| Scarlet Skips | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#1c2023,#010101><colcolor=#eee2d8,#d43b51> 개발 | Yerk Games |
| 유통 | Yerk Games |
| 플랫폼 | Windows |
| ESD | Steam |
| 장르 | 액션, |
| 출시 | PC 2026년 9월 3일 |
| 한국어 지원 | 미지원 |
| 스토어 | |
1. 개요
어메이징 디지털 서커스의 3D 애니메이터 중 1명인 Yerk가 개발한 1인 개발 프로젝트 게임.세계 줄넘기 선수권 대회의 2009년도 우승자[2]라는 설정을 가진 스칼렛을 주인공으로 하는 게임으로, 어째서인지 바깥 세상과 소통을 단절하고 집 안에 처박혀 은둔하고 있다가[3] 마음을 고쳐먹은 스칼렛이 동네 공원[4]에서 줄넘기를 하며 마음을 다잡는다는 심플한 스토리라인을 가지고 있다.
게임 제목의 경우 굉장히 많은 의미로 해석될 수 있으나, 1차적으로는 주인공인 스칼렛이 줄넘기를 한다는 의미를 담고 있다.
2. 플레이 방법
기본적으로 줄넘기 줄이 매우 느린 속도로 자동으로 돌아가며, 스페이스 바 혹은 마우스 좌클릭 입력으로 스칼렛을 점프시켜 줄넘기를 진행하는 방식이다. 줄이 1개만 있고 구슬 줄넘기로 업그레이드하지 않은 상황에서는 줄에 걸리면 즉시 게임 오버 처리[5]가 되며, 처음부터 다시 게임을 진행해야 한다.엔딩을 보기 위해서는 점프력을 대량 업그레이드해 지정 높이 이상 점프하여 엔딩 전용 아이템인 슈퍼 로켓 슈즈를 입수해야 한다.
3. 아이템
- 첫 아이템부터 나올 수 있는 아이템
- Add Jump Rope: 줄넘기 줄을 하나 추가한다. 추가될 때마다 줄의 간격이 등속 배분되며, 불타지 않는 줄을 밟으면 줄이 사라진다. 만약 3개 이상 줄을 늘렸다가 하나를 밟아 사라지게 되면 해당 부분이 공백으로 남아 줄의 간격이 재조정되지 않으며, 간격을 다시 맞추려면 줄을 추가해야 한다.
- Increase Jump Height: 스칼렛이 점프하는 높이를 조금 올린다. 엔딩에 도달하기 위한 필수요소이지만, 높이 조절을 실패해서 줄을 돌리는 타이밍과 겹치게 되면 빠른 게임 오버로 이어질 수 있다.
- Increase Jump Rope Speed: 줄을 돌리는 속도를 조금 올린다. 줄이 1개일 때는 크게 상관이 없지만, 줄이 2개 이상 늘어나게 되면 스칼렛의 점프 속도와 줄을 돌리는 속도가 어긋나게 되어 빠른 게임 오버로 이어질 수 있다. 반대로 이야기하면 줄 1개 클리어의 필수요소.
- Increase Luck: 스칼렛의 운 수치를 조금 올린다. 운 수치는 게임 내에 직접 표기되지 않는다. 확률적으로 줄을 밟아도 줄이 끊어지지 않고, 줄을 1번 넘었을 때 계산되는 횟수를 10배로 늘리는 효과를 제공하며 수치가 오름에 따라 그 확률이 증가한다. 럭 카드를 한 번도 선택하지 않으면 0%이고, 하나라도 선택해야 비로소 발생 확률이 생겨난다. 후반부에 줄이 엄청나게 늘어나면 바닥에 닿는 그 짧은 순간에 줄들이 순식간에 끊어지므로 충분히 올려두는 것이 좋다.
- Reinforce Jump Rope: 줄 하나를 구슬 줄넘기 줄로 바꾼다. 일반 줄은 흰색과 붉은색, 불 붙은 줄은 검은색과 붉은색 구슬이 꿰어진다. 만약 구슬 줄넘기 줄을 밟게 되면 구슬이 터져나가는 이펙트가 나오며 해당 줄이 끊어지는 것을 막고, 불 붙은 줄의 경우도 구슬이 대신 터지며 게임 오버를 막는다.
- 일정 횟수 이상 아이템을 획득해야 나오는 아이템
- Add Rocket Shoes: 첫 아이템으로 나오지 않는 아이템. 스칼렛의 신발을 로켓 슈즈로 바꾼다. 다만 로켓 슈즈의 분사 효과가 그리 크지 않아서 최고점에서 고점을 더 올리는 용도로 조금 사용하는 게 끝이다. 초반에는 낙하 속도 조절에도 사용할 수 있으나 점프 높이가 특정 수준 이상 높아져 낙하 속도가 빨라지게 되면 낙하 속도 조절이 불가능해진다. 대충 초반에 점프 높이가 아직 별로 높지 않을 때 줄 넘기는 속도와 어긋나는 것을 억지로 맞추는 아이템이다.
- Upgrade Rocket Fuel: 위 아이템을 선택한 뒤에 나오는 아이템. 로켓 슈즈의 연료량을 조금 늘린다. 어느 정도 게임이 진행되어 점프 높이가 높아지고 줄 갯수가 많아지면 기본 연료량으로는 속도 맞추기가 불가능해지므로, 집을 수 있을 때 바로바로 집어두는 것이 좋다.
- Ignite Jump Rope: 첫 아이템으로 나오지 않는 아이템. 줄 하나에 불을 붙이고, 불 붙은 줄 하나당 배수 카운터를 하나 늘린다. 줄 1개에 붙이 붙으면 x2, 2개에 붙으면 x3, 3개에 붙으면 x4 순서로 올라가는 식. 이 때문에 줄 1개 클리어의 사실상 필수요소이다. 만약 불이 붙는 줄이 구슬 줄넘기 줄이었다면 구슬을 없애고 불을 붙이며, 여기에 다시 Reinforce Jumpo Rope를 더해야 검은색과 붉은색 줄이 꿰어진다. 줄의 갯수가 얼마나 많은가에 상관없이, 구슬이 꿰어지지 않은 불 붙은 줄에 닿는 순간 온 몸이 숯검댕이가 되는 전용 연출이 나오며 즉시 게임 오버 처리된다. Super Rocket Shoes를 획득하면 자동으로 모든 줄에 붙이 붙어 배수가 그만큼 늘어나는데, 이 때는 얼마 지나지 않아 줄이 모두 불타 사라진다.
- Extinguish Jump Rope: 위 아이템을 선택한 뒤에 나오는 아이템. 불 붙은 줄 중 하나의 불을 끄고 흰색 줄로 만드는데, 만약 구슬이 꿰어진 줄이라 해도 구슬을 무조건 벗겨낸 뒤 흰색 줄로 만든다. 불 하나를 끄는 것이므로 배수 카운터가 하나 줄어들고, 해당 줄에 다시 불이 붙으면 불 붙은 검은색 줄이 된다. 만약 돌리고 있는 줄 중에 불 붙은 줄이 하나도 없게 되면 이 아이템이 나오지 않게 된다.
- 엔딩 아이템
- Super Rocket Shoes: 스칼렛의 신발을 슈퍼 로켓 슈즈로 바꾼다. 슈퍼 로켓 슈즈의 분사염 때문에 모든 줄에 불이 붙게 되고, 스칼렛은 그대로 대기권을 돌파해 우주로 날아가게 된다.
==# 엔딩 #==
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999,999 높이를 돌파하여 더 높이[6] 뛰어오르게 되면, 하늘의 색이 점점 짙은 파란색이 되다가 머리 위에 슈퍼 로켓 슈즈 아이템 카드가 떠오르는 것을 보게 된다. 스칼렛이 그 카드를 입수하게 되면 슈퍼 로켓 슈즈 아이템 1개만 나오는 업그레이드 선택지가 나오며, 선택하게 되면 스칼렛은 슈퍼 로켓 슈즈의 힘으로 대기권을 돌파해 우주 영역으로 나가게 된다. 그 과정에서 줄넘기 줄 전체가 불타올라 사라진다.
우주를 떠돌던 스칼렛은 주변을 바라보며 가볍게 한숨을 내쉬더니 배영 자세로 우주 공간을 즐겁게 유영하게 되고, 이윽고 달 표면에 내려앉아 편안하게 누워 휴식을 취하게 된다. 스태프롤이 그 위로 올라가며 게임이 끝난다.
4. 평가
애니메이션의 퀄리티 등으로 트위터나 유튜브 등에서 유명세를 타고 있는 게임이지만, 5달러라는 낮은 가격표를 고려하더라도 도전 요소나 해금 요소가 존재하지 않는 등 컨텐츠가 부족하다고 지적받고 있다. 도전과제와 엔딩이 하나뿐인 것도 그렇고, 스칼렛의 배경 설정이 꽤나 시리어스한데도 불구하고 관련된 요소를 게임 안에서 전혀 찾아볼 수 없는 것도 지적받는 요소.
요령만 알면 아무런 꼼수 없이도 대략 3~40분 정도만에 엔딩을 볼 수 있을 정도로[7] 기본 볼륨 자체가 작은데, 만약 구입 의사가 있다면 이 게임의 제작 의도가 스칼렛을 직접 움직이는 요소 자체에 집중한 '실험적 성격이 강한 게임'[8]임을 감안하고 구입해야 한다.
5. 기타 이야기거리
- 점프할 때마다 다른 음계가 하나씩 연주되는데, 점프를 빠르게 계속 뛰어 보면 드럼까지 들어가 있는 하나의 노래로 이루어져 있다.
- 성적 컨텐츠(Sexual Content) 태그가 달려 있긴 한데, 이는 오프닝 신에서 스칼렛의 팬티 일부가 드러나는 부분이나[9] 줄넘기 시작 직전 스칼렛의 가슴과 엉덩이를 강조하는 연출적 요소 때문에 들어간 예방 차원의 태그이다. 이 게임의 개발 과정을 담은 동영상을 보면 알 수 있듯이 스칼렛의 모델링에는 옷 아래 맨살이 제대로 구현되어 있지 않아서, 진짜로 성적 컨텐츠를 경험할 수는 없다.
- 정식 출시 시점에서 유일한 도전과제는 줄넘기 횟수 0회에 바로 게임 오버가 되는 것이다. 줄을 넘기는 기본 속도가 매우 느리기 때문에, 아예 아무 조작을 하지 않는 것이 가장 쉬운 달성 방법이 된다. 점프 조작을 직접 한다고 치면 의외로 도전과제 달성이 어려운 편으로, 예를 들어 게임을 시작하자마자 뛰기를 연타하게 되면 게임 개시 시점에 발 밑으로 줄을 넘기고 시작하므로 1회가 채워지기 때문에 도전과제를 달성할 수 없다.
- 특이하게도 오버플로에 의한 마이너스 점수를 막아두지 않았는데, 출시 당일에 곧바로 마이너스 점수 공략이 나왔으나 제작자인 Yerk는 오히려 그것을 즐기는 모습을 보여 주었다. 아마 오버플로 자체를 상정하긴 했으나 출시 당일날 바로 공략이 될 줄은 예상하지 못했던 듯하다.
- 게임 자체에 암호화가 되어 있지 않아서, 스칼렛의 3D 모델링 데이터 위로 자작 모델링을 자유롭게 덧댈 수 있다. 그래서인지 헤어스타일이 비슷한 데이지 공주를 비롯해 유명한 여성 게임 캐릭터 모델링 모드가 계속해서 만들어지고 있다. 다만 급하게 만들어 선행 출시한 모드들은 표정 대응이나 바스트 모핑 등을 고려하지 않았기 때문에, 그냥 찰흙 덩어리가 줄넘기하는 것처럼 보이게 된다.
- 스팀 페이지 등에서는 로그-라이크라고 농담체로 주장하고 있지만 실제로는 그렇지 않다. 줄넘기 게임이라는 컨셉에 충실하게 타이밍 맞춰 버튼을 누르고 업그레이드를 선택하는 것이 조작의 끝인 게임이라, 로그라이크/로그라이트보다는 액션 게임이나 리듬 게임에 더 가깝다. 여담으로 스팀의 유저들이 올리는 태그로는 소울라이크도 붙어 있다.
[1] 스팀 페이지 등에서는 농담조로 로그-라이크라고 소개하고 있지만, 실제로 로그라이크의 게임성은 적다.[2] 스칼렛이 입고 나오는 가죽 재킷 등 부분에 Jumprope Champion 2009라는 패치가 박혀 있다. 실제로 국제 줄넘기 기구인 IJRU에서 매년 주최하는 세계 선수권 대회가 존재하는데, 우승 상품으로 가죽 재킷을 주지는 않는다.[3] 제작자가 자기 유튜브 채널에 올린 영상들을 보면, 소파에 처박혀 TV를 보면서 술과 과자 위주의 식생활을 하다가 빈 술병을 TV에 던져 깨뜨리는 등 삶의 의지 자체가 많이 꺾인 모습을 보인다.[4] 진짜로 이름이 '동네 공원(City Park)'이다.[5] 줄에 걸려 넘어지는 연출과 줄을 밟는 연출이 다르며, 불 붙은 줄에 닿게 되면 온 몸이 숯검댕이가 되는 전용 연출이 나온다.[6] 참고로 점프력이 확정적으로 슈퍼 로켓 슈즈에 도달할 수 있을 정도가 되면 레벨 UI가 사라지게 된다.[7] 그나마도 히든 아이템 관련 버그 꼼수를 사용하면 극초반에 곧바로 슈퍼 로켓 슈즈를 입수하고 엔딩을 볼 수 있을 정도인데, 이 때문에 RTA Any% 기준 세계 기록이 1분 34초밖에 안 된다.[8] 바스트 모핑을 비롯한 각종 3D 모핑 기술력의 검증, 줄넘기라는 동작에 수반되는 관절의 움직임과 중력 관련 요소들의 복합적 상호 작용의 검증 등.[9] 제작자가 만든 다른 영상들을 보면 집에서는 허리 단추를 풀고 팬티 윗부분을 드러낸 그 상태로 계속 지내는 것으로 보인다.