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최근 수정 시각 : 2024-03-17 21:14:49

STICK IT TO THE STICKMAN/능력

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STICK IT TO THE STICKMAN
파일:RXLmFQ.png
Officetower
능력 오브젝트
Neurolink
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1. 개요2. 액티브
2.1. 펀치
2.1.1. Upper cut(어퍼컷)/Shoryuken(승룡권)/Dragon Punch(드래곤 펀치)2.1.2. Karate Chop(가라데 찹)/Karate Strike(가라데 정권지르기)/100 Palm Punch(100연타 펀치)2.1.3. Slap(싸대기)/Slap Parade(싸대기 퍼레이드)/Thunder Clap(우레 박수)2.1.4. Ponder,Hesitate(고민)/Normal Punch(보통 펀치)/Serious Punch(진심 펀치)
2.2. 킥
2.2.1. Forward Kick(앞차기)/Bicycle Kick(서머솔트 킥)/Street Sweeper(스트리트 스위퍼)2.2.2. Roundhouse Kick(돌려차기)/Spin Kick(스핀 킥)/Helicopter Kick(헬리콥터 킥)2.2.3. Jump Kick(점프 킥)/Fly Kick(날라차기)/Stampede Kick(여러번 차기)
2.3. 탄환
2.3.1. Coffe Mug Toss(커피잔 던지기)/Delivery Parcel(택배 던지기)/Mail bomb(문자 폭탄)2.3.2. Gun(총)/Machine Gun(기관총)/Mini Gun(미니건)2.3.3. Knife Throw(칼 던지기)/Shuriken(수리검)/Hadoken(하도켄)
2.4. 유형 없음
2.4.1. Point(삿대질)/You're Fired(넌 해고야)/Downsizing(인원 축소)2.4.2. Strangle(목 조르기)/Force Choke(포스 초크)/Levitate Objects(공중부양 오브젝트)2.4.3. Dodge Roll(구르면서 피하기)/Teleport(순간이동)/Black Hole(블랙홀)2.4.4. Hammer(망치)/Axe(도끼)/Chainsaw(전기톱)2.4.5. Bored(지루)/Normal Side Hop(보통 옆뛰기)/Serious Side Hop(진심 옆뛰기)
3. 패시브
3.1. 10Km Run (10KM 달리기)3.2. 100 Push Ups (100번 팔굽혀펴기)3.3. Gym Member (헬스장 회원)3.4. Run Like a Ninja (닌자처럼 달리기)

1. 개요

STICK IT TO THE STICKMAN의 능력을 정리한 문서.

액티브, 패시브로 두가지가 존재한다.

2. 액티브

스페이스 바를 눌러 시전할 수 있는 능력이며 적에게 피해를 주거나 행동에 제약을 거는등의 능력이 존재한다.

펀치, 킥, 탄환 3가지 속성으로 분류되며 이중 탄환은 사용 횟수에 제한이 존재한다.

사용 횟수가 다 된 탄환 기술은 더 이상 사용하지 못하며 특정 오브젝트를 얻거나 단계를 올리면 다시 탄환을 복구할 수 있다.

액티브 기술을 사용할경우 다음 칸의 액티브 기술이 선택되며 공격 키를 누를때 선택된 액티브 기술을 사용한다. 마지막 순서의 액티브 기술을 사용하면 맨 처음의 기술로 돌아간다.

2.1. 펀치

2.1.1. Upper cut(어퍼컷)/Shoryuken(승룡권)/Dragon Punch(드래곤 펀치)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Uppercut.png 파일:Stick_Uppercut_level2.png 파일:Stick_Uppercut_level3.png

가장 기본적인 띄우기 공격기이며 가장 무난한 딜링을 가지고 있다.

그나마의 단점은 사거리가 너무 짧아 상대방에게 상당히 근접하지 못했다면 시전할때마다 빗나가는 상황이 자주 나온다.
별 다른것 없이 그냥 어퍼컷이다. 그러나 이 단계에도 상대방을 띄우는 판정은 있기에 다른 기술과 연계할 수 있으며, 특히 The Temp는 이 기술의 바로 옆에 Roundhouse Kick이 배치되어 초반부터 극딜 콤보를 사용할 수 있다.
화력이 조금더 강화된다. 큰 변화 사항은 없다.
살짝 앞으로 돌진하고 불주먹으로 어퍼컷을 때린다. 이것을 맞은 상대는 불에 탄다.

2.1.2. Karate Chop(가라데 찹)/Karate Strike(가라데 정권지르기)/100 Palm Punch(100연타 펀치)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Chop.png 파일:Stick_Chop_level2.png 파일:Stick_Chop_level3.png
손으로 위에서 내려찍는다. 상대방을 밀치는 효과도 있다.
손을 뒤로 당긴 후 뻗어서 친다. 상대방을 멀리 밀칠수 있다.
2단계 정권지르기를 연속으로 쓴다.

2.1.3. Slap(싸대기)/Slap Parade(싸대기 퍼레이드)/Thunder Clap(우레 박수)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Slap.png 파일:Stick_Slap_level2.png 파일:Stick_Slap_level3.png
싸대기를 날린다.
싸대기를 날리고 이를 맞은 상대는 순간 중립상태가 되며 뒤에 있는 상대에게 싸대기를 날린다.
순간 앞으로 돌진하며 충격파를 날리며 박수를 친다.

2.1.4. Ponder,Hesitate(고민)/Normal Punch(보통 펀치)/Serious Punch(진심 펀치)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Ponder?Hesitate.png 파일:Stick_Ponder_level2.png 파일:Stick_Ponder_level3.png
사용시 순간 무적 상태가 된다.
펀치를 날린다. 초반에는 파괴력이 낮지만 후반부로 갈수록 패시브도 많이 얻기때문에 어느정도 강해진다.
보통펀치보다 더 강한 펀치를 날리며 충격파를 날린다.

2.2.

2.2.1. Forward Kick(앞차기)/Bicycle Kick(서머솔트 킥)/Street Sweeper(스트리트 스위퍼)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_FKick.png 파일:Stick_FKick_level2.png 파일:Stick_FKick_level3.png

전체적으로 무난한 기술.

킥 기술답게 판정이 널널하며 간간히 강화만 잘해준다면 중후반까지 무난히 사용할 수 있다.

2.2.2. Roundhouse Kick(돌려차기)/Spin Kick(스핀 킥)/Helicopter Kick(헬리콥터 킥)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_RHK_level1.png 파일:Stick_RHK_level2.png 파일:Stick_RHK_level3.png
몸을 회전시켜 찬다.
몸을 공중에서 연속으로 회전시켜 찬다.
양쪽 다리를 쭉 피고 공중에서 몸을 회전시키면서 살짝 앞으로 돌진한다.

2.2.3. Jump Kick(점프 킥)/Fly Kick(날라차기)/Stampede Kick(여러번 차기)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_JumpKick.png 파일:Stick_JumpKick_level2.png 파일:Stick_JumpKick_level3.png
점프하면서 찬다. 차는건 앞차기와 동일하다.
공중에서 앞으로 돌진하며 찬다.
공중에서 여러번 발길질한다.

2.3. 탄환

2.3.1. Coffe Mug Toss(커피잔 던지기)/Delivery Parcel(택배 던지기)/Mail bomb(문자 폭탄)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_CMT.png 파일:Stick_CMT_level2.png 파일:Stick_CMT_level3.png

무난하긴 하지만 최대한 강화를 몰아주지 않으면 전체적으로 너무 어중간한 원거리 스킬.

3단계가 되기 전까진 화력도 별로 좋지 않으며 투사체도 포물선을 그리며 나아가기에 장거리 저격용으로도 부적합하다.

선택한 캐릭터가 The Temp일경우 패시브가 장탄수를 늘려줘 보다 더 안정적으로 사용할 수 있다.

2.3.2. Gun(총)/Machine Gun(기관총)/Mini Gun(미니건)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Gun.png 파일:Stick_Gun_level2.png 파일:Stick_Gun_level3.png
권총으로 상대방에게 한발 쏜다. 일반 잡몹들은 한방에 죽을 정도의 피해량을 가지고 있다.기관총으로 상대방에게 여러발을 쏜다. 초반 보스도 전부 맞으면 죽을정도의 피해량을 가지고있고 여러발을 발사하여 여러명을 상대해야할 상황에도 유용하게 사용할수있다.미니건으로 상대방에게 여러발을 쏜다. 중후반에 나오는 거대한 보스도 미니건으로 쏘면 체력의 대부분이 깎인다.

2.3.3. Knife Throw(칼 던지기)/Shuriken(수리검)/Hadoken(하도켄)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_KT.png 파일:Stick_KT_level2.png 파일:Stick_KT_level3.png
칼을 던진다. 피해량이 은근 좋아 초반엔 유용하게 쓰인다.수리검을 여러개 던진다. 하도켄을 쓴다. 이를 맞는 상대는 불에 타고 벽에 부딪힐때까지 사라지지않아 여러명을 상대할때 좋다.

2.4. 유형 없음

2.4.1. Point(삿대질)/You're Fired(넌 해고야)/Downsizing(인원 축소)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Point.png 파일:Stick_Point_level2.png 파일:Stick_Point_level3.png

1 단계부터 사기적인 성능을 자랑하는 CC기이자 훌륭한 잡몹 정리기

모든 단계가 적 몹을 일정시간동안 무방비 상태로 만드는것은 물론 2 단계부턴 피해를 가하는것까지 가능하여 상당히 좋다.
정면을 향해 삿대질한다. 범위는 플레이어가 바라보고 있는 방향 전체이며, 휘말린 적은 고개를 수그린채 플레이어의 반대 방향으로 걸어가며 아무런 행동을 하지 않는다.
1 단계와 효과는 같지만 가장 앞에있는 적에게 불이 붙는다.
적이 플레이어에게서 멀어지는 효과는 사라지지만 대신 범위 내의 모든 적이 불이 붙는다. 도망가지 않고 가만히 무방비 상태가 되어 바로 추가타를 날리기 쉬우나 후반으로 가면 불 데미지로는 죽이기엔 어림도 없어 광역으로 처리할만한 기술이 없다면 적이 도망 가는것보다 별로 일 수 있다.

2.4.2. Strangle(목 조르기)/Force Choke(포스 초크)/Levitate Objects(공중부양 오브젝트)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Strangle.png 파일:Stick_Strangle_level2.png 파일:Stick_Strangle_level3.png

적 하나를 붙잡아서 무력화 시킨 뒤 계속 도트뎀을 가하는 스킬.
바로 앞의 적의 목을 붙잡아 들어 올려 무력화 시킨 뒤 천천히 도트뎀을 가한다. 그러나 시전 중엔 시전자도 강제로 이동 불가 상태가 되는 심각한 단점이 존재하여 상당한 함정기이다. 대신 붙잡는 동안에 공격을 못 하는건 아니라 빠르게 공격키를 연타하여 연계하는 방법도 가능하다.
1 단계와 똑같지만 가장 큰 변화 점은 시전자가 붙잡는 게 아닌 상대방을 띄우는 방식으로 변경되어 행동에 제약이 생기지 않는다.
모든 오브젝트를 공중에 띄운다. 적은 물론이고 책상과 의자 소파 화분도 모두 띄운다.
띄운 상대는 공중에서 허우적거리며 공격불가 상태가 된다.

2.4.3. Dodge Roll(구르면서 피하기)/Teleport(순간이동)/Black Hole(블랙홀)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_DodgeRoll.png 파일:Stick_DodgeRoll_level2.png 파일:Stick_DodgeRoll_level3.png
공중에서 구르면서 앞으로 간다. 구르고 있을땐 상대의 공격을 맞지 않고 구르기 범위에 있는 상대는 쓰러지면서 공격불가 상태가 된다.앞으로 순간이동한다.

2.4.4. Hammer(망치)/Axe(도끼)/Chainsaw(전기톱)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Hammer.png 파일:Stick_Hammer_level2.png 파일:Stick_Hammer_level3.png
망치를 들고 내려 찍는다.도끼를 들고 내려 찍는다.전기톱을 들고 앞으로 돌진한다.

2.4.5. Bored(지루)/Normal Side Hop(보통 옆뛰기)/Serious Side Hop(진심 옆뛰기)

1 단계 2 단계 3 단계
파일:Stick_Bored.png 파일:Stick_Bored_level2.png 파일:Stick_Bored_level3.png
사용시 잠시동안 무적 상태가 된다.
순간 이동을 한다.
순간 이동후 범위 안에있는 상대에게 충격을 준다.

3. 패시브

3.1. 10Km Run (10KM 달리기)

파일:Stick_10kmrun.png
설명
선택시 모든 발차기 스킬 대미지가 증가합니다.
선택시 모든 발차기 스킬의 대미지가 2씩 증가한다.

3.2. 100 Push Ups (100번 팔굽혀펴기)

파일:Stick_100pushup.png
설명
선택시 모든 주먹 스킬 대미지가 증가합니다.
선택시 모든 주먹 스킬의 대미지가 2씩 증가한다.

3.3. Gym Member (헬스장 회원)

파일:Stick_gymember.png
설명
선택시 최대 체력이 증가합니다.
선택시 최대 체력이 5씩 증가한다.

3.4. Run Like a Ninja (닌자처럼 달리기)

파일:Stick_ninja_run.png
설명
빨라지진않지만 멋있습니다.
나루토 달리기를 한다.

분류