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최근 수정 시각 : 2024-11-21 23:18:18

Project Zomboid/직업

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, Project Zomboid/특성
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캐릭터<colbgcolor=#fff,#000>직업 · 스킬 · 특성 · 무들
아이템총기류 · 근접무기 · 식량과 요리 · 의복
차량과 정비 · 건축과 가구
세계관TV 및 라디오 · 지역 (루이빌 지역) · 랜덤 인카운터
시스템게임 모드 · MOD · 업데이트
공략 ·

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||<tablealign=center><-8><bgcolor=#333232><color=#fff> 직업 ||
파일:6464Transparent.png
직업 없음
파일:PzFireOfficer.png
소방관
파일:PzPoliceOfficer.png
경찰관
파일:PzParkRanger.png
공원 경비원
파일:PzConstructionWorker.png
건축 인부
파일:PzSecurityGuard.png
보안 경비원
파일:PzCarpenter.png
목수
파일:PzBurglar.png
좀도둑
파일:PzChef.png
주방장
파일:PzRepairman.png
정비사
파일:PzFarmer.png
농부
파일:PzFisherman.png
어부
파일:PzDoctor.png
의사
파일:PzVeteran.png
퇴역군인
파일:PzNurse.png
간호사
파일:PzLumberjack.png
벌목꾼
파일:PzFitnessInstructor.png
피트니스 강사
파일:PzBurgerFlipper.png
햄버거 조리사
파일:PzElectrician.png
전기기사
파일:PzEngineer.png
기술자
파일:PzMetalworker.png
용접공
파일:PzMechanic.png
자동차 정비공
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1. 개요

프로젝트 좀보이드에서 선택할 수 있는 직업들. 캐릭터의 배경과, 그에 따라 가지고 있는 기술과 신체능력 및 채집 보너스, 의류와 시작 건물을 결정하는 요소다. 특성에 비하면 캐릭터의 성능에 미치는 영향이 적지만 그렇다고 중요도가 떨어지는 것은 아니며 캐릭터의 정체성을 나타내주는 요소다 보니 컨셉 플레이를 할 때도 많은 영향을 주게 된다.

41.87 빌드 기준으로는 직업 간의 밸런스가 상당히 떨어진다. 직업들을 간단하게 분류하면 신체 및 전투 특화 직업과 제작 스킬 특화 직업으로 나눌 수 있는데, 41.87 빌드 기준으로 절대적으로 신체 및 전투 특화 직업만 주목 받는 상황이다. 왜냐하면 게임 자체가 제작 스킬 특화 직업이 주목 받기가 어려운 구조기 때문이다. 좀보이드에서 직업의 성능을 따질 땐 크게 두 가지를 따진다. 첫 번째는 '초반 생존에 유리한 능력이 있는가?', 두 번째는 '남들이 가지기 어려운 유용한 능력이 있는가?'.

그런데 제작 스킬은 저 두 가지를 모두 거스르는 능력이다. 우선 제작 스킬은 초반부터 사용하는 능력이 아니다. 일단 살아남아야 뭐라도 할 텐데 당장 살아남는 것에는 도움이 되는 게 없으니 자연스레 평가가 나빠질 수 밖에 없다. 또한 레벨업 난이도가 신체 및 전투 스킬에 비해 쉽다. 신체 및 전투 스킬은 직업 효과나 특성이 없다면 정직하게 쌩노가다로 올려야 한다. 그나마 전투 스킬은 좀비들을 잡다 보면 자연스럽게 올라간다 쳐도 체력과 근력은 작정하고 레벨업을 해도 개월 단위의 시간이 걸린다. 하지만 제작 스킬은 경험치 보너스를 받을 수 있는 스킬북이 있어 특화 직업이 아니더라도 레벨업을 하기 수월하다.

요약하자면 전체적으로 초반엔 별 쓸모가 없는데 특화 직업이 아니더라도 나중에 따라잡기도 쉽다 보니, 굳이 제작 스킬에 특화된 직업을 가질 메리트가 없는 것이다. 실제로 좋은 평가를 받는 직업 중 제작 스킬 특화 직업은 단 하나도 없다. 엄밀히 말하면 햄버거 조리사가 제작 스킬 특화 직업이긴 한데, 이 쪽은 요리로 주목 받은 게 아니라 전투와 관련된 능력치인 물건관리로 주목 받은 직업이라 41.87 빌드 기준으로는 사실상 전투 특화 직업이다. 그나마 좀도둑이 배선따기라는 신체 및 전투와는 상관 없는 능력으로 평가가 좋긴 하지만 전투 능력 중 하나인 조준시 발걸음 때문에 좋은 평가를 받는 것도 있어서 결국 신체 및 전투 특화 직업이라는 테두리에서 완전히 벗어나진 못한다.

그나마 멀티 플레이라면 초반 생존을 동료들에게 어느 정도 맡기고 본인의 역할에 충실할 수 있기 때문에 제작 스킬 특화 직업의 선호도가 싱글에 비해서 높다.

42빌드에서는 세계멸망 이후 수 년이 지난 시점부터 활성화되는 직업이 따로 추가될 예정이다.

2. 직업 없음

(아이콘 없음)
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 -
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.5
날씨 영향 -10%
밝기 영향 -5%
약용 / 야생 식물 +5%
포장 식품 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +8
Unemployed. 스킬이나 전용 특성이 전무한 대신 높은 포인트로 특성과 빌드를 자유롭게 선택할 수 있는 직업으로 보통 백수나 무직 따위로 불린다. 선택창 맨 처음에 위치한 디폴트 직업이지만, 특성을 어설프게 짜면 다른 특화 직업보다 성능이 떨어져 초심자에게는 추천되지 않는 직업이다. 게임에 처음 입문한다면 백수보다는 아래의 소방관을 고르는 편이 좋다.

특성 조합에 따라 운영이 크게 갈리는 특성상 유효한 시작 지점이나 파밍 포인트의 가짓수가 매우 많다. 일일이 서술하기에는 너무 길어지므로 생략하고, 다른 직업 문단을 참조해 따라가는 편이 좋다.

3. 소방관

파일:PzFireOfficer.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 기본 특성 파일:Trait_stout.png , 파일:external/pzwiki.net/TraitFit.png
<rowcolor=#fff> 체력/근력 6/6
<rowcolor=#fff> 추가 의상 소방관 티셔츠
소방관 바지
군용 부츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 능숙한 달리기 +1
도끼 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -10%
장작 +20%
기타 +10%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 소방서
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 0
Fire Officer. 근접전 위주의 직업. 다른 직업보다 높은 신체 능력 덕분에 보다 쉽고 원활하게 플레이할 수 있게 해준다. 기본적인 생존과 전투에 충실한 직업으로, 대표적인 초보자 추천 직업 중 하나다.

신체능력 관련 특성을 고르지 않았다면 통통함건강함이 기본적으로 활성화된 채로 시작한다.

4. 경찰관

파일:PzPoliceOfficer.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 경찰모
비행사 안경
경찰 셔츠
경찰 바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 재장전 +2
조준 +3
조준시 발걸음 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -10%
무기 / 탄약 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 경찰서
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Police Officer. 총기 특화 직업. 높은 총기레벨과 함께 전투 생존율을 올려주는 조준시 발걸음 보너스를 받는다.

다른 총기 특화 직업인 퇴역군인과 비교될 수밖에 없는데, 긴장 무효화를 제외한 스킬 구성을 따지면 경찰관이 압도적으로 상위호환이긴 하다. 덤으로 기본 특성 포인트는 4포 차이가 나지만, 경찰관이 겁쟁이밀실공포증을 집을 수 있다는 점을 고려하면 실제로는 10포 차이에 가깝다. 그 긴장무효화도 조준 6레벨을 찍어 긴장의 총기 대미지 감소 페널티를 없애거나, 150일 이상을 생존해 긴장 감소 속도를 최대화하는 식으로 따라잡을 수 있다. 설령 초반이라도 긴장완화제 4연속 복용으로 1시간 반 동안 긴장 무효화를 얻고 효과가 끝나기 전에 하나씩 추가로 복용해서 작용 시간을 초기화시킬 수 있어 전투력의 고점만큼은 퇴역군인을 크게 능가한다.

그러나 총기와 탄약만 충분히 파밍하면 마굴로 돌진해도 문제가 없는 퇴역군인과 달리, 경찰관은 포텐셜을 내기 위해 거쳐야 할 조건이 더 많다는 약점이 있다. 장기 생존은 말 그대로 장기 생존이고, 조준 6레벨도 시간이 제법 걸리고 일단 총질을 해야 한다는 문제가 있으며, 긴장완화제 남용도 약이 봄철 눈 녹듯 사라져 파밍을 더 많이 해야 한다는 문제가 있다. 즉 퇴역군인보다 고점은 높지만 그 고점을 내기 위해 더 많은 준비가 필요하다.

데이터상으로는 명사수라는 미사용 고유 특성이 존재한다.

5. 공원 경비원

파일:PzParkRanger.png
<rowcolor=#fff> 숲과 삼림 지대에서 매우 빠르게
이동할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 경비원 모자
경비원 티셔츠
경비원 바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 도끼 +1
목공 +1
채집 +2
함정 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:사냥꾼 잡지 Vol 1.png 사냥꾼 잡지 Vol.1 [3]
파일:사냥꾼 잡지 Vol 2.png 사냥꾼 잡지 Vol.2 [4]
파일:사냥꾼 잡지 Vol 3.png 사냥꾼 잡지 Vol.3 [5]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +2
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -15%
동물 / 버섯 +10%
산딸기 +20%
약용 식물 +75%
야생 식물 +50%
쓰레기 / 기타 +5%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 오두막
<rowcolor=#fff> 숨겨진 효과 채집 효율 증가
나무 사이를 75% 속도로 통과
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Park Ranger. 모든 직업 중 가장 높은 채집 보너스를 이용해 즉석에서 식량을 구해 연명하는 데 특화된 직업. 다른 스킬도 야생에서 버티는 데 특화되어 있으며, 무기 기술도 하나 있어 최소한의 전투력도 확보하고 있다.

채집은 장기적인 효율이 농사에 비해 크게 떨어지며 스킬레벨 의존도도 매우 높지만, 대신 어떻게든 높은 레벨을 찍으면 아무런 사전 준비 없이 바로 식량을 생산할 수 있어 임기응변이 뛰어나며 작물을 관리한다고 한 자리에 묶여 있을 필요도 없다. 공원 관리인은 높은 기본 채집 레벨과 경험치 보너스를 가지고, 채집 보너스도 높기 때문에 이 특유의 장점을 극대화할 수 있다. 낚시도 틈틈히 병행한다면, 보존식량을 싸들고 다닐 필요 없이 캠프파이어와 그릇만 가지고도 충분히 버틸 수 있다.

상술했듯 채집은 농사보다 장기 효율이 떨어지며, 기본 특성 포인트가 -4로 제법 낮으므로 평범하게 정착해 농사를 짓거나 전투에 집중하는 플레이에서는 다른 직업에 밀리는 편이다. 그보다는 차나 다리에 의존해 거점 없이 떠돌거나, 시작하자마자 깊은 숲속 오두막으로 숨어들어 가거나, 거점은 대충 창고만 조성해두고 식량도 없이 사방팔방 원정만 다니는 삐딱한 플레이와 잘 맞는다.

미국의 공원 관리인(Park Ranger)은 공원의 관리와 안내는 물론, 초월적인 공원 크기로 인하여 관광객 구조의 업무나 공원 내 치안 활동이나 경비, 보안활동도 같이 맡고 있다. 거기에 사법권도 가지고 있어서 말이 경비원이지, 실제로는 경찰이다.

6. 건축 인부

파일:PzConstructionWorker.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 데님 셔츠
배기 청바지
형광조끼
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 짧은 둔기 +3
목공 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 공사장 트레일러
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -2
Construction Worker. 짧은 둔기를 활용한 초반의 적극적인 전투와 파밍에 초점이 맞춰진 직업이다.

다만 짧은 둔기의 한계가 매우 뚜렷하기에 단순히 전투력에서 우위를 점하는 직업으로 봐서는 안 된다. 구하지 못하는 게 더 어려울 정도로 시작부터 주력 무기를 갖추기 매우 쉽고, 한 손 무기를 주력으로 다루는 만큼 왼손이 빈다는 점이 건축 인부의 진정한 핵심이다. 남들이 메인으로 쓸 양손 무기를 못 구해서 쩔쩔매는 동안 짧은 둔기로 초반 전투를 수월하게 하고, 빈 손으로 가방을 들어 파밍 효율을 높이거나 손전등을 들어 야간 활동을 적극적으로 함으로써 초반에 이득을 봐줘야 한다.

7. 보안 경비원

파일:PzSecurityGuard.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ.TraitNightOwl.png 야행성
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 와이셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 능숙한 달리기 +2
조용한 발걸음 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -10%
무기 / 탄약 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -2
Security Guard. 수면 효율에 특화된 직업. 기본으로 주어지는 야행성 특성 덕에 알람을 맞추고 잔다면 피곤함 무들 1단계에서는 3시간 정도만 자도 피로도를 충분히 회복시킬 수 있다. 어디까지나 알람을 맞추고 잠을 잤을 때 기준으로 수면장애 특성을 선택해 3시간 동안 자면 피로도 감소폭이 다소 줄어드니 주의.

규칙적으로 잠을 자기보다는 피곤함 무들이 뜰 때마다 간간이 선잠을 자면서, 수면시간으로 발생하는 불이익을 최소화해 활동시간을 늘려가는 방향으로 플레이하게 된다. 보통은 집만 구하면 크게 필요 없는 텐트가 이 직업에게는 필수 아이템이 될 만큼 효율이 좋다. 평균 3~5시간 정도의 수면 알람을 맞춰두고 안전하다 싶은 곳에 텐트를 깔고 자면 단번에 피로도가 회복하며 설사 자다 좀비가 오더라도 야행성 특성 덕에 바로 깨어나 대처할 수 있다.

이외에 능숙한 달리기, 조용한 발걸음 등 운동능력 스킬이 많아 생존력도 우수한 편. 특히 뛰좀이 있는 난이도에서는 소방관, 피트니스 강사와 더불어 달리기만으로도 좀비를 뿌리칠 수 있어서 직업의 밸류가 높아진다.

초보자가 선뜻 선택하기 힘든 단점도 존재한다. 수면 효율을 뽑아내기 위해 잠을 끊어서 자게 되면, 낮과 밤의 구분이 완전히 사라지고 야간 활동이 강제된다. 특히 야간에는 시야 확보가 매우 어려워 좀비의 기습에 취약해지기에 난이도가 급격하게 상승한다. 그렇다고 야간 활동을 하지 않으면 이 직업을 고른 이유가 없어진다. 최소한 야간 활동 중 기습에 쉽게 당하지 않을 정도로 게임에 숙달했을 때 고르는 것이 좋다.

8. 목수

파일:PzCarpenter.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 보안경
방진 마스크
나무꾼 셔츠
배기 청바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 목공 +3
짧은 둔기 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 장작 +30%
기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Carpenter. 목공 특화 직업. 최대한 빠르게 목공 7레벨까지 올린 뒤 거점을 요새화해서 버티는 데 최적화된 직업이다. 무기 스킬까지 있어 최소한의 전투력을 확보할 수 있는 것은 덤.

모든 제작 기술을 통틀어서 가장 유용하다고 평가 받는 목공에 특화되어 있지만, 목공 스킬 자체가 올리기 어려운 편이 아니라서 스킬의 유용함치곤 직업의 메리트가 떨어진다는 평가를 받는다. 물론 스킬의 유용함이 어디 가는 건 아니라서, 원하는 목공 레벨까지 남들보다 빠르게 달성할 수 있다는 점을 살려서 초반 시간을 버는 것이 목수의 핵심.

여러모로 건축 인부와 비슷한 점이 많다. 수치는 달라도 목공과 짧은 둔기 보너스를 받으며, 각자의 능력으로 초반에 이득을 보지 않으면 직업의 메리트가 떨어진다. 차이점이 있다면 건축 인부는 파밍 시간 단축을 통해 초반 이득을 본다면 목수는 스킬 레벨업에 소모되는 시간을 크게 줄일 수 있고, 이륵 통해 파밍에만 집중할 수 있는 시간을 앞당겨 초반 이득을 보는 직업이다.

파일:external/pzwiki.net/TraitFastLearner.png 현자, 파일:external/pzwiki.net/TraitFastReader.png 속독
작정하고 스킬 레벨업을 빨리 하겠다면 능숙함과 더불어 함께 채용할 수 있다. 현자는 웬만한 상황에서 다 좋은 범용성 좋은 특성이라 가급적 찍는 게 좋은데, 속독은 목공 레벨업만 빠르게 하고 말 거라면 안 찍는 게 낫다. 능숙함을 찍었다면 목공 3, 4권만 읽으면 끝나기에 그 두 권 때문에 포인트 투자를 하는 건 아무래도 아까운 감이 있다. 초반에 목공을 포함한 많은 스킬북을 한꺼번에 읽고 시작하고 싶을 때 고를 만 한 특성.
파일:Trait_lucky.png 행운
목수는 초반 시간 이득으로 남들보다 더 많이 파밍을 해둬야 하는데, 그런 상황에서 파밍 대박의 확률을 늘려주는 특성이다. 굳이 초반 시간 이득 때문에 고르는 게 아니더라도, 벌목에 필요한 도끼가 파밍이 그리 원활한 편이 아니고 목공에 필요한 못은 많으면 많을수록 좋기 때문에 목공 활용 때문에라도 들면 좋다. 물론 운빨 특성이라 원치 않으면 들지 않아도 무방하다. 참고로 같은 맥락에서 대립 특성인 불운은 가급적 채용하지 않는 걸 추천한다.
파일:external/pzwiki.net/TraitPacifist.png 평화주의자
부정적 특성 중에서 고를 만 한 특성. 현자 특성을 골랐을 때 특히 같이 고르기 좋은 특성이다. 목수가 현자 특성을 고르는 이유가 보통 빠른 목공 레벨업을 위해서지 무기 레벨업을 위해서 고르는 건 아니라 평화주의자의 패널티가 딱히 의미 없는데 현자 특성을 골랐다면 그마저도 상당수 상쇄된다. 현자 특성을 가지고 있다면 사실상 공짜 4 포인트라, 다소 높은 현자 특성의 코스트를 줄여주는 느낌으로 채용하면 된다. 무기 레벨업이 느려지는 게 딱히 신경 쓰이지 않는다면 현자 없이도 고를 만 하다.
[clearfix]

9. 좀도둑

파일:PzBurglar.png
<rowcolor=#fff> 차량 배선을 딸 수 있습니다.
잠겨있는 창문을 억지로 열다가
망가지는 상황이 적어집니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ.TraitBurglar.png 좀도둑
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 복면, 발라클라바
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 조용한 발걸음 +2
조준시 발걸음 +2
은밀한 움직임 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -15%
무기 / 탄약 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -6
Burglar. 차량 배선따기와 높은 은신 능력을 통해 극초반부터 자유로운 이동과 파밍에 특화된 직업이다. 극초반 빠른 차량 사용으로 특정 아이템 스폰위치를 돌아 스노볼을 할 때 추천되는 직업이며 초보자 추천 직업이기도 하다. 단 초보자에게 추천되는 것은 운전연습을 하기 용이하고 생존성이 좋아서일 뿐 운영은 완전한 별개이니 주의. 운영을 제외한다면 배선따기와 함께 전투에 어느 정도 도움되는 조준시 발걸음 2레벨도 가지고 있어 생존성에서 만큼은 순위권에 든다.

맵 이해도가 높다면 차량을 활용해 주요 파밍 지역을 돌면서 매끄러운 스타트를 할 수 있다. 설사 맵 숙지가 부족하더라도 차량은 이동 속도를 큰 폭으로 상승시켜주며, 무기로도 사용가능하기에 이점 자체는 어느 정도 있다. 맵 숙지에 따라 효율이 갈리므로 맵 숙지가 안 된 초회차보다는 다회차에서 유리한 직업이다.

기본적으로 낮은 특성 포인트 때문에 특성 자유도가 떨어지기에 초반 차량사용과 스텔스를 바탕으로 안정적인 기반 다지기를 진행하고 자리를 잡고난 이후에는 조준시 발걸음의 이점을 살린 생존능력으로 매꿔나가야하는 직업이다.

좀도둑으로 시작했는데 초반에 차키를 운좋게 구했다면 -6 백수가 됐다고 농담삼아 얘기되고는 한다. 스킬 때문에 정말로 백수 수준인 건 아니지만, 좀도둑을 고르는 의미의 반이 증발해버리기 때문이다.

10. 주방장

파일:PzChef.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_Trait_Cook.png 요리
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 요리사 바지
요리사 재킷
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 요리 +3
단검 +1
물건관리 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:요리 잡지 Vol 1.png 요리 잡지 Vol.1 [9]
파일:요리 잡지 Vol 2.png 요리 잡지 Vol.2 [10]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.2
동물,야생 식물 +15%
약용 식물 +18%
포장 식품 + 20%
산딸기 +25%
버섯 +55%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 레스토랑
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Chef. 요리 특화에 단검으로 전투를 펼치는 직업. 요리라는 기술의 특징을 보면 알겠지만 멀티 특화 직업이기도 하다. 싱글에서는 음식이 부족할 일이 거의 없는데, 멀티는 식량의 파밍 우선도가 매우 높아서 음식이 귀해진다. 그런 상황에서 음식을 아끼는 것에 특화된 직업인 만큼 실용성이 커진다. 요리 7레벨에 해금되는 독요리 간파 기능으로 자꾸 독요리를 먹이려는 트롤러를 피하기에도 유리한 편.

11. 정비사

파일:PzRepairman.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 데님 셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 목공 +1
물건관리 +2
짧은 둔기 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +33%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 공사장 트레일러
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Repairman. 물건관리에 특화된 직업이다. 모든 직업 중 가장 높은 물건관리 레벨을 가지고 있어 초반부터 무기 하나를 가지고 오래 써먹으며 버틸 수 있다. 목공과 짧은 둔기 보너스도 있어 전투와 운영 양쪽 모두 수행이 가능하다.


[clearfix]

12. 농부

파일:PzFarmer.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 카우보이 모자
데님 셔츠
나무꾼 셔츠
장화
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 농사 +3
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:농사 잡지.png 농사 잡지[13]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위+1.5
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -10%
포장 식품 +5%
약용/야생 식물 +5%
동물/과일/채소 +10%
농작물 +50%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 농장
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Farmer. 농사 특화 직업. 문제는 프좀에서 스킬 레벨의 영향을 가장 안 받는 컨텐츠가 다름아닌 농사라는 점에 있다. 심지어 농사를 제외한 스킬도 전무해서, 채집 보너스 같은 기타 능력을 빼고 스킬 구성만 보면 6포인트를 시궁창에 버린 백수라고 해도 무방할 정도다.

작정하고 초반부터 구석에 박혀서 농사만 할 생각이라면 채용해 볼 만하다. 극단적으로는 특성을 통해 채집 레벨을 2 이상 올려준 뒤, 농지나 초목지에서 채집으로 씨앗을 찾아 바로 농사를 시작할 수도 있다. 물론 '구석에' '박혀서' '농사만 한다' 중 하나만 빠져도 효율이 바닥으로 치달으니 잘 고려해서 선택하는 것이 좋다.

성능 자체에 심각한 하자가 있는 직업이라 현재로써는 억지로 농부의 컨셉을 살리기 위해 특성, 시작 지점을 고민해봐도 마땅치가 않다. 42 빌드만을 기다리자. 물론 업데이트 더럽게 느린 인디스톤 특성상 언제 될 진 모른다
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13. 어부

파일:PzFisherman.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 초록 위장 정글모
데님 셔츠, 나무꾼 셔츠,
배기 청바지, 장화
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 낚시 +3
채집 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:미국의 낚시꾼들 잡지 Vol 1.png 미국의 낚시꾼들 잡지 Vol.1[17]
파일:미국의 낚시꾼들 잡지 Vol 2.png 미국의 낚시꾼들 잡지 Vol.2[18]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +1
날씨 영향 -40%
밝기 영향 -10%
곤충 +50%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -2
Fisherman. 낚시 특화 직업이다. 같이 주어지는 채집 레벨과 보너스를 통해 미끼를 수급하며 지속적으로 낚시를 하는 것이 기본적인 컨셉이다.

다만 낚시 자체가 초반부터 하는 활동이 아니다 보니 초반 생존에 있어 모든 것을 혼자 감당해야 하는 싱글 플레이에서는 좀처럼 빛을 보기 어려운 직업이다. 식량 수급 자체가 싱글보단 멀티에서 가치가 오르다 보니 이래저래 멀티 특화 직업이라고 볼 수 있겠다.

성능과 별개로 41.78 기준으로 창 낚시가 낚싯대 낚시보다 훨씬 편리하고 효율도 크게 떨어지지 않는다는 점 때문에 어부라는 컨셉을 잘 못 살리고 있기도 하다.


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14. 의사

파일:PzDoctor.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 정장 바지
수술용 장갑
넥타이
의료용 마스크
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 의료 +3
단검 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 약용 식물 +10%
의료용 물건 +40%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 약국
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Doctor. 의료 특화에 단검으로 전투를 펼치는 직업. 문제는 의료 스킬을 써먹을 부상이 좀비와 치고 박고 하다가 얻는 게 대부분이라는 것. 이 과정에서 감염이라도 되면 의료가 아무리 높아도 무조건 죽고, 감염 확률이 감소하는 능력도 없기 때문에 의료 특화가 영 쓸모 없다.

하지만 멀티플레이라면 얘기가 달라진다. 감염을 켜뒀다면 똑같이 의미가 없지만 꺼뒀다면 회복이 오래 걸리는 물린 상처를 치료하는 것에 큰 도움이 되고, PVP가 벌어지는 서버라면 총상 등 좀비와는 무관한 부상도 발생하기 때문. 여러모로 싱글 플레이보단 멀티 플레이에서 빛을 발하는 직업이다.

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15. 퇴역군인

파일:PzVeteran.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ.TraitDesensitized.png 둔감함
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 군용 베레모
안대, 사격용 안경
군용 티셔츠
군용 위장 셔츠
긴 군용 위장 긴반바지
인식표
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 조준 +2
재장전 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +1.75
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -15%
동물 +5%
약용 식물 +20%
야생 식물 +10%
탄약 +50%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -8
Veteran. 긴장 무들 무효화와 총기에 특화된 전투 직업. 초보는 전투 연습 하기 좋아서, 고수는 시작부터 좀비를 빠르게 잡을 수 있어 자주 선택한다. 잠재력이 있지만 어느 정도 성장이 필요한 경찰관과는 달리 퇴역군인은 당장 초반부터 좀비를 상대하기 편하다. 긴장에 면역이기에 근접 데미지 페널티가 없어 근접전도 잘하며, 긴장으로 인한 총기 공격력과 치명타 감소도 없기에 경찰관을 포함한 대부분의 직업보다 총기 사용에도 유리하다. 조준 6레벨이 되면 긴장이 총기에 더이상 영향을 끼치지 않지만, 이 게임에서 가장 중요한 기간은 초반이다.

다만 둔감함 특성이 있어도 긴장 무들에 완전 면역인 건 아니다. 잠자다가 일정 확률로 기상하거나 좀비가 문을 두드리는 등의 요인으로 강제로 기상하면 긴장 무들이 잠시 뜬다. 물론 전투 이외의 상황이라 전투에 거슬릴 일은 없다. 퇴역군인이 경계를 못하는 상황에서 방심하다 깜짝 놀라거나, 군대에서 경험했던 PTSD 악몽을 꾸는 설정으로 보인다.

베테랑은 보통 참전용사로 번역된다. 시대적 배경을 감안한다면 베트남 전쟁 혹은 걸프 전쟁에 참전했을 것으로 보인다.

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16. 간호사

파일:PzNurse.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 수술복, 의료용 바지
의료용 마스크, 수술용 장갑
의료용 모자
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 의료 +2
조용한 발걸음 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 약용 식물 +10%
의료용 물건 +40%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Nurse. 스킬 구성이 어정쩡해서 이도저도 아닌 직업 취급을 받는다. 단적으로 말해 스텔스는 좀도둑의 하위호환이고 멀티에서 의료 전문 직업이 필요하다 해도 의사가 더 낫다. 기본 특성 포인트가 +2로 넉넉하지만 그거 하나 보기에는 장점이 확실한 햄버거 조리사나 목수 쪽이 더 구미가 당길 것이다.

이렇다 보니 41.87 빌드 기준 대부분의 유저들에게 기피받는 약체 직업이다.

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17. 벌목꾼

파일:PzLumberjack.png
<rowcolor=#fff> 숲과 삼림 지대에서 빠르게
이동할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZTraitAxeman.png 도끼 전문가
<rowcolor=#fff> 기본 특성 파일:Trait_stout.png
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/6
<rowcolor=#fff> 추가 의상 나무꾼 셔츠
McCoy's 티셔츠
배기 청바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 도끼 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +1.25
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -15%
야생 식물 +5%
버섯 +20%
장작 +50%
<rowcolor=#fff> 숨겨진 효과 나무 사이를 59% 속도로 통과
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 0
Lumberjack. 도끼 특화 직업. 도끼는 장검 다음으로 화력이 강한 무기군이며, 벌목꾼은 여기에 추가로 전용 특성 도끼전문가로 높은 공속까지 존재하기에 타 직업과는 비교 불가능한 강한 근접 전투력을 가지고 있다. 도끼 수급은 둔기 형제나 단검만큼은 원활하지는 않은 편이나, 장검만큼 희귀한 것도 아니라 도시별 주요 파밍 지점만 꿰고 있어도 무리가 없다.

주 플레이 방식은 시작하자마자 소방서, 공장, 창고등으로 바로 직행해 도끼부터 먼저 구한 다음 강력한 전투력으로 모든 걸 메꿔나가는 것이다.

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18. 피트니스 강사

파일:PzFitnessInstructor.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_Trait_Nutritionist.png 영양사
<rowcolor=#fff> 기본 특성 파일:external/pzwiki.net/TraitFit.png
<rowcolor=#fff> 체력/근력 8/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 스웨트 밴드
스포츠 티셔츠
긴 스포츠 반바지
스포츠 반바지
반장갑
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 능숙한 달리기 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.2
약용 식물 +20%
야생 식물 +10%
포장 식품 +30%
의료용 물건 +5%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -6
Fitness Instructor. 지구력 특화 직업. 높은 체력과 빠른 달리기 속도의 조합 덕분에 좀비에게 발각 당해도 도주하는 것이 어렵지 않아 생존성이 준수한 직업이다. 모든 포텐셜이 체력과 질주에 집중되어 있다 보니 굳이 생존을 위해 달릴 일이 많지 않은 일반적인 난이도에서는 주목 받지 못하지만, 뛰좀 세팅이라면 보안 경비원과 함께 극초반부터 뛰어서 좀비를 따돌릴 수 있기에 가치가 확 높아진다.

공용 특성인 영양사가 존재하지만, 특성 문서에서 언급된 것처럼 공짜고 뭐고 쓸데가 없는 특성이라 별 의미는 없다.

똑같이 능숙한 달리기 2레벨을 가진 보안 경비원과는 경쟁관계에 있는 직업이다. 보안 경비원의 야행성이냐 피트니스 강사의 체력 10 스타트냐의 차이. 온전히 달리기에 올인한다면 피트니스 강사를, 체력이 1 적은 대신 수면 효율을 높이고 싶으면 보안 경비원을 택하면 된다.


여담으로 데이터를 뒤져보면 다른 직업에도 공짜 공용 특성을 추가하려던 계획을 찾아볼 수 있다. 건축인부에 두꺼운 피부와 능숙함, 소방관에 도끼 전문가로 2가지. 두꺼운 피부를 제외하면 영양사 따위와는 밸류를 비교할 수 없는 고성능 특성이다 보니 결국 엎어졌다.[clearfix]

19. 햄버거 조리사

파일:PzBurgerFlipper.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_Trait_Cook.png 요리
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 스피포 서빙용 모자
스피포 티셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 요리 +2
단검 +1
물건관리 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.2
야생 식물 +5%
약용 식물 +8%
동물 / 산딸기 +10%
버섯 +20%
포장 식품 +35%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Burger Flipper. 특화 스킬은 요리, 단검, 물건관리. 요리는 주방장 문단에서도 설명했듯 싱글 플레이에서는 별로 중요치 않은 스킬이며, 단검도 좋은 무기군이라고 할 수 없는 터라 바닐라에서는 사실상 물건관리만 보고 가는 직업에 가깝다. 그러나 그 물건관리가 상당히 중요한 스킬인지라 성능이 좋은 직업.

20. 전기기사

파일:PzElectrician.png
<rowcolor=#fff> 발전기 조작 가능
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 나무꾼 셔츠, 보안경,
방진 마스크, 형광조끼
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 전기공학 +3
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:발전기 사용법.png 발전기 사용법
파일:전자 잡지 Vol 1.png 전자 잡지 Vol.1[21]
파일:전자 잡지 Vol 1.png 비정규 무선통신 Vol.1 [22]
파일:전자 잡지 Vol 3.png 비정규 무선통신 Vol.2 [23]
파일:엔지니어 잡지 Vol 1.png 비정규 무선통신 Vol.3 [24]
수제작 원격 격발기
수제작 타이머
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +20%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Electrician. 전기공학 특화 직업으로 높은 전기공학 레벨과 발전기 사용법을 기본으로 알고 시작하는 것이 특징. 전기공학은 보통 배선따기나 특정 전자제품을 옮기기 위해 필요하나 단순 1레벨 올리는 것조차 상당한 시간이 소요될 정도로 올리기 힘든데, 전기기사는 높은 전기공학 레벨과 더불어 가장 높은 경험치 보너스까지 받을 수 있어 전기공학 레벨을 올리기가 한층 수월하다. 직업 레시피로 딸려오는 발전기 사용법은 일반적인 난이도에서는 무특성에 가까우나 아이템 수가 적거나 전기가 끊긴 세팅에서는 상황에 따라 바로 문명생활을 시작할 수 있어 고난이도 한정으로 상당한 가치를 지닌다. 또한 본래는 발전기 사용이 불가능해지는 점 때문에 사용하기 꺼려지는 문맹 특성을 싱글에서 어떻게든 쓸 수 있는 유일한 직업이다.

주로 기본 전기공학 보너스를 이용해 주택이 아닌 곳을 빠르게 거점화하거나, 혹은 발전기를 처음부터 쓸 수 있고 배선따기 습득도 빠르다는 점을 살려 문맹을 찍고 비디오 몇 편 봐서 배선따기를 해금한 뒤 나머지 제작 스킬은 싹 거르고 차 타고 돌아다니면서 싸우기만 하는 플레이 용도로 사용된다.

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21. 기술자

파일:PzEngineer.png
<rowcolor=#fff> 함정 및 폭발물 제작 가능
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 방진마스크, 정장 바지,
넥타이, 형광조끼
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 전기공학 +1
목공 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:엔지니어 잡지 Vol 1.png 엔지니어 잡지 Vol.2 [25]
파이프 폭탄
화염 폭탄
에어로졸 폭탄
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Engineer. 폭발물 특화 직업. 일반적으로는 대규모 좀비를 상대할 때만 사용하는 최종병기 느낌의 폭발물을 다채롭게 사용할 수 있게 해주는 직업이다. 육성과 재료 파밍만 잘 됐다면, 소음 발생기로 좀비를 끌어들인 다음 설치해둔 파이프 폭탄 격발로 대량 학살을 벌이는 플레이가 가능하다.

그러나 이에 필요한 조건이 갖춰지기 전까지는 백수나 다름 없는데 조건도 상당히 빡빡하고, 재료 파밍도 어려우며 좀비가 유인되는 방식을 숙지하지 않으면 대규모 좀비 무리에 쫓기는 신세가 될 수 있는데 그런 리스크와 번거로움을 감당할 정도의 성능이 보장되냐면 절대 아니기 때문에 현재는 매우 비인기 직업에 속한다.

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22. 용접공

파일:PzMetalworker.png
<rowcolor=#fff> 아이템이나 바리케이드를 제작하기 위해
금속을 용접할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 보안경, 방진 마스크,
형광조끼, 나무꾼 셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 금속용접 +3
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:금속 세공 잡지 Vol 1.png 금속 세공 잡지 Vol.1 [26]
파일:금속 세공 잡지 Vol 2.png 금속 세공 잡지 Vol.2 [27]
파일:금속 세공 잡지 Vol 3.png 금속 세공 잡지 Vol.3 [28]
파일:금속 세공 잡지 Vol 3.png 금속 세공 잡지 Vol.4 [29]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -6
Metalworker. 금속용접에 특화된 직업으로, 처음부터 모든 금속용접 레시피가 해금되어 있다. 그러나 제작 스킬에만 포텐셜이 쏠린 직업 중에서도 인기가 가장 없다. 41버전에서 금속용접 스킬은 단독으로 활용하는 일이 거의 없고 오로지 차량정비의 보조 역할만을 하기 때문이다. 그렇다고 전투 관련 스킬이 있는 것도 아니고, 특성 포인트도 좀도둑과 동급이라 직업 자체의 활용성이 너무 떨어진다.

41.87 빌드 기준으로 미완성 직업이다. 데이터에는 직업 전용 특성인 '용접공'과 '대장장이' 특성[30], 단조 2레벨, 제련 1레벨, 금속 파이프 제작 레시피 추가 등이 추가로 존재하며, 전부 주석 처리되어 작동하지 않는 상태다. 단조 시스템의 실제 구현에 따라 갈리겠지만, 왜 금속용접 3레벨에 구하기 쉬운 레시피밖에 없는데도 불구하고 -6이라는 터무니없는 포인트가 책정됐는가에 대한 답이 될 수 있다.

이에 장단점을 확실하게 나누기 애매한 측면이 있으나, 개발 속도가 느린 인디스톤 특성상 현재의 스펙이 오래 유지될 가능성이 크기에 우선 41.87 빌드 기준으로 서술한다.

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23. 자동차 정비공

파일:PzMechanic.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_TraitMechanic.png 정비
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 두건, 보안경, 데님셔츠,
Fossoil 티셔츠, Gas2Go 티셔츠,
Thunder Gas 티셔츠, 나무꾼 셔츠,
데님 긴 반바지, 방진 마스크
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 차량 정비 +3
짧은 둔기 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:라이네스 차량 매뉴얼 - 표준 차량.png 라이네스 차량 메뉴얼 - 표준 차량 [31]
파일:라이네스 차량 매뉴얼 - 상용 차량.png 라이네스 차량 메뉴얼 - 상용 차량 [32]
파일:라이네스 차량 매뉴얼 - 고성능 차량.png 라이네스 차량 메뉴얼 - 고성능 차량 [33]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +33%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Mechanic. 차량 유지보수에 특화된 직업. 차량 위주 직업이라는 포지션은 좀도둑과 겹치는데, 시작부터 차를 몰고 다닐수는 없는 대신 한 번 구한 차량을 수리와 부품 교체 등으로 오랫동안 굴려먹을 수 있어서 좀도둑보다 후반 지향적인 모습을 보인다. 짧둔 하나가 있어서 최소한의 전투력 보정을 가지는 건 덤.

그러나 그런만큼 좀도둑에 비해 초반 운영이 까다롭고, 정말로 장기 생존으로 넘어가면 다른 직업도 차량정비 10레벨을 찍고 정비공이 할 수 있는 걸 똑같이 전부 할 수 있어서 쉽게 접근할 만한 직업은 아니다. 좀도둑이 차를 계속 바꿔가면서 소모품으로 쓴다면, 정비공은 구급차나 여타 희귀 차량을 구해 최대한 뽕을 뽑는 식으로 활용하게 된다.

멀티플레이에서는 가치가 높아진다. 협동 서버라면 서포터 역할로 한 명쯤 있으면 좋고, 멀쩡한 차가 다 털리기 일쑤인 각자도생 서버에서도 폐차를 어떻게 살려서 몰고 다닐 수 있어서 나름 쓸만하다.

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24. 미구현 직업

24.1. 대장장이

Blacksmith 42빌드에 추가될 직업으로, 단조 기술을 주력으로 삼는 제작 특화 직업이다. 기본 -4포인트에 평균치의 체력과 근력, 단조 기술 3레벨, 고유 특성인 '대장장이'가 존재한다.

[건물] 선택 지역에 해당하는 건물이 존재한다면, 스폰 지점에 추가된다.[건물] [3] 올가미 덫 제작 가능[4] 나무상자 덫, 막대 덫 제작 가능[5] 나무통 덫, 철장 덫 제작 가능[건물] [건물] [8] 창문을 밖에서 열 때 걸쇠가 걸릴 확률 10% 감소.[9] 케이크, 쿠키, 파이 레시피 습득[10] 빵 반죽, 비스킷, 피자 레시피 습득[건물] [건물] [13] 곰팡이 제거제, 살충제 제작 가능[건물] [15] 어떻게든 장점으로 해석해보자면, 식물의 병충해와 건강상태를 제때 확인함으로써 살충제를 만들어 치료, 타 직업에 비해 최종 수확량이 조금은 늘어날 수 있다. 그러나 이보다는 전투 특성을 하나 찍어서, 병충해로 생긴 손실을 보충할 더 많은 종자를 구해오는 게 더 효율적이다.[16] 예를 들어 햄버거 조리사는 농부처럼 메인 컨셉 스킬인 요리가 쓸모없다는 평가를 받지만, 이 쪽은 부가 능력으로 물건관리가 달린 덕분에 직업 성능 상위권을 차지하고 있다. 여기까지 바라진 않더라도 농부와 비슷한 똥캐 취급 받는 간호사조차 스텔스에서 미미하게나마 강점이 있는데, 농부는 정말 아예 없다.[17] 낚시대 제조와 수리가 가능해진다.[18] 통발 제작과 분해가 가능해진다.[건물] [댓글참고] [21] 원격제어 조정기 V1,V2,V3 습득[22] 수제작 라디오 레시피 습득[23] 수제작 휴대용 무전기 레시피 습득[24] 수제작 아마추어 무선통신기 레시피 습득[25] 연막 폭탄 레시피 습득.[26] 금속벽 금속지붕 레시피 습득[27] 금속 보관함 레시피 습득[28] 금속 울타리 레시피 습득[29] 금속판, 작은 금속판 레시피 습득[30] 특성 코드가 Metalworker2와 Blacksmith2로, 둘 다 직업 전용 특성을 뜻한다.[31] 일반 차량을 수리할 수 있다.[32] 대형 차량을 수리할 수 있다.[33] 스포츠카를 수리할 수 있다.