1. 개요
Operation One에 등장하는 무기들을 서술하는 문서.2. 주무기
2.1. 돌격소총
2.1.1. AUG
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AUG | |
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| 피해량 | 머리: 82/ 몸통: 41/ 팔: 30.75/ 다리: 20.50 |
| 사거리 | 80 |
| 탄약 수 | 30/90 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 720 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
고정밀 장거리 돌격 소총(High precision, long range assault rifle)
인게임 설명
인게임 설명
정확도와 사거리를 중시하는 정밀 사격용 돌격소총. M4나 AK-12와 비교했을 때, AUG는 유효 사거리가 약간 더 길고 정확도가 뛰어나 중거리에서 장거리 교전을 펼치는 플레이어에게 적합한 무기이다.
높은 정확도와 중장거리 전투 능력이 뛰어나지만 CQB나 룸 클리어링 능력이 많이 떨어지는 편이다.
팁을 주자면 ACOG,TA44같은 저배율 스코프를 다는게 좋으며 근접 전투보다는 멀리서 단발이나 점사로 적을 처리하는 게 가장 좋은 방법이다.
장거리용 으로 쓸 것이라면 PSO 스코프를 다는 게 좋다.
2.1.2. Famas
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Famas | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 25/75 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 980 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
준수한 데미지와 높은 발사속도를 가지고 있다. 하지만 높은 발사속도를 가지고 있는 만큼 반동도 엄청 세기 때문에 반동을 잘 못 잡는 사람들에겐 비추천.
2.1.3. L85A2
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> L85A2 | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 30/90 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 670 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 낮음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
다른 돌격소총과 달리 이 돌격소총은 반동이 적어서 초보라면 이걸 추천한다.
2.1.4. M16
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M16 | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 75 |
| 탄약 수 | 20/40 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 500 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 1000[가격] |
무려 일회용 유탄발사기를 달수 있는 돌격소총이다. 다른 돌격소총과 다르게 연사가 불가하다.
임팩트 그레네이드와 데미지가 같아 HK69 대신 쓰는 것이 아닌 임팩트 그레네이드를 그냥 1개 더 준다고 보면 된다.
AR중 데미지가 가장 쎄다.
2.1.5. M4
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M4 | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 30/90 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 750 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 무료 |
M16의 개량 버전. 시작할때 주는 총이며 데미지도 준수한 편이다. 반동을 어느 정도 잡을수 있는 초보면 이걸 추천한다.
2.1.6. SCAR-H
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> SCAR-H | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 20/80[2] |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 600 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
주무기인데도 불구하고 글라스 쉴드를 낄수 있다. 데미지,발사속도,사거리가 M60 경기관총이랑 똑같다. AR중 2번째로 데미지가 쎄다.
2.1.7. AK-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AK-12 | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 70 |
| 탄약 수 | 30/60 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 850 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
2.2. 산탄총
2.2.1. AC-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AC-12[문제] | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 30 |
| 탄약 수 | 8/56 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 300 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
이 총은 산탄총이지만 다른 산탄총과 달리 연사를 할수있어 좋은 편에 속한다. 그리고 현실 총기명은 AA-12이나 인게임에선 AC-12이다.
2.2.2. M590
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M590 | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 15 |
| 탄약 수 | 7/28 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 무료 |
무료이지만 근접에서 쏘면 워낙 데미지가 세다. 그래서 그런지 인게임에서 이 총을 쓰는 사람을 많이 볼 수 있다. 공사용으로도 쓰는 사람들이 있지만 재장전 속도가 매우 느려서 원거리에선 보조무기로만 싸워야 할 정도다.
2.2.3. SPAS-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> SPAS-12 | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 15 |
| 탄약 수 | 8/36 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 300 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
이 산탄총도 근접전에서 쏘면 데미지가 치명적이여서 좋다. 근데 사거리가 15밖에 안돼 멀리 있는 상대방은 처리하기 어렵다.
2.3. 유탄발사기
2.3.1. HK69
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> HK69 | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 제한 없음 |
| 탄약 수 | 1/5 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 500 |
만약 상대편에 방패를 갖고 있는 사람이 있다면 이 유탄 발사기로 방패를 처리하도록 하자.
2.4. 저격소총
2.4.1. AW50
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> AW50 | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 100 |
| 탄약 수 | 5/20 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 무거움 |
| 가격 | 600 |
다른 총들에 비해 저격총이라 100포인트나 더 비싸지만 저격총은 저격총인지라 데미지도 세고 사거리가 길다. 근데 이걸 다리 또는 몸통에 쏘면 피가 3이 남는 경우가 흔하다..
2.4.2. Harrow M82
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Harrow M82[문제] | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 100 |
| 탄약 수 | 10/10 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 200 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 무거움 |
| 가격 | 600 |
2.4.3. M24
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M24 | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 100 |
| 탄약 수 | 5/25 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 0 |
| 관통력 | 약함 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 가벼움 |
| 가격 | 500 |
관통력도 약하고 데미지도 약해서 저격소총 중에는 제일 안좋은 편이다.
2.5. 지정사수소총
2.5.1. L1A1
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> L1A1 | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 55 |
| 탄약 수 | 20/20 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 600 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 500 |
M14랑 비슷하지만 반동이 더 세고 사거리가 짧다.
2.5.2. M14
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> M14 | |
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| 피해량 | 머리: 118/ 몸통: 59/ 팔: 42/ 다리: 26 |
| 사거리 | 80 |
| 탄약 수 | 10/50 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 450 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 중간 |
| 가격 | 무료 |
시작할 때 주는 총으로 높은 대미지와 준수한 명중률, 먼 사거리가 특징인 총이다. 저격총보다 더 빠른 발사속도와 가벼운 무게를 가지고 있기 때문에 기동성 있는 저격처럼 사용할 수 있다. 다만 다른 총이랑 비교하기엔 저지력은 부족한 편이다. 그래도 무난무난하게 쓸 수 있는 총. 외관은 M14의 파생형인 Mk.14를 모티브로 한 듯.
2.6. 기관단총
2.6.1. MP5
2.6.2. MP7
2.6.3. Vector
2.6.4. P90
2.7. 경기관총
2.7.1. M249
2.7.2. M60
3. 보조무기
3.1. 권총
3.1.1. MAC-11
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> MAC-11 | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 16/32 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 1200 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 가벼움 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 500 |
3.1.2. Skorpion
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> Skorpion | |
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| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 10/40 |
| 발사 모드 | 반자동, 자동 |
| 발사속도 | 870 |
| 관통력 | 중간 |
| 반동 | 중간 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 300 |
3.2. 리볼버
3.2.1. RSh-12
| <colbgcolor=#f5f5f5,#000> RSh-12 | |
| | |
| 피해량 | 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: - |
| 사거리 | 35 |
| 탄약 수 | 5/15 |
| 발사 모드 | 반자동 |
| 발사속도 | 400 |
| 관통력 | 높음 |
| 반동 | 높음 |
| 무게 | 엄청나게 가벼움 |
| 가격 | 500 |