| Project Delta | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| <nopad> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| <colcolor=#fff> 제작자 | <colbgcolor=#fff,#1f2023>Vikings Studio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 제작 날짜 | 2021년 8월 27일 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 최근 업데이트 날짜 | 2025년 6월 7일 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 최대 플레이어 수 | 20명[1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 장르 | FPS | 오픈월드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 기어 허용 | ( X ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 링크 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1. 개요
Project Delta는 바이킹 스튜디오에서[2] 만든 로블록스 게임으로 익스트랙션 슈터, 오픈월드 게임이다.2. 시스템
2.1. 조작키
| 상호작용 | F | |
| 인벤토리 | Tab | |
| 클랜 | K | |
| 설정 | Y | |
| 미션 확인 | J | |
| 무기 | 1~3 | |
| 투척물, 키, 의료품 | 4~8 | |
| 근접무기 | V | |
| 라이터 | L | |
| 지도 | M | |
| 무기 부속품 | G | |
| 조준/견착 | B[3] | |
| 무기 조정간 교체 | Left alt | |
| 바이저 | N | |
| 기울이기 | Q[4] | E[5] |
| 질주 | Leftshift | |
| 빨리먹기 | Z | |
| 아이탬 나누기 | X | |
2.2. INVENTORY(인벤토리)
탭을 누르면 나오는 인벤토리.
맨 위쪽 EQUIPEMENT는 각종 도구들로, 죽어도 사라지지않는다.
왼쪽부터 차례대로 지도, 나침반, GPS,
라디오는 카세트 게임 패스로 얻을 수 있고 쌍안경은 현재 구현돼있지 않다.
인벤토리 공간은 가방, 장구류, 옷 등으로 늘릴수 있다.
칸 사이의 공백을 보고 눈치챈 사람들도 있겠지만 프로젝트 델타의 모든 아이템들은 한칸이다. 하지만 아이템 안에 아이템을 넣은 채로 보관할 수는 없다.
2.3. GEAR/APPERANCE(장비/생김새)
플레이어가 장비를 착용하거나 벗을수 있는 공간이다.
위쪽 화살표 두개를 누르면 자신의 모습을 볼 수 있다.
2.3.1. Protection Status(보호구 적용)
장비/생김새 칸 왼쪽 밑 수치들이 보호가 적용되는 수치들이다.
보호되는 수치들은 다음과 같다.
| 근접 | 말 그대로 근접공격을 막아준다. | |
| 발사체 | 총알들을 막아준다. | |
| 불 | 타는 것을 막아준다. [6] | |
| 방사능 | 방사능 수치가 오르는 것을 지연시켜준다. | |
| 폭발 | 폭발 데미지를 막아준다. | |
| 전기 | 전기 데미지를 막아준다. [7] | |
2.3.2. Vital Signs(생명 신호)
장비/생김새 칸 오른쪽 밑 수치들이 생명신호들이다.
| 체력 | 플레이어의 체력이다. 0이하가 된다면 사망한다. | |
| 배고픔 | 다 닳게되면 체력이 조금식 닳기 시작한다. | |
| 목마름 | 배고픔과 동일. | |
| 스피드 | 플레이어의 이동 속도이다. 장비를 착용할수록 느려진다. | |
| 방사능 | 방사능 피폭 수치이다. 이 수치가 다 차게 된다면 피가 빠른속도로 닳기 시작한다. | |
| 정신력 | 총알에 맞거나 총알이 스쳐지나가면 정신력이 깎이기 시작한다.[8] | |
2.3.3. Vicinity(파밍)
3. 맵
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Project Delta/맵#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Project Delta/맵#|]] 부분을 참고하십시오.게임을 시작하면 먼저 로비에 들어와진다.
로비에서는 아이템이나 장비를 사고 팔거나 보관하고, 아이템을 정비, 테스트 할 수 있다.
NPC에게 상호작용하면 로비를 벗어나 본 게임으로 이동할 수 있다.
4. 상인
[Tarmo] 로비 레일 카트 바로 옆에 있는 상인.상호작용을 하면 퀘스트를 받거나 레이드를 뛸수 있다.
주요 미션은 맵의 특별한 한 장소에 앉거나 방문하는 것이 주 미션이다. 그나마 쉬운편. 최종미션은 플레이어들이 가장 많이 모이는 핫플레이스 최고위험 지대 [9]중 가장 위험한 스팟에 죽지않고 전부 들어갔다 나오는 것이다. 보상으로는 플레어건과 DAGR GPS를 준다.
[Nurse] 가운데 의자가 많은곳 뒤 의료텐트 안에 있는 상인.
퀘스트를 받거나 의료품을 살 수 있다.
의료품은 퀘스트를 깨야 해금되는 방식이다.
주요 퀘스트 식량 및 의료품 상자를 찾아오는 것이다. 최종 미션은 항구에서 GPS 설치를 하고 돌아오는 고위험 미션이다. Al-2 서바이버 같은 좋은 의료품이 해금된다.
[Blaze] Nurse가 있는 텐트 바로 옆에 있는 상인.
퀘스트를 받거나 방어구와 옷등을 살 수 있다
방어구와 옷은 퀘스트를 깨야 해금되는 방식이다.
주요 미션은 웃제작을 위해 재봉틀을 찾아오거나, 마을 위에 피자를 주워오라한다. 6B45와 Altyn을 요구하는 퀘스트도 있으며, 그 이후에는 주로 원단을 찾는 미션이 주된다.
[Mihkel] 무대 오른쪽 사격장에 있는 상인.
퀘스트를 받거나 무기/탄약등을 살 수 있다.
무기/탄약은 퀘스트를 깨야 해금되는 방식이다.
주로 GPS 설치, bandit 사냥을 내려주며, 안톤을 잡으라는 미션을 내주는 고난이도가 많다. 최종미션은 DAGR 3개를 넘기는 것이다. 매우 고위험 고난이도 미션이다. 다만 돈이 많다면 거래로도 구할수 있다. 보상으로는 M4를 준다.
[Anna] Blaze 뒤쪽에 있는 상인.
퀘스트를 받거나 외형을 바꿀 수 있다.
주 미션은 맵 곳곳에 있는 영화,소설등등 유명 포스터를 수집해오는 것이다.
[Seryozha] anna 옆에 있는 상인.
퀘스트를 받거나 레이드를 뛸수 있다.
주요 퀘스트는 같은 플레이어 사살 및 차량을 터뜨리는 등의 고위험, 고난이도 미션을 준다.
[Designer] 로비와 금고를 이어주는 길 사이에 있는 상인.
스킨을 살 수 있다 주로 가챠 형식이며 Delta Bux가 없으면 살 수 없다.
[Boss] [구매: 잡동사니, 탄약/판매: 없음]
승강장에서 메인 강당으로 가는 길에서 좌측으로 꺾으면 있는 방에 있는 상인.
에스토니아 웨이스트랜더 팩션의 수장이다.
처음에는 Nurse의 텐트 안 침대에서 Unknown이라는 이름으로 빈사 상태로 있다가 'Boss First' 퀘스트를 클리어 하면 원래 위치로 가며 상호작용이 가능해진다.
주로 고위험 NPC 사살 및 장거리 사살, 문서 회수 및 방사능 지역 헬리콥터 기록물 회수다. 사살 미션 중 하나는 그 고난이도 보스 위스퍼다. 최중 미션은 모스부호 2개를 회수하여 돌아오는 것이며, 보상은 City-13 지역으로 갈수 있는 권한이다.
5. 적대 NPC
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Project Delta/적대 NPC#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Project Delta/적대 NPC#|]] 부분을 참고하십시오.6. 무기 및 부착물
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Project Delta/무기 및 부착물#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Project Delta/무기 및 부착물#|]] 부분을 참고하십시오.7. 장비
자세한 사항은Project Delta/장비문서 참조8. 퀘스트
영문위키 참조9. 의료
상태이상은 네 가지 분류로 나뉜다.- 출혈 : 정도에 따라 일정 시간동안 서서히 HP가 감소한다. 시간이 지나면 알아서 멎긴 하지만 총격전 이후 출혈을 잡을 수 없는 도구가 없는 상태라면 상당히 까다로운 상태이상으로 멎을 때까지 버티다가는 과다출혈로 죽는다. 일회용 키트만으로는 출혈을 잡기 힘드므로. 붕대를 준비해주자.
- 골절 : 일정 시간동안 달릴 수 없고 이속이 크게 감소한다. 높은 곳에서 추락시 나타난다. 다리 방어구로 어느 정도 예방할 수 있다.
- 방사능 : 오염 구역에 발을 들이면 게이지가 차오른다. 800까지 있으나 100정도만 넘어도 서서히 HP가 감소하기 시작한다. 방독면으로 예방할 수 있다.
- 중독 : 오염 구역 깊은 곳에 방독면 없이 발을 들이면 기침 소리와 함께 매우 빠르게 HP가 감소한다. 역시 방독면으로 예방 가능.
의약품은 세 가지 분류로 나뉜다. 각 분류마다 장단점이 존재하며 상호보완적이다.
- 일회용 구급키트 : 일회용으로 사용시간이 빠르나 치료량이 낮고 부가 효과는 크지 않다. 주로 경무장으로 얘 한세트와 붕대류 두어개 정도 챙겨가거나 전투 중 빠른 치료시 사용한다.
- 다회용 구급키트 : 다회용으로 내구도(치료 가능한 HP로, 한번에 최대 치료 체력만큼 회복할 수 있고 그보다는 HP가 높은 경우 부족한 HP만큼만 회복한다.)가 정해져있다. 사용 시간이 느리나 높은 치료량과 부가 효과가 크고 여러 번 사용 가능하다. 주로 경무장으로 얘 달랑 하나 들고가거나 전투 후 정리할 때 사용한다.
- 붕대 : 일회용으로 HP 치료는 거의 하지 않으나 출혈과 골절을 잡는다. 주로 일회용 구급키트와 세트로 쓰인다.
9.1. 일회용 구급키트
[AI-2]치료 체력 : 39
치료 출혈 : 0
치료 방사능 : 50
가장 기본적인 힐링 아이템이다 체력은 1회 사용시 39정도 회복된다.
3개가 1세트이다. 출혈은 치료해주지 않는다.
Escape from Tarkov에서는 초반용 다회용 키트지만 여기서는 치료 시간이 빨라서 초반에나 후반에나 곧잘 쓰인다.
[Al-4]
치료 체력 : 81
차료 출혈 : 37
차료 방사능 : 150
Al-2의 강화판. ABPOPA 상자에서 나오나 맘놓고 사용하기에는 생각보다 Al-2와 체감이 크게 다르지 않고 정말로 너무 희귀해 차라리 Al-2를 쓰면 되는게 단점.
9.2. 다회용 구급키트
[AA-2 Survival]내구도 : 320
치료 체력 : 80
치료 출혈 :
치료 방사능 :
AI-2와 같이 들고다니면 좋은 아이템이다 1회 사용시 80정도 회복된다.
부러진 다리를 치료해준다 출혈을 치료해준다.
[IFAK]
내구도 : 320
치료 체력 : 100
치료 출혈 :
치료 방사능 :
EDF 보급에서 확정적으로 나온다. AA-2의 강화판.
9.3. 붕대
[Bandage]치료 체력 : 2
치료 출혈 :
흔한 붕대.
[Dressing]
치료 체력 : 7
치료 출혈 : 100
Bandage의 상위호환이다. 출혈을 막아주며 피가 7 정도 오른다.
10. 여담
- 알틴 maska 바이저와 방독면을 낀 상태에서 338.LM AP탄을 안면에 맞으면 체력 1로 버틴다.
- 공방에 핵이 꽤나 많으니 거슬린다면 게임 패스를 구매해 프리미엄 서버에서 게임하자.
[1] 인게임 25명[2] 이전 후손작으로 만든 로스트(lost) , 더스트(Dust) 게임이 있었고 높은 퀄리티와 인기를 자랑했지만 모조리 저작권으로 인하여 삭제당했다[3] B를 누르면 견착 상태로 바뀌고, 다시누르면 조준으로 돌아온다[4] 왼쪽[5] 오른쪽[6] 프로젝트 델타에서는 불을 붙일수 있는 물건이 없다. 심지어 라이터도. 하지만 불 데미지를 입는 방법은 둘 있는데, 바로 극동쪽 헬기 추락지점에 돌아다니는 도깨비불에 피해를 입거나 모닥물 위에 올라가기이다...[7] 전기 데미지를 입는 방법은 딱 하나이다. 오염된 군기지에 가서 돌아다니는 전기돌이한테 다가가면 된다.[8] 정신력이 깎이면 시야가 좁아짐과 동시에 조준이 흔들리고, 거친 숨소리가 난다.[9] 항구에 크레인 위로 올라가거나, 제재소 근처까지 방문하는 것등등