좀비 아포칼립스 클리셰의 장르가 그렇듯, 게임 내의 적대적인 몹들이며 도로나 구조물에서 여러 마리가 스폰된다. 좀비들은 시야에서 발견하는 즉시 소리를 내며 생존자를 죽이려고 하며 생존자는 무기나 공격 능력으로 좀비들을 처치할 수 있다. 좀비를 죽일 때마다 킬 수가 올라가고 따로 표시되지는 않지만 킬당 1의 토큰을 획득할 수 있다.
좀비들의 주된 특징은 다음과 같다.
평소에는 스폰 위치에서 가만히 서있는다. 가끔 멍때리고 있거나 앉아 있는 경우도 있다.
시야에서 발견한 생존자를 쫓아온다. 따라서 벽 뒤에 있는 생존자는 감지하지 못하며 y좌표가 다른 상황에선 원거리에서 공격 받더라도 눈치채지 못한다. 참고로 추격해오는 속도는 좀비마다 다르다.
생존자와 충분히 가까워졌다면 팔을 휘둘러 공격한다. 어찌보면 당연한 소리, 공격 범위에 걸리면 공격을 피할 수는 없으며 좀비에 따라 정해진 평타 대미지를 받는다. 윌리엄은 이를 이용해 능력을 발동시킬 수 있다. 한 좀비에게 맞으면 그 좀비는 잠시동안 공격이 불가능해져서 연속으로 공격 당할 수는 없다. 하지만 무적시간 같은 건 없어서 다른 좀비는 플레이어를 멀쩡히 때릴 수 있기에 그대로 초살 당할 수 있다.
1000m 이후부터 능력을 지닌 좀비들이 등장한다. 1000m, 그러니까 첫번째 안전 구역 이전까지는 일반 좀비와 스프린터 정도 밖에 등장하지 않지만 첫 안전 구역을 지난 이후부터는 자폭하거나, 돌진하거나, 매복하는 등의 능력을 지닌 좀비들이 대거 출현하기 시작한다. 그렇기에 좀비별 대처 방법을 알아두는 것이 좋다.
가끔 차가 고장날 때도 나타난다. 간혹 차의 시동이 멈췄을 때 바닥에서부터 좀비들이 나타나는 경우가 존재한다. 이렇게 나타나는 좀비는 이동한 거리의 영향을 받지 않기 때문에 운이 나쁘다면 초반부터 위험한 좀비들을 만나게 될 수도 있다. 때문에 차가 갑자기 멈췄을 때는 일단 차에서 내린 뒤 좀비들이 나타나는지 나타나지 않는지 확인한 뒤 다시 운전하자.
처치했다면 빠르게 물러나자. 부머를 상대할 때의 기본. 부머가 죽었다면 빠르게 사망 위치에서 벗어나야 폭발에 휘말리지 않을 수 있다. 멀티 플레이에서는 예상치 못한 경우로 맞는 경우가 많지만, 이것만 조심하면 부머는 그리 위협적이지 않다.
가끔씩 연한 피부의 개체들이 스폰되는데, 이 개체는 스프린터만큼 빨라서 주의해야하는 것만 제외하면 일반 좀비와 똑같다. 심지어 이 개체는 런지도 불가능해 오히려 덜 위협적이라는 평도 있다.
절대로 자동차로 부딫히면 안된다. 자동차로 들이박으면 그 대처할 틈도 없이 터지기 때문에 본인은 물론 팀원에게도 큰 피해를 준다. 그리고 도로에서 이 녀석을 만났다는 건 곧 다른 좀비들도 같이 스폰되어 있을 확률이 높기 때문에 래그돌 된 상태에서 무자비하게 협공에 두들겨 맞을 위험도 있다.
클링거는 스폰될 때 천장에 달라붙은 채로 나타날 수 있다.[12] 이때 본체의 아래에 긴 줄이 생기며 생존자가 이 줄에 닿으면 15의 피해량을 입음과 동시에 래그돌되며 클링거도 천장에서 내려와서 생존자를 추격한다. 줄이나 본체를 공격하면 즉시 천장에서 내려와 생존자는 쫓는다.
주의 사항 및 팁
천장을 조심하자. 줄에 걸리면 15라는 꽤 아픈 대미지와 스턴을 받게 된다. 대처 방법은 아래와 같다.
줄을 피해서 지나간다. 줄을 건드리지만 않으면 클링거는 내려오지 않는다. 무기 내구도가 부족하여 굳이 싸우지 않아도 되는 상황에는 줄을 피해갈 것.
천장에 있는 본체나 줄을 공격하자. 줄이나 본체를 근거리, 원거리 무기로 공격하면 즉시 내려와서 생존자를 쫓아온다. 클링거의 위치가 파밍에 방해된다면 시도해보자.
다른 좀비와 달리 날카로운 손톱을 지닌 여성형 좀비. 평소에는 앉아서 흐느끼고 있지만, 시야에서 생존자를 발견하면 일어나서 3초간 비명을 지른 뒤 생존자를 향해 팔을 뻗으며 매우 빠른 속도로 추격한다.[15]
게임 내의 유일한 여성 좀비로, 다른 좀비들과 달리 타이탄이나 플레그처럼 날카로운 손톱이 있고 찢어진 치마를 입고 있으며 어째서인지머리카락이 거의 남아있지 않은 모습이다. 정황상 종말의 여성 피해자들로 보이며 행동 패턴은 시야 내 생존자에게 잠시 비명을 내다가 직후 양팔을 뻗으며 생존자를 향해 빠른 속도로 추격한다. 속도는 최소 32~33로 보이며 평균치인 34의 속도를 가진 생존자더라도 가볍게 추격하고 그러다보니 걸리면 따돌리는게 불가능하다.
주의 사항 및 팁
슬레지해머, 혹은 그 이상의 근거리 무기[16]를 이용하자. 이중 슬레지해머가 특히 효과적이며, 원거리 무기는 밴시가 다가오기 전에 빠르게 난사하여 처치해야 한다.[17]
달리기를 유지한 상태로 강타를 사용하자. 스프린터를 상대할 때처럼를 공격 이후 달리기를 써서 뒤로 빠지되, 달리기 상태를 계속 유지하고 대신 강타를 계속 날리자. 공격 차징 중에는 자동으로 걷는 상태가 되기 때문에 스태미나를 아낄 수 있다.
걸렸다면 최대한 빠르게 처리하자. 밴시의 속도가 너무 빨라서 이미 걸렸다면 도망가는 것 자체가 불가능하다. 스태미나 소모전이 계속되기 전에 밴시를 처리하자.
한번 걸렸다면 따돌릴 방법은 차량 뿐인데, 이 방법은 차량을 쓸 수 없는 피날레에선 통하지 않는다.
밴시를 상대로 효과적인 생존자로는 공격을 막고 반격할 수 있는 윌리엄[18]과 메치기로 한방에 처치 가능한 마커스, 그리고 단발 사격으로 원콤내는 것이 가능한 클레이튼, 그리고 좀비들을 광역으로 기절시킬 수 있는 킴벌리 정도가 있다.
피날레에서만 등장하는 최종 보스 포지션의 좀비. 헬리콥터가 구출하러 오기 직전에 나타나며, 여러 공격 패턴을 사용하며 생존자를 방해한다. 게임 내에서 덩치가 가장 큰 좀비기 때문에 구분하기 쉽다.
공격 패턴 공통적으로 타이탄의 모든 공격은 윌리엄의 반격이나 무적 효과로 막거나 피할 수 없다.
돌진 차저처럼 3초간 제자리에서 멈췄다가, 괴성을 지르며 정면으로 빠른 속도로 돌격한다. 경로상의 생존자는 20의 피해량을 입으며 넉백된다.
바위 던지기 바닥에서 큰 바위를 들어올려 생존자를 향해 던져 10의 피해량을 입힌다. 바위에 맞은 생존자는 래그돌되면서 넉백된다.
강타 생존자가 충분히 가까워진 상태라면, 타이탄은 잠깐의 대기 동작 후 주먹을 휘둘러 범위 내 모든 생존자에게 15의 피해량을 주면서 래그돌시킨다.
팁
빠르게 헬리콥터로 향하자. 애초에 타이탄은 싸우거나 죽이라고 만든 몹이 아니며 솔플이라면 죽이는 건 더더욱 어렵다.
공격에 맞더라도 체력과 스태미나에만 집중하자. 타이탄의 공격은 그리 위협적이지 않으며 강타만 제외하면 대부분은 넉백이 커서 탈출구 반대편으로 밀어내는 경우가 있지만, 반대로 탈출구 방향으로 밀어주는 경우도 존재한다. 그러니 생존자들은 헬리콥터까지 뛰어갈 스태미나를 잘 관리하자.
일반적인 좀비와는 달리 키가 크고 이질적으로 생긴 좀비. 두번째 밤부터 본격적으로 등장하여 낮이 될 때까지 생존자를 추격하고 생존자에게 다가올 때 그의 발소리가 들린다. 일정 시간 생존자를 추격하다가 후퇴하고, 다시 돌아와 생존자를 추격하는 패턴을 지녔다.
행동 패턴
추격 처음 스폰되었을 때, 또는 생존자와의 거리가 너무 멀어질 경우 추격 상태가 된다. 추격 중에는 플레그는 두 팔을 앞으로 뻗은 채로 평소보다 훨씬 빠르게 발소리를 내며 이동한다. 추격 상태는 생존자와 일정 거리 가까워진다면 종료된다. 스폰 위치는 중요 구조물이나 길이며, 앞쪽이나 뒤에서 스폰되어 추격할 수도 있다.
후퇴 생존자를 일정 시간 쫓는다면 플레그는 추격할 때와 마찬가지로 두 팔을 앞으로 뻗으면서 도망친다. 이렇게 한번 후퇴하였다가 시간이 지나면 다시 추격 패턴에 진입하여 나타난다.
공격 패턴 기본적으로 행동 패턴 중 추격으로 생존자와 거리를 좁히는 것에 성공하였다면 그때부터 플레그는 가장 가까운 생존자로부터 천천히 걸어가며 쫓는다.
일반 공격(평타) 충분히 가까워진 생존자에게 두 팔을 휘둘러 10의 피해량을 입히고 4 스터드 넉백시킨다.
붙잡기[21] 충분히 가까워진 생존자 하나를 두 팔로 빠르게 잡아채며 초당 2의 지속 피해를 입힌다. 붙잡힌 생존자는 QTE를 하여 플레그에게서 탈출할 수 있으며 QTE에 성공할 시 생존자는 플레그를 발로 차 그로부터 벗어나고 반동으로 일정 거리 넉백된다. 하지만 QTE에 실패하면 효과음이 발생하면서 잠시 QTE 진행이 멈추고 연속으로 실패하면 진행도가 초기화되어서 조급해지면 안된다. 스스로 QTE로 벗어나는 것 이외에도 다른 팀원이 플레그를 공격한다면 플레그는 붙잡고 있던 생존자를 놓치게 된다.
팁
밤이 될 때마다 발소리를 유심히 듣자. 발소리가 갑작스레 많이 들린다면 십중팔구 플레그다. 또 간혹 밤 시간 때의 소리[22]를 플레그가 오는 신호라 착각하는 경우가 많은데, 플레그는 이와 관련없이 스폰되어 생존자를 쫓는다.
발소리가 들린다면 앞이나 뒤를 주시하자. 플레그가 나타나 쫓아오는 방향은 랜덤이다. 앞이나 뒤에서 튀어나올 수 있으니 잘 살펴볼 것. 첫 추격 이후 후퇴한 이후부터는 계속 뒤에서부터 다시 나타난다.
플레그가 '추격'을 끝낸 이후부터 달리기 시작하자. '추격' 패턴의 플레그는 생존자와 가까워지기 전까지는 무서운 속도로 쫓아오며 이때 달리는 행위는 무의미한 행동이다. 플레그가 추격 패턴을 끝내 생존자에게 걸어 온다면 아래와 같이 대처하자.
일직선으로만 쭉 달리자. 가장 확실하고 안정적인 방법. 앞으로만 쭉 달리는 것만으로도 플레그를 쉽게 따돌릴 수 있으며 지형 요소를 타지 않는다는 장점이 있다. 다만 도주 경로에 좀비 무리가 있거나 차량과 너무 멀어지는 것 같다면 중간에 한번 방향을 바꾸는 것도 좋다.
플레그의 인공지능은 심각할 정도로 루핑(뺑뺑이)에 약하다. 때문에 맵의 간단한 지형을 뺑뺑이하면서 걷는 것조차 따라오는 걸 버거워하며 바위, 교량 구조물의 버려진 자동차들, 주유소나 마을의 마켓의 선반들 정도만 되어도 못 쫓아온다. 만약 습지 바이옴이라면 근처 언덕 위에 올라가서 언덕을 오르려 할 때마다 강제로 TP되어 생존자를 잡지 못하는 플레그를 골탕 먹일 수 있다.
추격 테마를 확인하면서 거리를 유지하자. 만약 터널처럼 뺑뺑이를 할 공간이 없는 상태라면 최선의 방법. 플레그는 추격 테마가 들릴 정도의 거리의 생존자를 추격한다면 평소보다 더 빨리 후퇴한다. 그래서 사실 스태미나를 모두 소모하는 방식으로 거리를 벌리는 것은 오히려 플레그의 추격 기간을 늘릴 뿐이다. 스태미나 여유가 있다면 추격 테마 상태를 확인하면서 플레그와 거리를 유지하자.
플레그에 관한 정보 [ 펼치기 | 접기 ]
* 성별은 남성이다.
게임 내에서 유일하게 죽일 수 없는 좀비다.
많은 유저들은 밤이 될 때 여성의 비명소리가 들리면 플레그가 오는 신호라고 오해한다.
칼의 상점에서 잠수타는 것으로 밤 시간대를 늘리면 첫번째 밤에도 플레그가 나타난다.
가끔 추격 상태가 풀리지 않고 계속 달리는 상태로 생존자를 공격하는 어처구니 없는 버그가 발생한다.
플레그가 처음부터 좀비였던 것은 아니며 플레그는 종말이 시작된 이후 감염되었다고 한다.
팬들에게는 콜로서스라는 별명으로 불린다. 이는 루트 06의 개발자 아웃레이크가 TD의 소유자였기 때문이며, 그래서인지 플레그가 콜로서스와 유사한 능력[23]을 지녔다는 점에서 이러한 별명이 생긴 것.
만약 감염되지 않아 살아남았다면, 이름은 Remedy(레머디)가 되었을 것이라고 한다.
참고로 레머디는 치료제(해결책)를 뜻한다. 역병을 의미하는 플레그라는 이름과는 대조적이며 이를 보아 스토리에서 꽤나 중요한 캐릭터 중 하나로 보인다.
[능력][공식] 공식 명칭이다.[3] 런지에 잡힌 생존자는 다른 좀비에게 공격 받을 수 있다. 연타 QTE를 성공하면 잠깐 무적 효과를 얻음과 동시에 좀비를 때어내는 모션이 재생되고, 모션이 끝나면 그 좀비에게 25의 피해를 입힌다. 이외에도 다른 생존자가 런지 중인 좀비를 공격하면 런지는 해제된다.[능력][공식][6] 강타 기준.[7] 이 좀비가 내는 소리도 다른 좀비들과 달리 그르릉대는 소리가 아닌 구토, 신음하는 듯한 소리를 낸다.[능력][9] 만약 자동차로 부머를 들어박는다면 즉시 사체가 폭발하고 차에 탑승해 있던 모든 생존자가 10의 피해를 입으면서 래그돌된다.[10] 200으로 잘못 알고 있는 유저들이 많다. 하지만 슬레지해머의 강타(90) 2방에 죽고 방망이의 평타(20) 9방에 죽기 때문에 180이다.[능력][12] 드물게 터널에 스폰된 클링거가 천장에 직접 달라붙는 모습을 볼 수 있다.[능력][14] 밴쉬 라고도 표기할 수 있다.[15] 추격하는 도중에도 끔찍한 비명 소리를 낸다.[16] 소방 도끼, 전기톱. 둘다 피해량이 100 이상인 강력한 무기다. 하지만 전기톱(187)을 제외한 근접 무기들은 모두 강타로 때려도 체력이 남아 버틴다.[17] 소총이나 LMG처럼 사용 도중에 느려지는 원거리 무기는 밴시를 상대하다간 그대로 두들겨 맞아 죽기 십상이기에 밴시가 접근하기 전에 쏴서 처치해야 한다.[18] 하지만 차저처럼 일반적인 패리로는 성공하더라도 버티고 쫓아온다.[][20] 스프린터와 엇비슷하거나 약간 느린 정도.[21]붙잡혔을 때의 테마[22] 여성의 비명소리, 누군가 총을 난사하는 듯한 소리.[23] 생존자를 붙잡는 능력, 생존자에게 돌진하여 빠르게 추격하는 능력.