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THE iDOLM@STER(Xbox 360)


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쿠보오카 토시유키
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Xbox 360
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1인[1]
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발매일}}}
2007년 1월 25일 (통상판, 한정판)
2007년 11월 1일 (플라티나 컬렉션)
2009년 3월 12일 (트윈즈)
2009년 8월 11일 (게임 온 디맨드)
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언어}}}
일본어[2]
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관련 사이트}}}
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관련 사이트}}}
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1. 개요2. 특징3. 등장인물4. 수록곡5. 여담

1. 개요

2007년 초에 발매한 THE iDOLM@STERXbox 360 이식 버전.

'PROJECT IM@S' 발표 당시 중핵이 되는 컨텐츠 중 하나로 발표되었다. 기기 성능을 대폭 활용하여 그래픽이 일신되었으며, 신 캐릭터 호시이 미키를 필두로 추가 영업 이벤트와 추가곡 등의 업그레이드 구성이 상당히 풍성하다. 남코의 초월 이식을 다시 한 번 확인할 수 있었던 작품.

일본 게임 대상 2007년에는 작품 부문 특별상을 수상했다.

약칭은 한국에선 '엑박마스'. 일본에서는 '箱マス(상자마스)'라고도 불렸다.

2. 특징

기본적으로는 아케이드판의 구성을 그대로 따르고 있지만, 기존의 모델링을 전부 폐기하고 엑박판에 맞춰 모든 모델링을 새로 제작했다. 프레임도 30프레임에서 60프레임으로 상승시켰기 때문에 아케이드판부터 해 온 플레이어들은 플레이 감각 자체가 달라졌다며 대찬사.

난이도 면에서도 여러 가지 조절이 있었는데, 추가 영업 이벤트의 난이도는 기존 영업 난이도에 비해 그다지 어렵지 않으며 아이돌들과 라이벌 CPU들의 난이도 밸런스에도 조정이 가해졌다. 결국 치하야 스파이럴이나 유키호 스파이럴은 밸런스를 조절한 게 그따위라는 이야기

그리고 강제세이브를 스케줄 종료시에만 넣어 두었기 때문에 아케이드판에서 불가능했던 리셋플레이가 가능해졌고, 굿엔딩이나 베스트엔딩 등을 그리 어렵지 않게 볼 수 있어서 결과적으로 진입 장벽이 굉장히 낮아졌다.

새로 추가된 호시이 미키는 초기 설정이 유토리가 콘셉트이어서 출시 직후에는 격렬하게 찬반양론이 나뉘었으나, 중간의 분기 이벤트를 거치고 나면 갈색 단발의 각성 미키로 변한다. 엑박판만의 오리지날 요소로 후속작에도 등장하지 않는다.

3. 등장인물

4. 수록곡

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참고하십시오.

5. 여담

그 당시 일본에서 플스가 아니라 듣보잡 취급을 받던 엑박으로 이 게임이 나오게 된 데에는 이런 루머가 있다. 남코에서는 PlayStation 기반으로 출시하기 위해 소니에 찾아갔으나 이딴 게임 누가 하겠음? 하는 식의 차가운 대우를 당하며 문자 그대로 문전박대, 어쩔 수 없이 엑박으로 내게 된 것이라고. 이후 게임과 DLC가 크게 히트하자 소니에서는 굉장히 후회했다고 전해지며, 결국 SPPSP로 출시하게 되었다는 후문. 그리고 예상대로 PSP의 DLC 밥줄이 되어 소니의 경영 실적에 크게 이바지했다고 한다.

그러나 진위는 불명이며, 짬밥 좀 먹은 프로듀서들은 이 루머에 대해 오히려 부정적인 의견을 표한다. 오히려 그 당시 공식적으로 밝혔던 대로 기기의 특성과 성능이 제작진의 이상을 충족시켰기 때문이 높다고 여겨지고 있다.

니코니코 동화의 실황 시리즈, 그리고 각종 MAD동영상이 극초반부터 만들어졌으며 이후 '니코마스'라 불리는 자체적인 커뮤니티를 형성하기도 한다.[3] 이러한 흐름이 동인계에도 이어져 2007년부터 아이마스 열풍이라고 불릴 정도로 게임 자체가 하나의 트렌드로 굳어졌으며, 거꾸로 아케이드판 플레이어가 늘어나게 되는 기점이 되기도 했다.

특히 DLC 매출이 좋아서 발매 1년 후인 2008년 1월 시점에서는 수익이 3억엔을 돌파, 세계 2위를 기록했다고 전해진다. 덕분에 DLC의 선두주자로서 부분유료화 시장의 모범사례가 되었기에 경제학적으로도 학술가치를 가진 게임이 되었다.

성우 이름을 예능기자와 디자이너 이름에 활용하는 것도 여전하다. 미키의 성우인 하세가와 아키코도 마찬가지라서, 엑박판에서 예능기자 중 하세가와 계열 이름이 몇 개 추가되었으며 디자이너 중에는 별명인 앗키(AKKI)가 추가되었다.

당시 개발에 참여했던 사람의 말에 의하면 해외에 로컬라이징이 안된 이유가 아미/마미때문이라고 한다. 12세의 나이에 아이돌 활동을 하는게 아동학대에 해당해 규정에 걸렸다고 한다.#

2026년 7월 4일 AI한글패치가 공개됐다 #
[1] XBOX LIVE 골드회원일시, XBOX LIVE 유저간 온라인 오디션 가능[2] 2026년 7월 5일, 발매 19.5년만에 비공식 한글 패치가 등장했다!!#[3] 후속작들과 달리 라이브중에 넘어진다거나 목소리가 끊긴다거나 하는 미스가 자주 나오는 데다 의상이나 아이템도 얻기 힘들기 때문에 실제 영상을 만들기에는 허들이 높았다. 이 부분은 팬디스크인 라이브 포유에서 개선되었으며 아예 배경색을 단색으로 바꾸는 히든 커맨드까지 제공되었다.