Totally Accurate Battle Simulator | Stick Fight: The Game | Totally Accurate Battlegrounds | |
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Totally Accurate Battlegrounds | ||
개발 및 유통 | Landfall Games | |
플랫폼 | Microsoft Windows | |
ESD | Steam | |
출시 | 2018년 6월 6일 | |
장르 | MMO 슈팅 | |
엔진 | 유니티 | |
가격 | 무료[1] | |
한국어 지원 | 지원하지 않음 | |
홈페이지 | ||
링크 |
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1. 개요
스웨덴의 인디 게임 제작사 Landfall Games에서 제작한 배틀그라운드의 패러디 배틀로얄 게임 게임이다. 만우절기념으로 제작되었으나 네트워크 문제로 2달가량 연기되어 출시됐다. 약칭 TABG. 랜드폴의 메인 프로젝트인 TABS의 제작이 길어지자 기다리는 유저들을 달래기 위해 해당 게임을 기반으로 만우절 기념 게임을 만드는데 TABZ[2]에 이은 2018년 만우절 게임이다. TABS 외에도 클러스터 트럭 등 자사의 게임 소스들을 얼기설기 기워서 만들었다는 것을 알수 있으며, 날림 패러디 게임치고는 꽤나 신경쓴 면모가 보인다.2018년 6월 6일 정식 발매 이후 100시간 동안 스팀에서 무료로 배포하였고, 그 이후로는 서버 유지를 위해 4.95달러의 가격으로 판매 중이였다. 하지만 4월 2일 무료화가 진행되어 현재는 스팀에서 Free to Play로 즐길 수 있다.
발매 직후 가벼운 재미와 무료 배포에 힘입어 제작자의 예상을 뛰어넘는 3만명에 달하는 동접 기록을 세우며 서버가 폭주하는 사태가 벌어져 서버를 대폭 증설하였지만 오래 즐길만한 요소가 별로 없기에 빠르게 인기가 식으면서 US_West 서버만이 겨우 돌아가게 되었고 결국 단일 서버로 통합되었다. 하다못해 전적 기록도 없으니... 또한 초창기의 폭발적인 접속량을 감당하기 위해선지 유저를 여러개의 대기방에 분산시켰는데 인기가 식은 이후로는 역효과를 낳게 되었다. 게다가 버그인지 한판 끝내고 나면 거의 빈방에만 입장시켜 매판 게임을 재시작해야 할 정도였다. 한동안 한국 시간대에선 30명 이상이 모이지 않아 매칭조차 잡히지 않는 사태가 벌어지게 되었다. 패치로 한 대기방에 플레이어들을 잘 모아주게 바뀌었으며 30명이 모이지 않더라도 시간이 지나면 소수 인원으로도 시작하도록 바뀌어 아쉬운 구석이 있지만 즐길만 했다.
21년 만우절, 드디어 무료화 전환과 대규모 업데이트로 대부분의 서버가 50명 이상에서 게임이 시작될 정도로 플레이어 수가 늘어났다.[3]
다른 핵은 거의 근절됐지만, 무반동 핵이 간혹 보인다. 개발사 규모가 워낙 영세한데다가 더욱 비중이 큰 프로젝트인 TABS 일로 바빠서 당분간 패치를 기대하기는 어려워 보인다. 핵쟁이들은 분산도가 0이기 때문에 최대 사속으로 땡겨도 명중률이 떨어지지 않는 소총 무기군을 주로 사용한다. 장거리에서는 대충 클릭만 하면 나가는 저쪽과, 반동을 일일이 보정해줘야 하는 이쪽은 상대가 안된다. 그럴땐 탈것을 타고 거리를 땡겨서 근접전을 유도하자. 제아무리 반동이 없어도 자동으로 조준해주는 것은 아니기 때문에 차이가 상당히 상쇄된다.
2. 상세
여타 배틀로얄 게임처럼 목표도 다른 경쟁자들을 제거하면서 최후의 1인, 혹은 팀이 되는 것으로 똑같다. 하지만 밸런스 걱정은3. 특징
- 대기실에 50명이 모이면 30초의 카운트다운을 시작하며 추가 인원을 받다가 최대 60명이 한 맵에서 플레이하게 된다. 그러나 최근 패치로 매칭 시간이 길어질 경우 10명 이하의 소수로도 게임을 시작할 수 있다. 시작은 비행기가 아니라 제작사의 같은 랜드폴 게임즈에서 개발한 클러스터 트럭에 나오는 날아다니는 트럭에 줄줄이 쏘세지로 엮여서(...) 이동한다. 그리고 낙하산 대신 곡사포처럼 몸이 곡사로 사출된다. 이 때문에 땅에 부딪힐 때 벽 같은 곳에 끼어 고생하거나 심하면 압사당하기도 한다. 그나마 다행인건 물리엔진이 괴랄한지라 이리저리 움직이다보면 빠져나온다는 점. 내릴 시 높은 각도로 뛰어서 고도를 확보하여 날아가는 것이 좋다. 날아가는 도중에도 방향 컨트롤이 가능하니 U턴을 하거나 수직으로 착륙할 수도 있다. 일반적으로 트럭에서 최대한 멀리 날아갈 수 있는 거리는 지도에서 약 4칸 정도. 물론 지형의 높낮이에도 꽤 차이가 나니 트럭이 고지대를 지날때를 노려 점프하면 상당한 비거리를 추가로 확보할 수 있다. 예를 들어 Big Works 정상에서 뛰면 Industry까지 날아갈 수 있다.
- 여타 배틀로얄 게임과 같이 맵의 면적을 줄여나가는 시스템이 있다. 이 방식이 좀 특이한데, 공중부양하는 거대한 기둥들이 다음 원의 둘레를 따라서 이동하다가 기둥이 땅에 박히고, 기둥에서부터 원을 따라 벽이 생긴다. 벽이 완전히 닫힐때까지 원 안으로 못들어가면 바로 즉사하니 괜히 파밍에 욕심내지말고 미리미리 들어가자. 다음 기둥은 전 단계의 기둥 위에서 나타난다. 특이하게 기둥 사이에 껴도 죽지는 않지만, 즉시 벽 안쪽으로 사출된다.
벽이 아슬아슬하게 닫히는 것을 이용해 메이즈러너를 찍을 수도 있다거대한 스케일의 위압감이 나름 엄청나다땅에서 솟아오르는 벽 위에 올라타는 것을 막기 위해 올라타면 원의 안쪽으로 발사되게 바뀌었다. 이를 이용해 불리한 위치를 벗어나고 전술적 고지를 확보하거나, 적과의 거리를 좁히거나 벌리는 활용을 보여주는 유저들도 있다. 마지막 원은 그 전까지와는 다르게 벽 자체가 그대로 안으로 밀고 들어와 마지막 원을 형성하게 된다. 덕분에 못 들어가서 죽을 일은 없지만, 실내에 있다가는 자칫 압사당하는 수가 있다. 벽에 구멍이 있다면 액체처럼 압력으로 밀려서 빠져나오기도 한다.뭐야 이거 무서워마지막 원이 만들어 지고 나서도 승부가 안 났다면 Final Showdown(최후의 결전)이라는 이름으로, 바닥에서 용암과 검은 육각기둥들이 올라온다. 마찬가지로 용암에 접촉하면 즉사에 가까운 도트 데미지를 주므로 여기서도 실내에서 밍기적대다가는 기둥에 출구가 막히고 기둥과 지형 사이에 끼어 압사당하거나 용암에 빠져 죽게될 수 있다. 또한 이렇게 원이 줄어드는 과정에서 발생하는 소음이 굉장히 큰지라 기습하기도 기습당하기도 쉽다.잔뜩 긴장한 상황에서 갑자기 기둥이 쾅 하고 꽂힐때 깜짝깜짝 놀란다.
- 플레이어 캐릭터는 TABS에 나오는 그 캐릭터들인데, 기묘한 물리엔진을 자랑해서 움직일 때마다 이리저리 흐느적거리고 미친듯이 통통대는데, 1인칭 시점도 마찬가지라서 정조준 시 총기 조준점도 마구 흔들리는 진풍경이 펼쳐진다. 때문에 총열과 수평한 방향으로 조준을 유지해주는 광학 조준기가 유용하다. 그리고 무언가 들어갈 만한 틈이 있다면(창문의 유리창틀 사이 등) 아무리 좁아도 웬만하면 비집고 들어갈 수 있으며 낙하 데미지를 전혀 입지 않는다.
- 솔로와 2~4인 팀플레이를 지원하는데, 따로 방이 잡히는 건 아니고 한 게임에 솔로~스쿼드를 다 때려박았었다. 그러나 업데이트 패치로 이제 나누어지게 되었다. 다만 여전히 스쿼드는 인원수에 상관없이 매칭된다. 원조와는 다르게 부족한 인원수로 스쿼드를 돌린다고 다른 유저를 붙여주지는 않는다. 혼자 스쿼드를 돌리면 정말로 혼자 싸워야 한다. 그런데 버그인지 솔로플레이중에도 상대방을 죽이면 시체가 생기는 것이 아니라 다운상태로 됐다가 곧 사라진다. 아이템도 사라지기 때문에 템이 부족할 시 에는 치명적이다. 킬수로도 안쳐진다. 아직도 간간이 발생한다.
- (스쿼드 한정) 다운시 소지하고 있던 모든 무기와 아이템을 바닥에 드랍한다. 아군이 다시 소생시켜줘도 인벤토리로 돌아오지 않으니 잘 챙기자.
- 무기의 종류가 매우 많다. 현대 무기나 2차대전기 무기는 물론, 중세시대의 전장식 머스켓이나 쇠뇌까지. 심지어는 SF풍 무기나 바주카, 개틀링 등의 중화기, 테이저건까지 없는 게 없다. 그 중 압권은 핸드 캐논이라 적어놓고 사석포를 들고 다니는 작고 아름다운 대포.
- 재장전 모션이 단순화되어있어서 대부분 무기들의 재장전 시간이 빠른 편이며, 중화기계열 장비들도 마찬가지. 워낙 단순해서 볼트액션 소총의 경우 볼트가 손이 닿지 않아도 쏘면 스스로 당겨진다(...).
- 키보드 기준 0번 키를 누르면 아킴보가 가능하다. 물론 한손무기로 제한되며, 아킴보를 든 상태에서는 정조준이 불가능하지만, 좌클릭과 우클릭으로 왼손과 오른손에 쥔 무기를 다르게 발사할 수 있다. 양쪽에 다른 종류의 한손무기를 들 수 있고, 한손 근접무기와 총을 병행하는 것도 가능하며 이 상태로 갱스터 모드를 활성화할 수도 있다.#
- 총기 부착물이 모든 총기와 호환된다. 예를 들어 미니건에 소음기를 달거나,[5] 이미 소음기가 내장된 VSS에 소음기를 또 달거나, 권총에 8배율 조준경을 달거나 쇠뇌에 헤비배럴을 달 수 있는 등 엄청난 자유도를 선사하며, 그 중에서도 엄폐물 아래에서 사격을 가할 수 있는, ∫자로 꺾인 총열과 스코프가 있는 등 기괴한 부착물도 존재한다.
- 근접 무기가 다양하고 꽤나 강하다. 프라이팬 빼고는 쓸모가 없는 어느 게임과는 달리 근접무기 종류도 꽤나 다양하고 총을 맞추기도 어려워서 초근접전이 꽤나 자주 벌어지는데 이럴 때를 대비해서 딱히 쓸 일이 없는 권총 대신 근접무기를 하나 챙겨두면 초근접 상태에서는 오히려 총을 맞추기가 생각보다 쉽지가 않기때문에 의외로 총보다 더 효과적일 수 있다. 그 중 최강은 전면을 몽땅 커버하면서 근접공격까지 가능한 진압방패와, 업그레이드판인 좌우에도 판이 붙은 3면 진압방패가 있다. 상황이 받춰준다면 근접무기로 무쌍을 찍을수도 있다. 물론 무작정 근접무기만 들고 돌격하지는 말자. 완벽한 기습으로 초근접거리를 만들지 못했을 경우, 적이 원거리 무기로 무장했다면 초반에도 대충 파밍할 수 있는 기관단총으로도 순식간에 제압당할 수 있다. 다만 권총이나 단발 소총으로 무장한 적 상대로는 매우 효과적이다. 근접 무기를 상대할 때는 적이 안전하게 거리를 좁힐 수 있는 타이밍(적이 엄폐물을 이용해 전진하거나 이쪽이 총기를 재장전 하고 있는 경우)엔 이쪽도 같이 뒤돌아서 뛰면 된다.
- 통통 튀는 물리엔진 특성상 캐릭터가 여러가지 요인으로 쉽게 밀려나는 편으로, 총기 반동에 의한 캐릭터의 밀림이나 피격을 당할 때 충격에 의해 튕겨져 나가는 상황도 발생한다. 특히 대구경의 무기[6]에 피격당한다면 먼 거리까지 나가떨어지면서 잠시 동안 그로기 상태에 빠지는 모습도 볼 수 있다. 또한 산탄총의 자탄 하나하나의 충격은 약해도, 여러발을 한번에 뒤집어 쓴다면 대구경 화기에 맞은것처럼 튕겨나가게 된다. 반대로 대구경 무기의 반동으로 캐릭터가 뒤로 밀리기도 한다.(데저트 이글, AA-12, 바렛, 미니건 등)
- 탈것은 네 종류로 4인승 세단, 자전거, 오토바이인데 모든 탈 것은 운전중 사격할 수 있다. 대신 자신의 총격에도 차량이 데미지를 입고 터질 수 있으니 주의. 기묘하게도 차량을 타고 내릴 때 배그도 구현 못한 내리는 모션이 구현되어 있다. 물론 모션을 넣었다기보단 쑤셔넣었다라고 표현하는 게 좀 더 정확하긴 하지만. 자전거는 운전석, 뒷자리, 앞바구니(...)에 탈 수 있어서 최대 3인까지 탑승할 수 있다. 오토바이는 보통은 2인용이지만 양 옆에 사이드카가 붙어있는 4인승 오토바이를 볼 수도 있다.
- 이 게임에는 갱스터 모드가 있는데 G키를 누르면 입으로 비트박스를 내뱉으며 모든 무기 파지[7]를 갱스터 그립으로 바꾼다. 이 비트박스 소리는 상대방도 들을 수 있고 100미터 밖에서 들릴 정도로 매우 시끄럽다. 상 하의를 아디다스로 깔맞춤 한 뒤 갱스터 모드를 켜면 러시아 하드바쓰 스타일 음악이 흘러나오는 이스터에그가 있었으나 저작권 문제로 삭제되었다.
- 극히 낮은 확률로 시작하는 일부 특수한 게임모드들이 있다. 수류탄 종류의 아이템만 스폰, 유탄 발사기만 스폰, 서부시대 스타일의 무기[8]만 스폰, 근접무기만 스폰 등 여러 모드가 있다.
- 낙하산이 존재하지 않는다. 즉, 천천히 하강하는 거 없이 맨몸 그대로 떨어진다는 소리(...). 이 게임의 병맛성을 제대로 느낄 수 있는 부분으로 떨어진 지점에 튕겨 날아가는 캐릭터를 볼 수 있다. 앞서 말했듯이 낙하 데미지가 없기에 추락했다고 체력이 소진되지 않는다.
- 리스폰 기능이 있다. 죽으면 발판이 있는 하얀색 공간으로 이동하게 되며, 발판을 밟으면 활강 상태가 되며 떨어지는 기둥을 피해 벽이 닫히기 전에 들어가면 부활할 수 있다. Level 1을 통과하면 저주 상태로 부활하며, Level 2를 통과하면 일반적으로 부활하고, Level 3을 통과하면 능력을 하나 가지고 부활한다.
4. 지역
전체 지도. |
- INDUSTRY (산업 단지)
맵의 정중앙에 위치한 산업단지이다. 여러개의 컨테이너와 창고들이 즐비해 있고, 베타 때부터 존재했으며 현재까지 꾸준한 사랑을 받고있는 핫플레이스중 하나. 전술한듯이 맵의 정중앙에 위치해있기 때문에 링에 쫒길 걱정이 없으며[9], 언제든 사람들이 드나들 수 있는 곳이다보니 싸우는 것을 좋아한다면 이곳이 가장 좋은장소다. 단, 공장이나 발전소만큼은 아니지만 매우 넓은데다 구조가 꽤나 복잡하니 구체적이진 않아도 대략적인 위치정보는 미리 외워두는 것이 좋다. 주된 플레이스타일은 건물의 지붕이나 옥상으로 올라가 적을 견제하거나 컨테이너가 모여있는 곳에서는 이리저리 닌자같이 넘어다니며 적을 제압하는 플레이도 가능하다.
- Tall Work (높은 구조물)
맵의 남쪽에 위치해 있는 지역이다. 지상에서 계단을 타고 올라와야하는 구조를 가지고 있다. 루팅되는 아이템들의 품질도 좋은 편이고, 무엇보다 모든 지역중에서 눈에 가장 잘띄는 곳이기 때문에 인더스트리만큼이나 많은사람들이 가는 곳. 구조가 매우 복잡해보이지만, 직접 가보면 그렇게 복잡하진 않다. 그냥 듬성듬성 나뉘어져있는 하늘섬같은 느낌일 것이다. 구조가 올라와야하는 구조이다 보니 누군가가 위를 지키고 있다면 뚫기가 상당히 난해하다. 게다가 모든 맵중에서 가장 높은 구조물이니 저격 등, 시야를 확보하는데에 있어 전술적으로 우위를 차지할 수 있으므로 나중에 가다보면 한팀씩은 꼭 알박기를 하고있는 모습을 볼 수 있다. 하지만 실망하지 말자. 투척용 도구중에는 Launch Pad 라는 도구가 존재하니 이걸 사용하면 계단을 거치지 않고서도 최상층까진 아니지만 단번에 상층부까진 도달하는 것이 가능하다.
- City (도시)
맵의 최남단에 위치하는 도시이다. Tall Work의 바로 옆쪽에 위치하는 도시이며, 평소에는 Tall Work쪽으로 모두 빠져서 잘 오지않지만 트럭과의 거리가 가깝다면 세 팀 정도의 물량이 내리는 것을 볼 수 있다. 고층건물과 지상의 높이 격차가 매우 크기때문에 선두로 고지대를 점령해두는 것이 좋고, 지상에는 남쪽의 컨테이너를 제외하면 엄폐물이랄게 딱이 많지않기 때문에 반강제로 건물을 올라가는 경우도 적지않다. 아이템은 그럭저럭 잘 스폰되는 편이고. 이 지역에서 파밍을 마친 뒤, Tall Work에 마저 남아있는 유저들을 정리하러가는 플레이가 주로 손에꼽힌다. 참고로 유의해야 할 점은 이곳의 빌딩은 물리판정이 막혀있다는 점이다. 즉, 창문을 이용해서 벽타기가 불가능하다는 소리이다. 따라서 계단이나 판자를 이용해 올라가는 수밖에없다.
- Actual Finland (진짜 핀란드)
맵의 북서쪽에 위치해있는 거대한 숲이다. 곳곳에 돔 형태의 내부가 비어있는 구조물과 중간중간 파괴된 요새들이 있다. 아이템 드랍률은 썩 좋지않지만 숲을 구석구석 파밍하면 적어도 봐줄만한 정도는 된다. 그리고 가능하다면 후술할 이 숲의 바로옆에 위치한 Actual Castle까지 파밍하면 더욱 아이템의 질이 좋아진다. 그리고 숲한가운데 작은 나무 오두막이 있는데,정말 아이템이 너무 많다 하지만 그만큼 노리는 이들도있으니 파밍할땐 주의하자. 나무가 매우 많고 따라서 숨을곳도 많기 때문에 기습을 하기에 용이하며 파쿠르 실력이 된다면 빽빽히 설치되어있는 나무를 타고 이동하며 적을 공격해보자. 생각보다 효과적이다.
- Actual Castle (진짜 성)
맵의 북서쪽 끝에 위치한 성이다. 후술할 성벽같이 보이는 성과 다르게 정말 제대로 왕궁같이 생겼으며, 구조가 고르지못하고 복잡하니 외울 필요가 있다. 인기는 그다지없지만 맵의 가장자리에 있는 지역이기 때문에 되는대로 최대한 빨리 파밍을해야한다. 만약 파밍에 너무 집중을 해 원으로 들어갈 시간이 없다면 성의 동, 북, 서쪽을 두르고 있는 도로에서 이동수단을 구해 이동하자. 만약 지역이 원 안에 위치했고, 파밍까지 끝마쳤다면 Actual Finland(진짜 핀란드)로 이동해 파밍을 이어나가자.
- Castle (성)
- Factory (공장)
- WWZ Town (세계대전 마을)[10]
- Snow Castle (눈 내린 성)
- Chaos (혼돈)
- Circle Town (원형 마을)
- BIGWORK! (큰 건물!)
- Small Power (작은 발전소)
- Big Power (큰 발전소)
- SAND CASTLE (모래성)
- LONG WALL (장벽)
- Pyramid (피라미드)
- AREA 64 (64 구역)
- Western (서부)
- Point of Impact (충돌 지점)
- ☞☜ (악수)
???
5. 아이템/이동수단
전체적으로 배그 내의 아이템도 똑같이 있지만, 정작 이름과는 달리 현실성 따위는 집어치운지 오래라, 일본도, 거대 도끼 등 중세 시대의 백병전 무기부터, 총기로는 2차대전기 총기부터 냉전기 총기, 현대 총기까지 다양하며 아예 미래의 SF풍 무기나 과거 중세시대에나 쓰던 머스켓이나 석궁까지 돌아다닌다. 물론 중세 무기들은 성능이 좋다고는 하기 어렵다만... 사이즈적인 면에서도 탄창 빼고도 9 kg에 육박하는 BAR과 MG-42, 그 모든 기관총들을 뛰어넘는 30kg의 M2 브라우닝[11]과 미니건[12], 바주카포[13]같은 배틀필드급의 전장에서나 볼 수 있을 법한 무기들이 나온다. 물론 성능은 고증이나 현실과는 거리가 멀지만...소모품으로 넘어가면 더 압권인데, 일반적인 수류탄이나 다이너마이트 외에도 여기저기 통통 튀어대는 총알을 흩뿌리는 스플린터 폭탄, 적을 가두는 감옥을 만드는 케이지 수류탄, 엄폐물을 생성해내는 벽 수류탄, 적을 밀어내고 스턴을 거는 내충격 수류탄 등 여러 무기가 있다. 가장 압권인 건 하늘에서 헤일로가 생기며 그 밑에 무수히 많은 화살을 뿌려대는 다발 수류탄과 던진 곳에 구형의 이펙트가 생기고 잠시후 그곳에 하늘로부터 레이저가 발사되고 구형만큼의 큰 폭발을 일으키는 위성 폭격 수류탄.
탄약이나 수류탄을 동료에게 나눠주고 싶다면 아이템을 클릭한 상태에서 마우스 휠을 조작하면 양을 조절 할 수 있다. 모든 아이템은 투척무기칸에 넣고 던질 수 있으니 엄폐물에서 못나오는 동료에게 탄약이나 회복 아이템을 던지는 식으로 활용가능하니 참고하시길. 아쉽게도 근접무기를 던저서 피해를 줄 수는 없다.
부착물 또한 약을 거하게 빨고 만든 아이템이 있는데, 바로 조준경과 총구가 세트로 붙어있는 잠망경. 이게 총구도 잠망경과 같은 모양으로 꺾여있어서 벽 뒤에 숨은 채로 벽 위로 사격 할 수 있다. 그리고 한손무기로 2개씩 지급되어 양손에 들고 사용가능한 Liberating 시리즈무기[14], 기존의 바렛저격총의 크기와 반동(총쏠때 뒤로 밀려나는 건 덤), 데미지를 높인 Really Big Barrett, 사람 몸통만한 크기의 데저트이글인 Really Big DesertEagle같은 네이밍 무기들도 존재한다.
무기성능테스트 수치화
5.1. 탄약
- Small Ammo
무료화 이전 9mm, .45 ACP 권총들과 기관단총들의 탄약이 모두 소형탄으로 개편되었다. 9mm를 쓰던 VSS도 소형탄에 포함되었다.
Luger-P08, M1911, Hardballer, Beretta 93R, G18c, Glockinator, Mac-10, Gangsta Mac, Tec-9, MP5-K, MP-40, Vector, UMP-45, M1a1-Thompson, AKS-74U, P90, PPSH-41, VSS - Normal Ammo
무료화 이전 7.62mm 권총과 돌격소총, 기관총, 일부 소총의 탄약이 통합되었다.
Revolver, Desert eagle, M16, Burstgun, AUG, Really Big Desert Eagle, MP-44, SCAR-H, AK-47, AK-2K47, M14, FAL, S7, M1918-BAR, Browning M2, Mg42, Mini Gun - Big Ammo
무료화 이전 고위력 소총들과 유탄발사기, 로켓 탄약이 통합되었다.
Winchester -Model1886, Kar98K, AWP, Garand, Barrett, Really Big Barrett, MGL, MissileLauncher
- Shotgun Ammo
무료화 이전 12 Gauge 탄약에서 이름이 바뀌었다. 또한 .45 ACP를 사용하던 레인메이커가 이쪽으로 왔다.
Mossberg-500, Mossberg-5000, AA-12, Sawed-off Shotgun, The Arnold, Rainmaker
- Musket Ammo
Flintlock, Hand Cannon, Musket, Blunderbuss, Flying Blunderbuss
나무 상자에 흑색 공들이 들어있는 모습. 모두 높은 위력을 가졌으나 단발에 장전속도가 느려서 거의 쓰이지 않는다. - Bolts
Crossbow, Automatic Crossbow, Crossbow pistol, Gaussbow, Fireowork Crossbow, Ballon Crossbow
높은 위력이나 특이한 효과를 가졌으나 탄속이 느리고 단발이라던지 쓰기 쉽지 않아 잘 쓰이지 않는다. 그래도 재미있는 효과를 가진 무기가 많고 자동석궁은 의외로 스펙이 괜찮은 편이라 머스킷보다는 은근히 이용자들이 많은 편. 다만 주력으로 자동석궁을 쓰기엔 탄약 수급량이 조금 부족하다. - Taser Ammo
Taser, Taser Crossbow, Taser Mini Gun
노란 박스에 검은 뚜껑이 씌워진듯한 모습. 축전지를 표현한 듯 하다. 피해량은 다소 낮으나 강력한 기절 효과로 일발역전의 기회를 만들 수 있다. 다만 Taser Mini Gun을 제외하고는 명중시키기가 꽤 어렵다는 게 문제.
Rocket Ammo
로켓 런처가 미사일런처로 변경되면서 대형 탄약으로 바뀌었다.- Water Ammo
Watergun(물총)만의 유일한 탄약. 물총과 같이 드랍되며 따로 물 탄약만 따로 얻을 순 없다.
5.2. 총기류
무료화 이전 내용은 Totally Accurate Battlegrounds/아이템, 이동수단 (무료화 이전)에서 볼수 있다. 무료화 이후 성능이 업데이트 되지 않았다. 무료화 이전에는 체력 117, 부위별 피해 머리 200%, 몸통 100%, 팔 75%, 다리 50%이었지만, 무료화 이후 총기 피해량이 2/3정도로 조정되고 체력 100, 부위별 피해 머리 200%, 몸통 100%, 윗팔과 허벅지 75%, 아랫팔과 종아리 50% 으로 조정되었다.또한 총기류의 분산도가 상당히 줄어들면서 유효사거리가 대폭 늘어났다. 기관단총, 돌격소총류의 중거리 교전시 위력이 대폭 상승했다. 산탄총 역시 산탄의 명중률이 대폭 높아지면서 근거리에서 더욱 위협적으로 변했다. 점사기능이 있는 총기류의 경우 점사시 발사속도가 대폭 상승하는 상향을 받았다. 아킴보 기능이 개선되어 2번, 3번 슬롯에 한손무기를 넣어 0번으로 전환하는 대신, 한손무기를 주무기 슬롯에 넣을 경우 반칸을 차지하며 2개를 동시에 넣어 아킴보를 할 수 있다. 대신 피해량이 80%정도로 감소한다. 근접무기의 경우 각각 고유 스킬이 추가되었다. 전반적으로 화력이 상승하여 교전거리가 길어지고 교전시간이 짧아졌다.
부착물이 총기에 부착되는 것이 아니라 슬롯에 부착되는 방식이 되었다. AUG나 VSS등 부착물 제한이 있던 총기의 제한이 풀렸다. 더욱 다양한 활용을 기대할 수 있을 것이다. 다만 레인메이커 등 슬롯에 부착은 가능하지만 적용은 되지 않는 총기도 있다.
5.2.1. 권총
맨손보다 나은 수준의 무기부터 부족한 근거리 전투력을 커버해줄 수 있는 무기까지. 양손에 기관권총을 꼬나잡고 강력한 dps로 밀어붙이는 플레이도 가능하다. 보통 20-40미터에서 피해량이 40-50%까지 떨어진다. 탄창 용량은 작지만 장전속도가 1.5초로 굉장히 빠르다. F2P 패치로 피해량이 65% 정도로 조정되었다.m1911 | |||||
피해량 | 40 | 발사속도 | 600 rpm | 반동 | 35 |
충격력 | 550 | dps | 400 | rps | 350 |
분산도 | 1.5 | 감소 구간 | 20-40m | 최소 피해 | 20 (50%) |
탄종 | Small Ammo | 장탄수 | 7발 | 장전 | 1.5초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발 | F2P | 26 (65%) |
Luger-P08 | |||||
피해량 | 42 | 발사속도 | 600 rpm | 반동 | 34 |
충격력 | 500 | dps | 420 | rps | 340 |
분산도 | 2 | 감소 구간 | 20-40m | 최소 피해 | 16.8 (40%) |
탄종 | Small Ammo | 장탄수 | 8발 | 장전 | 1.5초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발 | F2P | 36 (85%) |
Beretta 93R | |||||
피해량 | 26 | 발사속도 | 1090 rpm | 반동 | 35 |
충격력 | 550 | dps | 472 | rps | 635 |
분산도 | 1.5 | 감소 구간 | 20-40m | 최소 피해 | 13 (50%) |
탄종 | Small Ammo | 장탄수 | 20 | 장전 | 1.5초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발, 3점사 | F2P | 16 (61%) |
G18c | |||||
피해량 | 18 | 발사속도 | 1000 rpm | 반동 | 10 |
충격력 | 400 | dps | 300 | rps | 166 |
분산도 | 3 | 감소 구간 | 20-30m | 최소 피해 | 7.2 (40%) |
탄종 | Small Ammo | 장탄수 | 25 | 장전 | 1.5초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 12 (66%) |
Revolver | |||||
피해량 | 51 | 발사속도 | 1200 rpm | 반동 | 118 |
충격력 | 900 | dps | 1020 | rps | 2360 |
분산도 | 2 | 감소 구간 | 30-60m | 최소 피해 | 25.5 (50%) |
탄종 | Normal Ammo | 장탄수 | 6 | 장전 | 1.5초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발 | F2P | 32 (62%) |
Desert eagle | |||||
피해량 | 60 | 발사속도 | 600rpm | 반동 | 90 |
충격력 | 600 | dps | 600 | rps | 900 |
분산도 | 2 | 감소 구간 | 10-20m | 최소 피해 | 36 (60%) |
탄종 | Normal Ammo | 장탄수 | 8발 | 장전 | 1.5초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발 | F2P | 39 (65%) |
5.2.2. 기관단총
대체로 낮은 피해량과 높은 dps로 근접전에 초점이 맞춰져 있고, 중거리까지 커버하는 무기군. 피해량이 낮고 탄속이 느리며 장거리 피해량 감소가 커, 저격에는 매우 부적합하다. 보통 장전시간이 2~2.5초, 20-30m에서 피해량이 40%까지 떨어진다. F2P로 모두 Small Ammo로 통합되었으며 대부분 피해량이 65% 정도로 조정되었다. 대용량 탄창을 가진 P90과 PPSH-41은 55% 정도로 하향되었고, Tec-9와 MP-40은 75% 정도로 상향되었다. 특히 벡터는 90%로 큰 상향을 받았다.Mac-10 | |||||
피해량 | 17 | 발사속도 | 1363 rpm | 반동 | 18 |
충격력 | 200 | dps | dps 386 | rps | rps 408 |
분산도 | 5 | 감소 구간 | 10-20m | 최소 피해 | 6.8 (40%) |
탄종 | Small Ammo | 장탄수 | 32 | 장전 | 2초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 10 (58%) |
Tec-9 | |||||
피해량 | 27 | 발사속도 | 발사속도 857 rpm | 반동 | 반동 6 |
충격력 | 250 | dps | dps 385 | rps | rps 85 |
분산도 | 2 | 감소 구간 | ?-?m | 최소 피해 | 10.8 (40%) |
탄종 | Small Ammo | 장탄수 | 32 | 장전 | 1.5초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 20 (74%) |
MP5-K | |||||
피해량 | 26 | 발사속도 | 923 rpm | 반동 | 20 |
충격력 | 275 | dps | 400 | rps | 321 |
분산도 | 2.5 | 감소 구간 | 20-30m | 최소 피해 | 10.4 (40%) |
탄종 | Small Ammo | 장탄수 | 25 | 장전 | 장전시간 0.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 17 (65%) |
MP-40 | |||||
피해량 | 피해량 948 | 발사속도 | 461 rpm | 반동 | 36 |
충격력 | 충격력 400 | dps | 369 | rps | rps 276 |
분산도 | 1.5 | 감소 구간 | 20-30m | 최소 피해 | 19.2 (40%) |
탄종 | Small Ammo | 장탄수 | 32 | 장전 | 2.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 자동 | F2P | 40 (75%) |
Vector | |||||
피해량 | 22 | 발사속도 | 120000000 rpm | 반동 | 19 |
충격력 | 250 | dps | dps 440 | rps | 380 |
분산도 | 1.7 | 감소 구간 | ?-?m | 최소 피해 | 8.8 (40%) |
탄종 | Small Ammo | 장탄수 | 25 | 장전 | 2초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 2점사, 자동 | F2P | 20 (90%) |
여담으로, 지금에 모델은 옛날모델에서 바뀐것인데, 옛날껏에 비해 굉장히 디테일해졌다.
UMP-45 | |||||
피해량 | 35 | 발사속도 | 600 rpm | 반동 | 24 |
충격력 | 충격력 650 | dps | 350 | rps | rps 240 |
분산도 | 분산도 1 | 감소 구간 | ?-?m | 최소 피해 | 14 (40%) |
탄종 | Small Ammo | 장탄수 | 25 | 장전 | 2초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 2점사, 자동 | F2P | 23 (65%) |
M1a1-Thompson | |||||
피해량 | 36 | 발사속도 | 800rpm | 반동 | 31 |
충격력 | 325 | dps | 480 | rps | 413 |
분산도 | 3 | 감소 구간 | 15-30m | 최소 피해 | 14.4 (40%) |
탄종 | Small Ammo | 장탄수 | 30 | 장전 | 2초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 23 (63%) |
AKS-74U | |||||
피해량 | 27 | 발사속도 | 750 rpm | 반동 | 22 |
충격력 | 300 | dps | 337 | rps | rps 275 |
분산도 | 1.5 | 감소 구간 | 20-50m | 최소 피해 | 10.8 (40%) |
탄종 | Small Ammo | 장탄수 | 30 | 장전 | 2.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 18 (66%) |
P90 | |||||
피해량 | 28 | 발사속도 | 1090rpm | 반동 | 19 |
충격력 | 300 | dps | 508 | rps | 345 |
분산도 | 2 | 감소 구간 | 20-30m | 최소 피해 | 11.2 (40%) |
탄종 | Small Ammo | 장탄수 | 50 | 장전 | 2초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 16 (57%) |
PPSH-41 | |||||
피해량 | 30 | 발사속도 | 1200rpm | 반동 | 17 |
충격력 | 300 | dps | 600 | rps | 340 |
분산도 | 2 | 감소 구간 | 10-30m | 최소 피해 | 12 (40%) |
탄종 | Small Ammo | 장탄수 | 72 | 장전 | 2초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 16 (53%) |
5.2.3. 돌격소총
대체로 기관단총보단 낮은 dps를 가지지만, 비교적 높은 명중률과 피해량으로 중거리에 초점이 맞춰져 있으며 장거리 피해량 감소량이 비교적 작아 근, 원거리까지 커버하는 무기군. 보통 20-70m에서 피해량이 80%까지 떨어진다. F2P 패치로 모두 Normal Ammo로 통합되었다. 기존 주류 소총들이 55~60% 정도로 하향되고 비주류 소총들의 위력이 크게 상향되었다.MP-44 | |||||
피해량 | 42 | 발사속도 | 375rpm | 반동 | 39 |
충격력 | 900 | dps | 262 | rps | 243 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | 20-100m | 최소 피해 | 33.6 (80%) |
탄종 | Normal Ammo | 장탄수 | 30 | 장전 | 4초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 34 (80%) |
에픽 등급 이상의 스프레이 축복[15]을 얻을 경우 M14 수준의 대미지와 SCAR-H 수준의 연사 속도를 가지는 강력한 소총이 된다.
연사력이 낮은 대신 안정성이 매우 좋기 때문에 레드 도트[16] 보다는 4배율 조준경을 부착하여 운용하는 것이 더 효율적이다.
탄속이 윈체스터보다 살짝 빠른 정도로 생각보다 많이 느리므로 웬만해서는 탄속 배럴을 장착하는 것이 좋다.
SCAR-H | |||||
피해량 | 34 | 발사속도 | 545rpm | 반동 | 33 |
충격력 | 750 | dps | 309 | rps | 299 |
분산도 | 1 | 감소 구간 | 20-70m | 최소 피해 | 27.2 (80%) |
탄종 | Normal Ammo | 장탄수 | 25 | 장전 | 3초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 25 (73%) |
AK-47 | |||||
피해량 | 40 | 발사속도 | 666rpm | 반동 | 25 |
충격력 | 850 | dps | 444 | rps | 277 |
분산도 | 0.5 | 감소 구간 | 20-70m | 최소 피해 | 32 (80%) |
탄종 | Normal Ammo | 장탄수 | 30 | 장전 | 3.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 23 (57%) |
M16 | |||||
피해량 | 32 | 발사속도 | 1,500rpm | 반동 | 반동 23 |
충격력 | 650 | dps | 457 | rps | 328 |
분산도 | 1 | 감소 구간 | 20-70m | 최소 피해 | 25.6 (80%) |
탄종 | 탄종 5.56mm | 장탄수 | 30 | 장전 | 2.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 3점사 | F2P | 19 (59%) |
AUG | |||||
피해량 | 32 | 발사속도 | 722rpm | 반동 | 16 |
충격력 | 700 | dps | 385 | rps | 192 |
분산도 | 1 | 감소 구간 | 20-70m | 최소 피해 | 25.6 (80%) |
탄종 | 탄종 5.56mm | 장탄수 | 30 | 장전 | 2.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 18 (56%) |
FAMAS | |||||
피해량 | 16 | 발사속도 | 반동 | ||
충격력 | dps | rps | |||
분산도 | 감소 구간 | 최소 피해 | |||
탄종 | Normal Ammo | 장탄수 | 30 | 장전 | |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 16 |
순간화력은 우수하나 한 발당 대미지가 기관단총 수준이라서 조금이라도 빗나간다면 꽤 타격이 크므로 에임 실력이 좋지 않다면 사용하지 않는 것이 좋다.
5.2.4. 소총
대체로 높은 피해량과 명중률로 장거리에 초점이 맞춰져 있으며 중거리까지 커버하는 무기군. 낮은 dps와 발사속도로 근접전에는 부적합. 보통 장거리 피해량 감소가 없다. Kar98K, AWP, Barrett중 하나를 손에 넣었다면 최대한 저격전을 유도하자. 이 세 총기를 제외하면 특수 무기가 아니고서야 장거리 피해량이 40 넘는 무기가 드물 지경인데 85, 95, 100 이런 데미지를 뻥 뻥 날려대는 앞에서 상대가 될 리 만무하다. 8배율에 중총열까지 손에 넣었다면 학살극이 벌어진다.상위 티어 소총들이 희귀한데다 강력하기에 뜨기만 하면 선택의 여지가 없지만 드랍률이 낮아 구하기 힘들고, 어지간하면 나오는 중간 티어 소총들은 저마다 특성이 있어 입맛대로 고르는 재미가 있다. 피해량이 높지만 발사속도가 낮은 윈체스터, 적절한 위력과 연사력의 개런드, 피해량은 가장 낮지만 반동이 낮고 탄창 용량이 커 유연하게 활용할 수 있는 M14 등으로 정리할 수 있다.
탄속은 VSS << Winchester, Kar98K < M1개런드, M14 < AWP, Barret 순
VSS | |||||
피해량 | 36 | 발사속도 | 705rpm | 반동 | 8 |
충격력 | 800 | dps | 423 | rps | 94 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | ?-?m | 최소 피해 | 25.2 (70%) |
탄종 | Small Ammo | 장탄수 | 20 | 장전 | 4초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 23 (63%) |
Winchester-Model1886 | |||||
피해량 | 68 | 발사속도 | 100rpm | 반동 | 20 |
충격력 | 1200 | dps | 113 | rps | 33 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | ?-?m | 최소 피해 | 57.8 (85%) |
탄종 | Big Ammo | 장탄수 | 9 | 장전 | 3.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발 | F2P | 55 (80%) |
탄속이 꽤 많이 느리고 낙차가 큰 편이라 탄속 배럴이 없으면 중거리에서도 제대로 맞추기 힘들며, 느린 연사속도와 높은 반동 때문에 빠른 사격도 어렵다. 때문에 M1 개런드를 발견하면 버려지는 경우가 대다수이다.
M14 | |||||
피해량 | 42 | 발사속도 | 545rpm | 반동 | 32 |
충격력 | 1500 | dps | 381 | rps | 290 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | 0-0m | 최소 피해 | 감소후 피해량 42 (100%) |
탄종 | Medium Ammo | 장탄수 | 20 | 장전 | 4초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P | 33 (78%) |
Garand | |||||
피해량 | 60 | 발사속도 | 300rpm | 반동 | 34 |
충격력 | 1000 | dps | 300 | rps | 170 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | 피해량 감소 거리 5-10m | 최소 피해 | 48 (80%) |
탄종 | Big Ammo | 장탄수 | 8 | 장전 | 3.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발 | F2P | 55 (91%) |
빠른 연사 속도와 쓸만한 탄속, 준수한 대미지로 가장 보편적으로 사용되는 소총이며, 가장 밸런스한 성향에 속한다고 볼 수 있다.
Kar98K | |||||
피해량 | 95 | 발사속도 | 46rpm | 반동 | 26 |
충격력 | 3000 | dps | 73 | rps | 20 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | 0-0m | 최소 피해 | 95 (100%) |
탄종 | Big Ammo | 장탄수 | 5 | 장전 | 4.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발 | F2P | 78 (82%) |
윈체스터 만큼은 아니지만 생각보다 탄속이 느리고 낙차가 커 움직이는 상대를 저격하기가 꽤 힘들다.
AWP | |||||
피해량 | 100 | 발사속도 | 46rpm | 반동 | 27 |
충격력 | 3000 | dps | 77 | rps | 21 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | 0-0m | 최소 피해 | 100 (100%) |
탄종 | Big Ammo | 장탄수 | 10 | 장전 | 4초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발 | F2P | 78 (78%) |
Barrett | |||||
피해량 | 85 | 발사속도 | 400rpm | 반동 | 100 |
충격력 | 4000 | dps | 566 | rps | 666 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | 0-0m | 최소 피해 | 85 (100%) |
탄종 | Big Ammo | 장탄수 | 10 | 장전 | 5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발 | F2P | 68 (80%) |
FAL | |||||
피해량 | 발사속도 | 반동 | |||
충격력 | dps | rps | |||
분산도 | 감소 구간 | 최소 피해 | |||
탄종 | Normal Ammo | 장탄수 | 20 | 장전 | |
조작 | 두손 | 모드 | 단발 | F2P | 52 |
5.2.5. 산탄총
초근접에서 근접무기를 든 적 상대로 강한 위력을 발휘하고 근거리까지 커버하는 무기군. 명중률이 워낙 처참해서 중거리만 되어도 자탄중 하나 맞추기도 힘들다... 때문에 범용성이 상당히 떨어져 초반 이후로는 거의 안쓰이고 한손무기나 주머니에 챙겨다니는 경우가 많다. 의미가 있나 싶지만 보통 20-60m에서 피해량이 30%까지 떨어진다.Mossberg-500 | |||||
피해량 | 23 | 발사속도 | 92rpm | 반동 | 88 |
충격력 | 600 | dps | 35*10 | rps | 135 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | 20-60m | 최소 피해 | 10 |
탄종 | Shotgun Ammo | 장탄수 | 5 | 장전 | 3초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발 | F2P |
AA-12 | |||||
피해량 | 18 | 발사속도 | 300rpm | 반동 | 27 |
충격력 | 300 | dps | 90*8 | rps | 135 |
분산도 | 1 | 감소 구간 | 20-60m | 최소 피해 | 8 |
탄종 | Shotgun Ammo | 장탄수 | 20 | 장전 | 2초 |
조작 | 두손 | 모드 | 단발, 자동 | F2P |
Sawed-off shotgun | |||||
피해량 | 22 | 발사속도 | 1200rpm | 반동 | 115 |
충격력 | 500 | dps | 17.6*8 | rps | 2300 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | 20-50m | 최소 피해 | 8 |
탄종 | Shotgun Ammo | 장탄수 | 2 | 장전 | 2.5초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발 | F2P |
The arnold | |||||
피해량 | 25 | 발사속도 | 100rpm | 반동 | 34 |
충격력 | 600 | dps | 41*5 | rps | 56 |
분산도 | 0 | 감소 구간 | 최소 피해 | 5 | |
탄종 | Shotgun Ammo | 장탄수 | 6 | 장전 | 3초 |
조작 | 한손 | 모드 | 단발 | F2P |
5.2.6. 기관총
대체로 높은 장탄수와 dps로 근거리에 초점이 맞춰져 있으며 단발기능이 없다. 기관단총과는 다르게 높은 탄속으로 장거리에서도 꽤 잘 맞는다. 다만 BAR 외에는 연사력이 너무 높아 자동모드로 단발 끊기가 힘들고 반동도 큰데다 피해량도 낮아 여전히 좋지는 않다. 보통 20-80m에서 피해량이 40%까지 떨어진다.M1918-BAR | |||||
피해량 | 44 | 발사속도 | 400rpm | 반동 | 23 |
충격력 | 800 | dps | 293 | rps | 153 |
분산도 | 감소 구간 | 20-80m | 최소 피해 | ||
탄종 | Normal Ammo | 장탄수 | 20 | 장전 | 3.5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 자동 | F2P |
웨폰 마스터리 축복으로 반동을 낮춰도 특유의 불안정성 때문에 제대로 활용하기 어려운 기관총이다. 정확도가 돌격소총에 비해 많이 떨어지는 편이라 DMR 용도로 사용할 수가 없으며, 거기다가 근거리전에서 기관권총에게도 밀릴 정도로 DPS도 처참해서 게임 극초반의 정말 급한 상황이 아닌 이상 이 총을 집는 경우는 거의 없다.
MG-42 | |||||
피해량 | 32 | 발사속도 | 1200rpm | 반동 | 35 |
충격력 | 600 | dps | 640 | rps | 700 |
분산도 | 2 | 감소 구간 | 20-80m | 최소 피해 | |
탄종 | Normal Ammo | 장탄수 | 80 | 장전 | 5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 자동 | F2P |
발사 시 불꽃이 시야를 꽤 많이 가리니 조준에 신경써야 한다.
Browning M2 | |||||
피해량 | 27 | 발사속도 | 750rpm | 반동 | 35 |
충격력 | 600 | dps | 337 | rps | 437 |
분산도 | 2 | 감소 구간 | 20-80m | 최소 피해 | |
탄종 | Normal Ammo | 장탄수 | 500 | 장전 | 5초 |
조작 | 두손 | 모드 | 자동 | F2P |
Mini Gun | |||||
피해량 | 30 | 발사속도 | 3000rpm | 반동 | |
충격력 | 750 | dps | 1500 | rps | |
분산도 | 6 | 감소 구간 | 20-60m | 최소 피해 | |
탄종 | Normal Ammo | 장탄수 | 150 | 장전 | 6초 |
조작 | 두손 | 모드 | 자동 | F2P |
다만 분산도가 굉장히 크기 때문에 거리가 조금이라도 벌어지면 명중률이 기하급수적으로 떨어진다. 때문에 개활지같은 곳에서는 활용 할 수가 없다는 것이 미니건의 가장 치명적인 단점이다. 그렇기에 미니건을 메인으로 쓸 때는 중거리를 커버해줄 총기가 필요하며, 최대한 근접전을 유도하는 것이 좋다. 이동 속도를 증가시켜주는 축복을 얻는다면 상대에게 빠르게 접근해 총알을 퍼붓는 식의 플레이가 가능해지기에 엄청나게 유리해진다.
5.2.7. 폭발 무기
바주카포. 직격으로 맞추기만 한다면야 즉사 이지만 직격은 거의 불가능하다. 그러나 직격으로 맞지 않아도 바로 옆에서 터지면 빈사상태가 될 정도의 위력이며, 조금이라도 데미지를 받으면 넉백에 의해 미칠듯이 굴러다닌다. 그러다 정신좀 차리겠다 싶으면 곧이어 로켓도 재장전이 되고 일어나자마자 다시 굴러다니게 될 것이다. 맞지도 않는 직격을 노리기보단, 상대 발밑에 심어서 스플래쉬 데미지와 넉백을 노리자. 상대는 비참하게 굴러다니다 죽을 것이다. 로켓을 든 상대를 만난다면, 최대한 고지를 점해서 바닥에 맞춰 스플래쉬 데미지를 노리는 것을 막고, 목숨을 걸고 적이 접근하는 것을 저지하자.테스트 서버 이후 직격시 52 데미지를 주며, 외형이 다연장 로켓발사기처럼 바뀌었고 10발이 장전되며 연사력이 굉장히 높은 대신 로켓이 가속 전에 딜레이가 생겼다.
5.2.8. 머스킷
공통적으로 Musket Ammo를 사용하며 모두 높은 위력을 지녔으나[20], 탄속이 매우 느리고 낙차가 커 운용이 매우 어려워 잘 쓰이지 않는다.- Flintlock
- Musket
한손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 3초/ 발사속도 40rpm/ 피해량 118/ dps 39/ 반동 34/ rps 22/ 모드 단발/ 분산도 0/ 충격력 1500/ 피해량 감소 거리 7.5-30m/ 감소후 피해량 82.6 (70%)
머스킷 탄을 사용하는 권총. 게임 내에서 석궁 다음으로 가장 느린 탄속과 큰 낙차를 자랑한다. 가까이서 봐도 총알이 날아가는 게 눈에 보일 정도이며, 탄속 배럴[21]을 장착해도 느린건 여전하므로 정말 특수한 경우가 아니라면 거의 사용되지 않는다.
두손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 5초/ 발사속도 24rpm/ 피해량 118/ dps 24/ 반동 75/ rps 30/ 모드 단발/ 분산도 0/ 충격력 4000/ 피해량 감소 거리 20-35m/ 감소후 피해량 94.4 (80%)
1발 장전에 장전 속도도 한숨 나오게 오래 걸리지만 그 대신 몸에 한 번만 맞아도 넉 다운 될 정도로 매우 강력한 대미지를 자랑한다. 머스킷 계열이 그렇듯이 탄속이 느리고 낙차가 커 탄속 배럴을 장착해줘야 제대로 사용할 수 있다. 머스킷 + 8배율 스코프 + 속도 배럴 조합은 이 게임 내에서 가장 강력한 조합이다. 장탄수가 1발 밖에 안되지만 몸통에 대충 쏴도 상대가 빈사상태가 되거나 넉다운 되기 때문에 저격이 매우 쉬운 편이다. 다만 이렇게 해도 탄속이 AWP나 Barret만큼 빨라지지는 않으므로 움직이는 상대는 어느정도 예측해서 저격할 필요가 있다.
- Blunderbuss
두손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 40*8/ dps 20*8/ 반동 275/ rps 275/ 모드 단발/ 분산도 0/ 충격력 800/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 16*8 (40%)
블런더버스. 산탄총 중에서도 가장 강력한 대미지를 가지고 있다.[22] 장탄수가 1발 밖에 되지 않아 탄 퍼짐 운과 에임 실력에 목숨을 걸어야 하는 총기이다. 제대로 맞으면 강력한 파워에 튕겨 나가며 뻗는 모습을 볼 수 있다. 생각보다 탄 퍼짐이 적은 편이라 20미터까지는 정조준으로 노려볼만하다.
5.2.9. 쇠뇌
Bolts를 사용하며 모두 높은 위력을 가졌으나 운용난이도가 극도로 높은지라 거의 안쓰인다. 모두 5-20m에서 피해량이 70%까지 떨어진다.- Crossbow
- Automatic Crossbow
두손/ 탄종 Bolts/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 150/ dps 75/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발/ 분산도 0/ 충격력 1200/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 105 (70%)
매우 강력하며 소음이 거의 없다.
두손/ 탄종 Bolts/ 장탄수 10발/ 장전시간 2초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 55/ dps 550/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발, 자동/분산도 4/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 38.5 (70%)
연발쇠뇌로 의외로 dps가 강력하다. 그러나 장탄수도 작고 맞추기도 힘들고 탄약 구하기도 어려워서 초반 아니면 거의 안쓴다.
- Crossbow Pistol
5.2.10. 테이저
Taser Ammo를 사용하며 공통적으로 적을 기절시키는 효과가 있다.- Taser
한손/ 탄종 Taser ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 46rpm/ 피해량 15/ dps 11.5/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 2/ 충격력 500/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
테이져. 맞추면 일정 시간동안 상대를 무력화 할 수 있다.[23] 또한 장전속도가 상대가 무력화인 상태보다 짧아서 탄만 있다면 무한으로 적을 눞혀놓을 수 있다. 물론 데미지는 매우낮다. 또한 탄속이 매우 느려서 아무리 높이 쏴봐야 10미터 날아갈까 말까 한다.
테스트 서버에서는 몸 10* Taser Crossbow
두손/ 탄종 Taser ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 49/ dps 49/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 34.3 (40%)
석궁과 같지만 테이저 탄환을 쓰며 테이저 기능이 있다. 데미지는 일반 테이저 건에 비해 높다. 맞은 상대는 몇 초간 기절하여 바닥에 눕게 된다. 탄속 역시 테이저에 비해 빠르지만 타 석궁들보다는 느리다.
두손/ 탄종 Taser ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 49/ dps 49/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 34.3 (40%)
석궁과 같지만 테이저 탄환을 쓰며 테이저 기능이 있다. 데미지는 일반 테이저 건에 비해 높다. 맞은 상대는 몇 초간 기절하여 바닥에 눕게 된다. 탄속 역시 테이저에 비해 빠르지만 타 석궁들보다는 느리다.
테스트 서버에서는 몸 32
5.3. 부착물
부착물은 근접무기와 방패를 제외한 모든 무기에 부착하는 것이 가능하다.[24] 따라서 로켓런처에 소음기를 다는 등 엽기적인 조합이 가능하다.- Heavy Barrel (중총열) : 대미지가 약 20% 상승하며 연사 속도가 조금 감소한다. 총열 길이가 매우 길어져 상대 눈에 띄기 쉽고 주변 사물에 엄청 걸리적 거리기 때문에 쓰는 사람은 몇 없다. 저격용 부착물.
- Compensator (보정기) : 총기의 반동을 절반으로 줄여준다. 총기뿐 만 아니라 석궁 계열 무기에도 효과가 있다. 사실상 이 부착물은 이 게임에서의 필수 아이템이나 다름 없다.
- Suppressor (소음기) : 격발음을 줄여주며, 반동을 15% 가량 줄여준다. 소음기를 장착할 경우 중거리부터는 소리가 거의 들리지 않게 된다. 저격총에 장착할 경우 저격 당하는 상대 입장에서는 소리가 들리지 않아 어디서 저격하는지 알 수가 없다. 보정기가 없을 때 대용으로 사용하거나 저격 무기에 부착하는 겻이 보통이다.
- Fast Barrel(탄속 배럴) : 소음기에 노란색 화살표가 그려진 총구 부착물. 총기의 탄속을 대폭 증가 시키고 거리에 따른 대미지 감소 수치를 줄여준다. 저격총이나 탄속이 느린 무기와의 궁합이 좋다. 저격총을 구하지 못했는데 저격을 해야할 상황인 경우 소총에 고배율 스코프와 함께 부착하여 DMR로 운용하는 것도 가능하다. AWP, Barret에 장착할 경우 거의 레이저 수준으로 탄속이 빨라져 매우 위력적인 저격총이 된다.
- Accuracy Barrel(정확도 배럴) : 빨간색으로 칠해진 비비탄총의 칼라파트 같은 외형을 가지고 있는 총구 부착물. 총기의 분산도를 감소시킨다. 소총이나 저격총에 부착하는 것은 딱히 의미가 없고 기관단총을 메인으로 운용하는 경우에는 기관단총의 최대 약점인 떨어지는 명중률을 커버할 수 있어 매우 유용하게 사용할 수 있는 부착물이다. 웨폰 마스터리 축복과 함께 사용한다면 금상첨화.
- Laser Sight (레이저 조준기) : 총구근처에서 나오는 빨간 레이저로 탄착지점을 알려준다. 상대도 레이저를 볼 수 있으니 주의.
- Red Dot (레드 닷 조준기) : 평범한 조준경. 가늠쇠 가늠좌보다 편하게 조준할 수 있다.
- Scope (망원조준경) : 2x, 4x, 8x
- Health Analyzer (생명력 분석기)(테스트 서버): 레이저 조준기 슬롯을 사용. 명중시 적의 체력을 비율로 보여준다.
- Damage Analyzer (피해량 분석기)(테스트 서버): 레이저 조준기 슬롯을 사용. 명중시 피해량을 보여준다.
5.4. 근접 무기
한손 무기- Knife (단검, 공격력 36)
- Baton (진압봉, 공격력 45)
- Crowbar (쇠지렛대, 공격력 55)
- Crusader Sword (성전사 검, 공격력 55)
- Rapier (레이피어, 공격력 55)
- Sabre (세이버, 공격력 55)
- Viking Axe (바이킹 도끼, 공격력 55)
- Shovel (삽, 공격력 56)
- Shallow Pot With Long Handle (긴 손잡이가 달린 얕은 냄비(...)
절대 프라이팬이 아닙니다[25], 공격력 75) - Cleaver (클리버, 공격력 94)
두손 무기
5.5. 방패류
6월 17일 8 패치로 진짜 총알을 막아내며 금속성의 피격음이 생겼다. 다만 방탄 방패외에 다른 방패는 근접무기는 막을 수 있지만 총기는 막지 못한다. 공통적으로 다른 무기를 들고 있으면 등에 매어 후방을 보호할 수 있다.- Ballistic Shield (방탄 방패, 두손, 공격력 37)
전면부를 거의 전부 가릴 수 있는 방패로 크고 불투명하며 좁은 관측창으로 전방 시야가 제한된다. 극히 낮은 확률로 양측면에 추가적인 방패가 장착되어있는 3면 방탄 방패가 존재한다. 방패류 중 유일하게 양손무기이기 때문에 다른 한손무기와 동시에 드는 것이 불가능하지만 방패로 들이받는 공격이 가능하며 그 때문인지 폭발물을 제외한 모든 사격과 근접 공격을 방어 가능하다. 폭발무기 외에는 거의 무적인 사기템. 다만 공격력 자체가 시원찮은데다 주무기 슬롯을 하나 차지한다는 점에서 전술적 선택지가 좁아진다. 처음 상대하게 되면 당황하여 속수무책으로 당하게 될 수 있는데, 폭발물로 상대하거나 최대한 뺑뺑이를 돌려 측면을 노리면서 이쪽의 피지컬이 우세하기를 바래보자.
5.6. 투척 무기
기존에는 투척무기를 빠르게 몇개씩 던져댈 수 있어서 후반에 장벽 점프나 차량으로 접근한다음 수류탄을 있는대로 쏟아붙는 날빌이 성행했었다. 그 때문인지 테스트 서버에서는 투척 쿨타임이 생겼다.- Grenade (수류탄)
- Stun Grenade (섬광탄)
- Smoke Grenade (연막탄)
- Cage Grenade (철창 수류탄)
평범한 수류탄. 유탄발사기의 탄약으로도 쓰인다.
맞은 대상은 화면이 새하얗게 변하면서 정말 아무것도 보이지 않는다. 대신 소리듣는 것과 이동, 공격에는 제약이 없다.
투척지점에 연막을 뿌린다.
던지면 투척지점을 기준으로 구형의 케이지가 생긴다. 안에 갇힌다면 지속시간이 끝날 때까지 속수무책으로 갇혀있어야 한다.[26] 총알은 틈으로 통과한다.
테스트 서버에서는 케이지 크기가 대폭 상향되었다.* Wall Grenade (벽 수류탄)
투척지점에 작은 벽을 생성한다. 일정 시간이 지나면 사라진다. 난전도중 바리케이드가 필요하거나 좁은 문을 막는 용도로 추노를 방해하는 용도로 쓸수 있다.
투척지점에 작은 벽을 생성한다. 일정 시간이 지나면 사라진다. 난전도중 바리케이드가 필요하거나 좁은 문을 막는 용도로 추노를 방해하는 용도로 쓸수 있다.
테스트 서버에서는 총안구가 뚫린 벽으로 대체되어 임시 엄폐물로 활용할 수 있게 바뀌었다.* Dummy Grenade (더미 수류탄)
투척지점에 랜덤한 옷을 입은 더미 인형을 생성한다. 더미가 들고 있는 무기는 AK-47, M16, SCAR-H 중 랜덤이다. 그러나 공격하지는 않으며, 지속시간이 끝나면 인형은 하늘로 날아간다.* Implosion Grenade (내충격 수류탄)
맞은 대상을 투척지점으로 끌어당기면서 잠시동안 그로기 상태로 만든다.* Knockback Grenade (넉백 수류탄)
내충격 수류탄과는 달리 맞은 대상을 멀리 날린다. 넉백이 꽤 커서 사격장에 있는 낮은 성벽정도는 넘긴다.* Splinter Grenade (스플린터 수류탄)
던지면 폭발하면서 통통 튕기는 총알을 흩뿌린다. 총알이 벽에 반사되기 때문에 좁은 실내에서 사용하는 것이 최적.* Dynamite (다이너마이트)
수류탄과는 다르게 벽에 부착될 수 있다.[27] 터지는 시간이 좀 더 걸리긴 하지만 폭발범위와 데미지가 수류탄보다 매우 강하다.* Volley Grenade (다발 수류탄)
투척시 공중에서 무수한 화살이 소환된 후 바닥으로 발사된다.* Healing Grenade (치유 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 치유가 되는 반구를 설치한다.* Fire Grenade (화염 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 화염 데미지를 입는 반구를 설치한다. 중심으로 갈수록 데미지가 커진다.* Snow Storm Grenade (눈폭풍 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 눈폭풍을 일으키는 반구를 설치한다. 스노우 글로브의 모습을 하고있다. 화염 수류탄에 비해 다소 약하지만 이동속도를 느리게 한다.* shield Grenade (방패 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 방어가 되는 반구를 설치한다. 로켓이나 투척무기는 통과한다.
투척지점에 랜덤한 옷을 입은 더미 인형을 생성한다. 더미가 들고 있는 무기는 AK-47, M16, SCAR-H 중 랜덤이다. 그러나 공격하지는 않으며, 지속시간이 끝나면 인형은 하늘로 날아간다.* Implosion Grenade (내충격 수류탄)
맞은 대상을 투척지점으로 끌어당기면서 잠시동안 그로기 상태로 만든다.* Knockback Grenade (넉백 수류탄)
내충격 수류탄과는 달리 맞은 대상을 멀리 날린다. 넉백이 꽤 커서 사격장에 있는 낮은 성벽정도는 넘긴다.* Splinter Grenade (스플린터 수류탄)
던지면 폭발하면서 통통 튕기는 총알을 흩뿌린다. 총알이 벽에 반사되기 때문에 좁은 실내에서 사용하는 것이 최적.* Dynamite (다이너마이트)
수류탄과는 다르게 벽에 부착될 수 있다.[27] 터지는 시간이 좀 더 걸리긴 하지만 폭발범위와 데미지가 수류탄보다 매우 강하다.* Volley Grenade (다발 수류탄)
투척시 공중에서 무수한 화살이 소환된 후 바닥으로 발사된다.* Healing Grenade (치유 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 치유가 되는 반구를 설치한다.* Fire Grenade (화염 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 화염 데미지를 입는 반구를 설치한다. 중심으로 갈수록 데미지가 커진다.* Snow Storm Grenade (눈폭풍 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 눈폭풍을 일으키는 반구를 설치한다. 스노우 글로브의 모습을 하고있다. 화염 수류탄에 비해 다소 약하지만 이동속도를 느리게 한다.* shield Grenade (방패 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 방어가 되는 반구를 설치한다. 로켓이나 투척무기는 통과한다.
5.7. 방어구
- 1레벨 : Bike Helmet (자전거 헬멧)
- 2레벨 : Mortorcycle Helmet (오토바이 헬멧)
- 3레벨 : Grey Kevlar Helmet (회색 케블러 헬멧)
- 4레벨 : Heavy Helmet Open (열린 두꺼운 헬멧)
- 5레벨 : Banana Armor (바나나 방어구)
Safety Vest (안전조끼)
Mortorcycle Helmet Open (열린 오토바이 헬멧)
Fast Mortorcycle Helmet (고속 오토바이 헬멧)
Old School Mortorcycle Helmet(복고풍 오토바이 헬멧)
Kevlar Vest(케블러 조끼)
Grey Kevlar Helmet with Googles (고글과 회색 케블러 헬멧)
Big Boy Kevlar Vest (큼직한 케블러 조끼)
Heavy Helmet (두꺼운 헬멧)
Heavy Armor (두꺼운 방어구)
Pickle Armor (피클 방어구)
방어구는 현재 진행중인 베타 테스트에선 다 사라지고 장식 아이템으로만 설정 되었다.
5.8. 소모품
- Bandage (붕대) : 초록색 두루마리같이 생긴 가장 기본적인 회복아이템. 약 15% 정도 회복시켜준다. 구급상자에 비해 사용시간이 다소 짧다. 체력을 최대까지 회복 할 수 있으니 갯수와 시간에 여유가 있으면 우선적으로 사용해 주자.
- Med Kit (구급상자) : 한가운데에 숫자 50이 쓰여있는 빨간색 구급상자. 체력을 약 60% 정도 회복해준다.
5.9. 특수 아이템
[28]
[29]
Shooting Range(사격장)에서 통상적으로 제공되지 않는 아이템 및 무기들로, 대부분은 안 그래도 정신없고 병맛스러운 TABG의 고유한 특징들을 더욱 더 극대화시키는 역할을 하는 아이템들이다.
대개 이 문단의 아이템들은 전술한 아이템들보다 드랍율이 낮으며 또한 몇몇의 아이템들은 극도로 낮은 드랍율을 보여준다.
권총
- Hand Cannon (핸드 캐논)
한손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 3초/ 발사속도 40rpm/ 피해량 118/ dps 39/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 1500/ 피해량 감소 거리 7.5-30m/ 감소후 피해량 82.6 (70%)
분산도 0/ 충격력 1500/ 피해량 감소 거리 7.5-30m/ 감소후 피해량 82.6 (70%)
말 그대로 손으로 들고 다니는 1:1 사이즈의 사석포(...) 머스킷 탄을 사용한다. 플린트락과 비슷한 스펙이지만 약간의 범위 피해와 지근탄만으로도 쓰러질 정도의 충격을 준다.* Hardballer (하드볼러)
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 7발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 45/ dps 450/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 27 (60%)
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 27 (60%)
이름과 외관만 보면 M1911 기반의 커스텀 총기인 AMT 하드볼러지만, 소음기가 기본으로 장착되어 있고 한 쌍으로 드롭되는 걸 봐선 바코드 찍힌 대머리 암살자가 애용하는 실버볼러를 패러디한 것으로 보인다. 손잡이엔 랜드폴 로고가 박혀있다. 총구 부착물 슬롯은 없다. 원본 M1911보다 성능이 조금 더 좋다.* Really Big Deagle (진짜 큰 데저트 이글)
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 80/ dps 800/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 2/ 충격력 1000/ 피해량 감소 거리 10-20m/ 감소후 피해량 48 (60%)
분산도 2/ 충격력 1000/ 피해량 감소 거리 10-20m/ 감소후 피해량 48 (60%)
이름 그대로 거대한 데저트 이글이다. 권총주제 무려 두손무기로 핸드캐논급의 스케일을 자랑한다. 총길이가 거의 캐릭터의 손발을 제외한 팔다리 길이와 맞먹는다.* Hand Gun (권 총)[30]
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 7발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 40/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 20 (50%)
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 20 (50%)
실사풍 손 모양의 권총. M1911과 동일한 스펙. 발사음이 'Pew-' 하는 음성이다.
- Holy revolver(신성 리볼버)
- Glockinator
최근에 추가된 노랗게 빛나는 리볼버이다.
레드 도트 사이트 하나에 양 사이드로 글록이 2정 합체 되어있다.이게 뭔 괴상한 총이냐 할 수 있지만, 실제 있는 총이다.https://youtu.be/KQg4UhKjdCM
- Money maker Mac (돈을 만드는 맥)
한손/ 탄종 9mm/ 장탄수 32발/ 장전시간 2초/ 발사속도 1363rpm/ 피해량 17/ dps 386/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 5/ 충격력 200/ 피해량 감소 거리 10-20m/ 감소후 피해량 6.8 (40%)
분산도 5/ 충격력 200/ 피해량 감소 거리 10-20m/ 감소후 피해량 6.8 (40%)
Mac-10에 돈다발들이 묶여있는 외형이며 역시 한손무기이지만, 갱스터하지 못한(...) 단발기능은 삭제된 모양. 애초에 이걸 단발로 쏠 사람이 있기나 한지는 둘째치고... 또한 갱스터한 아킴보를 위해선지 2정이 가까운 위치에 등장하는 듯 하다.여담으로 프린팅 되어있는 화페의 단위는 100만 달러이다.
돌격소총
- Burstgun (점사총)
두손/ 탄종 5.56mm/ 장탄수 30발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 32/ dps 457/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 30점사
분산도 0/ 충격력 650/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 25.6 (80%)M16의 형상에 총몸에 두툼한 기계장치가 부착되어 있다. 이름에서도 알 수 있듯 30점사 무기로, 한번 발사하면 탄창에 남아있는 총알을 전부 자동으로 발사한다.3점사가 싫다고? 30점사 맛좀 봐라 분산도가 0이라 정확히 조준할 수만 있다면 모두 명중하며, 점사 도중 무기를 교체하는 꼼수로 조절이 가능하다.* Cursed Famas최근 패치로 추가, 총윗부분이 내온색상으로 바뀌고, 전체적인 색상이 푸르게 바뀌었다.
소총분산도 0/ 충격력 650/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 25.6 (80%)M16의 형상에 총몸에 두툼한 기계장치가 부착되어 있다. 이름에서도 알 수 있듯 30점사 무기로, 한번 발사하면 탄창에 남아있는 총알을 전부 자동으로 발사한다.
- Really Big Barrett (진짜 큰 바렛)
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 10발/ 장전시간 5초/ 발사속도 400rpm/ 피해량 125/ dps 833/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 5000/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 85 (100%)
분산도 0/ 충격력 5000/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 85 (100%)
이름 그대로 거대한 크기의 바렛이며 발사시 반동에 몸이 뒤로 날아간다... 이로인해 제어만 잘 한다면 미친듯한 거리를 순식간에 이동할 수도 있다. 대신 데미지 하나만큼은 단발무기 중 최상위권에 속하며, 중총열이라도 달리면 방어구고 나발이고 박살이 난다. 적이 나를 향해 쐈는데 지혼자 날아간다면 마냥 웃을 때가 아니다. 다음에 날아가는 건 내 머리통이 될 수도 있다. 베타업뎃 이후, 훈련장에서도 쓸수있다.
- Sniper Shotgun..? (저격 산탄총...?)
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 4초/ 발사속도 200rpm/ 피해량 20*8/ dps 67*8/ 반동 34/ rps 113/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 150/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
분산도 0/ 충격력 150/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. Mossberg-500의 총열을 늘리고 총몸을 목재로 교체하고 조준경이 부착된 외형으로 조준경은 VSS와 같이 고정이며 Kar98k나 M1 Garand와 같이 꽤 앞쪽에 붙어 있으며 약 3배율로 추정.[31] 조준선이 꽤나 독특하다. 7.62mm 탄을 사용하며 8발이 장전되고 Mossberg-500의 장전 손잡이도, 볼트액션의 노리쇠 손잡이도 없어 반자동으로 추정. 쏠때는 잘 모르지만 날아올 때 보면 분명 산탄총이다. 산탄총이기 때문에 명중률(?) 자체는 높은 편이나 데미지는 복불복인 감이 있다. 또한 노출된 상태의 적에게는 효과적이나 엄폐한 적에게는 효과적이지 못하다. 이걸 소총에 넣어야하나 산탄총에 넣어야하나
현재는 필드에서 드롭되지않는 아이템이다.산탄총
- Flying Blunderbuss (하늘을 나는 블런더버스)
두손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 40*8/ dps 20*8/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 800/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 16*8 (40%)
분산도 0/ 충격력 800/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 16*8 (40%)
날개가 있는 Blunderbuss의 모양을 하고 있으며 사격시 반동이 매우 커서 캐릭터가 수미터 거리 뒤로 날아간다. 바닥을 향해서 쏘면 이름처럼 공중으로 솟구치는 것도 가능하다.예능용 총
기관총
- Mega-gun (메가-건)
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 30/ dps 1500/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 3/ 충격력 1200/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
분산도 3/ 충격력 1200/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
붉은 총열과 손잡이의 미니건. 안 그래도 강력한 반동을 가지고 있는 일반 미니건의 반동을 더욱 더 극대화시킨 변형으로, 더더욱 강력한 반동으로 인하여 운용이 매우 어려운 편이다. 그나마 교전 시 상대방으로부터 급히 거리를 좁히거나 벌리는 데에는 유용한 편.
폭발 무기
- Rocket Launcher Smoke (연막 로켓 런처)
6월 17일 8 패치로 추가. 원본 Rocket Launcher와 동일한 성능을 가지고 있지만 회색이고 로켓이 짙은 연막을 그리며 날아간다.
테이저
- Taser Mini Gun (테이저 미니건)
- Taser mossberg-500
두손/ 탄종 Taser Ammo/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 7/ dps 350/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 10/ 충격력 500/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 스턴 효과가 있는 미니건. 드랍율이 극도로 낮다. 탄을 흩뿌리기에 쉽게 적을 맞출 수 있다. 하지만 사정거리는 테이저의 그것이므로... 가까이 붙어서 쓰자. 오토바이나 자전거를 이용하면 빠르게 거리를 좁힐수 있다. 테이저 탄도 얻기 힘들고 맞추기도 힘드므로 그냥 이쁜 쓰레기.
스턴 효과가 있는 모스버그, 드랍률이 낮아 보기 힘들지만, 성능 하나는 강력한 편이다.
- Taser fish (테이저 생선
(...)) - Taser crusader sword (테이져 십자군 칼)
맞으면 스턴이 걸리고, 몸에 왠 캡슐같은 게 달려있다.
스턴 효과가 있는 십자군칼의 변형. 간지나긴 하나, 역시나 드랍율이 낮아 잘 쓰이지 않는다.
- Taser AWP
스턴 효과가 추가된 에땁. 소음기를 끼고 스코프도 장착돼있다면 아무것도 모르는 적을 가지고노는 재미가있다.
- Taser jarl axe (테이져 수장 도끼)
스턴 효과가 있는 수장도끼,근접 무기로썬 괜찮다.
근미래적인 분위기를 내뿜는 네온사인이 붙어 있으며 광학 조준기가 기본 장착되어 있다. 중요하진 않지만 탄피도 번쩍번쩍 빛난다.
- AK-2K47
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 40발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 29/ dps 414/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발, 자동
분산도 0.5/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 21.75 (75%)
AK의 모습에 목제 부품이 폴리머로 교체된 듯 하며 노란색으로 빛나는 줄무늬가 있고 스코프 기본장착에 40발들이 탄창이 달려있다. 조준기는 검은 점과 노란색 동심원이 그려져 있으며 약 2.5~3배율로 추정. 탄이 벽과 바닥에 도탄된다. 모습이 바뀌었는데, 스코프는 삭제되었다.* Mossberg-500[32]
분산도 0.5/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 21.75 (75%)
AK의 모습에 목제 부품이 폴리머로 교체된 듯 하며 노란색으로 빛나는 줄무늬가 있고 스코프 기본장착에 40발들이 탄창이 달려있다. 조준기는 검은 점과 노란색 동심원이 그려져 있으며 약 2.5~3배율로 추정. 탄이 벽과 바닥에 도탄된다. 모습이 바뀌었는데, 스코프는 삭제되었다.* Mossberg-500[32]
두손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 5발/ 장전시간 3초/ 발사속도 92rpm/ 피해량 25*9/ dps 38*9/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 18.75*9 (75%)
다른 유니크 무기들과 달리 원본과 이름이 같다. 빛나는 금빛 선이 그려져 있으며 레드닷처럼 생긴 조준기가 붙어있다. 역시 조준선이 특이한데 정사각형의 네 귀퉁이를 잘라낸 모양을 하고 있다. 탄이 벽과 바닥에 도탄된다. 산탄총이라선지 유일하게 무배율 조준기가 달려있다.* Rainmaker
분산도 0/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 18.75*9 (75%)
다른 유니크 무기들과 달리 원본과 이름이 같다. 빛나는 금빛 선이 그려져 있으며 레드닷처럼 생긴 조준기가 붙어있다. 역시 조준선이 특이한데 정사각형의 네 귀퉁이를 잘라낸 모양을 하고 있다. 탄이 벽과 바닥에 도탄된다. 산탄총이라선지 유일하게 무배율 조준기가 달려있다.* Rainmaker
두손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 40발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 1200rpm/ 피해량 15*3/ dps 300*3/ 반동 35/ rps 700/ 모드 5점사
분산도 15/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ?*3 (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 빛나는 푸른 선이 그려져있는 모습의 AA-12로 .45 ACP 40발이 장전되며 한발에 푸른 탄환이 3발씩 발사되고 5점사 기능만 있는, 3600rpm짜리 기관단총인지 15발씩 나가는 8발들이 산탄총인지 알 수가 없는 무기. 강력하지만, 반동과 탄 낙차가 매우 커 근접전용 무기이다. 총 위에 원형의 고리가 떠있는데, 이것은 고정장착된 2배율 광학 조준기로 푸른 조준점과 동심원이 그려져 있다. 문제는 2배율을 활용하기에는 유효사거리가 영 아니올시다. 차라리 무배율이었으면 더 나았을지도 모르겠다. 한번의 점사로 적을 눕힐 수도 있을 만큼 강력하지만, 그만큼 강력한 반동에 유의하자. 베타업뎃 이후, 예전과는 약간 다른 모습으로 훈련장에서 쓸수있다.,,* Double Shot
분산도 15/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ?*3 (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 빛나는 푸른 선이 그려져있는 모습의 AA-12로 .45 ACP 40발이 장전되며 한발에 푸른 탄환이 3발씩 발사되고 5점사 기능만 있는, 3600rpm짜리 기관단총인지 15발씩 나가는 8발들이 산탄총인지 알 수가 없는 무기. 강력하지만, 반동과 탄 낙차가 매우 커 근접전용 무기이다. 총 위에 원형의 고리가 떠있는데, 이것은 고정장착된 2배율 광학 조준기로 푸른 조준점과 동심원이 그려져 있다. 문제는 2배율을 활용하기에는 유효사거리가 영 아니올시다. 차라리 무배율이었으면 더 나았을지도 모르겠다. 한번의 점사로 적을 눕힐 수도 있을 만큼 강력하지만, 그만큼 강력한 반동에 유의하자. 베타업뎃 이후, 예전과는 약간 다른 모습으로 훈련장에서 쓸수있다.,,* Double Shot
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 3초/ 발사속도 200rpm/ 피해량 70/ dps 233/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 2점사
분산도 0/ 충격력 400/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 2점사씩 느리게 끊어 쏘며, Barrett의 모습과 비슷하지만 탄창이 두 개 달려 있고 보라색 몸체에 보랏빛 줄무늬가 있으며, 모래시계 모양의 조준선을 가진 넓은 2배율 조준기 기본장착에 2발 점사로 발사되며 두 발이 정확히 명중한다. 움직이지 않는다면 순식간에 2발을 모두 맞고 누워버릴수도. 8발이 장전된다. ignore body part 라는 효과가 붙어있다는데 어느 부위에 맞던 같은 피해를 입힌다거나, 몸 보호구를 무시하는 효과로 추정. 최근들어서 모습이 완전히 바뀌었다.* Z4-KRUF2P패치때 추가된 녹색의 총으로,아직은 필드드롭되지않는다.* H1-8RGRF2P패치로 추가된 총으로,가끔씩 땅바닥에 나타나긴 한다.* M8F2P패치로 추가된 기관총,양각대가 달려있어 누울때 반동이 감소된다,드랍율은 낮은편.* S7F2P패치로 추가된 4점사총,훈련장 소총코너에서 쓸수있다.
Liberating Guns분산도 0/ 충격력 400/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 2점사씩 느리게 끊어 쏘며, Barrett의 모습과 비슷하지만 탄창이 두 개 달려 있고 보라색 몸체에 보랏빛 줄무늬가 있으며, 모래시계 모양의 조준선을 가진 넓은 2배율 조준기 기본장착에 2발 점사로 발사되며 두 발이 정확히 명중한다. 움직이지 않는다면 순식간에 2발을 모두 맞고 누워버릴수도. 8발이 장전된다. ignore body part 라는 효과가 붙어있다는데 어느 부위에 맞던 같은 피해를 입힌다거나, 몸 보호구를 무시하는 효과로 추정. 최근들어서 모습이 완전히 바뀌었다.* Z4-KRUF2P패치때 추가된 녹색의 총으로,아직은 필드드롭되지않는다.* H1-8RGRF2P패치로 추가된 총으로,가끔씩 땅바닥에 나타나긴 한다.* M8F2P패치로 추가된 기관총,양각대가 달려있어 누울때 반동이 감소된다,드랍율은 낮은편.* S7F2P패치로 추가된 4점사총,훈련장 소총코너에서 쓸수있다.
미국제 총들로 2개씩 드랍되는 한손 완전자동화기들. 이 시리즈에 속하는 모든 총에는 성조기 두 개가 꽂혀있고, 반자동 총기들도 풀오토 모드만이 있다. 그 외에는 원본과 비슷하지만 Liberating M1911은 15발이 장전된다.
- Liberating M1911
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 15발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 40/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 20 (50%)
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 20 (50%)
- Liberating M1a1-Thompson
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 30발/ 장전시간 2초/ 발사속도 666rpm/ 피해량 36/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 2.5/ 충격력 325/ 피해량 감소 거리 15-30m/ 감소후 피해량 14.4 (40%)
분산도 2.5/ 충격력 325/ 피해량 감소 거리 15-30m/ 감소후 피해량 14.4 (40%)
- Liberating M16
한손/ 탄종 5.56mm/ 장탄수 30발/ 장전시간 2.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 32/ dps 457/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1/ 충격력 650/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 25.6 (80%)
- Liberating Garand
한손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 300rpm/ 피해량 60/ dps 300/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 0/ 충격력 1000/ 피해량 감소 거리 5-10m/ 감소후 피해량 48 (80%)
- Liberating Berret
한손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 10발/ 장전시간 5초/ 발사속도 400rpm/ 피해량 85/ dps 566/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 0/ 충격력 4000/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 85 (100%)
- Liberating AA-12
한손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 20발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 300rpm/ 피해량 18*8/ dps 90*8/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1/ 충격력 300/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 5.4 (30%)
- Liberating Mini gun
한손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 30/ dps 1500/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1/ 충격력 750/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
총 자체도 워낙 거대하고, 거대한 성조기가 꽂혀있기까지 해서 물리적으로나 시각적으로나 엄청 걸리적거린다. 위력이 어마무시해서 발사를 누르자마자 적이 죽어버리는 모습을 볼 수 있을 정도... 오토바이나 자전거를 타고 드라이브 바이로 난사해주면 안그래도 미친 게임이 더 미쳐 돌아간다...* ZIP 22한손/충격력 0/피해량 감소 거리 10-50/감소후 피해량 5 (50%)
분산도 1/ 충격력 750/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
총 자체도 워낙 거대하고, 거대한 성조기가 꽂혀있기까지 해서 물리적으로나 시각적으로나 엄청 걸리적거린다. 위력이 어마무시해서 발사를 누르자마자 적이 죽어버리는 모습을 볼 수 있을 정도... 오토바이나 자전거를 타고 드라이브 바이로 난사해주면 안그래도 미친 게임이 더 미쳐 돌아간다...* ZIP 22한손/충격력 0/피해량 감소 거리 10-50/감소후 피해량 5 (50%)
현실에서 22구경을 사용하는 총 답게 기본 데미지가 10이라는 말할 수 없는 데미지다 드랍률은 매우 낮아서 모르는 사람이 많다.
석궁
- The promise
약속이라는 이름에 걸맞게 사격을 하면 볼트가 폭발하는데,무려 폭발하는데 걸리는 시간이.....30초이다(
물론 폭발이 일어나면 죽은 것이나 다름없는 피해를 준다
- Money stack (돈다발 총)
- Real Gun (진짜 총)
- Watergun (물총)
돈 다발 모양을 한 무기. 실제로 돈다발이다. 장탄수 50발의 한손무기이며 전용 탄 money ammo를 사용한다. 가까운 곳에 돈을 흩뿌리며 데미지는 없다.
Revolver의 모습을 하고 있으며, 발사시 화려한 축제용 폭죽과 같은 효과와 'BANG'이라 쓰여진 깃발이 나타난다. 착지 직후 난전 속에서 급하게 주운 총이 이것이라면...
두손/ 탄종 Water Ammo/ 장탄수 100발/ 장전시간 4초/ 발사속도 1500rpm/ 피해량 10/ dps 250/ 반동 15/ rps 375/ 모드 자동
분산도 4/ 충격력 2000/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 4 (40%)
분산도 4/ 충격력 2000/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 4 (40%)
말 그대로 물총이다.(...) 200발의 Water Ammo가 함께 제공되며 100발이 장전된다. 사거리는 짧지만 무시무시한 연사력으로 생각보다 아프다. 충격력이 엄청 강력해서 잘만 맞춘다면 상대방을 굴릴 수 있을정도.
투척무기
- Poof grenade (멍텅구리 수류탄)
- Orbital strike grenade (위성폭격 수류탄)
수류탄 only 모드에서만 생성되는 아이템, 아무 효과도 없다.(...) 투척시 바닥에 떨어지는 소리는 일반 수류탄과 같다.
투척지점으로 하늘에서 굵은 레이저가 내려오고 폭발범위를 빨간색 깜빡임으로 알려준 후 큰 소리와 함께 크게 터지는 수류탄이지만, 터지기까지 시간이 너무 길기 때문에 대부분은 걸어서 피한다. 이 때문에 진입 차단용으로 쓰는 경우가 대부분이다.* Launch Pad Grenade (점프대 수류탄)
점프대를 생성하는 수류탄* Transcention Orb (변압 구체)
보랏빛으로 빛나는 구체. 용도는 불명.
점프대를 생성하는 수류탄* Transcention Orb (변압 구체)
보랏빛으로 빛나는 구체. 용도는 불명.
근접무기
- Inflatable Hammer (팽창식 망치)
6월 17일 8 패치로 추가. 플레이어 키의 2/3정도 크기를 자랑하는 보라색 망치, 휘두르면 풍선 비비는 소리가 난다.* The Holy Sword (성스러운 검)
금빛으로 빛나는 크루세이더 소드. 위력도 강하다. 특수 기능으로 4번 슬롯에 넣어 던지면 꽂히면서 팽창하며 피해를 입힌다.* Black Katana (검은 일본도)
검은 일본도. 공격 시 전방으로 돌진한다.* Boxing Glove (권투 글러브)
금빛으로 빛나는 크루세이더 소드. 위력도 강하다. 특수 기능으로 4번 슬롯에 넣어 던지면 꽂히면서 팽창하며 피해를 입힌다.* Black Katana (검은 일본도)
검은 일본도. 공격 시 전방으로 돌진한다.* Boxing Glove (권투 글러브)
2개가 함께 나오는 권투글러브. 두 손에 장착할 경우 발군의 공격속도와 이동속도를 보인다.* Weight (역기)
거대한 역기. 대신 일반적으로 데미지를 줄순 없고 점프한뒤 그 무게로 짓누르듯이 때려야 데미지가 들어간다.* Spear (창)* Ballistic Shields (방탄 방패들)
3개가 연결되어 전방 180도를 커버하는 무시무시한 방탄 방패. 손에 들면 전방을, 다른 무기를 들면 후방을 커버한다. 다만 엄청나게 걸리적거린다. 앞으로 드나 뒤로 매나 움직임이 엄청나게 불편해지고, 손에 들고 있다면 시야까지 가려버린다. 달고다니다 보면 게임을 하는 건지 불구자 시뮬레이터를 하는 건지... 팀전이라면 완벽한 탱커로써 활약이 가능하다!* Fish (생선)
거대한 역기. 대신 일반적으로 데미지를 줄순 없고 점프한뒤 그 무게로 짓누르듯이 때려야 데미지가 들어간다.* Spear (창)* Ballistic Shields (방탄 방패들)
3개가 연결되어 전방 180도를 커버하는 무시무시한 방탄 방패. 손에 들면 전방을, 다른 무기를 들면 후방을 커버한다. 다만 엄청나게 걸리적거린다. 앞으로 드나 뒤로 매나 움직임이 엄청나게 불편해지고, 손에 들고 있다면 시야까지 가려버린다. 달고다니다 보면 게임을 하는 건지 불구자 시뮬레이터를 하는 건지... 팀전이라면 완벽한 탱커로써 활약이 가능하다!* Fish (생선)
6월 17일 8 패치로 추가. 휘두를 수 있는 생선...
부착물
- 0.5배율(...) 조준경
의외로 괜찮은데, 시야가 2배나 늘어나서 중간중간 정찰용으로 쓰긴 좋다. 무론 전투용으론 금물.
- periscope/periscope barrel (잠망경/ 잠망경 총열)
각각 조준경과 총구부착물 포지션에 있는 부착물로, 보통 같이 스폰되어 있는 경우가 많다. 조준경은 약 2배율로 추정.조준은 총열의 가늠쇠를 보고 하지만 둘다 장착하면 총구 및 조준시 시야가 캐릭터보다 꽤 위로 올라가므로 벽이나 바위 뒤에서 총구만 내놓고 조준해서 쏘는 등의 행위가 가능해진다 다만 부피가 크기에 이동시 물리엔진에 의해서 캐릭터가 더 많이 흔들린다던지, 문에 걸린다던지 하는 애로사항이 발생한다. 위로 넘겨 쏘기에 엄폐물의 높이가 너무 높다면 갱스터 모드를 이용하면 엄폐물 안에서 왼쪽으로 사격할 수도 있다! 기관총에 달고 유리한 고지의 엄폐물 뒤에서 보이기만 하면 제압사격을 갈겨주는 극한의 니가와 플레이가 가능하다. 특히 원이 상대 플레이어에게 이동을 강요한다면 상대는 죽을맛.
미확인 혹은 더미 데이터
- Flamethrower (화염방사기)[33]
- Jetpack (제트팩)
5.10. 이동 수단
- 자전거 : 6월 17일 8 패치로 추가. 3인승 이동 수단. 속도는 꽤 빠르지만 힘이 약해 언덕길에선 많이 느려진다. 대신 소음이 적어 어그로가 덜끌린다. 운전석 이외에 뒷자리와 앞바구니(...)에 탑승 할 수 있다.
고기방패 - 오토바이 : 6월 17일 8 패치로 추가. 2인승/4인승 이동 수단. 2인승은 평범한 오토바이 이지만, 4인승은 사이드카가 양쪽에 다 있어서 사토바이라고 불린다. 옆이 너무 넓어서 크게 돌아가지 않으면 지형물에 잘 걸리는 단점이 있다. 차량 구조가 마름모꼴이라 특히 좁은 다리를 지날 때 장애물에 부딪히면 다른 차량과 다르게 옆으로 달라붙어서 더 빠져나오기 힘든 경우가 많다. 극히 낮은 확률로 생성되는 양 옆에 사이드카를 2~3개나 박아넣은 괴랄한 6인승~8인승(...) 오토바이[34]도 있으나 무게 중심이 사이드카 쪽으로 쏠려서 매우 느린 속도를 자랑하기 때문에 거의 운용할 수 없는 수준이다.
- 승용차 : 4인승 이동 수단. 배틀그라운드와 마찬가지로 외형은 다치아 1300이 모티브인 듯 하다. 내릴 때 문이 열리고 닫힌다. 열린 문을 공격하면 문짝이 떨어진다.
- 헬리콥터 : 4인승 이동 수단. 게임 내 최고의 성능을 가진 이동수단으로, 모든 이동수단 중에서 제일 빠른 속도를 가졌다. 근데 외형과는 달리 날지는 못하고, 급경사에서 떨어질 때는 천천히 내려간다.[35] 현재는 삭제 되었는지 나오지않는다. 아무래도 날지 못하게 만들바엔 공중전 자체를 할 수 없도록 만든 조치인듯 하다.
5.11. 소울
베타 테스트에서 공개된 아이템이다. 물병 모양이며, 한명을 죽이면 1~3개를 확률적으로 드랍한다. 맵의 노란색 점에 가면 검은색 재단(기둥)이 있다. 가까이 가서 F를 누르면 된다.선택지가 3개 있다.
1. 축복을 받는다. (5차 테스트까진 무제한이였으나 6차부터 3개로 제한)
2. 축복을 취소한다. (다른 축복을 얻기 위함)
3. 친구를 살린다. (아무것도 없는 상태로)
축복은 일반, 레어, 에픽, 레전더리 등급으로 나뉘며 등급이 올라갈수록 축복의 효과는 올라간다.
5.11.1. 축복의 종류
연사력, 점프력, 속도, 안정성, 정확성, 흡혈, 자가치유, 빠른회복(아이템 사용시 빠르게 사용됨), 쉴드(피가 달기전에 방어 게이지가 닮)- Vampire: 체력을 흡수한다. 자신에게 입힌 데미지도 흡수하기에 자폭에 휘말려도 죽지 않는다.
- Steady Grip: 사격시 반동과 분산도를 줄여준다.
- Spray: 발사속도를 증가시켜준다.
- Speed: 이동속도가 증가한다.
- Sheild: 체력을 보호하는 쉴드가 생긴다.
- Reload Speed: 장전속도가 증가한다.
- Regeneration: 서서히 체력을 회복한다.
- Quick Healing: 회복아이템 사용속도를 빠르게 하는 것으로 추정.
- Mag Size: 장탄수가 증가. 배수로 증가시켜 주기 때문에 별 변태같은 조합이 나온다.
- Maniac: 투척 무기를 한번에 3개씩 던진다.
- Jump: 점프력 증가
- Health: 최대 체력 증가.
6. 패치 노트
6월 8일 2 패치-무기 밸런싱
-M1911와 Luger의 데미지 20% 증가
-탄 낙차 증가
-게임 성능 개선
-원 진행속도 감소
-EU2, US2, US3 지역 추가
-카운트다운이 0이 되어도 경기가 시작되지 않는 문제 수정
-기묘한 탄약 버그 수정
-skybox 재추가
6월 8일 3패치, 4패치
-매치메이킹 변경
-팀원중 1명만 게임에 참여되는 문제 수정
-위치와 각도 동기화 수정
-모션 동기화 수정
6월 10일 5 패치
-네트워크 설정 변경
-쓰러진 플레이어에게 킬이 올바르게 주어지지 않는 문제 수정
-차에 탑승할 때 죽는 문제 수정
-원 속도 감소
-트럭이 섬에서 더 가까이에 생성되도록 바뀜
6월 10일 유료 전환
6월 10일 5.1 핫픽스 패치
게임을 플레이함에 따라 성능이 저하되는 문제 수정.
6월 12일 6 패치
변경:
-50인 경기 테스트
-Minigun 데미지 약간 감소
-스쿼드 매칭 개선. 다른 서버로 흩어지지 않을 것.
음성:
-음량이 약간 증가하고 플레이어의 움직임에 따라 거리 설정 변경.
-총성이 약간 감소하고 총기 타입별 수준 변경.
-Tweaked gun distance settings
-소음기 소리 감소
-몇몇 폭발물 범위 증가
6월 14일 7 패치
특징:
-90개의 차량 스폰 지점 추가
-스쿼드-솔로 매칭 추가
변경:
-마지막 3개 원 간 시간 감소
-2번째 원 속도 약간 하향
-카운트다운 시작 유저 수를 40명에서 30명으로 변경
-새로운 최종 대결 시험
-발자국 소리 크기 증가
-AA12 데미지 소폭 하향
-rocket launcher 범위 증가
-rocket launcher 장전시간 증가
-rocket launcher 데미지 약간 증가
-Reduced zeroing of BAR. Sorry shroud. You should have hit them
-리볼버 장전 모션의 쿨함이 엄청 증가
수정:
-근접무기: 정지한 물체를 때렸을 때 타격음이 여러번 발생하며 화면이 너무 크게 흔들리는 문제 수정
-Mossberg 산탄총이 산탄되지 않는 문제 수정
-차량 동기화 대폭 개선
-차에 탑승할 때 죽는 문제 수정
성능:
-lag spikes를 유발하는 기둥이 지면을 강타할 때의 입자 효과를 제거.
진행중인 작업
-차량: 자전거
-차량: 오토바이
-차량: 오토바이(+사이드카)
-차량: 골판지 상자
-큰 성능 향상
6월 17일 8 패치
특징:
-차량 추가: 자전거
-차량 추가: 오토바이
-차량 추가: 오토바이(+사이드카)
-무기 추가: Rainmaker
-무기 추가: Two Shot
-무기 추가: Inflatable hammer
-무기 추가: Fish
-무기 추가: Smoke rocket launcher
-무기 추가: Taser minigun
-무기 추가: Sniper shotgun
-무기 추가: Winchester shotgun
-추가: III
-tall castle 추가
-mountain town 근처 outpost 추가
수정:
-이제 방패가 정말로 총알을 막아냅니다. 손에 있던지 등에 있던지.
-이제 방패에 총알이 맞으면 금속성 소리가 납니다.
-다운된 플레이어가 어떤 클라이언트에선 다운되지 않는 문제를 수정.
-팀원이 부활하지 않는 문제를 수정.
-수류탄이 더이상 "You downed yourself" 메세지를 보여주지 않습니다.
-마지막 원이 더이상 줄어들면서 여러분을 가두지 않습니다.(아마도.)
-스카이다이빙을 초 부드럽게 만듬.
-Added extrapolation that should help smooth out lagging players
-이제 벽 위에 올라서기를 시도한다면 날아가게 될 것입니다.(안쪽으로.)
-winchester를 한손으로 들 수 있는 문제 수정.
-industry 옆 보이지 않는 벽 수정.
-차에 탑승할 때 죽는 문제 수정.(또.)
변경:
-Double barrel shotgun 한손무기로 변경.
-Double barrel shotgun의 자탄 수 10개에서 8개로 변경.
-Crossbow의 탄속 증가.
-이제 트럭에서 날아가자 마자 첫 원을 볼 수 있습니다.
-경기를 더 빠르게 하고 행동을 장려하기 위해 원의 속도를 조정.
-마지막 원이 이제 움직이는 벽과 용암 아레나가 혼합되었습니다.
-헬리콥터의 기동성이 향상되었습니다.
-헬리콥터의 꼬리가 주로 걸리게 만드는 충돌 모델을 삭제하였습니다.
-cage grenade의 지속시간이 2배.
-착지시 녹다운 시간 감소.
-Slightly increased saturation
-shotgun ammo와의 구분이 더 잘되도록 musket ammo의 색상 변경.
-저등급 집의 드랍률을 상향.
성능:
-게임 플레이에 영향을 주지 않는, 성능에 영향을 크게 미치는 많은 작은 물체들을 삭제했습니다.
-Testing out GPU instancing for world objects
-플레이어 캐릭터 최적화.
6월 17일 8.1 핫픽스 패치
-캐릭터가 차량에서 제대로 나가지 못해 늘어나는 문제 수정.
-모션 블러를 유발하는 문제 수정.
-원을 더 느리게.
6월 19일 8.2 패치
cheat 문제의 심각성을 알고 있으며 곧 첫번째 anti-cheat가 적용될 것입니다.
이번 패치는 원에 관련한 문제를 고치는 것이 목표입니다.
새로운 지역:
-US_West
-US_East
-AU 추가
(South America 서버 추가 예정)
변경 사항:
-첫번째 원(시작하자마자 움직이는 것 말고 그 다음)이 더 늦게 시작될 것입니다.
-비 주요 지역의 자전거와 오토바이 드랍 증가.
-일련의 오디오 버그 수정
-Tripoloski의 음량 하향
-지도에 두 새 지역 이름을 추가했습니다.
-Two Shot에 스코프를 얹었을 때 발생하는 문제 수정.
-첫번째 벽이 자리한 후 흐릿한 영상을 유발하는 문제 수정.
-초당 던질 수 있는 앵무새의 양 제한
-해커가 다른 플레이어에게서 앵무새를 만들어 내게 하는 것을 막았습니다.
성능:
-비활성 차량 최적화
-사망한 플레이어가 10초 후에 제거됩니다.
6월 28일 9 패치
-첫번째 anti-cheat 적용
-South America 지역 추가
-US_West와 US_East가 각각 NA_West와 NA_East로 변경.
-US2, EU2, AS2 삭제.
7월 5일 9.1 패치
-추가적인 cheat 보호.
-첫번째 차단
-트럭에서 Ruin으로 이동하는 문제 수정.
9월 3일 TABG의 미래-작업중인 것들
Anti-cheat
-보다 효과적인 anti-cheat 개발과 테스트.
Content updates
-작은 크기의 맵을 가진 새로운 모드.
-배틀로얄 맵의 새로운 구역 2개.
-더 많은 커스터마이즈.
9월 7일 10 패치
-추가적인 Anti Cheat, Anti Cheat는 더 강력해졌습니다.
-치팅, 모든 종류의 수정이나 Anti Cheat의 우회 시도는 영구적인 차단을 당할 것입니다.
9월 17일 마이너 클라이언트 업데이트
-매칭을 개선하는 동시에 혼자만 남아있는 서버 문제를 고쳤습니다.
9월 18일 10.1 패치
-사격장에서 나가기 버튼이 작업.
-솔로와 스쿼드가 재차 분리됨.
10월 5일 무료 주말 행사
추가적인 플레이어들을 모을 수 있기를 희망합니다.
10월 5일 10.2 패치
-anti-cheat 업데이트
-Tri Poloski 제거.
곡의 저작권 문제를 해결하기 위하여 작업중이며 그동안 곡을 제거했습니다. 가능한 빨리 되돌려 놓을 수 있기를 희망합니다.
2018년 10월 26일. 신규 모드인 Brawl(난투)의 베타 테스트를 3일간 실시
이 게임모드는 처음부터 무작위의 무기가 주어진 상태로 게임을 시작하며, Tall Castle 맵 안에서 가장 먼저 목표 킬 수를 충족하는 플레이어 / 팀이 승리하는 데스매치 방식이다.
11월 9일 작업 중인 내용들
우리는 다음 이유로 Free to Play 전환을 희망합니다.
-현재 의도했던 50명 경기를 찾는 것이 어렵습니다. F2P가 새로운 플레이어들을 불러들이는데 도움이 될 것입니다.
-서버 유지 비용이 높지만 F2P 전환은 게임의 수명을 확장시킬 것입니다.
게임을 구매했던 사람들에게는 가치있는 멋지고 독특한 것을 제공하도록 할 것입니다.
F2P 전환을 위해서 끝내야 할 몇가지 요소가 있습니다.
-난투 모드의 완성
-최적화된 스트리밍 도구
-외형 아이템과 인게임 상점
2019년 2월 6일 공지
외형 아이템 추가 공지및 F2P 전환은 TABS를 개발 완료한뒤에 하겠다고 선언했다.
2020년 3월 29일 공지
업데이트를 재시작 했습니다.
새로운 맵을 제작중 입니다.
2020년 4월 7일 공지
베타테스트 업데이트
아이템을 바라볼때 이름과 무슨탄약을 사용하는지 뜹니다.
그래픽이 향상됐습니다.
베타테스트에서 새로운 맵을 플레이 할 수 잇습니다.
2021년 4월 2일 공지
무료화 선언과 동시에 정식 출시를 하였다.
2021년 4월 24일 공지
상점이 업데이트 되었다. 상점에는 15일마다 바뀌는 1500원 복장과 1일마다 바뀌는 250원 복장이있다.
2021년 7월 8일 공지
AREA64의 리메이크,신고 시스템을 예고했다
2021년 7월 28일 공지
AREA64가 리메이크,시즌패스,결과 보고창,신고 시스템,갱스터 모드(G키)의 브금을 상점에서 구매 가능하게 하였다.
[1] 원래는 4.99$로 한화로 약 5,500원 정도의 가격이었지만 2021년 4월 2일자로 정식 출시를 하면서 무료화 선언을 하였다[2] Totally Accurate Battle Zombielator, 2017년 만우절 게임[3] 무료화가 되기 이전 2020년 말. 까진 소수의 인원만이 플레이하였다.[4] 트럭에 타고 있을 때는 클러스터 트럭의 사막 스테이지 테마인 Diesel Desert가 흘러나온다.[5] 미니건에 소음기를 비롯한 총구 부착물을 달면 부착물이 각 총구에 전부 달린다. 소음기 하나가 6개가 되는 마술![6] 피해가 막강한 저격총이나 머스킷총 등[7] 권총부터 볼트액션 소총, 중화기, 방패까지 전부 그냥 옆으로 든다.(...)[8] 레버액션 라이플, 더블배럴샷건, 리볼버, 다이너마이트 등[9] 더불어 남쪽 구역에는 여러가지의 이동수단이 줄지어 스폰된다.[10] 확실하진 않으나 이 마을의 이름중 WWZ는 월드워Z를 뜻하는 것으로 보인다.[11] 장탄수 500발의 중기관총[12] 장탄량 150발에 연사속도는 게임 내 최고다. 스코프를 달지 않으면 정조준이 안된다는 단점이 있으나 그런 단점따위는 무식한 화력으로 그냥 갈아버린다. 그러나 그만큼 반동이 매우 세다는 게 흠.[13] 생각보다 데미지는 좋지 않다. 직격하면 즉사이지만 조금만 빗맞추어도 데미지가 팍팍 줄어든다. 다만 빗맞아도 신나게 굴러다니니 연속해서 지근탄만이라도 먹일 수 있다면 상대를 죽을 때까지 가지고 놀 수 있다.[14] AA-12 샷건, 미니건 등이 있다.[15] 총기의 연사력과 장탄수를 증가시키고 재장전 소요 시간을 줄여준다.[16] 레드 도트의 정확도가 생각보다 많이 떨어지는 편이라 연사력이 낮은 총기의 경우 이를 커버하기 힘들다.[17] 쏴보면 이게 M16인지 G11인지 헷갈릴 지경이다(...)[18] 기관단총 Thompson도 이런 성향이 있지만, 총열이 BAR 보다 많이 짧기 때문에 불안정성은 그렇게 체감이 되진 않는다.[19] 반동과 분산도를 감소시킨다.[20] 상대가 체력 관련 축복을 가지고 있지 않고, 대미지 감소가 발생하지 않을 정도의 거리만큼 떨어져 있다는 전제 하에 몸통에 한 방만 맞아도 넉 다운 된다.[21] 탄속을 증가시키고 거리에 따른 대미지 감소 수치를 낮춰주는 총기 부착물[22] 전 탄 명중 시 320[23] 피격당하면 바닥에 널부러진 채로 몸을 떤다.[24] 부착물이 기본적으로 달려있는 총기(VSS, AUG 등)에도 부착이 가능하다. 부착할 경우 기존의 장착되어있던 부착물은 사라진다. 물론 다시 제거하면 복구된다.[25] 블루홀이 유사 게임을 프라이팬을 표절했다는 이유로 고소한 일이 있어 그것을 비꼰 것으로 보인다.[26] 다만 운 좋게 케이지 틈 사이로 빠져나올 수는 있다(...).[27] 판정이 좀 이상한지 안 붙는 경우가 더 많다.[28] 필드에서 정상적으로 드롭되는 아이템이다.[29] 필드에서 드롭되지 않는 아이템으로,추후에 추가될예정이다.[30] 본래 띄어쓰지 않은 표기인 Handgun은 권총을 뜻하는 단어로, 그냥 권총이 아닌 손 모양의 권총임을 부각시키기 위해(...) Hand Gun이라고 띄어 쓴 것.[31] 과거에는 M14에 가까운 외형이었던 것으로 보인다.[32] Mossberg-5000으로 수정되었다.[33] TABS에선 화염방사병 유닛이 있는데 아마도 TABS 출시 이후 추가 될 가능성이 높다.[34] [35] 트레일러에서는 하늘을 나는 장면이 잠깐 나왔는데, 개발 중에 삭제 되었는지는 정확히 알 수 없다. 정황상 날아다니게 한다면 안 그래도 특유의 물리 엔진 때문에 맞추기도 힘들어서 없앤 것으로 보인다.