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최근 수정 시각 : 2026-08-15 08:35:31

PROJECT APEX/NPC



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PROJECT APEX
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1. 개요2. 상세3. NPC 종류
3.1. 민간인3.2. 적대 NPC3.3. 인질
4. 시스템
4.1. 교전수칙(ROE)
4.1.1. ROE 위반 시 오딘의 경고
4.2. 비적대 사살 횟수4.3. 위협4.4. 조사4.5. 반응 속도
5. 팁

1. 개요

PROJECT APEX에서 나오는 NPC들을 서술한 문서.

2. 상세

NPC(Non-Player Character)는 작전 전역에 배치되는 AI 캐릭터로, 플레이어가 임무를 수행하는 과정에서 마주치는 주요 장애물이다.

게임의 핵심 시스템 중 하나로, 적절히 확보하거나 무력화하지 않을 경우 플레이어에게 큰 위협이 된다.

3. NPC 종류

3.1. 민간인

민간인(Civilian)은 무기를 소지하지 않은 비적대 NPC이다.

민간인은 다음과 같은 상태를 가진다.

3.2. 적대 NPC

적대 NPC(Hostile)는 플레이어가 작전 중 가장 자주 마주치는 적이다.

기본적으로 870 CQB 또는 MK18를 사용하며, 탄약이 무한하다.

일부 임무에서는 방탄 장비를 착용하고 등장하기도 하며, 이러한 적은 더 강력한 화력이 필요하다.

적대 NPC는 다음과 같은 상태를 가진다.
교전 중에는 다음과 같은 행동을 수행할 수 있다.

적대 NPC 앞에서 다른 적대 NPC를 사살하면, 플레이어가 시야에 없더라도 즉시 무기를 꺼내 공격을 시도한다.

3.3. 인질

NPC가 항복하면 인질 상태가 된다.

인질은 무릎을 꿇고 양손을 등 뒤로 올린 자세를 유지하며, 다음과 같은 상태를 가진다.

포박이 완료된 인질은 컨텍스트 메뉴를 통해 엎드리도록 명령할 수 있다. 컨텍스트 메뉴는 마우스 휠 버튼(MMB)을 눌러 열 수 있으며, 아직 포박되지 않은 인질에게는 명령을 내릴 수 없다.

4. 시스템

4.1. 교전수칙(ROE)

교전 수칙(Rules of Engagement, ROE)은 무력 사용 또는 도발 행위가 허용되는 상황과 조건, 강도 및 방식을 규정하는 내부 규칙이다.

TITAN 특수작전부 요원, 즉 플레이어 역시 이 규정을 준수해야 하며, 이를 위반할 경우 작전 점수가 감점된다.

4.1.1. ROE 위반 시 오딘의 경고

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tr.tab {display: none;}
tr.selected {display: table-row;}
#!wiki onclick="remove-class,tab,selected;add-class,tab-a,selected" tag="a" class="tab tab-a selected"
'''{{{#fff 한글 번역,,(클릭),,}}}'''
#!wiki onclick="remove-class,tab,selected;add-class,tab-b,selected" tag="a" class="tab tab-b"
'''{{{#fff 영어 원문,,(클릭),,}}}'''
<colcolor=#000,#fff><rowclass=tab tab-a selected>
오딘: 조심해라!

오딘: 교전 수칙은 이유가 있어서 존재한다. 규정을 준수해라!

오딘: 상황을 더 악화시키지 마라!

오딘: 네 행동이 이번 작전을 위험하게 만들고 있다. 정신 차려!
<rowclass=tab tab-b>
Odin: WATCH IT!

Odin: WE HAVE RULES OUTLINED FOR A REASON, ACT WITHIN THEM!

Odin: DO NOT AGITATE THE SITUATION FURTHER!

Odin: YOU'RE ENDANGERING THIS OPERATION, WATCH YOURSELF!

4.2. 비적대 사살 횟수

작전 중 비적대 NPC를 5명 사살하면 임무는 즉시 실패한다.

비적대 NPC는 현재 플레이어를 공격하려 하지 않는 모든 NPC를 의미한다.

따라서 다음과 같은 경우도 모두 비적대 사살로 판정된다.

4.3. 위협

F 키를 누르면 플레이어 전방의 NPC를 위협한다.

위협에 성공한 NPC는 항복하며, 무기를 버린 뒤 무릎을 꿇는다.

4.4. 조사

플레이어가 소음을 발생시키면(비소음 총기 발사, 달리기 등) 이를 들은 주변 NPC는 80% 확률로 소음 발생 지점을 조사한다.

조사 중인 NPC는 소리가 발생한 위치로 이동한다.

용의자는 조사에 나설 때 1/3 확률로 무기를 꺼내며, 그중 절반은 아무 소리 없이 무장을 한다.

또한 조사 과정에서 35% 확률로 아무런 대사도 하지 않는다.

4.5. 반응 속도

NPC는 플레이어를 발견했다고 즉시 행동하지 않는다.

플레이어를 발견한 뒤 사격 등의 행동을 하기까지는 0.4~1.5초 정도의 반응 시간이 존재한다.

플레이어가 NPC의 정면에 있지 않을수록 반응 시간은 더욱 길어진다.

경계도가 높으면 반응 시간이 최대 20% 감소한다.

또한 NPC가 미리 무기를 조준한 상태였다면 반응 시간이 절반으로 줄어든다.

5.


[1] 총으로 머리를 맞출 시, 해당 NPC는 용의자&민간인 가릴 거 없이 그 자리에서 즉시 사망한다.