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게임 관련 | 시나리오(NATO, WP, 기타) · 미션 에디터 · 캠페인(TBD) | ||
기타 | 모드 · 평가 |
<colbgcolor=#000000><colcolor=white> 해군력 : 미사일 시대의 해상전 Sea Power : Naval Combat in the Missile Age | |
개발 | Triassic Games AB |
전세계 유통 | 마이크로프로즈 |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 해군 시뮬레이션 |
출시일 | Microsoft Windows 2024년 11월 12일 (앞서 해보기) |
엔진 | 유니티(게임 엔진) |
한국어 지원 | 비공식 지원 |
심의 등급 | - |
홈페이지 |
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1. 개요
Triassic Games AB[1]사에서 제작하고 마이크로프로즈에서 배급하는 시뮬레이션 게임. 2024년 11월 12일에 얼리 엑세스로 발매되었다.==# 발매전 정보 #==
2020년 5월 28일에 첫 개발 정보가 공개되었다.
냉전기 60~80년대를 배경으로 가상의 무력충돌을 구현하며 크고 작은 분쟁 및 전쟁의 시나리오를 구현할 예정. 북대서양, 페르시아만 등 여러 장소와 분쟁지역을 제공한다.
2024년 9월 17일에 트레일러를 공개하며 11월에 얼리 엑세스할 예정이라고 밝혔다.
2024년 10월 15일에 얼리엑세스가 11월 12일임을 알리며 얼리엑세스 컨텐츠를 공개하였다. 해당 업데이트에서 스팀 워크샵 연동을 끝마쳤기에 얼리 엑세스 첫날부터 스팀 창작마당의 커스텀 시나리오 이용이 가능하다.
- 다이나믹 캠페인(알파 버전): An evolving theatre-scale campaign that we target adding in Q2 2025, with improvements and polish added throughout our Early Access development phase. This will be linked to Steam Workshop so that you can create and share new campaigns too
- 유닛 추가
- AI 개선
- 더많은 모딩 지원
얼리엑세스까지 남은 기간동안 미션 에디터와 UI등 더 다듬어서 출시할 예정임을 밝혔다.
2024년 10월 29일에 얼리엑세스 로드맵을 발표했으며 8~12개월 동안 얼리엑세스후 정식 출시할 계획이다.
2024년 11월 11일 얼리엑세스 하루전에 추가 정보를 올렸다.
- 2주동안 10% 할인가에 얼리엑세스를 구매할수 있으며 사운드 트랙도 발매된다.
- 이반-프랑코급 여객선을 작업중이다.
- 지상 장비로 MIM-23 호크, T-55, ZSU-57-2가 추가되었다.
Cold Waters 와 동일한 Unity 엔진을 사용하지만 코드는 새로 만들었다고 제작진이 밝혔다. 아직 얼리엑세스라 공식 모드 지원, 맥 및 리눅스용으로의 출시는 멀었다. Geforce Now 와 스팀덱에서는 잘 돌아간다고 한다. 모드툴은 1.0 정식 출시 후에 추가된다. 현재 개발중인 프로그래머의 수는 7명으로 작업속도가 빠를 수는 없다고 한다.
2. 시스템 요구사항
최소 사항운영 체제: Windows 10 64-bit
프로세서: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i5-8600K
메모리: 8 GB RAM
그래픽: 4 GB VRAM, AMD Radeon RX 480 / Nvidia GeForce GTX 1650
DirectX: 버전 11
저장공간: 20 GB 사용 가능 공간
권장 사항
운영 체제: Windows 10 64-bit
프로세서: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-12600
메모리: 16 GB RAM
그래픽: 8 GB VRAM, AMD Radeon RX 6700 / Nvidia GeForce RTX 3060
DirectX: 버전 11
저장공간: 20 GB 사용 가능 공간
3. 맵
기본적으로 지구 전체가 하나의 맵으로 구현되어 있다.4. 캠페인
미션 에디터를 통해 Cold Waters의 캠페인과 같이 전역 지도를 사용하는 캠페인을 만들 수 있다.얼리 액세스 시점에서 제공되는 공식 캠페인은 없지만, 미션 에디터를 통해 직접 캠페인을 제작하거나, 창작마당을 통해 유저 커스텀 시나리오를 플레이할 수 있다.
5. 시나리오
기본적으로 냉전시기 분쟁을 플레이할 수 있다.일부 동명의 미션은 같은 미션을 블루 사이드와 레드 사이드로 플레이하거나, 난이도 및 구성 요소에 변동을 주어 플레이 할 수 있는 미션들이다.
5.1. NATO
- 너희 괌은 전부 다 우리거다(All Your Guam Belong to Us (Blue Side))
- 찰리! (Chalies!)
- 크림슨 타이드 (Crimson Tide (Blue Side))
영화 크림슨 타이드의 시나리오에 기반한 잠수함 수색 미션. - 위험한 해협 Dangeroous Striats
에게 해에서 미국의 아이오와급 전함 전투단으로 도망치는 소련 키예프급 항모 전투단을 추적해 격침해야한다. 아군에는 7척의 전함 전투단과 대잠초계기, 공격기 편대와 전자전기 편대가 주어지고 적 함대는 도망에만 집중하지만 섬 곳곳에 적 대함 미사일 포대와 대공 진지가 배치되어 진격을 방해한다. 적 함대가 안전지대에 들어서기 전에 추적해서 격파하면 되는 간단한 미션이지만 얼리 억세스 시점에서 시스템이 미완성인 점을 포함한 여러 문제가 있다. 첫째는 지형이 워낙 복잡해, 함선의 레이더가 적을 잘 잡지 못해 사각이 무척 많다는 것. 또한 아이오와급이 장비한 토마호크는 지형 대응이 가능해 최대 사거리서 쏴도 어지간하면 멀쩡히 날아가지만, 하푼은 지형 대응과 경로 수정이 안되기 때문에 사선 상에 섬이 없게 하고 사격해야한다. 이렇게 하려면 최대 속도로 달려서 직선을 잡아야하는데, 현재 함선의 인공지능 문제로 지상 기지를 부수면서 전진하려다보면 항로가 뒤틀리고 안그래도 섬이 많은 환경에서 좌초 위험까지 신경써야하는 등 난리가 나기 때문에 전투 난이도와 별개로 마이크로 컨트롤이 번거롭다. 둘째로 게임 시스템 상 지상기지는 하나의 유닛으로 인식하는데, 그 안의 무기들은 각각 따로 명중해야 피해를 받기 때문에 지상기지를 완파시키기가 매우 까다롭다. 그럼에도 지상기지는 레이더나 미사일이 살아있으면 해당 포대는 멀쩡하게 기능하기 때문에 계속 방어를 해야한다. 뭣보다도 이렇게 되면 적과 교전 상태가 유지되기 때문에 시간 배속이 낮아져서 플레이 타임이 매우 길어진다. 일단 이 난관들을 뚫고 하푼 사거리까지만 접근하면 격침은 어렵지 않다. - 텍사스에게 개기지 마 Don't mess with Texas (Blue Side)
- 동 호이 Dong Hoi
평범한 해안 포격 임무로 함포가 강력한 갤버스톤급 1척, 기어링급 2척, 방공함으로 벨크냅급 1척이 지원되는데 미션 시작 후 전투기 편대가 접근해 주 함대에 폭격을 가한다. 갤버스톤급의 탈로스와 벨크냅급의 테리어로 어렵잖게 격추할 수 있지만 색적이 늦어 적으로 인식하는 시간이 길기 때문에 레이더에 잡히는대로 황색경보를 무시하고 적으로 강제설정 후 선제공격으로 격침시키면 피해 없이 막을 수 있다[2]. 또한 타격 목표의 직접적인 방어력은 없지만 몇 문 없는 해안포가 은근히 강력하다. - 건틀릿 Gauntlet
- 뱀의 머리 Head of the Snake
AH-1J 편대로 오사-2급 경비정을 해상에서 파괴하면 되는 간단한 미션. TOW의 사거리가 대공포보다 조금 길기 때문에 TOW 사격을 반복하면 쉽게 파괴할 수 있으나 위력은 낮아서 안전 거리를 유지하며 미사일을 여러 번 꽂아줘야한다.그냥 다 무시하고 접근해서 체인건으로 때려잡는게 시간도 적게 걸리고 더 재미있다 - 호르무즈 Hormuz / 호르무즈 (어려움) / 호르무즈 (타라와)
호르무즈 해협을 유조선을 호위하며 돌파해야한다. 3개의 난이도 버전이 있는데, 일반 버전에서는 벨크냅급, 키드급, 페리급이 주어지고 셋 다 괜찮은 함선인데다가 벨크냅의 SM-2ER이 매우 강력해 항공기의 공습만 잘 경계하면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 다만 산발적으로 F-5를 보내다가 F-4 편대를 우회시켜 저공으로 공습해올때가 있어 헬기를 뿌려놓아 저고도 경계를 할 필요가 있다. 어려움에서는 키드급이 스프루언스급으로 너프되는데 키드급보다 구식이라 SM-1 대신 씨 스패로우가 달려있어 함대방공이 약화되고, 유조선이 3척으로 늘어나 벨크냅과 페리가 커버해야하는 영역이 늘어난다. 타라와 버전에서는 벨크냅급이 타라와급으로, 키드급이 쿤츠급으로 변경되는데 쿤츠급은 SM-1이 있어 스프루언스보다는 사정이 낫지만, 벨크냅 대신 타라와가 들어와 SM-2가 빠진게 크다. 타라와에서 해리어를 날릴 수 있지만 SM-2만큼 대응이 빠르지 않은데다가, 레이더가 없는 공격기에 가까운 초기형 해리어라 생각보다 성능이 안좋다. 게다가 일단 이쪽은 전투기기 때문에 적 공격기에게 공대공 격추를 당할 수 있어 유사 항모와 같은 위엄과 달리 실제는 부실하다. - 잠수함 결투 Sub Duel
LA급 잠수함으로 적 알파급 잠수함을 잡아야한다. 정숙성은 이쪽이 높아 선공 찬스가 있지만 알파급은 어뢰를 인지하면 41노트로 전속도주하기 때문에 최대한 사거리 안쪽으로 끌어당기되, 알파급에게 포착되지 않을 정도의 거리에서 어뢰 다발 사격으로 격파해야한다. - 북부 경계망: 키르케네스 분쟁 Northern Vigil: The Kirkenes Confrontation
- 프레어리 파이어 작전 Operation Prairie Fire
- 핵심적 기회 Prime Chance
- 딸기는 죽일 수 있다 Strawberries Can Kill (Blue Side)
- 트롤피요르드 Trollfjorden
노르웨이군 고속선단을 지휘해 소련군 수송선단을 격파한다. 노르웨이군은 대함 미사일이 사거리 짧은 경대함미사일인 펭귄 뿐이지만 고속정들의 피탐지성이 낮고 피요르드 지형은 당연히 레이더를 가리기 때문에 지형 사이에 숨어서 펭귄을 쏘고 도망치는걸 반복하면 쉽게 이길 수 있다. - 볼가 훈련 Volga Exercise
아이오와급 + 타이콘데로가급 2척 구성으로 키로프급 + 소브레멘니급 2척 구성의 전함 vs 미사일 순양함 배틀을 한다. NATO의 레이더 피탐지 관리 + 항공정찰 연습 미션으로, 일단 레이더를 켜면 죽는다. 아군과 적군 모두 비무장 대잠초계기가 몇대 주어지는데, 시작 직후 적 대잠초계기가 아슬아슬하게 타이콘데로가의 사거리 끝을 스쳐지나가는데 이걸 잡아보자고 레이더를 켜는 순간 레이더 신호를 역추적해 키로프의 초장거리 대함미사일 샤워가 날아오는데 본 미션의 타이콘데로가는 VLS가 없는 구형이고, 아이오와는 자함방공이 CIWS뿐이라 절대 못 막고 불바다가 된다. 이기는 방법은 레이더를 켜지 않고 이쪽도 대잠초계기를 통해 정찰하는 것인데, 특별한 침로 변환 없이 이동하면 적 대잠초계기는 레이더를 켜지 않는 것인지 아군 함선을 발견하지 못한다. 반면 아군은 대잠초계기 레이더를 켜서 정찰할 수 있기 때문에 적을 포착하고, 함선 레이더는 켜지 않은 채 레이더가 필요하지 않은 대함 토마호크의 최대 사거리에서 공격하면 키로프를 일방적으로 격파할 수 있다. 이후에는 소브레멘니를 잡아주면 끝. 다만 그린란드쪽으로 침로를 틀 경우 소련측 위장정찰선이 있어 포착되는대로 미사일 샤워가 날아오니 침로를 크게 변경하지 않는 쪽이 좋다.
5.2. 바르샤바 조약
- 너희 괌은 전부 다 우리거다 All Your Guam Belong to Us (Red Side)
- 돌파 Breakthrough
- 크림슨 타이드 Crimson Tide (Red Side)
- 텍사스에게 개기지 마 Don't Mess with Texas (Red Side)
- 사냥꾼이냐 사냥감이냐 Hunters or Hunted
크리박 1급 1척, 그리샤 3급 2척으로 스터전급 1척을 사냥한다. 함대잠 연습 미션으로 Cold waters에서는 내가 쓰면 바보 같았던 그 스터전급이 맞냐 싶을 정도로 흉악한데, MK48 어뢰가 생각보다 고성능인데 아군 대잠함들의 성능이 상당히 나쁜 편이다. 단순히 대형 짜진대로 이동하면 전멸하기 딱 좋고, 미끼로 쓸 함을 측면으로 빼내 어뢰 공격을 집중시키고 예상 지점에 공격하거나, 거리를 좁히기 전까지 액티브 소나를 꺼두고 은밀하게 접근해야한다. 소련군은 어뢰를 대잠박격포로 요격 시도할 수 있기 때문에 역으로 3척이 똘똘 뭉쳐 함대방잠(?)망을 구축하는 방법도 있다. 일단 위치가 파악되면 ASROC과는 궤를 달리하는 소련군의 장거리 대잠미사일로 포위망을 만들어 어렵잖게 격침할 수 있다. - 북부 통로 Northern Passage
보급 중이던 소련 잠수함대가 기습당해 함대 전력을 최대한 온존한채로 적 공격을 돌파해야한다. 맵 곳곳에 아군 전력이 퍼져있지만 사실상 전투가 가능한 전력은 찰리 2급과 빅터 3급으로, 이들을 활용해 조우한 미군 함대와 수송선을 격파하면 된다. 다만 보조 목표인 보급함을 살리는 것은 다소 까다롭다. - 딸기는 죽일 수 있다 Strawberries Can Kill (Red Side)
- 빗속에 숨어서 Under cover of the rain
- 가치 있는 표적 Valuable target
킨다급, 카라급, 크리바크급 각 1척씩으로 미군 수송함대와 교전한다. 조약의 레이더 피탐지 관리 및 항공 정찰 연습 미션으로, 킨다급의 초장거리 대함미사일로 선빵을 칠 수 있지만 레이더 성능은 나토측 함선들이 더 좋아 카라급에서 헬기를 내보내 적 함선을 식별하고 멀리서 먼저 쏴버리면 된다. 반대로 함선 레이더만 켜고 색적하면 하푼이 먼저 날아온다. 다만 나토 함대의 함대방공이 좋기 때문에 킨다급으로 적 주력함 한두척을 격파한 후, 나머지 함선들과는 하푼 사거리 안에서 인파이팅을 해야하는데 이 경우에는 하푼 사거리가 더 길어 방공에 신경써야한다.
5.3. 기타
- 발팀 전투 The Battle of Baltim
- 라타키아 전투 Battle of Latakia
- 경계 Borderline (Indo vs Pak)
- 모바리드 Morvarid
6. 국가
자세한 내용은 Sea Power : Naval Combat in the Missile Age/국가 문서 참고하십시오.7. 미션 에디터
시나리오 제작 및 수정이 가능하다.==# 사운드 트랙 #==
1
Eternal Ocean 3:48
2
Naval Crusade 6:04
3
Homeland 4:52
4
Uncharted Waters 4:16
5
Sea Strikers 4:24
6
Night Stalker 6:10
7
Tactical Operations 3:04
8
Torpedo Titans 4:33
9
Red Snow 4:22
10
Black Waters 6:45
11
Desolation 8:02
12
Conquered Seas 1:18
13
Mean Machinery 4:20
14
Lurking Predator 4:40
15
Hide & Seek 4:27
16
Soviet Steel 5:48
17
The Kremlin's Vanguard 4:41
18
Lost Horizon 1:53
19
Silent Hunt 4:19
20
The Eastern Front 3:56
21
Whispering Menace 7:59
22
Submarine March 5:26