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최근 수정 시각 : 2026-07-07 20:51:12

Operation One/무기


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1. 개요

Operation One에 등장하는 무기들을 서술하는 문서.

2. 주무기

2.1. 돌격소총

2.1.1. AUG

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> AUG
파일:Operation one AUG.webp
피해량 머리: 82/ 몸통: 41/ 팔: 30.75/ 다리: 20.50
사거리 80
탄약 수 30/90
발사 모드 반자동, 자동
발사속도 720
관통력 중간
반동 중간
무게 중간
가격 500
고정밀 장거리 돌격 소총(High precision, long range assault rifle)
인게임 설명

정확도와 사거리를 중시하는 정밀 사격용 돌격소총. M4AK-12와 비교했을 때, AUG는 유효 사거리가 약간 더 길고 정확도가 뛰어나 중거리에서 장거리 교전을 펼치는 플레이어에게 적합한 무기이다.

높은 정확도와 중장거리 전투 능력이 뛰어나지만 CQB나 룸 클리어링 능력이 많이 떨어지는 편이다.

팁을 주자면 ACOG,TA44같은 저배율 스코프를 다는 게 좋으며 장거리용 으로 쓸 것이라면 PSO 스코프를 다는 게 좋다.[1]근접 전투보다는 멀리서 단발이나 점사로 적을 처리하는 게 가장 좋은 방법이다.
배럴은 반동을 어느 정도 잡을 수 있다면 연장배럴과 엄지그립을 쓰는 게 좋다. 아머 플레이트를 사용한 상대는 연장배럴을 쓰지 않으면 4대에 죽지만 연장배럴을 사용하면 3대에 죽는다.

2.1.2. AK-12

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> AK-12
파일:Op1AK-12a.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 70
탄약 수 30/60
발사 모드 반자동, 자동
발사속도 850
관통력 높음
반동 중간
무게 중간
가격 500

돌격소총중 TTK[2]이 제일 빠르며 AUG나 M4같이 반동이 그렇게 세지도 않아서 반동을 잘 잡는다면 추천한다.

2.1.3. Famas

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> Famas
파일:Op1Famas.png
피해량 머리: 74/ 몸통: 37/ 팔: 18.5/ 다리: 18.5
사거리 70
탄약 수 25/75
발사 모드 반자동, 자동
발사속도 980
관통력 높음
반동 높음
무게 중간
가격 500
높은 발사속도,높은 반동을 가진 돌격소총(High fire rate, high recoil assault rifle)
인게임 설명

준수한 데미지와 높은 발사속도를 가지고 있다. 하지만 높은 발사속도를 가지고 있는 만큼 반동도 엄청 세기 때문에 반동을 못 잡는 초보에겐 비추천.

2.1.4. G36

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> G36
파일:Op1G36.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 70
탄약 수 30/90
발사 모드 반자동, 자동
발사속도 780
관통력 중간
반동 높음
무게 가벼움
가격 1000[3]

2.1.5. L85A2

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> L85A2
파일:Op1L85A2.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 70
탄약 수 30/90
발사 모드 반자동, 자동
발사속도 670
관통력 중간
반동 낮음
무게 중간
가격 500

다른 돌격소총과 달리 이 돌격소총은 반동이 적어서[4] 초보라면 이걸 추천한다.

2.1.6. M16

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> M16
파일:Op1M16.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 75
탄약 수 20/40
발사 모드 반자동
발사속도 500
관통력 중간
반동 높음
무게 중간
가격 1000[가격]

무려 일회용 유탄발사기[6]를 달수 있는 유일한 총이다. 다른 돌격소총과 달리 연사가 불가능하지만 성능은 준수하다.

2.1.7. M4

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> M4
파일:Op1M4.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 70
탄약 수 30/90
발사 모드 반자동, 자동
발사속도 750
관통력 중간
반동 중간
무게 중간
가격 무료
준수한 데미지와 적절한 성능을 가진 돌격소총(Medium damage assault rifle, with balanced stats)
인게임 설명

M16의 개량 버전. 시작할 때 주는 총이며 데미지도 준수한 편이다. 연장 총열을 장착하면 아머 플레이트를 4방이 아닌 3방에 잡을수있다. 반동을 어느 정도 잡을 수 있는 초보면 이걸 추천한다.

2.1.8. SCAR-H

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> SCAR-H
파일:Op1SCAR-H.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 70
탄약 수 20/80[7]
발사 모드 반자동, 자동
발사속도 600
관통력 중간
반동 높음
무게 중간
가격 500

주무기인데도 불구하고 글라스 쉴드[8]를 장착 할 수 있다. 데미지, 발사속도, 사거리가 M60 경기관총이랑 똑같다.

2.2. 산탄총

2.2.1. AC-12

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> AC-12[문제]
파일:Op1AC-12Shot.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 30
탄약 수 8/56
발사 모드 반자동, 자동
발사속도 300
관통력 중간
반동 높음
무게 중간
가격 500

이 총은 다른 산탄총과 달리 연사산탄총이라 좋은 편에 속한다. 하지만 적과 갑자기 마주했을 때 탄을 제대로 쏴도 잘 맞지 않는다. 그리고 현실 총기명은 AA-12이나 인게임에선 AC-12이다.

2.2.2. CAL12

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> CAL12[문제]
파일:Op1CAL12.png
피해량 머리: 240/ 몸통: 120/ 팔: -/ 다리: -
사거리 30
탄약 수 2/16
발사 모드 반자동
발사속도 500
관통력 중간
반동 높음
무게 중간
가격 500

데미지가 산탄총 중에서 가장 세다. 하지만 총이 중절식이라 2알만 장전되기 때문에 신중하고 정확하게 쏴야 한다.

2.2.3. M590

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> M590
파일:Op1M590-Shot.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 15
탄약 수 7/28
발사 모드 반자동
발사속도 0
관통력 중간
반동 높음
무게 중간
가격 무료

무료이지만 근접에서 쏘면 엄청 데미지가 세다. 그래서 그런지 인게임에서 이 총을 쓰는 사람을 많이 볼 수 있다. 공사용으로도 쓰는 사람들이 있지만 재장전 속도가 매우 느려서 원거리에선 보조무기로만 싸워야 할 정도다.

2.2.4. SPAS-12

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> SPAS-12
파일:Op1SPAS-12shot.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 15
탄약 수 8/36
발사 모드 반자동
발사속도 300
관통력 중간
반동 높음
무게 중간
가격 500

이 산탄총도 근접전에서 쏘면 데미지가 치명적이어서 좋다. 근데 사거리가 15밖에 안 돼 멀리 있는 상대방은 처리하기 어렵다.

2.3. 유탄발사기

2.3.1. HK69

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> HK69
파일:OP1HK61U.png
피해량 머리,몸통,팔,다리 200데미지
사거리 제한 없음
탄약 수 1/5
발사 모드 반자동
발사속도 0
관통력 높음
반동 높음
무게 엄청나게 가벼움
가격 500

만약 상대편에 방패를 갖고 있는 사람이 있다면 이 유탄 발사기로 방패를 처리하도록 하자.

2.4. 저격소총

2.4.1. AW50

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> AW50
파일:Op1AW50_Snip.png
피해량 머리: 260/ 몸통: 130/ 팔: 65/ 다리: 65
사거리 100
탄약 수 5/20
발사 모드 반자동
발사속도 0
관통력 높음
반동 높음
무게 무거움
가격 600

다른 총들에 비해 저격총이라 100포인트나 더 비싸지만 저격총은 저격총인지라 데미지도 세고 사거리가 길다. 근데 이걸 다리 또는 몸통에 쏘면 피가 3이 남는 경우가 흔하다..

2.4.2. Harrow M82

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> Harrow M82[문제]
파일:Op1HarrowM82snip.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 100
탄약 수 10/10
발사 모드 반자동
발사속도 200
관통력 높음
반동 높음
무게 엄청나게 무거움
가격 600

인게임 중에서 제일 무거운 무기이다. 다른 저격소총보다 발사속도가 빠르기 때문에 잘만 쓰면 좋은 총이다.

2.4.3. M24

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> M24
파일:Op1M24Snip.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 100
탄약 수 5/25
발사 모드 반자동
발사속도 0
관통력 약함
반동 높음
무게 가벼움
가격 500

소음기와 그립을 장착할 수 있는 저격소총. 하지만 관통력이 약하고 데미지도 약해 다른 저격소총에 비해서는 안 좋은 편.

2.5. 지정사수소총

2.5.1. L1A1

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> L1A1
파일:L1A1.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 55
탄약 수 20/20
발사 모드 반자동
발사속도 600
관통력 높음
반동 높음
무게 중간
가격 500

M14랑 비슷하지만 반동이 더 세고 사거리가 짧다.

2.5.2. M14

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> M14
파일:M14basic.webp
피해량 머리: 118/ 몸통: 59/ 팔: 42/ 다리: 26
사거리 80
탄약 수 10/50
발사 모드 반자동
발사속도 450
관통력 중간
반동 중간
무게 중간
가격 무료
장거리 사격시 높은 데미지를 가진 반자동 지정사수소총 (Semi-automatic marksman rifle with high damage at long distances)
인게임 설명

시작할 때 주는 총으로 높은 대미지와 준수한 명중률, 먼 사거리가 특징인 총이다. 저격총보다 더 빠른 발사속도와 가벼운 무게를 가지고 있기 때문에 기동성 있는 저격처럼 사용할 수 있다. 다만 다른 총이랑 비교하기엔 저지력은 부족한 편이지만 그래도 무난무난하게 쓸 수 있는 총.

2.6. 기관단총

2.6.1. MP5

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> MP5
파일:Op1MP5.png
피해량 머리: 62/ 몸통: 31/ 팔: 15.5/ 다리: 15.5
사거리 50
탄약 수 30/120
발사 모드 자동
발사속도 800
관통력 낮음
반동 보통[12]
무게 가벼움
가격 무료

시작할 때 주는 기관단총이다.

2.6.2. MP7

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> MP7
파일:Op1MP7.png
피해량 머리:-/ 몸통:-/ 팔:-/ 다리:-
사거리 50
탄약 수 20/140
발사 모드 자동
발사속도 900
관통력 낮음
반동 보통
무게 엄청나게 가벼움
가격 500

잘만 쓰면 상대를 다 죽일수 있는 총이다. 버프로 인하여 기존에 반자동 모드가 기본이였다면, 이번엔 자동 모드가 추가되어 기존에 비해 좋은 성능을 보여준다.

2.6.3. P90

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> P90
파일:Op1피구공던져.png
피해량 머리:-/ 몸통:-/ 팔:-/ 다리:-
사거리 50
탄약 수 50/150
발사 모드 자동
발사속도 950
관통력 중간
반동 낮음
무게 가벼움
가격 500

데미지는 약하지만 탄약 수가 많아서 상대의 머리를 향해 쏘면 사기 무기이다.

2.6.4. Vector

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> Vector
파일:Op1Vector.png
피해량 머리:-/ 몸통:-/ 팔:-/ 다리:-
사거리 50
탄약 수 19/76
발사 모드 자동
발사속도 1200
관통력 중간
반동 엄청나게 낮음
무게 엄청나게 가벼움
가격 500

2.7. 경기관총

2.7.1. M249

2.7.2. M60

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> M60
파일:Op1M60.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 70
탄약 수 100/100
발사 모드 반자동, 자동
발사속도 600
관통력 중간
반동 높음
무게 무거움
가격 500

SCAR-H와 사거리,데미지,발사속도가 같다.

3. 보조무기

3.1. 권총

3.1.1. Beretta

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> Beretta
파일:Op1Berreta.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 35
탄약 수 12/84
발사 모드 반자동, 자동
발사속도 550
관통력 중간
반동 낮음
무게 엄청나게 가벼움
가격 무료

시작할때 주는 권총이다.

3.1.2. Colt

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> Colt
파일:Op1Colt.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 35
탄약 수 8/64
발사 모드 반자동, 자동
발사속도 550
관통력 중간
반동 중간
무게 엄청나게 가벼움
가격 무료
전반적으로 균형이 잘 잡힌 권충(Balanced pistol all around)
인게임 설명
시작할때 무료로 위 Beretta와 함께 주는 권총이다. 전 세계적으로 유명한 콜트사의 M1911을 모티브로 하였다.

3.1.3. MAC-11

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> MAC-11
파일:Op1MAC-11_Bozo.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 35
탄약 수 16/32
발사 모드 반자동, 자동
발사속도 1200
관통력 중간
반동 높음
무게 엄청나게 가벼움
가격 500

스코프와 수직그립 등을 달 수 있고 기관권총이라서 연사를 할 수 있다. 다만 탄약 수가 적고 데미지가 약하다.

3.1.4. Skorpion

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> Skorpion
파일:Op1Vz61.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 35
탄약 수 10/40
발사 모드 반자동, 자동
발사속도 870
관통력 중간
반동 중간
무게 엄청나게 가벼움
가격 300

3.2. 리볼버

3.2.1. Anaconda

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> Anaconda
파일:스크린샷2626.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 35
탄약 수 6/30
발사 모드 반자동
발사속도 450
관통력 중간
반동 높음
무게 엄청나게 가벼움
가격 300

3.2.2. RSh-12

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> RSh-12
파일:Op1RSh-12.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 35
탄약 수 5/15
발사 모드 반자동
발사속도 400
관통력 높음
반동 매우 높음
무게 엄청나게 가벼움
가격 300

3.2.3. Reaper

<colbgcolor=#f5f5f5,#000> Reaper[문제]
파일:Op1리퍼.png
피해량 머리: -/ 몸통: -/ 팔: -/ 다리: -
사거리 60
탄약 수 6/18
발사 모드 반자동
발사속도 400
관통력 높음
반동 높음
무게 엄청나게 가벼움
가격 1000

다른 리볼버나 권총과 달리 이 리볼버는 사거리가 길고 보조무기 최초로 3배율 스코프를 달수 있다. 장거리 교전 유저에게 추천한다.
[1] 고배율 스코프를 달면 반동이 세게 느껴지기 때문에 비추천.[2] Time To Kill[3] 새로 나온 총은 다 가격이 1000포인트로 나온다.[4] 반동이 낮은 건 발사속도가 낮아서다.[가격] 새로 나온 총/가젯/유틸리티는 다 가격이 1000으로 고정이 되어 있다.[6] 이 유탄발사기 데미지는 HK69처럼 200데미지가 아니라 임팩트 수류탄 데미지인 49데미지와 같기 때문에 그냥 임팩트 수류탄을 하나 더 주는 것과 같다.[7] 4월 1일 패치로 인해 탄약 수가 30/90에서 줄어들었다. 만우절?[8] 1~2발 정도 막아주며 글라스 쉴드를 장착 할 시 ADS 타임이 30% 정도 늘어나며 이동속도가 5% 감소한다. 또한 이것이 깨지면 이동속도나 ADS 타임은 글라스 쉴드를 장착하지 않은 것과 같다.[문제] 무슨 이유인지 총 이름이 다 수정되게 나온다.[문제] 무슨 이유인지 총 이름이 다 수정되게 나온다.[문제] 무슨 이유인지 총 이름이 다 수정되게 나온다.[12] 낮음에서 보통으로 너프 먹었다. 너프좀 작작해[문제] 무슨 이유인지 총 이름이 다 수정되게 나온다.