나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-19 22:38:38

Raft/시스템


{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 0 8px; background-image: linear-gradient(15deg, #34afca 0%, #077fad 80%), linear-gradient(45deg, hsla(0, 0%, 100%, 0), #f1f4fb 100%)"
파일:Raft_Logo_Big.png
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height: 26px; color: #fff"

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px 1px -11px; font-size: 13px"
<tablewidth=100%>
게임 내 주요 요소

#!wiki style="display: inline-block; width: 85px; margin: 3px"
파일:Raft_ISLAND_Icon.png

}}}
도전 과제 | 팁과 조작법 | 시스템 | 건축
}}}
}}}}}}}}} ||


1. 개요2. 난이도3. 인터페이스4. 수분과 포만 게이지5. 날씨6. 멀티플레이

1. 개요

Raft의 시스템을 설명하는 문서다.

2. 난이도

난이도는 창조적, 평화, 쉬움, 보통, 어려움 난이도로 나뉜다. 유저의 체력 및 회복속도와 적들의 체력은 모든 난이도에서 같다.
난이도 수분 게이지 감소 속도 포만 게이지 감소 속도 모든 적의 공격력 유저의 공격력
창조적 - - - +0%
아이템 연구나 체력의 감소, 상어의 공격, 재료의 제한이 없고 씨앗이나 희귀한 장식물, 정식 발매 이전 버전에서 존재했던 아이템들을 확인할 수 있다. 단, 배는 움직일 수 없고 표류물과 섬은 나타나지 않는다. 이 난이도에서는 업적을 달성할 수 없다.
평화 -40% -40% -40% ~ -50% +0%
위협 요소가 대폭 너프된 게임 모드. 상어는 유저와 뗏목 토대를 공격하지 않으며, 갈매기는 작물과 허수아비를 물어뜯지 않는다. 스크리처, 멧돼지, 곰과 같은 선공형 동물들도 전부 유저가 가까이 와도 자기 할 일만 한다. 다만 먼저 공격하면 반격을 하니 주의.[1] 복어의 경우엔 자폭을 하지 않는다.
쉬움 -40% -40% -40% ~ -50% +0%
사망 시 아이템의 소실이 없다는게 가장 큰 특징인 난이도. 죽더라도 일단은 큰 걱정이 없기에 생존게임을 처음 하는 사람이나 게임에 익숙하지 않은 사람들에게 권한다.
보통 +0% +0% +0% +0%
일반적인 플레이어를 위한 표준 난이도. 사망 후 친구의 도움 없이 부활하면 인벤토리에 들어있는 아이템들의 수량이 2/3 사라지고, 1개짜리 아이템은 2/3 확률로 사라진다. 내구도/게이지형 아이템은 내구도/게이지가 2/3 깎인다.
어려움 +50% +30% +20% -20%
험난한 도전을 좋아하는 이들을 위한 난이도. 수분 및 포만 감소가 눈에 띌 정도이고 적들의 공격력이 높아 생존이 매우 힘들다. 사망 후 친구의 도움 없이는 부활할 수 없다. 상어의 뗏목 공격 주기가 짧고, 상어가 죽으면 간혹 2마리씩 리젠되어 [2] 최대 3마리가 된다.

3. 인터페이스

화면 좌측 하단에는 각각 갈증, 허기, 체력 게이지가 있으며, 잠수 시에는 중앙 상단에 산소 게이지가 나타난다. 갈증 게이지는 물을 마시거나 과일류를 먹으면 채울 수 있고, 허기 게이지는 물을 제외한 음식류를 섭취해서 채울 수 있으며 산소 게이지는 물 위로 올라가면 빠른 속도로 회복된다.

갈증과 허기 게이지는 15%에 표시되어 있는 구획보다 더 아래로 내려가면 켁켁거리거나 꼬르륵거리는 소리와 함께 이동속도가 느려지며, 둘중 하나라도 0%로 떨어지거나 둘다 15%아래로 내려가면 체력이 점점 감소하다가 종국에는 캐릭터가 죽어서 게임오버가 된다.[3] 평상 시 갈증 게이지가 허기 게이지에 비해 빨리 떨어지기 때문에, 초반 게임오버를 피하려면 낚싯대보다는 정수기를 먼저 만드는 편이 좋다. 체력 게이지는 상어나 후반에 등장하는 적대몹이 공격하는것 이외에는 떨어지는 것을 볼 일이 없으므로 평소에 신경써야 하는 것은 갈증과 허기뿐이라고 봐도 무방하다. 만약 갈증과 허기 게이지가 모두 정상 범위 안에 있다면 체력 게이지가 조금씩 차오르게 된다. 갈증과 허기는 가만히 있어도 지속적으로 떨어지기 때문에, 아이템 모으겠다고 오랫동안 게임을 방치해뒀다가는 게임오버 화면을 볼 확률이 높다.

퀵슬롯 10칸과 인벤토리 15칸이 기본적으로 주어지며, 게임 후반부에 제작할 수 있는 백팩으로 인벤토리를 10~15칸 늘릴 수 있다. 대부분의 재료 아이템은 20개씩 겹쳐지지만 일부 아이템은 그렇지 않다. 아이템을 인벤토리 밖으로 빼거나 인벤토리가 꽉 찬 상태에서 아이템을 주웠을 경우, 아이템이 작은 종이상자 모양으로 사출된다. 이렇게 사출된 아이템은 일정 시간 동안 뗏목 위를 굴러다니지만, 금방 사라지므로 빨리 아이템을 정리하고 돌아와 줍는게 좋다. 물 위에 떨어뜨리면 일반 표류물들마냥 떠 있으며, 그물에도 걸린다.

4. 수분과 포만 게이지

이 게임의 특이한 사항으로는 수분 및 포만 게이지가 증가함에 따라 그 회복량이 줄어든다는게 있다. 게이지가 0%일 때만 온전한 회복량을 얻고 게이지가 증가함에 따라 회복량이 떨어진다.[4] 참고로 수분, 날 음식, 일반 음식의 회복량 감소곡선은 서로 다른데, 다음은 현재 게이지에 따른 회복률을 나타낸 그래프이다:

파일:RaftGraph1.png파일:RaftGraph2.png
[5]

요약하자면 수분과 포만게이지가 100%로 올라감에 따라 그 회복률이 약 1/3로 떨어지고, 이중에 특히 날 음식은 그 감소폭이 커서 허기 약 70% 이상에서 날 음식을 먹으면 아무것도 회복되지 않는다.(날 음식은 "구울 수 있는 모든 음식"으로 정의한다. 계란이나 우유 등은 포함되지 않음) 바꿔 말하면, 날 음식은 아무리 먹어도 포만 게이지를 70% 이상 채울 수가 없다. 이 사실을 통해 몇 가지의 전략을 세워보면,
- 가능하면 게이지가 낮을 때 음식을 먹는 것이 좋다.
- 날 음식과 구운 음식을 동시에 먹고자 한다면 날 음식을 먼저 먹자. 날 음식은 게이지가 올라감에 따라 회복량이 크게 떨어진다.
- 회복량이 높은 음식과 낮은 음식이 있다면, 회복량이 높은 음식을 먼저 먹자.
- 추가 포만 회복량이 있는 음식은 가장 나중에 먹자.(하단에 설명)

냄비 업데이트로 인해 추가 포만감 게이지가 생겼는데, 포만 게이지가 50% 확장된 것처럼 보이지만 실제로는 포만 게이지와 마찬가지의 0~100의 수치이다. 단, 추가 포만 게이지는 소모율이 더 적기 때문에 포만 게이지만 채운 것에 비해 약 2배 이상의 시간을 버틸 수 있다. 그리고 추가 허기량을 회복해줄 여러 가지 음식이 생겼는데, 이 아이템을 먹으면 포만감 감소 효과가 적용되지 않아 고스란히 그 수치만큼 회복할 수 있다. 예를 들어, 회복량이 +20/+5인 꿀은 추가 포만 회복량이 있으므로 섭취시 포만감이 항상 20 회복되고 추가 포만감은 5 회복된다. 한편, 포만감만 단독으로 20 회복되는 음식을 먹는다면 위의 그래프에 따른 감소 효과를 적용받기 때문에 포만감이 20보다 덜 찬다.

만약 멀티플레이를 하고 있을 경우, 수분과 포만게이지를 관리하지 않고 체력 소진으로 쓰러진 뒤 동료에게 침대로 옮겨받아 부활하면 물과 음식을 아낄 수 있다.

5. 날씨

1.05업데이트로 낮과 밤이 생겼다. 밤이 되면 누워 잘 수 있으며, 10.0 버전 기준으로 잠을 자지 않아도 별다른 패널티는 없다. 밤이 되면 시야 확보가 어렵지만 습득가능한 아이템은 밝게 빛나므로 크게 문제는 없다.[6]

기상현상의 경우엔 비와 파도가 있다. 게임에 큰 영향을 미치지는 않지만 비가 오면 모든 작물밭과 풀밭을 자동으로 적셔주기 때문에 담수를 주지 않아도 되며, 파도가 치면 시야가 줄어들고 배가 이리저리 기우는 효과가 있다. 파도도 밭을 적셔준다. [7]
과거에는 안개도 기상현상으로 있었으나 챕터1 업데이트와 함께 사라졌다. 아마 스토리섬 진행에 일부 방해가 된다고 판단한 모양.

게임 속의 하루는 현실 시간으로 약 1600초 (26분 40초) 이며, 각 낮과 밤의 시간은 약 13분 20초가 소요된다.
[8]

6. 멀티플레이

멀티플레이 시에는 같은 뗏목을 공유해서 사용하며, 보통 난이도 이상에서는 부활에 그 의미가 있다. 행동불능 상태인 친구를 침대에 옮겨다주면 그 친구는 아이템이 보존된 채로 부활할 수 있다. 멀티플레이 시의 큰 장점은 자원 채집이나 몬스터 처치 등이 수월하다는 것이지만 입이 늘어남에 따라 물과 식량이 부족해지기 십상이고 이는 곧 판자부족으로 이어질 우려가 있다. 대략 5명정도가 넘어가면 표류물로 나오는 판자로는 감당이 안될 수 있으니 이때는 뗏목을 크게 늘리고 나무를 대량으로 재배하는 것이 좋다.

모든 사람이 침대에서 잠을 자야만 밤이 넘어가기 때문에, 잠을 자고 싶다면 한 명당 한 개의 침대가 필요하다.(아니면 일부는 나가있어도 된다.)

세계를 만들 때, '발사에 익숙하십니까?'라고 번역되어있는 문구가 있었는데, 언어를 영어로 바꿔보면 Friendly Fire, 즉 아군 공격 기능여부 기능의 번역에 오역처리가 되어있었다. 이 옵션을 활성화하면 무기 부류[9]로 멀티를 하는 친구를 공격할 수 있었고, 이는 이후 업데이트때 정상 번역되었다.

이론상 최대 20명까지 멀티가 가능하다고 한다.
[1] 곰과 럴커를 제외하면 모두 1번만 공격한다. 엄마곰도 마찬가지.[2] 다수의 상어가 존재하는 것을 확인.[3] 산소 게이지만 별개의 시스템으로 작동하며, 물 속에서 산소 게이지가 고갈된 상태로 있으면 천천히 체력이 떨어진다.[4] 한편, 바닷물을 먹는 등의 행위를 함으로써 게이지가 감소할 수도 있는데 이때는 정확히 그 수치만큼만 감소한다.[5] 메모리 감시를 통해 이 그래프를 얻었으며, 유니티에서 생성한 커스텀 곡선으로 보인다.[6] 잠을 잘 때는 게임내 시계 8시부터 잘 수 있다[7] 물론 현실에서는 바닷물의 오염도와 염분 때문에 이걸 작물에 끼얹으면 작물이 그대로 요단강을 건넌다. 소금기 때문에 흙의 미생물들이 대거 소멸해 흙 자체의 질이 나빠지는건 덤 바닷물을 끼얹긴 커녕 바닷가 인근에서 불어오는 해풍마저도 식료품으로 쓰이는 작물에는 악영향을 준다.[8] 도전과제에서 한 월드에서 365일 생존 도전과제가 있는데, 이 도전과제를 클리어하려면 컴퓨터를 끄지 않고, 계속 켜놓은 시간 기준으로 약 584,000초 (6일 18시간 13분 20초) 가 소요된다[9] 창부터 시작해 칼, 활등도 포함된다. 하지만 건축망치는 무기가 아닌 순수 도구로 분류되어 있어서 공격할 수 없다.

분류