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최근 수정 시각 : 2021-05-28 05:21:06

Strife!/클래스

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1. 클래스
1.1. Fighter classes
1.1.1. Frigost
1.1.1.1. 장점1.1.1.2. 단점1.1.1.3. 스킬
1.1.2. Mechanic
1.1.2.1. 장점1.1.2.2. 단점1.1.2.3. 스킬
1.1.3. Commander
1.1.3.1. 장점1.1.3.2. 단점1.1.3.3. 스킬
1.1.4. Spectre
1.1.4.1. 장점1.1.4.2. 단점1.1.4.3. 스킬
1.2. Mage classes
1.2.1. Vulca
1.3. Nether
1.3.1. Trooper
1.4. Cryo1.5. Rusher classes
1.5.1. Proto
1.6. Sievert
1.6.1. Renegade
1.7. Major1.8. Tank classes
1.8.1. Omega
1.9. Barbarian
1.9.1. Obsidian
1.10. Ichor1.11. Support classes
1.11.1. Abyss
1.12. Tempus1.13. Hexer classes
1.13.1. Anubis
1.14. Tundrus

1. 클래스

1.1. Fighter classes

1.1.1. Frigost

파일:29abe380813d04b5fdc9044854011e25.png파일:FrigostKactus.png
보조 역할마법사(Mage)파일:Frigost_CC.gif
특수 능력Block(막기)
공격력1
방어력1
이동 속도0.9
색깔변경손잡이 부분
1.1.1.1. 장점
입문자에게 최적화된 균형잡힌 공격과 방어능력을 가진 만능형 클래스.

우선 공격속도가 안정적이라서 쉽게 평타만으로도 딜을 간간히 넣을 수 있고, 무엇보다 방어라는 능력 때문에 잘 쓰면 모든 클래스의 극카운터가 될 수 있다. 또 이동속도 저하라는 능력 때문에 팀플레이 위주의 플레이를 즐길 수 있는데, 호흡이 잘 맞는 친구가 있다면, 친구를 힐러로 세워놓고 자신을 집중적으로 치유해주게 하면서 적진 한가운데에서 궁극기인 V앱솔루트 제로를 시전해보자. 그러면 적들은 데꿀멍한 상태로 이속 저하가 걸릴 것이고 계속 썰면서 팀원들이 처치하기 쉽게 할수도 있다.
1.1.1.2. 단점
방어 쿨타임이 긴 편이라 진짜 방어 한번을 잘 써먹어야 한다. 즉, 전세 파악이 중요한데, 언제 적들이 몰려올까 등등을 고려해서 방어 및 스킬들을 잘 써먹어야 한다. 또한 적들이 뭉쳐 있지 않으면 스킬의 효율이 떨어지는 것도 나름의 단점. 한 마리를 잡으려고 밥줄스킬인 '글래시어 실드'나 '앱솔루트 제로'를 쓰는 것은 매우 아깝다. 확실히 죽일 수 있을지는 몰라도,적들이 뭉쳐 있을 때 효율을 내는 스킬들의 특성상 그리 좋은 화력을 기대하기는 힘들다.
1.1.1.3. 스킬
패시브(Guard Counter)
어느 시간때나 Frigost가 공격을 성공적으로 방어할 경우 Block 게이지가 다시 100이 되기 전까지 상대방의 이동속도가 0.3 감소 합니다.
E(Guard)
방어할 때 방패를 사용하여 어떤 공격이든 스턴하는 빙결 충격파를 발산하여 1번 막을 수 있으며, Block바가 E를 다시 누르거나 Block바가 0으로 떨어질 때 까지 계속해서 줄어듭니다.

방패에 공격이 막힌 적은 잠시 스턴상태가 되며,[1] 방어를 성공하였을 때 발생하는 충격파 때문에 적에게 추가 데미지를 입힐 수 있습니다. 단, 공격을 막을 경우 Block 게이지 20이 사용됩니다. 방어는 Block게이지가 100이 돼야 사용가능하며, 방어하고 있을 경우 Block 게이지는 시간이 지날수록 감소합니다.

* Abyss의 Arcane Orb같은 원거리 공격은 적을 stun(스턴)할 수 없으며, Frigost의 방패와 적의 무기가 직접적인 접촉을 해야 stun(스턴)이 됩니다.*
파일:Frigost_E.gif
Z(Icicle)
Frigost가 전방으로 칼을 가리키며,3개의 고드름을 소환합니다. 고드름에 맞을 경우 이동속도가 9초 동안 0.1 감소하고, 상당한 양의 데미지를 부여합니다. 마나 소모량은 25, 쿨다운은 17초입니다.파일:Frigost_Z.gif
X(Shatter Sword)
전방으로 빠르게 베어버립니다. 칼에 닿은 적은 이동속도와 공격력이 0.35 감소하고, 상당한 양의 데미지를 부여합니다.
Mana를 15 소모하고, 쿨다운은 10초입니다.
파일:Frigost_X.gif
C(Glacier Shield)
Frigost가 방패로 바닥을 찍어 바닥에 Frigost를 둘레로 원형의 얼음구역을 생성하여 앞쪽으로 돌진할 준비를 합니다.
적이 얼음구역에 있을경우 이동속도가 0.4 감소합니다. 바닥에 방패를 찍은 뒤 전방으로 돌진하여 방패에 닿은 적은 이동속도가 12초동안 0.4감소하고 Frigost는 방어력이 12초동안 0.3증가합니다. 적은 양의 데미지를 부여합니다. 잠시 동안 stagger(넘어짐)상태가 됩니다. 마나 소모량은 30이며, 쿨다운은 23초입니다.
파일:Frigost_C.gif
V(Absolute Zero)
Frigost가 자신을 둘레로 구 형태의 빙결 공간을 만듭니다[2]. 첫 번째 공격은 공간안에 있는 플레이어들의 이동속도가 0.2 감소하고 지속적인 작은 피해를 입습니다. 두 번째 공격은 첫 번째 공격 뒤 2.5초 뒤에 공간 안에서 Frigost가 얼음을 구 형태로 폭발시켜 엄청난 양의 데미지[3]와 함께 날려버리며, 잠시 동안 스턴상태가 되거나 넉백을 합니다.[4]. 이후, 적의 이동속도를 15초 동안 0.1만큼 감소시켜 버립니다. 마나 소모량은 50, 쿨다운은 35초입니다.파일:Frigost_V.gif

1.1.2. Mechanic

파일:5d5b534a660e3bf4a6c89773c95f79b2.png파일:MechanicKactus.png
보조 역할서포터(Support)파일:Mechanic_CC.gif
특수 능력X
공격력1
방어력1
이동 속도0.9
색깔 변경외관라인,핵
1.1.2.1. 장점
1.1.2.2. 단점
1.1.2.3. 스킬
패시브(Machine Herald)
Mechanic이 갑옷을 소환할 경우
14초 동안은 방어력을 0.1올립니다.
E(Stat Conversion)
데미지 계수와 방어력 계수를 교체합니다.
교체할 때 데미지 계수는 방어력 계수보다
비율이 낮습니다.
파일:Mechanic_E.gif
Z(Railgun Armor)
처음 사용시,Mechanic은 Railgun Armor를 소환할 준비를 하고,
한번더 사용할 경우 Railgun Armor를 소환합니다.(팀원을 가르킨 채로 사용할 경우 팀원에게 Railgun Armor가 소환됩니다.)
Railgun Armor는 10초 동안 소환한 대상에게 방어력을 0.2증가시키며
적을 레이져로 맞출 경우에 적은 4초동안 이동속도가 0.05감소되고
최대 12번 레이져를 발사할 수 있습니다.
Mana를 30소모하고,쿨다운은 12초입니다.
파일:Mechanic_Z.gif
X(Plasma Cannon Armor)
처음 사용시,Mechanic은 Plasma Cannon Armor를 소환할 준비를 하고,
한번더 사용할 경우 Plasma Cannon Armor를 소환합니다.(팀원을 가르킨 채로 사용할 경우 팀원에게 Plasma Cannon Armor가 소환됩니다.)
Plasma Cannon Armor는 10초 동안 소환한 대상에게 방어력을 0.2증가시키며
적을 레이져로 맞출 경우 7초동안 공격력을 0.1감소되고
최대 5번 레이져를 발사할 수 있습니다.
레이져는 부딫칠경우에 폭발하며 폭발 범위에 있는적에게도
디버프를 겁니다.
Mana를 30소모하고,쿨다운은 8초입니다.
파일:Mechanic_X.gif
C(Tri-Blades Armor)
처음 사용시,Mechanic은 Tri-Blades Armor를 소환할 준비를 하고,
한번더 사용할 경우 Tri-Blades Armor를 소환합니다.(팀원을 가르킨 채로 사용할 경우 팀원에게 Tri-Blades Armor가 소홥됩니다.)
Tri-Blades Armor는 10초 동안 소환한 대상에게 방어력을 0.2증가시키며
일반 공격과 같은 연속 콤보를 가지고 있으며,
지속시간은 14.5초 입니다.
Mana를 30소모하고,쿨다운은 15초입니다.
파일:Mechanic_C.gif
V(Satellite Strike)
마우스 포인터쪽으로 범위가 지정됩니다.
공격력을 0.2감소시키며,반경은 40입니다,
4초후에 레이져가 발사되며 엄청난 데미지와 함께
16초 동안 방어력을 0,3감소시키며,
잠시동안 스턴상태가 됩니다.
Mana를 30소모하고,쿨다운은 55초입니다.
파일:Mechanic_V.gif

1.1.3. Commander

파일:4fd29a63664e8566c026a696402125b7.png
보조 역할서포터(Support)
특수 능력X
공격력1
방어력1
이동 속도0.9
색깔 변경O
1.1.3.1. 장점
1.1.3.2. 단점
1.1.3.3. 스킬
패시브(Guardia)
E(Mode Change)
Z(Defend/Buff Wave)
X(Guardian Dash)
C(Decimate)
V(Critical Point)

1.1.4. Spectre

파일:b22230b103df33bf16cccf9a6a8d94e5.png
보조 역할돌격병
특수 능력X
공격력1
방어력1
이동 속도0.9
색깔 변경O
1.1.4.1. 장점
1.1.4.2. 단점
1.1.4.3. 스킬
패시브(Spiritual Sword)
E(Phantom Form)
Z(Ghastly Grip)
X(Ominous Matter)
C(Spirit Orb)
V(Phantom's Mark)

1.2. Mage classes

1.2.1. Vulca

1.3. Nether

1.3.1. Trooper

1.4. Cryo

1.5. Rusher classes

1.5.1. Proto

1.6. Sievert

1.6.1. Renegade

1.7. Major

1.8. Tank classes

1.8.1. Omega

1.9. Barbarian

1.9.1. Obsidian

1.10. Ichor

1.11. Support classes

1.11.1. Abyss

1.12. Tempus

1.13. Hexer classes

1.13.1. Anubis

1.14. Tundrus


[1] Proto와 같은 DPS가 높은 클래스는 스턴에서 금방 일어나거나 아예 막기를 무시 할 수 있다. 스턴상태에 자연적인 면역을 어느 정도 갖고 있는 Tanker 클래스도 Movement Skill을 사용하여 막기를 무시할 수 있다.[2] 평면에서 발동했을 시, 구의 반만 보인다.[3] 일반적으로 -20. Frigost에 가까이 있을 수록 데미지 양이 커진다.[4] 자연적으로 스턴, 넘어짐 상태에 어느 정도 면역이 있는 탱커들은 스턴이 안 될 확률이 조금씩 있습니다.