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[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html }}} 상위 문서: [[]]1. 개요
Operation One에 등장하는 무기들을 서술하는 문서.2. 주무기
2.1. 돌격소총
2.1.1. AUG
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AUG | |
| | |
| 피해량 | 머리: 82/ 몸통: 41/ 팔: 30.75/ 다리: 20.50 |
| 사거리 | 80 |
| 탄약 수 | 30/90 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 720 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
고정밀 장거리 돌격 소총(High precision, long range assault rifle)
인게임 설명
인게임 설명
정확도와 사거리를 중시하는 정밀 사격용 돌격소총. M4나 AK-12와 비교했을 때, AUG는 유효 사거리가 약간 더 길고 정확도가 뛰어나 중거리에서 장거리 교전을 펼치는 플레이어에게 적합한 무기이다.
높은 정확도와 중장거리 전투 능력이 뛰어나지만 CQB나 룸 클리어링 능력이 많이 떨어지는 편이다.
팁을 주자면 ACOG,TA44같은 저배율 스코프를 다는 게 좋으며 장거리용 으로 쓸 것이라면 PSO 스코프를 다는 게 좋다.[1]근접 전투보다는 멀리서 단발이나 점사로 적을 처리하는 게 가장 좋은 방법이다.
배럴은 반동을 어느 정도 잡을 수 있다면 연장배럴과 엄지그립을 쓰는 게 좋다. 아머 플레이트를 사용한 상대는 연장배럴을 쓰지 않으면 4대에 죽지만 연장배럴을 사용하면 3대에 죽는다.
2.1.2. AK-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AK-12 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 30/60 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 850 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
돌격소총중 TTK[2]이 제일 빠르며 AUG나 M4같이 반동이 그렇게 세지도 않아서 반동을 잘 잡는다면 추천한다.
2.1.3. Famas
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Famas | |
| | |
| 피해량 | 머리: 74/ 몸통: 37/ 팔: 18.5/ 다리: 18.5 |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 25/75 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 980 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
높은 발사속도,높은 반동을 가진 돌격소총(High fire rate, high recoil assault rifle)
인게임 설명
인게임 설명
준수한 데미지와 높은 발사속도를 가지고 있다. 하지만 높은 발사속도를 가지고 있는 만큼 반동도 엄청 세기 때문에 반동을 못 잡는 초보에겐 비추천.
2.1.4. G36
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> G36 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 30/90 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 780 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 가벼움 |
| 가격 | 1000[3] |
2.1.5. L85A2
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> L85A2 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 30/90 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 670 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 낮음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
다른 돌격소총과 달리 이 돌격소총은 반동이 적어서[4] 초보라면 이걸 추천한다.
2.1.6. M16
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M16 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 75 |
| 탄약 수 | 20/40 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 500 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 1000[가격] |
무려 일회용 유탄발사기[6]를 달수 있는 유일한 총이다. 다른 돌격소총과 달리 연사가 불가능하지만 성능은 준수하다.
2.1.7. M4
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M4 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 30/90 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 750 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 무료 |
준수한 데미지와 적절한 성능을 가진 돌격소총(Medium damage assault rifle, with balanced stats)
인게임 설명
인게임 설명
M16의 개량 버전. 시작할 때 주는 총이며 데미지도 준수한 편이다. 연장 총열을 장착하면 아머 플레이트를 4방이 아닌 3방에 잡을수있다. 반동을 어느 정도 잡을 수 있는 초보면 이걸 추천한다.
2.1.8. SCAR-H
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> SCAR-H | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 20/80[7] |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 600 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
주무기인데도 불구하고 글라스 쉴드[8]를 장착 할 수 있다. 데미지, 발사속도, 사거리가 M60 경기관총이랑 똑같다.
2.2. 산탄총
2.2.1. AC-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AC-12[문제] | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 30 |
| 탄약 수 | 8/56 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 300 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
이 총은 다른 산탄총과 달리 연사산탄총이라 좋은 편에 속한다. 하지만 적과 갑자기 마주했을 때 탄을 제대로 쏴도 잘 맞지 않는다. 그리고 현실 총기명은 AA-12이나 인게임에선 AC-12이다.
2.2.2. CAL12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> CAL12[문제] | |
| | |
| 피해량 | 머리: 240/ 몸통: 120/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 30 |
| 탄약 수 | 2/16 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 500 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
데미지가 산탄총 중에서 가장 세다. 하지만 총이 중절식이라 2알만 장전되기 때문에 신중하고 정확하게 쏴야 한다.
2.2.3. M590
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M590 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 15 |
| 탄약 수 | 7/28 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 무료 |
무료이지만 근접에서 쏘면 엄청 데미지가 세다. 그래서 그런지 인게임에서 이 총을 쓰는 사람을 많이 볼 수 있다. 공사용으로도 쓰는 사람들이 있지만 재장전 속도가 매우 느려서 원거리에선 보조무기로만 싸워야 할 정도다.
2.2.4. SPAS-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> SPAS-12 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 15 |
| 탄약 수 | 8/36 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 300 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
이 산탄총도 근접전에서 쏘면 데미지가 치명적이어서 좋다. 근데 사거리가 15밖에 안 돼 멀리 있는 상대방은 처리하기 어렵다.
2.3. 유탄발사기
2.3.1. HK69
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> HK69 | |
| | |
| 피해량 | 머리,몸통,팔,다리 200데미지 |
| 사거리 | 제한 없음 |
| 탄약 수 | 1/5 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 500 |
만약 상대편에 방패를 갖고 있는 사람이 있다면 이 유탄 발사기로 방패를 처리하도록 하자.
2.4. 저격소총
2.4.1. AW50
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AW50 | |
| | |
| 피해량 | 머리: 260/ 몸통: 130/ 팔: 65/ 다리: 65 |
| 사거리 | 100 |
| 탄약 수 | 5/20 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 무거움 |
| 가격 | 600 |
다른 총들에 비해 저격총이라 100포인트나 더 비싸지만 저격총은 저격총인지라 데미지도 세고 사거리가 길다. 근데 이걸 다리 또는 몸통에 쏘면 피가 3이 남는 경우가 흔하다..
2.4.2. Harrow M82
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Harrow M82[문제] | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 100 |
| 탄약 수 | 10/10 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 200 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 무거움 |
| 가격 | 600 |
인게임 중에서 제일 무거운 무기이다. 다른 저격소총보다 발사속도가 빠르기 때문에 잘만 쓰면 좋은 총이다.
2.4.3. M24
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M24 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 100 |
| 탄약 수 | 5/25 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 약함 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 가벼움 |
| 가격 | 500 |
소음기와 그립을 장착할 수 있는 저격소총. 하지만 관통력이 약하고 데미지도 약해 다른 저격소총에 비해서는 안 좋은 편.
2.5. 지정사수소총
2.5.1. L1A1
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> L1A1 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 55 |
| 탄약 수 | 20/20 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 600 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
M14랑 비슷하지만 반동이 더 세고 사거리가 짧다.
2.5.2. M14
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M14 | |
| | |
| 피해량 | 머리: 118/ 몸통: 59/ 팔: 42/ 다리: 26 |
| 사거리 | 80 |
| 탄약 수 | 10/50 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 450 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 무료 |
장거리 사격시 높은 데미지를 가진 반자동 지정사수소총 (Semi-automatic marksman rifle with high damage at long distances)
인게임 설명
인게임 설명
시작할 때 주는 총으로 높은 대미지와 준수한 명중률, 먼 사거리가 특징인 총이다. 저격총보다 더 빠른 발사속도와 가벼운 무게를 가지고 있기 때문에 기동성 있는 저격처럼 사용할 수 있다. 다만 다른 총이랑 비교하기엔 저지력은 부족한 편이지만 그래도 무난무난하게 쓸 수 있는 총.
2.6. 기관단총
2.6.1. MP5
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> MP5 | |
| | |
| 피해량 | 머리: 62/ 몸통: 31/ 팔: 15.5/ 다리: 15.5 |
| 사거리 | 50 |
| 탄약 수 | 30/120 |
| 발사 모드 | 자동 |
| 발사속도 | 800 |
| 관통력 | 낮음 |
| 반동 | 보통[12] |
| 무게 | 가벼움 |
| 가격 | 무료 |
시작할 때 주는 기관단총이다.
2.6.2. MP7
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> MP7 | |
| | |
| 피해량 | 머리:-/ 몸통:-/ 팔:-/ 다리:- |
| 사거리 | 50 |
| 탄약 수 | 20/140 |
| 발사 모드 | 자동 |
| 발사속도 | 900 |
| 관통력 | 낮음 |
| 반동 | 보통 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 500 |
잘만 쓰면 상대를 다 죽일수 있는 총이다. 버프로 인하여 기존에 반자동 모드가 기본이였다면, 이번엔 자동 모드가 추가되어 기존에 비해 좋은 성능을 보여준다.
2.6.3. P90
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> P90 | |
| | |
| 피해량 | 머리:-/ 몸통:-/ 팔:-/ 다리:- |
| 사거리 | 50 |
| 탄약 수 | 50/150 |
| 발사 모드 | 자동 |
| 발사속도 | 950 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 낮음 |
| 무게 | 가벼움 |
| 가격 | 500 |
데미지는 약하지만 탄약 수가 많아서 상대의 머리를 향해 쏘면 사기 무기이다.
2.6.4. Vector
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Vector | |
| | |
| 피해량 | 머리:-/ 몸통:-/ 팔:-/ 다리:- |
| 사거리 | 50 |
| 탄약 수 | 19/76 |
| 발사 모드 | 자동 |
| 발사속도 | 1200 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 엄청나게 낮음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 500 |
2.7. 경기관총
2.7.1. M249
2.7.2. M60
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M60 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 100/100 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 600 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 무거움 |
| 가격 | 500 |
SCAR-H와 사거리,데미지,발사속도가 같다.
3. 보조무기
3.1. 권총
3.1.1. Beretta
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Beretta | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 12/84 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 550 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 낮음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 무료 |
시작할때 주는 권총이다.
3.1.2. Colt
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Colt | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 8/64 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 550 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 무료 |
전반적으로 균형이 잘 잡힌 권충(Balanced pistol all around)
인게임 설명
인게임 설명
시작할때 무료로 위 Beretta와 함께 주는 권총이다. 전 세계적으로 유명한 콜트사의 M1911을 모티브로 하였다.
3.1.3. MAC-11
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> MAC-11 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 16/32 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 1200 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 500 |
스코프와 수직그립 등을 달 수 있고 기관권총이라서 연사를 할 수 있다. 다만 탄약 수가 적고 데미지가 약하다.
3.1.4. Skorpion
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Skorpion | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 10/40 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 870 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 300 |
3.2. 리볼버
3.2.1. Anaconda
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Anaconda | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 6/30 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 450 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 300 |
3.2.2. RSh-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> RSh-12 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 5/15 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 400 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 매우 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 300 |
3.2.3. Reaper
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Reaper[문제] | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 60 |
| 탄약 수 | 6/18 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 400 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 1000 |
다른 리볼버나 권총과 달리 이 리볼버는 사거리가 길고 보조무기 최초로 3배율 스코프를 달수 있다. 장거리 교전 유저에게 추천한다.
[1] 고배율 스코프를 달면 반동이 세게 느껴지기 때문에 비추천.[2] Time To Kill[3] 새로 나온 총은 다 가격이 1000포인트로 나온다.[4] 반동이 낮은 건 발사속도가 낮아서다.[가격] 새로 나온 총/가젯/유틸리티는 다 가격이 1000으로 고정이 되어 있다.[6] 이 유탄발사기 데미지는 HK69처럼 200데미지가 아니라 임팩트 수류탄 데미지인 49데미지와 같기 때문에 그냥 임팩트 수류탄을 하나 더 주는 것과 같다.[7] 4월 1일 패치로 인해 탄약 수가 30/90에서 줄어들었다. 만우절?[8] 1~2발 정도 막아주며 글라스 쉴드를 장착 할 시 ADS 타임이 30% 정도 늘어나며 이동속도가 5% 감소한다. 또한 이것이 깨지면 이동속도나 ADS 타임은 글라스 쉴드를 장착하지 않은 것과 같다.[문제] 무슨 이유인지 총 이름이 다 수정되게 나온다.[문제] 무슨 이유인지 총 이름이 다 수정되게 나온다.[문제] 무슨 이유인지 총 이름이 다 수정되게 나온다.[12] 낮음에서 보통으로 너프 먹었다. 너프좀 작작해[문제] 무슨 이유인지 총 이름이 다 수정되게 나온다.