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최근 수정 시각 : 2024-03-29 22:22:20

Takeshi and Hiroshi

Takeshi and Hiroshi
タケシとヒロシ
파일:Takeshi_and_Hiroshi_Banner.jpg
개발 Oink Games Inc.
유통
플랫폼 파일:Apple Arcade 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD 파일:닌텐도 e숍 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
장르 어드벤쳐, 인디
출시 AA
파일:세계 지도.svg 2019년 11월 8일
NS
파일:미국 국기.svg파일:유럽 연합 깃발.svg 2020년 8월 18일
파일:호주 국기.svg 2020년 8월 19일
파일:일본 국기.svg파일:대한민국 국기.svg 2020년 8월 26일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급 ESRB E10+
CERO A
PEGI 7
관련 사이트 공식 홈페이지

1. 개요2. 특징3. 등장인물
3.1. 마이티 워리어
4. 평가5. 기타6. 외부 링크

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1. 개요

일본게임 제작사 오잉크 게임즈가 개발한 어드벤처 게임. iOSApple Arcade로 2019년 발매된 후 2020년 추가 요소를 선행 도입한 Nintendo Switch 버전을 발매했다.

인형 애니메이션을 사용한 스토리 파트와 롤플레잉 게임 파트를 번갈아 플레이하는 구성이며 엔딩 크레딧을 볼 때까지 걸리는 플레이타임은 길어도 수 시간 정도인 단편 어드벤쳐 게임이다. 동생이 플레이하는 미완성 게임을 형이 뒤에서 몰래 조종한다는 독특한 컨셉과 규칙이 특징이다.

2. 특징

(히로시를위해서,내가게임이된다!)

롤플레잉 게임 파트의 각 스테이지는 5라운드로 이루어지며, 플레이어는 용사가 아니라 게임 개발자 역할을 맡아 몬스터를 배치하고 흐름을 조작해야 한다. 일반적인 롤플레잉 게임과 달리, 목표가 동생 히로시가 플레이하는 게임을 재미있게 연출하는 것이기 때문에 용사가 몬스터를 전부 쓰러트리더라도 히로시의 '즐거움'이 목표에 미달하거나 0으로 떨어지면 게임 오버다.

용사의 체력이 떨어져서 '스릴'이 높아질수록 라운드를 클리어했을 때 더 큰 즐거움을 얻지만 체력이 0이 되어도 게임 오버가 된다. 반대로 한 대도 맞지 않고 몬스터를 쓸어버리면 너무 쉬워서 즐거움이 떨어진다. 그러므로 고득점을 노리려면 매번 빨피만 남기고도 어떻게든 이기고 살아남는 절묘한 황금 밸런스를 연출해야 한다.

스토리는 형제를 중심으로 용기, 책임감과 '게임'을 주제로 삼았다.

엔딩을 보고 난 뒤 본편보다 훨씬 빠른 속도로 진행되는 챌린지 모드에 도전할 수 있다.

3. 등장인물

3.1. 마이티 워리어

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ios/takeshi-and-hiroshi|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/ios/takeshi-and-hiroshi/user-reviews|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/takeshi-hiroshi|
67
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/takeshi-hiroshi/user-reviews|
7.8
]]

저렴한 가격 대비 만족스러운 아름다운 인형 애니메이션 묘사, 감동적이고 사랑스러운 스토리와 유기적으로 연결되는 참신한 게임플레이가 호평 받았다. 하지만 분량이 매우 짧은 점이 주된 단점으로 지적된다. 그 밖에도 롤플레잉 파트의 몇몇 운이 강하게 작용하는 요소, 간헐적으로 게임이 끊기는 문제가 흐름을 늘어뜨린다.

5. 기타

6. 외부 링크