 가치가 낮지만, 후반으로 가면 발사대나 연소 마법이 부여된 파티선, 프로펠러 모자 등 연소를 1초도 안 되는 시간 동안 마구 뿜어내는 기물들이 많아 그 옆에 붙어 방어를 담당한다.
연소 마법이 부여된 3D프린터로 채프를 복사하면 채프끼리 서로 물고 빨며 연소를 뿜어내고 보호막도 쌓는 무한 사이클이 발생한다.
기물명인 채프는 레이더 교란기를 뜻하는 단어지만, 한동안 '조명탄'이니 '폐물'이니 이상하게 오역된 명칭이 1년 가까이 사용되었다.
| 초록 말벌 (GRN-W4SPY) | |
| 8.0 » 7.0 » 6.0 » 5.0초 | 친구 |
| | 독을 6 » 8 » 10 » 12 부여합니다. |
| 인접한 아이템이 감속시키거나 빙결시킬 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
소형 친구 시리즈 중 하나. 빨간 반딧불의 독 버젼이다. 하지만 평가가 벌레 시리즈 중에서 가장 좋지 못한데, 충전 트리거인 빙결은 둘리가 초중반에 확보할 수 있는 상태이상이 아니며 그렇다고 감속 트리거를 받자니 똑같이 감속을 트리거 받는 빨간 반딧불 쪽이 범용성이 훨씬 뛰어나다. 독이라는 상태부여 자체조차 조합이 널린 연소 쪽과 비교하면 너무 제한적인 것도 이 기물이 비선호되는 이유 중 하나다.
그렇다 보니 1~2일차에서나 잠깐 쓰이고 보통 버려지며 자체 쿨도 길어서 친구 덱에서도 쓰기 힘든 등, 상점에서 구입하여 쓰기도 애매한 성능을 갖고 있다. 간혹 후반 빙결덱에 투입되는 정도.
| 커패시터 (Capacitor) | |
| 6.0 » 5.0 » 4.0 » 3.0초 | 기술 |
| | 인접한 아이템들을 1초 충전합니다. |
실버 이하는 너무 느려서 골드쯤부터 보드에 투입된다. 다이아가 되면 3초 시동도 되면서 덱도 빠르게 순환시킬 수 있어 벨류가 급상승한다. 특히 더 코어와 같이 쓰는 조합이 강력.
둘리의 충전 기물들이 그렇듯, 브론즈를 굳이 상점에서 구매해서 사용하는 건 비효율적이다.
| 크리스 군용 칼 (Chris Army Knife) | |
| 6.0 » 5.0 » 4.0 » 3.0초 | 기술 / 도구 / 무기 / 친구 |
| | 피해를 20 줍니다. 보호막을 20 얻습니다. |
자체 성능은 그저 그렇지만, 다양한 유형을 보유하고 있다는 점이 이 기물의 진가. 기술 아이템이라 기술을 트리거하면서도 다이아 기준 3초 시동 친구들 중에서 시간 장벽과 같이 쓸 수 있는 유일한 기물이고, 친구도 트리거하며, 도구도 트리거한다. 납땜 총의 다중시전 조건인 도구친구 둘 다 만족하는 몇 안 되는 기물이며, 보호막 아이템이라 벙커 효과도 받는다. 무기라서 다른 성장성 기물이나 스킬에도 영향받아 보조딜도 한다. 이래저래 유연하게 어느 덱이든 투입될 여지가 있다는 것이 강점인 기물.
| 톱니바퀴 (Cog) | |
| 4.0초 | 유물 |
| | 인접한 아이템 하나를 1 » 2 » 3 » 4초 동안 가속시킵니다. |
유물 유형의 가속 기물. 가속을 위해서 배치가 강제되는 공중 부양 패드나 파워 샌더와 달리 유저가 선택할 수 있다는 장점이 있다. 좌우에 있는 인접한 아이템 중 무엇을 가속시킬 것인가는 무작위로 정해지니 한쪽만 받게 원한다면 보드 끝에 둘 필요가 있다. 유물 유형이라 원시 코어 덱에서도 채용하며, 여러 몬스터들이 보유하고 있는 아이템이기도 해서 강화도 자주 노려볼 수 있다.
| 톱질 공룡 (Dinosawer) | |
| 6.0초 | 공룡 / 도구 / 무기 / 유물 / 친구 |
| | 피해를 10 » 20 » 40 » 80 줍니다. |
| 나에게 다른 공룡, 도구 또는 유물이 3개 이상 있으면 이 아이템의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. | |
단독으로는 저열한 성능을 보이지만, 원시 코어로 가고자 하면 준필수로 확보해야 할 기물. 원시 코어가 있으면 원시 코어의 인접 기물 유물화 효과 때문에 재사용 대기시간 조건을 따질 필요도 거의 사라지고, 자체 공격력 성장과 충전까지 보장된다.
원시 코어가 아닌 덱에선 채용 우선도가 거의 없지만, 납땜 총의 도구친구 조건을 만족하는 기물이기도 해서 이따금 채용되며 가지고 있는 유형이 무려 5개나 되기 때문에 유압 프레스 밥으로 던져 줄 것을 염두에 두고 초반에 하나 먹어두는 편이 좋다.
또한 실버로 강화하지 않고 있으면, 간혹 초반에 뜨는 '공룡 사냥' 이벤트에서 실버 톱질 공룡이 확정으로 나온다. 그렇게 톱질 공룡을 2개 마련한 뒤, 원시 코어 테크를 타게 되면 트럭을 몰 수 있음으로 별다른 이유가 없다면 브론즈를 유지해두는 게 좋다. 어차피 강화해도 벨류 차이가 크지도 않다.
기물명은 공룡을 뜻하는 단어 'Dinosaur'과 톱질하는 사람을 뜻하는 'Sawer'를 합친 말장난이다.
| 파워 샌더 (Power Sander) | |
| 5.0초 | 도구 |
| | 오른쪽에 있는 아이템을 2 » 3 » 4 » 5초 동안 가속시킵니다. 왼쪽에 있는 아이템을 1초 동안 감속시킵니다. |
왼쪽에 배치하는 가속 기물. 공중 부양 패드나 톱니바퀴보다 쿨타임이 길지만 가속 시간이 브론즈부터 2초며, 왼쪽에 아이템이 있으면 감속 트리거도 같이 해준다. 자신의 아이템을 감속시키기에 뭐에 쓰나 싶지만, 파워 드릴, 빨간 반딧불처럼 감속 트리거를 받으면서도 충전을 받는 기물들을 배치해서 사용할 수 있다.
| 퍼스트 에이든 (First Aiden) | |
| 4.0초 | 친구 |
| | 아이템 하나를 1 » 2 » 3 » 4초 동안 가속시킵니다. 생명력을 10 » 20 » 40 » 80 치유합니다. |
친구 가속 기물이지만, 무작위 가속이라 원하는 기물에 가속을 주지 못한다는 단점이 있다. 쿨이 짧아서 친구덱의 트리거로 쓰이며, 부가 효과인 치유는 미미하지만 초반에 얻을 수 있는 스킬 중 하나인 '건강에 좋은 충격'을 발동시킬 수 있는 둘리 유일한 템이라 그때는 채용 가치가 올라간다.
기물명은 응급 처치를 뜻하는 'First Aid'를 약간 바꾼 것이다. 치유 효과가 있는 건 이 때문.
| 폭파물 처리반 (Bomb Squad) | |
| 9.0 » 8.0 » 7.0 » 6.0초 | 친구 |
| | 연소를 6 부여합니다. |
| 인접한 친구를 사용할 때, 이 아이템을 2초 가속시킵니다. | |
자체 성능은 저열하지만, 부가 효과인 '인접한 친구 사용 시 가속 발동' 하나만 보고 채용하는 기물. 옆에 쿨이 빠른 친구나 빨간 반딧불 등을 붙여 파워 드릴의 충전을 유발하거나 레이스 칼를 인접시켜 충전과 사용을 동시에 유발하는 식으로 사용된다. 중반을 넘어가면 메트로눔 같은 걸출한 가속 기물들이 있어 퇴역한다.
| 플라스마 수류탄 (Plasma Grenade) | |
| 6.0초 | - |
| | 양쪽 플레이어에게 연소를 10 부여합니다. 아이템을 3 » 4 » 5 » 6 개를 1초 동안 감속시킵니다.탄약 : ●● |
다중 트리거 기물. 유형이 전무해서 상점에서 찾기 어렵다는 단점이 있지만, 연소 2번과 다량의 감속을 한꺼번에 뿌리며 그 특성상 파워 드릴, 햄릿 등과 조합이 좋다. 다만 자신에게 부여하는 연소 10도 초반에 생각보다 아프기 때문에 플라스마 수류탄을 덱에 넣는다면 전투를 빠르게 끝낼 수 있는 보드를 짜야만 한다.
탄약수가 제한되어 있어 조금만 전투가 늘어져도 불리해지기에 중반에는 다른 트리거 기물로 교체되지만, 둘트론 덱에선 여전히 채용할 여지는 남아있다.
2렙 보상으로 마법 부여가 된 플라스마 수류탄도 나올 때가 있는데 그중 빙결, 치명, 가속 마법은 졸업까지 써도 될 정도의 말도 안 되는 벨류를 보유하고 있으니 반드시 들고 가는 게 좋다.
| 햄릿 (Hammlet) | |
| 6.0초 | 도구 / 무기 / 친구 |
| | 피해를 15 » 30 » 60 » 120 줍니다. |
| 내가 감속시킬 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
감속을 트리거로 충전되는 딜 기물이지만, 하필 더 많은 트리거를 받을 수 있어 더 빠른 딜 템포를 갖고 있는 파워 드릴과 경쟁에서 밀려 비선호된다. 파워 드릴과 달리 일찍 찾을 수 있는 브론즈 기물이고, 2렙 보상으로 마법 부여가 뜰 수 있어 한정적으로 사용되는 정도다. 파워 드릴이 뜨지 않아 어쩔 수 없이 쓰는 경우도 있다.
기물명은 인명 햄릿과 망치를 뜻하는 'Hammer'를 합친 말이다.
2.3.2. 중형
| 기계두더지 (Mech-Moles) | |
| 6.0초 | 무기 / 친구 |
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| 피해를 8 줍니다. 보호막을 8 얻습니다. | |
| 내가 이 아이템을 가속시킬 때, 내 아이템들이 공격력을 4 » 8 » 12 » 16, 보호막을 4 » 8 » 12 » 16을 획득합니다. | |
초중반 보드의 성장성을 담당하는 아이템. 이 기물이 가속되면 보드 전체를 스케일링해 준다. 필수적으로 가물기물이 옆에서 보좌하며, 메트로눔이 최고의 짝으로 추천된다. 그 외 조합은 하르마딜로+방어 매트릭스+기계두더지 콤보가 초중반에 공방일체로 강하다.
그러나 가속시킬 때만 성장한다는 한계로, 후반에는 성장성이 밀리기 때문에 버릴 것을 염두에 두고 강화는 골드까지 하는 경우가 많지만, 다른 아이템이 시원찮으면 어쩔 수 없이 다이아까지 강화해서 쓰는 경우도 있다.
| 로켓발사기 (Rocket Launcher) | |
| 7.0초 | 무기 |
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| 피해를 8 » 16 » 32 » 64 줍니다. 연소를 2 » 4 » 6 » 8 부여합니다. 다중시전 : 3 | |
자체 벨류는 낮지만 다중시전 때문에 공격력 상승수치를 3배로 받기 때문에 초반 딜 기물로 채용할 수 있다. 무기 코어나 원시 코어와 함께 하면 준수한 파워가 나오지만, 자체적으로 느려서 가속 기물의 보좌가 필요하며 같은 이유로 중반부터는 다른 기물로 교체된다.
| 마이크로 데이브 (Micro Dave) | |
| 8.0초 | 도구 / 친구 |
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| 연소를 3 » 6 » 9 » 12 부여합니다. | |
| 내가 소형 아이템이나 코어를 사용할 때, 이 아이템을 2초 충전합니다. | |
연소 보조딜 겸 충전 기물. 주로 점화 코어와 같이 쓰이며 동료 코어, 발사기 코어와 꽤 시너지가 있다. 중반까지 더 좋은 기물을 확보할 때까지 버텨줄 수 있으며 마법 부여가 잘 되었다면 졸업까지도 간혹 함께하기도 한다.
기물명은 전자레인지를 뜻하는 단어, 'Microwave'를 비튼 것이다.
| 방폭 문 (Blast Doors) | |
| 15.0초 | - |
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| 보호막을 100 » 200 » 400 » 800 얻습니다. | |
| 적이 무기 또는 연소 아이템을 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. 내 생명력이 처음 절반 미만으로 떨어질 때, 이 아이템을 사용합니다. | |
기물 자체가 수동적이고 독에도 약하다 보니 활용처가 적다. 유압 프레스 덱이 중반을 버틸 때 투입되거나 초중반에 독이 없는 스텔 등을 상대로 카운터로 드는 정도. 1일차에서도 성장성이 미약한 덱을 상대로는 튼튼한 방어력을 제공하기 때문에 간혹 채용된다.
| 벽돌 친구 (Brick Buddy) | |
| 6.0초 | 친구 / 탈것 |
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| 보호막을 10 » 20 » 40 » 80 얻습니다. | |
| 내가 다른 친구를 사용할 때, 이 아이템이 보호막을 10 » 20 » 40 » 80 획득합니다. | |
친구덱의 핵심 방어 기물. 다른 친구들의 사용을 트리거로 점점 두꺼운 보호막을 쌓아올린다. 1일차에서도 둘리 기물치고는 성장성이 좋은 편이며, 후일에도 동료 코어 등으로 가속을 받으면 철벽같은 방어력을 자랑하며, 중반까진 클로렌스나 석탄이가 성장할 때까지 버텨주는 든든한 기물. 하지만 중후반에서는 성장속도에서 도태되어 교체되기 때문에 뜨면 좋지만 굳이 방어 상점까지 가면서 골드까지 강화할 필요는 없다.
| 시간 항해사 (Temporal Navigator) | |
| 9.0 » 8.0 » 7.0 » 6.0초 | 기술 / 탈것 |
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| 인접한 아이템들을 2초 동안 가속시킵니다. | |
| 이 아이템이 내 유일한 기술 아이템인 경우, 재사용 대기시간이 절반입니다. 매일 시작 시, 아무 영웅의 유물을 하나 얻습니다. | |
일반적으로는 경제 기물로 취급된다. 주로 원시 코어 덱에서 여러 유물들을 확보해 조합을 꾀하려고 집어둔다.
보드로 올라갈 일은 많지 않은데, 기술이 없어야 정상적인 쿨타임을 갖게 되는 것도 있고 다른 소형 가속 기물들이 둘리는 많기 때문이다. 가속이 필요한데 다른 기물이 없어서 울며 겨자먹기로 들어가는 정도지만 그런 일은 흔하지 않다.
| 약점 탐지기 (Weakpoint Detector) | |
| 6.0초 | 도구 |
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| 내 아이템들이 공격력을 8 » 16 » 32 » 64 획득합니다. | |
| 내가 감속시킬 때, 이 아이템을 2초 충전합니다. | |
감속을 트리거로 보드 전체의 공격력을 성장시킨다. 효과 때문에 주로 더 코어 감속덱에 투입되며, 1일차에 감속이 없어도 공격력 성장성을 어떻게든 확보하기 위해 투입되기도 한다.
더 코어 왼쪽에 약점 탐지기를 두고, 오른쪽엔 각종 감속템과 딜 기물을 두는 조합이 강력하며 후반 졸업할 때까지 쓰는 경우도 있지만 트리거 수단이 더 많은데 소형이기까지한 램페이지 모듈 같은 상위호환이 있어 중반에 교체되는 일이 많다.
| 용접 헬멧 (Welding Helmet) | |
| 3.0초 | 도구 |
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| 보호막을 10 » 20 » 30 » 40 획득합니다. 연소를 3 » 6 » 9 » 12 획득합니다. | |
쿨이 짧아 장갑 코어나 점화 코어를 사용하는 덱에서 투입된다. 중형 기물치고는 벨류가 많이 떨어지는 편이라 더 좋은 기물이 나오기 전에 버티기 용도로 넣는 경우가 다반사다.
| 위성 통신 (Sat-Comm) | |
| 5.0초 | 기술 |
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| 오른쪽에 있는 친구를 1 » 2 » 3 » 4초 동안 가속시킵니다. | |
| 매일 시작 시, 다른 영웅에게서 소형 친구를 얻습니다. | |
친구덱의 조합을 꾸려주는 아이템. 특성 탓에 경제 기물로 꼽히며, 동료 코어 덱만이 아니라 발사기 코어덱에서도 성능 좋은 비행 친구들을 뽑기 위해 하나 마련해두면 좋은 기물이다. 다른 영웅들의 친구도 뽑아주는데 수중, 드론, 장난감 등의 유형을 다양하게 가지고 있어 유압 프레스의 밥을 주기에도 안성맞춤이라 역시 마련해두면 좋다.
보드에는 거의 투입되지 않으며, 1일차에서 기계두더지 가속이 필요한데 다른 가속 기물이 안 떴을 정도나 긴급하게 투입된다.
| 집게 팔 (Claw Arm) | |
| 6.0초 | 기술 / 무기 |
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| 피해를 30 줍니다. | |
| 내가 이 아이템을 가속시킬 때, 이 아이템과 왼쪽의 무기가 공격력을 12 » 24 » 36 » 48 획득합니다. | |
가속을 통해 성장하는 기물. 가속 기물의 배치는 오른쪽으로 강제된다. 왼쪽에 있는 아이템의 공격력을 올려주는데, 특히 공격력 상승을 3배수로 받으면서도 자체 쿨도 5초로 빠른 펄스 소총와의 조합은 1일차에 뽑을 수 있는 최강 보드로 손꼽힌다.
무기 코어와는 상성이 생각보다 별로지만, 크리 코어 덱에선 몇 안 되는 공격력 상승 기물이기 때문에 채용가치가 높다. 가속 기물 중 최고는 마더 보드 오른쪽에 배치하는 것이다. 하지만 가속을 받을 때만 성장하기 때문에 후반으로 갈수록 성장성 싸움에서 밀려 퇴역시기가 찾아온다.
| 클로렌스 (Clawrence) | |
| 6.0초 | 친구 |
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| 피해를 10 » 20 » 30 » 40 줍니다. | |
| 내가 다른 친구를 사용할 때, 이 아이템이 공격력을 10 » 20 » 30 » 40} 획득합니다. | |
초반 둘리 딜 기물 중에서도 손꼽히는 기물로, 보드 나머지를 친구로 꽉 채워 클로렌스를 밀어주면 뛰어난 공격력 성장성을 보인다. 동료 코어가 옆에서 전투 내내 가속을 붙여주면 초반 성장성이 빈약한 둘리의 카운터 덱으로 꼽히는 재생마크나 재생줄스, 버티기 카르녹을 역으로 한방에 죽여버릴 수 있을 정도로 파워가 나오며 이런 걸 해낼 수 있는 기물은 클로렌스가 유일하다. 석탄이와 포지션이 겹쳐도 클로렌스가 더 고평가받는 이유가 이것이며 또한 동료 코어가 중반에 강하다고 평가받는 이유도 다 클로렌스 때문. 역으로 다른 친구들을 확보하지 못한 덱에서는 그저 2칸을 차지하고 있을 뿐인 깡통이라서 채용 자체가 불가능하다.
골드까지 일찍 강화한다면 트럭이 될 수 있으며 중반까지 어지간한 덱은 다 썰면서 올라올 수 있지만, 8일차쯤부터 급격하게 힘이 빠지기 시작해 퇴역시기가 반드시 찾아오기 때문에 다이아로 강화하는 건 거의 의미가 없다.
기물명은 인명 로렌스(Lawrence)의 앞에 C를 붙여 Claw(집게발)+로렌스라고 말장난을 친 명칭이다. 그래서 공격 이펙트도 집게발을 휘두르는 이펙트가 나온다.
| 테슬라 코일 (Tesla Coil) | |
| 7.0 » 6.0 » 5.0 » 4.0초 | 기술 / 무기 |
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| 피해를 50 줍니다. 내 다른 비-기술 아이템들을 1초 충전합니다. | |
| 인접한 기술 아이템을 사용할 때, 이 아이템을 2초 충전합니다. | |
초반부터 확보할 수 있는 충전 기물로, 양쪽에 기술 아이템을 두고 다른 쪽엔 비기술 아이템을 두어 서로의 사이클을 가속화한다. 인접시킬 기술 아이템은 주로 코어들, 아크 광선총, 마더 보드처럼 역시 충전 효과가 있는 기물들이 좋다. 아크 광선총 - 테슬라 코일 - 코어 순으로 배치하거나 소형 기술 - 마더 보드 - 테슬라 코일 - 코어 등의 배치가 강하다.
무기 코어 덱으로 갈 경우, 졸업까지 쓰는 핵심 기물이라서 반드시 확보할 필요가 있으며 더 코어, 크리 코어는 물론이고 장갑 코어 덱에서도 채용 여지가 있어 범용성도 높다. 실버와 골드 등급을 가지고 있는 몬스터가 각각 있어 공짜 강화 기회도 꽤 있다.
| 펄스 소총 (Pulse Rifle) | |
| 5.0초 | 기술 / 무기 |
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| 피해를 15 » 20 » 60 » 120 줍니다. | |
| 이 아이템이 친구에 인접해 있다면 다중 시전을 +1 갖습니다. 그 친구가 유일한 친구라면 이 효과가 두 배가 됩니다. | |
부가 효과가 조금 복잡하지만, 간단하게 설명하면 펄스 소총에 친구 인접으로 다중 시전 +1, 보드에 친구 하나만 있다면 다중시전 +1을 준다. 즉, 친구 하나만 보드에 올려놓고 그걸 펄스 소총에 인접시키면 다중 시전 3이 된다.
무기 코어나 크리 코어에서 주로 메인 딜 기물로 채용하며 공격력 배수도 3배고 극대화 기회를 3번이나 갖는다. '리킷' 이벤트로 받을 수 있는 영구 공격력 상승 기물인 '초콜렛 케이크'나 줄스 카페 이벤트의 공격력 보너스도 3배로 받을 수 있어 여러모로 깡딜의 기대벨류가 높다.
보통 골드까지만 강화하다가 더 강한 대형 딜 기물로 교체하는 경우가 많지만 다이아가 일찍 붙으면 템포승도 노릴 수 있을 정도의 저력도 가지고 있다. 이래저래 무기 쪽으로 나아가면 반드시 먹어두고 싶은 기물.
| 하르마딜로 (Harmadillo) | |
| 9.0 » 8.0 » 7.0 » 6.0초 | 무기 / 친구 |
| | |
| 피해를 50 » 100 » 150 » 200 줍니다. | |
| 내가 보호막을 얻을 때, 이 아이템을 2초 충전합니다. | |
브론즈 성능은 저열해서 보드에 올려놓아도 실효성이 낮다. 실버부터야 제대로 밥값을 한다.
보호막을 트리거로 충전하기 때문에 주로 장갑 코어 덱의 주요 딜로 채용되며, 원시 코어 덱에서도 채용해 인접시켜 유물로 만든 다음, 메인 딜을 담당시키기도 한다. 어느 쪽으로 가든 덕트 테이프와 조합이 필수라 하르마딜로를 쓰고자 한다면, 거의 반드시 덕트 테이프부터 찾아야 할 필요성이 있다.
덕트 테이프와 조합되면 공방일체의 덱이 가능해지며 방어 매트릭스나 기계두더지 등과 조합되어 중반을 무난히 보낼 수 있다. 후반에도 파티선과 쓰는 조합, 원시 코어+안킬로 조합, 보호막 마법을 바른 뒤 벙커나 로봇 공장을 넣어 쓰는 조합 등 졸업까지 함께할 수 있는 조합이 많아 잠재력도 충분한 편.
강화하면 공격력이 증가하고 쿨타임마저 줄어드는데, 하르마딜로의 등급에 따라 덱 파워 자체가 껑충 뛰니 하르마딜로가 주축인 덱이라면 필사적으로 강화를 찾아 헤매는 게 좋다.
2.4. 실버
2.4.1. 소형
| 감마선 (Gamma Ray) | |
| 6.0초 | 기술 / 광선 |
| | 독을 4 » 6 » 8 부여합니다. |
| 내가 코어 또는 광선을 사용할 때, 이 아이템과 인접한 아이템들이 독을 2 » 3 » 4 획득합니다. | |
초반에는 다른 광선 시리즈보다 벨류가 낮지만 후반으로 갈수록 강력해지는데 트로이나 화학달팽이, 독 마법이 부여된 파티선, 발사대 등의 독을 마구잡이로 내뿜는 캐리기물 옆에 붙어 빠른 속도로 독 수치를 성장시킬 수 있기 때문이다. 그래서 발사기 코어나 더 코어 덱이라면 졸업템으로 독 기물을 사용할 건 염두에 두고 하나 챙겨두면 좋다.
키로거와는 독 스케일링 기물이라는 컨셉이 겹쳐 경쟁 관계에 있는데 감마선은 상대 덱에 상관없이 내 덱의 코어만 잘 돌아가면 되기 때문에 능동적이라 키로거보다 선호된다.
| 검정 거미 (BLK-SP1D3R) | |
| 6.0초 | 친구 |
| | 아이템 2 » 3 » 4개를 1초 동안 감속시킵니다. |
| 인접한 아이템이 독이나 연소를 부여할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
감속 담당 벌레. 졸업까지 요긴하게 쓸 수 있는 벌레로, 특히 후반에 가면 연소나 독을 초속으로 내뿜는 둘리의 기물들이 많기 때문에 그런 기물들 옆에만 붙여둬도 상대 보드 전체에 감속을 마구 뿌린다. 자체적으로 뿌리는 감속도 많아 빨간 반딧불이랑 같이 붙으면 서로를 충전시켜 주며 사이클을 돌릴 수 있고, 화학달팽이 옆에 붙여 무한으로 스스로를 충전하게 만들 수 있는 등 조합의 범용성도 넓다. 특히 벌레 중에서도 둘트론 충전 요원으로도 대활약을 한다.
| 냉각제 (Coolant) | |
| 6.0초 | 도구 |
| | 아이템 1 » 2 » 3개를 1초 동안 빙결시킵니다. 내 연소의 절반을 정화합니다. |
파란 딱정벌레와 더불어 빙결을 다량으로 뿌릴 수 있는 소형 기물로, 등급에 따라 벨류가 수직상승함으로 쓰고자 하면 반드시 골드 이상은 갖추는 게 좋다. 실버 때는 밥값을 거의 못한다.
빙결덱에서 빙결 트리거를 위해 넣는 경우가 대부분이며, 더 코어덱에서 메즈용으로 기용하기도 한다. 부가로 있는 연소 반감 효과도 생각보다 굉장한 방어 효과를 가져서 마크나 줄스를 카운터하기 위해 넣기도 한다.
| 노란 사마귀 (YLW-M4NT1S) | |
| 5.0초 | 친구 |
| | 아이템 2 » 3 » 4개를 1초 동안 가속시킵니다. |
| 인접한 아이템이 연소를 부여할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
가속 담당 벌레. 충전 트리거가 연소 하나로 제한적이라 생각보다 들어갈 수 있는 덱이 제한된다. 보통 점화 코어덱이나 발사대와 함께 쓰며 초반엔 빨간 반딧불이나 납땜 총 같은 기물 옆에 붙어서 가속을 쏠쏠히 넣는 정도.
| 등체적 냉동기 (Isochoric Freezer) | |
| 6.0 » 5.0 » 4.0초 | 기술 |
| | 재사용 대기시간이 5초 이하인 아이템 하나를 2초 동안 빙결시킵니다. |
조건이 있지만, 빙결 아이템 중에서 가장 긴 빙결 시간을 부여한다. 보통 5초 이하라면 사이클덱의 핵심 기물들인데 등체적 냉동기는 그런 기물들을 저격해 무려 2초나 얼려버려 상대의 사이클을 돌아가지 못하게 망친다. 더 코어 같은 기물로 빠르게 충전시키면 대부분의 소형 기물들이 정신을 못 차리지만 반대로 냉동기를 충전이나 가속시켜 줄 기물이 없으면 교환비가 맞지 않기 때문에 채용률이 떨어진다. 아구천처럼 빙결 트리거가 중요한 덱에서도 빙결을 많이 뿌리는 냉각제나 파딱이 우선시되기 때문에 그때도 비선호되는 편.
다른 빙결 아이템이 그렇듯 실버 때 보드에 올리고 쓰는 건 비효율적이고 골드부터 밥값을 한다.
| 램페이지 모듈 (RAMPage Module) | |
| - | 기술 |
| | 내가 감속, 독 또는 빙결시킬 때, 인접한 아이템들이 공격력 6 » 12 » 18와 연소를 1 » 2 » 3을 획득합니다. |
둘리가 확보할 수 있는 최고의 성장성 기물. 각종 상태이상에 반응하여 공격력과 연소 수치를 성장시킨다. 파워 드릴 덱을 필두로 상태이상이 많은 덱에서 채용되며, 이 기물 하나면 사실상 성장성 확보는 끝이라서 보이면 일단 집어놓고 봐도 될 정도로 기대벨류가 높다. 너무 강해서 수치 너프를 2번이나 먹었는데도 아직도 강할 정도.
기물명은 광란, 분노를 뜻하는 단어 'Rampage'와 RAM의 말장난으로, 번역명 역시 그를 반영하여 '램페이지 모듈'이라 음역이 되어 있다.
| 레이더 모듈 (Radar Module) | |
| - | 기술 |
| | 적이 아이템을 사용할 때, 이 아이템에 인접한 아이템들이 극대화 확률을 4% » 8% » 12% 획득합니다. |
극대화 보정 기물. 사용횟수가 상대적으로 적은 초반보다는 중반부터 힘을 발휘하는 아이템으로, 주로 느리지만 한 방이 강력한 유압 프레스, 사이버 경비병 등의 기물 옆에 붙어서 발동되었을 때 그 딜을 증폭시킨다. 특히 둘트론덱에서 채용률이 높은 기물로, 레이더 모듈 하나만 붙여두면 둘트론 덱의 단점인 '공격력 성장성이 없다.'를 상쇄해 버릴 수 있기 때문이다.
무기 코어덱에서도 채용률이 높은데, 무기 코어 옆에 붙여두면 극대화를 매번 터뜨릴 수 있어 무기 코어의 벨류를 2배로 만들기 때문에 딜 템포를 확 앞당길 수 있다. 역으로 크리 코어에서는 생각보다 효과가 미비해 잘 채용되지 않는 편.
| 렌즈 (Lens) | |
| 6.0초 | 기술 |
| | 오른쪽에 있는 기술 아이템을 1 » 2 » 3초 충전합니다. |
| 내가 이 아이템을 가속시킬 때, 이 아이템을 1 » 2 » 3초 충전합니다. | |
실버는 벨류가 낮아 보드에 투입할 가치가 떨어져 골드부터 밥값한다.
덱 사이클을 가속화하는 기물로, 주로 마더 보드와 메트로눔 같은 가속 기물 오른쪽에 배치해서 캐리기물을 충전시키는데 쓴다. 마더 보드 왼쪽에 두어 마더보드와 렌즈가 서로를 마구 충전하며 덱의 사이클을 광속화시키는 방법도 있다. 다이아가 되고 가속을 꾸준히 줄 수 있다면, 소형 기물인 주제에 더 코어나 발사기 코어 뺨치는 사이클 속도를 보여준다.
기술 유형 아이템만 충전시켜 주기 때문에 배치를 잘 신경 써야 할 필요가 있다.
| 리모컨 (Remote Control) | |
| 8.0 » 7.0 » 6.0초 | 기술 |
| | 내 중형 코어들을 사용합니다. |
크기가 중형인 코어들을 모두 사용한다. 코어를 한 번 더 쓰는 것이 다름없는 효과에 코어의 등급이 오를수록 리모컨의 벨류도 오른다. 고점덱 중 하나인 코어 무한 사이클의 한 축이기도 해서 어느 코어를 쓰든 덱이든 실버라도 일단 하나는 집어둘 가치가 있는 편. 특히 더 코어는 가장 왼쪽에 더 코어, 가장 오른쪽에 리모컨+광섬유로 쉽게 사이클을 구성할 수 있다.
| 메트로눔 (Metronome) | |
| - | - |
| | 내가 인접한 아이템을 사용할 때, 다른 인접한 아이템을 1 » 2 » 3초 동안 가속시킵니다. |
양쪽에 인접한 아이템들끼리 서로 가속시켜 줄 수 있게 만들어주는 기물. 효과를 알기 쉽게 예를 들면, 메트로눔 왼쪽에 인접한 아이템을 사용하면 메트로눔 오른쪽에 인접한 아이템을 가속시키고, 메트로눔 오른쪽에 인접한 아이템을 사용하면 메트로눔 왼쪽에 인접한 아이템을 가속시킨다.
가속 아이템 중에서도 마더 보드와 함께 최고봉으로 치는 기물로, 사용횟수에 따라 가속을 부여할 수 있다. 둘리는 가속이나 충전 기믹 기물이 많아서 시너지를 보기 쉬우며 기계두더지나 렌즈를 빠르게 사용할 수 있게 만들어주거나 둘트론의 시동도 크게 앞당겨준다. 쿨타임이 없어 사용 판정이 아니다 보니 쓰기 까다로운 냉각 팬 같은 기물도 메트로눔과 함께라면 사용하기 용이하다. 일단 런에서 하나 구해두면 초중반 어디든 반드시 투입할 수 있는 타이밍이 나오기 때문에 채용률이 높은 편. 그에 대한 페널티인지 유형이 아무것도 없어서 상점에서 찾기 어렵다는 단점이 있다.
| 베타선 (Beta Ray) | |
| 6.0초 | 광선 / 기술 |
| | 아이템 하나를 1.0 » 1.5 » 2.0초 동안 빙결시킵니다. |
| 내가 코어 또는 광선을 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
빙결 광선. 빙결 시간이 꽤 길며, 보통 다른 광선 하나랑 같이 사용하거나, 빙결덱에서 발사기 코어처럼 코어를 빨리빨리 돌릴 수 있으면 투입하여 사용한다. 중반에는 벨류가 낮아 보드에 투입되는 일이 드물다.
3D프린터로 복사하여 보드에 다이아 베타선이 4개가 되면 서로가 서로를 충전해서 광속으로 쏘기 때문에 상대덱을 마비시킬 수 있다.
| 빨간 버튼 (Red Button) | |
| 10.0 » 9.0 » 8.0초 | 기술 |
| | 인접한 대형 아이템들을 그 재사용 대기시간의 절반만큼 충전합니다. |
쿨타임이 긴 대형 옆에 붙일수록 효율이 올라간다. 그러나 그런 조건에 해당하는 둘리의 기물은 유압 프레스 정도로 보통 유압 프레스 덱에서만 채용한다. 이따금 상태이상이 충분히 마련되지 않은 둘트론 같은 기물에도 붙기도 한다.
| 알파선 (Alpha Ray) | |
| 6.0초 | 광선 / 기술 |
| | 피해를 15 » 30 » 60 줍니다. |
| 내가 코어 또는 광선을 사용할 때, 내 아이템들이 공격력을 6 » 9 » 12 획득합니다. | |
몇 안 되는 둘리의 보드 전체에 적용되는 성장성 기물. 크리 코어나 더 코어덱일 때 먹으면 덱의 안정감이 달라지며 경우에 따라선 졸업까지 사용되니 런에서 하나 챙겨가고 싶은 기물이다. 부가 효과로 다른 광선의 사용에도 반응하기에 다른 광선을 섞어쓰는 덱도 꽤 좋다.
| 엡실론 광선 (Epsilon Ray) | |
| 6.0초 | 광선 / 기술 |
| | 보호막을 15 » 30 » 60 줍니다. |
| 내가 코어 또는 광선을 사용할 때, 내 아이템들이 보호막을 6 » 9 » 12 획득합니다. | |
알파선의 보호막 버젼. 발사기 코어, 점화 코어 덱에서 주로 채용하며 보호막 성장을 담당한다. 알파선 정도는 아니지만, 파티선 등 보호막 성장에 따른 효율이 높으면 졸업까지 쓰는 경우가 생긴다.
| 오메가선 (Omega Ray) | |
| 6.0초 | 광선 / 기술 |
| | 연소를 4 » 6 » 8 부여합니다. |
| 내가 코어 또는 광선을 사용할 때, 내 아이템들이 연소를 2 » 3 » 14 획득합니다. | |
독을 성장시키는 감마선과 달리 초중반에도 빨간 반딧불이나 납땜 총 같은 준수한 연소 기물이 많아 그런 기물 옆에 인접시켜 써먹을 수 있다. 후반으로 가면 발사대 같은 기물 옆에 붙는다.
| 월터 쿨러 (Walter Cooler) | |
| 8.0초 | 친구 |
| | 영구히 최대 생명력을 10 » 15 » 20 획득합니다. |
| 내가 인접한 친구를 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
체력 빌드업 아이템이지만, 전투 때만 증가할뿐더러 체력 획득량도 미묘해서 바보다 비선호된다. 하필 또 실버 시작이라 집었을 시점이면, 고벨류 몬스터들을 사냥하느라 월터를 넣기도 애매해질 때가 많다. 동료 코어 덱에서나 집어서 잠깐 파밍하는 정도.
| 조잡한 도구 (Crude Tools) | |
| 6.0 » 5.0 » 4.0초 | 도구 / 유물 |
| | 다른 내 기술 및 유물 아이템들을 1초 충전합니다. |
기술이나 유물로 덱을 채웠다면, 덱 전체에 충전이 적용되기 때문에 벨류가 높다. 둘리 기물들이 그렇듯 실버 때는 느려서 성능이 미묘하지만 골드부터 쓸만해진다. 테슬라 코일이나 더 코어를 이용해 서로가 서로를 충전하게 만들어 사이클을 돌릴 수 있으며, 후반에 가서 3D프린터로 복사할 경우 덱 전체에 무한 사이클이 발생한다.
| 추진기 (Thrusters) | |
| - | 기술 |
| | 매 전투 시작 시, 왼쪽에 있는 아이템이 비행을 시작합니다. |
| 왼쪽에 있는 아이템이 탈것이며, 재사용 대기시간이 3% » 6% » 9% 감소합니다 | |
시작 시 비행효과는 주로 발사기 코어 덱에서 쿨 짧은 기물 옆에 붙여 코어의 시동을 앞당기거나 파티선, 프로펠러 모자 같은 기물들이 갖고 있는 비행 관련 효과를 전투 시작하자마자 받게 하도록 해준다.
탈것 효과도 매우 강력한 부가효과인데, 공룡 안장과 조합하여 둘트론덱에서 둘트론과 시동 기물의 벨류를 2배로 만들 수 있으며, 코어에 붙여 코어를 다중시전으로 만드는 등 여러 활용도가 많다. 다이아가 되면 쿨감소 효과도 꽤 체감 있게 다가오며, 여러모로 후반 고점덱에 들어가는 기물이다 보니 초반에 나오면 하나쯤 집어 창고에 넣어두는 게 좋다.
그 외에 가지고 있는 몬스터들도 꽤 있어 빈번히 루팅을 노려볼 수 있으며, 강화 의존도도 낮은 편.
| 키로거 (Keylogger) | |
| 7.0초 | 기술 |
| | 인접한 아이템들이 독을 4 » 6 » 8을 획득합니다. |
| 적이 아이템을 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
독 성장성 기물이지만, 수동적이라 상대 덱을 탄다. 상대의 덱이 사이클이 팍팍 굴러가는 덱이면 좋지만 그렇지 않은 덱들도 포진해 있다 보니 보통 감마선보단 기대벨류가 불안정하다. 코어가 없는 덱에서는 감마선 대신 들어가기도 해서 취직처는 있다.
| 파란 딱정벌레 (BLU-B33TL3) | |
| 6.0초 | 친구 |
| | 아이템 1 » 2 » 3개를 0.5초 동안 빙결시킵니다. |
| 인접한 아이템이 독을 부여할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
일명 파딱. 초중반엔 형편없는 실버 때의 벨류와 더불어 독을 뿌리는 기물이 적다 보니 파딱이 들어갈 곳이 마땅치 않다.
하지만 후반으로 가면 트로이, 모니터 도마뱀, 코라, 독 마법이 부여된 파티선 등 옆에 붙어서 활약할 수 있으며 다이아가 되면 혼자서 상대덱을 망가뜨릴 정도의 빙결을 내뿜을 수 있다. 특히 후반부에 둘리가 이기기 힘든 피돼지 피그를 카운터치는 기물 중 몇 안 되는 기물 중 하나다. 여러모로 졸업덱에 들어가는 기물이라 런에서 하나는 들고 있으면 각을 보기 편해진다.
2.4.2. 중형
| DJ 서킷 브레이커 (DJ Circuit Breaker) | |
| 11.0 » 9.0 » 7.0초 | 친구 |
| | |
| 내 친구들을 2초 동안 가속시킵니다. | |
| 내가 이 아이템을 구매할 때, 나노봇을 1개 획득합니다. 내가 다른 친구를 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
친구덱에 들어가는 가속 아이템. 보드 나머지를 친구로 채워놓을 수만 있다면 덱 전체를 전투 내내 가속을 시킨다. 초중반부터 다른 덱들은 범접할 수 없는 사이클을 굴릴 수 있어서 코어를 빼고 DJ를 대신 넣어도 강할 정도로 고벨류를 보인다. 특히 실버 발사기 코어나 더 코어처럼 중반이 약한 코어 대신 사용하면 연승하며 해당 코어들이 골드가 될 때까지 잘 버텨준다. 심지어 구매 시 덤으로 주는 나노봇도 중반엔 벨류가 높아 고성능이다.
후반에 가면 DJ도 서서히 설 자리를 잃지만, 다이아가 일찍 붙으면 그대로 둘트론 덱이나 벨리스타 같은 헤이스트 프렌드의 중추가 되는 등 활용의 여지가 남아있다.
| Z검 (Z-Sword) | |
| 7.0 » 6.0 » 5.0초 | 기술 / 무기 |
| | |
| 피해를 50 줍니다. 연소를 10 부여합니다. | |
| 인접한 아이템들의 재사용 대기시간이 10% » 15% » 20% 감소합니다. 나에게 대형 아이템이 있으면 이 아이템이 다중 시전을 +1 갖습니다. | |
보통 쿨감소 효과를 위해 대형 아이템들인 둘트론이나, 테리닥틸, 레일건에 붙여쓴다. 그러나 똑같은 쿨감 효과를 가지고 있는 보호막이 메즈인 빙결까지 가지고 있어 후반 벨류가 더 높기 때문에 그에 밀려 채용률이 떨어지는 편. 보호막의 대용품으로 쓰는 정도라 집어서 쓰는 경우는 많지 않다.
| 감시카메라 (Security Camera) | |
| 6.0초 | 기술 |
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| 보호막를 50 얻습니다. | |
| 내 보호막 아이템들이 극대화 확률을 20% » 30% » 40% 갖습니다. 내가 보호막 아이템으로 극대화에 성공할 때, 내 아이템들이 10 » 20 » 30을 획득합니다. | |
기물 특성상 보통 장갑 코어 덱에서만 채용하며 사용처가 제한되어 있다.
보호막 아이템들의 극대화 확률을 보정해 주고, 극대화를 트리거로 보호막 성장성을 갖는다. 실버 때는 애매하지만, 치명 마법이 부여된 보호막 아이템이 있다면 이야기가 달라지며 보호막을 순식간에 쌓게 만들어 준다. 후반에는 역장과의 콤보가 강력하다.
| 공룡 분장 (Dino Disguise) | |
| 7.0초 | 공룡 / 유물 / 의류 |
| | |
| 보호막를 20 » 40 » 80 얻습니다. | |
| 인접한 아이템들이 공룡입니다. 내가 가진 다른 유물 또는 공룡 하나당 이 아이템이 다중 시전을 +1 갖습니다. | |
원시 코어 덱에서 하르마딜로와 조합하는 경우가 많다. 인접효과를 이용해 원시 코어의 효과를 더 잘 받게 해주면서 하르마딜로를 적극 보좌할 수 있기 때문. 단독으론 매우 느리기에 메트로눔이나 톱니바퀴 같은 가속 기물들의 보조가 꼭 필요하다. 후반으로 갈수록 느린 시동이 발목을 잡기 때문에 광섬유의 도움을 받거나 템포승으로 일찍 런을 끝내는 게 좋다.
일반적으로 원시 코어 덱에서나 채용하지만, 다중시전을 이용해 발사기 코어+기계두더지 콤보나 더 코어+기중기 조합 등 변칙적인 조합도 존재한다.
| 공중 부양 기술 (Hover Tech) | |
| 4.0초 | 기술 |
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| 다른 아이템 3 » 4 » 5개가 비행을 시작합니다. | |
| 내가 비행 중인 아이템으로 극대화에 성공할 때, 그 아이템이 비행을 멈춥니다. 비행 중인 내 아이템들이 극대화 확률을 +50% » +75% » +100% 갖습니다. | |
비행보다는 높은 극대화 확률을 노리고 채용하는 경우가 많다. 발사기 코어를 겸하는 둘트론, 키네틱 대포, 레일건 등 한방이 강력한 대형기물과 조합되며, 거의 확정적으로 극대화를 유발할 수 있는 유압 프레스덱에서도 졸업 기물로도 활약한다.
| 다이나사우르스 (Diana-Saur) | |
| 6.0초 | 공룡 / 무기 / 친구 |
| | |
| 피해를 50 줍니다. | |
| 이 아이템을 처음 사용할 때, 소형 적 아이템 하나를 파괴합니다. 내가 아이템을 파괴할 때, 내 공룡과 유물이 공격력을 20 » 40 » 80 획득합니다. | |
공룡 파괴덱의 핵심. 파괴가 적의 핵심 소형 기물에 들어가면, 그대로 승리를 날로 먹을 수 있다. 시동이 빠를수록 효과가 좋아 톱니바퀴처럼 가속 아이템을 옆에 붙이는 게 좋다. 트롤로사우루스와 조합이 중반에 강력하며 상대 덱과 상성이 잘 맞다면 그대로 졸업기물이 되기도 한다. 반드시 소형 아이템을 저격하는 효과 때문에 후반 파괴덱의 핵심인 엄마사우르스와도 종종 같이 쓴다.
보통 원시 코어 덱에서만 채용하지만, 동료 코어 덱이나 무기 코어 덱에서 덱 파워가 부족할 경우 변수창출을 노리고 기용하기도 한다.
| 도면 (Schematics) | |
| - | - |
| | |
| 내가 레벨 업할 때, 아무 영웅의 소형 기술 아이템을 하나 획득합니다. | |
경제 기물. 레벨업마다 꼬박꼬박 무작위 기술 아이템을 보급받는다. 골드까지 강화하면 광섬유 같은 고벨류 기술 아이템을 노리는 게 가능하다. 모든 영웅의 기물이 모집군이라 유압 프레스 밥을 주기 위해 집기도 한다.
| 레이스 칼 (Race Carl) | |
| 8.0초 | 무기 / 친구 |
| | |
| 피해를 100 » 200 » 400 줍니다. | |
| 내가 가속 시킬 때, 이 아이템을 2초 충전합니다. | |
이른바 '헤이스트 프렌드'라고 불리는 빌드의 핵심. 가속을 트리거로 충전되기에 동료 코어는 물론 DJ와 궁합이 발군이다. 폭파물 처리반이나 메트로눔와도 조합이 좋으며 후반에는 벨리스타와 함께 사용하여 서로가 서로를 충전하도록 만들 수 있다. 공격력 성장성이 없다는 약점이 있어 중반에 레이스 칼을 주력으로 쓰려면 알파선이나 스킬의 도움이 꼭 필요하다.
공격 이펙트가 독특한데, 날카로운 마찰음과 함께 바퀴자국을 내며 밟고 지나가는 이펙트다.
기물명은 레이스 카의 말장난이다.
| 마더보드 (Motherboard) | |
| 4.0초 | 기술 |
| | |
| 인접한 아이템들을 1 » 2 » 3초 동안 가속시킵니다. | |
| 내가 다른 기술 아이템을 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
가속과 충전을 겸하기에 벨류가 높다. 기술덱에서 마더보드 하나 넣으면 덱의 회전이 차원이 달라진다. 역시 기술 아이템 사용을 트리거로 충전되는 테슬라 코일이나 아크 광선총과의 조합이 강하며 후반엔 레일건과의 조합도 기대할 수 있다. 특히 골드 이상 렌즈와의 조합이 강력하다. 또한 충전 기믹 때문에 가속은 골드의 2초 정도로 충분하여 다이아까지 굳이 강화할 필요가 없다는 것도 큰 장점.
| 모니터 도마뱀 (Monitor Lizard) | |
| 4.0 » 3.0 » 2.0초 | 친구 |
| | |
| 이 아이템을 1초 동안 가속시킵니다. | |
| 내가 이 아이템을 가속시킬 때, 독을 10 » 15 » 20 부여합니다. | |
실버 때는 그저 그런 벨류라 덱에 올려놓기 부담스럽다.
골드부터 본격적으로 밥값을 하며, 다이아 때는 시동속도가 무려 2초로 줄어들기 때문에 시동 아이템으로서 여러 덱에서 채용이 가능해진다. 다이아면 자체 가속 효과 때문에 사실상 1초 기물이 되어서 덱의 사이클도 팽팽 돌리며, 가속+독의 상태이상을 부여하기 때문에 둘트론 덱은 물론, 친구덱, 코라, 아구천과의 조합 등등 둘리의 모든 덱에서 시동 아이템으로 들어갈 수 있을 정도의 범용성을 보인다.
| 미스 아일스 (Miss Isles) | |
| 4.0초 | 무기 / 친구 |
| | |
| 피해를 20 » 40 » 80 탄약 : ● 다중시전 : 2 | |
| 내가 코어를 사용할 때, 이 아이템이 공격력을 10 » 15 » 20 획득하고 장전합니다. | |
탄약 제한이 있어 코어가 보드에 있을 때만 쓸 수 있다.
스스로 성장할 수 있는 몇 안 되는 기물. 하지만 클로렌스 같은 기물보단 딜 템포가 떨어져서 원시 코어나 무기 코어처럼 보조가 필요하다. 코어 사용횟수에 영향을 받다 보니 후반으로 가면 다른 딜 기물보다 성장성이 떨어져서 중반에 쓰다가 나중에 교체되는 경우가 빈번하다.
기물명은 미사일의 말장난이다.
| 방어 매트릭스 (Defense Matrix) | |
| 4.0초 | 기술 |
| | |
| 인접한 아이템들을 1 » 2 » 3초 동안 가속시킵니다. | |
| 내가 옆에 있는 아이템을 사용할 때, 보호막을 10 » 20 » 40 얻습니다. | |
가속과 방어를 겸하는 기물. 보통 짝으로 기계두더지와 함께 쓰며, 그중 딜로+매트릭스+기계두더지 다 모은 조합은 중반에 코어를 빼고 써도 될 정도로 강하다. 후반으로 가면 힘이 점점 떨어지기 때문에 다른 기물로 교체되지만, 벙커가 있다면 같이 쓸 때도 있다.
| 보호막 (Z-Shield) | |
| 7.0 » 6.0 » 5.0초 | 기술 |
| | |
| 보호막을 75 얻습니다. 아이템 하나를 1초 동안 빙결시킵니다. | |
| 인접한 아이템들의 재사용 대기시간이 10% » 15% » 20% 감소합니다. 나에게 대형 아이템이 있으면 이 아이템이 다중 시전을 +1 갖습니다. | |
Z검의 보호막 버젼이지만, 빙결을 1초나 걸기 때문에 후반에는 Z검보다 고평가 받는다. 특히 발사기 코어를 필두로 한 빙결덱에서 쿨감 효과를 통해 무한빙결을 일으키는 조합이 강력하다. 빙결덱이 아니더라도 둘트론이나 레일건과도 쓸 수 있다.
원문명은 'Z-Shield'인데 어째서인지 Z검과는 다르게 번역명이 단순하게 '보호막'으로 되어 있어 혼동을 일으킨다. 그래서 보통 '방패'라고 부른다.
| 열탄소 (Pyrocarbon) | |
| 6.0초 | - |
| | |
| 보호막을 20 » 40 » 80 얻습니다. 아이템 1 » 2 » 3개를 가속시킵니다. | |
| 내가 연소를 부여할 때, 이 아이템을 2초 충전합니다. | |
연수 부여가 트리거라서 보통 점화 코어덱에서 쓰지만 실버의 벨류가 너무 낮아 태양광 농장과의 경쟁에서 밀려 채용률은 높지 않다. 오히려 발사기 코어 같은 덱에서 빨간 반딧불이나 연소 마법이 부여된 아이템과 함께 쓰는 빈도가 높다.
| 용접 토치 (Welding Torch) | |
| 7.0 » 6.0 » 5.0초 | 기술 |
| | |
| 연소를 4 부여합니다. | |
| 이 아이템이 내 보호막의 20%만큼의 추가 연소를 갖습니다. | |
보유한 보호막에 비례하여 연소를 부여하는 기물. 역장과 비슷하지만, 연소를 부여하기 때문에 누적딜에 강하다. 충분한 보호막을 확보할 수 있는 장갑 코어 덱에서 채용하며, 보통 장갑 코어가 골드가 되는 시점에 투입된다. 시작 시 보호막을 얻는 '방어 그리드' 스킬이나 보호막을 얻는 '휴식' 이벤트가 있다면 토치의 벨류도 매우 올라간다.
장갑 코어 덱의 핵심 딜 기물이자 졸업기물인데, 만약 보호막 마법이 부여되면 연소를 5배만큼 보호막 -> 그 보호막의 20%를 연소로 부여…식의 지수성장이 되기 때문에 엄청나게 강력한 기물이 된다. 아머 코어+벙커+토치 조합은 둘리가 마련할 수 있는 초고점 조합 중 하나다.
| 원자 시계 (Atomic Clock) | |
| 1.0초 | 기술 |
| | |
| 적 아이템 하나의 재사용 대기시간을 1초 증가시킵니다. 탄약 : ●● » ●●● » ●●● | |
적의 사이클을 파괴하는 기물. 일반적으로는 사용횟수의 제한이 있어 벨류가 제한되지만, 화약을 찾아 먹이거나 장전 스킬을 얻으면 일방적으로 적의 보드를 망가뜨릴 수 있다. 특히 바네사의 장전 기물인 '휴대용 화약통'을 갖고 있는 몬스터들이 있는데 이 녀석들을 잡아 얻어서 원자 시계와 조합하면 전투 내내 사용이 가능해져 런의 핵심기물이 되기도 한다.
또한 기초 쿨타임이 1초인 유일한 기물이라 잘 이용하면 시동 1초 덱도 짤 수 있다. 대표적으로 유압 프레스 덱에 들어가서 상대 사이클을 파괴함과 동시에 메트로눔 등으로 빠르게 가속시킬 수 있고 지게차의 시동을 앞당기는 등의 응용이 가능하다.
| 트롤로사우르스 (Trollosaur) | |
| 9.0초 | 공룡 / 드래곤 / 무기 / 친구 |
| | |
| 피해를 50 » 100 » 200 줍니다. 이 아이템의 공격력의 20%만큼 연소를 부여합니다. | |
| 처음으로 어떤 플레이어의 생명력이 절반 이하로 떨어질 때, 소형 아이템 하나를 파괴합니다. 내가 아이템을 파괴할 때, 이 아이템을 사용합니다. | |
제대로 쓰려면 파괴 아이템이 필요하며, 보통 원시 코어와 다이나사우르스가 필수 선행조건으로 요구된다.
다이나사우르스와 함께 사용하면, 다이나의 파괴 → 트롤로 발동 → 상대 체력이 순식간에 반토막 → 트롤로의 파괴 발동과 동시에 다시 트롤로 발동 → 나머지 유물 템으로 마무리하는 식으로 상대를 삭제시켜 버릴 수 있다. 파괴와 동시에 들어오는 폭딜을 감당할 수 있는 덱은 많지 않기 때문에 중반에는 트럭으로 군림할 수 있다.
하지만 후반으로 가면 대형 기물들이 등장하게 되고 소형 기물의 중요성이 떨어지기 때문에 다이나사우르스와 함께 벨류가 사이좋게 급감하게 된다. 운이 좋아 상대 덱만 잘 만나면 졸업까지 쓰는 경우도 있지만, 보통 엄마사우르스나 안킬로로 교체되면서 자연스럽게 퇴역하게 된다.
부가 효과는 자신의 체력이 절반이 될 때도 발동되지만 보통 체력이 절반쯤 떨어질 정도면 패색이 짙어 전세를 뒤집긴 어렵기 때문에, 다이나사우르스처럼 파괴를 통한 변수창출을 노리고 덱에 넣긴 어렵다.
둘리 기물 중에서 '드래곤' 유형을 갖고 있는 유일한 기물이라 유압 프레스 밥으로 자주 던져진다.
| 파워 드릴 (Power Drill) | |
| 10.0 » 8.0 » 6.0초 | 도구 / 무기 |
| | |
| 피해를 70 줍니다. | |
| 내가 가속, 감속, 빙결, 독, 또는 연소를 부여할 때, 이 아이템을 2초 충전합니다. | |
각종 상태이상을 트리거로 충전되는 딜 기물. 충전을 메인으로 발동하는 기물이라 딜 템포가 빠르며, 모든 상태이상에서 트리거를 받기 때문에 어느 코어덱에서든 쓸 수 있어 범용성이 높다. 점화 코어나 발사기 코어에서도 쓰지만 개중에서도 더 코어+감속덱이 특히나 파워드릴을 자주 기용한다.
자체 딜 성장성이 없기 때문에 꼭 스케일링 기물이 필요하며 약점 탐지기나 알파선이 보통 보조로 붙는다. 특히 램페이지 모듈과 상성이 매우 좋아 이걸 집게 된다면 졸업까지 쭈욱 드릴과 함께 쓸 수 있다.
회전율을 위한 강화 의존도도 꽤 높은 편이라 강화가 늦어지거나 스케일링 수단을 확보할 수 없다면 파워 드릴을 제때 버리는 판단도 중요하다.
| 풍선 봇 (Balloon Bot) | |
| 4.0초 | 친구 |
| | |
| 보호막을 20 » 40 » 80 얻습니다. 소형 아이템 하나가 비행을 시작합니다. | |
| 내가 보호막이 있다면, 이 아이템의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. | |
쿨감 효과 때문에 버티는 장갑 코어 덱에서 채용되며, 비행 때문에 소소하게 상대의 감속에도 저항성이 생긴다. 다만 중형이기 때문에 풍선 봇이 들어가면 그만큼 딜 템포가 늦어지고 상대의 독덱이나 재생에 취약해지기 때문에 안 그래도 상성을 타는 아머 코어를 더 상성을 타게 만든다. 이래저래 한정적으로만 채용되는 기물.
| 프로펠러 모자 (Propeller Hat) | |
| 4.0초 | 기술 / 의류 |
| | |
| 피해를 10 » 20 » 40 줍니다. | |
| 내가 코어를 사용할 때, 아이템 하나가 비행을 시작합니다. 내가 비행 중인 아이템을 사용할 때, 아이템 하나를 1 » 2 » 3초 동안 가속시킵니다. | |
부가 효과 때문에 주로 발사기 코어 덱에서 채용된다.
비행이 시작되면 가속을 보드 전체에 마구 뿌리기 때문에 기계두더지, 레이스 칼 등과 궁합이 좋다. 마법 부여 효율이 매우 뛰어난 기물 중 하나로, 감속, 연소, 독, 빙결, 보호막, 치유 어느 것이 붙든 졸업을 바라볼 수 있어 발사기 코어 덱에선 10레벨까지 들고 있으면 빛을 본다.
덤으로 코어 사용 시 비행 효과가 있어, 프로펠러 모자가 있다면 실버 발사기 코어도 빠르게 덱 전체를 띄울 수 있으며, 골드 발사기 코어에서 다이아로 업글할 필요가 사라진다.
2.4.3. 대형
| 역장 (Force Field) | |||
| 5.0초 | 기술 / 무기 | ||
| | |||
| 피해를 30 » 60 » 120 줍니다. 내 보호막만큼 피해를 줍니다. | |||
장갑 코어를 필두로 쌓아올린 보호막을 그대로 공격력으로 전환해 주는 방밀 아이템. 용접 토치와 똑같이 스킬 '방어 그리드'나 '휴식' 이벤트로 벨류를 증폭시킬 수 있으며, 용접 토치와 경쟁 관계에 있는 기물이지만 토치와 달리 기초 쿨타임이 5초로 짧고, 강화 의존도가 낮다는 장점이 있다.
장갑 코어는 보통 독재생덱에 약한데 역장이 있으면 역으로 상성을 잡아 죽여버릴 수 있어 그 값어치가 높다. 장갑 코어가 골드가 되는 순간부터 상대를 조기에 찍어누를 수 있는 화력을 확보할 수 있으며 그중에서도 벙커+역장 조합은 둘리 초고점 조합으로 꼽히는 조합 중 하나다. 극대화 보정으로 2배의 효율을 낼 수 있는 감시카메라와 궁합도 좋고, 1일차에 몬스터 파밍으로 얻을 수 있는 피그의 기물인 '실크 스카프'와 조합도 매우 강하다.
| 유압 프레스 (Hydraulic Press) | |||
| 16.0초 | 도구 / 무기 | ||
| | |||
| 이 아이템이 보유한 유형 하나당 피해를 100 » 175 » 250 줍니다. | |||
| 매 전투 종료 시, 왼쪽 아이템을 영구적으로 파괴하고, 골드를 2 » 4 » 6 획득하며, 이 아이템이 그 아이템의 유형들을 영구적으로 획득합니다. | |||
초반이 망한 둘리가 노릴 수 있는 필살기인 유압 프레스 덱의 핵심 기물.
전투 종료 때마다 창고든 보드든 자신의 왼쪽에 인접한 기물을 파괴하고 그 기물의 유형을 자신의 유형으로 만들어, 그 수만큼 공격력을 확보한다. 쿨타임이 매우 길지만, 잘 키운 프레스는 한 번의 발동으로 상대를 단시간에 일격사시킬 수 있어 후반 고점이 매우 높음으로, 상술했듯 초반에 패배가 누적된 둘리가 역전할 수 있는 활로가 되어주는 기물이다.
유형을 먹일 수 있는 전투의 수가 한정되어 있는 관계로, 제때 상대를 일격사시킬 수 있는 공격력을 확보하려면 아무리 늦어도 4일차 후반 안에 유압 프레스가 떠줘야만 안정적으로 프레스 덱으로 전환할 수 있다. 효율적으로 유형을 다수 부여하기 위해 톱질 공룡이나 트롤로사우르스 같은 유형을 많이 가지고 있는 기물들을 반드시 찾아야 하고, 둘리의 기물들 중에선 없는 유형을 찾기 위해 도면, 위성 통신 같은 기물도 확보하는 것이 중요하다. 거기에 중립 상점 큐리오로 들어가 싼값에 없는 유형들을 사들이거나 추락 지점을 통한 유형 부여, 확보하기 어려운 유형의 아이템을 가진 몬스터를 사냥할 필요성이 있는 등 준비물이 많다.
프레스 덱에서 필수적으로 익혀야 하는 스킬은 바로 코어를 프레스에 먹이는 것이다. 코어 유형은 둘리의 '코어'들이 가지고 있는 고유 유형이라 다른 곳에서 구할 수 없는 것도 있지만, 제때 상대를 죽일 수 있는 공격력을 확보하기 위한 유압 프레스 강화가 매우매우 중요한데 프레스에 코어를 먹여두면 7레벨, 11레벨 보상으로 코어가 된 유압 프레스를 확정으로 강화할 수 있기 때문이다. 그래서 보통 6일차 몬스터 전투에서 프레스에 코어를 먹이며, 혹시라도 추가 경험치를 얻는 이벤트나 전투가 있었다면 5일차에는 먹여둬야만 한다. 운 좋게 프레스가 그 전에 골드로 강화되면 코어를 먹이지 않고 크리 코어로 극대화 확률을 확보하거나 발사기 코어로 빠른 발동도 노려볼 수 있게 된다.
프레스를 잘 키웠다면 이제 프레스의 빠른 발동을 보조해 줄 템들을 찾는 게 중요해진다. 가속을 시켜줄 공중 부양 패드나 메트로눔, GPU를 찾거나 충전을 시켜줄 배터리, 빨간 버튼, 둘트론 메인프레임, 충전소를 마련해둬야 한다. 여기에 프레스가 발동되기 전까지 죽지 않고 버틸 수 있게 해주는 방폭 문, 시간 장벽, 원자 시계, 각종 파괴를 동반한 공룡 시리즈가 동반된다.
프레스에 먹일 수 있는 유형의 수는 제한되어 있어 아무리 많이 먹여도 다이아 기준 프레스의 데미지는 5000에 간신히 도달하는 수준이라 후반으로 갈수록 상대를 한방에 죽일 수 없게 된다. 그래서 극대화나 다중시전으로 딜을 뻥튀기할 필요성이 생긴다. 극대화는 잘 키운 메모리 카드를 먹이거나 공중 부양 기술, 레이더 모듈로 마련할 수 있으며, 다중시전은 탈것을 2번 발동하게 해주는 공룡 안장을 사용하거나 보호막 마법을 프레스에 부여한 뒤 벙커와 같이 쓰는 등의 응용법이 있다. 유형에 영향받는 지게차를 투입하는 것도 한 방법. 가장 보드의 공간을 아낄 수 있는 건 9일차 사원에 가서 보상으로 흑요석 마법을 받아 프레스에 부여하는 것이니 사원을 노려보는 것도 좋다.
| 철탑 (Pylon) | |||
| 4.0초 | 부동산 | ||
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| 아이템을 2 » 3 » 4개 1초 감속시킵니다. | |||
| 내가 감속시킬 때, 내 아이템 하나를 1초 동안 가속시킵니다. | |||
대형 감속 기물. 상대에겐 감속을 뿌리면서 내게는 가속을 부여한다.
감속과 가속이 동반되는 기물이라 파워 드릴과 궁합이 좋으며 빨간 반딧불이 짝으로 추천된다. 마법 부여 효과가 우수한 기물이기도 해서, 연소나 독 마법이 부여된다면 덱의 메인 캐리 딜기물이 될 수 있는 등 잠재력도 높아 졸업까지 쭈욱 함께 하는 기물이 될 수 있다.
단점이 있다면 유형에 기술이 없어 상점에서 보기 힘들다는 것. 특히 6~7일차에 대형상점이 뜨지 않으면 실버 철탑이 졸업까지 강화되지 않는 경우가 생긴다. 또한 대형이라 자리를 많이 차지하고 코어와의 조합도 조금 타서 점화 코어나 더 코어가 주축인 덱이 아니면 생각보다 채용률이 떨어진다.
| 태양광 농장 (Solar Farm) | |||
| 8.0 » 7.0 » 6.0초 | 기술 / 부동산 | ||
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| 내 다른 아이템들을 1초 동안 가속시킵니다. 재생 10 » 20 » 30 획득합니다. | |||
| 내가 연소를 부여할 때, 이 아이템을 2초 동안 충전합니다. | |||
점화 코어 덱의 핵심 기물.
사실상 연소를 부여하면 덱 전체를 가속시켜 주는 것과 다름없는 효과가 있으며 둘리의 기물 중에선 특이하게도 재생을 부여해서 어느 정도 방어도 겸한다. 덱 전체의 회전율을 높이기 때문에 있고 없고의 차이가 심해서 점화 코어 덱에서 의존도가 높다. 점화 코어를 선택한 런에서 확보하게 되면 보통 10승하게 되는 그 순간까지 계속 쓰게 된다. 반대로 점화 코어 덱이 아니라면 대형이라는 덩치가 부담스러워 덱에 넣기 어렵다. 그나마 발사기 코어 덱에서 쓸 수 있는 정도.
가속을 마구 뿌리는 효과 때문에 빨간 반딧불이 인접하여 붙으며, 후반엔 렌즈+점화코어를 붙여서 그 효과를 극대화한다.
2.5. 골드
2.5.1. 소형
| 광섬유 (Fiber Optics) | |
| - | 기술 |
| | 내가 가장 왼쪽에 있는 아이템을 사용할 때, 가장 오른쪽에 있는 아이템을 1 » 2초 충전합니다. |
조건대로 가장 왼쪽에 있는 아이템을 사용하면 가장 오른쪽 아이템을 충전한다. 이를 이용해 무한 사이클을 만들 수 있으며 둘리 후반의 고점을 담당하는 핵심 기물 중 하나다.
대표적인 예로 다이아 더 코어를 가장 왼쪽에 두고, 리모컨+광섬유를 두면 빠른 속도로 덱의 사이클이 돌아가며 3D프린터로 광섬유를 복사하고 양쪽에 서로 충전시켜 주는 기물을 두면 무한이 발생한다. 꼭 무한이 아니더라도 오른쪽에 있는 기물의 발동을 가속화하기 때문에 유압 프레스나 둘트론 같은 기물들은 물론, 그냥 코어들만 빨리 돌릴 수 있게 덱을 짜도 충분히 강력한 덱이 된다.
패시브 아이템들은 무시하고 액티브만 체크하기 때문에 보드 가장 왼쪽에 패시브 아이템이 있더라도 다음 오른쪽에 있는 오른쪽 아이템을 트리거로 간주한다.
| 냉각 팬 (Cooling Fan) | |
| 4.0 » 3.0초 | 기술 |
| | 인접한 아이템들을 1.0 » 0.5초 동안 빙결시킵니다. 내 연소의 절반을 정화합니다. |
빙결을 상대방이 아니라 자신의 아이템에 걸기 때문에 뭔가 싶은 효과지만, 빙결 트리거 아이템으로 기능한다. 빙결 기물 중에서 가장 쿨타임이 빠르기 때문에 다이아가 되면 시동 기물도 겸할 수 있다. 연소 반감 효과 역시 좋아서 냉각 팬 하나로 마크나 줄스의 연소를 틀어막기도 한다.
자신에게 거는 빙결은 찬란한 마법, 목도리 등을 통해 상쇄할 수 있으며 지정 빙결이 아니라 범위 빙결이라 쿨타임이 없는 기물을 대상으로도 빙결 트리거가 발동하기 때문에 메트로눔이나 광섬유을 인접시켜서 빙결 트리거만 받고 빙결의 영향은 받지 않게 만들 수 있다.
| 니트로 (Nitro) | |
| 3.0초 | 기술 |
| | 양쪽 플레이어에게 연소를 4 » 8 부여합니다. 아이템 하나를 1 » 2초 충전합니다. |
우수한 시동 기물. 발동이 3초로 무난히 빠르고 충전까지 달려있어 덱의 사이클에도 도움되기 때문에, 후반부에 많은 덱들이 니트로를 시동 기물로 삼는 경우가 많다.
연소 트리거는 나와 상대방 모두에 걸기 때문에 2회 발동이라 검정 거미나 태양광 농장,둘트론의 트리거로도 훌륭하다.
| 홀로그램 영사기 (Hologram Projector) | |
| - | 기술 |
| | 매 전투 시작 시, 내가 가진 다른 소형 아이템의 복사본으로 변화합니다. |
보드에 있는 소형 아이템 중에서 하나 무작위로 골라 그것으로 변화한다. 잘 이용하면 광섬유나 렌즈 같은 핵심 소형 아이템으로 변화시켜 덱의 파워를 극한으로 끌어올릴 수 있다.
그렇지만 둘리는 보통 덱에서 소형 아이템 한둘만 쓰는 경우는 많지 않고, 무엇으로 변화할지는 랜덤이기 때문에 보드의 무엇으로 변화해도 덱이 돌아갈 수 있게 보드를 짜는 것이 중요해진다. 생각보다 쓰기 까다로운 기물.
2.5.2. 중형
| 고철 (Scrap Metal) | ||
| - | - | |
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| 내가 이 아이템을 팔 때, 가장 왼쪽에 있는 내 아이템의 재사용 대기시간을 3% » 6% 감소시킵니다. | ||
| 퀘스트 | ||
| 도구 또는 기술 아이템을 6개 삽니다. | 내가 이 아이템을 팔 때, 가장 왼쪽에 있는 내 아이템을 업그레이드합니다. | |
고철을 찾으면 다른 영웅들처럼 상점을 헤맬 필요 없이 도구나 기술 아이템을 매입한 뒤 팔아치워 원하는 기물을 강화할 수 있다. 그래서 둘리는 다른 영웅의 아이템도 잘 사용하고 강화도 하기 수월하다. 빠르게 먹어서 캐리 대형기물을 다이아로 만들거나 광섬유처럼 강화 효과가 큰 기물에 고철을 먹이면 그대로 승기를 굳혀 템포승을 하거나 역전도 바라볼 수 있다. 여러모로 둘리의 생명줄인 기물.
아이템을 팔 때 적용되는 쿨감 효과와 업그레이드 효과는 각각 별개로 취급된다. 이걸 이용해 쿨타임이 없는 패시브 기물을 가장 왼쪽에 두고, 그 바로 오른쪽에 쿨타임이 있는 액티브 기물을 둔 채 고철을 팔면 강화는 패시브에 들어가는데 쿨감은 오른쪽에 있던 액티브 기물에 적용시킬 수 있는 트릭이 있다.
| 냉기구 (Cryosphere) | |
| 11.0 » 10.0초 | 기술 |
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| 양쪽 플레이어의 비-코어 아이템들을 2초 동안 빙결시킵니다. | |
발동하면 코어 유형을 제외한 피아를 구분하지 않고 모든 아이템들을 빙결시키며 냉기구 그 자체도 예외 없이 빙결시킨다. 활용을 위해 필요한 준비물이 많아 쓰기 까다롭지만 목도리나 더 코어+기타 빙결템 등을 잘 이용하면 전투 내내 냉기구를 사용할 수 있게 만들어서 상대 보드 전체를 얼려놓고 일방적으로 두드릴 수 있게 된다. 목도리+렌즈 조합이나, 목도리+파워 드릴 조합과 함께 쓰는 방법도 있다.
| 둘리의 목도리 (Dooley's Scarf) | |
| 5.0초 | 의류 |
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| 보호막을 150 » 300 얻습니다. | |
| 이 아이템과 인접한 아이템들이 빙결에 면역입니다. 내가 빙결시킬 때, 인접한 아이템들을 1초 가속시킵니다. | |
후반 고점 빙결덱의 핵심 아이템.
빙결 면역 효과 때문에 냉기구, 냉각 팬과 조합되는 경우가 많으며, 빙결로 성장하는 아구천이나 질소 망치과 조합도 좋지만, 빙결 시 가속을 뿌리는 부가 효과 때문에 파워 드릴이나 발리스타, 레이스 카, 렌즈와의 조합도 상당하다. 만약 전설 아이템 중 하나인 '빈서리 제단'과 함께라면 가속과 스케일링을 동시에 챙길 수 있게 된다. 기물 자체의 강화 의존도가 거의 없는 것도 장점.
| 둘트론 메인프레임 (Dooltron Mainframe) | |
| - | 기술 / 부동산 |
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| 내가 친구를 사용할 때, 코어 하나를 1 » 2초 충전하고 대형 아이템 하나를 1 » 2초 동안 가속시킵니다. | |
| 내 둘트론이 코어 유형을 갖습니다. | |
기물명처럼 둘트론을 코어로 만들어주는 효과가 있어서, 코어 스킬의 효과를 받게 해준다. 만약 골드 둘트론이 있는데 메인 프레임을 먹는다면 11레벨 코어 강화 때나 '기계 학습' 스킬로 둘트론을 공짜로 다이아로 업글시킬 수 있다.
둘트론 메인프레임이지만 굳이 둘트론이 없어도 충전과 가속 효과도 우수해서 많은 덱에 채용한다. 유압 프레스 덱에서 프레임을 넣고 나머지를 쿨 짧은 친구들로 채우면 유압 프레스를 난사할 수 있게 되고, 더 코어 덱에서 프레임과 함께 친구들을 채워넣으면 매우 빠른 사이클을 일으킬 수 있으며, 코라+프레임은 코라로 꾸릴 수 있는 덱 중에서 가장 최고점으로 친다.
| 발사대 (Launch Pad) | |
| 4.0초 | 기술 / 부동산 |
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| 아이템 하나가 비행을 시작합니다. | |
| 내가 친구나 비행 중인 아이템을 사용할 때, 연소를 6 » 12 부여합니다. | |
발사기 코어나 동료 코어에서 후반 플랜으로 기용한다. 어느 덱이든 덱의 사이클이 돌기 시작하면 연소를 마구 내뿜으며 누적된 연소딜로 상대를 태워버린다. 연소 성장을 위해 램페이지 모듈 혹은 오메가 선을 붙이며, 반대쪽엔 검정 거미나 노란 사마귀를 붙여 감속이나 가속을 마구 뿌리는 덱이 된다. 마법 부여 효율이 좋은 기물이라 10레벨 보상을 얻기 전에 하나 얻는 것이 중요하다. 후반 캐리기물 중에선 강화 의존도가 낮아 연소 성장성이 충분하다면 딱히 강화하지 않아도 된다는 장점이 있다.
점화 코어 덱에서도 채용이 가능하지만, 친구나 비행 아이템을 따로 확보할 필요가 있어서 상술한 두 코어의 덱보단 약하다.
| 벨리스타 (Bellelista) | |
| 6.0초 | 무기 / 친구 |
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| 피해를 40 얻습니다. | |
| 내가 가속시킬 때, 이 아이템이 공격력을 30 » 60 획득합니다. 내가 이 아이템을 가속시킬 때, 이 아이템을 2초 충전합니다. | |
동료 코어 덱의 후반 플랜인 '헤이스트 프렌드'의 핵심 기물. 보통 친구덱에서 클로렌스를 밀어내고 투입되며 DJ나 메트로눔+레이스 칼처럼 가속을 많이 유발하는 덱이 갖춰지면 폭발적인 성장성으로 적을 찍어누른다. 단점이 있다면 강화 의존도를 많이 타는 골드 중형 기물이라는 것. 둘리는 골드 중형 기물이 많은 영웅이기 때문에 중형 상점 같은 곳에서 벨리스타를 딱 찾아 강화할 수 있는 런은 그렇게 많지 않다. 그래서 다이아까지 강화를 하지 못하여 일차가 끌리다가 상대 덱 파워를 따라가지 못할 때가 왕왕 있다.
가속횟수에 영향받기 때문에 프로펠러 모자나 목도리 등과도 조건이 맞는다면 사용할 수 있다.
기물명은 미녀를 뜻하는 단어, 'Belle'와 발리스타를 합친 말장난이다.
| 불안정한 중력 우물 (Unstable Grav Well) | |
| 6.0 » 5.0초 | 기술 |
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| 내 모든 아이템이 비행을 시작합니다. 이 아이템과 재사용 대기시간이 없는 적 아이템을 파괴합니다. | |
후반에 가면 패시브, 특히 덱 전체에 큰 영향을 주는 대형 패시브 기물들을 들고 있는 캐릭터들이 많은데 이 기물은 그런 덱들을 저격한다. 줄스의 '시장'이나 마크의 '도서관' 같은 핵심 기물을 파괴해 버려서 덱을 망가뜨릴 수 있다면 쉽게 승리를 챙길 수 있다.
하지만 상대가 그런 기물들을 가지고 있지 않으면 그저 2칸만 차지하는 식충이 기물이 되고 10칸 vs 8칸의 싸움이 되어 크게 불리해지기 때문에 보드에 막 넣기는 어렵다. 그래서 주로 엄마사우르스를 필두로 한 파괴덱이나 유압 프레스 덱에서 변수창출을 노리고 넣는 정도로 사용처가 제한되는 기물.
| 사이버 경비병 (Cybersecurity) | |
| 9.0 » 8.0초 | 기술 / 무기 / 친구 |
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| 피해를 50 줍니다. | |
| 내가 가진 다른 무기와 기술 아이템 하나당 이 아이템이 공격력을 +50 » +100 갖습니다. 이 아이템이 내 유일한 친구인 경우, 공격력 3배를 가집니다. | |
쓰는데 이런저런 제한이 있는 기물. 보드에 유일한 친구로 넣고 조건에 맞추면 중반부엔 상대를 2사이클 안에 죽일 수 있는 높은 공격력이 나온다.
경비병이 제대로 된 벨류를 내려면 무기랑 기술을 보드에 채울 필요가 있어 자연스레 방어를 포기한 덱이 되기 쉽다. 그래서 죽기 전에 상대를 죽이기 위해 느려터진 사이버 경비병을 최대한 빨리 발동할 수 있도록 배터리나 광섬유 등의 도움이 꼭 필요하다.
공격력 성장성에 한계가 이르게 찾아와서 극후반은 바라볼 수 없다는 단점이 있고, 경쟁기물인 둘트론이 더 범용성이 높고 화력을 보정해 줄 방법이 많아 보통은 선호되지 않는 기물이지만, 크리 코어 덱에선 경비병의 화력을 극대화시킬 수 있어서 메인 캐리기물이 될 수 있다.
| 성난 풍선 봇 (Angry Balloon Bot) | |
| 5.0초 | 무기 / 친구 |
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| 피해를 25 » 50 줍니다. | |
| 내가 보호막을 잃을 때, 이 아이템이 잃은 보호막만큼 공격력을 획득합니다. | |
거의 장갑 코어 덱에서만 채용가능한 기물로, 역장과 비슷한 방밀 기물이지만 피해가 누적되기 때문에 공격력이 이론상 무한히 증가한다.
하지만 채용률은 높지 않은데 안 그대로 수동적인 경향이 있는 장갑 코어 덱을 더욱 수동적으로 만든다는 단점이 있기 때문이다. 독덱에 철저히 카운터를 맞기 때문에 독덱 상대론 그냥 2칸만 차지하는 잉여가 되어버리고, 피해를 일단 보호막으로 받아내야 한다는 특성상 상대방에게 먼저 선수를 내줘야 한다는 치명적인 단점 때문에 시간만 있으면 지수성장하거나 압도적인 벨류로 찍어내리는 덱에도 무력하다. 여러모로 상성을 심하게 타는 관계로 안정적인 10승을 보장하지 않는다. 경쟁기물인 역장이나 용접 토치가 실버부터 쓸 수 있는데 기대벨류는 더 높고 능동적이라 풍선봇을 굳이 집을 이유가 없다.
| 쇠톱 (Hacksaw) | |
| 8.0 » 7.0초 | 도구 / 무기 |
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| 피해를 50 줍니다. 적의 중형 아이템을 소형 아이템 2개로 변화시킵니다. | |
변수 창출 기물. 사실상 상대의 중형 기물을 파괴하는 효과를 갖고 있다. 대형은 몰라도 중형 기물은 대부분의 덱에서 하나 정도는 갖고 있는 크기라 상대 덱을 망가뜨리는 데 큰 기여가 가능하다. 연패가 적립된 둘리가 극후반에 쇠톱 하나로 어떻게어떻게 10승이 가능할 정도의 저력을 갖고 있다.
하지만 파괴가 아니라 어디까지나 '변화'라서 재수 없게 상대 덱에 도움이 되는 아이템들로 바뀌면 기껏 이쪽에서 2칸을 투자해서 넣은 쇠톱이 밥값을 못할 때도 종종 발생하며 대형 기물이 주가 되는 덱에겐 아예 무용지물이다. 여타 둘리 파괴 기물들처럼 상성을 타고 벨류가 들쭉날쭉해서 통상적으로는 쇠톱을 넣지 않는 덱이 더 강하다.
| 시간장벽 (Chronobarrier) | |
| 7.0초 | 기술 |
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| 보호막을 75 » 150 얻습니다. | |
| 비-기술 아이템들의 재사용 대기시간이 1 » 2초 증가합니다. | |
둘리가 갖고 있는 강력한 변수 창출 기물 중 하나. 부가 효과인 비기술 아이템 쿨타임 증가가 핵심이다.
기술템이 자연스럽게 많을 수밖에 없는 무기 코어나 크리 코어 덱에서 후반 플랜으로 꼽으며 유압 프레스 덱에서도 방어용으로 기용한다. 골드 등급 때도 충분히 강하지만 다이아의 2초 증가는 덱의 상성도 뒤집을 정도로 강력하다. 특히 줄스, 마크, 카르녹은 고유 기물 중에 기술 아이템이 거의 없는 관계로 반드시 치명적으로 작용해 덱 사이클이 망가지기 때문에 이런 캐릭터들의 카운터로 매우 좋으며, 같은 둘리나 스텔도 기술이 주류가 되는 덱은 적어서 꽤나 유효하다. 그나마 드래곤즈가 기술이 많아 효과가 미비한 정도다.
| 아이스 9000 (Ice 9000) | |
| 6.0초 | 친구 |
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| 독을 20 부여합니다. 아이템 1개를 1초 동안 빙결시킵니다. | |
| 내가 빙결시킬 때, 이 아이템이 독을 20 » 30 획득합니다. | |
일명 '아구천'. 빙결덱의 핵심 딜기물로, 질소 망치와 경쟁관계에 있지만 보호막 무시 및 누적딜, 피에르나 파딱과의 조합 때문에 조금 더 좋은 평가를 받는다.
빙결을 트리거로 독이 성장하며, 충분한 빙결 트리거를 확보하면 3사이클 안에 상대를 녹여버릴 정도의 강력한 딜을 내뿜을 수 있다. 그 특성 때문에 발사기 코어처럼 사이클이 빠른 빙결덱, 동료 코어와 로봇 공장을 조합한 빙결덱, 냉기구를 활용한 빙결덱 어디든 빠지지 않는다.
기물명은 제빙기 'ICE-9000'의 패러디다.
| 열 랜스 (Thermal Lance) | |
| 4.0초 | 도구 |
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| 연소를 10 부여합니다. | |
| 내가 이 아이템을 가속시킬 때, 이 아이템이 연소를 10 » 20을(를) 획득합니다. | |
가속을 트리거로 성장하는 연소 기물. 메트로눔이나 태양광 농장처럼 가속을 항상 뿌릴 수 있는 기물의 보조가 필요하다. 하지만 열 랜스가 들어올 시점이면 이미 골드 점화 코어가 덱의 캐리 기물로 있는 경우가 많아 열 랜스가 들어갈 자리가 마땅치 않은 경우가 잦다.
| 질소 망치 (Nitrogen Hammer) | |
| 7.0초 | 무기 |
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| 피해를 200 줍니다. 아이템 1개를 1초 동안 빙결시킵니다. | |
| 내가 빙결시킬 때, 이 아이템이 100 » 200를 획득합니다. | |
빙결을 트리거로 딜이 성장하기 때문에 각종 빙결덱에서 들어가서 핵심 딜 기물이 된다.
아구천과 경쟁관계에 있지만, 빙결친구조합이 되지 않아 아구천보단 저평가받는다. 하지만 무기로 분류되고, 보호막이 없는 덱을 상대로는 성장성이 더 빨라 아구천보다 때론 강한 모습을 보여준다. 몬스터 중에 들고 있는 캐릭터가 있어 강화기회도 있다.
| 충전소 (Charging Station) | |
| - | 기술 |
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| 내가 코어가 아닌 왼쪽 아이템을 사용할 때, 내 코어들을 1 » 2초 충전합니다. | |
광섬유와 비슷해 보이지만, 충전소는 코어 충전에 특화되어 있으며 배치도 좀 더 자유롭다. 쿨이 짧거나 충전이 빠른 기물을 충전소 왼쪽에 두면 코어를 마구마구 발동하게 만들어 준다. 코어의 발동이 중요한 더 코어나 코라 덱에서 때때로 채용하며 유압 프레스 덱에서도 훌륭한 충전요원으로 채용한다.
| 트로이 (Trojan) | |
| 4.0초 | 기술 |
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| 다른 모든 기술 아이템을 1초 충전합니다. | |
| 아무거나 기술 아이템을 사용할 때, 독을 8 » 16 부여합니다. | |
부가 효과는 자신의 기술 아이템만이 아니라 적의 기술 아이템에도 반응한다.
전투 내내 독을 마구 내뿜기 때문에 감마선으로 독 수치를 성장시키거나 검정 거미나 파딱과의 조합이 우수하다. 마법 효율이 뛰어나고 발사기 코어나 더 코어 같은 충전류 코어 덱에선 서로가 서로를 충전시킬 수 있어 주요 딜기물로서 기용하며, 무기 코어 덱에서도 충전 겸 보조 딜로 기용할 수 있다.
| 플라스마 소총 (Plasma Rifle) | |
| 6.0초 | 도구 |
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| 피해를 100 » 200 줍니다. | |
| 내가 연소를 부여할 때, 이 아이템이 피해 100 » 200을 획득합니다. | |
연소를 트리거로 성장하며 연소덱의 딜 템포를 앞당겨준다. 연소 트리거가 충분하면 후반에도 꽤 강하지만, 특히 골드 코어가 다이아 코어가 되기 전까지의 타이밍에 강한 모습을 보인다. 잠깐 쓰다가 버려도 좋고 강화가 일찍 되거나 마법 부여가 잘 뜨면 졸업까지 함께 하는 것도 가능하다.
| 피에르 컨디셔너 (Pierre Conditioner) | |
| 8.0 » 6.0초 | 친구 |
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| 아이템 2개를 1초 동안 빙결시킵니다. | |
| 내가 친구나 내 코어를 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |
줄여서 보통 '피에르'라고 부른다.
빙결 트리거 기물로, 조건이 갖춰지면 어떤 빙결템보다 빠른 속도로 빙결을 뿌린다. 이에 견줄 수 있는 건 독을 마구 내뿜는 기물 옆에 붙은 다이아 파딱 정도. 그래서 무한빙결덱의 마지막 파츠로 들어가는 경우가 잦다. 골드 때는 사이클이 부드럽게 돌지 않기 때문에 무한빙결덱을 완성하려면 다이아로 강화가 꼭 필요하다.
트리거가 친구, 코어인 관계로 발사기 코어 빙결덱에서 자주 채용하며 파딱이나 아구천을 섞는 조합이 강하다. 동료 코어 덱에서도 후반에 들어가며, 특히 초고점 조합으로 동료 코어+로봇 공장+아구천+파딱+피에르가 있어 기대벨류가 높다.
기물명에 피에르가 들어가는 건 실존하는 동명의 미국 미용회사의 패러디. 린스를 뜻하는 컨디셔너(Conditioner)에 에어컨의 뜻도 있는 걸 이용한 말장난이다.
| 화염방사기 (Flamethrower) | |
| 6.0초 | 무기 |
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| 피해를 10 » 20 줍니다. 이 아이템의 공격력을 1 » 2배만큼 연소를 부여합니다. | |
공격력을 그대로 연소로 바꿀 수 있어 기대벨류가 높다. 공격력을 성장시킬 수 있는 무기 코어나 원시 코어 덱에서 채용하는 편. 그 외의 덱에선 화염 방사기 자체의 화력을 올리기 어려워 다른 영웅 아이템이라도 줍지 않는 이상 채용하기 어렵다.
| 화학달팽이 (Chemsnai) | |
| 6.0초 | 친구 |
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| 아이템 1 » 2개를 2초 동안 감속시킵니다. | |
| 내가 감속시킬 때, 독을 6 » 12 줍니다. | |
서로 시너지가 발생하는 검정 거미와는 영혼의 단짝이며, 감속을 독으로 바꿔주기 때문에 철탑이나 파워 드릴과의 조합도 좋다. 마법 효율이 우수한 기물 중 하나라서 연소나 빙결이 붙으면 후반 캐리기물로 변신할 수 있으며 가속 인챈이 붙으면 거의 혼자서 둘트론을 트리거할 수 있는 등 파워가 나온다.
2.5.3. 대형
| C.O.R.A (C.O.R.A) | |||
| 6.0초 | 기술 / 무기 / 코어 | ||
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| 적에게 걸린 독의 2 » 3배만큼 피해를 줍니다. | |||
| 내가 오른쪽의 아무 아이템이나 사용할 때, 독을 6 » 12 부여합니다. 내가 왼쪽의 아무 아이템이나 사용할 때, 이 아이템을 1초 충전합니다. | |||
통칭 '코라'. 코라덱의 핵심 기물이며, 독덱의 단점인 느리다를 직접 피해를 주는 것으로 템포를 당긴다.
적절한 독을 쌓은 뒤에 누적된 딜을 박아야 하는 특성 때문에 보통 코라 왼쪽에는 감마선이나 키로거 같은 독 성장 기물을 두고, 오른쪽에는 쿨이 짧거나 파란 딱정벌레나 검정 거미 같은 충전이 되는 기물들을 인접시킨다. 독 수치를 올리지 않고 레이더 모듈 등으로 딜을 보충하는 방법도 있고, 트로이나 모니터 도마뱀 같은 보조 독 기물을 넣어 코라를 보조하기도 한다. 코라가 들어가면 기존의 코어는 효율이 떨어져 빼는 경우가 많으나 발사기 코어와 같이 쓰는 조합은 사이클을 빨리 돌릴 수 있어 같이 쓴다. 특히 둘트론 메인프레임을 넣고 친구들로 도배하는 덱은 코라가 독을 마구 내뿜으면서도 난사가 가능해져서 최고점 조합으로 꼽힌다.
코어 유형이라 각종 코어와 관련된 스킬과 효과를 받으며, 다이아 코어가 없다면 11레벨 보상을 통해 확정으로 강화를 할 수 있어서 안정적인 저점이 보장된다.
| 공중 파티선 (Party Float) | |||
| 4.0초 | 기술 / 탈것 | ||
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| 아이템 하나가 비행을 시작합니다. | |||
| 내가 비행 중인 아이템을 사용할 때, 보호막을 50 » 100 얻습니다. 비행 중인 내 아이템들의 재사용 대기시간이 10% » 20% 감소합니다. | |||
영칭인 '파티 플로트'로도 불린다.
방어 기물이면서 비행과 함께 덱 전체의 쿨감을 동반하기 때문에 덱의 사이클을 광속으로 돌릴 수 있다. 덱 전체가 비행된 순간부터 보호막을 순식간에 쌓아올리기 때문에 가시 철선이나 하르마딜로를 전투 내내 난사되도록 만들 수 있고, 후반에는 온갖 빙결 템을 넣어 무한빙결덱도 꾸릴 수 있다. 발사기 코어가 후반에 강력한 이유 중에 하나가 파티선의 존재니 말이 필요 없다. 마법 부여 효율도 굉장히 뛰어난 기물이나 연소나 독 마법이 발리면 딜탱을 혼자 하는 기물이 된다.
효과 때문에 발사기 코어랑 같이 쓰는 경우가 대부분이지만 경우에 따라 장갑 코어 등과도 같이 쓰기도 한다.
| 기중기 (Crane) | |||
| 11.0초 | 도구 / 무기 / 탈것 | ||
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| 피해를 300 줍니다. | |||
| 내가 인접한 대형 아이템을 사용할 때, 이 아이템이 30% » 60% 공격력을 획득합니다. 내가 인접한 중형 아이템을 사용할 때, 이 아이템이 20% » 40% 공격력을 획득합니다. | |||
공격력이 지수성장하기 때문에 시간만 있다면 어떤 덱이든 2사이클 정도에 압살해 버릴 수 있어 재생이나 보호막을 마구 쌓는 버티기덱이나 방밀덱 상대로는 사신이나 다름없다.
그러나 쓰기 위한 조건이 까다로운 기물이다. 공격력 성장을 위해 좌우에 중형이나 대형 아이템을 둬야만 해서 배치도 제한되어 있고, 배치 문제로 기중기에 가속을 주기 어렵기 때문에 배치와 상관없이 시동을 앞당길 수 있는 발사기 코어나 더 코어 덱에서만 보통 채용한다. 인접시킬 기물로는 발사기 코어, 마더 보드처럼 충전이 빠르거나 펄스 소총, 공룡 분장처럼 다중시전이 많은 기물들이 추전된다.
탈것이라 공룡 안장에 영향을 받는 기물이기도 한데 공룡안장+마이크로 마하+광섬유+기중기+발사기 코어 조합은 모으기는 힘들지만 빠르게 어마어마한 딜을 박아서 초살해버리기 때문에 엑조디아 취급받는다.
| 둘트론 (Dooltron) | |||
| 30.0 » 24.0초 | 무기 / 친구 / 탈것 | ||
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| 피해를 1000 » 2000 줍니다. | |||
| 내가 가속, 감속, 빙결, 독 또는 연소를 부여할 때, 이 아이템을 2초 충전합니다. 내가 친구를 사용할 때, 보호막을 25 » 50 얻습니다. | |||
둘리의 후반 주요 플랜이자 탈출구. 여러모로 후반 둘리의 생명줄에 비유된다.
각종 상태이상을 트리거로 충전되며 높은 깡딜을 단시간에 박아넣기 때문에, 잘 준비된 둘트론 덱은 상대가 미처 성장을 제대로 시작하기도 전에 삭제시킬 수 있다. 상태 이상은 어느 덱에서든 기용하는 기물이다 보니 어떤 코어 덱에서도 둘트론을 전환할 각이 있어 유연하다는 것도 장점이며, 둘트론 자체도 친구, 무기, 대형, 골드 등 가지고 있는 유형이 많아 다른 대형기물들에 비해 비교적 찾기 쉽다. 특히 후반 연소나 독, 빙결, 속도 상점에서는 높은 확률로 등장하기에 강화도 자주 노릴 수 있다. 프레임이 있다면 코어로 만들 수 있어 11레벨 보상으로 공짜 강화도 가능하다.
기물 자체의 공격력 성장성이 전무하다는 단점이 있고, 둘트론 덱 자체도 둘트론의 충전을 위해 보드를 상태 이상에 올인하는 게 보통이라 다른 기물로도 공격력 성장성을 챙기기 어려울뿐더러, 챙기더라도 그다지 효율도 좋지 않다. 바자르 시스템 특성상 충전이 아무리 빨라도 0.25초의 딜레이가 있어 한 번 공격하고 다음 공격할 때까지 반드시 텀이 생기는데 이 텀 사이에 상대가 성장해 버리면 둘트론으론 절대 뚫을 수 없다. 기본 딜인 2000은 분명 강하지만, 후반으로 가면 갈수록 상대의 체력도 늘어나고 덱 템포도 빨라 상대를 초살시키기 점점 어려워진다.
그래서 후반에는 극대화나 다중시전을 통해 둘트론의 화력을 보강한다. 극대화 스킬을 찾거나 치명적인 마법 부여 혹은 레이더 모듈을 둘트론에 붙여 둘트론의 한방한방을 강력하게 만든다. 다중시전 쪽은 탈것을 이중시전으로 만드는 공룡 안장, 보호막 아이템을 이중시전으로 만드는 벙커, 친구를 이중시전으로 만드는 로봇 공장이 있어 이런 기물들을 통해 둘트론의 화력을 증폭시킬 수 있다. 가장 고점이 높은 건 역시 둘 다 적용하는 방법으로, 이중시전 극대화는 8000이라는 일격필살 데미지가 나온다.
보통 둘트론이 들어가면 상태이상 확보를 위해 동료 코어를 제외하고는 기존에 쓰던 코어를 빼고 쓰는 경우가 많다. 하지만 극대화 확률을 챙기려고 크리 코어와 같이 쓰거나, 시동을 위해 발사기 코어와 섞는 조합도 있다.
강화 의존도가 매우 높은 기물이기도 한데, 골드 둘트론은 느리고 데미지도 생각보다 약해 3칸짜리 대형 벨류를 못 낸다. 쓰려면 반드시 다이아로 강화한 뒤에 보드에 투입하는 게 좋다.
부가 효과로 친구 사용 시 보호막 획득이 있는데 은근히 쏠쏠해서 친구를 넣으면 1000 정도의 딜은 막아 줄 때가 많다. 그래도 더 중요한 건 둘트론을 충전할 상태 이상의 확보라, 방어를 위한다고 굳이 친구만을 충전 기물로 쓸 필요는 없다.
기물명은 볼트론의 패러디며, 기물 이미지 역시 각종 벌레 시리즈와 Z검에 Z실드가 합체한 로봇이다.
| 레일건 (Railgun) | |||
| 12.0 » 10.0초 | 기술 / 무기 | ||
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| 피해를 250 » 500 줍니다. 다중시전 : 2 | |||
| 내가 다른 기술 아이템을 사용할 때, 이 아이템을 2초 충전합니다. | |||
빠른 딜템포를 갖고 있으며 이르게 다이아가 되면 12일까진 불도저처럼 상대를 밀어버릴 수 있다. 보드에 기술 아이템이 많은 무기화된 코어나 발사기 코어 덱에서 주로 채용한다. 똑같이 기술이면서 충전 효과가 있는 마더 보드, 테슬라 코일, 아크 광선총 등과 궁합이 좋고, 발사기 코어가 있다면 Z검이나 Z실드도 큰 도움이 된다. 또한 크리 코어에서는 순식간에 폭딜을 욱여넣을 수 있어 고점 졸업 기물로 활약한다.
강화 의존도가 높은 기물이라 집어서 쓰고자 마음 먹었다면 상점을 마구 뒤져야 하며, 강화고 늦어진다면 다른 덱으로 전환할 각을 봐야 한다.
| 렉스 스펙스 (Rex Spex) | |||
| 8.0초 | 공룡 / 무기 / 친구 | ||
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| 피해를 100 » 200 줍니다. 내 상대가 나보다 아이템을 많이 가지고 있으면, 아이템 하나를 파괴합니다. | |||
| 내가 다른 친구, 공룡 또는 유물을 사용할 때, 이 아이템이 공격력을 100 » 200 획득합니다. | |||
공룡 파괴 기물 중 하나지만 성능이 미묘하다. 우선 8초로 자체적으로 느린데 파괴 조건이 따로 있어 덱의 조합도 제한되어 있다. 경쟁기물 엄마사우르스가 더 빠른 데다가 조건을 갖추면 상대를 초살시킬 수 있는데 렉스는 혼자서 그 정도 딜을 내려면 한참 걸리는 것도 문제.
| 반물질실 (Antimatter Chamber) | |||
| 30.0 » 24.0초 | 기술 | ||
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| 이 아이템을 파괴합니다. | |||
| 이 아이템이 파괴될 때, 적 아이템 3개를 파괴합니다. 내가 다른 기술 아이템을 사용할 때, 이 아이템을 2초 충전합니다. | |||
후반 변수 창출 기물. 기술 아이템을 트리거로 상대의 덱을 완전히 망가뜨린다. 최대한 발동을 빨리 시키는 것이 중요하기 때문에 여러 충전 기술템들이 따라붙으며, 쿨을 줄이기 위한 강화 의존도도 높다.
아이템 3개를 파괴하기 때문에 줄스나 피그말리엔처럼 후반에 기물이 적은 경향이 있는 캐릭터들에게 특히나 강하며 다른 영웅들도 캐리기물이 파괴당하면 사실상 덱이 제 구실을 못하기 때문에 극후반이 약해지는 둘리의 활로로 꼽힌다. 상대가 연소나 독덱이면 기껏 파괴해놓고 이미 쌓인 상태이상 수치 때문에 죽어버리는 일이 생기기 때문에 반물질실을 제외한 7칸으로도 상대를 제때 죽일 수 있는 화력이 필요하며, 코어 그 자체로 그런 화력을 확보할 수 있는 무기 코어 덱이 후반부 플랜으로 채용하는 경우가 많다.
중립 아이템 '견인광선'이 있으면 해당 기물이 즉각 파괴를 일으키기 때문에 덱의 조합이 넓어지며, 10승을 쉽게 바라볼 수 있는 강력한 조합으로 꼽힌다.
| 벙커 (Bunker) | |||
| - | 부동산 | ||
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| 내가 받는 피해가 5% » 10% 감소합니다. | |||
| 내 보호막 아이템들이 +1 다중시전을 갖습니다. | |||
강력한 졸업 기물 중 하나. 보호막 아이템들의 벨류를 2배로 만든다. 효과 때문에 보통 장갑 코어 덱에서 채용되며 캐리기물에 보호막 마법이 붙었다면 역시 벙커의 가치가 올라간다.
역장, 토치와 쓰는 조합이 특히 강하며 이 둘이 없어도 장갑 코어 및 보호막 아이템들을 강력하게 만들어주기 때문에 둘리가 후반에 방어 상점을 계속 드나드는 이유다. 둘트론에게 다중시전을 붙일 수 있어 둘트론 덱에서도 채용한다.
| 빌 도저 (Bill Dozer) | |||
| 6.0초 | 무기 / 친구 | ||
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| 피해를 10 줍니다. | |||
| 내가 다른 친구를 사용할 때, 이 아이템이 공격력을 40 » 80 획득합니다. 내 다른 친구들의 재사용 대기시간이 15% » 25% 감소합니다. | |||
미묘한 대형 기물. 일단 기물 효과 때문에 동료 코어가 있는 친구덱에서만 채용할 수 있어 들어갈 수 있는 덱이 대단히 한정적인데, 막상 기대벨류도 여타 경쟁기물에 비해 뛰어나지 못하다. 당장 실버 시작인 골드 클로렌스와 크게 차이가 없으며 충전 효과가 없이 쿨인 6초를 가속만으로 돌리다 보니 벨리스타보다 딜템포도 떨어진다. 대형 쪽엔 더 유연하고 템포도 빠른 둘트론까지 있어 굳이 덱에 빌 도저를 채용할 이유가 없다.
다이아로 일찍 강화해서 템포승을 노리면 모를까, 조금이라도 일차가 끌리면 성장성의 한계가 빨리 찾아와 도태되기 때문에 보통 잠깐 쓰다가 교체된다.
기물명은 불도저에 인명 빌(Bill)을 붙인 말장난이다.
| 엄마사우르스 (Momma-Saur) | |||
| 8.0 » 6.0초 | 공룡 / 무기 / 친구 | ||
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| 피해를 200 줍니다. | |||
| 매 전투에서 이 아이템을 처음 사용할 때, 적의 소형 또는 중형 아이템 하나를 파괴합니다. 내가 아이템을 파괴할 때, 이 아이템의 공격력을 두 배로 만듭니다. | |||
파괴 공룡덱 핵심. 파괴를 트리거로 공격력이 지수성장하기에 파괴 수단을 확보하면 상대를 2번 물면 죽일 수 있는 화력이 나온다.
기존에 쓰고 있던 다이나사우르스와 조합되는 경우가 많으며, 중력 우물을 섞어 파괴를 2번 트리거할 수 있게 노리는 것도 가능하고 보드가 남는다면 트롤로사우르스도 들어갈 수 있다. 가장 강력한 조합은 중립 아이템 '견인 광선'+반물질실을 곁들이는 콤보로, 첫 사이클에 상대를 일격사시킬 수 있는 초고점 파괴덱이다.
하지만 파괴덱 자체가 상성을 탄다는 문제가 있다. 캐리기물을 터뜨리지 못하거나 하필 상대가 수리 스킬을 갖고 있거나 엄마사우르스의 첫 시동이 적의 빙결스킬 따위에 방해받아 이미 쌓인 연소나 독으로 죽어버릴 수 있는 등 10승이 불확실한 편이다. 골드 엄마사우르스는 많이 느리기에 강화 의존도까지 높기 하다.
| 전투 코어 (Combat Core) | |||
| 6.0초 | 기술 / 무기 / 코어 / 탈것 | ||
| | |||
| 피해를 50 줍니다. 보호막을 50 획득합니다. | |||
| 내가 왼쪽에 있는 아무 아이템이나 사용할 때, 이 아이템이 공격력을 50 » 100 획득합니다. 내가 오른쪽에 있는 아무 아이템이나 사용할 때, 이 아이템이 보호막을 50 » 100 획득합니다. | |||
보호막 성장성도 있지만, 후반으로 갈수록 보호막까지 챙기려고 하면 딜 템포에서 밀리기 때문에 보통 보드 가장 오른쪽에 위치하여 딜찍누를 노린다. 왼쪽 기물들의 충전 사이클도 중요하고, 전투 코어 자체의 시동도 앞당길 필요가 있어서 보통 발사기 코어 덱에서 채용한다. 자체 성장성은 있지만 딜 템포가 느린 관계로 후반으로 갈수록 힘이 빠진다. 공룡 안장으로 다중시전을 받을 수 있지만 둘트론 쪽이 더 세다 보니 소외받는 편.
코어 유형이라 각종 코어와 관련된 스킬과 효과를 받으며, 다이아 코어가 없다면 11레벨 보상을 통해 확정으로 강화를 할 수 있어서 안정적인 저점이 보장된다.
| 지게차 (Forklift) | |||
| 20.0 » 14.0초 | 도구 / 무기 / 탈것 | ||
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| 피해를 50 줍니다. | |||
| 내가 인접한 아이템을 사용할 때, 이 아이템을 2초 충전합니다. 내가 가진 다른 아이템들의 고유 유형 하나당 이 아이템이 추가 공격력을 125 » 250 갖습니다. | |||
쿨이 짧은 기물을 인접시켜서 발동을 앞당길 수 있는 딜 기물. 가진 유형에 따라 영향을 받는 공격력 때문에 보통 한계가 뚜렷하지만, 후반에 유형을 가득 확보할 수 있는 유압 프레스 덱에서 딜이 부족할 경우, 그를 메꾸기 위해 투입될 수 있다. 크리 코어 덱에서도 한방딜을 노리고 채용할 때가 있다.
| 키네틱 대포 (Kinetic Cannon) | |||
| 8.0 » 7.0초 | 기술 / 무기 | ||
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| 피해를 100 줍니다. | |||
| 내가 소형 아이템을 사용할 때, 내 코어를 1초 충전하고 이 아이템이 공격력을 50 » 100을 획득합니다. | |||
효과 때문에 보통 코어, 키네틱 대포를 넣고 나서 남는 나머지 5칸은 소형 아이템으로 도배하게 된다. 덱의 회전율이 중요하기 때문에 더 코어나 발사기 코어 덱에서 주로 채용하며 소형 아이템들까지 충전 아이템으로 구성하면 이런 자체적인 공격력 성장이 있는 둘리의 딜 기물 중에선 가장 빠른 딜 템포를 보여서 채용률이 높다.
| 테리닥틸 (Terry-Dactyl) | |||
| 14.0 » 10.0초 | 공룡 / 무기 / 친구 | ||
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| 이 아이템이 비행을 시작하거나 멈춥니다. | |||
| 이 아이템이 비행을 멈출 때, 피해를 800 » 1600 줍니다. 내가 공룡 또는 비행 아이템을 사용할 때, 이 아이템을 2초 충전합니다. | |||
공룡으로도 트리거되지만 원시 코어 덱 자체와 맞지 않아 효과를 보기 힘들다. 사실상 발사기 코어 전용 기물. 사이클을 갖추면 폭발적인 딜 템포를 보여준다.
비행을 멈추면 피해를 주는 효과로 적을 죽이려면 사이클이 중요하기 때문에, 쿨 짧고 충전 효과가 있는 아이템으로 덱을 채우게 되며 Z검이나 Z실드처럼 쿨감 효과가 있는 기물을 테리닥틸 옆에 붙이는 것도 중요해진다. 파티선은 대형이라 들어가면 오히려 자리를 많이 차지해 덱 파워가 떨어진다.피해는 어디까지나 패시브 효과기 때문에 극대화가 적용되지 않는다는 단점이 있어 후반으로 갈수록 힘이 쭉쭉 빠진다. 골드와 다이아의 차이가 하늘과 땅이라 강화 의존도가 대단히 높은 것도 테리닥틸의 문제점. 스킬 '원샷원킬'이나 흑요석 같은 게 붙지 않은 이상 테리닥틸 캐리로 끝내려면 13일차 안엔 승부를 봐야 한다.
기물명은 익룡종을 뜻하는 '테리닥틀(Pterodactyl)'에다가 인명 테리(Terry)을 붙인 말장난이다.
| 튼튼한 안킬로 (Tanky Anky) | |||
| 6.0초 | 공룡 / 무기 | ||
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| 피해를 200 » 400 줍니다. | |||
| 내 공룡이나 유물이 피해를 줄 때, 그 피해만큼 보호막을 얻습니다. | |||
부가 효과를 보고 기용하는 기물. 특성상 원시 코어 덱에서만 한정적으로 채용한다.
다른 유물이나 공룡이랑 사용하면 단순한 방어기물로 역할을 하지만, 하르마딜로와 조합되면 딜로를 마구마구 충전해 주는 사이클이 발생하고 덩달아 원시 코어의 효과도 증폭시킬 수 있어 졸업기물이 될 수 있다. 이르게 확보하면 대단히 강력한 조합이지만 정직하게 성장하기 때문에 후반으로 갈수록 힘이 빠진다. 부가 효과가 메인이다 보니 강화의존도가 없다는 장점이 있다.
2.6. 다이아
2.6.1. 중형
| 공룡 안장 (Dino Saddle) | |
| 6.0초 | 유물 |
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| 보호막 50을 얻습니다. | |
| 내 탈것들이 다중 시전을 +1 갖습니다. 나에게 공룡이 있으면, 이 아이템은 탈것입니다. | |
둘트론이나 기중기의 벨류를 끌어올리기 위해 채용한다. 추진기가 함께 있다면 원하는 기물을 탈것으로 만들고 다중시전을 부여할 수 있어 코어나 캐리기물의 힘도 증폭시킬 수 있다.
2.6.2. 대형
| 3D 프린터 (3D Printer) | |||
| 4.0초 | 기술 / 도구 | ||
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| 왼쪽에 있는 소형 아이템의 사본 3개로 변화시킵니다. | |||
왼쪽에 있는 소형 아이템 3개를 복사한다. 즉, 보드에 같은 아이템이 4개가 배치됨으로 이를 이용해 갖가지 사기를 칠 수 있다. #아크 광선총이나 부싯돌 등을 복사해서 충전을 마구 일으킬 수도 있고, 베타선을 복사해 상대 보드를 마비시킬 수도 있으며, 광섬유나 조잡한 도구를 복사해 무한 사이클도 일으킬 수 있다. 활용도가 많아 후반 둘리의 초고점을 담당하게 된다.
| 로봇 공장 (Robotic Factory) | |||
| - | 기술 / 부동산 | ||
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| 내 친구들이 다중 시전을 +1 갖습니다. | |||
심플하게 강력한 효과. 동료 코어를 필두로 한 레이스 칼, 벨리스타, 하르마딜로 같은 친구들의 벨류가 껑충 뛰는 건 물론, 피에르가 낀 빙결덱이 무한빙결덱으로 변하고, 둘트론 덱의 출력이 2배가 된다.