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Project Zomboid/생존자/직업

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시스템
생존자 <colbgcolor=#fff,#000>직업 · 특성 · 무들 · 기술
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1. 개요2. 커스텀 직업3. 소방관4. 경찰관5. 공원 경비원6. 건축 인부7. 보안 경비원8. 목수9. 좀도둑10. 주방장11. DIY 전문가12. 목장 주인13. 농부14. 낚시 가이드15. 의사16. 퇴역 군인17. 간호사18. 벌목꾼19. 피트니스 강사20. 햄버거 조리사21. 전기기사22. 기술자23. 용접공24. 대장장이25. 자동차 정비공26. 재단사


||<tablealign=center><-8><bgcolor=#333232><color=#fff> 직업 ||
파일:6464Transparent.png
커스텀 직업
파일:PzFireOfficer.png
소방관
파일:PzPoliceOfficer.png
경찰관
파일:PzParkRanger.png
공원 경비원
파일:PzConstructionWorker.png
건축 인부
파일:PzSecurityGuard.png
보안 경비원
파일:PzCarpenter.png
목수
파일:PzBurglar.png
좀도둑
파일:PzChef.png
주방장
파일:PzRepairman.png
정비사
파일:PzFarmer.png
농부
파일:PzFisherman.png
어부
파일:PzDoctor.png
의사
파일:PzVeteran.png
퇴역군인
파일:PzNurse.png
간호사
파일:PzLumberjack.png
벌목꾼
파일:PzFitnessInstructor.png
피트니스 강사
파일:PzBurgerFlipper.png
햄버거 조리사
파일:PzElectrician.png
전기기사
파일:PzEngineer.png
기술자
파일:PzMetalworker.png
용접공
파일:PzMechanic.png
자동차 정비공
파일:PzLivestockFarmer.png
가축 농부
파일:PzBlacksmith.png
대장장이
파일:PzTailor.png
재단사

1. 개요

프로젝트 좀보이드에서 선택할 수 있는 직업들은 캐릭터의 배경과, 그에 따라 가지고 있는 기술과 신체능력 및 채집 보너스, 의류와 시작 건물을 결정하는 요소이다. 특성에 비하면 캐릭터의 성능에 미치는 영향이 적지만, 그렇다고 중요도가 떨어지는 것은 아니다. 특히, 캐릭터의 정체성을 나타내주는 요소이다 보니, 많은 사람들이 선택 시 고민하게 만든다.

42 빌드의 직업 성능은 보통 '목공과 물건관리 두 주요 기술, 적어도 목공을 기본적으로 가지고 있는가.'로 갈린다. 목공은 극단적인 방랑 플레이를 할 게 아닌 이상 무조건 필요한 최중요 기술이며, 물건관리 역시 무기군을 가리지 않고 고성능 무기들 중 내구도가 떨어지는 것들이 많아서 빠르게 레벨을 올려야 하는 중요 기술이다. 특성으로 메꿀 수는 있지만 포인트 값이 상당히 비싸고, 41이랑 다르게 42 빌드는 전반적으로 포인트 여유가 적은 편이라 두 기술을 기본적으로 갖고 있는 자체만으로 준수하다는 평가를 받는다. 이 조건에 부합하는 세 직업인 목수와 정비사와 건축 인부는 특히 더 안정적인 운영이 가능하다.

42.16부터는 깡체급이 높은 피트니스 강사, 소방관, 간호사도 고평가를 받기 시작했다. 피트니스 강사는 10/10에 골초로 스트레스와 불행을 컨트롤하면서도 주요 특성을 전부 찍을 수 있고, 소방관은 약간의 구성 차이 때문에 피트니스 강사보다는 명백하게 열위지만 그래도 준수한 성능이라 좋은 평을 받는다. 간호사는 근력에 보정이 없는 대신 전용 특성인 야행성으로 인한 압도적인 활동 시간을 바탕으로 빠른 진행을 할 수 있다.

물론 저 두 사례에 포함되지 않는 직업들이라고 무조건 저평가를 받는 것은 아니다. 다른 직업과 차별화되는 확실한 강점이 존재한다면 충분히 채용 가치가 있고, 그조차 아니라도 주요 특성 확보가 쉽거나 다른 방법으로 초반 안정성을 확보할 수 있다면 최소한 나쁜 평가는 받지 않는다. 차별화되는 강점이 존재하는 직업으로는 좀도둑, 벌목꾼, 퇴역 군인 등이 있는데, 이들은 고점은 높지만 안정성이 상당히 떨어지는 특징이 있다. 야행성 특성 덕분에 초반을 안정적으로 보내기 용이한 보안 경비원도 괜찮은 평가를 받고, 능력은 별 볼 일 없지만 주요 특성을 전부 확보할 수 있을 만큼 포인트가 높은 백수, 햄버거 조리사, 재단사도 사용자가 쓰기 나름이다.

42.17 빌드 기준으로 나쁜 평가를 받는 직업들은 전투나 전반적인 운영에 영향을 주는 기술이 전무한데 포인트까지 낮은 낚시 가이드와 목장 주인, 짧은 둔기를 줬더니 다른 짧둔캐의 하위호환이고 단검을 주니 다른 단검캐의 하위호환인 주방장, 저점 고점 가릴 것 없이 대장장이보다 떨어지는 용접공 등이 있다.

특성 포인트가 널널하고 제작 시스템이 단순했던 41 빌드 시절에는 전투 특화 직업이라면 좋은 평가를 받았고, 제작 직업은 거의 버려졌었다. 단순하면서도 밸런스가 상당히 나빴던 시절. 물론 지금도 41 빌드 때보단 나을 뿐 여전히 좋은 편은 아니다.

2. 커스텀 직업

(아이콘 없음)
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 -
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.5
날씨 영향 -10%
밝기 영향 -5%
약용 / 야생 식물 +5%
포장 식품 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +8
Custom Occupation. 스킬이나 전용 특성이 전무한 대신 높은 포인트로 특성과 빌드를 자유롭게 선택할 수 있는 직업이다. 선택창 맨 처음에 위치한 디폴트 직업이지만, 특성을 어설프게 짜면 다른 특화 직업보다 성능이 떨어져 초심자에게는 추천되지 않는 직업이다. 게임에 처음 입문한다면 좀 밑에 있는 건축 인부를 고르는 편이 좋다.

특성 조합에 따라 운영이 크게 갈리는 특성상 유효한 시작 지점이나 파밍 포인트의 가짓수가 매우 많다. 일일이 서술하기에는 너무 길어지므로 생략하고, 다른 직업 문단을 참조해 따라가는 편이 좋다.

여담으로 42 빌드 전의 원문 직업명은 Unemployed였다. 한국어명이 직업 없음으로 번역된 이유며, 백수니 무직이니 하는 별명이 전부 여기서 유래되었다. 그러나 대놓고 직업 없다고 하는 게 너무하다 생각했는지, 커스텀 직업이라는 이름으로 변경되었다. 한글 번역은 스테이블 빌드 전까지는 바뀌지 않았었다.

3. 소방관

파일:PzFireOfficer.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 기본 특성 파일:Trait_stout.png , 파일:external/pzwiki.net/TraitFit.png
<rowcolor=#fff> 체력/근력 6/6
<rowcolor=#fff> 추가 의상 소방관 티셔츠
소방관 바지
군용 부츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 능숙한 달리기 +1
도끼 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -10%
장작 +20%
기타 +10%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 소방서
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 0
Fire Officer. 근접전 위주의 직업. 다른 직업보다 높은 신체 능력 덕분에 보다 쉽고 원활하게 플레이할 수 있게 해준다. 기본적인 생존과 전투에 충실한 직업으로, 대표적인 초보자 추천 직업 중 하나로 평가된다.

그러나 42빌드에서는 전체적인 포인트가 짜져서 체급을 높이기 힘든 터라 보편적으로 좋은 직업에서는 밀려났다. 그래도 여전히 준수한 성능인 데다 가진 운동 보너스를 보고 드러누워 운동만 해서 10/10을 만들고 무쌍을 찍는 숙련자용 왕귀 빌드나 긴둔을 포기하고 능숙함을 찍은 다음 창 위주로 쓰는 빌드를 짜는 등 여러 연구가 진행되고 있다.

신체능력 관련 특성을 고르지 않았다면 통통함과 건강함이 기본적으로 활성화된 채로 시작한다.

4. 경찰관

파일:PzPoliceOfficer.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 경찰모
비행사 안경
경찰 셔츠
경찰 바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 재장전 +1
조준 +4
조준시 발걸음 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -10%
무기 / 탄약 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 경찰서
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Police Officer. 총기 특화 직업. 높은 총기레벨과 함께 전투의 안정성을 올려주는 조준 시 발걸음 보너스를 받는다.

다른 총기 특화 직업인 퇴역군인과 비교될 수밖에 없는데, 긴장 무효화를 제외한 스킬 구성을 따지면 경찰관이 압도적으로 상위호환이긴 하다. 덤으로 기본 특성 포인트는 4포 차이가 나지만, 경찰관이 겁쟁이와 밀실공포증을 집을 수 있다는 점을 고려하면 실제로는 10포 차이에 가깝다. 그 긴장무효화도 150일 이상을 생존해 긴장 감소 속도를 최대화하는 식으로 따라잡을 수 있다. 설령 초반이라도 긴장완화제 4연속 복용으로 1시간 반 동안 긴장 무효화를 얻고 효과가 끝나기 전에 하나씩 추가로 복용해서 작용 시간을 초기화시킬 수 있어 총기 사용에 있어서의 고점은 퇴역군인보다 높다. 역시 현역과 예비역의 차이는 비교할 수 없다

그러나 총기와 탄약만 충분히 파밍하면 당장 마굴로 돌진해도 문제가 없는 퇴역군인과 달리, 경찰관은 포텐셜을 내기 위해 거쳐야 할 조건이 더 많다는 약점이 있다. 장기 생존은 말 그대로 장기 생존이고, 긴장완화제 남용도 약이 봄철 눈 녹듯 사라져 파밍을 더 많이 해야 한다는 문제가 있다. 즉 퇴역군인보다 고점은 높지만 그 고점을 내기 위해 더 많은 준비와 시간이 필요하다.

PVP 서버는 캐릭터의 생존율이 매우 낮은 편에 속하기에 퇴역군인을 고르는 쪽이 조금 더 우위에 있다. 물론 유저 간 PVP는 긴장 무들의 영향이 없기에 스킬 자체만 보면 경찰이 우위를 점한다.

42.0 ~ 42.13빌드 동안에는 모든 캐릭터가 시작 시 M9 1정과 100발 남짓한 탄약이 지급되었기 때문에 초반이 훨씬 널널했었다.

데이터상으로는 명사수라는 미사용 고유 특성이 존재한다.


여담으로 경찰관이라는 배경에 비해 너무 높은 조준 레벨이 주어진 게 아니냐는 말이 좀 있다. 게임 내 비디오테이프인 '기본 총기 사용법 (경찰 전용)'에 경찰이 생각보다 총을 잘 안 쓴다는 내용[4]이 있는 것과도 영 상반된 모습이라 더더욱 그렇다.

5. 공원 경비원

파일:PzParkRanger.png
<rowcolor=#fff> 숲과 삼림 지대에서 매우 빠르게
이동할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 경비원 모자
경비원 티셔츠
경비원 바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 돌가공 +1
조각 +1
의료 +1
채집 +1[5]
함정 +1
<rowcolor=#fff> 기본 특성 파일:PZ_Trait_Herbalist.png약초꾼
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +2
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -15%
동물 / 버섯 +10%
산딸기 +20%
약용 식물 +75%
야생 식물 +50%
쓰레기 / 기타 +5%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 오두막
<rowcolor=#fff> 숨겨진 효과 채집 효율 증가
나무 사이를 75% 속도로 통과
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Park Ranger. 모든 스킬이 야생 생존과 연관되어 있어 극단적으로 야생플에 몰빵한 직업으로 자연히 야생플의 비중이 높아질수록 경쟁력이 생긴다. 세종까지는 컨셉 플레이 원툴이지만, 좀비의 스펙과 물량이 극도로 증가해 반쯤 강제로 외곽으로 쫓겨나게 되는 멸종 난이도에서는 나쁘지 않은 입지를 가지고 있다.

42.15까지는 기술 구성이 채집 도끼 함정 목공이라 상위호환이 많지만 평범하게 전투나 운영으로도 돌릴 수는 있었다. 41빌드에서는 주류는 못 되지만 돌도끼를 찍어내면서 놀 만 했고 42빌드에서도 개사파픽이지만 작은 육각형이라는 평 정도는 받았었다. 그러나 42.16에서 직업 정체성 패치라는 명목으로 보유 기술이 물갈이됐는데, 핵심 운영 기술인 목공과 42빌드에서는 전만 못하지만 그래도 있으면 좋은 전투 기술인 도끼가 빠져 팔다리가 잘리고, 대신 의료 추적 돌가공이라는 기막히게 쓸모없는 기술만 챙기면서 완전 웃음벨로 떨어졌다. 이후 42.18에서 추적이 조각으로 바뀌며 좀 나아졌다.

6. 건축 인부

파일:PzConstructionWorker.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 데님 셔츠
배기 청바지
형광조끼
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 물건관리 +1
목공 +1
석공술 +2
짧은 둔기 +2
긴 둔기 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 공사장 트레일러
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -2
Construction Worker. 둔기를 이용한 근접전과 건축 기술에 특화된 직업이다. 주로 노가다맨이라는 별명으로 불린다.

42.16 패치 이후에는 짧둔이 하나 빠진 대신 긴 둔기 하나가 기본으로 들어오며 그나마의 약점으로 꼽히던 후반의 전투력이 크게 상승했다. 그 전에도 42빌드의 초보자 추천 직업이자 사기 직업 중 하나로 꼽혔는데, 이 조정에 목수가 기본 포인트 감소로 주저앉아 버린 것까지 겹쳐져 상대 평가까지 좋아졌다.

운영 특성 중에선 긴 둔기를 적극 활용하기 좋은 조각가 혹은 압도적인 체급을 시작부터 활용 가능하게 해주는 정비를 적극 추천한다.

7. 보안 경비원

파일:PzSecurityGuard.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ.TraitNightOwl.png 야행성
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 와이셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 능숙한 달리기 +2
조용한 발걸음 +1
짧은 둔기 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -10%
무기 / 탄약 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -2
Security Guard. 수면 효율에 특화된 직업으로 보안맨이라는 별명으로 불린다. 기본으로 주어지는 야행성 특성 덕에 알람을 맞추고 잔다면 피곤함 무들 1단계에서는 3시간 정도만 자도 피로도를 충분히 회복시킬 수 있다. 어디까지나 알람을 맞추고 잠을 잤을 때 기준으로 수면장애 특성을 선택해 3시간 동안 자면 피로도 감소폭이 다소 줄어드니 주의.

규칙적으로 잠을 자기보다는 피곤함 무들이 뜰 때마다 간간이 선잠을 자면서, 수면시간으로 발생하는 불이익을 최소화해 활동시간을 늘려가는 방향으로 플레이하게 된다. 보통은 집만 구하면 크게 필요 없는 텐트가 이 직업에게는 필수 아이템이 될 만큼 효율이 좋다. 평균 3~5시간 정도의 수면 알람을 맞춰두고 안전하다 싶은 곳에 자면 단번에 피로도가 회복하며 설사 자다 좀비가 오더라도 야행성 및 능숙한 달리기 2 덕에 바로 깨어나 대처할 수 있어서 생존력도 우수하다.

다만 초보자가 선뜻 선택하기 힘든 단점도 존재한다. 야간에는 시야 확보가 매우 어려워 좀비의 기습에 취약해지기에 난이도가 급격하게 상승하나, 그렇다고 야간 활동을 하지 않으면 이 직업을 고른 이유가 없어진다. 최소한 야간 활동 중 기습에 쉽게 당하지 않을 정도로 게임에 숙달했을 때 고르는 것이 좋다.

42.17 이후로는 간호사와 경쟁 관계에 놓였다. 간호사가 2포 많고 체력이 1 더 높고, 보안 경비원은 대신 짧둔 1레벨과 달리기가 있다.

8. 목수

파일:PzCarpenter.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 보안경
방진 마스크
나무꾼 셔츠
배기 청바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 목공 +4
조각술 +1
석공술 +1
짧은 둔기 +1
물건관리 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 장작 +30%
기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2[41B], -2[42B]
Carpenter. 목공 특화 직업으로, 알짜배기만 모아놓은 기술과 널널한 특성 포인트를 바탕으로 전투와 운영 양쪽을 유연하게 수행할 수 있다.

모든 제작 기술을 통틀어서 가장 유용하다고 평가받는 목공에 특화되어 있지만, 목공 스킬이 올리기 꽤 쉬운 편이라서 스킬 자체로 고평가를 받는 직업은 아니다. 초반에 목공 스킬 레벨링을 전혀 할 필요 없다는 점을 살려서 초반 시간을 버는 것이 목수의 핵심.

42빌드에서는 바뀐 시스템의 덕을 크게 입어 건축인부, 정비사와 함께 정파 3형제라고 불리는 가장 무난하면서도 체급이 높은 직업으로 올라섰으며 스킬 구성과 기본 포인트가 워낙 좋아 그중에서도 가장 높은 평가를 받았다.

42.16에서는 목공을 하나 더 받은 대신 포인트는 -2로 너프를 먹었고, 전반적인 포인트도 더 짜지며 패치 초에는 평가가 많이 떨어졌었다. 하나 뚜껑을 열어보니 그 목공 1레벨 추가로 시작부터 42빌드의 사기템인 갈퀴빠따 제작이 가능해졌고, 후속 패치로 특성 포인트가 조절되어 정비 특성을 욱여넣을 수 있게 됨과 동시에 전기공학 비디오가 추가되어 배선따기 해금 속도까지 매우 빨라진 덕에, 배선따기를 빠르게 해금하고 갈퀴빠따 재료를 긁어모아서 무쌍을 찍을 수 있다는 걸로 결론이 나며 다시 올라왔다.

42빌드 초에 자주 채택되던 대장장이는 특성 포인트 너프로 인해 더 이상 쓰이지 않는다. 금속세공 긴둔이래봤자 삽과 긴 메이스뿐인데, 시작부터 해금되어 있는 갈퀴빠따를 거르고 쓸 이유가 없다.* 시작 지점 추천워낙 안정성이 높아서 지역빨을 타지 않는다.* 파밍 우선도위와 같은 이유로 무기랑 가방을 얻었으면 빠르게 테크를 올리는 선에서 딱히 우선할 만한 건 없다.

9. 좀도둑

파일:PzBurglar.png
<rowcolor=#fff> 차량 배선을 딸 수 있습니다.
잠겨있는 창문을 억지로 열다가
망가지는 상황이 적어집니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ.TraitBurglar.png 좀도둑
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 복면, 발라클라바
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 조용한 발걸음 +2
조준시 발걸음 +2
은밀한 움직임 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 날씨 영향 -5%
밝기 영향 -15%
무기 / 탄약 +10%
쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -6
Burglar. 차량 배선따기와 높은 은신 능력을 통해 극초반부터 자유로운 이동과 파밍에 특화된 직업이다. 극초반 빠른 차량 사용으로 특정 아이템 스폰 위치를 돌아 스노우볼을 굴릴 때 효과적인 직업이다. 맵 이해도가 높다면 차량을 활용해 주요 파밍 지역을 돌면서 매끄러운 스타트를 할 수 있고, 설사 맵 이해도가 부족하더라도 차량은 엄청난 기동성과 운반 능력을 제공하고 수틀리면 무기로도 사용 가능하기에 이점 자체는 어느 정도 있다. 효율이 극단적으로 갈릴 뿐.

이외에도 차량정비가 올리기 까다로워 귀찮은 편이기에, 즉발 배선따기가 주는 편의성을 이유로 고르기도 한다.

좀도둑으로 시작했는데 초반에 차 키를 운 좋게 구했다면 -6 백수가 됐다고 농담 삼아 얘기하고는 한다. 전투에 정말 중요한 조준 시 발걸음을 2포인트를 줘서 완전히 백수 수준인 건 아니지만, 차키가 없는 것을 상정하고 좀도둑을 골랐는데 차 키를 얻어버리면 좀도둑을 고르는 의미가 사라져 버리기 때문이다.

10. 주방장

파일:PzChef.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_Trait_Cook.png 요리
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 요리사 바지
요리사 재킷
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 도축 +2
요리 +4
단검 +1
물건관리 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:요리 잡지 Vol 1.png 요리 잡지 Vol.1 [10]
파일:요리 잡지 Vol 2.png 요리 잡지 Vol.2 [11]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.2
동물,야생 식물 +15%
약용 식물 +18%
포장 식품 + 20%
산딸기 +25%
버섯 +55%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 레스토랑
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -2
Chef. 요리 특화 직업. 요리 자체가 식량이 부족하기 힘든 싱글에선 의미가 크게 퇴색되나 42 빌드 기준 모든 요리 레시피가 기본적으로 해금되어 있는 유일한 직업이기 때문에, 요리 콘텐츠를 좋아하는 소수의 유저들한테 즐겜용으로는 약간의 수요가 있긴 하다. 그리고 멀티에서는 살림 역할에 기여하고 싶은 유저가 선택해봄직 하다. 소소한 채집 보너스는 버섯에 한해서는 전 직업 중 최고이며 식량과 관련된 다른 채집 보너스도 최고의 채집 보너스를 갖춘 공원경비원과 자웅을 겨루는 수준이다.

42빌드에서는 .15까지 잠시 무기 보너스가 짧둔으로 바뀐 적이 있었다. 그러나 보유 제작 기술이 워낙 실용성이 낮은 터라 짧둔을 가진 시절에는 다른 짧둔캐의 하위호환, 단검을 가지고 있는 41빌드 시절과 42.17 이후로는 햄버거 조리사의 하위호환으로밖에 취급되지 않는 비운의 직업이기도 하다.

요리의 효율을 최대한 살리기 위해 포만감을 잔뜩 주는 요리를 다수 만들어 들고 다니면서 어머니의 밥상 상태를 유지하며 전투를 해주던 스타일로 운영을 해갔으나... 42빌드가 되면서 배부름 무들에 근력 보너스가 사라졌다. 이제 치료할 때나 도움이 되는 상황이다.

이외에도 식량을 어떻게 조달할지 고민해 보고 이에 적절한 특성을 추가해 보자.

11. DIY 전문가

파일:PzRepairman.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 창의적인
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 데님 셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 목공 +1
석공술 +1
물건관리 +2
짧은 둔기 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +33%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 공사장 트레일러
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -2
DIY Expert. 물건관리에 특화된 직업이다. 모든 직업 중 가장 높은 물건관리 레벨을 가지고 있어 초반부터 무기 하나를 가지고 오래 써먹으며 버틸 수 있다.

42.16까지는 직업 자체는 준수하며 정파로 분류되지만 딱 준수하기만 한 수준이라, 자체 성능보다는 다른 직업의 성능에 따라 평가가 좌우되는 정파계의 로우바둑이 같은 면모를 가지고 있었다. 42.17에서는 포인트도 상향되고 있으면 이래저래 유용한 창의적인 특성이 기본 탑재되며 다른 정파 직업과 차별화할 여지가 생겼다.

41빌드 당시에는 정비사(Repairman)이라는 명칭이었다. 당시에는 물건관리가 무기 내구도 소모율과 수리에만 작용하는 범위가 좁은 기술이어서 크게 괴리감이 없었다.

12. 목장 주인

파일:PzLivestockFarmer.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 6/5
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 동물 관리 +4
도살 +3
체력 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 -
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 0
Rancher. 42 베타에 추가된 직업이다. 42 베타에서 새로 추가된 동물을 관리하는 데 특화된 직업이다. 그러나 42 베타 기준으로 동물관리는 0레벨이어도 동물 사육에 큰 문제가 없어서 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 42.18 패치로 체력 보너스가 생겼지만, 그게 끝이라 다른 체력 6 직업에 비해 경쟁력이 떨어진다. 체력 10으로 시작할 수 있는 다른 직업은 피트니스 강사, 소방관, 간호사 셋이 있는데 강사와 소방관은 10/10을 찍고 시작하는 체급의 왕이고 간호사는 야행성을 바탕에 둔 활동시간의 왕이다. 목장 주인이 비빌 구석이 없다.

42.12 패치까지는 원문이 Livestock Farmer이었다. 기존에 이미 작물 재배하는 농부 직업이 존재했다 보니 구분을 위해서 Livestock Farmer이라는 표현을 초창기에 사용한 것으로 보인다. Farmer가 작물 재배와 가축 사육을 모두 포괄하긴 해도 작물 재배에 좀 더 치중된 어감이라 굳이 Livestock을 붙인 것이 작위적이라 판단했는지 현재의 명칭으로 변경되었다. 다만 한동안 번역이 제대로 되지 않아 한글판임에도 영어로 표기되었기에 임시로 가축 농부라고 부르기도 했다. 그러다가 42.20 패치를 하면서 목장 주인으로 정식으로 번역 명칭이 정해졌다.

13. 농부

파일:PzFarmer.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/6
<rowcolor=#fff> 추가 의상 카우보이 모자
데님 셔츠
나무꾼 셔츠
장화
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 농사 +4
동물 관리 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:농사 잡지.png 농사 잡지[14]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위+1.5
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -10%
포장 식품 +5%
약용/야생 식물 +5%
동물/과일/채소 +10%
농작물 +50%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 없음
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 0
Farmer. 농사 특화 직업. 농사는 42 빌드에 들어오며 난이도가 크게 늘어났지만 양배추만 냅다 심으면 요령만 잘 지키면 대량의 식량을 안정적으로 수급할 수 있다는 강점이 있다. 농부는 높은 농사 레벨 덕에 안정적으로 작물을 키우며 식량을 꾸준히 수급할 수 있다. 그러나 직업 컨셉에 충실한 탓에 농사를 제외한 다른 스킬들이 없다는 점이 발목을 크게 잡는다.

42 빌드 출시 이후 한동안 원문이 Crop Farmer이었던 시기가 있었다. 가축 농부가 추가되면서 구분을 위해서 변경되었는데, 사실 Farmer 자체가 작물 재배와 가축 사육 둘 다 포함하긴 해도 작물 재배에 좀 더 치중되어 있는 어감의 단어다. 두 직업을 굳이 같은 단어를 포함시키면서 분류하기엔 작위적이라고 판단했는지 농부는 기존대로 Farmer로 되돌려놨고, 가축 농부는 Rancher라는 새로운 명칭을 부여하게 되었다.

41빌드 시절에는 농사 3렙만 가지고 있었고, 당시 농사는 스킬 레벨이 없어도 전혀 지장 없이 가능했는데 특성 포인트 벌기도 쉬울 때라서 아무 가치도 없는 직업으로 평가됐다. 42.15까지는 스킬셋은 좋은 평가를 받지 못하지만 포인트가 +2로 높아서 포인트빨로 어떻게 굴리는 직업으로 평가되다가, .16~.17 패치 동안 포인트가 2 깎이고 대신 잡다한 기술과 근력 1을 받았다. 다만 뭔가 더 받은 건 없고, 다른 근력 6 캐릭터와 비교해서 뭔가 차별화할 수 있는 점도 없어서 좋은 평가는 받지 못하고 있다. 다른 근력 6 캐릭터인 피트니스 강사, 소방관는 체급이 깡패고 벌목꾼은 전용 특성을 바탕으로 근접 전투에 고도로 특화된 캐릭터인데 이를 농사로 비비기엔 많이 초라하다. 그래도 근력 1이 마냥 무시할 건 못되고 여전히 포인트가 높은 편이라 최약체는 면한 상황.

41빌드 시절부터 창 기술을 추가하면 컨셉상으로도 성능상으로도 좋겠다는 이야기가 간간이 나오는 직업이다.

파일:external/pzwiki.net/TraitHandy.png 능숙함
빠르게 거점을 만들어 농사를 짓고플 때 용이하다.* 시작 지점 추천
* 리버사이드
서부 외곽에 농경지가 딸린 주택들이 많아 거기서 눌러앉아 살고 싶다면 좋은 선택지다. 바로 위에 강이 있어 물 걱정은 전혀 안 해도 되는 게 장점. 그리고 폴라스 레이크가 농업용품 상점이 있어 각잡고 농업용품을 구하기도 좋고 아예 농사하러 눌러앉기도 좋은 곳인데, 폴라스 레이크에서 가장 가까운 시작 지점이 리버사이드라 그 점에서도 가치가 있다.
* 로즈우드
남부 호수 부근에 농경지가 딸린 주택들이 많아서 거기를 노린다면 좋은 선택지다. 호수 부근에 주유소가 같이 있어 물과 기름, 농경지가 모두 한 번에 해결되는 곳이라는 것이 장점이다. 주택들이 전부 드문드문 떨어져 있어 정말 한산하다는 것도 장점이긴 하지만, 로즈우드 자체가 파밍이 맛있는 동네가 아니라 각잡고 물품을 구하기 좋은 곳은 없다. 씨앗이야 채집으로 해결한다 쳐도 물품들을 얻으려면 그 드문드문 떨어진 주택과 창고를 일일이 다 찾아봐야 한다.
* 멀드로우
웬만한 콘텐츠 모두 다 할 수 있는 맥코이 저택을 노리는 게 아니면 농부 컨셉을 살리기 좋은 곳이 아니다. 동네 자체가 파밍거리가 풍부한 곳이라 이곳 저곳 뒤지면 물품 구하기는 어렵지 않을 텐데 각잡고 농사물품이 모여있는 곳은 마땅히 없어서 리버사이드에 밀린다.
* 웨스트 포인트
동네는 볼 게 없고, 밸리 스테이션 쪽에 정말 한산하게 농사 지을 만한 곳들이 드문드문 있다. 그쪽으로 진출하고 싶을 때 고려할 만한 시작 지점.
* 샌드박스 시작 지점
마을 남쪽에 농업용품 상점이 있고, 좀비 양도 적어서 초반부터 농사가 가능한 에코 크릭이 괜찮다.* 파밍 우선도원예용 분무기는 하나 반드시 챙겨두자. 농부가 농사에서 가지는 가장 큰 장점이 시작부터 병충해나 곰팡이를 파악할 수 있다는 점이기에, 이를 치료하는 데 필요한 분무기는 필수다. 이외엔 곰팡이 치료에 쓰이는 우유를 잘 만드는 소, 살충제 재료인 담배가 있다.

14. 낚시 가이드

파일:PzFisherman.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 초록 위장 정글모
데님 셔츠, 나무꾼 셔츠,
배기 청바지, 장화
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 낚시 +3
채집 +1
도축 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:미국의 낚시꾼들 잡지 Vol 1.png 미국의 낚시꾼들 잡지 Vol.1[16]
파일:미국의 낚시꾼들 잡지 Vol 2.png 미국의 낚시꾼들 잡지 Vol.2[17]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +1
날씨 영향 -40%
밝기 영향 -10%
곤충 +50%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -2
Fishing guide. 낚시 특화 직업이다. 같이 주어지는 채집 레벨과 보너스를 통해 미끼를 수급하며 지속적으로 낚시를 하는 것이 기본적인 컨셉이다. 그러나 초반 생존에 있어서는 -2 포인트 백수나 다름없기 때문에 버전을 막론하고 좋은 평가는 받지 못하는 직업이기도 하다.

여담이지만 42 빌드 업데이트 이후 명칭이 자주 바뀌었다. 41 시절에는 원문이 Fisherman이었고, 번역명은 어부였다. 42 빌드로 넘어오면서 번역명은 그대로였지만 원문이 Angler로 바뀌었다. 여성 어부 캐릭터도 얼마든지 만들 수 있는 좀보이드 특성상 Fisher'man'이라는 성차별적인 단어는 적절하지 못하다고 판단했던 것으로 보인다. 원문이 Repair'man'이었던 정비사 역시 42 빌드 업데이트로 DIY Expert라는 명칭으로 바뀐 걸 보면 전체적으로 성평등적인 명칭으로 바꾸려는 시도가 있었던 것으로 보인다. 그러다가 42.20 패치로 Fishing guide로 다시 변경되었고, 번역명 또한 낚시 가이드로 변경되었다



여담으로 41 시절에는 컨셉이 박살 난 직업으로 손꼽혔다. 당시 있었던 창 낚시가 편의성 면에서 낚싯대 낚시를 압도하고 효율도 크게 밀리지 않아서, 낚시꾼이라도 그냥 창 낚시를 하는 게 훨씬 편했기 때문이다. 헌데 오히려 창 낚시가 대세였고, 창 낚시 속도는 낚시 레벨에 비례했던 덕분에 41 빌드의 어부는 마이너할지언정 입지가 전혀 없지는 않았다는 게 아이러니.

특히 싱글에서야 배속 돌리면 그만인데, 배속이 없는 멀티에서는 그 시간들을 쌩으로 다 기다려야 했기 때문에 남들보다 빠르게 낚시를 하는 어부가 마이너하게나마 수요가 있었다. 거기다 11~2월에는 되면 포획 확률이 뚝 떨어져서 창 낚시로는 레벨 6 이상이 아니면 절대 잡히지 않았다. 낚싯대를 쓰면 낚시 1렙부터 가능하긴 했는데 낚싯대는 관리가 번거롭고, 그렇다고 낚시 6렙까지 올리자니 하루 종일 낚시만 돌려야 첫 11월까지 도달할 수 있어서 지루했다. 하지만 어부는 높은 낚시 레벨 덕분에 여유롭게 레벨링이 가능했기에, 장기 생존을 바라본다면 나름대로의 강점이 있는 직업이었다. 특히 당시에는 가축 시스템이 없었기에 낚시의 입지가 지금보다 훨씬 더 크기도 했다.

15. 의사

파일:PzDoctor.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 정장 바지
수술용 장갑
넥타이
의료용 마스크
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 의료 +6
단검 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 약용 식물 +10%
의료용 물건 +40%
<rowcolor=#fff> 직업 건물[건물] 약국
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 0
Doctor. 의료 특화에 단검으로 전투를 펼치는 직업. 문제는 의료 스킬을 써먹을 부상이 좀비와 치고 박고 하다가 얻는 게 대부분이라는 것. 이 과정에서 감염이라도 되면 의료가 아무리 높아도 무조건 죽고, 감염 확률이 감소하는 능력도 없기 때문에 특징 하나가 거의 의미가 없다.

여담으로 의사인데도 불구하고 집에서 시작하는 경우가 있는 게 의문이라는 유저들이 자주 있는데 이는 루이빌 선 타임즈- 7월 16일지를 보면 알 수 있다. 해당 신문에서는 병원에서 의사와 수술 집도 의사들이 감염자들과 사투를 벌이고 있다. 사실 병원 특성상 감염자들이 매우 많은 것이 정상이기에 플레이어가 의사를 플레이하는 경우 플레이하는 의사 생존자는 휴가나 연차를 써서 쉬고 있었는데 사태가 발생했거나 또는 병원에서 간신히 도망쳐 집에서 숨어 있던 것으로 보인다. 병원이나 약국에서 시작한 경우는 좀비에게서 일시적으로 도망쳐 3일 동안 짱박혀 있었을 가능성이 높다.

42.16 패치 전에는 기본 포인트가 +2였던 대신 의료 레벨이 +3밖에 안 됐다. 직업 조정으로 정체성 하나는 매우 확실해진 케이스다. 문제는 조정하면서 포인트를 까버려서 오히려 너프를 먹어버렸다. 안 그래도 의료는 갖다 버리고 높은 포인트랑 고소득 판정으로 먹고 사는 직업이었는데 높은 포인트라는 장점조차 잃어버려서 42.16 패치 기준으로는 고를 이유가 극도로 적어져 버렸다.

16. 퇴역 군인

파일:PzVeteran.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ.TraitDesensitized.png 둔감함
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 군용 베레모
안대, 사격용 안경
군용 티셔츠
군용 위장 셔츠
긴 군용 위장 긴반바지
인식표
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 조준 +2
재장전 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +1.75
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -15%
동물 +5%
약용 식물 +20%
야생 식물 +10%
탄약 +50%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -8
Veteran. 긴장과 불편함 무효화를 가지고 총기에 특화된 전투 직업. 좀비가 얼마나 몰려오든 간에 동요하지 않으며, 방독면 착용에 페널티가 없어서 대규모 좀비 호드 상대로 묵묵히 전투를 수행하며 시체의 산을 쌓을 수 있다. 그 때문에 게임 후반 마굴 토벌에 특히 강점을 보이는 직업이다. 좀비 수천 마리가 쌓여있는 마굴에 접근하면 용감함 특성이 있어도 긴장이 폭발적으로 차오르고, 그 좀비들과 드잡이질을 하는 와중에 긴장 완화제 찾아서 먹고 있기도 꽤나 불편한지라 퇴역 군인의 둔감함 특성이 큰 힘을 발휘한다. 그러나 긴장 무효화로 인해 주어진 특성 포인트 -8 의 패널티가 생각보다 큰 데다 긴장 면역은 초반 운영에는 큰 도움이 안 되기 때문에 캐릭터 디자인과 초반 생존이 타 직업에 비해 어렵다. 그래서 초보자에게 추천할 만한 쉬운 직업은 절대 아니다. 굳이 운영에 도움이 된다고 하면 시체 루팅에서 스트레스를 받지 않는다는 정도. 초반에 찢어진 천이나 손목시계 등 잡동사니를 긁어모을 때 아주 약간 도움이 된다.

42 베타 극초기에 잠깐 둔감함이 긴장 발생량 -85%로 너프되면서 직업의 존재 이유를 완전히 상실한 적이 있었다. 원툴 직업의 원툴을 잘라버렸으니 당연한 일이다. 이후 42.1 패치로 다시 긴장 면역으로 정상화되었고, 시체 소지품을 수색할 때의 스트레스 면역까지 붙어 더 좋은 성능으로 돌아왔다. 단, PTSD 설정이 아예 공식이 되었는지 수면 중 악몽 발생 확률이 증가하는 부정적인 효과도 생겼다.

둔감함 특성이 있어도 긴장 무들이 전혀 뜨지 않는 것은 아니다. 수많은 좀비들에게 둘러쌓여 잡아먹히기 직전, 또는 잠을 자다가 일정 확률로 기상하거나, 좀비가 문을 두드리는 등의 요인으로 강제로 기상하면 긴장 무들이 잠시 뜬다. 물론 전자는 이미 죽음이 확정된 상황이고, 후자는 비전투 상황이라 전투에 거슬릴 일은 없다.

샌드박스 시작 지점 중에는 에크런이 경찰관으로 시작할 때 이상으로 매우 좋은데, 총포상의 보안이 매우 허술해서 시작하자마자 총포상으로 달려간 뒤 바로 중무장을 할 수 있다. 인근의 건즈 언리미티드로 넘어가서 더 많은 총기와 탄약을 구할 수 있고 에크런 대학에 있는 대량의 스킬북은 퇴역군인의 험난한 스킬작에 도움이 된다.
* 파밍 우선도
총기와 총알을 빠르게 수급해야 한다. 그리고 총을 사용하더라도 보조 무기로 쓸 근접무기는 필요하기 때문에, 진압봉처럼 성능이 괜찮으면서 허리에 착용할 수 있는 무기를 구하면 좋다. 에크런 스타트 이후 금속 세공 서적을 5권까지 파밍하는 데 성공했다면 아예 길게 보고 양손검과 마체테를 제작해서 사용하자. 긴장 면역과 조합되어 학살 병기로 탈바꿈한다.

여담으로 이따금 경계를 늦추고 방심하다 깜짝 놀라거나 잠을 자다 악몽을 꾸고 일찍 일어나는 기믹이 전용 특성에 딸려있는데, 군 복무 중 얻은 PTSD가 있는 설정으로 보인다. 게임의 시대적 배경이 1993년임을 감안하면 걸프 전쟁에 참전했을 수도 있다. 플레이어의 커스터마이징에 따라 여성 퇴역 군인 캐릭터를 만드는 것도 가능하다. 실제로 걸프 전쟁에는 4만 명 이상의 여성이 의무병, 운전병, 정보원, 공병 같은 다양한 병과에서 활약했기 때문에 고증이 틀리지는 않다. 또한, 연령대 커스터마이징을 적절히 하면 걸프전보다 이전인 베트남 전쟁이나 6.25 전쟁, 또는 제2차 세계 대전 참전 용사를 만드는 것도 가능하다. 물론 생존자의 모든 설정은 유저의 상상에 달려 있기 때문에 미국으로 휴양 내지는 이민 왔다가 사태에 휘말린 독소전쟁 참전 용사나 일본군 참전 용사라는 컨셉도 당연히 가능하다. 물론 시스템상 악몽 확률은 오르든 말든 순도 100% 운빨이므로 20~30% 수준으로 마구잡이로 올라가는 것 아닌 이상 올라봤자 별 티도 안 나는 패널티니 신경 쓰지 않아도 된다.[19]

그리고 어째서 현역 군인은 플레이어블 직업으로 선택할 수 없는지 의문을 품는 유저들이 자주 보이는데 이는 게임의 배경을 감안하면 전혀 이상한 것이 아니다. 기본 설정상 플레이어는 좀비 사태 발생 3일 후부터 게임을 시작한다. 국가적 사태인 만큼 현역 군 병력들은 진작에 그 전부터 사태 진압에 투입되었다. 따라서 스토리 흐름상 현역 군인은 플레이어처럼 자유롭게 활동하는 것이 불가능한 상황이다. 대놓고 탈영했거나[20], 휴가 내지 퇴근했다가 고립되어서 꼼짝도 못 한 게 아닌 이상 현역 군인은 플레이어블 직업으로 고를 수 없는 것이 더 자연스럽다. 게다가 감염자들이 도심에 창궐해 있는 것을 보면 사태 제압에 투입된 병력들은 전멸은 아니라도 대부분 죽었을 것이다. 따라서 챌린지 등 별도의 스토리가 있는 모드가 아닌 이상 일반적으로는 현역 군인이 등장하지 않는 것이 설정상으로도 합당할 것이다.

17. 간호사

파일:PzNurse.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ.TraitNightOwl.png 야행성
<rowcolor=#fff> 체력/근력 6/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 수술복, 의료용 바지
의료용 마스크, 수술용 장갑
의료용 모자
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 의료 +3
조용한 발걸음 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 약용 식물 +10%
의료용 물건 +40%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 0
Nurse. 의사와 더불어 의료 특화 직업 중 하나다. 다만 42빌드 기준으로도 의료는 모드가 없는 이상 싱글이고 멀티고 아무 짝에도 쓸모없는 스킬이라 평가가 좋지 않았다. 여기에 42.16 패치 전까지는 의료말고 가진 거라곤 높은 특성 포인트와 약간의 스텔스 능력치뿐이었어서, 안 그래도 비주류 전략인 스텔스 빌드에서도 마이너하게 쓰이는 초비주류, 그나마 포인트가 좋으니 폐급 수준만은 면한 수준이었다.

그러다가 42.16~17 동안로 야행성 특성, 체력 버프를 받고 대신 포인트가 2 깎이며 성능이 크게 증가했다. 그 후로는 경비원을 넘어서는 활동시간의 왕으로 평가된다.


18. 벌목꾼

파일:PzLumberjack.png
<rowcolor=#fff> 숲과 삼림 지대에서 빠르게
이동할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZTraitAxeman.png 도끼 전문가
<rowcolor=#fff> 기본 특성 파일:Trait_stout.png
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/6
<rowcolor=#fff> 추가 의상 나무꾼 셔츠
McCoy's 티셔츠
배기 청바지
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 도끼 +2
물건관리 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +1.25
날씨 영향 -33%
밝기 영향 -15%
야생 식물 +5%
버섯 +20%
장작 +50%
<rowcolor=#fff> 숨겨진 효과 나무 사이를 59% 속도로 통과
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 0
Lumberjack. 도끼에 특화된 직업으로, 도끼 한정으로는 전 직업 최고의 근접 전투력을 뽑아낸다. 그러나 도끼는 무겁고, 내구도 관리가 힘들고, 수급도 둔기류와 단검보다는 훨씬 힘들기 때문에 그 근접 전투력을 내기 위해 많은 노력을 해야 한다.

어느 정도 거점화가 되는 동시에 웬만한 주력 스킬 레벨이 6렙 이상으로 치닫는 후반으로 가면 제작에 필요한 물자가 확보되는 동시에 제작 도끼의 성능이 굉장히 준수해지기 때문에 후반에는 근접 전투력 면에서 경쟁할 수 있는 직업이 없을 정도로 강해진다.

내구도 분화도, 예리도 시스템도, 스폰 테이블 복잡화도 없던 41빌드 시절에는 고점은 42빌드와 비슷하거나 더 높은데 저점조차 훨씬 높은 개사기 직업이었다.

19. 피트니스 강사

파일:PzFitnessInstructor.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_Trait_Nutritionist.png 영양사
<rowcolor=#fff> 기본 특성 파일:external/pzwiki.net/TraitFit.png
<rowcolor=#fff> 체력/근력 8/6
<rowcolor=#fff> 추가 의상 스웨트 밴드
스포츠 티셔츠
긴 스포츠 반바지
스포츠 반바지
반장갑
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 능숙한 달리기 +2
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.2
약용 식물 +20%
야생 식물 +10%
포장 식품 +30%
의료용 물건 +5%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -6
Fitness Instructor. 신체능력과 달리기에 특화된 직업으로, 압도적인 신체능력을 이용해 초반부터 적극적으로 뛰어다니고 전투하며 빠르게 운영을 하는 직업이다. 또한 전 직업 중 달리기 보너스가 가장 뛰어나기에 뛰좀 세팅에서 활약하기도 좋다.

공용 특성인 영양사가 존재하지만, 특성 문서에서 언급된 것처럼 공짜고 뭐고 쓸 데가 없는 특성이라 별 의미는 없다.

42빌드 기준 건축인부와 함께 초보자 양대 추천 직업으로 평가받고 있다. 건축인부는 신체능력이 딸리는 대신 운영이 쉽고 편하며, 피트니스 강사는 신체능력이 좋은 대신 스킬작이 힘들며 쉽게 하기 위해서는 특성 영끌이 요구된다.


여담으로 데이터를 뒤져보면 다른 직업에도 공짜 공용 특성을 추가하려던 계획을 찾아볼 수 있다. 건축인부에 두꺼운 피부와 능숙함, 소방관에 도끼 전문가로 2가지. 두꺼운 피부를 제외하면 영양사 따위와는 밸류를 비교할 수 없는 고성능 특성이다 보니 결국 엎어졌다.

20. 햄버거 조리사

파일:PzBurgerFlipper.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_Trait_Cook.png 요리
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 스피포 서빙용 모자
스피포 티셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 요리 +2
단검 +1
물건관리 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 탐색 범위 +0.2
야생 식물 +5%
약용 식물 +8%
동물 / 산딸기 +10%
버섯 +20%
포장 식품 +35%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Burger Flipper. 특화 스킬은 요리, 단검, 물건관리. 요리는 주방장 문단에서도 설명했듯 싱글 플레이에서는 별로 중요치 않은 스킬이며, 단검도 좋은 무기군이라고 할 수 없는 터라 바닐라에서는 사실상 물건관리만 보고 가는 직업에 가깝다.

여담이지만 유독 별명으로 많이 불리는 직업이다. '햄버거 조리사'라는 이름이 틀린 번역은 아니지만, 해당 직업에 대해 일상적으로 부르는 표현이냐면 그것도 아니라서 그런 듯. 맥날 알바, 스폰지밥(...) 등 다양한 별명으로 불리고 있다.

참고로 요리 특성을 가지고 있지만 주방장과는 다르게 요리 레시피를 기본적으로 알고 있지는 않다.

21. 전기기사

파일:PzElectrician.png
<rowcolor=#fff> 발전기 조작 가능
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 나무꾼 셔츠, 보안경,
방진 마스크, 형광조끼
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 전기공학 +5
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:발전기 사용법.png 발전기 사용법
파일:전자 잡지 Vol 1.png 전자 잡지 Vol.1[24]
파일:전자 잡지 Vol 1.png 비정규 무선통신 Vol.1 [25]
파일:전자 잡지 Vol 3.png 비정규 무선통신 Vol.2 [26]
파일:엔지니어 잡지 Vol 1.png 비정규 무선통신 Vol.3 [27]
수제작 원격 격발기
수제작 타이머
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +20%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -2
Electrician. 전기공학 특화 직업으로 높은 전기공학 레벨과 발전기 사용법을 기본으로 알고 시작하는 것이 특징. 전기공학은 보통 배선따기나 특정 전자제품을 옮기기 위해 필요하나 단순 1레벨 올리는 것조차 상당한 시간이 소요될 정도로 올리기 힘든데, 전기기사는 높은 전기공학 레벨과 더불어 가장 높은 경험치 보너스까지 받을 수 있어 전기공학 레벨을 올리기가 한층 수월하다. 여기에 직업 레시피로 딸려오는 발전기 사용법은 단전 이후의 생활에서 발전기 사용법을 구하지 못해서 불편함을 겪는 일을 원천차단 시켜준다.

그러나 42 빌드 기준으로는 전기공학의 활용처가 그다지 많지 않으며, 기술자는 전기기사가 할 수 있는 일을 얼추 따라 할 수 있는 데다 폭탄과 목공이라는 특화점까지 가지고 있어서 차별화하기가 힘들다. .17 패치로 기본 포인트가 2 올랐지만 여전히 기술자에 비해 떨어지는 평가를 받는다. 인디스톤에서 42빌드 내에 공장 시스템 등을 예고했기에 그 방면으로 기대를 받고 있기는 하다.

22. 기술자

파일:PzEngineer.png
<rowcolor=#fff> 함정 및 폭발물 제작 가능
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 방진마스크, 정장 바지,
넥타이, 형광조끼
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 전기공학 +1
목공 +1
석공술 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:발전기 사용법.png 발전기 사용법
파일:엔지니어 잡지 Vol 1.png 엔지니어 잡지 Vol.2 [28]
파이프 폭탄
화염 폭탄
에어로졸 폭탄
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Engineer.[29] 폭발물 특화 직업으로, 주요 폭탄 제조법을 처음부터 가지고 있다. 재료 파밍만 하면 바로 좀비 호드를 떼거지로 쓸어버리는 짓이 가능하다. 또한 전기공학과 목공, 발전기 사용법을 가지고 있어서 운영 면에서도 큰 부족함이 없으며 42빌드의 대표 체급 특성인 야구선수를 채용하기도 좋다.

그러나 다양한 재료를 요구하는 소모품을 주력으로 삼기에 파밍을 꼼꼼히 해줘야 하며, 잘못 던졌다가는 플레이어도 폭발에 휘말려 크게 다칠 수 있으므로 조작법이 상당히 까다로운 것이 단점이다.

42.9 패치로 폭탄의 위력이 크게 상향되며 가치가 높아진 직업이다. 이전에는 최종 티어 폭탄인 파이프 폭탄 6개를 한 데 모아 동시에 터트려야 좀비를 쓸어버릴 수 있어서, 스텔스 특성을 찍고 전기공학 6레벨에 해금되는 소음발생기에 원격제어기까지 쓰는 등 온갖 몸부림을 쳐야 겨우 운영이 가능했다.

여담으로 가지고 있는 기술들이 좀 생뚱맞다는 평가를 받는다. 전기공학이야 기술자니까 당연하고, 목공은 좀 어색하지만 쓸모가 많으니까 그러려니 하는데 42.10 패치로 추가된 석공술은 패치노트를 본 이들이 다들 물음표만 띄울 정도로 기술자의 컨셉과는 맞지 않는다.

23. 용접공

파일:PzMetalworker.png
<rowcolor=#fff> 아이템이나 바리케이드를 제작하기 위해
금속을 용접할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 보안경, 방진 마스크,
형광조끼, 나무꾼 셔츠
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 금속용접 +4
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:금속 세공 잡지 Vol 1.png 금속 세공 잡지 Vol.1 [32]
파일:금속 세공 잡지 Vol 2.png 금속 세공 잡지 Vol.2 [33]
파일:금속 세공 잡지 Vol 3.png 금속 세공 잡지 Vol.3 [34]
파일:금속 세공 잡지 Vol 3.png 금속 세공 잡지 Vol.4 [35]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +10%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Metalworker. 금속용접에 특화된 직업으로, 처음부터 모든 금속용접 레시피가 해금되어 있다. 금속용접이 건축과 무기 제작 모두에 관여하는 기술이다 보니 빠르게 레벨링을 해둔다면 다양한 방면으로 써먹을 수 있다.

문제는 기술 활용에 필요한 자원들이 하나 같이 수급하기 번거로우며, 그런 것치고는 건축과 무기 제작 모두 고점이 썩 높지도 않아서 좋은 평가를 받지 못하고 있다.

41 빌드 시절에는 스킬과 레시피의 반이 주석 처리가 되어 있었고 제작 시스템이 부실해서 컨셉을 살릴 방법도 마땅치 않았다. 42 빌드 기준으로도 입지가 나쁜 직업이기는 하나, 이때는 대놓고 미완성 직업이었다.

24. 대장장이

파일:PzBlacksmith.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 금속세공 +4
물건관리 +1
짧은 둔기 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 -
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -6
Blacksmith. 금속세공 기술에 특화된 직업이다.

금속세공이 후반 지향형 기술이긴 하지만, 그렇다고 대책 없이 후반 지향으로 굴리면 다른 직업의 하위호환에 불과하다. 실질적으로는 함께 주어진 최소한의 전투력과 화염병을 이용해 빠르게 금속세공 인프라를 갖추고 무기를 찍어내는 날빌성 왕귀 직업에 가깝다.

멀티에서는 전투 특화 직업에게 고성능 무기를 물려주는 식으로 운영하게 된다.

25. 자동차 정비공

파일:PzMechanic.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 파일:PZ_TraitMechanic.png 정비
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 추가 의상 두건, 보안경, 데님셔츠,
Fossoil 티셔츠, Gas2Go 티셔츠,
Thunder Gas 티셔츠, 나무꾼 셔츠,
데님 긴 반바지, 방진 마스크
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 차량 정비 +4
금속용접 +1
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 파일:라이네스 차량 매뉴얼 - 표준 차량.png 라이네스 차량 메뉴얼 - 표준 차량 [36]
파일:라이네스 차량 매뉴얼 - 상용 차량.png 라이네스 차량 메뉴얼 - 상용 차량 [37]
파일:라이네스 차량 매뉴얼 - 고성능 차량.png 라이네스 차량 메뉴얼 - 고성능 차량 [38]
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 쓰레기 / 기타 +33%
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 -4
Mechanic. 차량 유지보수에 특화된 직업. 차량 위주 직업이라는 점에서 좀도둑이 생각 날 수 있는데, 사실 둘은 상당히 다르다. 좀도둑은 차가 부서지든 말든 과감하게 사용하는 것에 특화되어 있고, 자동차 정비공은 좋은 차량을 오래 유지하며 사용할 수 있는 것에 특화되어 있다. 거기다 좀도둑의 배선따기 능력은 다른 직업들도 조금만 시간을 들여 스킬 레벨업을 하면 얻을 수 있기에 초반에 활용하기 좋고 시간이 지날수록 의미가 퇴색되지만, 자동차 정비공의 능력은 초반에는 딱히 써먹을 곳이 없지만 차량 손상이 생기는 순간부터 계속 꾸준히 활용할 수 있게 된다. 차량 위주 직업이라는 공통점만 제외하면 오히려 정반대의 성향을 띠고 있다고 봐도 좋다.

극초반부터 확정적으로 활용 가능한 좀도둑의 능력과는 달리 자동차 정비공의 차량정비 능력을 초반부터 쓸 일은 그리 많지 않기 때문에 다소 저평가 받는 경향이 있다. 하지만 차량정비에 필요한 기술과 레시피가 꽤나 많은데 그걸 처음부터 다 갖고 있다는 점, 특성 포인트가 상대적으로 널널하며, 차량의 밸류 자체가 워낙 좋아 결코 나쁘지만은 않은 직업.

멀티플레이에서 특히 가치가 높아지는 직업 중 하나다. 협동 서버라면 서포터 역할로 한 명쯤 있으면 좋고, 멀쩡한 차가 다 털리기 일쑤인 각자도생 서버에서도 폐차를 어떻게든 살려서 몰고 다닐 수 있어서 나름 쓸 만하다.

42.12 버전에 정비 3레벨을 찍으면 발전기 사용법이 해금되는 버그가 있어, 시작부터 발전기를 쓸 수 있다. 42.16 버전에서는 오랫동안 직업의 결점으로 존재했던 금속용접 스킬의 부재가 해결되었다.

26. 재단사

파일:PzTailor.png
<rowcolor=#fff> (툴팁 없음)
<rowcolor=#fff> 고유 특성 -
<rowcolor=#fff> 체력/근력 5/5
<rowcolor=#fff> 습득 스킬 재단술 +4
<rowcolor=#fff> 습득 레시피 -
<rowcolor=#fff> 채집 보너스 -
<rowcolor=#fff> 특성 포인트 +2
Tailor. 42빌드에서 추가된 직업으로, 빠르게 성장하는 재단술로 옷을 덧대고 방어구를 이르게 찍어내어 활용하는 직업이다. 재단술 하나밖에 가진 게 없어서 스킬셋은 그다지 좋은 평가를 받지 못하지만, 특성으로 커버되는 +2 라인이라 답이 없는 수준까지는 아닌 것으로 평가된다.

재단사는 임시로 붙은 가칭으로, 공식 번역이 나오지 않아 게임에서는 한글판이어도 원문 그대로 나온다.



[건물] 선택 지역에 해당하는 건물이 존재한다면, 스폰 지점에 추가된다.[2] 하필 이 1포인트 차이로 수면장애+겁쟁이+덤벙댐 기준 강사는 능숙함이 찍혀 꽤 치명적이다.[건물] [4] '...약 75%의 경찰이 퇴직할 때까지 총기를 단 한 번도 사용하지 않는다는 걸 아셨습니까?'[5] 표기는 +1이지만, 약초꾼 특성을 가지고 있어 실제로는 +2로 적용된다.[건물] [건물] [41B] [42B] [10] 케이크, 쿠키, 파이 레시피 습득[11] 빵 반죽, 비스킷, 피자 레시피 습득[건물] [건물] [14] 곰팡이 제거제, 살충제 제작 가능[건물] [16] 낚시대 제조와 수리가 가능해진다.[17] 통발 제작과 분해가 가능해진다.[건물] [19] 급해서 옷에 피 묻은 퇴역 군인이 대충 자도 악몽이 안 뜨는 경우가 있고 배 부르고 등 따습고 스트레스 안 받고 몸 씻고 옷 씻고 안락하고 불편함 하나 없는 환경에서 자는 타 직업이 악몽을 꾸는 경우도 허다하다. 쉽게 얘기해 그냥 운빨이려니 생각하라는 것.[20] 42빌드에서는 랜덤 인카운터로 탈영병으로 추측되는 군인 좀비를 찾아볼 수 있다. 확정은 아니지만 레이더 좀비와 같이 나오는 걸 보면 가능성이 높다.[21] 야구방망이에 톱날을 박으면 도끼로 취급된다. 목재 야구방망이에 톱날을 달 때는 목공, 금속 야구방망이에는 용접 기술이 필요하다.[22] 제작 무기까지 치면 장검이 게임 최강이지만, 이쪽은 금속세공을 9레벨이나 요구하는 데다 대장간까지 확보해서 제작 난이도가 지옥이다. 금속 용접으로도 만들 수 있기는 한데 이쪽은 제작이 편한 대신 화력이 많이 떨어진다.[23] 자루의 내구도가 3개 중 가장 빨리 떨어진다.[24] 원격제어 조정기 V1,V2,V3 습득[25] 수제작 라디오 레시피 습득[26] 수제작 휴대용 무전기 레시피 습득[27] 수제작 아마추어 무선통신기 레시피 습득[28] 연막 폭탄 레시피 습득.[29] 사실 엔지니어는 실무 위주 직업인 기술자보단 이론 위주 직업인 공학자에 가깝다.[30] 화염병은 폭발 범위 내에서 랜덤한 위치에 불을 붙이지만, 화염 폭탄은 폭발 범위 전체에 아주 꼼꼼하게 불을 붙인다. 당연히 불이 번지기도 더 잘 번져서 건물 태워먹는 성능도 일품이다.[31] 약탈자의 차량이나 세이프하우스가 뜰 확률, 그리고 거기서 원하는 물건이 나올 확률.[32] 금속벽 금속지붕 레시피 습득[33] 금속 보관함 레시피 습득[34] 금속 울타리 레시피 습득[35] 금속판, 작은 금속판 레시피 습득[36] 일반 차량을 수리할 수 있다.[37] 대형 차량을 수리할 수 있다.[38] 스포츠카를 수리할 수 있다.[39] 각종 회사 차량과 구급/소방/경찰/레인저 차량, 그리고 올터레인, 코세트, 대시 랜처 등의 레어 차량