1. 개요
Teamfight Manager에 등장하는 챔피언들을 설명하는 문서.2. 설명
게임 진행 중 한 시즌에 2번씩 (시즌 종료, 1라운드 종료 시) 챔피언 통계를 기반으로 한 버프와 너프가 지속적으로 이루어진다. 따라서 정석 조합이 존재할 수는 있으나, 조합의 위력이 얼마나 강한지는 플레이어가 조합 테스트를 통해 직접 확인해야 한다.밴픽과 더불어 챔피언들의 각 특성 역시 잘 짜여져 있고 게임 내에서 승률이 높은 챔피언은 너프를 하고 승률이 낮은 챔피언은 버프를 하는 패치가 존재해 매 패치마다 챔피언 조합을 새롭게 짜는 재미 역시 쏠쏠하다.
개발 로드맵에선 총 챔피언의 수가 40명이 되도록 업데이트 할 예정이라고 한다.
챔피언은 게임에서 등장하는 순서대로 정렬되었다. 궁수부터 무녀까지의 9명은 처음부터 나오며,유령까지는 정해진 순서대로 차차 추가된다. 하지만 그 뒤의 챔피언들은 등장하는 순서가 일정하지 않다.
기본적으로 챔피언이 입히는 피해 공식은 LoL과 같이 적용되며, 선수의 능력치는 챔피언의 능력치에 +%로 적용된다.
3. 챔피언 목록
3.1. 전사
3.1.1. 격투가
스킬 | 적 하나를 발차기로 강하게 타격하여 행동 불능 상태로 만든 뒤 추격해 공격합니다.[1] 쿨타임 2.7초 |
궁극기 | 주변 일정 범위 적들을 모두 공중으로 띄워올립니다. |
- 기본 능력치
공격력 10 공격 속도 1.18 사거리 35 방어력 40 체력 190 이동 속도 7
적을 아군 쪽으로 밀어내고 집중 공격하는 안티 탱커이자 브루저, 보조 탱커 포지션을 맡고 있다.
혼자 앞라인을 담당하게 된다면 적을 밀어냄과 동시에 자신 또한 집중 타겟팅 되기 때문에, 낮은 방어력을 가진 격투가가 오히려 먼저 사망하는 경우가 생긴다.
'약자멸시' 특성을 가진 선수에게 격투가를 주면 탱커가 아닌 체력이 가장 낮은 적을 배달한다.
하지만 이동 중에 집중 타겟팅이 되기 때문에, 조합을 잘 맞추지 않는다면 잘 해야 트레이드 정도만 가능하다.
1.3 패치에서 기본 공격력이 20에서 10으로 반토막이 났다. 대신 스킬 쿨타임이 4.5초에서 2.7초로 크게 줄었고, 스킬과 궁극기의 데미지도 상향되었다.
궁극기 데미지 패치로 원거리, 전투 보조 챔피언들이 최대 체력에서도 한 방에 제거되는 경우가 많다.
3.1.2. 기사
스킬 | 적 하나를 일정 시간동안 도발하여 해당 적의 공격 대상을 강제로 자신으로 만듭니다. 방어력이 상승합니다. 쿨타임 4.2초 |
궁극기 | 일정 시간동안 아군 모두의 방어력을 크게 상승시킵니다. |
- 기본 능력치
공격력 21 공격 속도 0.67 사거리 37 방어력 60 체력 200 이동 속도 5
적을 도발하여 아군의 포커싱을 유도하거나 보호하는 퓨어 탱커이자 안티 로그, 메인 탱커 역할을 맡고 있다.
모든 챔피언 중에 유일하게 도발 스킬을 가진 챔피언이다.[2]
도발에 걸린 적은 기사가 사망할 경우 기절한 것처럼 지속시간 동안 자리에 멈춘다.
또한 기사의 도발스킬은 CC기로 구분되지 않아 엑소시스트에 의해 해제되지 않는다.[3]
암살자의 카운터 픽으로 알려져 있지만, 무난하게 선픽으로 꺼내도 괜찮다. 도망가지 못하게 만드는 기사의 도발은 딜러진에게도 치명적이기 때문이다.
하지만 암살자의 개념에서 벗어난 흡혈귀의 카운터로는 오히려 오우거가 주로 쓰인다.
기본 공격으로 스택을 쌓는 흡혈귀를 평타 + 스킬로 관으로 돌아가기도 전에 처치할 수 있는 오우거와는 달리, 기사의 도발은 오히려 평타를 유도하고 딜이 부족한 기사가 흡혈귀를 잡기에는 무리가 있기 때문.
3.1.3. 검사
스킬 | 적의 방어력을 깎는 공격을 가합니다. 쿨타임 3.8초 |
궁극기 | 일직선으로 빠르게 이동하며 경로상에 있는 모든 적을 베어버립니다. |
- 기본 능력치
공격력 15 공격 속도 0.83 사거리 45 방어 30 체력 130 이동 속도 6
적의 방어력을 감소시켜 포커싱하고 강한 궁극기 데미지로 적의 궁극기를 캔슬시키는 안티 탱커, 브루저 포지션을 맡고 있다.
공격력을 너프 먹어도[4] 스킬 데미지와 방깎 때문에 딜링의 역할은 제법 잘 수행하는 편이다.
하지만 몸이 너무 약하고, 궁극기의 도박성 때문에 유저보단 컴퓨터가 자주 픽한다.
궁극기 페이지 한타에서 적들의 궁극기를 캔슬시킬 경우 밸류가 엄청나게 증가한다. [5]
3.1.4. 광전사
스킬 | 남은 체력이 적을수록 능력치가 상승합니다. 체력이 40% 아래일 때 체력 흡수 효과를 얻습니다. 쿨타임 0.0초 |
궁극기 | 일정 시간동안 모든 능력치가 크게 상승합니다. 남은 체력과 무관하게 스킬 효과를 얻습니다. |
- 기본 능력치
공격력 6 공격 속도 0.63 사거리 45 방어력 10 체력 220 이동 속도 3
흡혈로 적의 공격을 버티고 강한 궁극기로 한타를 주도하는 탱커, 브루저 역할을 맡고 있다.
낮은 방어력 덕분에 잘 죽을 것 같지만 체력이 낮을 수록 능력치가 증가하고 기본 체력도 높은 편으로 생각보다 생존력은 준수하다.
궁극기를 사용해도 CC기는 막지 못한다. 즉, 번개술사의 궁극기처럼 적의 긴 지속시간의 CC기와 궁극기 타이밍이 겹치게 되면 오히려 역효과가 날 수도 있다.
궁극기의 파괴력이 높기 때문에 역병의사, 흡혈귀 등 적의 진영을 망가뜨릴 수록 밸류가 높아지는 챔피언들과 시너지가 좋다.
4:4부터는 자주 쓰이지 않는 챔피언 중 하나지만, 능력치 버프를 꾸준히 받거나 조합이 잘 맞춰진다면 성능을 발휘할 수 있는 챔피언이다.
3.1.5. 마검사
스킬 | 일직선 상의 모든 적을 공격하는 마법을 발사합니다. 쿨타임 5.0초 |
궁극기 | 주변 적들을 중심으로 끌어들이는 영역을 생성합니다. |
- 기본 능력치
공격력 35 공격 속도 0.74 사거리 50 방어력 30 체력 130 이동속도 5
높은 공격력과 광역 스킬로 딜을 보충하고 회복 교란을 유도하는 브루저 포지션을 맡고 있다.
마법을 발사하는 스킬은 제대로 맞추면[6] 정말 파괴적인 데미지를 입힐 수 있으므로, 어느 정도의 운도 필요한 챔피언이다.
4:4에서도 광역 데미지를 입히는 스킬 덕분인지 나쁘지 않은 성능을 보여줄 때가 많다. 하지만 약한 몸 때문에 탱커로 사용하기엔 힘들 수 있다.
3.1.6. 방패병
스킬 | 주변 일정 범위 내에서 아군이 받는 피해의 일부를 대신 받습니다. 쿨타임 0.0초 |
궁극기 | 주변 넓은 범위의 모든 적을 도발하고 방어력과 방해 면역을 얻습니다. 기술 범위가 궁극기 범위로 확장됩니다. |
- 기본 능력치
공격력 20 공격 속도 0.67 사거리 35 방어력 60 체력 220 이동 속도 4
아군을 지키고 피해를 대신 받는 메인 탱커 포지션을 맡고 있다.
사용 스킬이 없기 때문에 능력치 버프만 받는다.
게다가 아군이 받는 피해 일부를 대신 받는 지속 능력 때문인지 다른 패시브 챔피언[7] 보다도 능력치 의존도가 높은 편이다.
기본 능력치가 높기 때문에 너프 받지 않는다면 기사와 더불어 정말 자주 쓰이는 챔피언이다.
궁극기는 저지불가 상태가 되고 적을 도발하기 때문에 사실상 타겟팅 CC기[8]는 아군 전체가 면역이다.
여담으로, 남성인지 여성인지 잘 구분이 가지 않는 챔피언이지만 궁극기 음성으로 남성임을 알 수 있다.
3.1.7. 창술사
스킬 | 근접 반원 범위에 있는 적들을 넉백시킵니다. 쿨타임 3.0초 |
궁극기 | 근접 범위에 있는 적들을 멀리 밀어낸 뒤, 모든 적에게 속박을 겁니다. |
- 기본 능력치
공격력 21 공격속도 0.91 사거리 58 방어력 35 체력 170 이동속도 4
1.1 패치로 추가된 챔피언이다.
적 앞라인을 밀쳐 딜레이를 발생시키고 진입하는 적 암살자나 전사를 방해하는 안티 탱커, 브루저, 보조 탱커 역할을 맡고 있다.
근접치고 긴 사거리와 빠른 공격속도로 딜링도 나쁘지 않은 편이며, 적 앞라인의 사거리 내에 창술사가 근접할 경우 바로 밀쳐버리기 때문에 적이 근접 조합을 사용했다면 자신의 역할을 잘 수행하는 챔피언이다.
단, 아군 뒷라인 또한 밀쳐진 적들을 공격하기 위해 앞으로 이동하게 되는데, 이동하는 동안 공격하지 못해 딜로스가 발생할 수 있으며 적의 공격에 쉽게 노출될 수 있다.
궁극기 또한 적을 엄청나게 멀리 밀어버리는데, 아군 범위 궁극기 타이밍과 겹쳐서 오히려 손해를 보거나, 적의 궁극기 타이밍을 제공할 수도 있다.
그럼에도 잦은 CC기 사용의 가치는 높은 편으로, 듀얼 블레이더와의 시너지도 높다. 특히 적이 돌진하는 조합을 구성했다면 오우거 또는 창술사를 픽하는게 일반적이다.
3.1.8. 듀얼 블레이더
스킬 | 일정 범위 내에 있는 이동 불가 상태에 걸린 적에게 돌진하여 공격하며 상대를 띄워올립니다. 쿨타임 2.0초 |
궁극기 | 검기를 발사해서 궤도에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다. |
- 기본 능력치
공격력 40 공격속도 0.83 사거리 45 방어력 40 체력 130 이동속도 6
1.1 패치로 추가된 챔피언이다.
아군 CC기와 연계하여 적을 집중 포커싱하고 높은 데미지와 사거리로 교전에 특화되어 있는 브루저 포지션을 맡고 있다.
기본적으로 능력치가 사기적인 편이고, 검사의 상위호환이라고 할 수 있는 궁극기를 가지고 있기에 좋은 픽이라고 볼 수 있지만, 조합에 의존하는 스킬과 돌진하면 집중 타겟팅 되는 매커니즘 덕분에 의외로 자주 쓰이진 않는다.
원래 궁극기는 한 번만 발사하는 형식으로 개발되었지만, 출시하기 전에 여러번 발사하는 것으로 변경되었다.
조합에 따라 역할이 천차만별이다. 악마, 처형인 등과 함께 사용하면 적의 뒷라인을 집중 마크할 수 있는 반면에 얼음술사, 오우거, 강시 등과 함께 사용하면 적의 앞라인 포커싱을 도와준다.
또한 궁수와 함께 사용하면 진입한 적 암살자들을 띄우고 공격하기 때문에 암살자들의 카운터로 쓸 수도 있다.
1.3 패치에서 기본 공격력이 30에서 40으로 상향되었다. 이는 소총수, 부메랑 헌터[9]와 동일한 수치이다.
3.1.9. 오우거
스킬 | 상대를 강하게 내리쳐서 기절시킵니다. 쿨타임 3.0초 |
궁극기 | 이동 속도가 1로 고정됩니다. 공격당할 때마다 최대 체력이 증가합니다. |
- 기본 능력치
공격력 65 공격속도 0.50 사거리 45 방어력 30 체력 250 이동속도 1
1.3 패치로 추가된 챔피언이다.
기본 지속 효과의 궁극기는 이동 속도를 1로 고정하는데, 이 효과는 역병의사나 요리사의 이동속도 증가 효과에도 영향을 받지 않으며, 특성[10]도 마찬가지다.
어떤 형태의 공격이든, 받은 데미지와 무관하게 한 번 맞을 때마다 1의 최대 체력을 얻는다. 게다가 붙었을 경우에 1대1 최강의 위력을 보여주는데, 이유는 높은 공격력과 스킬 데미지이다. 게다가 스킬을 사용할 경우 바로 다음 공격을 하는 일명 평캔을 시전하기에, 몸이 약한 딜러는 한 번에 죽일 수도 있다.
이렇게 사기적인 능력치를 가졌음에도 이동속도가 1로 고정되는 탓에 제 능력을 발휘하기 어렵다. 사실상 근접 조합이나 흡혈귀또는 그림자술사를 카운터치기 위해 뽑는 경우, 나머지 챔피언을 모두 원거리로 구성해 오우거 원탱 조합을 만드는 경우 외에는 잘 뽑히지 않는다.
총잡이는 매커니즘 상 오우거의 카운터이지만 평타 밖에 없는 총잡이는 오우거의 탱킹을 감당하기엔 딜 적인 요소에서 부족하다. 오히려 번개술사나 흑마술사가 더욱 위협적이다.
2021년 7월 28일 디시인사이드 팀파이트 매니저 갤러리에서 진행된 '가장 사기라고 생각되는 전사 챔피언 투표'에서 1위를 달성했다.
3.1.10. 강시
스킬 | 상대 하나를 기절시키면서 체력을 회복한다(기절 시간과 회복량은 최근 받은 데미지량에 비례).쿨타임 4.0초 |
궁극기 | 체력이 0이 되면 죽지 않고 바로 최대 체력으로 회복한다(2회까지). |
- 기본 능력치
공격력 10 공격 속도 0.57 사거리 35 방어력 46 체력 210 이동 속도 4
자급자족하여 적의 공격을 견디고 적을 기절시키는 퓨어 탱커이자 메인 탱커 포지션을 맡고 있다.
가장 오래 버티는 탱커 챔피언이지만 동시에 포커싱을 유도하는 스킬이 없어 암살자들이 뒷라인을 싹 쓸어버려도 아무것도 하지 못한다. 또한, 번개술사의 궁극기와 궁극기 타이밍이 겹치면 부활하더라도 CC기는 풀리지 않는다. 때문에 오히려 주위 아군들에게 번개술사의 궁극기 딜을 무한 제공하면서 역효과를 낼 수도 있다.
지속적으로 피해를 입히는 챔피언들을 상대로 흡혈량도 떨어지고 흡혈귀에게 스택을 제공해줄 수도 있다는 점에서 강시를 기준으로 조합을 짜는 것은 옳지 않다고 볼 수 있다. 오히려 적을 카운터치거나 적이 암살자가 없는 조합을 구성했을 때 뽑기 좋은 픽이다.
궁극기를 사용하면 피부 색이 푸르게 변한다.
3.2. 원거리
3.2.1. 궁수
스킬 | 상대를 경직시키는 화살을 발사하며 뒤로 한 발짝 물러섭니다. 쿨타임 3.0초 |
궁극기 | 무작위 적들에게 빠르게 화살을 연사합니다. |
- 기본 능력치
공격력 42 공격속도 0.67 사거리 120 방어력 5 체력 100 이동속도 3
안정적으로 딜링하며 궁극기를 이용한 한타 파괴력을 갖춘 아웃 복서 포지션을 맡고 있다.
무난한 사거리와 데미지를 보유한 덕에 4:4에서도 잘 쓰이는 챔피언이다. 체력이 엄청나게 너프먹은 게 아니라면 암살자의 공격에도 한 턴은 살아남을 수 있으며, 경직과 이동을 동시에 제공하는 스킬 덕분에 해당 암살자의 포커싱에서 벗어날 수도 있다.
1.3 패치로 기본 공격력과 궁극기 데미지를 버프 먹고 한타에서 더욱 강한 파괴력을 갖춘 챔피언이 되었다.
단점으로, 총잡이와 마찬가지로 생존기 스킬을 가지고 있기 때문에 딜링은 '무난'의 범주를 벗어나지 못한다. 지속적으로 데미지를 잘 넣어주는 건 맞지만, 폭발적인 데미지를 가진 것도[11], 회복을 카운터치는 스킬을 가진 것도[12] 아닌지라 적의 회복 스킬을 대처하지 못하면 궁수의 가치가 낮아진다.
1.4 패치로 공격력이 3 줄어들었다.궁극기 데미지도 낮아졌다.
암살자 중에서 악마, 처형인을 제외하면 궁수를 잡기 전에 포커싱을 당하고 처치되는 경우가 많기 때문에 해당 챔피언들을 조심하자.
3.2.2. 소총수
스킬 | 총을 연사하여 적 하나에게 큰 피해를 입힙니다. 쿨타임 5.0초 |
궁극기 | 수류탄을 던져 일정 범위의 적들에게 큰 피해를 입힙니다. |
- 기본 능력치
공격력 40 공격 속도 0.67 사거리 150 방어력 0 체력 65 이동 속도 3
적 챔피언을 집중 포커싱하여 누킹하고, 수류탄으로 한타에서 변수를 창출하는 아웃 파이터, 누커 역할을 맡고 있다.
원거리 챔피언 뿐만 아니라 모든 챔피언 중에서 사거리가 가장 길며, 자체 공격력도 높지만 기본 스킬의 대미지가 출중해서 원거리 딜러 중에서 화력은 최상위권에 속한다. 다만 체력이 매우 낮고 방어력도 없는데다 생존 스킬 또한 가지고 있지 않기 때문에 모든 암살자에게 매우 취약하다. 때문에 소총수를 활용하려면 암살자는 밴하거나 기사나 힐러와 같이 보호해줄 수 있는 챔피언을 함께 가져오는 것이 정석.
단점이 너무 명확한 나머지 선픽으로 가져오기엔 조합의 약한 부분부터 보여주는 꼴이라 카운터 맞기 십상이다. 하지만 적 암살자들을 대처할 수 있는 조합을 구성했거나 암살자가 없는 조합을 상대로는 가장 강력하고 정석적인 원거리 챔피언이다.
1.4 패치에서 공격 속도가 버프 받아 궁수와 같아졌다.
3.2.3. 부메랑 헌터
스킬 | 반원 궤적을 따라 부메랑을 날립니다. 궤적에 있던 모든 적은 피해를 입고 방어력이 감소합니다. 부메랑은 잠시 멈춰 피해를 주고 사라집니다. 쿨타임 4.0초 |
궁극기 | 자기 주변을 따라 회전하는 부메랑을 여러 개 날립니다. 궤적에 있는 모든 적은 피해를 입고 방어력이 감소합니다. |
- 기본 능력치
공격력 40 공격 속도 0.53 사거리 70 방어력 5 체력 80 이동 속도 3
적들의 방어력을 감소시키고 광역 데미지를 입히는 인파이터 포지션을 맡고 있다.
기본 공격이 다른 챔피언과 다르게 날아갔다가 다시 돌아오며 피해를 여러번 입힌다.
궁극기의 파괴력이 높은 탓에 제대로 카운터치지 못하면 궁극기 한타에서 부메랑 헌터에게 화력으로 밀려 격차가 크게 벌려질 수 있다. 게다가 부메랑 헌터는 스폰킬에 능한 스킬을 가지고 있기 때문에, 잘못하면 복구할 수 없는 스코어 차이를 내줄 수도 있다.
하지만 짧은 사거리라는 단점이 너무 명확한 탓에, 굳이 카운터 챔피언을 나누지 않더라도 쉽게 카운터 칠 수 있는 챔피언이다.
1.3 패치에서 버프를 받아 공격력이 14에서 40으로 올라갔는데, 이는 1.1 패치에서 버그로 판정난 데미지를 수정하면서 줄어든 데미지를 일부 롤백한 패치이므로 1.0 유저 입장에선 크게 체감되는 패치는 아니다.
다만 기본 공격과 스킬 투사체 속도가 빨라져 적을 더욱 빠르게 처치할 수 있게 되었다.
3.2.4. 독침술사
스킬 | 원 모양의 독지대를 생성합니다. 쿨타임 4.0초 |
궁극기 | 아군 모두의 공격에 독성을 부여합니다. |
- 기본 능력치
공격력 20 공격 속도 0.77 사거리 110 방어력 5 체력 130 이동 속도 3
지속 피해를 입히는 광역 스킬과 기본 공격으로 적의 힐과 보호막에 딜레이를 만드는 아웃 복서이자 유틸 포지션을 맡고 있다.
기본 공격에 독이 적용된다. 독은 적의 체력의 일부를 보라색으로 표시하며 차지하게 되는데, 이 부분은 회복할 수 없으며 점차 감소하며 피해를 입힌다. 즉, 보호막을 부여해도 의미 없다.
딜링 자체는 우수한 편이지만, 킬 결정력이 부족하고 느리게 가하는 편이므로 자체 딜로스가 상시 발생한다.물론 앞라인이 든든하게 견뎌주거나 다른 딜러와 함께 사용하면 해결되는 문제지만, 메인 딜러로 사용하기엔 무리가 있다.
성직자, 무녀, 요리사의 카운터로 사용하지만 킬 캐치력이 낮은 독침술사와 딜이 부족한 조합이라면 오히려 역카운터를 맞는다.
3.2.5. 도박사
스킬 | 주사위를 소환해서 해당 주사위에 뜬 눈의 개수만큼 칩을 무작위 대상에게 발사해서 공격합니다. 쿨타임 3.5초 |
궁극기 | 슬롯 머신을 소환해서 여기에 뜬 수치에 따라 무작위 적에게 공격 or 무작위 아군에게 쉴드 부여를 반복합니다. |
- 기본 능력치
공격력 30 공격속도 0.91 사거리 110 방어력 5 체력 90 이동속도 3
1.1 패치로 추가된 챔피언이다.
운적인 요소가 부여된 스킬로 적 전부를 공격하여 힐 분산을 유도하고 지속적인 견제를 시도하는 아웃 복서 및 유틸 포지션을 맡고 있다.
일반 스킬인 주사위 굴리기는 주사위를 굴린 후에 도박사의 행동과는 별개로 칩이 날아가는 메커니즘이라, 일단 주사위를 굴리기만 했다면 이동하면서 스킬 데미지를 넣을 수 있고 사거리도 일반 공격보다 훨씬 길다.
스킬 뿐 아니라 궁극기 또한 운적인 요소가 높은데, 공격과 방어, 그리고 그 수치 또한 모두 운으로 이뤄지기 때문에 밸류를 측정할 수 없는 챔피언이다. 그럼에도 낮은 수(1~3)만 계속 뜨지 않는 이상 딜링 면에선 매우 뛰어난 편에 속한다.
또한 사거리와 공격 속도도 준수하기 때문에 스킬이 아니더라도 딜이 극단적으로 부족하지는 않다. 하지만 킬 결정력이 뛰어난 편은 아니라 포커싱 면에서는 좋지 않은 성능을 보여준다. 적 전체에게 피해를 입히는 방식이기 때문.
그렇기에 막상 데미지는 정말 잘 넣었지만 킬도 적고 딜 체감이 적은 편이다.
1.3 패치에서 스킬 데미지를 너프 먹었다.
3.2.6. 총잡이
스킬 | 공격하면서 이동할 수 있습니다. 세 번째 공격마다 적을 느려지게 만드는 총알을 발사합니다. |
궁극기 | 적 전체에게 빠르게 한 발씩 총알을 발사합니다. 일정 확률로 명중하며 명중당한 적은 즉사합니다.[13] |
- 기본 능력치
공격력 20 공격속도 1.33 사거리 80 방어력 5 체력 100 이동속도 3
1.2 패치로 추가된 챔피언이다.
적의 포커싱을 유도하고 드리블하여 딜로스를 발생시키는 인파이터 포지션을 맡고 있다.
모든 챔피언 중에서 가장 빠른 공격속도를 가졌으며, 때문에 데미지는 낮은 편이다. 하지만 평균적인 공격 속도의 두배를 가진 것에 비해 공격력이 많이 낮은 편이다[14]. 즉, 평타 기반 챔피언임에도 평타 데미지는 다른 원딜 챔피언과 비슷하다.
특이하게도 궁극기가 결계사의 궁극기를 뚫어버린다.
이따금 전술지시에서 아군과의 간격을 벌리게 만들면 적의 기지에 침투하여 드리블하는 플레이가 나오지만, 적 팀에 사거리가 긴 원거리 딜러가 있다면 오히려 아군 힐러에게 혼란을 줄 수 있는 플레이다.
날쌘돌이 특성과 잘 맞는다.
3.2.7. 무희
스킬 | 단일 대상에게 최대 체력에 비례한 고정 피해를 입히는 투사체를 날린다. 쿨타임 3.5초 |
궁극기 | 적 처치 시 기본 공격 강화 스택이 증가한다. 단, 사망할 경우 초기화된다. |
- 기본 능력치
공격력 30 공격 속도 0.77 사거리 90 방어력 0 체력 80 이동 속도 4
1.4 패치에 추가된 챔피언이다.
적의 방어력을 감소시키고 연속적으로 높은 피해를 입히는 누커이자 아웃 복서 포지션을 맡고 있다.
기본 공격 시 적의 방어력을 감소시킨다. 스킬은 고정 피해를 입히기 때문에, 스킬과 연계되는 부분은 없지만 궁극기와는 잘 연계되기 때문에 중요하다.
암살자가 없다는 가정 하에 최고 DPS를 뿜어낼 수 있는 원거리 딜러로, 생각보다 탱커를 잘 잡지는 못한다. 이유는 낮은 공격력 때문인데, 궁극기가 쌓이지 않은 무희의 기본 공격력은 매우 낮은 편에 속하기 때문이다.
2스택부터 딜링이 위협적으로 느껴지기 시작하는데, 이때부턴 막타도 잘 먹게 되므로 스택이 기하학적으로 증가한다.
공격스택이 많이 쌓여있을때 투사체가 다 발사되기 전까지는 움직일수 없는 단점이 존재하며, 공격하려는 대상이 움직이면 공격이 제대로 적중하지 않는 현상이 있다.
조합에 영향을 많이 받는 챔피언이므로, 상대와 아군의 조합을 전부 신경쓰며 픽해야 한다. 고로 후픽으로 자주 나온다. 그 만큼 조합이 맞춰졌을 때 파괴력은 가히 역대급이라고 볼 수 있기 때문에, 밴픽에서 오우거처럼 신경쓰이는 챔피언이다.
3.3. 마법사
3.3.1. 화염술사
스킬 | 공격을 보조하는 화염 정령을 소환합니다. 쿨타임 6.5초 |
궁극기 | 주변 일정 범위에 지속적으로 피해를 가하는 영역을 생성합니다. |
- 기본 능력치
공격력 45 공격 속도 0.50 사거리 100 방어력 3 체력 80 이동 속도 3
적들에게 광역 피해를 입히며 폭발적인 딜을 입히는 누커이자 메인 딜러 포지션을 맡고 있다.
일반 공격이 대상을 중심으로 범위 데미지를 입힌다. 또한, 투사체가 없는 즉발 시전이기 때문에 결계사의 궁극기에 의해 평타가 막히지도 않는다.
스킬과 궁극기 모두 범위 데미지를 입히기 때문에, 적이 뭉쳐있을 경우 효과적으로 딜할 수 있다. 반대로 화염술사를 상대할 때는 전술 지시를 이용해 아군의 거리를 벌리는 것이 좋을 수도 있다.
느린 공격 속도로 탱커를 잘 잡지 못한다. 때문에 음유시인과 합이 잘 맞는 편. 동시에 몸도 약한 편이라 암살자 견제 또한 필요하다.
스킬과 궁극기 모두 지역 점거에 특화되어 있는 탓에 아군 앞라인이 견뎌준다는 가정 하에 돌진 조합의 카운터 픽이다. 다만 공격 모션이 느리고 공격 중엔 이동할 수 없기 때문에 절대적으로 앞라인이 버텨줘야 가능한 이야기다.
3.3.2. 얼음술사
스킬 | 적 하나에게 피해를 가하고 일정 시간동안 얼립니다. 쿨타임 3.0초 |
궁극기 | 주변 일정 범위에 적들을 느리게 만드는 영역을 생성합니다. 잠시 후 영역 위의 모든 적들을 얼립니다. |
- 기본 능력치
공격력 15 공격 속도 0.83 사거리 100 방어력 5 체력 100 이동 속도 3
적을 얼려 집중 포커싱을 유도하고 빠르게 진입하는 적들을 견제하는 유틸 포지션을 담당하고 있다.
짧지만 위협적인 단일 대상 CC기와 준수한 능력치로 무난한 성능을 보유 중이며, 사거리가 짧은 편은 아니라 뒷라인에 진입하는 암살자를 가끔 포커싱해 아군 뒷라인에 영향을 미치기도 한다.
하지만 단일 대상 피해에 데미지도 그닥 높은 편이 아니라 딜 비중을 낮게 생각하고 픽해야 하는 챔피언이다. 환영술사와 더불어 마법사 직업군에서 유틸을 담당하고 있다[15].
화염술사와 비슷한 맥락으로, 진입하는 적에게 효과적인 스킬과 궁극기를 가지고 있기에 적의 탬포를 낮추는 픽으로 자주 나온다.
3.3.3. 번개술사
스킬 | 적 하나에게 번개를 내리쳐 마비시킵니다. 쿨타임 4.0초 |
궁극기 | 적 하나에게 죽을 때까지 지속되는 번개 줄기를 발사하여 마비시키고 그 주변의 적을 주기적으로 공격합니다. |
- 기본 능력치
공격력 18 공격 속도 0.63 사거리 80 방어력 5 체력 80 이동 속도 3
전이되는 공격으로 적들에게 지속적인 피해를 입히고 적을 집중 포커싱, 제압하는 스킬을 보유한 유틸, 메인 딜러 포지션을 담당하고 있다.
기본 공격이 특이하게 거리 내의 적들에게 연쇄되어 피해를 입히며, 궁극기 또한 연쇄 효과를 가지고 있다. 때문에 힐러들의 힐 교란을 유도할 수 있으며 힐러가 없다면 도박사처럼 짤짤이딜로 적들을 말려죽이는 것이 가능하다.
화염술사와 마찬가지로 전술 지시로 카운터칠 수 있다는 점이 단점이며, 화염술사와 얼음술사의 중간 포지션이기 때문에 애매하지만 즉발로 사용되는 차별화된 궁극기, 빠른 평타 모션 때문에 자주 쓰이는 챔피언이다.
뒷라인에 딜할 수 없는 구조를 가진 화염술사와 다르게 번개술사의 공격은 평균적으로 뒷라인에도 닿는다. 공격 속도가 빠르지 않고 데미지 마저 약하지만 평타 모션이 빠르고 CC기도 보유한 딜러라 쉽게 잡을 수도 없다.
궁극기는 탱커에게 사용하면 높은 밸류를 가질 수 있지만 몸이 약한 딜러에게 사용하면 별 데미지를 입히지도 못하고 종료되는 경우가 많다[16]
3.3.4. 네크로맨서
스킬 | 적을 공격하는 구울을 소환합니다. 쿨타임 5.0초 |
궁극기 | 가장 최근에 죽은 적 챔피언 하나를 하수인으로 소환합니다. 소환한 하수인의 체력은 지속적으로 감소합니다. |
- 기본 능력치
공격력 20 공격 속도 0.67 사거리 120 방어력 5 체력 110 이동속도 3
소환으로 승기를 굳히고 궁극기 변수로 스코어 차이를 크게 벌리는 메인 딜러이자 유틸 역할을 맡고 있다.
긴 사거리 때문에 안정적으로 딜링할 수 있지만 본인의 공격력 자체가 그리 크진 않다. 하지만 적은 데미지는 소환수인 구울이 대체해는 편이고, 구울이 데미지를 잘 넣지 못하더라도 적의 포커싱을 유도하여 어그로를 분산하기도 한다.
궁극기로 소환한 적 챔피언은 몇 초 후에 궁극기를 사용하며, 궁극기가 없는 챔피언일 경우 사용하지 않는다.
소환수인 구울은 게임이 끝날 때까지 사라지지 않으며, 무한대로 소환할 수 있다. 때문에 적이 진영을 제대로 갖추지 못한다면 스노우볼이 계속 굴러 스폰 킬을 하루종일 당할 수도 있다.
네크로맨서의 입장에서 최악의 카운터는 화염술사, 창술사 등 광역 딜링이 좋은 챔피언들. 네크로맨서의 성능은 사실상 구울에서 나오는데, 광역 딜러들은 구울들을 너무나도 쉽게 정리해버릴 수 있기 때문에[17]네크로맨서를 반쪽짜리 챔피언으로 전락시킨다. 심지어는 후술할 최강의 조합 중 하나인 네크바드를 쓸때도 상대 팀에 광역 딜러가 있을 경우 음유시인의 궁극기로 잔뜩 소환한 구울이 순식간에 녹아버리는 대참사가 벌어질 수도 있다.
최고의 파트너는 단연 음유시인으로, 음유시인의 궁극기로 스킬 쿨타임이 줄어들면 구울을 엄청나게 많이 소환하여 무지막지한 딜링을 보여줄 수 있다. 일명 네크바드로 불리는 최고의 조합 중 하나이다. 단, 음유시인까지 기용할 경우 네크로맨서가 메인 딜러로 자리잡게 되는데, 적이 빠른 진영 초기화와 앞서 설명한대로 광역 데미지를 보유한 챔피언들로 구성되어 있다면 네크로맨서가 힘을 쓰지 못하고 게임이 끝날 수도 있다. 때문에 네크로맨서를 사용하려면 일단 광역 딜러들 위주로 밴하는 것이 좋으며, 만약 밴픽이 어느 정도 진행된 상태에서 적이 광역 딜러 챔피언을 픽했다면 네크로맨서는 포기하고 다른 딜러로 선회하는 선택이 권장 된다.
3.3.5. 환영술사
스킬 | 적 하나를 골라 그 적의 환영을 생성합니다. 환영은 받은 피해의 일부를 적 본체와 공유합니다. 쿨타임 3.4초 |
궁극기 | 아군 챔피언 전체의 환영을 생성합니다. 이 환영은 일반 공격만 할 수 있습니다. |
- 기본 능력치
공격력 30 공격 속도 1.00 사거리 100 방어력 0 체력 80 이동 속도 3
1.2 패치에 추가된 챔피언이다.
적들의 어그로를 분산시키고 물량을 급 증가시키는 궁극기로 한타를 유리하게 이끄는 유틸 포지션을 맡고 있다.
소환하는 적의 환영은 평타 한 방에 죽지도 않고, 약한 도발 효과[18]를 가졌다. 때문에 적 환영이 아군보다 멀리 있어도 환영을 먼저 노리는 적들을 볼 수 있다[19].
궁극기로 소환한 아군 환영들은 체력을 아군과 공유하지는 않으며, 기본 공격에 제약이 없다[20].
환영들은 모두 단일, 범위 스킬에 피해를 받을 수 있으며 궁극기의 대상이 되기도 한다.
3.3.6. 그림자술사
스킬 | 그림자가 되어 버린 아군을 모두 되살립니다. 쿨타임 5.0초 |
궁극기 | 아군이 죽은 자리에 그림자를 생성하여 그 자리에서 되살아나게 합니다. 아군이 되살아난 횟수에 비례하여 공격력이 증가합니다. |
- 기본 능력치
공격력 10 공격 속도 0.71 사거리 100 방어력 5 체력 100 이동 속도 3
1.2 패치로 추가된 챔피언이다.
진영을 앞으로 밀고 스코어 차이를 빠르게 줄여 역전을 노리는 메인 딜러이자 유틸 포지션을 맡고 있다.
궁극기는 말 그대로 아군의 리스폰 지점을 죽은 자리로 변경한다. 때문에 오우거나 다른 전사들이 적에게 근접하는 시간이 단축된다. 당연히 적 오우거와 전사 챔피언들도 마찬가지이므로 조심해서 뽑아야 하는 챔피언이다.
매커니즘 자체가 역전이라는 키워드로 설명이 가능한 수준의 극단적인 개념인지라, 하이리스크 하이리턴이라는 단점은 늘 따라오는 수식어이다. 킬을 먹어야, 평타를 때려야 강해지는 다른 왕귀챔들과 다르게 아군이 죽어야 강해지는 특성 때문.
하지만 정말 후반부턴 메인 딜러로 활약할 수 있을 정도로 기본 공격이 강해진다. 하지만 공격 속도는 그대로라 누킹 수준의 딜링을 보고 싶다면 음유시인을 기용하거나 스택을 20 정도 쌓고 관찰해야 한다.
고로 메인 딜러의 역할을 맡을 수 있지만 주로 유틸로 사용하는 경우가 많기에[21] 그림자술사를 그냥 '리스폰 위치를 바꾸는 유틸 법사'라고 생각하는 유저도 많다.
3.3.7. 흑마술사
스킬 | 대상 하나에게 이로운 효과를 받을 수 없는 디버프를 건다.(힐 포함) 쿨타임 3.0초 |
궁극기 | 일정 시간동안 적 모두의 능력치를 하나 흡수한다.(공격력, 방어력, 이동속도, 공격속도 등) |
- 기본 능력치
공격력 30 공격 속도 0.77 사거리 100 방어력 0 체력 90 이동 속도 3
적의 버프를 차단해 집중 포커싱을 집도하고 한타 파괴력과 준수한 딜링을 보유한 메인 딜러이자 유틸 포지션을 맡고 있다.
키워드는 적의 버프를 차단해 힐이나 보호막을 받지 못하게 만들고 아군과 함께 처치하는 것이지만, 그냥 딜만 놓고 봐도 준수한 수준을 넘어섰다.
스킬에도 데미지가 있으며, 기본 공격력 자체도 높고 그렇다고 공격 속도가 낮은 것도 아니기 때문이다. 궁극기를 사용하면 꽤 오랫동안 적들의 능력치를 훔치는데, 4명만 처치해도 잘 썼다고 평가 받는 다른 궁극기들과 다르게 흑마술사의 경우 악마와 비슷한 맥락으로 6명에서 많으면 8명까지 처치할 수 있을 정도이다.
하지만 궁극기를 반드시 적 전부가 살아있어야 쓰는 것이 아니라 누구 하나라도 살아있으면 사용할 수 있으므로 운적인 요소도 포함되어 있다.
그렇다고 해도 데미지를 넣지 못하더라도 유틸적인 면에서의 활약도 적지 않기 때문에, 마지막 픽에서 변수픽, 또는 처음부터 상대의 조합을 방해하는 픽으로 기용할 수 있다.
3.4. 전투 보조
3.4.1. 몽크
스킬 | 자신 주변 아군 전체의 체력을 일정량 회복합니다. 쿨타임 5.4초 |
궁극기 | 주변 일정 범위 아군에게 이동 속도 증가 효과가 있는 보호막을 부여합니다. |
- 기본 능력치
공격력 20 공격속도 0.71 사거리 35 방어력 40 체력 210 이동 속도 5
아군의 유지력을 증가시키고 보호막으로 상대의 궁극기를 흘리는 서브 탱커이자 메인 탱커, 유틸 포지션을 맡고 있다.
1.3 패치에서 몽크의 회복이 단일이 아닌 근처 아군 전체로 바뀌면서 꽤 쓸만한 챔피언이 되었다.
회복량이 적은 것도 아니고, 전체 회복이라 유지력 면에선 좋은 편이다. 간혹 힐러들이 적의 짤짤이 공격 때문에 피가 많은 아군을 회복하느라 힐 딜레이가 생기는 일이 있는데, 몽크를 사용하면 어느 정도 완화할 수 있다[22]
궁극기의 경우 상대의 궁극기를 받아치거나 몽크의 스킬 쿨을 돌릴 때 유용하게 쓰인다.
단, 보호막이 아닌 회복이다 보니 피가 많은 상태에서 스킬을 쓰는 경우도 많고, 치유 감소 효과로 카운터 당할 수도 있는 지라 인기가 낮은 픽이다.
3.4.2. 성직자
스킬 | 아군 하나에게 공격 속도 증가 효과가 있는 보호막을 부여합니다. 쿨타임 7.0초 |
궁극기 | 주변 일정 범위에 지속적으로 체력을 회복시키는 영역을 생성합니다. |
- 기본 능력치
공격력 30 공격 속도 0.69 사거리 130 방어력 3 체력 65 이동속도 3
즉발 회복으로 아군의 유지력을 높이고 적의 공격을 버티게 해주는 유틸, 힐러 챔피언이다.
먼저, 기본 공격으로 아군을 회복한다. 투사체가 없는 즉발 회복으로, 공격 모션을 취하는 도중 아군이 움직이면 회복 딜레이가 생길 수 있다. 기본 공격으로 상대를 공격하지 않으며, 공격력이 높을 수록 회복량이 증가한다. 회복은 자신에게도 사용할 수 있다.
힐량이 높은 편에 속하지만 요리사와 다르게 몸이 약하고, 무녀처럼 공격 스킬을 가진 것도 아니라 암살자에게 취약하다. 하지만 회복 능력으로 어느 정도 시간을 버는 것은 가능하며, 스킬 또한 자신에게 사용 가능하다.
궁극기는 다른 장판 궁극기와 마찬가지로 어떻게 사용하느냐에 따라 성능이 갈리며, 사용 모션 도중 사망할 경우 사용 취급되지만 사용되지 않는다.
2:2부터 4:4까지 성능이 좋은 편에 속하는데다가 3명 밖에 없는 힐러 포지션이기 때문에 밴픽에서 정말 신경이 많이 쓰인다.
3.4.3. 무녀
스킬 | 아군 한명의 체력을 회복하는 동시에 해당 아군 일정 범위의 적을 공격합니다. 쿨타임 3.0초 |
궁극기 | 무작위로 아군을 회복시키거나 적군을 공격하는 영혼을 소환하는 문을 만들어냅니다. |
- 기본 능력치
공격력 22 공격 속도 0.91 사거리 150 방어력 3 체력 65 이동 속도 3
회복과 딜링을 모두 할 수 있는 하이브리드형 힐러 포지션을 맡고 있다.
기본 공격이 번갈아가며 적과 아군을 적중시키며, 아군에겐 데미지 대신 회복을 부여한다. 성직자와 마찬가지로 공격력이 높을 수록 회복량이 증가한다. 회복량은 더 낮지만 기본 공격 속도가 빠른 편이고 스킬 또한 회복이기 때문에 회복 체감이 되지 않는 정도는 아니다.
사거리가 길어 늑대인간처럼 진입하는 챔피언에게 성직자보다 멀리서 회복시킬 수 있고, 적들 사이에 있는 아군에게 스킬을 사용하여 광역 피해를 입힐 수도 있다.
궁극기는 2:2에선 재앙 수준의 데미지와 회복량을 뿜어내지만, 4:4에서는 유용하게 쓰일 뿐 대처 불가능 수준은 아니다.
능력치 버프에 성능이 크게 갈리는 챔피언으로, 스탯이 좋다면 힐러 3신기[23] 중에서 가장 위협적인 픽으로 자리잡을 수도 있다.
하지만 낮은 회복량 때문인지 기본 능력치 선에서는 요리사와 성직자에 밀려 인기가 많은 챔피언은 아니다. 다만 그 탓인진 몰라도 하향을 이상하게 잘 안 타고 AI가 엄청나게 좋아하는 픽이다.
3.4.4. 역병의사
스킬 | 아군에게 알 수 없는 주사를 놓아 아군 체력의 체력을 감소시키는 대신 공격력과 공격속도를 증가시킵니다. 쿨타임 2.0초 |
궁극기 | 아군의 체력을 모두 1로 만듭니다. 대신, 일정시간동안 죽지 않으며 공격력과 공격속도, 이동속도가 대폭 상승합니다. |
- 기본 능력치
공격력 25 공격 속도 1.11 사거리 35 방어력 50 체력 200 이동 속도 5
아군의 성능을 증가시키며 돌진하는 유틸, 탱커 포지션을 맡고 있다.
높은 능력치 때문에 자주 쓰이는 챔피언 중 하나이다. 하지만 아군의 체력을 감소시키는 스킬 때문에 딜이 모자라면 오히려 독이 되는 매커니즘을 가지고 있으며, 힐러와 함께 사용하면 어느 정도 완화할 수 있는 단점이다.
하지만 깎는 체력에 비해 올라가는 능력치가 매우 높아 돌진 조합에서 역병의사는 제어가 불가능한 수준이다. 조합만 잘 구성한다면 카운터가 없을 정도.
1.0 당시 역병의사의 체급은 말도 안되는 수준이라 1.1 패치에서 궁극기 지속시간 너프를 당했다. 하지만 여전히 유용하게 쓰이며 1.3 패치에서 스킬 피해량이 줄어드는 버프를 받기도 했다.
흡혈귀, 광전사와 합이 유별나게 좋다. 흡혈귀의 경우 13번 때리면 영구 출혈을 부여하는 궁극기를 가지고 있기 때문에 역병의사의 스킬, 궁극기와 잘 맞고, 광전사의 경우 체력이 낮을 수록 증가하는 능력치, 때릴 수록 회복하는 패시브까지 마치 같이 쓰라고 만든 수준.
궁극기로 줄어든 체력은 회복할 수 있다. 피흡 아이템을 마구 장착하고 역병의사를 사용하면 궁이 끝나기 전에 체력을 대부분 회복하는 광경을 볼 수 있다.
3.4.5. 결계사
스킬 | 아군 주변에 결계를 생성합니다. 결계 내의 아군은 보호막을, 적군은 공격 속도 저하를 얻습니다. 쿨타임 5.0초 |
궁극기 | 주변 넓은 범위에 적의 모든 투사체를 삭제하는 결계를 생성합니다. |
- 기본 능력치
공격력 25 공격 속도 0.59 사거리 150 방어력 5 체력 90 이동 속도 3
일반 스킬로 생성하는 결계는 크기가 작기 때문에 챔피언들이 한 곳에 모이는 상황에서 뽑아야 효율이 제대로 나온다. 그러니 결계사는 양 팀의 조합을 잘 보고 뽑아야 하며, 상대나 자신 중 적어도 한 명은 근거리 챔프가 많을 때 뽑는 게 좋다.
궁극기는 총잡이의 궁극기를 제외한 모든 투사체를 막으며, 적 원거리 챔피언이 결계 안에 있을 경우 공격모션만 취하고 모든 공격이 막힌다. 일반 스킬이 근거리 챔피언을 보조한다면, 궁극기는 완벽하게 상대의 원거리 딜러를 카운터 치는 것.
즉, 결계사는 근거리 챔피언과 원거리 챔피언이 적절하게 섞인 상황에서 그 위력을 모두 발휘하는 챔피언이다. 보통 결계사를 픽한다면, 상대가 강력한 원거리 조합을 뽑았을 때[24] 아군의 근접 조합과 함께 뽑아 밀고 들어가는 식으로 활용해야 한다. 또는 아예 궁극기는 포기하고 원거리 딜러를 모조리 밴한 뒤, 근거리 딜러 3명을 보조하며 전진하는 조합도 쓸 수 있다.
설명만 보면 다소 애매하게 보일 수 있지만, 일반 스킬이 부여하는 쉴드량이 상당히 많다. 게다가 결계에 닿기만 하면 쉴드가 부여되기에 이동 경로에 결계가 소환되면 쉴드를 얻은 채로 이동할 수 있다.[25] 웬만한 딜량으로는 결계사가 부여한 4인의 쉴드를 모두 뚫기 어려우며, 앞라인이 밀려 아군 딜러가 물린 상황에서 생존에도 도움이 된다.
결계사의 또다른 강점은 몇 안 되는 악마의 변수를 줄일 수 있는 챔피언이란 것이다. 진형이 붕괴되는 와중에도 힐러와 달리 결계를 통해 범위 밖에서도 아군을 도울 수 있고, 무엇보다 악마는 궁극기 폼이 원거리 투사체 공격을 하기 때문에 결계사의 궁극기에 공격이 막힌다. [26]
악마 이외의 암살자들을 상대로도 유용하다. 특히 저스택 유령은 결계사의 쉴드를 뚫을 수가 없어 초반 싸움에서 유령의 성장을 방해하기 쉽고, 닌자와 광대 역시 쉴드를 뚫기 어렵다.
3.4.6. 음유시인
스킬 | 일정 범위의 모든 적에게 공격 속도 감소 효과를 부여합니다. 쿨타임 5.0초 |
궁극기 | 일정 시간동안 음악을 연주합니다. 음악을 연주하는 동안 아군의 기술 쿨타임이 짧아지고 공격 속도가 대폭 상승합니다. |
- 기본 능력치
공격력 30 공격속도 0.71 사거리 140 방어력 3 체력 65 이동속도 3
일반 스킬은 적의 공격 속도를 감소시키는 장판을 까는 것으로, 결계사의 일반 스킬과 유사하게 앞라인 싸움을 유리하게 만드는 역할을 한다.[27] 범위도 넓은 편에 딜러진 위에 깔리면 상당한 딜로스를 유발할 수 있어 음유시인의 다재다능함을 더 강화하는 효자 스킬.
궁극기는 역병의사와 비슷한 순간 폭딜 및 스폰킬에 최적화된 팀 버프. 역병의사와 달리 무적이 아닌데다 음유시인 본인이 죽거나 CC에 걸리면 버프가 중단되는 단점이 있다. 하지만 스킬 쿨타임 감소라는 유니크한 버프 덕분에, 기존 역병의사가 만들어내던 각종 진풍경을 만들 수 있다.
그 중 최강은 네크로맨서와의 조합으로, 일명 네크바드 조합. 구울을 일시에 늘리기 때문에 엄청난 스노우볼을 굴려 네크로맨서가 5000딜 이상[28]을 기대할 수 있다.
그 다음으로 꼽히는 최강 조합은 총잡이와 광대. 둘 다 팔이 짧은 대신 카이팅 혹은 화력이 그를 대신하는데, 총잡이는 평타=스킬이라 빠르게 평타를 돌리며 상대를 농락해먹기 매우 좋고, 광대는 그딴 거 없고 그냥 딜로 때려잡는 능력이 엄청나게 증대된다. 둘 다 킬 쓸어담고 딜 3-4000은 기본으로 박을 수 있다.
암살자와의 조합도 좋은 편인데, 대표적으로 흡혈귀와 닌자가 있다. 흡혈귀는 궁극기를 일찍 쓰라는 지시를 통해 시작 20초만에 궁 풀스택을 쌓아 캐리력을 당겨올 수 있다. 닌자의 경우 스킬 쿨타임 감소를 활용해 어그로 핑풍을 극대화하고, 동시에 강한 스킬 딜과 출혈 대미지를 우겨넣어 빠르게 킬 스코어를 앞지를 수 있다. 둘 모두 방패병 등의 탱커가 상대 리스폰 지점 근처에서 어그로를 끄는 동안 좋은 그림을 그려내기에, 사용한다면 탱커를 함께 쓰는 것을 추천.
이외에도 광전사의 궁타이밍이 맞물리면 20스택 유령 저리가라한 스폰킬을 보여주며, 힐러를 섞으면 음유시인의 궁 유지 시간 한정으로 유지력이 기하급수적으로 상승하기도 한다. 이외에도 화염술사, 부메랑 헌터 등 기본 공격이 범위 공격인 챔피언은 물론 소총수나 궁수 같은 단일 범위 챔피언도 음유시인과 함께라면 탱커를 순식간에 죽인 뒤 상대 챔피언이 나오는 대로 갈아버리는 불도저로 만들 수 있다.
이처럼 궁극기와 스킬, 평타 모두 게임을 뒤집기 충분하기 때문에 자주 활용하게 된다. 다만, 상대가 스폰킬 조합이거나 즉발성 CC기를 갖춘 챔피언이 있을 경우, 음유시인의 존재가치가 없어지기 때문에,[29] 이에 대한 대비책이나 밴픽을 잘 마련해야 한다.
주요 카운터는 악마, 처형인, 창술사 등 음유시인의 위치와 무관하게 CC기를 걸 수 있는 챔피언들이 가장 위협적이다.
- 음유시인이 상대하기 어려운 캐릭터
- 음유시인의 궁극기를 끊기 쉬운 챔피언
- 도사: 최악의 카운터. 음유시인을 채용하면 그만큼 딜이나 힐을 할 챔피언이 부족해지는데, 도사의 스킬 자체가 일정 시간 동안 챔피언 하나를 봉인하기 때문에 딜로스가 심하다. 게다가 가장 안 좋은 장면은 음유시인이 궁극기를 켰는데 도사의 스킬에 맞는 것으로, 음유시인 궁극기가 바로 취소되기 때문에 픽의 의미를 완전히 상실한다.
- 악마: 공격 기능이 없는 음유시인은 자연스럽게 후방에 위치하게 되고, 그러면 악마의 1순위 타깃이 되어 바로 적진으로 떨어진다.
- 처형인: 음유시인이 포지션을 잡으려고 하면 그랩이 날아와 적진으로 빨려들어가기 일쑤다.
- 닌자: DPS와 체력이 낮고 후방에 위치하는 챔피언들의 공통적인 카운터. 음유시인은 공격도 자힐도 불가능하고, 도망갈 수도 없어서 단독으로 닌자에게 물리면 생존할 방법이 없다.
3.4.7. 요리사
스킬 | 아군에게 도시락을 줍니다. 해당 아군의 체력이 일정 이하로 떨어졌을 때 도시락을 소모하여 체력을 회복시킵니다. 쿨타임 6.1초 |
궁극기 | 일정 시간동안 아군 전체를 회복시키고 이동속도 및 회복량 상승 효과를 부여합니다. |
- 기본 능력치
공격력 40 공격속도 0.48 사거리 60 방어력 20 체력 200 이동속도 4
궁극기는 아군 전체를 회복하면서 이속과 회복량을 상승시키는데 장판형인 성직자와 달리 전체 버프형 스킬이라 뻘궁이 거의 나오지 않는다. 게다가 회복량도 매우 높아서 지속 시간 동안 극딜형 궁극기를 맞지 않는 이상 죽을 일이 없다.
요리사의 강점은 스킬셋 뿐 아니라, 강력한 탱킹 스탯도 있다. 체력이 높아 암살자에게 물렸을 때 다른 힐러들보다 훨씬 오래 버틴다. 이렇게 괜찮은 스킬과 상당한 스탯 덕에 전투보조 챔피언들 중에선 선픽으로 골라도 될만큼 좋은 편.
1.3 패치에서 능력치가 조정되었다. 체력이 증가하고 방어력이 감소했는데, 과하게 튼튼해서 암살자가 하루종일 때려도 도망치며 살아남는 구도는 줄어들 것으로 보인다. 그래도 여전히 준수한 성능을 자랑하고 있다.
힐러가 필요없을거 같은 역병의사와도 잘 어울리는데, 사거리가 짧아서 요리사가 역병의 버프를 받을수 있고 버프로 증가하는 공격력과 공속 모두 힐량을 높여줄 수 있어 역병 조합에 넣으면 유지력이 크게 증가한다.
3.4.8. 엑소시스트
스킬 | 아군에게 가해지는 제어 효과 하나를 무효화합니다. 쿨타임 0.6초 |
궁극기 | 스킬을 사용한 횟수에 비례하여 무작위 적에게 피해를 입힙니다. |
- 기본 능력치
공격력 20 공격속도 0.77 사거리 40 방어력 50 체력 200 이동속도 5
존재가치가 CC기 해제인 챔피언이라 CC기로 먹고 사는 챔피언들의 카운터 역할로 쓰인다. 주로 얼음술사, 악마, 처형인의 카운터로 뽑게 되는데, 특히 처형인을 상대로 할 때는 갈고리에 걸리자마자 해제시켜주기 때문에[30] 처형인 특유의 진형 붕괴와 변수 창출은 사실상 봉인된다.
해제하는 CC기는 아군의 위치를 변화시키거나 이동을 봉쇄하는 CC기만 해당하기 때문에, 단순 이동속도 디버프[31]와 도발[32]은 해제하지 못한다. 1.3패치 기준, 기절[33], 속박[34], 빙결[35], 경직[36], 넉백[37], 그랩[38], 에어본[39]을 해제한다. 단, 악마의 위치교환 자체는 막지 못하며 교환 이후에 걸리는 속박만 해제할 수 있다. 넉백 역시 뒤로 밀리는 중에 해제하기 때문에 100% 해제라고 볼 수는 없다.
그리고 대척점에 있는 듀얼 블레이더의 스킬은 1.3패치 전까지는 이론적으로는 막을 수 없지만, 1.3패치 이후로는 상황에 따라 막을 수 있게 되었다. 상대편의 CC - 듀블의 스킬 대상 포착 - 엑소시스트가 CC를 해제 - 듀블의 스킬 발동 - 에어본 순으로 발동되어 첫 CC를 풀어도 듀블의 스킬로 인한 에어본을 막을 순 없어 스킬만 낭비하게 되는 형태였는데, 1.3패치에서 스킬 쿨타임이 줄면서 듀블의 위치에 따라 에어본도 막을 수 있게 되었다. 물론 일단 띄워진 이후에 막는 매커니즘이라 넉백처럼 100% 막는 건 아니다.
1.3 패치 이전까지는 유니크한 메커니즘임에도 고인 챔피언으로 분류되었다. 그 이유는 엑소시스트가 근접 공격을 하는 터라 전방에서 싸우다 죽어버려서 스킬을 쓰는 일이 잘 없었기 때문. 당시에도 탱킹이 아주 나쁘진 않았으나, 게임 후반에는 퓨어 탱커도 초반 10초를 버티지 못하는 게 허다한데 근접 서브 탱커로도 애매한 스탯인 엑소시스트를[40] 굳이 픽 카드 하나를 써가며 데려가야 하는지 의문이었다.
그러다 1.3.0 패치에서 방어력이 35에서 50으로, 체력이 180에서 200으로 상향되는 큰 버프를 받았다.[41] 덕분에 방패병 옆에서나 제 역할을 했던 엑소시스트가 1.3 패치 이후로는 단독으로도 제 역할을 할 수 있는 수준까지 올랐다.
게다가 CC기를 해제하는 일반 스킬의 쿨타임도 3.0초에서 0.6초로 상향받으며 상대 조합에 CC기가 좀 많다 싶으면 아무 걱정 없이 뽑을 수 있는 챔피언이 되었다. 또한 패치 전에도 궁극기 데미지는 알아주는 편이었는데 그것도 1.3.0 패치로 상향되어, CC 조합을 상대로 필수 카드급 탱커가 되었다.
사실 상대가 CC기가 많지 않아도 무난하게 사용할 수 있다. 스텟 버프 이후 보조 탱커가 아닌 메인 탱커급 스텟을 가지게 되었기 때문에, 기사와 방패병이 짤린 상황에서 꺼내들기 좋다.
미세한 팁으로, 엑소시스트를 픽했다면 전략전술에서 궁극기는 나중에 쓰는 것으로 설정하길 권한다. CC 해제 수에 비례해 강해지기 때문에 게임 후반에 더 강력하고, 이 해제 회수가 보기보다 영향이 크기 때문. 물론, 아군과 상대의 궁극기 타이밍 효용을 고려해야 하니 후반에 써도 괜찮을 때만 전술지시로 나중에 써라를 눌러주자.
3.4.9. 도사
스킬 | 적군 하나를 행동 불능 & 대상 지정 불가 상태로 만든다. 쿨타임 5.0초 |
궁극기 | 적군 모두의 스킬&궁극기 대상을 반대로 만든다.(아군에게는 디버프, 적군에게는 버프를 사용하도록) |
- 기본 능력치
공격력 33 공격 속도 0.67 사거리 150 방어력 5 체력 100 이동 속도 3
개발자 블로그에 등장했을 당시에 커뮤니티는 새로운 OP급 챔피언의 탄생이라며 챔피언의 성능을 두려워 했지만, 정작 출시되자 거의 쓰이지 않는 픽으로 분류되었다.
스킬 쿨이 약간 조정되고 나온 것으로 추측되는데, 상대편에게 무한 존야의 모래시계를 달아주는 꼴이라 아군이 아닌 상대편의 어그로 핑퐁을 돕는 꼴이 자주 보인다.
그나마 궁극기가 상대방과 겹치면 나오는 역대급 변수창출 덕에 가끔 쓰이지만 운 요소가 크다.
2 대 2전에서는 강력한데 적 하나를 스킬로 무력화시키고 남은 적을 집중 공략할 수 있다.
- 도사가 상대하기 힘든 챔피언
- 네크로맨서 : 도사의 핵심인 스킬을 구울이 대신 받아줄 수 있어 스킬의 가치가 크게 떨어진다.
- 도사가 상대하기 쉬운 챔피언
- 음유시인 : 음유시인의 버프를 받고 캐리해야 할 챔피언이 스킬에 걸리면 성가시며, 도사의 궁으로 음유시인의 평타버프, 스킬로 인한 공속 디버프, 궁의 공속쿨감버프 모두 카운터가 가능하다. 굳이 궁이 아니더라도 음유시인이 궁을 쓸때 스킬로 궁을 끊어버릴 수도 있다.
3.5. 암살자
3.5.1. 닌자
스킬 | 적 하나에게 순간이동으로 접근하여 출혈 효과가 있는 공격을 가합니다. 쿨타임 3.0초 |
궁극기 | 지속적으로 체력이 소모되는 분신을 소환합니다. [42] |
- 기본 능력치
공격력 25 공격 속도 0.95 사거리 40 방어력 10 체력 120 이동 속도 8
일반 스킬은 적에게 순간이동해 출혈 + 데미지를 입히는 것으로, 닌자의 핵심 딜링 중 하나이다. 궁수와 요리사를 제외한 대다수 후방 딜러와 힐러를 원콤에 끊어내는 편.
궁극기는 분신을 소환하는 것으로, 체력이 지속적으로 감소하지만 그 감소분을 꾸준히 채워 살려만 주면 닌자 둘을 경기 종료까지 운용하는 것도 가능하다.
이처럼 변수창출이 능한 스타팅 챔피언이라 뉴비 감독의 머리를 아프게 만드는 챔피언이다. 챔피언 이해도와 조합 이해도를 정말 많이 타서 초반부의 경우 사용하지 않을거라먼 차라리 밴 하는게 좋다. 닌자의 존재만으로 힐러와 원거리딜러가 모두 사용하기 애매해지기 때문.
챔피언의 수가 눈에 띄게 늘어난 후반부에도 특정 조합을 상대로는 닌자를 기용하는 편이 좋다. 다른 암살자들은 닌자처럼 적의 딜러나 서포터를 능동적으로 자르기 애매한 포지션에 있기 때문이다. 유령은 초반에 딜이 약하고 성장하지 못하면 그대로 망하며, 악마는 본인이 직접 딜러진을 자르는 게 아닌데다가 변수도 너무 많아 기용하기 애매하다. 흡혈귀는 피가 빠지면 도망가서 원딜 상대로 부적합하고, 광대는 혼자 진입하는 게 불가능하다. 그나마 남는 대체자는 처형인이지만, 그 처형인도 엑소시스트에게 카운터 당하기 좋아 정통 암살자는 닌자 뿐이다.
4:4에서 닌자는 여전히 후방을 끊는 딜러로 쓰이는데, 조합풀이 넓어져 보다 다채로운 조합을 구상할 수도 있다. 유령, 광대, 악마 등과 조합한 4암살자라던가, 방패병 + 그림자술사 + 오우거의 핵심 딜러로 쓴다든가 하는 식이다.
의외로 좋은 조합은 음유시인으로, 음유시인의 궁 타이밍에 스킬쿨이 빨리 돌아 매우 빠른 암살과 어그로 핑퐁을 이뤄낼 수 있다.
- 닌자가 상대하기 힘든 챔피언
- 닌자는 스킬로 침투해 폭딜을 넣는 방식으로 적 1명을 빠르게 처치하는게 핵심이라 그걸 억제하거나 그 폭딜에 버티는 챔피언을 만나면 힘을 제대로 못쓴다.
- 궁수 : 소총수와 달리 체력과 방어력, 공격력 모두 높고, 생존기까지 가지고 있어 혼자서는 궁수를 처치할 수 없다.
- 기사 : 도발 스킬로 원거리 딜러를 지켜내기 때문에 도발에 걸리게 되면 일반 근접 딜러와 다를 바가 없다.
- 오우거 : 닌자가 죽었다 깨어나도 절대 못 이기는 최악의 상성. 오우거는 후방에 위치한 주제에 탱커 못지않게 피통이 크고, 한방한방이 엄청나게 세다. 물몸에 순간 딜링에만 의존하는 닌자는 오우거에게 접근하는 순간 뚝배기를 맞고 아웃된다.
- 얼음술사 : 하드카운터 1. 스킬, 궁극기 모두 적을 빙결 상태로 만들기 때문에, 침투해서 적에게 피해를 줘야 하는 닌자에게 치명적이다.
- 몽크 : 하드카운터 2. 공, 방 모두 안정성이 뛰어나 1:1로 절대 닌자가 이길 수 없으며, 몽크가 버티는 사이 상대 팀원들이 닌자를 점사해버리면 닌자는 할 수 있는 게 하나도 없다.
- 요리사 : 체력과 방어력이 높아 닌자의 스킬+평타를 버틸 수 있다.
- 닌자가 상대하기 쉬운 챔피언
- 체력이 낮거나 대응이 느린 챔피언은 닌자의 좋은 먹잇감이다.
- 소총수 : 체력도 낮고, 공속도 느리다 보니 도움을 주는 챔피언 없이는 닌자의 딜을 버티지 못한다.
- 성직자 : 힐을 가지고 있어 어느정도 버틸 수 있으나 이마저도 닌자의 폭딜을 버텨내지 못한다.
- 음유시인 : 앞의 소총수나 성직자는 딜이나 힐을 할 수 있으나, 음유시인은 공속 버프를 부여하는 챔피언이라서 빨리 죽으면서 닌자에게 피해도 주지 못한다.
3.5.2. 유령
스킬 | 대상 지정 불가 상태가 되어 가장 체력이 낮은 적에게 이동합니다. 쿨타임 3.7초 |
궁극기 | 아군에게서 이로운 효과를 받지 못합니다. 대신 적 처치 관여시 이번 세트동안 공격력과 공격 속도가 상승하며 체력을 회복합니다. |
- 기본 능력치
공격력 20 공격 속도 1.00 사거리 40 방어력 0 체력 160 이동 속도 8
일반적으로 세미 프로 중간 휴식기에 추가되는데, 워낙 스노우볼링이 크게 굴러가는지라 후반기 메타의 중심이 된다. 잘 크기 시작하면 스폰위치에서 나오는 족족 먹어치워 킬차이를 순식간에 벌리기도 한다. 유령을 쓴다면 물몸들을 빨리 잡아먹어야 하므로 닌자/화염술사/소총병 등의 딜러를 함께 뽑고, 기사/격투가/얼음술사/악마 등 CC기를 가진 챔프는 밴하는 게 좋다.
게임 초반이든 후반이든 악마, 그림자술사와 함께 감독의 머리를 아프게 하는 챔피언. 상대할 때도 내가 쓸 때도 신경 쓸 게 많은 챔피언인데, 그 이유는 유령의 스택이 어시스트에도 쌓인다는 점 때문이다. 이에 초반에 유령이 자주 죽더라도 어시만큼은 꼬박꼬박 먹여 왕귀를 노리는 전략도 있을 정도.
참고로 체력 회복은 챔피언이 아닌 네크로멘서의 구울을 잡을 때도 적용된다.
- 유령이 상대하기 힘든 챔피언
- 유령의 성장을 저지하는 챔피언 : 유령은 스택을 쌓는게 중요한데 cc기나 생존기를 가지고 있는 챔피언한테 약하다.
- 기사 : 초반이 허약한 유령은 기사를 1:1에서 이길 수가 없으며, 스택을 쌓아서 성장해야 할 시간에 기사가 도발을 먹여버리면 그 자체로 성장이 차단된다. 기사의 궁극기도 유령의 왕귀를 지연시키기 좋기에 기사가 있다면 유령이 매우 힘들다.
- 오우거 : 유령을 쓰겠다면 필밴해야 할 하드카운터 1. 오우거의 가장 큰 단점이 근딜 주제에 이동속도가 느린 것인데, 유령은 대놓고 들어오는 챔피언이다 보니 오우거가 가장 좋아하는 근접딜 구도를 알아서 만들어준다. 때문에 원딜에게 가야 할 어그로를 오우거가 대신 받아줘 극초반 원거리 딜러들을 지켜줄 수 있고, 설령 원딜을 물었다고 해도 오우거는 원딜 근처에 있을 수밖에 없어서 유령은 옆에 있던 오우거에게 몽둥이로 후드려맞는데, 오우거 특유의 깡딜에 유령의 뚝배기가 박살나기 십상이다. 오우거는 체력도 높아서 유령이 물어뜯기 어렵고, 특히 오우거+3근접 챔피언을 상대할 시 스택을 쌓는 것은 불가능에 가깝다.
- 궁수 : 생존기를 가지고 있고, 공격력도 꽤 높아 궁수 처치하려고 진입했다가 오히려 유령이 죽는 상황이 나온다.
- 얼음술사 : 최악의 하드카운터 2. 얼음술사의 cc기가 워낙 강력해 유령이 진입을 하는 순간 얼음술사의 스킬을 맞고 그대로 얼음이 된다. 그렇게 적진 한복판에서 얼려지면 기다리고 있는 건 상대 팀의 일점사 화력이다.
- 몽크 : 안정성이 뛰어나고 힐도 가능해 지속력도 좋아 유령의 성장을 방해한다.
- 요리사 : 힐러임에도 불구하고 탱킹이 뛰어나 다른 힐러와는 달리 유령의 딜을 충분히 버텨낸다. 거기다 스킬로 아군이 쉽게 죽는 것도 방지해준다.
- 강시: 혜성처럼 나타난 새로운 카운터. 강시는 체력이 높아 저스택 유령이 아무리 물어뜯어도 흠집도 안 나고, 힐까지 받으면 진짜 웬만한 딜을 받아도 죽지 않는다. 거기에 유령이 제일 싫어하는 스턴까지 달려 있으니 유령의 포커싱이 강시에게 가는 것부터가 딜로스이며 손해다.
- 유령이 상대하기 쉬운 챔피언
- 네크로맨서 : 유령의 궁극기 효과는 구울을 처치할 때도 적용되기 때문에 유령이 미친듯이 성장하게 만들어주고, 네크로맨서의 궁극기로 유령을 소환해도 별 효과를 못 본다.
- 그림자술사 : 그림자술사의 메커니즘을 완벽히 카운터한다. 또한 그림자술사의 즉시 부활 스킬은 오히려 유령의 성장에 도움만 주는 꼴이다.
- 소총수: 사거리를 안 주면 소총수가 유리하지만, 무적 돌진기가 있는 유령이 소총수의 딜을 맞아가면서 올 리가 없다. 체력이 적은 소총수는 유령의 맛있는 한 끼 식사가 되기 쉽다.
3.5.3. 악마
스킬 | 나에게서 가장 멀리 떨어진 적 챔피언과 서로 위치를 바꿉니다. 위치가 바뀐 적은 속박됩니다. 쿨타임 4.0초 |
궁극기 | 대악마로 변신합니다. 공격이 원거리 공격으로 바뀌며 모든 능력치가 상승합니다. 변신은 죽을 때까지 지속됩니다. |
- 기본 능력치
공격력 32 공격 속도 1.11 사거리 40 방어력 20 체력 130 이동 속도 6
일반 스킬은 자신과 가장 먼 적 챔피언과 위치를 바꾸는 것으로, 보통 후열에 놓이는 적의 주요 딜러나 힐러와 자리를 바꾸게 된다. 악마는 근거리 공격수이기 때문에 전장 한가운데로 적 챔피언이 오게 되고 아군 딜러진이 이 챔피언을 쉽게 자를 수 있다.
궁극기는 팀파매 유일의 변신 궁극기로, 이 대악마를 살릴 수만 있다면 악마의 하드캐리가 가능하다. 공격 사거리가 꽤 길고 자체 스펙도 눈에 띄게 올라가며 무엇보다도 근접 상대로 카이팅을 한다는 점이 점이 가장 큰 요소.
문제는 궁극기 사용 전까지의 다소 애매한 스탯과 예측불허의 스킬 매커니즘. 전반적인 스탯은 닌자, 유령 등의 정통 암살자보다 높지만, 그들은 본인이 후열에 진입해 약한 상대를 끊어내는 챔피언들이다. 반면 악마는 약한 챔피언을 전장 한복판에 툭 던져두고 자신은 상대의 뒷통수를 때리는 챔피언인데, 결국 악마가 상대하는 챔피언은 전방의 근거리 딜러와 탱커다. 몸이 약한 암살자가 뒷통수를 때린다고 생존이 보장되지도 않을 뿐더러, 상대가 2원딜 체제일 경우, 자리 바꾸고 다시 앞으로 뛰다가 다른 원딜에게 맞아 죽는다.
최악의 경우는 리스폰 하자마자 혼자 적진에 떨어지는 것으로, 상대 챔피언 하나와 1:1 교환을 이루는데 이것이 수지타산에 맞을 지는 경기마다 달라 더 문제다.
그럼에도 애용하는 사람들은 애용하는 챔피언이다. 애매하게 딜만 높은 닌자, 딜도 낮고 몇 대 때리면 도망가버리는 흡혈귀, 기사에게 카운터 당하고 궁수도 혼자 못 잘라먹는 유령에 비해 적 뒷진영을 확실하게 끊어주고, 궁극기로 원거리 딜까지 준수한 챔피언이기 때문이다. 또한 챔피언 이해도가 높은 감독들은 작정하고 악마+듀블의 캐리 조합을 구성하기도 한다. 궁극기를 일찍 쓰라는 명령으로 20초대에 대악마라 변신, 게임이 끝날 때까지 거의 40초 가량을 대악마로 살려두고 써먹기도 한다.
이처럼 변수가 많고, 운용도 상대도 난해한 챔피언이라서 유저들 사이에선 악마를 자유자재로 다루는 시점을 고인물 직전 정도로 평가하는 분위기다.
여담으로 후방에 있는 상대 유령과 스킬을 동시에 쓰게 될 경우 유령을 속박시키게 되면서 이동할 대상을 바꿀 수 있다.
3.5.4. 흡혈귀
스킬 | 관을 설치합니다. 본체의 체력이 0이 되었을 때 관으로 들어가서 빠르게 체력을 회복합니다. 쿨타임 0.0초 |
궁극기 | 13번 공격한 다음 공격부터는 영구적 출혈 효과를 부여합니다. |
- 기본 능력치
공격력 13 공격 속도 1.11 사거리 40 방어력 12 체력 160 이동 속도 5
13번 이상 공격을 한 경우, 피해를 가한 대상에게 영구 출혈 디버프를 부여한다. 출혈 데미지는 흡혈귀의 공격력과 대상의 방어력에 영향을 받으며, 일반 공격을 받은 상태보다 주기와 피해량은 떨어지지만, 부활을 해도 이 디버프를 달고 나오기 때문에 4인 모두에게 공격을 성공하면 치명적인 힐로스를 유발한다. 이 궁극기 발동이 흡혈귀의 핵심적인 스노우볼이며, 이 13스택을 얼마나 빨리 쌓느냐가 흡혈귀 픽의 성패를 가린다.
그렇다보니, 흡혈귀는 공격력보다 공격 속도가 중요한 챔피언이다. 때문에 음유시인과 조합해 빠르게 풀스택을 쌓는 전략이 있으며, 체력이 까이지만 않으면 계속 공격하는 특징 덕분에 공격 능력이 전무한 힐러를 상대로 매우 뛰어난 성능을 보여준다.
반면, 흡혈귀의 체력을 빨리 빼 관으로 돌려보내는 딜러 챔피언이 흡혈귀의 카운터 역할을 한다. 특히, 궁수는 흡혈귀 최악의 카운터로, 제대로 때리지도 못하고 다시 관으로 돌아가고를 반복한다. 또한, 흡혈귀의 공격 13회 성공이 아니라, 공격을 통해 상대 체력에 데미지를 주어야 스택이 쌓이므로, 결계사의 쉴드를 받은 챔피언을 때려도 스택은 그대로다. 환영술사의 환영도 마찬가지.
때문에 흡혈귀를 상대할 때는, 힐보다는 깡딜이 좋으며, 아예 뒤의 관을 노릴 수 있는 챔피언이 좋다. 악마, 처형인처럼 전장 한가운데에 배달을 할 수 있거나, 격투가처럼 앞라인을 뚫고 진입하는 챔피언들이 꼽히며, 그림자술사를 이용해 관 앞에서 싸우는 것도 가능하다.
흡혈귀의 가장 큰 단점은 카운터가 너무나도 많다는 것. 왕귀 했을 시의 전투력은 분명 출중하나 상대 입장에서 왕귀를 막거나 아예 흡혈귀 자체를 무력화 시킬 방법이 너무나도 많다는게 문제다. 오우거는 흡혈귀가 돌진할때마다 몽둥이 찜질로 참교육(...)하면서 계속 관으로 도망가게 만들고, 처형인과 악마는 관을 적 진영 한복판으로 끌어와버리며, 그림자술사는 아군 챔피언들의 진영을 적 진영으로 가까이 옮겨서 관에 가까워지게 되어 흡혈귀의 어그로 핑퐁 및 생존력을 급감시킨다. 그야말로 하이리스크 하이리턴 챔피언으로, 만약 직접 사용하겠다면 선픽은 절대로 금물이다.
게임에 숙련이 된 유저 기준으로는 본인이 꺼내는 타이밍을 잡기 쉬우면서 상대하기도 쉬운 혜자 챔피언이 된다. 초반에 앞라인으로 흡혈귀를 포커싱해서 관으로 돌려보냈다가 상대 뒷진영으로 돌진하는 타이밍에 포지션을 헤집어서 영향력을 지우는 것이 통상적인 상대법. 한타에 패배했을 경우 리스폰이 꼬여 계속해서 3:4 구도를 이어가는 상황도 자주 나온다. 반면 조합을 고려해서 잘 꺼낼 경우 관에 들어갔을 때 밀리지도 않는데 관에서 나오면 후열을 지우는 방식으로 세트 하나를 날로 먹을 수도 있다.
흡혈 옵션이 있는 장비를 착용하면 출혈 데미지에도 흡혈이 적용되어 전장 유지력이 크게 늘어난다.
- 흡혈귀가 상대하기 힘든 챔피언
- 오우거 : 하드 카운터 1. 초반 성능이 저열한 흡혈귀는 오우거를 물어뜯어봤자 모기보다도 못한 수준이고, 오히려 오우거의 깡딜을 맞고 바로 관짝에 들어가기 십상이다. 왕귀했다고 하더라도 결국 흡혈귀는 지속딜로 승부를 봐야 하는 챔피언이기 때문에 체력이 높고 한방딜이 강한 오우거는 흡혈귀의 공격을 버티면서 역으로 털어버리기 쉽다.
- 악마: 오우거보다 더 답이 없는 독보적인 카운터. 흡혈귀 특성상 관을 뒤쪽에 배치하는데, 위치 변경이 자유로운 악마가 관을 포커싱하면 곧바로 관이 상대 진영으로 배달된다. 만약에 악마가 궁극기를 켠 상태라면 흠집조차 낼 수도 없다.
- 처형인 : 처형인의 그랩에 잡히면 흡혈귀는 할 수 있는 게 하나도 없다. 처형인도 깡딜이 높은 데다가 초반부터 흡혈귀의 성장을 제대로 방해할 수 있다. 게다가 조합에 따라선 아예 흡혈귀의 관을 끌어가는 대참사도 종종 발생한다(...).
- 궁수 : 최악의 하드카운터 2. 원딜 주제에 생존기도 있어서 흡혈귀가 공격을 먹이는 것도 어렵고, 궁수의 피해량은 물몸 흡혈귀가 버텨낼 수 없다. 거기다 원거리에서 관이 궁수에게 얻어맞으면 흡혈귀는 게임 내내 변수를 전혀 만들 수 없다.
- 격투가 : 격투가가 흡혈귀를 걷어찰 수 있어서 빠르게 공격을 많이 먹여야 하는 흡혈귀에게 진영 강제 이탈 자체로도 이미 흡혈귀의 손해이며, 격투가는 돌진이 어려울 뿐 유지력은 좋은 챔피언이기 때문에 왕귀 전이든 후든 흡혈귀가 단독으로 격투가를 잡을 수도 없다. 거기다가 격투가의 포커싱은 관에도 잘 먹히기 때문에 격투가가 관을 발로 계속 차 버리면 흡혈귀는 체력 관리를 할 수 없다.
- 그림자술사 - 아군 챔피언이 죽었을때 리스폰 지역이 아니라 죽었던 장소에서 바로 살아나는 능력으로 인해 아군의 진영을 전진시키는 성향을 가지고 있는데, 그 말인 즉슨 관과 적 진영과의 거리가 짧아진다는 것을 의미한다. 이렇게 되면 흡혈귀 특유의 어그로 핑퐁이 무의미해지는 건 물론 관까지 적의 공격에 그대로 노출됨으로서 전투력이 크게 급감한다. 특히 원래도 흡혈귀의 하드 카운터 중 하나인 오우거는 그림자술사의 도움을 받아 흡혈귀가 있는 팀의 진영에 가까이 눌러앉을 경우 관만 신나게 두들겨패서(...) 흡혈귀를 사실상 없는 챔피언으로 만드는 대참사가 벌어질 확률이 높다.
- 기사, 얼음술사 등 군중 제어기를 보유한 챔피언들 - 흡혈귀는 왕귀한 뒤 영구 출혈 효과도 중요하지만 대미지를 입을때마다 관으로 후퇴하는 어그로 핑퐁 능력도 중요한데, 기사의 도발이나 얼음술사의 빙결 등 군중 제어기에 당하면 도망치지 못하고 두들겨 맞고 그대로 죽는 경우가 매우 많다.
- 환영술사, 결계사 - 흡혈귀의 왕귀는 오로지 적 챔피언만을 공격해야 성공할 수 있으며, 그 외에는 공격해봤자 스택이 쌓이지 않는다. 환영술사의 가짜 환영과 결계사의 보호막은 흡혈귀가 때려봤자 아무 의미 없으며, 딜로스를 유발함은 물론 왕귀 속도 또한 크게 늦춘다.
- 흡혈귀가 상대하기 쉬운 챔피언
- 성직자 : 공격 수단이 전무하고 뒤쪽 포지션을 잡는 성직자는 흡혈귀의 좋은 혈액 공급원이 되며, 흡혈귀가 왕귀해서 디버프를 잔뜩 먹이면 성직자만으로는 버텨낼 수 없다.
- 요리사 : 성직자와 비슷하고, 궁극기를 제외하면 힐량 자체가 성직자보다 적기 때문에 카운터치기 더 쉽다.
- 독침술사 : 독침술사는 공속도 느리고 사거리도 짧아서 흡혈귀가 물기 좋고, 흡혈귀가 독침술사의 광역 스킬을 앞에서 빼 주면 팀적으로도 이득이다. 깡딜이 아닌 도트딜로 상대하는 독침술사는 킬 캐치 능력도 떨어져서 흡혈귀를 빠르게 관으로 보내는 것도 어렵다. 단, 관에 한 번 들어가는 순간 독뎀 때문에 관에서 나오지 못할 수도 있다는 점은 주의할 것.
3.5.5. 처형인
스킬 | 적 하나를 갈고리로 끌어옵니다. 공격당한 적은 치유 감소 효과를 받습니다. 쿨타임 3.2초 |
궁극기 | 모든 적에게 일정 시간동안 100% 치유 감소 효과 및 이동 속도 감소 효과를 부여합니다. |
- 기본 능력치
공격력 22 공격속도 0.71 사거리 37 방어력 40 체력 180 이동속도 5
일반 스킬은 AOS에 으레 존재하는 갈고리 그랩 스킬. 상대의 원딜이나 힐러, 마법사 챔피언을 전방으로 끌어와 킬을 내기 최적화 되어있다. 이때 그랩은 이동불가 판정을 받기 때문에, 앞서 언급된 듀얼 블레이더의 스킬 대상이 되는 것은 덤.[43]
궁극기는 적팀 전원 힐밴+이동속도 감소로, 힐에 크게 의지하는 조합을 카운터할 수 있다. 일반 스킬과 조합하면 원거리 위주의 조합을 종합적으로 카운터한다 볼 수 있으며, 특히나 흡혈귀에겐 완벽한 하드카운터이다.[44]
암살자에게도 꽤 좋은데, 아군의 후방 딜러에게 붙은 암살자를 그랩으로 전장 한 가운데로 데려올 수 있기 때문. 아군의 후방은 안정적으로, 적군의 후방은 난장판을 만들어 놓는 상당히 이기적인 챔피언.
덕분에 처음 추가된 때부터 1.3.0 패치까지 무난한 서브 탱커로 인기가 많다. 처형인을 선픽하는 것만으로도 원딜과 힐러를 뽑는데 부담을 주기 때문. 특히, 유저들이 입을 모아 말하는 사기 조합 중 하나인 네크로맨서+음유시인의 음유시인 궁극기를 일반스킬로 끊을 수 있어 블루 선픽에서도 네크음유를 억제하는 좋은 역할을 한다.
반면에 탱커에겐 다소 약한 면모를 보인다. 기사와 방패병은 서로 죽이지 못하는 관계라 별로 할 말이 없지만, 엑소시스트와 오우거는 예외다. 엑소시스트는 그랩을 스킬로 해제할 수 있어 처형인의 장점을 무색무취로 만들고, 오우거는 그냥 끌면 처형인이 죽는다.
아무튼, 탱커만 조심하면 1인분 이상을 하는 챔피언이라 웬만한 상황에서 게임을 쉽게 풀어나가는 카드이다.
1.3.0 패치에서 일반 스킬의 쿨타임이 감소하여 암살자의 면모가 좀 더 강해졌다. 정확히 말하자면, "기존 딜탱 역할+빠른 그랩 쿨타임" 의 버프이므로, 옛날보다 좋아졌으면 좋아졌지, 나빠진 게 없다.
3.5.6. 광대
스킬 | 현재 체력이 가장 낮은 적 하나에게 표식을 새깁니다. 쿨타임 3.0초 |
궁극기 | 표식이 새겨진 적이 피해를 입으면 해당 적에게 돌진하며 기절 효과를 부여합니다. |
- 기본 능력치
공격력 32 공격 속도 0.91 사거리 80 방어력 5 체력 100 이동 속도 6
체력이 낮은 적에게 돌진 CC와 함께 공격을 가하므로 진형 붕괴 및 킬 캐치 능력이 매우 우수하다. 다만 일반적인 조합 간의 싸움에서는 탱커를 때리게 되는데 표식은 최대 체력이 낮은 후열에 새겨지기 쉽기 때문에, 탱커를 무시하고 적의 후열에 피해를 입힐 수 있는 딜러와의 조합이 필수적이다. 화염술사, 번개술사, 도박사, 부메랑헌터, 독침술사, 닌자, 유령 등이 있다.
2 암살자 조합에서 사용하거나 범위/연쇄 딜러와 조합하는 식으로 활용한다. 은근히 조합 가능한 챔피언이 많기 때문에 적 조합을 보고 딜러를 고르기 위해 광대 선픽을 하는 것도 나쁘지 않다. 듀얼블레이더와 조합하면 광대가 듀얼블레이더의 스킬을 발동시킬 수 있어 좋은 시너지가 있다.
3.5.7. 늑대인간
스킬 | 기본 공격이 적을 관통하여 돌진합니다. 또한, 피해를 입은 적은 치유 감소 효과를 받습니다. 쿨타임 0초 |
궁극기 | 모든 적에게 잇따라 돌진하여 붙잡고 아군 진형으로 끌고 옵니다. |
- 기본 능력치
공격력 50 공격 속도 0.91 사거리 50 방어력 25 체력 130 이동 속도 7
치유 감소 효과로 적을 확실하게 노릴 수 있으며, 연속되는 돌진으로 적의 공격 대상에서 제외[45]되어 어그로 핑퐁이 가능한 챔피언이다. 궁극기는 적을 모두 끌어[46] 한타도 좋은 만능 챔피언.
공격 속도, 체력이 중요한 챔피언이다. 특히 공격 속도가 1을 넘을 경우 OP 급의 성능을 보여주니 잘 활용하자.
힐러가 없으면 본래의 성능의 반도 나오지 않는다. 특히 성직자와 합이 잘 맞다.
다만 치명적인 약점이 존재하는데 궁극기로 끌어온 적들은 아군 곁이 아닌 아군이 리스폰하는 지역으로 끌고 오기 때문에 아군과의 궁극기 타이밍이 조금이라도 엇갈리게 되면 위력이 급감한다.
- 늑대인간이 상대하기 힘든 챔피언
- 늑대인간은 끈임없는 돌진으로 진형을 흔드는 챔피언이라 cc기에 매우 취약하다
- 얼음술사 : 스킬, 궁극기 모두 cc기라 늑대인간에게 매우 치명적이다
- 오우거 : 기절 효과로 쉽게 포커싱 당할 수 있는데다 딜 또한 무지막지해 걸리는 순간 거의 죽음 확정이다.
- 처형인 : 앞에서 진영 붕괴를 하기 때문에 갈고리에 끌릴 일은 거의 없지만 궁극기에 걸리는 순간 힐을 아예 받지 못해 제대로 된 성능을 내지 못한다
4. 추천 조합
4.1. 2 vs 2
2 vs 2 에서는 주로 2 기사 or 1탱 1딜 조합이 자주 사용된다. 무녀도 좋은 성능을 보이지만 특정 조합에 상관없이 좋은 모습을 보이기 때문에 아래 조합 리스트에 포함되어 있지 않다.- 검사 + 몽크
- 기사 + 소총수
- 오우거 + 소총수
- 검사 + 격투가
- 기사 + 화염술사
검사나 닌자가 밴됐을 때 쓰는 조합. 체력이 약한편인 화염술사를 기사가 앞에서 어그로를 끌어주고 뒤에서 화염술사가 딜을 넣어주는 조합이다. 적팀의 2 챔피언이 모두 딜러가 아닌이상 기사는 쉽게 죽지 않기때문에 화에게 학살을 당하는 장면을 흔히 볼수 있다 3:3까지도 조합을 잘짜면 상대를 학살할수 있지만, 닌자같은 암살자에게 약하기 때문에 암살자는 밴하고 이 조합을 사용하는 것이 좋다. 또한 격투가 궁수 조합에도 진다.
- 격투가 + 듀얼 블레이드
플러스버전에서 시작부터 모든 챔피언 잠금해제를 사용하면 사용할 수 있으며, 격투가가 상대를 배달시켜주면 듀얼 블레이드가 호응하며 탱커나 흡혈귀가 아닌 이상 원콤난다. 시작부터 2대1 구도로 시작하기 때문에 상당히 좋다. 단, 흡혈귀와 기사를 밴하는 걸 추천.
- 격투가 + 닌자
기사+검사 조합에는 약하다
- 궁수 + 얼음술사
일명 카이팅조합. 클래식 기준 소총수만 밴하면 적수가 딱히 없다. 2:2 특성상 근거리 유닛 위주의 조합을 뽑는데, 얼음술사는 적의 근접을 어렵게 만들고 궁수는 지속적으로 도망가며 카이팅하므로 상대하기 굉장히 어려운 조합이다. 궁수, 얼음술사 둘 다 닌자의 카운터이기 때문에 닌자를 상대로 아주 강한 모습을 보여주고 얼음술사의 초반 채택률이 낮아 조합을 완성하기 쉽다는 장점이 있다.
- 몽크 + 궁수
위 추천 조합을 픽할 수 없다면 특별히 강한 조합은 아니지만 무난한 챔피언으로 픽하기에 좋다. 검사와 기사 조합을 이길 수 있다.
- 기사 + 궁수
몽크와 격투가 조합을 이길 수 있다
- 기사 + 검사
닌자와 궁수 조합을 이길 수 있다
4.2. 3 vs 3
3 vs 3 부터는 전사의 화력이 낮아지고 힐러의 활용도가 올라가는 시기이다. 다만, 4 vs 4 보다는 전사가 자주 사용된다.- 격투가 + 암살자
격투가가 파고들어 암살자에게 쏠리는 타겟팅을 분산시키고 진형 붕괴를 유도하는 조합. 위의 닌자 + 유령 2암살자 조합에서 폭발력을 낮춘 대신 범용성을 높인 조합이라 볼 수 있다. 앞라인 힘싸움이 강해진 대신, 소총병이나 화염술사처럼 탱커 뒤에 있는 딜러를 잘라내는 능력은 조금 떨어진다. 근접 딜러가 2명이므로 이 조합을 쓸 때에는 힐러를 함께 뽑아 유지력을 채워주는 것이 좋다. 상대 팀이 근접 딜탱 위주이고 화염술사가 없다면 몽크를, 아니라면 성직자나 무녀를 추천.
- 광전사 + 몽크, 무녀, 성직자
광전사가 한 번에 녹지만 않는다면 무한히 들어오는 힐로 계속 버텨내면서 압도적인 유지력으로 이기기 시작하면 계속 이길 수 밖에 없는 조합이라, 용두사미같은 특성이 있다면 나쁘지 않게 쓸 수 있다.
- 광전사 + 기사
광전사는 체력이 40% 이하일 때 기본공격으로 인한 체력 회복 효과를 얻으므로 이 때 죽지 않고 최대한 많이 공격하는 것이 중요하다. 때문에 대부분의 딜이 광전사 한 명에게만 집중되는 1탱보다는 도발을 지닌 기사를 곁들임으로써 딜을 분산시키고, 광전사의 패시브를 최대한 활용하는 것이 좋다.
- 기사 + 성직자
최상급 탱커인 기사와 최상급 힐러인 성직자의 조합. 기사는 스킬로 어그로를 끌어 몸이 약한 성직자를 보호해줄 수 있고, 성직자는 어그로가 몰려있는 기사에게 꾸준히 힐을 걸어줄 수 있다. 그러나 이들만으로는 딜이 나오지 않으므로 남은 자리에 딜러를 뽑아줄 필요가 있다. - 소총수: 무난하지만 닌자에 약하다
- 화염술사: 상대방이 근접 조합을 뽑았다면 캐리력을 뽐낸다.
- 궁수, 얼음술사: 암살자를 상대하기에 좋은 챔피언. 딜러로서 충분한 딜을 뽑아냄과 동시에 들어오는 암살자를 저지할 수 있는 스킬을 보유하고 있다. 생존기를 통해 암살을 1번 막아내도 다음 공격에 죽는 기존의 단점을 성직자의 힐로 커버할 수 있다.
- 무녀: 이 경우 힐량이 극단적으로 늘어나는 것은 물론이고 상대편이 가져갈 수 있는 힐러라곤 기껏해야 몽크 정도기 때문에, 거의 죽지 않으면서 안정적으로 상대 체력을 갉아먹는 조합이 완성된다. 단 이 경우 닌자는 필밴.
- 닌자 + 유령
한방딜은 강하지만 지속딜은 부족한 닌자와 지속딜은 좋지만 한방딜이 부족한 유령의 조합. 특히 유령은 처치관여를 해야만 궁극기 스택이 쌓여 캐리를 할 수 있는데, 이때 닌자의 도움을 받아 처치관여를 수월하게 할 수 있다. 게다가 둘 다 멀리 있거나 체력이 적은 적에게 스킬을 쓰도록 ai가 짜여있기 때문에 더욱 좋은 시너지를 낸다. 그러나 도발 스킬을 가진 기사에게 카운터당할 수 있으므로 밴해야 하며, 기사를 밴해도 상대가 격투가/검사/몽크 등 근접 딜탱 위주의 조합을 짠다면 힘을 쓰기 어렵다. 하지만 물몸 조합을 짜도록 유도한 뒤에 이 조합을 꺼내면 유령이 최대 40스택 넘게 쌓으며 게임을 터뜨릴 수 있다. 플레이어의 밴픽 역량에 따라 위력이 달라지는 조합이다.
- 얼음술사 + 화염술사
상대편에 암살자가 있을때 사용하면 좋은 조합이다. 얼음술사가 암살자들을 얼리고 화염술사가 딜을 넣어주면 아무리 닌자 + 유령이라도 쉽게 죽이지 못하는 조합이다. 하지만 체력이 약하기 때문에 기사나 방패병을 같이 쓰는게 좋다. 만약 이 두 챔피언을 사용하지 못한다면 광전사나 몽크를 쓰는것도 추천.
- 검사 + 격투가 + 화염술사
다른 추천조합을 못 갖췄을 시, 기사 + 소총수 + 무녀 조합을 이길 수 있다
* 검사 + 격투가 + 기사
다른 추천조합이 없을 시, 몽크+화염술사+소총수 조합을 이길 수 있다
- 격투가 + 궁사 + 얼음술사
다른 추천조합이 없을 시, 기사+검사+소총수 조합을 이길 수 있다
* 격투가 + 기사 + 얼음술사
화염술사+검사+소총수 조합을 이길 수 있다
4.3. 4 vs 4
4 vs 4 에서는 탱 + 힐 + 원거리 딜러(또는 마법사) + 기타 조합이 자주 사용된다. 일단 승리하기 위해서는 힐러를 꼭 가져가야 하며, 힐러가 필요하지 않은 조합은 거의 없다. 탱커는 2전사로 대처가 가능하고, 원딜은 마법사(화염술사 또는 번개술사)로 대처가 가능하다. 탱딜힐 조합은 포함되는 모든 힐러[47]나 탱커[48]가 너프를 당해서 좋지 않은 상황에서도 사기적인 조합이며, 1.4.0 패치에서 제작자에게 저격 패치를 당할 정도로 많이 쓰이고 파괴적인 조합이다. 특히 멀티에서 자주 보이며, 대처법으로는 카운터 조합이 딱히 존재하지 않고 성직자와 요리사를 밴하여 유지력을 낮추는 방법밖에 없다.(단, 무녀가 넘어가면 결계사 또는 환영술사를 픽하여 유지력을 올리는 방법이 존재하기에, 무녀까지 픽하는 판단을 하지 않는다면 완벽하게 카운터 칠 수는 없다)- 방패병 + 화염술사
- 광전사 + 역병의사
- 역병의사 + 네크로멘서
- 음유시인 + 네크로멘서
- 음유시인 + 흡혈귀
- 방패병 + 네크로맨서
- 방패병 + 창술사
- 듀얼 블레이더 + 악마
* 그림자술사 + 오우거
그림자술사가 아군이 죽을 시 스폰지역에서 되살아나는 게 아니라 죽은 자리에서 되살아나게 하는 능력을 활용하는 조합. 오우거는 상대에게 접근했을 시 전투력은 상당히 높은 대신 느려터진 이동속도로 적에게 접근할 수가 없어서 그 전투력을 발휘하기 힘들어 쓰기 어려운 챔피언인데, 그림자술사의 능력을 통해 적에게 접근하는 시간을 크게 줄일 수 있고 죽어도 그대로 적과 가까운 지역에서 부활하여 파괴적인 전투력을 발휘할 수 있다. 다만 그림자술사에게 있어서 오우거는 아군으로서는 최고의 파트너이지만 반대로 적일 경우 최악의 카운터이기 때문에, 내가 블루팀이거나 적이 이 조합을 쓰지 못하게 하려면 오우거를 먼저 밴하거나 뺏어오는 것이 좋다.
- 화염술사 or 번개술사 + 악마 + 방패병 + 힐러
- 소총수 + 궁수 + 독침술사 + 힐러
- 번개술사 or 화염술사 + 힐러 + 마검사 or 격투가
- 음유시인 + 힐러 + 기사 + 네크로맨서 or 화염술사 or 소총수
- 닌자 + 유령 + 흡혈귀 + 탱커
- 듀얼 블레이더 + 악마 + 처형인 + 힐러
5. 시스템, 메타 장/단점
5.1. 장점
시스템 속 버/너프는 신박하고 새로운 시스템이다. 시스템이 데이터 분석을 통해 챔피언의 밸런스를 맞추는 것은 물론, 통계까지 제공한다. 팀파이트 매니저의 티어리스트에는 1~5티어가 존재하며, 2티어는 1티어와 색감이 너무 비슷해 잘 보이지 않지만, 자세히 보면 약간 다르다.이 시스템 덕분에 메타가 한 시즌을 완전 장악하는 사태는 거의 일어나지 않으며, 가령 너프가 적게 되었더라도 지속적인 너프를 받아 메타는 결과적으로는 변경된다. 유저가 바뀌어가는 메타에 맞춰 메타를 분석하고, 빠르게 사용할 줄 알아야 하는 것도 이 게임의 재미를 올려준다.
게임의 역할군은 5가지로, 전사, 원거리, 마법사, 전투 보조, 암살자 이다. 다른 MOBA와 다르게 탱커 역할군이 존재하지 않는데, 이는 탱커라는 역할군이 필수가 되지 않도록 하는 의도인것 같으며, 실제로 퓨어 탱커[49]가 주는 존재감이 다른 MOBA에 의해 낮다. 이는 단점이 될 수도 있지만, 메타가 계속해서 바뀌어야 하는 게임으로서, 메인 탱커가 존재하는 것은 좋지 않기 때문에, 호평을 받는 부분이다.
5.2. 단점
일반적인 단점이라고 하면, 챔피언의 티어리스트가 승률에 따라 나열되기 때문에 판수가 적고 승률이 높은 챔피언이 너프를 먹는 일이 많다.[50] 또한, 오로지 스탯만 너프하기 때문에 패치에 감흥이 낮아지고[51], 1.0버전 역병의사같은 오버밸런스 챔피언은 스탯을 어지간히 너프하지 않는이상 밸런스를 맞출 수 없다.또한 전투 보조 계열을 포함한 챔피언들의 능력이 체력 회복, 아군 공속 증가, 아군 쿨타임 증가 등의 버프 효과를 부여하는 데 편중돼있고 플레이메이킹이나 변수 창출[52]을 하는 경우는 매우 적은 편이다. 이는 관전의 재미를 떨어뜨리기도 한다.
탱커도 예외는 아닌데, 현재 팀파이트 매니저에서 메인 탱커를 담당할 수 있는 챔피언은 기사, 방패병, 강시, 오우거 단 넷[53][54]으로, 오로지 아군케어(도발), 아군 받는 피해감소 등, 제2의 서포터라고 해도 이상하지 않을 정도로 변수창출을 하지 못한다. 기본적으로 MOBA장르의 게임에서는 탱커가 아군을 보호하다가 이니쉬를 걸어 플레이메이킹을 시도하는데, 팀파이트 매니저는 도발스킬을 제외하면 CC기를 보유한 탱커가 존재하지 않기 때문에, 전투 보조 역할군과 더불어 보는 맛이 없다.
전사 챔피언들에 비해 원거리 챔피언들의 존재감이 확연히 높다는 것도 지목받는다. 이는 전사 챔피언들의 이동속도가 원거리 챔피언들의 이동속도와 거의 비슷하기 때문인데, 조합에 따라서는 원거리로만 구성하는 조합이 근거리로 구성된 조합을 상대로 스코어를 크게 벌려 승리하는 모습[55]도 볼 수 있다.
원거리 챔피언으로만 구성된 조합으로 월드 챔피언쉽에서 20연승을 기록한 사례도 존재한다.
6. 챔피언 성능
6.1. 무난한 픽
시작점은 모두가 다르지만, 스킬샷이나 패시브 등으로 대부분에게 높은 승률을 자랑하는 챔피언들이다.- 도박사
모든게 랜덤인 도박사지만 아이러니하게도 가장 무난한 원거리 딜러 픽으로 평가받는다. 이유는 준수한 스킬과 궁극기 덕분이다. 스킬은 주사위를 굴려 뜬 숫자만큼의 칩을 분배하여 던지는 것인데, 이 간단한 스킬은 상대방의 힐러의 치유를 분산시키고 아군의 버프효과와 연계[57]하는 등, 쓰이는 곳[58]이 많다. 궁극기 또한 한타를 뒤집어 엎을 수 있는 세팅이기 때문에 무난한 픽으로 자리잡을 수 있었다고 해석된다.
- 번개술사
- 처형인
- 기사
- 오우거
6.2. 불안정한 픽
자주 쓰이지 않거나 상황에 따라 사용되는 챔피언.[59]- 듀얼 블레이더, 창술사
- 독침술사, 부메랑 헌터
- 네크로맨서
- 역병의사, 엑소시스트
- 닌자, 유령, 흡혈귀
[1] 정확히는 적의 뒤로 향해 아군 쪽으로 밀어내고 추격한다[2] 궁극기에 도발 효과가 있는 방패병과 우선 타겟팅 분신을 소환하는 환영술사 제외[3] 이는 다른 도발 챔피언들도 포함이다[4] 사실 너프를 먹지 않아도 기본 공격력이 기사와 몽크, 심지어는 방패병보다 낮은 수치이다.[5] 때문에 음유시인이나 무희, 번개술사를 이따금 카운터칠 때가 있다.[6] 단일 피해가 아닌 지속 피해 판정이다.[7] 총잡이, 흡혈귀, 늑대인간[8] 얼음술사와 번개술사, 오우거 등[9] 부메랑 헌터도 동일한 버프를 받았다.[10] 나무늘보, 날쌘돌이, 바퀴벌레[11] 소총수, 부메랑 헌터, 무희[12] 독침술사, 도박사[13] 다만 궁극기 시전 시 적 챔피언을 조준하는 선이 생기는데 적 챔피언이 뭉쳐 선이 겹치게 될 경우 앞에 있는 챔피언만 죽는다.[14] 공격속도는 소총수, 궁수의 2배지만 공격력은 똑같이 2배 낮다.[15] 그림자술사, 흑마술사도 유틸을 포함하고 있지만 그들은 메인 딜러로 사용해도 될 만한 데미지를 보유하고 있다.[16] 게다가 CC기에 맞을 경우 궁극기가 취소되기 때문에 아다리가 잘 맞아 떨어져야 한다.[17] 거기에다 AI 상 네크로맨서의 구울들은 여러마리 소환될 경우 뭉쳐있는 경우가 많아서 이런 광역딜에 더더욱 취약하다.[18] 도발 효과보단 높은 어그로 판정을 가졌다고 표현하는 게 맞다.[19] 물론 일정 거리 안에 들어야 한다.[20] 즉, 화염술사, 번개술사, 성직자 모두 각자의 공격을 시전한다.[21] 실제로 유틸로 사용하는 게 더욱 안전하고 효과적이다.[22] 물론 회복은 체력이 적은 아군 우선이라 크게 체감되는 문제는 아니다.[23] 요리사, 성직자, 무녀[24] 특히 공격속도가 상대적으로 느린 마법사 계열의 챔피언들은 DPS가 낮아 실드를 뚫기 어렵다.[25] 물론 쉴드는 시간이 지나면 잔량 상관 없이 없어진다.[26] 다만, 악마가 워낙 변수가 많은 챔피언이라 결계사가 100% 악마를 억제하지는 못한다.[27] 보호막이 없는 대신 감소량은 결계사보다 크다.[28] 유저들의 스크린샷들을 기준으로 보통 5,000~7,000 대의 딜량이 나오며, 킬 스코어는 40 이상도 쉽게 나온다. 만약 상대가 딜러가 적고 탱&힐이 많다면, 10,000딜에 퍼펙트 게임도 나올 수 있다[29] 음유시인은 후방에서 꾸준히 생존하며 아군의 딜링을 극대화하는 챔피언이라 자신이나 메인딜러가 짤리는 상황이면 효용이 없다.[30] 그랩에 걸린 시점에 스킬이 쿨타임이라면 발동을 못하고, 끌려가는 중에 쿨타임이 돌아와 그랩을 해제하면 끌려가던 그 위치에 멈춘다.[31] 총잡이의 이동속도 감소[32] 기사 일반 스킬, 방패병 궁극기[33] 오우거, 광대[34] 악마[35] 얼음술사[36] 궁수, 번개술사(일반스킬, 궁극기 모두 가능)[37] 격투가, 창술사[38] 처형인[39] 듀얼 블레이더[40] 당시 체력과 방어력 스탯이 퓨어 힐러인 요리사가 더 높았다.[41] 어느 정도인지 감을 잡지 못하겠다면, 퓨어 탱커인 기사보다 방어력만 고작 10 낮다.[42] 분신을 둘 소환한다.항상 마지막에 남는 분신이 본체가 된다.분신 중 하나는 지속적으로 체력이 소모된다.[43] 달리 말하면, 엑소시스트가 해제할 수도 있다는 이야기다.[44] 관을 코앞으로 끌고오는데다가 가장 큰 문제는 궁에 걸리면 관에 이동을 못할 정도로 이동속도 감소량이 크다.[45] 대상이 된다 하더라도 적에게 돌진하는 도중에는 늑대인간에게 향하는 투사체는 무효 처리가 된다.[46] 이 때문에 화염술사, 얼음술사, 마검사 등 자기 위치에 궁극기를 사용하는 챔피언과의 궁합이 좋다.[47] 무녀, 성직자, 요리사[48] 오우거, 기사, 방패병, 엑소시스트, 그외 등등[49] 기사, 방패병[50] 보통 유저가 조합을 잘 짤 때 이런 일이 일어난다. 애매한 비주류 챔피언을 잘 활용할 조합을 찾아내서 연승을 하게되면 픽률은 낮은데 승률은 높아서 1티어에 오르고 그 뒤 너프를 받아 아예 쓰지 못할 수준의 고인이 되어 버린다.[51] 1.1 패치 이후에는 설정에 따라 스탯 등락의 폭을 키울 수 있어 패치의 영향력을 유의미하게 만들 수 있기는 하지만, 어지간히 극단적으로 설정하지 않는 이상 효과를 보기 힘들다.[52] 리그 오브 레전드를 예시로 들자면 보호막에 아군 세이브, 심리전까지 걸 수 있게 하는 쓰레쉬의 랜턴이나, 각종 공격으로부터 아군을 직접적으로 보호하는 브라움의 방패 스킬이 있다.[53] 다만, 오우거는 이동속도 1 고정이라는 특징 때문에 상시 탱커로 기용하기엔 무리가 있다. 때문에 무난한 메인 탱커는 실질적으로 셋뿐인 상황.[54] 간혹 패치에 따라 격투가나 창술사도 메인으로 사용할 수 있지만 저 셋은 거의 상시로 채용할 수 있으며, 대부분의 상황에서는 안정성 면에서 우위를 점한다.[55] 물론 어느 조합이 다 그렇듯 상대 조합과 메타를 고려해야 한다는 절차가 있다. 일단 접근과 스폰킬을 허용하게 되면 반대의 상황이 벌어질 수 있기 때문.[56] 하지만 +모드로 설정을 변경하고 플레이 해야만 도박사를 2 vs 2에서 만나볼 수 있다.[57] 독침술사의 궁극기를 받고 적 모두에게 독을 묻히거나, 광대가 붙혀둔 표식을 터트려주어 돌진할 수 있게 해주는 등[58] 죽지않고 딸피로 카이팅하는 적을 마무리하거나 흡혈귀의 복귀를 늦어지게 하는 등[59] 거듭 말하지만 모든 유저의 챔피언 성능은 다르지만 실제패치내역 등을 통해 정리했다. 고로 무난한 픽에 정리된 챔피언이 쓸모없는 유저도 있을테고, 불안정한 픽에 정리된 챔피언이 어떤 유저에게는 개사기 챔피언일 수도 있다.[60] 이래 봬도 1.0.0 버전에서는 말도안되는 성능으로 팀파이트 매니저 역사상 첫 OP 챔피언이었다. 이후 1.1.0 패치로 궁극기 지속 시간을 하향받고 나락갔다.