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최근 수정 시각 : 2024-08-21 14:58:25

SAS4 - zombie assault/무기 강화

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: SAS: Zombie Assault 4
1. 개요2. 강화
2.1. Deadly2.2. Overclocked2.3. Piercing2.4. Enlarged2.5. Tenacious2.6. Capacity2.7. Pinpoint2.8. Adaptive2.9. Race Modded2.10. Biosynthesis2.11. Skeletonized

1. 개요

이 문서는 SAS: Zombie Assault 4의 무기 강화를 설명한다.

2. 강화

SAS4의 무기 강화 시스템은 여러 가지 무기 능력치 중 일부를 강화시키는 것이다.
강화할 때 돈이 필요한데 업그레이드 단계가 올라갈수록 당연히 비용이 점점 커진다.


무기 위에 별과 숫자가 있는걸 볼수있는데 각각 강화 가능한 종류의 수와 강화 가능한 단계를 적어놓은 것이다.
강화를 할 때 드롭될 때부터 일부가 정해져 있는 경우가 아니라면 자신이 선택할 수 있고 특별한 경우가 아니라면 다시 바꿀수 없다.[1]

ex)7★★★ 무기는 강화 종류 3개를 고를수있고 7단계까지 강화할 수 있다.

2.1. Deadly

파일:QFci7xJ.jpg
데미지 증가
레벨 데미지 레벨 데미지
1 +10% 7 +10%
2 +10% 8 +10%
3 +10% 9 +10%
4 +10% 10 +10%
5 +10% 11 +10%
6 +10% 12 +10%
강화 조건 전체

말 그대로 무기의 데미지를 증가시킨다.
강화할 때마다 무기의 기본 데미지의 10%씩 일정하게 오른다.

속성데미지가 존재하는 무기(화염방사기 등)를 제외한 모든 무기들의 필수 강화

2.2. Overclocked

파일:THOmem5.jpg
연사속도 증가
레벨 연사속도 레벨 연사속도
1 +10% 7 +10%
2 +10% 8 +10%
3 +10% 9 +10%
4 +10% 10 +10%
5 +10% 11 +10%
6 +10% 12 +10%
강화 조건 풀 오토 무기 전체

무기의 연사속도를 올려준다.

연사속도가 빠른 무기에 연사 강화를 할시 엄청난 속도로 총알을 쏘며 좀비 무리가 순식간에 녹는걸 볼수있다(!)
연사 업그레이드가 불가능한 반자동 무기, 연사가 그리 중요하지 않은 무기를 제외한 모든 무기의 필수 강화.
Deadly와 같이 비싸더라도 가장 중요한 강화에 속한다.[2]

하지만 연사력을 올리다보니 10강 기준으로 연사가 2배가 되어 지속화력이 절반이 되어버리기에
재장전이 느려 지속화력이 낮은 초기에는 약간 부담가는 페널티이다.

2.3. Piercing

파일:6cFAWyj.jpg
관통력 증가[3]
레벨 관통력 레벨 관통력
1 +10% 7 +10%
2 +10% 8 +10%
3 +10% 9 +10%
4 +10% 10 +10%
5 +10% 11 +10%
6 +10% 12 +10%
강화 조건 전체

좀비를 관통력만큼 관통하게 만들어주는 강화다. (벽은 뚫지 못한다)
보스 처리할때 좀비도 같이 처리하려면 반드시 필요한 강화다.

2.4. Enlarged

파일:L5nEVZ9.png
폭발 범위 증가
레벨 범위 레벨 범위
1 +2.5% 7 +2.5%
2 +2.5% 8 +2.5%
3 +2.5% 9 +2.5%
4 +2.5% 10 +2.5%
5 +2.5% 11 +2.5%
6 +2.5% 12 +2.5%
강화 조건 범위 공격 무기 전체

대부분 범위무기에 달수있다. 범위무기의 관통력이 높으면 달아주는게 좋고 관통이 낮고 범위가 너무 좁은 hiks3100이나 톨먼트는 강화 한줄 버린수준으로 효율이 안좋다.

폭발범위 1.0이상 부터 확실한 효율이 나타나며 쥬피터 기가볼트 트레일 블레이저는 체인 확산범위 프로톤아크는 유도사거리 화염방사기는 입자크기 가 달라지고

MPG도 업그레이드시 범위가 메딕 25연막스킬들 범위만큼 커버가 된다

의외로 T101은 충분히 범위가 넓어서 일부 개활지를 뺀 범위업그레이드는 범위 효과를 제대로 못살려 오버플로우 취급이라 기어찍은 헤비마냥 정 마지막 옵션에 달게 없으면 다는게 좋다.

2.5. Tenacious

파일:jCLPegi.png
속성 지속 데미지 증가
레벨 지속 데미지 레벨 지속데미지
1 +10% 7 +10%
2 +10% 8 +10%
3 +10% 9 +10%
4 +10% 10 +10%
5 +10% 11 +10%
6 +10% 12 +10%
강화 조건 속성 지속 데미지가 있는 모든 무기

속성 지속 데미지를 늘려주는 강화이다.
강화창에 표기되는 수치는 초당 지속 데미지가 아닌, 합계 지속 데미지이다.
주로 속성 데미지가 일반 데미지보다 훨씬 높은 화염방사기나 Poison Claw, Stripper에 박아주는 강화이다.

2.6. Capacity

파일:ZqAmEq1.jpg
탄창 증가
레벨 탄창 레벨 탄창
1 +10% 7 +20%
2 +30% 8 +20%
3 +60% 9 +20%
4 +20% 10 +20%
5 +20% 11 +20%
6 +20% 12+50%
강화 조건 기본 탄창 5발 미만 무기 제외 전체

지속화력이 대폭 늘어나며 10강기준 지속화력이 3배로 늘어나게 되고 코어까지 합산시 약 5배정도의 증가량을 갖는다. 지속화력이 낮아 장전이 잦을수록 화력공백이 크므로 대부분
크리티컬,장전속도 보다 더 중요한 업그레이드가 된다.
[4]

그외에 부가적 효과로 필드에 드랍된 HD탄약 팩을 얻을때 획득 HD탄약량이 더 늘어나고 field supply스킬의 효율[5]을 높일수 있다.
대표적 예시로 탄약값이 엄청난 HIKS 3100의 로켓 탄약이나, 쥬피터 저격총 에너지 탄, 재그파우스트 로켓의 에너지탄, 챔피언 무기 CM-X-1 furie 등 연사가 적당히 10rps내외면서 탄창이 30발 이상이고 비싼 탄약값을갖는 무기와 효율이 좋다

대체로 대미지와 연사를 증가시킨뒤에 3번째 옵션에 탄창을 달아서 완벽한 무기로쓰거나

잡몹 처리로 체력회복 효율이 좋은 무기인경우 3번째 옵션에 처치시 체력회복을 달아 버티기 용으로 만들거나

방어무시를 달아 보스나 나이트메쉬를 안정적으로 제거하는 용도로 쓴다



스팀, 모바일은 골때리게도 5발 미만 무기라도 코어를 적용시키면 탄창이 강제로1발 늘어나며 5발을 넘길시 탄창증가 업그레이드가 열린다(...) 대표적으로 mustang, MPG, Hand Cannon, ahnhab 등이 있다. Zerfallen은 벨런스상 탄창증가가 막혀있다.근데 zerfallen 말고도 저 나머지무기듷도 탄창이 늘면 벨런스가 개판이다

2.7. Pinpoint

파일:91bk1Uj.jpg
크리티컬 확률 증가
레벨 크리확률 레벨 크리확률
1 +3% 7 +1%
2 +1% 8 +1%
3 +1% 9 +1%
4 +1% 10 +1%
5 +1% 11+1%
6 +1% 12 +1%
강화 조건 전체

크리티컬 확률 강화를 풀업하고 크리티컬 확률 스킬을 어느정도 찍어두면 crit확률이 기본총알 확률보다 높아져 crit가 줄지어 나타나는 것을 볼수있다

스나이퍼와 AR을 제외하곤 최대 크리확률을39%까지 끌어올릴수 있다.

2.8. Adaptive

파일:yGukgJE.jpg
속성 내성 무력화[6]
레벨 내성 하락 레벨 내성 하락
1 +4% 7 +4%
2 +4% 8 +4%
3 +4% 9 +4%
4 +4% 10 +4%
5 +4% 11 +5%
6 +4% 12 +5%
강화 조건 전체

Biocleanse Bomb을 20이상 찍은 메딕이 아니면 준 필수로 찍게 되는 강화.
나이트메어의 Nightmarish 버프뻥을 받은 좀비는 모든 공격에 내성을 지녔다.

2.9. Race Modded

파일:YgsEOoO.jpg
재장전 시간 감소
레벨 장전 시간 레벨 장전 시간
1 -8% 7 -4%
2 -4% 8 -4%
3 -4% 9 -4%
4 -4% 10 -4%
5 -4% 11 -4%
6 -4% 12 -4%
강화 조건 전체

재장전 시간이 느린 무기에게는 쓸만한 강화이긴 하지만
대부분 장갑에 재장전 시간 단축 강화를 하기 때문에 거의 쓸모없는 강화이다. 장전속도가 토나오게 느린 일부 무기들에게는 중요할 수도 있겠지만... 충분히 공용스킬에 있는 Fast reload와 타이탄 장갑의 장전 감소 등으로 최소 장전치까지 맞추는데 크게 어렵지 않기 때문에, 극초반 장전때문에 고생을 겪는 경우를 제외하곤 절대로 찍어선 안되는 스킬이다.

2.10. Biosynthesis

파일:fjxe14o.jpg
사살 시 체력 흡수
레벨 흡수량 레벨 흡수량
1 +3 7 +3
2 +3 8 +3
3 +3 9 +3
4 +3 10 +3
5 +3 11 +5
6 +3 12 +5
강화 조건 전체

모바일 스팀에서 메딕이 아닌 직업에게는 거의 필수 강화다. 메딕은 메디킷으로 체력을 회복하나, 헤비는 회복수단이 메딕이 주는 메디킷이나, 맵 곳곳에 있는 메디킷 제외하면 회복수단이 없다[7]
매 순간이 위험하고 눈앞의 몹을 못죽이면 바로 죽음으로 이어지는 플래시나 웹버전은 초중반에 체력 흡수를 다는건 비추천한다.
대부분 데들리(데미지) 오버클락(연사)를 달고 세번째 옵션에 어뎁티브(방어무시)나 capacity(탄창)을 달아서 한순간이라도 몹을 더 신속히 처리해서생존하고 닳은 체력은 상의 업그레이드 tissue repair에 의존해서 20씩 조금 회복하는게 더 안정적이다.
후반부 블랙무기로4/10이상 4번째 옵션을 열리거나 할때엔 서서히 쓰이기 시작한다.


모바일에서는 PC와 다르게 블로터가 죽으면 나오는 웜에도 체력 회복 효과가 적용되며[8], 산탄류 총[9]으로 좀비를 잡을 시 피흡이 산탄 갯수로 처리한 만큼 배로 적용되는 오류가 있었으나 고쳐졌다.

메딕이라고 중요도가 상대적으로 떨어질뿐 필요없는것은 아니고 메딕도 모바일이면 산탄총에 사용시 메디킷 소모량이 크게 줄어 에너지 관리가 쉬워져 주무기 하나에 다는게 좋은편이다

2.11. Skeletonized

파일:XZfQEyB.jpg
경량화[10]
레벨 무게 레벨 무게
1 -10% 7 -60%
2 -20% 8 -65%
3 -30% 9 -70%
4 -40% 10 -75%
5 -50% 11 -80%
6 -55% 12 -85%
강화 조건 이동 속도 패널티가 0%이 아닌 무기 전체

무게 감소를 줄여주는 강화이며, 초반에는 좋으나 후반으로 갈수록 경량화보다 다른 강화가 더 좋아 잉여강화로 취급받는다. 단, Propistion이나 HIKS 3100, Zerfallen, HIKS m1000등 엄청난 무게를 가진 경우 강화하기도 한다. 그래도 보통 권총을 겸해서 이동시엔 권총을 들고 이동하는 방식으로 운용하게 된다.
무게로 인한 이동속도 페널티를 줄여주는 스킬이 있는 헤비의 경우 보다 저 무기들을 자유롭게 활용할 수 있기 때문에 강화를 할 필요가 없다.

[1] 엘리트 코어를 사용하면 바꿀 수 있긴 하지만 엄청난 낭비이므로 처음에 신중하게 선택해야 한다. 하지만 프리미엄 무기는 엘리트 코어 없이도 자유롭게 바꿀 수 있다.[2] Deadly와 Overclocked의 DPS 증가치는 10강에 추가 증가 없을 때 기준으로 비슷비슷하지만, 연사가 빠르면 그만큼 몹딜 능력(화력 확산)이 강해진다.[3] 소수점의 경우 예를 들어 5.3 일때, 30% 확률로 관통력+1이 된다.[4] 아닌 무기들도 일부 있는데 이 경우는 해당 강화항목 참조[5] 최대100발까지 얻는게 최대치다.[6] 절대수치가 아닌 상대수치다 ex) 방어무시 50% → 좀비 내성 30% = 좀비 내성 15%[7] 메딕도 메디킷을 일정량 이상 찍지 못했거나 손이 느릴 경우 피흡을 찍기도 한다.[8] 플래시는 벨런스 패치로 불가능하고 보스가 뱉는 푸크웜은 모바일 플래시 둘다 회복 안된다[9] 꼭 샷건류일필요는 없고, 다른 카테고리라도 산탄만 있으면 된다.때문에 Donderbus 혹은 1887 Shockfield를 발사하여 처치할 시 엄청난 회복량을 보여준다.[10] A에 B를 더하는 식이 아닌 B로 적용하는 식이다