상위 문서: Spiritfarer
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1. 개요
게임 Spiritfarer에서 받을 수 있는 퀘스트에 관해 설명하는 문서. 퀘스트 중 요청의 정렬은 인물 별로 정리했다. 게임플레이 화면에서 Tab키를 눌러 선장의 일지를 확인할 수 있다.
퀘스트의 항목은 크게 세 가지로, 영혼들이 요구한 요청 , 배를 업그레이드하는 업그레이드, 그리고 사이드퀘스트인 허튼소리가 있다. 그 외 프랜시스 에게 말을 걸어 진행하는 심부름이 있다.
단일 행동으로 끝나는 퀘스트가 적고, 보통은 목표를 이루고 나면 새 목표가 업데이트 되는 형식으로 진행된다.
퀘스트의 항목은 크게 세 가지로, 영혼들이 요구한 요청 , 배를 업그레이드하는 업그레이드, 그리고 사이드퀘스트인 허튼소리가 있다. 그 외 프랜시스 에게 말을 걸어 진행하는 심부름이 있다.
단일 행동으로 끝나는 퀘스트가 적고, 보통은 목표를 이루고 나면 새 목표가 업데이트 되는 형식으로 진행된다.
알트항구에서 처음으로 자신의 배를 징발한 스텔라에게 그웬은 배를 고치기 위해 알버트의 조선소로 향하자고 제안한다. 이 때부터 Tab키를 눌러 퀘스트 창을 열 수 있게 된다.
2. 요청
주로 영혼들이 스텔라에게 직접 하는 부탁. 특정 아이템을 바라거나, 누군가의 이야길 전해주거나, 혹은 게임에 필요한 기능을 설명하는 가이드도 이러한 방식으로 나온다.2.1. 그웬의 요청
1. 알버트의 조선소로 가세요.
본격적으로 배를 업그레이드하기 위해 알버트의 조선소로 향한다. 배의 선실 안에 들어가, 항로 프로젝터에서 항로를 설정한다. 목적지 위에 커서를 올려놓고 E키를 누르면 항로가 설정된다.
항로를 설정하고, 알버트의 조선소에 도착하면 요청이 업데이트된다.
본격적으로 배를 업그레이드하기 위해 알버트의 조선소로 향한다. 배의 선실 안에 들어가, 항로 프로젝터에서 항로를 설정한다. 목적지 위에 커서를 올려놓고 E키를 누르면 항로가 설정된다.
항로를 설정하고, 알버트의 조선소에 도착하면 요청이 업데이트된다.
2. 청사진 스테이션을 업그레이드하세요.
허튼소리의 '건축학개론'과 동일.
허튼소리의 '건축학개론'과 동일.
3. 그웬과 대화하세요.
그웬은 알버트가 스텔라에게 배를 '빌려'준 것을 의심하나, 당장의 일에 집중하자고 한다.
그웬은 알버트가 스텔라에게 배를 '빌려'준 것을 의심하나, 당장의 일에 집중하자고 한다.
4. 편집 모드에서 배에 있는 쓰레기를 치웁니다.
본격적으로 편집에 대해 알려준다. 쓰레기를 선택하고 R키를 누른다.
본격적으로 편집에 대해 알려준다. 쓰레기를 선택하고 R키를 누른다.
5. 그웬과 대화하세요.
그웬이 배에 게스트 하우스를 추가하기에 충분한 자원을 모았다고 알려 준다.
그웬이 배에 게스트 하우스를 추가하기에 충분한 자원을 모았다고 알려 준다.
6. 청사진 테이블에서 게스트 하우스를 지어요.
다시 청사진 테이블로 올라가 건축 탭에서 게스트 하우스를 건축하면 된다.
7. 그웬과 대화하세요.
그웬은 게스트하우스에 스텔라의 손길이 느껴진다면서 웃는다. 새로운 퀘스트를 주며 이 퀘스트가 완료된다.}}} || 배가 고프면 예민해져 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
게스트하우스를 보며 만족하던 그웬은 새로운 감각에 언짢아한다. 이것이 배고픔임을 깨달아, 스텔라에게 주방을 건설하라고 하나 주방에 필요한 재료를 보고 절망한다. 하지만 음식을 안 먹을수는 없는 모양이니, 스텔라에게 재료를 얻을 수 있는 지역을 알려 준다.
다시 청사진 테이블로 올라가 건축 탭에서 게스트 하우스를 건축하면 된다.
7. 그웬과 대화하세요.
그웬은 게스트하우스에 스텔라의 손길이 느껴진다면서 웃는다. 새로운 퀘스트를 주며 이 퀘스트가 완료된다.}}} || 배가 고프면 예민해져 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
그웬이 굶주린 것 같다. 뭔가 만들어서 먹여줘야겠어.
1. 해파리를 사냥하러 가요.게스트하우스를 보며 만족하던 그웬은 새로운 감각에 언짢아한다. 이것이 배고픔임을 깨달아, 스텔라에게 주방을 건설하라고 하나 주방에 필요한 재료를 보고 절망한다. 하지만 음식을 안 먹을수는 없는 모양이니, 스텔라에게 재료를 얻을 수 있는 지역을 알려 준다.
2. 그웬과 대화하세요.
해파리 이벤트를 완료하면 그웬이 게스트 하우스, 내지 자신의 집에서 나와 이벤트의 종료를 알린다. 스텔라의 용감함을 칭찬하며, 제대로 된 주방을 위한 재료가 모였다고 한다.
해파리 이벤트를 완료하면 그웬이 게스트 하우스, 내지 자신의 집에서 나와 이벤트의 종료를 알린다. 스텔라의 용감함을 칭찬하며, 제대로 된 주방을 위한 재료가 모였다고 한다.
3. 주방을 지어요.
청사진이 있는 장소로 가서 주방을 건설한다. 완료한 이후 그웬과 대화하면 스텔라의 요리 솜씨를 다시 느끼고 싶다며, 자신이 가지고 있는 옥수수를 건넨다.
청사진이 있는 장소로 가서 주방을 건설한다. 완료한 이후 그웬과 대화하면 스텔라의 요리 솜씨를 다시 느끼고 싶다며, 자신이 가지고 있는 옥수수를 건넨다.
4. 주방에서 뭔가 요리하세요.
당장 옥수수밖에 없으니 이것을 요리하기로 한다. 주방에 들어가 옥수수를 조리하면 팝콘이 나온다. 다시 그웬과 대화한다.
당장 옥수수밖에 없으니 이것을 요리하기로 한다. 주방에 들어가 옥수수를 조리하면 팝콘이 나온다. 다시 그웬과 대화한다.
5. 그웬에게 뭐든 먹이세요.
그웬에게 상호작용하고 밑의 버튼에서 음식을 선택하면 가지고 있는 음식을 줄 수 있다.
"음. 지금 당장은 죽지 않겠지.
고마워, 스텔라. 생각보다는 낫다." -그웬-
만족스런 식사를 마친 그웬은 영혼이 햇살과 물로만 작동하는 게 아니라며 조언한다.고마워, 스텔라. 생각보다는 낫다." -그웬-
영혼이 선호하는 음식이 저마다 다르며, 자신은 소울 푸드를 좋아한다고 알려준다.
그러고서는 영혼을 만족시키면 그 대가로 오볼을 준다 는 사실을 알려주며 다음에 할 작업을 알려준다. }}} || 미래를 위한 씨앗 {{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ]
그웬이 허밍베르크에 있는 상점에서 씨앗을 사라고 한다.
두 목표가 동시에 나타난다. 완료하는 순서는 상관없다.
1. 모스슈타인 만으로 가세요.
지도를 통해 모스슈타인 만에 도착하면 그웬과 같이 상륙할 수 있다.
그웬은 섬의 단풍나무를 보고 잘라버리라고 한다.
단풍나무를 자르면 그웬은 스텔라를 축하하며, 세계의 파괴자, 죽음이 되었다고 농담을 던진다.
곧이어 밭을 짓기 위한 재료를 더 모으라며 뗏목의 근처로 돌아간다.
1. 모스슈타인 만으로 가세요.
지도를 통해 모스슈타인 만에 도착하면 그웬과 같이 상륙할 수 있다.
그웬은 섬의 단풍나무를 보고 잘라버리라고 한다.
단풍나무를 자르면 그웬은 스텔라를 축하하며, 세계의 파괴자, 죽음이 되었다고 농담을 던진다.
곧이어 밭을 짓기 위한 재료를 더 모으라며 뗏목의 근처로 돌아간다.
2. 밭을 지어요.
재료를 충분히 모았으면 청사진에서 밭을 지을 수 있다.
그웬은 새로 지어진 밭을 보며 감탄하고는, 이제 씨앗을 심을 차례라고 말한다.
그웬은 허밍베르크에 있는 시어도어가 씨앗을 판다고 하며 그곳에 가자고 제안한다.
재료를 충분히 모았으면 청사진에서 밭을 지을 수 있다.
그웬은 새로 지어진 밭을 보며 감탄하고는, 이제 씨앗을 심을 차례라고 말한다.
그웬은 허밍베르크에 있는 시어도어가 씨앗을 판다고 하며 그곳에 가자고 제안한다.
3.허밍베르크로 가세요.
지도를 통해 허밍베르크로 갈 수 있게 되었다. 도착 후 그웬과 대화한다.
그 뒤, 허밍베르크로 상륙한다.
4. 마을 광장의 성소로 가세요.
그웬이 허밍베르크의 성소 근처에서 멈추었다. 가서 말을 걸면 된다.
지도를 통해 허밍베르크로 갈 수 있게 되었다. 도착 후 그웬과 대화한다.
그 뒤, 허밍베르크로 상륙한다.
4. 마을 광장의 성소로 가세요.
그웬이 허밍베르크의 성소 근처에서 멈추었다. 가서 말을 걸면 된다.
5. 그웬과 대화하세요.
시어도어의 상점 앞에서 그웬이 멈춘다. 그웬은 시어도어의 가게에서 물건을 보라고 한다.
그 말을 듣고 상점을 열어보면 아마 씨앗이 무려 7000 글림이나 하는 바가지와 마주하게 된다.[1]
아무것도 사지 못한 채 상점을 닫으면 그웬이 말을 걸어온다.
시어도어의 상점 앞에서 그웬이 멈춘다. 그웬은 시어도어의 가게에서 물건을 보라고 한다.
그 말을 듣고 상점을 열어보면 아마 씨앗이 무려 7000 글림이나 하는 바가지와 마주하게 된다.[1]
아무것도 사지 못한 채 상점을 닫으면 그웬이 말을 걸어온다.
6. 그웬과 대화하세요.
그웬은 분노하며 이 상인에게 본때를 보여주겠노라 말한다. 곧 시어도어에게 가운뎃손가락은 너 같은 놈한테 쓰라고 달린 것이다라며 쌍욕을 시전한다.
시어도어가 당황하며 반문하는 사이, 그웬은 스텔라를 새로운 영혼지기로 소개하며 비열한 수법은 그만하라고 으름장을 놓는다.
시어도어는 결국 아이템의 가격을 내리며 항복하고 만다.
그웬은 분노하며 이 상인에게 본때를 보여주겠노라 말한다. 곧 시어도어에게 가운뎃손가락은 너 같은 놈한테 쓰라고 달린 것이다라며 쌍욕을 시전한다.
시어도어가 당황하며 반문하는 사이, 그웬은 스텔라를 새로운 영혼지기로 소개하며 비열한 수법은 그만하라고 으름장을 놓는다.
시어도어는 결국 아이템의 가격을 내리며 항복하고 만다.
7. 상인에게서 밭에 사용할 씨앗을 구매하세요.
다시 확인하면, 7000글림이었던 아마 씨앗이 고작 70글림이었다는 것을 알게 된다.이런 미친
적합한 가격에 씨앗을 사도록 하자.
다시 확인하면, 7000글림이었던 아마 씨앗이 고작 70글림이었다는 것을 알게 된다.
적합한 가격에 씨앗을 사도록 하자.
8. 그웬과 대화하세요.
씨앗을 사면 그웬은 만족하며 부둣가로 돌아간다. }}} ||
씨앗을 사면 그웬은 만족하며 부둣가로 돌아간다. }}} ||
그웬은 다른 길 잃은 영혼이 그곳에 있다고 생각한다.
확인하러 가보자.
- 바르켄스하임 후미에서 승객을 찾으세요.
허밍베르크에서 승객을 찾으세요.
순서에 상관 없이 편한 곳에서 영혼들을 찾아다니면 된다.
아툴과 서머를 찾아 배에 승선시키면 그대로 완료된다.}}} || 팔짝팔짝{{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ]
아툴과 서머를 찾아 배에 승선시키면 그대로 완료된다.}}} || 팔짝팔짝{{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ]
두 개의 오볼을 얻었다. 이걸 허밍베르크의 성소에서 활성화하면 어떤 일이 일어날까.
- 가서 허밍베르크의 성소를 활성화하세요.
아툴의 합류 이후 스텔라에게 두 개의 오볼이 생기게 된다. 그웬은 그것을 보고 성소에 가져가 보라고 제안한다.
에버라이트를 업그레이드해 더블점프가 가능해진다.}}} || Usonia 1{{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ]그웬의 오래된 콘도가 기억나. 모든 게 북유럽풍이었지.배 위에서 그걸 본다면 지난날이 떠오를 거야. - 그웬의 오두막을 지어요.
그웬과 대화할 시 게스트하우스에서 벗어나 고유의 장소가 필요하다는 부탁을 받게 된다. 그웬의 오두막집을 지을 수 있는 청사진을 얻는다.}}} ||그웬은 뜨개질과 직물 짜는 것을 좋아한다. 이걸로 즐거운 시간을 보내게 해줘야지.
- 베틀을 지어요.
청사진 스테이션에서 베틀을 건설한다.}}}
↓
기본 동작{{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ]이 정신 없는 직조에도 방법은 있을 거야. 그웬이라면 가르쳐주겠지.
그웬의 설명을 듣고 단순히 따라하면 된다. 리넨 실을 만들고 그웬과 대화하면 퀘스트 완료.}}} || 과거로의 여행 {{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ]그웬은 부모님의 집으로 추억 여행을 떠나고 싶어한다.
- 빌라 마조레로 가세요.
그웬과 대화하면 새로운 지역이 지도에 표시된다. 바로 그웬의 부모님이 살던 곳과 흡사한 섬. 그웬은 자신은 준비가 되었다며 스텔라에게 이동을 권한다.
}}} ||
2.2. 아툴의 요청
- 아툴과 대화하세요.
베르켄스하임 후미에 도착하면 한 영혼이 레몬을 물에 빠트렸다며 주워오길 바라고 있다.
정작 주워보면 그 레몬은 플라스틱으로 만들어진 가짜다. 아툴은 섬에 먹을 것이 적다며, 스텔라의 배에 승선하길 바란다.}}} || 바다 마스터 2000 {{{#!folding[ 클릭 ]삼촌 말로는 내 낚시 의자가 부러졌다는걸. 지금 확인해봐야지.
- 아툴 삼촌을 위한 생선.
스텔라의 배에 탄 아툴은 스텔라를 기억하고 형태를 갖게 된다. 기쁜 상봉도 잠시, 배에 설치된 낚시 도구인 '씨 마스터 2000'을 본 아툴은 열광하는 한편, 볼트 몇 개가 빠졌다며 낚시 도구를 수리한다. 수리가 끝나자 한번 낚시를 해보라며 뒤로 물러선다.
이때부터 낚싯대가 붉게 변하는 난이도가 추가된다.
2. 아툴과 대화하세요.
아툴은 크게 기뻐하고는, 자신에게 있었다며 오볼을 건넨다.}}} || 목공 {{{#!folding[ 클릭 ]
아툴은 크게 기뻐하고는, 자신에게 있었다며 오볼을 건넨다.}}} || 목공 {{{#!folding[ 클릭 ]
아툴은 제재소 없는 배는 허전하다고 생각한다. 많을수록 좋은 거겠지?
- 제재소를 지어요.
제재소를 짓는 퀘스트이다.}}} ||
2.3. 서머의 요청
- 정원을 지어요.
지금까지 모은 자원으로 어렵지 않게 건설할 수 있다. 서머는 크게 기뻐하며 스텔라에게 무엇을 알려주려고 한다.}}} || 자이브를 추는 골파 {{{#!folding[ 클릭 ]서머가 식물의 성장 속도를 크게 향상할 수 있는 멜로디를 알아냈다. 정원에서 연주해봐야지. - 정원에 싹 튼 아무 식물에나 음악 연주하기(0/5)
식물 앞에서 R키를 길게 누르면 연주 미니게임이 활성화된다. 딱히 게임오버는 없으며, 연속해서 연주해 줄 수 있다.
언제든지 esc버튼으로 그만둘 수 있다. wasd 키를 이용해 5개의 노트를 맞추면 완료.
2. 서머와 대화하세요.
퀘스트를 완료한다.}}} || 오랜 지인{{{#!folding[ 클릭 ]서머가 바다 한가운데서 커다란 뱀의 환영을 봤다고 한다. 그것 때문에 도통 쉬지를 못하는 것 같다.서머가 지도에 표시해둔 곳에 최대한 빨리 가봐야한다.
- 서머가 지도에 표시한 곳을 방문하세요.
미니게임의 시작을 알려주는 퀘스트이다. [[Spiritfarer/지역 #s-5.4|용 미니게임을 완료하고 서머와 대화하면 퀘스트가 완료된다.
}}} ||
3. 업그레이드
게스트하우스를 짓고 나면 업그레이드 탭에 새로운 내용이 업데이트된다.3.1. 설치 퀘스트
- 우편함 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
요청자 조선공 알버트
배에 이 멋진 우편함을 추가하세요.||
단풍나무 널빤지 8개
리넨 실 8개
번개가 든 병 4개 ||하루 편지 한 장이면 외로움도 달아나지.
우편함을 지을 수 있다.}}}
3.2. 확장 퀘스트
배를 확장할 때 진행하는 퀘스트이다.
* 용감무쌍 수달
* 용감무쌍 수달
3.3. 청사진 업그레이드
건물을 더 지을 수 있도록 청사진 스테이션을 업그레이드해야 한다!
청사진 스테이션을 업그레이드하면 더 많은 건축물을 지을 수 있다.Spiritfarer/건축 참고.- 취미생활자 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
요청자 조선공 알버트
청사진 스테이션을 업그레이드하세요. ||
단풍나무 원목 2개
석회암 1개 ||
퀘스트를 완료하면 새로운 청사진이 추가되며, 다음 퀘스트로 갱신된다.
}}}
- 장인 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
요청자 조선공 알버트
청사진 스테이션을 업그레이드하세요. ||
참나무 널빤지 10개
리넨 실 10개 ||
}}}
4. 허튼소리
기타 방법으로 얻을 수 있는 퀘스트이다. 병에 담긴 편지나, 승선하지 않은 영혼이 주는 퀘스트 일부가 이 곳에 적힌다.건축학개론 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 요청자 | 조선공 알버트 |
청사진 스테이션을 업그레이드하세요. |
계속 이런 식이라면, 머지않아 건축가가 될 수 있을 것 같다.
알버트의 조선소에 최초로 도착해 알버트에게 청사진 업그레이드의 설명을 들으면 업데이트된다.어째서인지 업그레이드 탭이 아니라 허튼소리 탭에 있다.알버트에게 다가가 업그레이드를 선택해, 청사진 스테이션을 설치하면 퀘스트가 완료된다.}}} || 누구나 심부름을 좋아해 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
요청자 | 프랜시스 |
첫 번째 심부름을 완료해요 |
이 이상한 사람은 내가 다른 자원과 바꿀 자원을 모으기를 바란다! 도통 이해가 안 되는데.
심부름 퀘스트를 설명하는 튜토리얼이다. 심부름 탭에서 심부름을 수행할 수 있다.}}} ||
5. 프랜시스의 심부름
하루에 한 번, 프랜시스에게 말을 걸어 심부름 퀘스트를 진행 할 수 있다.
- [ 심부름 유형 ]
- || 퀘스트 이름 || (음식 유형) 메뉴 ||
내용 음식 아이템 몇 종류를 납품한다. 보상 2000 글림
[1] 다른 물품들도 이 시점의 스텔라가 가진 글림을 훨씬 웃도는 가격대이다. 당연히 살 수 없는 형태.