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최근 수정 시각 : 2024-09-11 12:35:43

TDMM heroes

1. 개요
1.1. 기본 시스템
2. 마법
2.1. 물 마법2.2. 바람 마법2.3. 대지 마법2.4. 불 마법2.5. 강령술
3. 진영4. 진영별 아군 유닛
4.1. 캐슬4.2. 램파트4.3. 타워4.4. 포트리스4.5. 스트롱홀드4.6. 네크로폴리스
5. 진영별 적 유닛
5.1. 네크로폴리스5.2. 인퍼노5.3. 던전5.4. 컨플럭스
6. 팁

1. 개요

Robin blood가 개발한 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3 기반의 모바일용 타워 디펜스 게임.

TDMM이란 Tower Defense and Might and Magic의 약자로 생각된다.

타워 디펜스 장르에 맞게 변형되었지만 유닛과 업그레이드 유닛의 모습이나 특징이 HOMM3를 바탕으로 상당히 잘 재현되어 있어 HOMM3의 팬이라면 추억에 잠겨 플레이할 만하다.

시작할 때의 기본 진영은 캐슬로, 상대 진영은 네크로폴리스로 시작하며 일정 스테이지를 클리어하면 선택할 수 있는 자신의 진영과 상대 진영이 늘어나는 형식이다. 자신의 진영에서 쓸 수 있는 유닛을 배치하고 업그레이드 하여, 상대 진영의 유닛으로 구성된 웨이브를 막는 식.
스테이지를 클리어할 때마다 자신과 상대에게 고급 유닛이 추가되는 형식이다.

1.1. 기본 시스템

월드맵에서 스테이지를 하나씩 클리어하는 방식. 각 스테이지를 시작할 때 영웅을 선택할 수 있는데 처음에는 영웅이 한 명이지만 스테이지를 클리어할 때마다 선택가능한 영웅도 하나씩 추가된다. 각 영웅별로 특기가 다르다. 특정 유닛 공격력/특수능력 강화, 근접/원거리 유닛 강화, 공격속도 강화, 공격범위 강화, 속성마법 강화, 특정 마법 강화, 초기 마나량 추가, 마나 회복속도 증가, 초기 소지금 추가, 발리스타, 텐트 등의 특기가 있다.

스테이지를 클리어할 때에 금과 경험치를 준다. 경험치를 받아 레벨업을 하면 특기의 효과가 증대된다.

HOMM3와는 다르게 재화는 금 한 가지만 사용된다. 단, 월드맵에서의 금과, 인게임에서의 금이 다르다. 월드맵에서의 금은 스테이지를 클리어하거나 광고 시청, 인게임에서 얻은 보물상자 열기 등으로 수급 가능하며, 마법 구입, 아티팩트 구입 등에 사용할 수 있다.
인게임에서의 금은 유닛을 배치하고 업그레이드하는데 쓰인다. 일정량의 기본 소지금으로 시작하며 적 유닛을 잡으면 금이 수급되는 방식.

인게임으로 들어가면 육각형 타입의 타일들 중 유닛을 배치할 수 있는 곳이 음영으로 표시되어 있고, 상대 진영으로부터 적이 나와서 우리 진영까지 이동하는 경로가 표시되어 있다. 상단에 사기가 표시되어 있으며 우리 진영에 적 유닛이 침입하게 되면 사기가 1 깎인다. 사기가 0이 되면 패배하게 되며, 광고를 보는 것으로 적 유닛을 모두 소거하고 사기를 +1 주고 부활시켜 주지만, 한 게임에서 2번 부활하게 해주지는 않는다. 우측 상단에 웨이브 회차/전체 웨이브 수 가 표시되어 있으며, 마지막 웨이브까지 막아내면 클리어.
자기 진영을 터치하면 마법을 사용할 수 있다. 마법 사용은 마나를 소모하며, 마나는 서서히 회복된다.
게임의 진행의 쾌적함을 위해 4단계의 진행 빠르기를 지원한다.
오토 세이브를 지원하며, 원할 때 수동 세이브 / 로드도 가능하다

2. 마법

영웅 선택 화면에서 마법책을 누르면 마법을 구입할 수 있다. 1레벨 마법은 기본 사용 가능하며, 2레벨 마법은 2000 골드로 해금할 수 있다. 3레벨은 5000, 4레벨은 10000, 5레벨은 20000골드가 필요하다. 3/4/5레벨 마법은 영웅에게 그 속성 마법의 초급/중급/고급 특기가 있어야 구입 및 사용이 가능하다.
영웅 특기로 속성 마법의 효과가 증폭되면 지속시간이나 위력, 적용범위가 확대된다.

2.1. 물 마법

레벨 이름 소모 마나 효과
1 치료 2 선택한 범위 내 아군의 해로운 효과를 제거한다
2 축복 4 선택한 범위 내 아군의 공격력을 지속시간 동안 올린다
3 얼음고리 5 선택한 범위 내 적에게 슬로우 + 데미지
4 기원 8 선택한 범위 내 아군의 공격력 및 공격속도를 지속시간 동안 올린다
5 물의 정령 소환 10 선택한 위치에 지속시간동안 물의 정령을 소환한다
※물의 정령 : 데미지 9, 범위 공격

2.2. 바람 마법

레벨 이름 소모 마나 효과
1 신속 4 선택한 범위 내 아군의 공격속도를 지속시간동안 올린다
2 정확성 4 선택한 범위 내 아군의 공격반경을 지속시간 동안 늘린다
3 번개 5 선택한 적 유닛을 중심으로 데미지를 주는 몇 개의 번개를 소환한다(레벨에 따라 갯수 증가)
4 방해광선 8 선택한 범위 내 적의 방어력을 깎는다
5 공기의 정령 소환 10 선택한 위치에 지속시간동안 공기의 정령을 소환한다
※공기의 정령 : 데미지 4, 스턴 0.5초

2.3. 대지 마법

레벨 이름 소모 마나 효과
1 둔화 3 선택한 범위 내 적에게 슬로우
2 지진 5 선택한 범위 내 적에게 스턴
3 모래함정 5 선택한 셀에 일정시간 유지되는 모래함정 설치, 적 유닛이 모래함정을 지나는 동안 속도 감소
4 운석소나기 10 선택한 범위 내 적에게 데미지 (범위 3)
5 대지의 정령 소환 10 선택한 위치에 지속시간동안 땅의 정령을 소환한다

2.4. 불 마법

레벨 이름 소모 마나 효과
1 지뢰 6 길 위에 지뢰를 설치하여 밟는 적에게 데미지
2 파이어볼 5 선택한 범위 내 적에게 데미지(범위2)
3 불기둥 5 선택한 셀에 일정시간 유지되는 불기둥 설치, 적 유닛이 불기둥에 닿으면 데미지
4 화염폭발 8 선택한 범위 내 적에게 큰 데미지 (범위 3)
5 불의 정령 소환 10 선택한 위치에 지속시간동안 불의 정령을 소환한다

2.5. 강령술

레벨 이름 소모 마나 효과
1 희생 0 선택한 아군 유닛을 희생하여 마나를 얻는다. 희생한 유닛의 비용 50골드당 1마나를 준다
2 저주 3 선택한 범위 내 적에게 저주를 건다
3 시체되살리기 6 아군진영 빈 곳에 일정 시간 네크로폴리스 유닛을 소환(강령술 등급에 따라 걸어다니는 시체, 뱀파이어, 리치로 바뀜)
4 공포 8 선택한 범위 내 적을 일정구간 뒤로 이동시킨다
5 죽음의 물결 10 전체 적 유닛에 데미지를 준다
※저주에 걸린 적 유닛은 효과를 사용할 수 없다.

3. 진영

적 기본 진영은 네크로폴리스이며, 자신의 기본 진영은 캐슬이다. 14스테이지를 클리어하면 램파트가 해금되고, 램파트로 14스테이지를 클리어하면 타워, 그 다음은 포트리스, 스트롱홀드까지 클리어하면 적 진영 인퍼노가 해금되는 식.

4. 진영별 아군 유닛

4.1. 캐슬

이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
창병(Pikeman) 2 60 - 1 없음
도끼창병(Halberdier) 3 - 15 1 없음

기본유닛. 타 진영의 1레벨 유닛에 비해 가성비가 떨어지고 특수능력도 없다. 그나마 업그레이드 비용이 저렴한 게 장점.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
궁수(Archer) 3 100 - 3 없음
저격수(Marksman) 2.5 - 50 3 공격속도 2배

초반에 도움이 되는 원거리 유닛이지만 역시 가성비는 좋지 않다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
그리핀(Griffin) 8 200 - 1 공격한 적에 스턴 0.5초
로얄 그리핀(Royal Griffin) 10 - 100 1 공격한 적에 스턴 1초

오리지널의 무한 반격 대신 스턴을 달고 나왔다. 1초 스턴은 잘 쓰면 적 유닛 하나를 물고 놓아주지 않지만 여러 유닛에 골고루 딜을 넣어야 할 경우 오히려 방해가 될 때도 있다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
검사(Swordsman) 15 300 - 1 없음
크루세이더(Crusader) 10 - 100 1 공격속도 2배
효과는 없지만 금 20당 공격력 1로 높은 가성비를 지니는 유닛. 딜이 높으면 체력이 낮은 적 상대로 초과되는 공격력이 낭비되기 쉬운데 크루세이더로 업그레이드 하면 공격력이 낮아지면서 공격속도가 2배가 되기 때문에 잔챙이를 상대하기에도 좋은 효율을 보인다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
수도사(Monk) 15 400 - 3 공격한 적에 슬로우 25%
열성 수도사(Zealot) 16 - 100 3 공격한 적에 슬로우 50%

캐슬의 희망. 데미지는 높지 않으나 슬로우를 걸어주어 다른 유닛의 공격 횟수를 늘려줄 수 있기 때문에 앞쪽에 배치해서 딜을 극대화 시켜주는 것이 좋다. 수도사와 발리스타는 게임 난이도를 급감시킨다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
기사단(Cavalier) 40 1000 - 2 없음
챔피언(Champion) 50 - 200 2 없음

특이한 것은 없으나 공격범위가 2로, 메인딜러 치고 일반적인 근거리 유닛보다 더 넓은 범위를 공격가능하다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
천사(Angel) 150 3000 - 1 없음
대천사(Archangel) 120 - 2000 1 스플래시 데미지

캐슬의 최고 유닛으로, 가격은 비싸지만 그에 걸맞은 공격력을 자랑하며, 대천사로 업그레이드시 스플래시 능력을 얻지만 공격력은 오히려 줄어든다.

4.2. 램파트

이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
켄타우로스(Centaur) 2 60 - 2 없음
켄타우로스 대장(Centaur Captain) 3 - 30 3 없음

1레벨 유닛, 무려 업그레이드하기 전부터 원거리 유닛이다. 창병 의문의 1패 그냥 써도 나쁘진 않으나 업그레이드하면 공격력과 함께 사거리가 1 늘어나 90원짜리 궁수가 된다. 궁수 의문의 1패
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
드워프(Dwarf) 4 120 - 1 공격한 적에 스턴 0.3초
배틀 드워프(Battle Dwarf) 6 - 50 1 공격한 적에 스턴 0.6초

근접 유닛이며, 스턴을 달고 있다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
우드 엘프(Wood Elf) 7 200 - 3 없음
그랜드 엘프(Grand Elf) 6 - 100 3 공격속도 2배

3레벨 원거리 유닛. 준수한 공격력을 지니고 있으며 업그레이드하면 300원에 12데미지로 원거리 유닛 치고 높은 가성비를 보여준다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
페가수스(Pegasus) 12 250 - 1 없음
실버 페가수스(Silver Pegasus) 12 - 150 1 스플래시

페가수스는 가성비 높은 근접딜러이다. 특이하게도, 업그레이드시 공격력은 오르지 않으나 스플래시 효과가 생겨, 잔챙이가 몰려나올 때 좋다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
덴드로이드 가드(Dendroid Guard) 15 350 - 1 공격한 적에 슬로우 25%
덴드로이드 솔저(Dendroid Soldier) 18 - 100 1 공격한 적에 슬로우 50%
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
유니콘(Unicorn) 40 850 - 1 공격한 적에 10% 확률 눈멀기
워 유니콘(War Unicorn) 50 - 100 1 공격한 적에 20% 확률 눈멀기

눈멀기 효과는 약 5초 가량 스턴되는 것과 같다고 보면 될 듯하다. 한 번 발동하면 로얄 그리핀 마냥 적 유닛 하나를 죽어라고 팰 수 있다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
그린 드래곤(Green Dragon) 60 2400 - 1 2칸 범위 스플래시
골드 드래곤(Gold Dragon) 100 - 1600 1 2칸 범위 스플래시

최고단계 유닛에 금액이 높음에도 공격력이 낮은 편인 대신 업그레이드 전부터 2칸 범위 스플래시 라는 걸 달고 있다.

4.3. 타워

이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
그렘린(Gremlin) 1 30 - 1 없음
마스터 그렘린(Master Gremlin) 2 - 30 3 없음

저렴한 대신 공격력이 낮다. 업그레이드시 사격유닛이 된다 30원당 1 데미지. 초반에 잘 쓰인다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
돌 가고일(Stone Gargoyle) 6 130 - 1 없음
흑요석 가고일(Obsidian Gargoyle) 10 - 70 1 없음

가성비가 좋은 2레벨 딜러. 레벨에 비해 공격력이 높은 편.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
돌 골렘(Stone Golem) 4 200 - 1 공격속도 2배, 공격한 적에 스턴 0.25초
철 골렘(Iron Golem) 5 - 100 1 공격속도 2배, 공격한 적에 스턴 0.5초

그리핀과 포지션도 스텟도 비슷하지만 공격력이 반인 대신 공격속도가 2배이다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
마법사(Mage) 12 350 - 3 공격한 적에 슬로우 25%
대마법사(Archmage) 15 - 100 3 공격한 적에 슬로우 50%

캐슬의 수도사와 포지션이 같다. 조금 더 저렴한 만큼 조금 더 공격력이 낮다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
지니(Genie) 28 550 - 1 없음
마스터 지니(Master Genie) 28 - 150 1 아군에 이로운 버프

업글 전에는 5레벨 가성비 근접 딜러이나, 업그레이드시 공격력은 전혀 오르지 않고, 대신 주기적으로 아군에개 이로운 버프(공격력 증가 등) 걸어준다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
나가(Naga) 50 1100 - 1 없음
나가 여왕(Naga Queen) 60 - 1100 1 스플래시

램파트의 페가수스처럼 가성비 딜러 -> 스플래시 요원으로 진화한다. 6레벨 유닛 중 구입과 업그레이드 비용이 가장 비싸며 공격력도 7레벨 유닛에 버금갈 정도이다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
자이언트(Giant) 80 1500 - 1 없음
타이탄(Titan) 180 - 3500 3 공격한 적에 스턴 0.1초
자이언트 때는 공격력 1당 18.75원으로 공격력에 비해 아주 저렴하지만 업그레이드 비용이 무시무시하다. 대신 타이탄 업그레이드시 원거리 유닛이 되며, 소소하게 스턴도 들어간다. 원거리 유닛이면서 스턴 효과를 가진 건 타이탄이 유일하다.

4.4. 포트리스

강력한 특수효과를 가진 유닛들을 보유한 진영. 독 효과, 눈멀기, 죽음의 응시 등... 영웅 중에 독 효과를 강화하고 지속시간을 늘려주는 영웅들도 있다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
놀(Gnoll) 2 50 - 1 없음
놀 약탈자(Gnoll Marauder) 3 - 30 1 공격한 적에 스턴 0.5초
저렴한 1레벨 유닛. 창병과 능력치는 같은데 10원 더 저렴하다.창병 의문의 2패 업그레이드시 쓸만한 스턴 요원이 된다. 공격력 높은 근접 유닛과 쓰면 피해를 많이 높일 수 있다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
도마뱀 인간(Lizardman) 3 100 - 1 없음
도마뱀 전사(Lizard Warrior) 5 - 100 1 독데미지 2×5초
업그레이드 전에는 궁수와 능력치가 같은데 업그레이드 비용이 매우 비싸다. 대신에 5초간 2데미지를 주는 독 효과가 붙으므로 단순계산시 공격력이 15인 셈이다.(공격력 1당 13.3원) 독데미지를 늘려주는 영웅과 함께 쓰면 데미지 100%증가 지속시간 5초 증가시 독데미지가 40이 된다. 물론 독 효과로 체력을 깎는데는 시간이 필요해 출구쪽에 배치시 독 효과를 못볼 수 있고, 중첩이 안되기 때문에 일점사보다는 독이 여러 유닛에 골고루 묻도록 하는 편이 유리하므로 집중배치보다 분산배치가 유리한 점 등 신경쓸 점이 있는 유닛이다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
서펀트 플라이(Serpent Fly) 8 200 - 1 공격한 적에 슬로우 25%
드래곤 플라이(Dragon Fly) 10 - 100 1 공격한 적에 슬로우 50%
포트리스의 슬로우 요원은 근접유닛인데다 때려야 슬로우를 걸 수 있으므로 유닛이 몰려나오면 몇명만 듬성듬성 슬로우가 걸린다. 슬로우가 안 걸린 적 유닛을 캐치하기 위해 여러 마리 배치해야 한다는 점은 덴드로이드와의 차이점. 가격대비 공격력은 캐슬의 그리핀과 같다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
바실리스크(Basilisk) 12 275 - 1 공격한 적에 10% 확률 눈멀기
거대한 바실리스크(Greater Basilisk) 16 - 125 1 공격한 적에 20% 확률 눈멀기
눈멀기 효과에 공격력도 괜찮은 편이라 놀 약탈자를 대신해 쓰면 눈멀기 효과가 발동했을 때 주변 유닛과 함께 빠른 정리가 가능하다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
고르곤(Gorgon) 25 500 - 1 없음
강력한 고르곤(Mighty Gorgon) 25 - 100 1 공격한 적에 죽음의 응시(쿨타임 60초)

고르곤은 그저 가성비 근접딜러이지만 업그레이드시 공격력은 안 오르지만 원작에서도 악명높았던 죽음의 응시가 생긴다.
죽음의 응시는 대상 적을 현재 체력에 상관없이 죽인다.
대형 블랙드래곤도 한방에 죽인다! 하지만 한 번 발동하면 다시 사용하기 위해 60초가 필요하다. 출구 쪽에 붙여서 몇 마리 배치해두면 웨이브에서 막아내지 못한 유닛들이 하나씩 걸러진다. 그리고 다음 웨이브까지 쿨타임이 돌아간다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
와이번(Wyvern) 40 800 - 1 없음
와이번 군주(Wyvern Monarch) 40 - 200 1 독데미지 5×10초
역시나 가성비 근접딜러에서 업그레이드시 공격력이 오르는 대신 강력한 독효과가 생긴다. 도마뱀전사보다 독 데미지도 지속시간도 길기 때문에, 초반에 배치해두면독에 걸린 적 유닛이 서서히 체력이 줄어들다가 픽하고 죽는 모습을 볼 수 있다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
히드라(Hydra) 60 3000 - 1 공격속도 절반, 전방위 공격
카오스 히드라(Chaos Hydra) 100 - 2000 1 공격속도 절반, 전방위 공격

무려 전방위 공격을 한다. 하지만 공격속도가 절반이라는 점을 고려하면 놀 약탈자 등의 스턴요원으로 느린 공격속도를 보조해줄 필요가 있다. 잡몹 떼거지를 정리하는데 좋다. 효과떡칠 포트리스지만 카오스 히드라로 업그레이드시 공격력만 늘어난다.

4.5. 스트롱홀드

전체적으로 효과에 기대기보다 공격력이 높은 편이며 업그레이드시 가성비가 높아지는 유닛이 많다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
고블린(Goblin) 1 30 - 1 없음
홉고블린(Hobgoblin) 2 - 20 1 공격한 적에 스턴 0.3초
고블린은 그렘린과 능력치가 같다. 홉고블린은 1레벨 유닛 중 업그레이드까지 포함해 50원으로 가장 저렴하다. 소소한 스턴요원. 가성비가 좋다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
늑대 기병대(Wolf Rider) 4 100 - 1 없음
늑대 약탈자(Wolf Raider) 4 - 60 1 공격속도 2배
순수한 공격유닛. 초반에 큰 도움이 된다. 업그레이드시 20원당 공격력 1로 가성비가 매우 좋아진다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
오크(Orc) 4 120 - 3 없음
오크 대장(Orc Chieftain) 8 - 80 3 없음
오크는 가성비가 낮은 편이나 원거리 유닛이라 어쩔 수 없이 쓰게 된다. 그나마 업그레이드 효율은 좋은 편이라 쓸 경우 업그레이드해서 쓰게된다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
오우거(Ogre) 10 300 - 1 공격한 적에 스턴 1초
오우거 마법사(Ogre Mage) 18 - 150 1 공격한 적에 스턴 1초, 아군에 헤이스트
홉고블린이 0.3초 스턴을 달고 있어서 그런지 오우거는 업그레이드 전부터 1초 스턴에 공격력도 높다. 오우거 마법사로 업그레이드시 스턴은 늘어나지 않지만 주기적으로 아군 유닛 하나에게 공격속도를 높이는 헤이스트 마법을 걸어준다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
로크(Roc) 30 600 - 1 없음
썬더버드(Thunderbird) 30 - 250 1 공격시 10% 확률 라이트닝 발동
가성비 근접딜러로 레벨에 걸맞은 준수한 공격력을 자랑한다. 업그레이드 비용이 높은 편인데 공격력이 오르는 대신 10%확률로 공격 대상에게 공격마법인 라이트닝이 발동된다만 체감 효과는 미미하다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
사이클롭스(Cyclops) 30 750 - 3 느려지게 하는 돌을 공격한 칸에 5초간 설치
사이클롭스 왕(Cyclops King) 40 - 350 3 느려지게 하는 돌을 공격한 칸에 6초간 설치
6레벨에 가서야 나온 슬로우 요원. 슬로우가 타 진영에 비해 늦게 나온 대신 효과가 광역이다. 공격시 돌을 던지는데 적이 공격받은 칸에 그대로 돌이 남고 그 돌을 지나가는 동안 적 유닛이 느려지는 원리. 보통 가장 선두의 적을 공격하므로 뒤따라오는 유닛들이 모두 줄줄이 방해효과를 받게 된다. 공격할 때마다 돌이 놓이므로 줄지어 돌이 늘어서게 된다. 단 영구적인 효과는 아니므로 주의.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
베헤모스(Behemoth) 75 1500 - 1 공격시 10% 확률로 데미지 2배
고대 베헤모스(Ancient Behemoth) 150 - 1500 1 공격시 20% 확률로 데미지 2배
업그레이드 비용이 구입비용과 같을 정도로 비싸지만 데미지가 2배가 되며, 효과발동 확률도 2배가 되므로 효율이 좋다고 할 수 있다.

4.6. 네크로폴리스

유닛 효과가 전반적으로 별로이지만 영웅들이 강령술을 보유하고 있다.
초급강령술을 보유하고 있다면 3레벨 마법인 시체 되살리기를 쓸 수 있으며 영웅 레벨이 올라가 강령술 등급이 올라갈수록 같은 마나로 고급 유닛을 쓸 수 있으니 이득이다.
고급 강령술일 때는 6마나만 들여 원거리 공격이 가능한5레벨 유닛인 리치를 소환하므로 원소마법 5레벨에 쓸 수 있는 10마나 짜리 정령소환 마법에 비해 효용성이 높다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
해골 병사(Skeleton) 2 50 - 1 없음
해골 전사(Skeleton Warrior) 3 - 25 1 없음
특징도 없고 도끼창병보다 업그레이드도 비싸다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
걸어다니는 시체(Walking Dead) 3 100 - 1 공격한 적에 슬로우 25%
좀비(Zombie) 5 - 40 1 공격한 적에 슬로우 50%
업그레이드 하면 좀 쓸만하다. 슬로우 요원 치고 초반에 나오며 가격이 저렴해서 좋다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
와이트(Wight) 10 200 - 1 없음
레이스(Wraith) 10 - 50 1 공격한 적에 20% 확률로 저주
업그레이드 전에는 그냥저냥 쓸만한 공격유닛이며, 50골드로 업그레이드시 공격력은 오르지 않으나 저주를 걸 수 있게 된다. 저주에 걸린 적은 효과를 쓰지 못하게 된다.
저주 덕분에 네크로폴리스는 인퍼노를 상대할 때 성가신 케르베로스나 이프리트 술탄의 무한 회복, 사탄의 워프를 봉쇄해버릴 수 있는 유일한 진영이다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
뱀파이어(Vampire) 12 300 - 1 공격한 적에게 스턴 0.5초
뱀파이어 군주(Vampire Lord) 18 - 150 1 공격한 적에게 스턴 1초
스턴 요원인데 옆 진영의 동레벨 오우거에 비해 성능이 구리다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
리치(Lich) 20 500 - 3 없음
파워 리치(Power Lich) 20 - 500 1 스플래시 데미지
5레벨이 되어 등장한 원거리 유닛인 만큼 단비와 같은 가성비를 자랑한다. 단, 업그레이드시 구입 비용 만큼의 돈이 드는데 스플래시가 생기지만 공격력은 오르지 않는다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
흑기사(Blakc knight) 45 1000 - 1 공격시 10% 확률로 데미지 2배
공포의 기사(Dread Knight) 60 - 400 1 공격시 20% 확률로 저주와 데미지 2배
공격력도 좋고 효과도 쓸만하다.
이름 공격력 구입 비용 업그레이드 비용 공격범위 특수능력
본 드래곤(Bone Dragon) 90 1800 - 1 없음
고스트 드래곤(Ghost Dragon) 150 - 1200 1 공격한 적에 5% 공포, 10% 노화
가성비가 좋다. 고스트드래곤의 효과는 발동하긴 하는데 무슨 효과인지 모를 정도로 체감효과가 미미한 편.

5. 진영별 적 유닛

5.1. 네크로폴리스

이름 체력 속도 보상 특수능력
해골 병사(Skeleton) 6 4 2 없음
해골 전사(Skeleton Warrior) 9 5 3 없음

이름 체력 속도 보상 특수능력
걸어다니는 시체(Walking Dead) 21 3 4 없음
좀비(Zombie) 36 4 5 20% 확률로 인접한 적 마비(공속 감소)(쿨타임 10초)
2레벨 유닛 치고 체력이 높은 편이나 속도가 매우 느리다. 좀비가 떼로 몰려나오면 근거리 유닛의 화력 저하가 상당하기에 궁수 유닛 기용이 강제된다.
이름 체력 속도 보상 특수능력
와이트(Wight) 24 5 6 1회 재생
레이스(Wraith) 30 7 7 2회 재생, 마나를 빼앗을 수 있음
체력이 일정 이하로 내려가면 원형의 오오라 효과와 함께 체력이 회복된다. 계산을 빗나가게 하지만 크게 성가시지는 않다
이름 체력 속도 보상 특수능력
뱀파이어(Vampire) 41 6 8 10% 확률로 회피
뱀파이어 군주(Vampire Lord) 50 9 9 25% 확률로 회피
체력도 높은데 스피드도 빠르고 회피 효과가 더해져 아차 하는 사이에 저지선을 뚫고 캐슬에 돌입해버린다. 슬로우나 스턴이 절실한 상대. 박쥐 형태로 날아가다 죽을 때는 인간형이 되어 죽는다.
이름 체력 속도 보상 특수능력
리치(Lich) 40 5 10 언데드 유닛을 회복시키는 죽음의 구름 소환
파워 리치(Power Lich) 50 6 11 언데드 유닛을 회복+가속시키는 죽음의 구름 소환
떼로 몰려나오는 유닛들 체력을 깎아뒀더니 리치가 죽음의 구름으로 범위회복을 건다. 파워리치는 걸어둔 슬로우도 없애버린다. 보통 슬로우 요원을 입구 쪽에 두는 경우가 많은데 파워리치가 있으면 슬로우 요원을 중간에도 둬야 한다.
이름 체력 속도 보상 특수능력
흑기사(Black knight) 120 7 12 20% 확률로 인접한 적 저주(공격력 감소)(쿨타임 10초)
공포의 기사(Dread Knight) 150 9 15 50% 확률로 인접한 적 저주(공격력 감소)(쿨타임 10초)
체력이 상당히 높으며 공격력까지 깎기 때문에 성가신 적이다.
이름 체력 속도 보상 특수능력
본 드래곤(Bone Dragon) 200 11 30 없음
고스트 드래곤(Ghost Dragon) 300 14 50 25 % 확률로 회피
네크로폴리스의 최종유닛. 타 진영에 비해 약하지만 그래도 7레벨 유닛답게 진영 내 최고의 체력과 속도를 자랑한다.
고스트 드래곤은 회피 효과가 있어 가끔 천사 등 고급 유닛을 무시하고 뚫고 날아가기도 한다.

5.2. 인퍼노

네크로폴리스보다 조금 더 상대하기 까다롭다. 특히 성가신 패밀리어의 등장과, 불마법 저항 유닛으로 마법 사용이 제한된다.
이름 체력 속도 보상 특수능력
임프(Imp) 5 5 2 없음
패밀리어(Familiar) 7 7 3 마나를 빼앗을 수 있다
스켈레톤에 비해 체력이 낮은 대신 속도가 빠르다. 패밀리어는 폴짝폴짝 뛰어오다가 공중에 멈춰 빛을 내며 플레이어의 마나를 빼앗는데, 대개 떼를 지어 몰려오기 때문에 단체로 마나 스틸을 시전하면 마나가 순식간에 바닥이 난다. 불마법 3단계의 불기둥을 배워 성 입구에 깔아두면 패밀리어 처리에 유용하다.
이름 체력 속도 보상 특수능력
고그(Gog) 21 4 4 50% 불저항
마고그(Magog) 25 5 5 50% 불저항, 죽을 때 폭발하며 아군을 가속시키며, 불저항 유닛을 회복시킴
지뢰 등의 불 마법에 50%밖에 데미지를 받지 않는다. 마고그는 슬로우를 회복시키기 때문에 성가시다.
이름 체력 속도 보상 특수능력
헬하운드(Hell Hound) 30 7 6 시체를 먹어 한 번 회복한다
케르베로스(Cerberus) 40 8 7 시체를 먹어 세 번까지 회복한다
시체 활용 유닛1. 선두의 헬하운드를 잡고 방심하고 있을 때, 두 번째 녀석이 앞의 놈 시체를 먹고 회복해 깊숙하게 들어오는 모습은 위협을 느끼게 한다
이름 체력 속도 보상 특수능력
데몬(Demon) 60 5 8 없음
혼드 데몬(Horned Demon) 80 6 9 없음
아무 효과도 없지만 체력이 높다.
이름 체력 속도 보상 특수능력
핏 핀드(Pit Fiend) 50 6 10 아군의 시체를 1번 데몬으로 살려낸다
핏 로드(Pit Lord) 70 6 11 아군의 시체를 여러 번 마고그로 살려낸다
시체 활용 유닛2. 마고그는 죽을 때 아군을 가속시키기에 성가시다.
이름 체력 속도 보상 특수능력
이프리트(Efreet) 100 9 12 100% 불저항
이프리트 술탄(Efreet Sultan) 110 13 15 100% 불저항, 피격시 10% 확률로 마고그의 폭발 발동
이프리트도 무섭지만 인퍼노의 진정한 공포는 이프리트 술탄. 우선 스피드가 눈돌아가게 빠르며, 슬로우를 건다 해도 때리다보면 펑 하며 자력으로 슬로우를 회복해버린다. 스턴 유닛으로 발을 묶어두면 펑펑 폭발하며 계속 회복하는 모습을 볼 수 있다.(...) 낮은 공격력으로 여러 번 때리면 회복시켜줄 수 있으므로 고급유닛으로 빠르게 승부를 보는 편이 좋다.
이름 체력 속도 보상 특수능력
사탄(Devil) 200 8 30 50% 불저항, 체력이 반 이하가 되면 성 인근으로 텔레포트
대사탄(Archdevil) 400 9 50 50% 불저항, 체력이 반 이하가 되면 성 인근으로 텔레포트
인퍼노 상대시 우리 진영 근처에 보라색 칸이 있는 이유. 체력이 반 이하로 깎이면 즉시 보라색 칸으로 텔레포트한다. 보라색 칸을 넘어선 상태에서 체력이 반 이하가 되면 아무 일도 일어나지 않는다. 사탄이 나오는 맵이라면 유닛을 배치할 때 최대한 뒤쪽에 배치하도록 하자.

5.3. 던전

작정하고 다른 진영보다 어렵게 만들었음을 느낄 수 있다. 메두사와 만티코어, 레드/블랙드래곤의 존재감이 장난 아니다. 확 올라간 난이도를 체감할 수 있다.
스테이지 후반부에 가면 각 유닛의 대형 버전이 나온다. 대형 버전은 일반 유닛보다 체력이 더 높다.
레드 드래곤 웨이브가 지나간 후 대형 레드 드래곤이 한 마리 나오거나 하는 식이고, 14스테이지에서는 던전의 모든 유닛이 대형 버전으로 러쉬를 온다.
이름 체력 속도 보상 특수능력
동굴인(Troglodyte) 6 4 2 슬로우 면역
지옥의 동굴인(Infernal Troglodyte) 9 5 3 슬로우 면역/ 50% 불저항
해골병사와 동일 스펙에 면역효과가 붙은 상위호환이다. 원작에서 눈멀기 면역이었던 것이 슬로우 면역이 되었다.
이름 체력 속도 보상 특수능력
하피(Harpy) 18 6 4 10% 회피
하피 노파(Harpy Hag) 24 9 6 25% 회피
네크로폴리스의 뱀파이어 포지션으로 스피드도 효과도 동일하다. 그런데 뱀파이어는 4레벨이지만 하피는 2레벨이다.(...) 체력이 낮은 건 위안이나, 그 반동으로 보상도 적다(...)
이름 체력 속도 보상 특수능력
주시자(Beholder) 30 5 5 인접 아군 유닛을 가속시킨다.(쿨타임 3초)
악마의 눈(Evil Eye) 46 7 8 인접 아군 유닛을 가속시킨다.(쿨타임 1초)
실컷 슬로우를 걸어두면 전기 마사지로 속도를 회복시킨다.
이름 체력 속도 보상 특수능력
메두사(Medusa) 35 5 7 20% 확률로 인접한 적 눈멀기(공격반경 감소)(쿨타임 10초)
메두사 여왕(Medusa Queen) 51 6 10 20% 확률로 인접한 적 눈멀기(공격반경 감소)(쿨타임 5초)
던전에서 가장 성가신 존재 중 하나. 눈멀기에 당하면 공격반경이 1/3 정도로 줄어버린다. 원거리 유닛은 근거리 유닛이 되고, 근거리 유닛은 그냥 바보가 되어버린다. 강한 유닛 앞에 미끼가 되어줄 약한 유닛을 세워서 눈멀기 효과를 빼주는 편이 좋다.
이름 체력 속도 보상 특수능력
미노타우로스(Minotaur) 80 6 9 스턴 면역
미노타우로스 왕(Minotaur King) 100 8 12 스턴 면역
높은 체력을 바탕으로 스턴을 무시하고 우직하게 밀고 들어온다. 슬로우는 걸린다(...)
이름 체력 속도 보상 특수능력
만티코어(Manticore) 90 7 11 인접한 적 마비(공격속도 감소)(쿨타임 20초)
스콜피코어(Scorpicore) 100 11 15 인접한 적 마비(공격속도 감소)(쿨타임 10초)
네크로폴리스의 좀비와 같은 효과이나, 확률이 아니라 확정 디버프를 건다(!). 만티코어/스콜피코어가 떼로 몰려오면 인접 유닛들은 상태 이상의 붉은 물결에 휩싸이게 된다. 원거리 유닛만으로 구성할 게 아닌 이상 효과를 완전히 피하는 것은 무리이고. 상태회복 마법을 걸기에도 애매하다. 적의 효과에 저항하는 장신구를 갖추는 편이 좋다.
이름 체력 속도 보상 특수능력
레드 드래곤(Red Dragon) 250 10 30 스턴/슬로우 면역. 50% 마법 저항
블랙 드래곤(Black Dragon) 500 13 50 스턴/슬로우/마법 면역
던전이 어려운 이유. 스턴/슬로우/마법 면역이라는 짧고 굵은 효과를 가지고 있으며, 블랙 드래곤은 체력도 500이나 된다. 드래곤을 상대할 때는 슬로우 등 자잘한 디버프에 기대지 않고 공격력 위주의 유닛 배치를 하게 된다. 영웅의 특기 레벨과 장신구 등이 받쳐주지 않으면, 14스테이지의 블랙드래곤의 대형유닛 웨이브를 막아내는 것은 힘들다.
다행히 포트리스의 독, 죽음의 응시는 먹힌다.

5.4. 컨플럭스

이름 체력 속도 보상 특수능력
픽시(pixie) 3 8 2 없음
스프라이트(Sprite) 4 10 3 25% 회피
이름 체력 속도 보상 특수능력
공기의 정령(Air Elemental) 25 7 4 50% 공기마법 저항
폭풍의 정령(Storm Elemental) 30 9 6 100% 공기마법 저항, 3초에 1번 가속마법
이름 체력 속도 보상 특수능력
물의 정령(Water Elemental) 40 6 5 50% 물마법 저항, 10초동안 회복마법
얼음의 정령(Ice Elemental) 40 7 8 100% 물마법 저항, 20초동안 회복마법
이름 체력 속도 보상 특수능력
불의 정령(Fire Elemental) 60 8 7 50% 불마법 저항
에너지의 정령(Energy Elemental) 60 12 10 100% 불마법 저항, 25% 회피
이름 체력 속도 보상 특수능력
대지의 정령(Earth Elemental) 100 4 9 스턴 면역, 50% 대지마법 저항
마그마의 정령(Magma Elemental) 100 4 12 스턴 면역, 100% 대지마법 저항, 5초에 1번 50% 확률로 슬로우
이름 체력 속도 보상 특수능력
정신의 정령(Psychic Elemental) 90 8 11 슬로우 면역, 50% 마법 저항
마법의 정령(Magic Elemental) 90 11 15 슬로우 면역, 100% 마법 저항, 5초에 한 번 50% 확률로 스턴

이름 체력 속도 보상 특수능력
불새(Firebird) 200 12 30 50% 불마법 저항
불사조(Phoenix) 300 18 40 100% 불마법 저항, 50% 확률로 부활


6.

- 유닛 배치시 길에 최대한 많이 접해있는 칸에 설치해야 때릴 기회가 많다.
- 게임 시작시에 안내되는 내용이지만, 마법을 쓸 일이 없다면 남는 마나를 지뢰 설치에 쓰자. 어차피 시간이 지나면 마나는 회복된다.
- 슬로우를 적극 활용할 것. 슬로우가 걸린 적에게는 2번 때릴 것을 3번 4번 때릴 수 있다. 슬로우 유닛을 2체 이상 배치시에는 공격범위가 겹치게 배치하면 한 유닛을 동시에 때리게 되어 효율이 적기 때문에, 공격범위가 살짝 어긋나게 배치하는 것이 포인트
- 가속과 축복 등의 마법을 잘 활용하려면 유닛을 뭉쳐서 배치하자.
- 유닛을 제거할 때는 돈을 절반밖에 돌려받을 수 없다. 신중하게 유닛을 배치해야 낭비가 없다.
- 한편 마지막 웨이브 마지막 순간 화력이 부족하다면 적이 지나가고 앞쪽 남은 유닛을 제거하여 얻은 돈으로 뒤쪽에 유닛을 설치하여 추가 데미지를 노릴 수 있다.
- 포트리스라면 독을 적절히 활용할 것. 상태이상이기 때문에 중첩되지는 않으므로 몰아놓기 보다는 간격을 두고 섞어주는 것이 좋다.
- 출석 보상으로 하루 한 번만 보물상자 10개를 준다. 뉴 게임으로 접속한 진영에만 주므로 그날 첫 접속이면 키우고 싶은 진영부터 접속하자.
- 영웅 선택 란에서 보물상자를 누르면 보물상자를 열어 돈 1500을 받을지 경험치 1000을 받을지 선택하는 창이 뜬다. 보물상자가 10개 이상이면 한 번에 보물상자 10개를, 100개 이상이면 100개씩 연다. 실수로 잘못 눌렀다면 게임을 종료하고 다시 들어가면 보물상자를 열지 않고 넘어갈 수 있다.
- 영웅 장비란을 보면 장비를 구입할 수 있는데, 돈과 보물상자를 소모한다.
- 장비란 왼쪽 하단에 +5000골드 (스테이지 진행도에 따라 +10000, +15000이 되기도 한다)라고 되어 있는 버튼이 있는데 광고를 보고 돈을 얻는 것이다. 마법이나 장비 구입에 필요한 돈을 얻을 수 있다.
- 영웅 레벨이 5의 배수가 될 때마다 새로운 특기를 배우고 기존 특기가 강화된다. 특정 유닛 강화 등의 1단계 특기는 레벨 1마다 강화된다. 공격력 뿐 아니라 효과도 강화되기도 한다. 레벨 15정도면 스테이지 진행을 그럭저럭 할만하다.
- 마법의 위력은 영웅의 레벨과 속성마법 특기에 따라 강해진다. 가령 지뢰는 초반에는 3~6정도의 데미지이지만 15레벨 불마법 특기 영웅의 경우 180이 넘는 데미지가 나오기도 한다.