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최근 수정 시각 : 2024-05-15 10:10:07

라이벌 리전스

Rival Regions에서 넘어옴


{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#000000,#010101> 파일:Rival Regions 로고.jpgRival Reions
Rival Regions — War & Politics (Rival Regions: world strategy)
}}}
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#fff,#ddd> 개발 Roman Sayakhov[1]
장르 웹게임
출시일 파일:러시아 국기.svg2013년
파일:튀르키예 국기.svg2015년
파일:세계 지도.svg 2018년
플랫폼 웹사이트 | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 상세3. 프리미엄4. 게임의 특징
4.1. 1인당 2계정 제한4.2. 팀 플레이4.3. 전 세계 단일 서버4.4. 유저가 만드는 컨텐츠4.5. 균형있는 경제
4.5.1. 유저 간 거래 활성화
5. 컨텐츠
5.1. 육성
5.1.1. 레벨5.1.2. 능력치
5.2. 팀 운영5.3. 외교5.4. 전쟁 및 전술
5.4.1. 블리츠5.4.2. 버퍼어택5.4.3. 선제 공격5.4.4. 혁명 이용
5.5. 역사
6. 경제7. 시스템8. 문제점9. 팁10. 용어11. 관련 사이트

1. 개요

RR 타임랩스 영상
전쟁, 전략, 정치의 세계 RR에서 여러분의 국가를 만드세요.
A World of War, Strategy and Politics Create your state in RR.

웹 브라우저를 통해 만들어진 실제 지구를 바탕으로 하는 시뮬레이터 웹 게임이다. 줄여서 RR이라고 부른다.
플레이를 위해 Google, Facebook 또는 VK를 통해 가입해야 한다.[2]

정당을 구성해 의석을 확보하여 법률을 통과시키고, 전 세계 수백 개 지역을 여행하며 필요한 돈과 자원을 얻고 육상, 해상 및 우주 전쟁에 참여하고 자신의 신문을 만들어 기사를 게시하고 실제 지역에 자신의 국가를 만들어 정부를 세우는 등 다양한 플레이가 가능하다.

대부분의 플레이가 브라우저 내에서 이루어지기 떄문에 다양한 브라우저로 로그인 하는 방식도 가능하나 2019년을 기해 막혔고 여러 계정을 한 기기(아이피)로 로그인 하면 계정 밴을 당할 수 있기 때문에 2개까지만 로그인이 가능하다.

2. 상세

게임 시작시 실제 자신의 위치에서 시작한다.[3][4]

동접 3000명 정도의 소소한 규모의 게임이며 터키, 러시아, 유럽, 브라질 국가 인구가 전체 90% 이상을 차지한다.

게임에 접속하면 기사칸에 기사가 많이 없는 것을 볼 수 있다. 인게임 기능이 많이 불편하기 때문에 한국에선 인게임 기능을 이용하기보다 디스코드를 커뮤니티로 이용하기 때문이다. RR 유저들이 전세계 사람들과 소통을 위해 이용하는 SNS는 텔레그램이다.[5]

게임의 주요 연령층은, 한국에선 10~20대가 대부분이며 해외에선 30대 이상도 꽤 높은 비율로 보인다.

티베트와 신장 위구르 지역이 있는 관계로 중국에선 이 게임이 접속 금지이며 때문에 RR을 플레이하는 중국 유저들은 대부분 홍콩 출신이다.

기본적으로는 노동으로 번 수입을 통해 무기를 구매하거나 스텟을 올릴 수 있고 '골드' 라는 유료재화를 사용해 더 빠르게 스텟을 올리거나 프리미엄 계정, 에너지 드링크 등을 구매할 수 있다. [몇년]

3. 프리미엄

RR은 무료게임이지만 프리미엄이 없다면 정상적인 플레이가 불가능하기 때문에 사실상 와우와 비슷한 정액제 게임이다.

프리미엄 가격은 2024년 4월 기준, 구글 플레이스토어 구매가로 1개월 1400원, 6개월 4700원이다.

2022년까진 사이트에서 자체 결제한다면 구글 플레이스토어의 수수료가 빠져 훨씬 저렴한 가격으로 구매 가능했으나, 러시아-우크라이나 전쟁으로 국제 금융 시장에서 러시아 결제망이 퇴출 당하며 사이트 자체 결제가 비트코인 결제로 바뀌었다.[7] #

텔레그램 유저 거래 채널[8]에서 인게임 머니로 프리미엄 구매가 가능하다.때문에 초반 1회만 프리미엄을 구매하여 파밍한다면, 이후부턴 파밍을 통해 모은 인게임 머니로 다시 프리미엄을 구매할 수 있는 선순환 구조가 완성되어 추가적인 현질이 필요없다. 물론 현금으로도 2500원대 선에서 6개월 프리미엄 계정을 구매할 수 있다.

한국 커뮤니티에 가입한다면 고인물 유저들이 프리미엄 1개월을 그냥 선물해 주는 경우가 많기 때문에 적극적으로 이용하면 좋다. 또는 카카오 오픈 채팅방 송금을 이용하는것도 방법이다 [오픈채팅으로]

4. 게임의 특징

4.1. 1인당 2계정 제한

RR은 웹게임으로 인게임 플레이 시간이 길지 않기 때문에 다중 계정을 사용하는 것이 파밍 효율이나 데미지 측면에서 압도적으로 유리하다.
하지만 RR 공식 규정 상 1인당 2개 계정을 초과하여 사용한다면 시스템 자동 밴을 먹게 된다.

인당 이용 계정 개수는 기본적으로 IP로 시스템에서 판단하기 때문에 IP를 우회하여 다중 계정을 사용하는 유저들도 많으나, IP 이외에 유저 행동 패턴을 기반으로 자동 을 당하는 경우도 많으니 주의가 필요하다.[10]

그러나 LTE/5G 같은 통신사를 사용하는 경우 비행기 모드를 켰다 끈 뒤 데이터에 연결하는 방법을 통해 쉽게 아이피를 바꾸어 다른 부계정으로 로그인 할 수 있다[이]

4.2. 팀 플레이

RR은 시스템 상 전세계 1위 계정을 100렙 모든스탯 500대의 중상위권 계정 2~3개로 충분히 비벼볼 수 있을 정도이고, 때문에 소수 정예보다 평범한 다수가 훨씬 높은 데미지와 영향력을 보여주는 경우가 많다.[12]

뿐만 아니라 투표와 같은 이벤트에선 계정 개수가 절대적으로 중요하기 때문에 RR에서 영향력을 행사하기 위해서는 여러 명이 모여서 팀플레이를 하는 것이 사실상 강요된다고 할 수 있다.

유저가 컨텐츠를 만드는 RR 게임 특성상 사람들이 모여 팀플레이를 하는 것은 필연적이다. 이 때문에 각국 커뮤니티들은 크게 2가지로 나뉘는데 부족한 인게임 컨텐츠를 롤플레잉 방식(가상 국가체제)을 사용하여 유지하는 경우와 평범한 게임 커뮤니티처럼 운영하는 경우로 나뉘게 된다.

4.3. 전 세계 단일 서버

RR은 2015년부터 2018년까지 터키 서버와 러시아 서버로 나뉘어져 운영되었으나 2018년 이후 글로벌 서버로 통합되었다.

전성기 때 동접자가 2만명대가 넘어 갔으나, 현재는 서비스가 오래 되며 2주 이내 접속 기록이 있는 활성 유저 13000명대, 동시접속자 3000명대 정도로 규모가 상당히 축소되었다. 인구가 꽤나 적은 게임이라 제대로 돌아가는지 의문이 생길 수 있겠으나, 생각보다 인구 규모는 몇년 째 비슷하게 안정적으로 유지되고 있으며, 최근엔 중동 중심으로 인구가 소폭 늘어나는 모습을 보여주고 있다.

4.4. 유저가 만드는 컨텐츠

RR은 울티마 온라인 또는 이브 온라인과 비슷하게 자유도가 상당히 높은 게임이다.

1001개의 지역과 전쟁, 경제, 정치, 기사 등 플레이를 위한 틀만 제공할 뿐 초반 퀘스트 몇개를 제외한다면 게임에서 어떠한 목표도 존재하지 않는다. 결국 게임의 틀을 활용하여 어떤 식으로 플레이를 하고 어떤 컨텐츠를 만들어 낼지는 순전히 유저들이 모여서 만들어 내게 된다.

어드민은 게임에 어지간해선 개입하지 않는데, G7-마피아 세계대전 당시 게임을 그만뒀던 유저가 개인적 원한으로 마피아 리더 계정을 해킹하여 모든 지역을 독립시키고 자원을 모두 상대 진영으로 보내 전쟁 자체에 심각한 영향을 줬던 행위를 했던 적이 있지만, 마피아 유저들이 어드민에게 대량의 항의 메일을 보냈음에도 어드민은 개입할 수 없는 행위라는 입장과 함께 어떠한 조치도 취하지 않았던 사례가 있다.

이러한 자유도와 제공된 틀을 이용해 자원 시세에 영향을 주며 이익을 보기 위한 경제 플레이, 전쟁에 적극적으로 참여하며 국제 질서에 영향력을 행사하기 위한 전쟁 플레이, 주지사와 정치 시스템을 응용하여 커뮤니티에서 추가적인 룰을 정하여 플레이하는 롤플레잉, 보이는 족족 테러 공격하고 다니며 인지도를 높이기 위한 테러 플레이 등등 틀을 활용하여 어떤 식으로 플레이할지는 순전히 유저들의 역량이다.

이러한 컨텐츠를 만들고 지속가능하게 유지하기 위해서는 소수 유저들의 역량에 의존하고 희생을 더 강요받을 수 밖에 없는데 사실상 어드민이 만들어야 할 컨텐츠를 유저에게 떠넘기고 있다는 비판 또한 존재한다.

4.5. 균형있는 경제

조약해 보이는 겉모습과 다르게 경제가 의외로 안정적인 편인데, 수많은 RPG게임이 망한 이유가 경제 붕괴, 더 정확히는 게임 화폐가 너무 남아돌아서 발생하는 초인플레이션이었다는 걸 생각해보면 나름 대단하다.
어드민이 인겜 머니의 유저 간 현금 거래를 암묵적으로 허용하고 있는데 오히려 이러한 거래가 양지화 되면서 개발도상국 국민들이
쌀먹을 시도하여 시세가 나름 안정적으로 형성되는 측면도 있다.

이론적으로 하루에 생산할 수 있는 인겜 머니에는 한계가 있는데 인구 부족으로 몇년째 최대 한계치만큼은 생산하진 못하고 있으며 인구가 늘어난다면 관련하여 패치를 진행할 가능성이 높다.

웹게임의 조약해 보이는 모습에 비해 의외로 서버 해킹 사건은 잘 터지지 않는데, 2020년에 딱 한번 돈복사 사건으로 경제 시스템이 망한 적이 있다. 사건이 터진지 24시간이 지나지 않은 시점에 어드민이 24시간 백섭을 함으로써 사건은 일단락 되었다.

모 블록체인 회사에서 RR의 안정적인 경제 시스템에 감명 받아 어드민에게 RR머니를 블록체인 코인과 연동시켜 상장 시켜보자는 제안을 했지만 거부했다는 루머가 있다.

4.5.1. 유저 간 거래 활성화

RR은 특성 상 팀플레이와 소통이 매우 중요하고 인게임의 기능이 빈약하기 때문에 인게임 마켓보다 유저들이 따로 만든 텔레그램 거래 채널에서 거래를 하는 경우가 많다. 한국에선 이러한 텔레그램 마켓들을 은어로 암시장이라 부른다.

텔레그램 거래 채널은 크게 키프로스 출신의 'Lolakis'가 만든 Jewish Brokers 채널과 터키 출신의 'Mustafa almali'가 만든 BROTHERHOOD of BROKERS 채널이 있으며, 규모가 큰 국가 커뮤니티는 거래의 편의성을 이유로 네이티브 마켓을 각자 보유하고 있다.

RR엔 골드, 프리미엄과 같은 현금 요소들을 선물하는 기능이 있기 때문에 거래 채널에서 현금 요소들을 인게임 머니를 통해 구매할 수 있으며, 이렇게 구매하는 것이 구글 플레이스토어를 통해 구매하는 것 보다 훨씬 저렴하다.
또한 인게임 머니는 실제 현금을 통해 구매할 수 있는데, 한국에선 해외 송금 수수료가 매우 높은 관계로 업비트와 같은 코인 어플을 통하여 수수료가 저렴한 트론(TRX)코인을 이용해 현금 거래를 하는 경우가 많다.

5. 컨텐츠

5.1. 육성

5.1.1. 레벨

게임을 처음 시작하면 30레벨부터 시작하게 된다. 만렙이 없으며 이론상 무한히 레벨업을 할 수 있다.

누적 경험치가 일정 수준에 도달하면 레벨업을 하는 구조이며 1레벨이 증가할 때마다 필요 경험치가 1.2배가 증가한다. 4레벨마다 필요 누적 경험치가 거의 2배가 되며, 이 때문에 초반에는 레벨링이 매우 빠르지만 가면 갈수록 레벨 업에 엄청난 시간이 필요하다.

40레벨부터 군사학교를 지을 수 있고 50레벨부터 투표가 가능하며 60레벨부터 현금, 아이템 등 기부를 통한 거래가 가능하다. 이 때문에 뉴비를 판단하는 기준 레벨은 대체로 60으로 잡히게 된다.

80레벨이 되면 RR 내 줃하위권 정도의 유저라고 할 수 있으며 이때부터 레벨 올리는 속도가 현저하게 느려지기 때문에 스텟이 더 중요한 순간이 온다.

상위권의 기준인 100레벨을 달성하는데 최단기간으로 3개월이 걸리며 적당히 현질하면서 달려도 1~2년, 아예 무현질로 게임을 한다면 3~4년 가까이 걸릴 수도 있다..

레벨 당 필요 누적 경험치는 아래 표와 같다.

[ 펼치기 · 접기 ]
||<table width=700><tablebordercolor=#86dbee><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#86dbee> 레벨 ||<bgcolor=#86dbee> 경험치 ||<bgcolor=#86dbee> 레벨 ||<bgcolor=#86dbee> 경험치 ||<bgcolor=#86dbee> 레벨 ||<bgcolor=#86dbee> 경험치 ||
30 98,915 62 33,810,964 94 11,557,327,816
31 118,697 63 40,573,157 95 13,868,793,379
32 142,436 64 48,687,788 96 16,642,552,055
33 170,923 65 58,425,346 97 19,971,062,466
34 205,108 66 70,110,415 98 23,965,274,959
35 246,130 67 84,132,498 99 28,758,329,951
36 295,356 68 100,958,998 100 34,509,995,941
37 354,427 69 121,150,798 101 41,411,995,129
38 425,312 70 145,380,958 102 49,694,394,155
39 510,374 71 174,457,150 103 59,633,272,986
40 612,449 72 209,348,580 104 71,559,927,583
41 734,939 73 251,218,296 105 85,871,913,100
42 881,927 74 301,461,955 106 103,046,295,720
43 1,058,312 75 361,754,346 107 123,655,554,864
44 1,269,974 76 434,105,215 108 148,386,665,837
45 1,523,969 77 520,926,258 109 178,063,999,004
46 1,828,763 78 625,111,510 110 213,676,798,805
47 2,194,516 79 750,133,812 111 256,412,158,566
48 2,633,419 80 900,160,574 112 307,694,590,279
49 3,160,103 81 1,080,192,689 113 369,233,508,335
50 3,792,124 82 1,296,231,227 114 443,080,210,002
51 4,550,549 83 1,555,477,472 115 531,696,252,002
52 5,460,659 84 1,866,572,966 116 638,035,502,402
53 6,552,791 85 2,239,887,559 117 765,642,602,882
54 7,863,349 86 2,687,865,071 118 918,771,123,458
55 9,436,019 87 3,225,438,085 119 1,102,525,348,150
56 11,323,223 88 3,870,525,702 120 1,323,030,417,780
57 13,587,868 89 4,644,630,842 121 1,587,636,501,336
58 16,305,442 90 5,573,557,010 122 1,905,163,801,603
59 19,566,530 91 6,688,268,412 123 2,286,196,561,924
60 23,479,836 92 8,025,922,094 124 1,743,435,874,309
61 28,175,803 93 9,631,106,513 125 3,292,123,049,171


1레벨 당 약 16~20사이의 능력치 효과를 지닌다.

5.1.2. 능력치

능력치는 RR 유저들 사이에서 퍽(Perk)이라고 불린다.

올퍽 100 이전
처음 게임을 시작할때 힘, 교육, 인내 모두 30인 상태로 시작하며, 최종적으로 모든 퍽을 999까지 찍어야 하기 때문에 정해진 순서는 특별히 없으나 조금 효율적으로 육성하기 위해 초반 퍽을 찍는데 권장되는 순서가 있다.

인내 50때 계정 노동 효율성이 최적화 되기 때문에 가장 먼저 찍는 것이 권장된다. 1회당 에너지 12가 소모되던 노동이 10으로 줄어든다.

퍽 50을 달성하면 퍽을 올리는 시간이 몇 분에서 몇십 분 단위로 퀀텀 점프하기 때문에 다음으론 교육과 힘을 50을 찍는 것이 권장된다.그 후 인내 75, 인내 100에선 알파 데미지 효율성이 크게 증가하는데 인내 50일때 알파데미지 +20000, 75일때 +15000, 100일때 +15000 이 증가한다. 이후에는 레벨 1이 증가할 때마다 2500씩 늘어난다.

따라서 최종적으로 인내 30과 인내 50의 알파데미지 차이는 7만이고 인내 50과 인내 100의 차이는 15만 5천이다. 인내의 중요성이 엿보이는 부분으로 인내 100과 150의 알파데미지 차이는 12만 5천이지만 오르는 시간이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 취향에 따라 투자하면 된다. 다음으로 교육과 힘 100을 찍는 것이 권장된다.

올퍽 100 이후
모든 퍽이 100이 된 이후부터는 퍽을 찍는데 특별히 정해진 루트는 없으나 계정을 키우는 방향성에 따라 효율적인 방법이 크게 2가지로 나뉘어 질 수 있다.

교육 600 이상
교육 600 이상부터는 모든 자원 채취 효율이 에너지 소모량을 뛰어넘기 때문에 이때부터 자원 채취시 이득이 발생한다. 물론 ±0에서 시작하기 때문에 실제로 수익이 난다 라고 표현하려면 700 까지는 금광만 캐는것도 나쁘지 않다.

교육 600부터는 계정의 가치가 기하급수적으로 증가하며 실제로 거래되는 계정들 중 힘 600 계정보다 교육 600 계정이 2배 더 비싸게 거래되는 경향이 있다.

5.2. 팀 운영

RR은 사람들이 모여 각자 스타일에 맞게 각자 스타일에 맞게 집단을 운영하며 컨텐츠를 만들고, 그런 과정에서 갈등이 생기면 전쟁이 생기고 하는 식으로 모든 컨텐츠를 유저가 만들어 나가는 식의 게임으로, 같이 플레이하는 집단과 사람들이 내 플레이 방식에 영향을 강하게 미칠 수 밖에 없다.

예를 들어 동유럽 중심의 "Moon Federation(달 블록)" 팀은 쌀먹과 같이 경제 플레이를 위해 모인 사람들이 다수이기 때문에 대형 세력과 연합하여 자원 시장 시세를 조정하고 큰 이익을 보기 위해 스테이트를 운영하는 플레이 위주로 돌아간다.

러시아 중심의 "Die Großpreußische Kriegsmacht(프로이센)" 팀은 군주제와 계급제 롤플레잉을 위해 모인 사람들이 다수이기 때문에 집단 내부에서 룰과 법령을 임의로 만들고 인게임에서 기여도에 따라 계급이 상승하고 가문을 설립하고 가문 구성원을 모으고 국회의원에 출마하고 영지를 하사 받아 운영하고 하는 플레이 위주로 돌아간다.

서유럽 중심의 "Lightborn Crusade(라이트본)" 팀은 전쟁을 통한 국제적 영향력 행사를 위해 모인 사람들이 다수이기 때문에 전세계를 돌아다니며 모든 전쟁에 개입하며 미국처럼 국제 질서를 통제하려는 플레이 위주로 돌아간다.

이와 같이 RR을 제대로 즐기기 위해서는 본인 팀의 색깔을 확실하게 맞추는 것이 가장 중요하다.

2024년 4월 기준 한국 팀들은 인구가 적고 방향성도 제대로 설정하지 못해 이도 저도 아닌 모습을 자주 보여주기 때문에 국제적으로 다른 세력들에게 끌려다니며 종속된 플레이를 하는 경향성이 심하다.

5.3. 외교

국가를 구성하는 가장 기본 단위는 지역(State)이며, 이 State를 보유한 국가나 단체들이 모여 연방(Bloc)을 형성하여 세력구도를 만들 수 있다.

외교의 핵심은 블록간의 이합집산이나 견제 구도를 파악하는 것이고, 각 지역간 전쟁 상황을 파악하여 끼어들 수 있는 전쟁에 끼어든 뒤 보상을 요구하는 방식으로 외교적 이익을 얻을 수도 있고, 혹은 파밍 블록과 연계하여 파밍지를 늘릴 수도 있다. 잘못된 블록에 가입하여 손해를 보는 경우 상대 블록으로부터 막대한 공격을 받을 수 있으므로 블록 가입과 탈퇴는 신중해야만 한다.

5.4. 전쟁 및 전술

외교와 더불어 RR의 2번째 꽃은 전쟁이라 할 수 있다. 전쟁은 커뮤니티 분쟁부터 세력 다툼까지 다양한 원인으로 발생할 수 있다.

특정 국가에서 공격 법안을 통과 시켜 전쟁이 선언된다면 24시간 동안 전선에서 공격측과 방어측이 데미지를 주고 받는다. 전쟁이 끝났을 때 공격측 데미지가 방어측 데미지보다 1이라도 높으면 공격측이 그 지역을 점령한다. 방어측 피해가 크면 아무 일도 일어나지 않는다.

모든 전선은 24시간만 지속된다는 점이 핵심이며, 이러한 상황에서 다음의 전술을 사용할 수 있다.

5.4.1. 블리츠

전쟁이 끝나기 전 방어측이 데미지를 충분히 쌓아두지 않았을 때 이 전술을 사용할 수 있다. 전선이 얼마남지 않았을때 최대한 많은 사람을 모아 짧은 시간에 대량의 데미지를 가해 상대방이 대응할 시간을 주지 않는 방법이다.

상대방 지역에 인접한 내 지역이 많은 경우, 실제 공격 여부와 관계 없이 일단 전선을 최대한 많이 열 수 있다. 그렇다면 상대방은 많은 전선에 분산되어 방어할 수 밖에 없기 때문에 방어 데미지를 충분히 쌓아두지 못한 지역이 나올 수 있으며, 그런 전선 막판에 순간적으로 많은 데미지를 가한다면 상대방이 적절하게 대응하지 못해서 전력과 관계없이 승리할 수 있다.

블리츠의 생명은 '정보 보안'이다. 계획이 미리 유출되지 않도록 가능한 신뢰할 수 있는 사람에게만 미리 정보를 공유하는 것이 중요하며, 상대방이 블리츠를 알아챌 수 없도록 일부러 타지역에 있다가 블리츠 시간에 일제히 이동하는 방법을 사용할 수도 있다.

5.4.2. 버퍼어택

이 전술은 내 지역과 국경지대에 인접한 동맹국이 필요하다. 만약 상대방과 전쟁을 하는데 방어 데미지가 부족해서 내 지역을 제대로 방어하지 못할 것으로 예상되면 인근 우호 국가에 내 지역을 공격 해달라고 요청할 수 있다. 그렇게 되면 전선에서 패배하더라도 내 지역은 최종적으로 동맹국 지역이 점령하게 되며 지역을 잃지 않을 수 있다. 간단한 예를 들어보자.

1번 전선 시작(적 공격) - 2번 전선 시작(동맹국 공격) - 1번 전선 종료(적 공격) - 내 지역이 적에게 점령됨 - 2번 전선 종료(동맹국) - 내 지역을 동맹국이 다시 점령함

버퍼어택 카운터

상대방이 버퍼어택을 성공한다면 승패와 관련 없이 지역을 점령하지 못하기 때문에 보유 지역이 많아 질수록 카운터를 치기 위한 수싸움도 중요한 요소가 된다.

예를 들어 내가 A,B 지역을 가지고 있고 상대방이 C 지역을, 상대방의 동맹국이 D 지역을 가지고 있다고 가정해보자

내가 1번 전선(A지역 -> C지역 공격)을 시작한다면 상대방의 동맹국은 2번 버퍼어택 전선(D지역->C지역 공격)을 시도할 수 있다. 그때 B지역을 이용해 3번 전선(B지역 -> C지역 공격)을 시도한다면 3번 전선에서 승리했을때 상대방의 버퍼어택이 무력화 되기 때문에 최종적으로 지역을 점령할 수 있다.

이러한 예시처럼 상대방이 버퍼어택을 시도할때 버퍼어택을 카운터 칠 수 있다면 상대방의 전력 분산을 강요할 수 있어 유리한 상황에서 전쟁을 진행해 나갈 수 있기 때문에 지역이 많아질수록 전선 순서에 대한 계산과 예측이 필요하다.

5.4.3. 선제 공격

RR에선 무조건 공격을 먼저하는 쪽이 유리하다.

예를 들어 1번 전선 시작 (A지역 -> B지역 공격) - 2번 전선 시작 (B지역 -> A지역 공격) 순으로 열렸다고 가정해보자

1번 전선을 방어하지 못한다면 2번 전선이 끝나기 전에 B지역이 점령되며 A와 B지역은 같은 국가가 되기 때문에, 시스템적으로 24시간이 지나지 않은 2번 전선은 승패와 관련없이 전선이 자동으로 삭제되게 된다.
때문에 B지역 국가는 어쩔 수 없이 1번 전선을 먼저 막고 2번 전선을 공격할 수 밖에 없으며 전력을 나누는 것을 강요받게 되는 셈이다.
이러한 이유로 전쟁을 열 수 있는 쿨타임이 끝나는 시간대에 1초라도 빨리 상대보다 먼저 전선을 열기 위해 봇을 사용하는 사람들도 종종 있다.

여기서 지역이 더 늘어난다면 어떨까?

위에서 언급한 버퍼어택 카운터를 위한 눈치 게임과 더불어 전선을 어떤 순서로 열어야 게임을 유리하게 가져갈 수 있을지 계산이 매우 복잡해질 것이며 여러가지 실수가 유발될 수도 있다.

5.4.4. 혁명 이용

본인이 본인 지역의 이동권을 통제할 수 있는 것을 이용한 전술이다. 전쟁 초반부터 전력 차이로 상대방의 공격을 방어하지 못할 걸로 예상될 때, 전쟁 중 본인 지역에 혁명을 열어 스스로 혁명을 공격할 수 있다.
국경을 미리 통제하여 상대방은 본인 지역에 들어올 수 없다면 혁명의 승패를 본인이 조절할 수 있기 때문에 상대방이 전선에서 승리하더라도 지역이 독립되도록 강요할 수 있다.

1번 전선 시작(적 공격) - 2번 혁명 시작(스스로 공격) - 1번 전선 종료(적 공격) - 내 지역이 적에게 점령됨 - 2번 전선 종료(스스로 공격) - 내 지역은 혁명 패배로 독립됨

이러한 혁명 전술은 크게 2가지 목적으로 활용할 수 있다.

독립을 이용한 전쟁 지연
지역이 독립된다면 7일 간의 쿨타임이 생기며 주인이 없어져 선거가 열리게 된다. 이때 선거를 통해 지역을 회수할 수 있으며, 설령 인원부족으로 회수하지 못하더라도 7일 간 쿨타임이 생기기 때문에 전쟁을 최대한 지연시켜 반전을 노려볼 시간을 벌 수 있다.

대통령제 강요
독재정 형태를 가진 국가의 지역이 혁명 패배로 독립된다면, 그 국가는 강제로 민주정으로 전환되게 된다.[13] 상대방 국가가 독재정이고 민주정 대비가 잘 되어있지 않다면 사용할 수 있는데, 상대방이 전선에서 승리하더라도 지역을 점령하고 얼마 후 혁명 패배를 만남으로써 정부 형태가 민주정으로 강제로 전환이 되게 되며, 상대방 국가는 순간적으로 의회가 마비가 될 수 있다. 혹시 거주권도 확보가 돼있다면 마비된 상대 국가에서 선거를 통해 승리함으로써, 전쟁 없이 상대방 지역을 모두 먹을 수도 있는 고차원 전술이다.

대통령제 강요는 자주 나오는 상황은 아니지만 거대 세력들도 실수해서 이런 상황을 만드는 경우가 종종 있기 때문에 항상 잘 체크하도록 하자

5.5. 역사

다른 게임들과 마찬가지로 다양한 사람들이 모여 게임을 이루는 만큼 플레이 과정 또한 실제 국가들의 흥망성쇠처럼 긴 역사를 가지고 있다. 이러한 사건사고들을 기록하고 살펴보는 것 또한 컨텐츠의 일부가 될 수 있다.

세계사는 게임 설립 이후부터 시작되었고, 한국인 커뮤니티의 국내사는 2018년 8월부터 시작되어 지금에 이르기까지 긴 역사를 가지고 있다.
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6. 경제

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7. 시스템

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8. 문제점

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9.

10. 용어

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경제 시스템
문제점 역사 공란
국체라고도 부른다. 현실 국가와 인게임 국가가 혼동되어 사용되는 경우가 많기 때문에 이를 구분하기 위해 RR 유저들 사이에선 인게임 국가는 주로 스테이트라고 부른다.
RR의 화폐 단위가 크기 때문에 서구권에서 주로 사용하는 숫자 법을 가져와서 사용한다.
천단위마다 k로 표기하는 방식이며 다음과 같다.

1,000 = 1k
1,000,000 = 1kk
1,000,000,000 = 1kkk
1,000,000,000,000 = 1kkkk = 1T
블록(Bloc)은 국가들간의 연방으로 국가들이 속한 길드 세력이라고 볼 수 있다. 전 세계에는 다양한 블록이 존재하지만 대체로 큰 블록의 위성 블록이거나 마이너 국가들로만 이루어진 블록 등 다양한 형태의 블록이 존재한다.
과거 한국이 소속되었던 동아시아와 동남, 남아시아 국가들이 주로 소속되어있던 아시아 연합 블록의 이름이다. 2022년 커리의 전성기가 꺾이고 NU라는 블록으로 단체 이적하며 역사 속으로 사라졌으나 아직까지도 커리챗이 남아 있는 등 우정과 명맥을 유지하고 있어 종종 언급된다. 커리 홈페이지
인게임 머니를 준다면 데미지를 넣어주는 것을 목적으로 운영하는 팀들이 있으며 이를 용병(Merc)이라 부른다.
2024년 4월 기준 RR의 대표적인 용병 파티는 El turko, PMC료단, 스페셜 포스 등이 있다.
전쟁 상황에 용병 파티에 올라오는 오더 정보들은 국제 정세를 파악하고 전쟁 전략을 짜는데 유용하기 때문에 부계를 이용해 용병 채팅방에 하나쯤은 가입하는 것을 추천한다.
위에서 언급한 바와 같이 RR에선 텔레그램에 거래 채널을 유저들이 따로 만들었으며 여기서 여러가지 요소를 거래하는 경우가 많다. 이를 한국에서 은어로 암시장이라 부른다.
RR에서 한국 커뮤니티의 역사는 2018년에 시작되었다. 건국 및 2번의 멸망과 재건의 과정에서 기간을 1공 2공 3공이라 각각 부르며, 3공은 2023년 7월 자카르타 선언을 통해 공식적으로 종료되었다고 평가된다. 이후 기간에 대한 용어는 아직 정확하게 정립이 되지 않은 상태이지만 유저들이 알아서 잘 만들거라 생각한다.
퍽(Perk)은 능력치를 뜻하는 영어 용어이다. RR은 해외 게임이기 때문에 영어 용어들에 영향을 많이 받았다. 한국 유저들은 스텟으로 부르기도 한다.
WP는 Work Permit(노동 허가서)의 약자이다. 노동을 위해 허가서가 필요하도록 설정해 둔 스테이트 지역에서 노동을 하기 위해서 또는 국경이 폐쇄된 지역으로 이동하기 위해서는 스테이트 리더에게 WP를 신청하고 발급 받는 것이 필수적이다.

11. 관련 사이트

공식 위키 : https://wiki.rivalregions.com/Rival_Regions_Wiki [14]
RR Tools : https://rr-tools.eu/ [15][16]
RR Ticket : https://support.rivalregions.com/support/home[17]
[1] https://www.xing.com/profile/Roman_Sayakhov[2] 가장 인기있는 로그인 방식은 Google이며, 사이트 전용 로그인도 있으나 해킹위험으로 추천하지 않는다. .[3] IP의 위치를 특정해 스폰되기 때문에, 수도권 이외의 지역에 살아도 통신사 IP로 가입한다면, 수도권에 스폰된다.[4] 특정 국가를 제외한 VPN으로의 해외스폰은 불가능하다.[5] RR 글로벌 서비스 초기, 남미는 왓츠앱, 러시아는 VK 등 각 국가마다 주로 이용하는 SNS가 다르기 때문에 국제적으로 소통이 어려운 문제가 있었다. 때문에 전세계 사람들이 소통하기 위한 공식 SNS는 암묵적으로 텔레그램으로 합의되었다.[몇년] 전까지만 해도 골드는 유료 충전 외에는 구할 방법이 많지 않았으나 지금은 암시장이 잘 형성되어 있어 쉽게 골드를 인게임 재화로 구할 수 있다[7] 한국에선 비트코인 송금 수수료가 매우 높기 때문에 해외 계좌가 없다면 이용하기 쉽지 않다..[8] 한국에선 은어로 암시장이라 부른다.[오픈채팅으로] 송금 시 상호간에는 익명으로 처리되지만 카카오톡 회사 내부에서 결제기록이 남기 때문에 익명거래로 취급되지 않는다[10] 대표적으로 여러 개 계정이 같은 시간대 동시에 움직이거나 같은 파티에 티나가 들어가 있는 식의 행동 패턴을 보여준다면 시스템 밴을 당할 확률이 매우 높다. 뿐만 아니라 어드민에게 신고가 많이 들어온다면 판단 하에 직권 밴을 때리는 사례도 종종 있다.[이] 방법을 사용하여 50개까지 부계정을 생성했다가 3개만 남기고 전부 밴 먹은 유저가 있다[12] RR의 능력치 상한은 힘, 교육, 인내 모두 999이며 레벨 상한은 없으나 레벨이 높아질 수록 필요 경험치가 배수로 높아지는 구조 때문에 현재 세계 1위 계정 레벨은 120레벨이다..[13] 수도가 아닌 어느 지역이라도 혁명 패배하면 민주정으로 강제 전환된다.[14] 한국어는 없다.[15] Rival Regions의 각종 공식이나 브라우저 확장 프로그램을 기반으로한 편의기능을 제공한다.[16] 웹게임 기반의 게임이기 때문에 브라우저 확장프로그램을 사용해야한다. Tempermonkey 설치 후, 필요한 기능을 설치하면 적용된다. 일반적으로 능력치를 자동으로 찍어주는 Auto_perk과 스테이트 금을 리필해주는 Refill_Gold가 많이 사용된다.[17] 운영자에게 문의 사항을 작성할 때 이용하는 사이트이다. RR 주요 질문 사항 및 룰 또한 명시되어 있다.