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최근 수정 시각 : 2024-08-24 16:36:05

Orzmic


1. 개요2. 게임 시스템
2.1. 노트2.2. 판정
2.2.1. 판정선2.2.2. 판정
2.3. 스코어2.4. 레이팅2.5. 난이도
3. 수록곡4. 업데이트 내역

1. 개요

BTWorks에서 제작한 리듬게임이다. 무수익성 리듬 게임으로, 모든 곡들이 무료이다. Phigros처럼 다양한 형태의 기믹이 나오는 기믹성 리듬게임이다. 현재까지 만우절 곡 3곡을 포함, 46곡이 수록되어 있다.

2. 게임 시스템

2.1. 노트

파일:orznotes.png
동시타로 내려오는 노트들은, 노트와 롱노트는 주황색이 되고, 슬라이드는 약간 더 노랗게 된다.

2.2. 판정

2.2.1. 판정선

파일:orzcircle.jpg

판정선이라고는 하지만 판정원 방식이다.
판정원의 가운데가 판정이 아니라, 판정원의 가장자리가 판정이다.
판정선은 불투명도 0의 판정원을 붙혀놓은 것으로, 장식이나 기믹으로 많이 쓰인다.

2.2.2. 판정

간단 모드와 하드 모드가 있으며, 하드 모드를 켜면 판정이 더 어려워지고, 세부 판정이 생긴다. 일반 판정들은 ms로 계산하며, 세부 판정은 노트의 위치에 따라 계산된다. 판정원의 지름이 1이라고 가정할 때, 판정원의 중심으로부터 1.5 이하의 오차가 있을 시 세부판정이 뜬다.

"Stable", "Disrupted", "Error" 3가지의 판정이 있다. 최고 점수는 1000000점이며, Disrupted 판정은 Stable 판정의 0.4배의 점수가 들어간다.
공식은 다음과 같다.
Score= (Stable + 0.4 * Disrupted / MaxCombo) * 100000
하드 판정에서는, Max(세부판정)) 하나당 1점이 더해진다.
판정점수판정(간단)판정(하드)
Stable100%±96ms±72ms
Disrupted40%±150ms±120ms
Error0%--

2.3. 스코어

등급점수
Orz1,000,000점+모든 판정 Max
Z1,000,000점+80% 이상의 판정 Max
R1,000,000점 초과[1]
O1,000,000점
S975,000점 이상
A940,000점 이상
B900,000점 이상
C850,000점 이상
D800,000점 이상
F800,000점 미만

2.4. 레이팅

레이팅이 존재한다. 최고 20곡들의 레이팅을 합산 후, 20으로 나눈다. 특징은 세부판정에 따라 곡 레이팅이 달라진다.
점수레이팅
모든 판정 Max보면상수[2]+2.1
R랭크보면상수+2.0
O랭크보면상수+1.9
980,000점 이상보면상수+(1.4~1,7)
950,000점 이상보면상수+(0.7~1.39)
900,000점 이상보면상수+(?~0.69)
700,000점 이상보면상수-(0.1~2.0)
700,000점 미만0

2.5. 난이도

Easy, Normal, Hard, Special로 이루어져 있다.
Easy는 1~4레벨, Normal은 3~8레벨, Hard는 7~11레벨로 이루어져 있다.
Special은 11+ 또는 그 이상(한자 표기)로 되어있다.

3. 수록곡

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4. 업데이트 내역

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[1] 하드 모드에서는 1미스 정도가 나도, 세부의 합 때문에 R랭크가 뜨는 경우가 있다.[2] 모든 곡들에 보면상수가 존재하지만, 아직 분석이 되어 있지 않다.