<colbgcolor=#4F2529><colcolor=#ffffff> 러스티 리타이어먼트 Rusty's Retirement | |
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개발 | Mister Morris Games |
유통 | Mister Morris Games |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS |
ESD | Steam |
장르 | 방치형, 시뮬레이션 |
출시 | 2024년 4월 26일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 지원 |
관련 사이트 | |
상점 페이지 |
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1. 개요
2024년 4월 26일에 출시된 방치형 농장 시뮬레이션 게임.2. 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#4F2529><colcolor=#ffffff> 시스템 요구 사항 | |
<rowcolor=#ffffff> 구분 | 최소 사양 |
Windows | |
운영 체제 | Windows 10 |
CPU | Core i3 @ 3.2 GHz |
RAM | 4 GB |
그래픽카드 | Graphics card with DX9 |
API | DirectX 9 |
저장 공간 | 256 MB 이상 |
macOS | |
운영체제 | macOS X 10.9 |
프로세서 | Core i3 2.6 GHz |
RAM | 4 GB |
그래픽카드 | Graphics card with DX9 |
용량 및 저장 공간 | 256 MB 이상 |
3. 구성 요소
3.1. 재화
- 바이오 연료
바이오 연료 전환기에 작물을 넣어서 얻을 수 있으며 건물이나 동물을 구매, 봇의 연료와 업그레이드 등 다방면에 이용된다.
1개의 바이오 연료를 10개의 예비 부품으로 전환할 수 있다. - 예비 부품
돈의 역할을 하는 자원으로 작물을 수확하거나 바이오 연료를 전환해서 얻을 수 있으며 농작물 씨앗이나 건물을 구매하는데 이용된다.
게임 가운데 있는 집의 톱니바퀴를 5번 클릭하면 예비 부품 1개를 얻을 수 있다.
바이오 연료와 예비 부품으로 설치하거나 업그레이드 하는 모든 비용은 해당 행동의 횟수에 비례해 점점 증가한다.
3.2. 농작물
이름 | 가격 | 성장 시간 | 물 요구량 | 수확 | 바이오 연료 | 예비 부품 |
밀 | 0 | 01분 10초 | 2 | 1 | 0 | 3 |
레디시 | 1 | 02분 00초 | 3 | 2 | 1 | 2 |
양배추 | 2 | 02분 30초 | 2 | 3 | 2 | 3 |
리크 | 2 | 03분 00초 | 3 | 4 | 2 | 4 |
당근 | 3 | 03분 20초 | 6 | 4 | 3 | 4 |
샐러리 | 3 | 03분 40초 | 5 | 5 | 3 | 5 |
옥수수 | 5 | 03분 50초 | 5 | 5 | 4 | 4 |
상추 | 5 | 04분 10초 | 4 | 6 | 4 | 5 |
양파 | 7 | 04분 30초 | 3 | 6 | 5 | 6 |
콜리플라워 | 7 | 04분 50초 | 7 | 7 | 5 | 6 |
감자 | 9 | 05분 10초 | 5 | 7 | 6 | 7 |
순무 | 9 | 05분 24초 | 4 | 8 | 6 | 7 |
토마토 | 9 | 05분 40초 | 7 | 8 | 6 | 8 |
완두콩 | 12 | 06분 00초 | 8 | 8 | 7 | 8 |
핀토빈 | 12 | 06분 20초 | 4 | 9 | 7 | 9 |
가지 | 12 | 05분 40초 | 8 | 9 | 7 | 9 |
시금치 | 14 | 07분 00초 | 6 | 9 | 8 | 10 |
호박 | 19 | 06분 54초 | 5 | 10 | 8 | 10 |
브로콜리 | 16 | 07분 18초 | 8 | 10 | 8 | 11 |
적양배추 | 16 | 07분 24초 | 7 | 10 | 9 | 11 |
붉은칠리고추 | 16 | 08분 12초 | 6 | 11 | 9 | 12 |
파스닙 | 18 | 08분 00초 | 8 | 11 | 9 | 12 |
적양파 | 18 | 08분 20초 | 6 | 11 | 10 | 13 |
강낭콩 | 18 | 09분 00초 | 8 | 12 | 10 | 13 |
그린 토마토 | 24 | 08분 24초 | 7 | 12 | 10 | 14 |
귀리 | 24 | 09분 20초 | 5 | 12 | 11 | 14 |
마늘[1] | 27 | 08분 40초 | 6 | 13 | 11 | 15 |
비트 | 28 | 10분 06초 | 7 | 13 | 11 | 15 |
붉은 피망 | 35 | 09분 10초 | 8 | 13 | 12 | 15 |
노란색 피방 | 28 | 10분 48초 | 7 | 14 | 12 | 16 |
청피망 | 35 | 10분 24초 | 8 | 14 | 12 | 17 |
수박 | 35 | 11분 40초 | 6 | 14 | 13 | 17 |
오이 | 35 | 11분 00초 | 9 | 15 | 13 | 18 |
아티초크 | 55 | 09분 13초 | 8 | 15 | 13 | 18 |
고구마 | 50 | 10분 54초 | 7 | 15 | 14 | 19 |
검은콩 | 45 | 12분 00초 | 9 | 16 | 14 | 19 |
파란 포도 | 60 | 11분 20초 | 10 | 16 | 14 | 20 |
적포도 | 70 | 10분 40초 | 9 | 16 | 15 | 20 |
청포도 | 60 | 13분 00초 | 8 | 17 | 15 | 21 |
루바브 | 75 | 11분 28초 | 10 | 17 | 15 | 21 |
애호박 | 75 | 13분 18초 | 9 | 17 | 16 | 22 |
케일 | 75 | 13분 00초 | 10 | 18 | 18 | 24 |
농장에서 씨앗을 심어서 얻을 수 있는 본작의 핵심 자원. 수확된 작물은 바이오 연료 전환기에서 바이오 연료를 만들거나 동물의 사료로 사용된다.
각각 다른 능력치를 가지고 있으며 능력치의 의미는 다음과 같다.
* 씨앗 가격: 해당 작물을 심을 때 필요한 예비 부품의 가격이다.
* 성장 시간: 작물의 성장이 완료될 때 까지 필요로 하는 시간.
* 물 요구량: 작물의 성장이 완료될 때 까지 요구하는 물의 양. 작물이 성장하면서 물을 흡수하여 시간이 지나면 밭 타일이 마르게 되는데 마른 상태에서는 작물이 자라지 못한다.
* 수확: 해당 작물을 몇 번 수확할 수 있는지 알려주는 수치. 심겨진 작물을 한 번 수확할 때 마다 해당 수치가 1씩 감소하며 수확 후 수치가 1이상이면 다시 처음부터 자라기 시작한다.
* 바이오 연료: 작물을 바이오 연료 전환기에 넣을 시 얻을 수 있는 바이오 연료의 양.
* 예비 부품: 작물을 수확할 때 얻을 수 있는 예비 부품의 양.
각각 다른 능력치를 가지고 있으며 능력치의 의미는 다음과 같다.
* 씨앗 가격: 해당 작물을 심을 때 필요한 예비 부품의 가격이다.
* 성장 시간: 작물의 성장이 완료될 때 까지 필요로 하는 시간.
* 물 요구량: 작물의 성장이 완료될 때 까지 요구하는 물의 양. 작물이 성장하면서 물을 흡수하여 시간이 지나면 밭 타일이 마르게 되는데 마른 상태에서는 작물이 자라지 못한다.
* 수확: 해당 작물을 몇 번 수확할 수 있는지 알려주는 수치. 심겨진 작물을 한 번 수확할 때 마다 해당 수치가 1씩 감소하며 수확 후 수치가 1이상이면 다시 처음부터 자라기 시작한다.
* 바이오 연료: 작물을 바이오 연료 전환기에 넣을 시 얻을 수 있는 바이오 연료의 양.
* 예비 부품: 작물을 수확할 때 얻을 수 있는 예비 부품의 양.
처음에는 밀, 레디시, 양배추 씨앗을 심을 수 있고 그 이후의 작물은 특정 작물들을 일정 횟수 이상 수확하면 해금된다. 이렇게 해금된 작물을 키워나가면 새로운 작물들이 계속 해금되어 나가는 방식이다.
이름이 굵게 표시된 일부 농작물은 뭉쳐서 기르면 거대 작물로 자랄때가 있으며 이와 관련된 도전과제도 있다. 이때는 직접 여러번 클릭해서 수확해야 하며 많은 양의 농작물을 주고 즉시 소멸해 버린다.
이름이 굵게 표시된 일부 농작물은 뭉쳐서 기르면 거대 작물로 자랄때가 있으며 이와 관련된 도전과제도 있다. 이때는 직접 여러번 클릭해서 수확해야 하며 많은 양의 농작물을 주고 즉시 소멸해 버린다.
게임 도중 해금할 수 있는 지형 중 하나인 사막에서는 성장 중인 작물이 심겨진 타일이 마른 상태로 2분간 물을 받지 못하거나 다 자란지 4분 이내로 수확되지 못할 경우 시들어 죽는다.
3.3. 건물
오직 러스티와 하이쿠만이 건물을 건설하거나 이동시킬 수 있기 때문에 농작물에 물을 주거나 수확을 하는 것은 되도록 봇에 의존해야 한다. 이는 일정 시간 내로 물을 주고 수확을 해야하는 사막 지형에서 특히 조심해야 한다.
건물 건설 시 다음 동일한 건물의 비용이 증가하며, 철거 시에는 비용은 돌려받지 않지만 증가된 비용은 전으로 돌아가게 된다.
건물 건설 시 다음 동일한 건물의 비용이 증가하며, 철거 시에는 비용은 돌려받지 않지만 증가된 비용은 전으로 돌아가게 된다.
3.3.1. 농사 관련
- 농작물 밭
4x4 / 3x3 / 2x2 / 1 이렇게 4종류의 밭이 있다. 1칸짜리는 밭이 아닌 화분으로 표시되며 모양이 다르며 일부 기능을 사용할 수 없다. - 급수 봇
범위 안의 농작물에게 물을 준다. 보유중인 물을 다 사용하면 가장 가까운 우물에서 물을 떠온다. 나머지 봇에 비해 더 많은 수가 필요한 편이다. - 수확 봇
범위 안의 다 자란 농작물을 수확한 후 가장 가까운 저장 유닛 혹은 러스티의 집으로 옮긴다. 용량 업그레이드 시 한 번의 더 많은 양을 수확한 후 옮긴다. - 바이오 연료 봇
가장 가까운 저장 유닛 혹은 러스티의 집으로부터 범위 안의 바이오 연료 전환기로 농작물을 옮긴다. 용량 업그레이드시 전환기 칸에 집어 넣는 농작물의 양이 증가한다. - 바이오 연료 전환기
다른 종류의 농작물 3가지를 넣으면 잠시 후 바이오 연료로 전환한다. 선술했듯이 처음에는 한 칸에 하나씩만 넣지만 바이오 연료 봇의 용량을 업그레이드하면 한 칸에 한 번에 넣는 양이 증가한다. - 저장 유닛
농장을 넓힐수록 러스티의 집과 필연적으로 멀어지게 되는데 먼 곳에서 러스티의 집 대신 수확한 농작물을 저장하고 꺼낼 수 있는 시설이다. 시스템적으로 모든 저장 유닛과 러스티의 집은 하나의 저장 공간으로 취급되므로 한 저장 유닛에 넣은 농작물을 다른 저장 유닛에서 꺼내어 사용할 수 있다. - 우물
저장 유닛과 동일하게 설치된 우물은 러스티의 집 앞 하나 뿐이므로 물을 뜨기 위해서 오고가는 거리가 길어지면 설치하게 된다. - 벤치
일이 없어진 러스티나 하이쿠, 포르빅이 쉴 수 있는 곳이다. 그 외에는 별 기능은 없다.
3.3.2. 집
러스티를 도와주거나 각종 컨텐츠의 해금 및 업그레이드 등에 필요한 동료들의 집으로 한번 지으면 철거가 불가능하다는 단점이 있다. 때문에 공간이 한정적인 초반에는 자원이 있다 하더라도 짓기 전에 이 동료가 지금 필요한지 고민해 봐야 한다.
- 하이쿠의 집
주인공 러스티가 할 수 있는걸 똑같이 할 수 있고 우선 순위를 설정하는 것도 가능하다. 사실상 제 2의 러스티. 가격도 싸기 때문에 보통 가장 먼저 건설하게 된다. 여담으로 앉는 곳이 있는데 이곳에서는 일이 없는 캐릭터가 앉아서 쉬는걸 볼 수 있다. - 소넷의 상점
바위, 버섯 과 같은 장식품들이나 밭에 부착할 수 있는 표지판, 꽃을 설치할 수 있는 장식 항목이 해금된다. 밭 표지판과 꽃을 제외한 나머지는 진짜 순전히 꾸미기 용도로만 쓰이기 때문에 초반 부터 해금할 필요는 없다. 밭 표지판은 후술할 스플렁크와의 연계를 위해서 필요하며 꽃은 양봉 컨텐츠와 연동된다. - 리퍼의 초소
리퍼가 방문해 농작물용 GMO를 판매한다. GMO는 총 네 가지 등급이 존재하며 성장 시간, 물 요구량, 수확 횟수, 바이오 연료 획득량, 예비 부품 획득량을 변화시킨다. 가장 낮은 등급인 초록색은 한 수치를 올리고 다른 수치를 내리며, 다음 등급인 파란색은 한 수치를 올리고, 노란색은 두 수치를 올린다. 가끔씩 나오는 흰색은 두 수치가 오르는데 한 수치의 증가량이 매우 높다.
제시한 GMO가 마음에 들지 않는다면 상점을 새로고침하여 12분 30초 후 다른 선택지를 확인할 수 있다. - 피니언의 집
게임의 전반적인 통계를 알려주는 기능을 한다. 현재 심은 농작물의 종류, 획득한 총 예비 물품 & 바이오 연료, 현재 배치한 봇의 수, 배치한 농작물 타일의 수, 플레이 타임 등을 알 수 있다. 역시 초반에 해금하기에는 무리가 있다. - 포르빅의 집
양봉 컨텐츠를 해금하고 관리하는 건물로 벌집에서 바이오 연료를 수집하는 역할을 한다. - 에코의 작업장
봇들을 강화할 수 있는 업그레이드 항목을 해금한다. 봇 업그레이드를 지시하면 에코는 업그레이드를 지시한 순서와 상관없이 자신의 위치에서 가장 가까운 작업부터 수행한다. - 슬레이트의 헛간
동물 항목을 해금한다. 이후 밭의 무작위 위치에 화석이 등장하게 되며 슬레이트가 화석을 채집하여 동물을 구입하는데 사용하게 된다. 화석이 등장한 타일에 있던 농작물이 없어져서 거슬린다고 느낄 수도 있다. - 스플렁크의 집
빈 농작물 밭에 씨앗을 심는다. 작물 표지판이 없는 밭에는 씨앗을 최근 해금한 8개의 씨앗 중 무작위로 하나를 선택해 심으며 밭에 작물이 일정 비율 이하로 내려갈 때까지는 작물을 심지 않는다. 때문에 가장 비싼 것 치고는 효율이 수동으로 심을때 보다 떨어지는 편이다.[2]
작은 밭을 사용하거나 밀이나 래디시 등 수확 횟수가 적은 품종의 팻말을 놓으면 효율을 올릴 수 있다. 후반부에 가축을 키울 경우 사료로 가치가 낮은 작물이 자동적으로 선택되기 때문에 사료용으로 돌리는 것도 하나의 방법이다.
3.4. 업그레이드
에코의 작업장을 건설한 이후에 사용할 수 있는 항목. 봇 스테이션을 선택하고 업그레이드를 지시할 수 있다. 업그레이드가 완료된 봇 스테이션은 노란색 줄무늬가 생긴다.
봇의 업그레이드 비용은 해당 봇 스테이션의 업그레이드 횟수와 관계 없이 업그레이드의 종류별로 지금까지 한 업그레이드의 횟수에 비례해 점점 비싸진다.
또한 봇을 업그레이드 하면 충전시 바이오 연료 소모량이 증가하는데 이동 속도 업그레이드는 2회마다, 용량 업그레이드는 1회마다 소모량이 1씩 증가한다.
봇의 업그레이드 비용은 해당 봇 스테이션의 업그레이드 횟수와 관계 없이 업그레이드의 종류별로 지금까지 한 업그레이드의 횟수에 비례해 점점 비싸진다.
또한 봇을 업그레이드 하면 충전시 바이오 연료 소모량이 증가하는데 이동 속도 업그레이드는 2회마다, 용량 업그레이드는 1회마다 소모량이 1씩 증가한다.
이름 | 속도 (업그레이드 당 수치) | 용량 (업그레이드 당 수치) | 최대 속도 | 최대 용량 |
급수 봇 | 100 (+40) | 16 (+8) | 260 | 64 |
수확 봇 | 100 (+40) | 1 (+1) | 260 | 5 |
바이오 연료 봇 | 100 (+40) | 1 (+1) | 260 | 3 |
베리 봇 | 50 (+30) | 1 | 170 | 1 |
먹이 공급 봇 | 100 (+40) | 1 (+1) | 260 | 3 |
폐기물 봇 | 100 (+40) | 1 (+1) | 260 | 5 |
비료 봇 | 50 (+30) | 12 (+6) | 170 | 48 |
3.5. 장식
- 스플렁크의 표지판
빈 밭에 10 예비 부품을 사용해서 스플렁크의 표지판을 설치할 수 있다. 설치한 표지판에 맞춰서 스플렁크가 해당 작물의 씨앗만을 심거나 아무것도 심지 않는다. 상단의 버튼을 통해 스플렁크의 기능을 아예 끌 수도 있다. 설치한 표지판을 바꾸려면 표지판을 제거하고 새로 설치해야 한다.
1칸짜리 식물 화분에는 설치할 수 없다. - 장식 가격
이름 가격 기계 150 꽃 50 긴 꽃 50 베리 덤불 50 바위 75 버섯 100 트로피컬 100 기타 200
3.6. 양봉
프로빅의 집을 건설하면 잠금해제되는 컨텐츠로 벌브를 통한 바이오 연료 생산과 베리 수확을 통한 농작물 확보로 나뉜다.
- 베리 덤불
이름 성장시간 물 요구량 수확 바이오 연료 예비 부품 블루베리 20분 00초 0 0 20 0 라즈베리 21분 00초 0 0 22 0 블랙 커런트 22분 00초 0 0 24 0 크랜베리 23분 00초 0 0 28 0 레드 구즈베리 24분 00초 0 0 30 0 블랙베리 25분 00초 0 0 32 0 보이즌베리 26분 00초 0 0 34 0 딸기 27분 00초 0 0 36 0 클라우드베리 28분 00초 0 0 40 0
가격은 바이오 연료 50, 예비 부품 500으로 변하지 않는다. 수확 수치는 0이지만 수확해도 없어지지 않고 계속 자란다.
- 양봉 건물
- 벌집[3]
꽃과 베리를 통해서 바이오 연료를 채집해 모아둔다. 연료를 수확할 수 있으면 ! 표시가 나오며 이를 클릭하면 프로빅이 연료를 채집한다. 바이오 연료 수확을 자동화할 수는 없지만 초과 생산량은 모두 누적되기 때문에 오랜 시간이 흐른 후 한번에 수확해도 무방하다. - 나비 집
한 집당 8 마리의 나비가 출몰하며 벌과 함께 베리를 빠르게 자라게 도와주는 역할을 한다. - 베리 봇
범위 안의 베리를 따서 가장 가까운 저장 유닛 혹은 러스티의 집으로 옮긴다. 다른 로봇들과는 다르게 용량 업그레이드가 존재하지 않고 속도 업그레이드만 가능하다.
3.7. 동물
슬레이트의 헛간을 구매하면 이용할 수 있다. 바이오 연료와 슬레이트가 캐오는 화석으로 구매할 수 있고 동물을 기르기 위해서는 동물 먹이 공급기가 필요하다. 소와 돼지 모두 색이 다양한데[4] 원하는 색 동물 아이콘을 클릭한 후 동물 먹이 공급기에 있는 빈자리를 클릭하면 기를 수 있다.
- 동물
- 개, 고양이
가끔 농작물을 수확하는 것을 돕는다. 사실상 장식용이다. 별다른 먹이를 줄 필요가 없다. - 닭
해충을 잡아 먹은 후 주변 농작물의 수확 가능 횟수를 1회 늘린다. 해충을 먹고 살기 때문에 별다른 먹이를 줄 필요가 없다. 작업 속도가 매우 느려 보너스 정도로만 생각하는 편이 낫다. - 소와 돼지
동물 먹이 공급기의 슬롯에서만 키울 수 있다. 농작물을 소모하고 비료를 생산한다.
- 양봉 건물
- 동물 먹이 공급기
6마리의 소나 돼지를 키울 수 있는 축사. - 먹이 공급 봇
가장 가까운 저장 유닛 혹은 러스티의 집으로부터 범위 안의 먹이 공급기에 농작물을 공급하는 봇. 보유중인 농작물 중 가장 가치가 낮은 것을 먹이로 공급한다. - 폐기물 봇
동물이 먹이를 먹고 나서 배출하는 폐기물을 수집하여 가장 가까운 비료 시설이나 러스티의 집에 저장하는 봇. - 비료 봇
범위 안의 밭의 작물에 비료를 공급하는 봇. - 비료 시설
동물의 폐기물을 저장하기 위한 시설물.
- 전용 자원
- 비료
동물이 배출한 폐기물로 만들 수 있고, 비료 봇을 통해 밭에 뿌리면 농작물이 25% 더 빨리 자란다. 비료는 1시간 동안 유지된다. - 화석
슬레이트가 밭 타일에서 등장하는 것을 캐내서 얻을 수 있다. 동물의 구입 재료로 쓰인다.
3.8. 통계
아래와 같은 항목들에 대한 통계가 존재한다
* 획득한 총 예비 부품과 바이오 연료
* 생산한 바이오 연료와 소비한 바이오 연료 (지난 5분 동안)
* 총 물 공급
* 총 수확
* 현재 배치한 봇
* 현재 농작물 타일
* 현재 꿀 + 나비
* 현재 동물
* 총 화석
* 수집한 총 동물 폐기물
* 플레이한 시간
* 현재 심은 작물과 베리들 종류와 숫자
* 획득한 총 예비 부품과 바이오 연료
* 생산한 바이오 연료와 소비한 바이오 연료 (지난 5분 동안)
* 총 물 공급
* 총 수확
* 현재 배치한 봇
* 현재 농작물 타일
* 현재 꿀 + 나비
* 현재 동물
* 총 화석
* 수집한 총 동물 폐기물
* 플레이한 시간
* 현재 심은 작물과 베리들 종류와 숫자
3.9. 우선순위 목록
러스티와 하이쿠가 어떤 일을 먼저 처리할지 결정한다. 바이오 연료, 이동, 건설, 물, 수확 총 다섯 가지의 항목이 있으며, 여기서 '이동'은 러스티와 하이쿠 자신의 이동을 뜻하는 것이 아닌 건물 등을 옮기는 것을 의미한다. 게임의 극초반만 지나도 바이오 연료를 만드는 것은 봇에게 전담하게 되기 때문에 한 번쯤은 우선순위를 바꾸게 된다.
4. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
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기준일:
2024-08-10
2024-08-10
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/2666510/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/2666510/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |