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최근 수정 시각 : 2025-10-26 19:59:09

Serponge


<colcolor=white> Serponge
파일:Serponge.jpg
본명 <colcolor=gray> 불명
출생 10월 25일[1]
국적 파일:프랑스 국기.svg 프랑스
구독자 수 6.63만명[기준]
조회수 8,095,123[기준]
소속 GeoStorm그룹
링크 파일:유튜브 아이콘.svg
1. 개요2. 활동
2.1. 크리에이팅

1. 개요

프랑스의 Geometry Dash 유튜버이자 크리에이터이며 크리에이터 랭킹 ViPriN 다음으로 4위를 차지 하고 있다.[4]

2. 활동

2.1. 크리에이팅

Serponge의 주요 영역이자 상징으로, 1.9, 2.0 지메의 최고 디자인 마스터라고 하면 Serponge가 많이 뽑힌다. CP 234개의 최상위권 크리에이터로써 로그의 계정에 올라온 레이팅된 맵만 무려 107개다.

유명한 익데 합작 Artificial Ascent, Digital Descent, HyperSonic, Cybernetic Crescent, Sonic Wave Rebirth등 많은 합작에 참가해 유명해졌는데 Serponge의 파트가 대부분의 레벨에서 가장 좋은 디자인으로 평가 받는다.

이외에도 개인맵인 미디움 데몬 VeritY, GeoStorm그룹[5] 인세인 데몬 Flap등에 참가해 더욱더 유명해졌다.

2024년 현재는 2.2 트리거를 활용해 좋은 디자인을 만들고 맵을 만드는 중이다.

다만 2.1 후반부 ~ 2.2 시대에 와서는 실제로 게임을 플레이하는 유저들에게 평이 안 좋아진 상태이다. 그 이유는 개인 맵들의 게임플레이가 상당히 안 좋기 때문. 특히 이벤트 레벨로 나온 Noel Electra가 이벤트 레벨 중 최악으로 평가받으면서 그의 안 좋은 게임플레이가 더욱 눈에 띄기 시작했다. 아예 실망한 반응도 많은 편.

사실 2.0 초반 때부터 그의 게임플레이를 만드는 실력은 좋지 않은 편이었지만[6] 디자인은 당시 기준으로는 시대를 뛰어넘은 수준이었으며 당시에는 게임플레이에 대한 평가 기준 자체가 없었기 때문에 디자인만 좋으면 좋은 레벨로 받아들이던 시절이었기에 별 비판이 없었다. 그러나 2.1 후반에 들어서고 유저들의 눈도 높아지며 디자인 뿐만 아니라 게임플레이 또한 중요하게 보는 유저들이 많아졌기에 비판하는 의견이 많이지기 시작한 것.[7]
[1] 나이는 불명[기준] 2024년 12월 11일[기준] 2024년 12월 11일[4] 2024년 12월 기준[5] 참고로 Serponge도 그팀 소속이다.[6] Serponge의 2.0 레벨들의 경우는 게임플레이도 게임플레이지만 구간별 난이도 밸런스가 박살난 경우가 많다. 그 정점이 Gold Temple.[7] 그저 보는 것에만 치중된 디자인만을 중요하게 생각하는 크리에이팅 풍토는 2.1 초중반 까지 이어지며 현재와 달리 오히려 옵젝을 최대한 많이 쓰는 것에 열광하던 시절이었다. 그러나 Bli 등 오브젝트 효율을 중요하게 생각하는 크리에이터들이 나타난 이후에는 오히려 퀄리티 뿐만 아니라 게임플레이와 가시성 등 또한 레벨의 중요한 요소로 자리잡게 되었다. 단적인 예시로 Ocular Miracle등 퀄리티에만 치중 된 레벨에도 많은 사람들이 열광했던 2.1 초중반과는 달리 2.1 후반부터는 퀄리티에만 치중된 월드 건틀렛과 NCS 건틀렛에 수많은 유저들이 강도 높은 비판을 날렸다. 최근에 나온 스페이스 건틀렛 콘테스트에도 이러한 게임플레이 요소를 중요하게 생각하여 평가하였다.