{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#fde629><tablebgcolor=#fde629> | 닌자라 통합 일람 | }}} | ||
<bgcolor=#1F2023,#1F2023> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주요 문서 | ||||
세계관 | 등장인물 | 배틀 장비 | 스테이지 | 평가 | |
게임 · TVA | |||||
게임 | |||||
게임 시스템 | 조작법 · 게임 룰 · 인터페이스 · 랭크 | ||||
대전 메뉴 | 빠른 배틀로열 · 빠른 팀 배틀 · NINJALA 배틀 · 룸 배틀 · 트레이닝 · 트랜디 배틀 | ||||
컨텐츠 | 시즌 · 아바타 관련(의류 브랜드) · 낚시 · 음악 · 추가 컨텐츠 · 콜라보레이션 | ||||
기타 | 관련 상품 · 문제점/비판 · 그 외 | ||||
미디어 믹스 | |||||
코믹스 | 개요 · 줄거리 · 발매현황 | ||||
예능 프로그램 | 개요 · 방송 목록 | ||||
애니메이션 | 단편 애니메이션 | 0화 · 1화 · 2화 · 3화 · 4화 · 5화 | |||
TV 애니메이션 | 개요 · 줄거리 · 음악(주제가 · OST) · 회차 목록 · 에피소드 가이드 · 기타 | ||||
닌텐도 독점 게임 · 겅호 온라인 엔터테인먼트 |
1. 개요
Ninjala의 게임 시스템 관련 문서.
2. 조작법
- 껌 가드: 누르고 있는 동안 껌을 부풀린다. 부풀린 상태에서 공격당하면 공격을 막아주지만 브레이크 어택을 맞으면 껌이 터져버려 자신이 껌 바운드 되어 버린다.
- 회피: S 에너지 한칸을 소비하여 짧게 대시를 한다. 공중에서도 사용 가능.
- 커뮤니케이션 메뉴: 저장된 감정표현이나 이모션을 취한다.
- 껌 바꿔치기술: 더미로 변신한다.
- 껌 바꿔치기술 설치: 더미를 전방에 설치한다.
- 노멀 어택: 기본 공격. L스틱의 방향에 따라 공격이 달라진다.
- 브레이크 어택: 사용 시 상대방이 날아가지만, 가드 중인 상대에게 사용 시 웨폰 브레이크 상태로 만든다.
- 껌 인술: 인술 게이지가 가득 찼을 때 사용 가능. 착용중인 무기의 껌 인술을 발동한다.
- 스페셜: 스페셜 게이지가 가득 찼을 때 사용 가능. 착용중인 무기의 스페셜을 발동한다.
- 껌 변신술: 주위에 있는 오브젝트와 똑같이 변신한다. 사용 중에는 체력이 평상시보다 빠르게 회복된다.
3. 게임 룰
가장 간단하게 말하자면 데스매치를 생각할 수 있다.최대 8명이서 게임을 진행하며 맵에 나타나는 드론을 찾아서 파괴하여 S(시노비) 에너지를 모은다. 모아둔 S 에너지가 8 이상이 되면 대형 무기로 제작이 가능하며 상대에게 높은 데미지를 줄 수 있다. 최종결과에선 점수가 제일 높은 순으로 등수가 매겨지며, 드론을 제일 많이 파괴한 사람과 IPPON을 제일 많이 성공시킨 사람에게는 배틀 종료 후 추가 스코어를 각각 500, 1000pt씩 부여한다.
경기 시간은 240초로, 분단위로 환산하면 정확히 4분이며 길지도 짧지도 않다.
4. 인터페이스
4.1. 아지트
- Y. 시즌 패스
- X. Ninjala 패스 미션
- ZL. 공지사항
이벤트 등과 같은 공지사항을 확인할 수 있다. - +. 메일
- ZR. 초대
- 1. 대전 메뉴
- 2. 옷장
- 3. 숍
- 4. 스토리
- 5. 닌자 연구소
닌자 랭킹, 시노비 챌린지, 닌자라 대회, 닌자 껌 연구소 - 6. 마키폰
플레이어 정보, 설정, Ninjala 코드, 사운드, 크레딧 라이선스, 도움말, Ninjala 컬렉션 카드 - 7. 비주얼 로비
'WNA 리조트 시노 비치'에 입장할 수 있다.
4.2. 인게임
- 1. 닌자 센스
상대가 가까이에 있으면 레이더가 반응한다. 멀리 있다면 약한 불꽃으로, 가까이에 있을수록 강한 불꽃으로 표시되며, 색을 통해 상대가 있는 위치의 높낮이를 알 수 있다. 자신과 같은 높이에 있다면 빨간색, 낮은 곳에 있다면 초록색, 높은 곳에 있다면 노란색으로 표시가 된다. - 2. 내 체력
- 3. 스페셜
- 4. 껌 샷
- 5. 껌 인술
궁극기. 드론이나 상대를 타격할 때 마다 채워지며, 적중하여 처치 시 무조건 IPPON판정으로 처리된다. 단 일부[1]를 제외하면 즉사기는 아니기 때문에 상대에게 적중시켜도 풀피인 상태라면 IPPON은커녕 KO도 따내지 못하게 된다. - 6. 제한 시간
- 7. 포인트
- 8. 상대의 정보(이름과 체력)
- 9. 시노버즈 사운드
배틀 중 1위 플레이어가 설정해 둔 BGM이 흘러나온다.[2] BGM은 옷장에서 설정할 수 있으며 옵션에서 ON/OFF 여부도 설정할 수 있다. - 10. 대형 껌 웨폰 제작
일정 조건을 달성하면 대형 껌 웨폰을 만들 수 있다.
5. 랭크 매치
대전 액션 게임인 만큼 이 게임에도 랭킹(등급)제가 존재한다.대전 화면에서 프리 매치가 아닌 'Ninjala 배틀' 을 선택하면 나오는 옵션창에서 프리 매치를 랭크 매치로 변경하면 랭크게임을 할 수 있다. 최초 플레이 시 별도의 절차 없이 최하위 티어인 닌자 견습생에 배정되며, 레이팅이 승급 기준선 이상으로 오를 경우 따로 승급전을 치르지 않고 바로 상위 티어로 승급하는 방식이다.
랭크 매치 시 자신과 같은 티어 혹은 1~2등급 정도 차이가 나는 유저들과 함께 대전을 치르게 된다.[3]
랭킹은 시즌 랭킹과 주간 랭킹으로 나뉘며 랭킹을 나누는 기준인 티어의 목록은 아래와 같다.
<rowcolor=#ffffff> 티어 점수 (레이팅) | 티어 | 특징 |
0~599 | 닌자 견습생 | 이제 막 게임에 입성해 적응해나가고 있는 뉴비 유저들. 허나 대부분의 뉴비들은 랭크게임 기능이 있는지도 모르고 있는 경우가 상당수이기에 뒤늦게 랭겜을 시작한 초급자 이상의 유저도 간혹가다 있다. 그 때문에 닌자라 내에서 유저 간 실력 편차가 가장 큰 티어이다. |
600~799 | 하급 닌자 | |
800~1199 | 중급 닌자 | 기본 테크닉을 완벽히 숙지하고 활용할 줄 알며, 게임에 대한 이해도 역시 어느정도 높은 수준인 평범한 실력의 유저들이 분포하는 티어. 유저 수의 대부분을 차지하는 플레이어들이 이 구간에 분포하고 있다. 이 구간까지는 이기는 것이 목적이 아닌 순수 즐겜러의 비율이 상대적으로 높아 대전 도중 재미있는 광경을 꽤나 많이 볼 수 있다. 상급 닌자부터는 티어 아이콘의 머리에 씌여진 서클렛이 V자 형태의 장식으로 바뀌기 때문에 구분이 쉽다. 여담으로 실력적인 측면과는 별개로 랭크게임의 봇전화 문제 때문에 말이 많은 티어구간이기도 한데, 자세한 내용은 문제점/비판 문단 참고. |
1200~1699 | 상급 닌자 | |
1700~2299 | 마스터 닌자 | 슬슬 빡겜러가 기하급수적으로 늘어나기 시작하는 구간. 그와 더불어 본격적으로 실력이 받쳐주기 시작하는 티어이기 때문에 숙련된 플레이를 보여주는 유저들이 늘어나며, 평범한 플레이어와 고인물의 경계선에 있기 때문에 더이상의 승급에 미련을 두지 않고 재미로 즐기는 유저와 어떻게든 상위 티어로 올라가기 위해 열정적으로 랭겜을 돌리는 유저들이 공존하고 있는 티어이다. 보통은 이 티어부터 좀 하는 실력자 대접을 받는다. |
2300~2999 | 슈퍼 닌자 | 본격적인 고인물층. 기본 테크닉은 물론 여러 응용&연계 기술까지 자유자재로 구사하며 공식대회의 순위권을 꿰차고 있는 인원의 상당수가 해당 티어에 속하고 있을 만큼 기본 실력이 넘사벽이다.[4] 허나 한국 유저 중에서는 슈퍼 닌자 이상인 사람을 보기 힘들다. 대다수가 일본인, 그 다음이 서양 유저들이기 때문. 예전에는 슈퍼 닌자 이상이 세계랭킹 100위권 안에 있었기 때문에 슈퍼 닌자만 돼도 천상계나 마찬가지였으나 신규유저가 대거 유입되면서 현재는 다소 하향평준화된 상태다. 하지만 그럼에도 실력이 뛰어난 유저들이 모여있는 티어라는 점은 변함없다. 이 구간에서부터는 레이팅이 기본 2300 이상이므로 시즌 업데이트 시 랭킹 하향 조치의 대상이 된다. |
3000~3999 | 전설의 닌자 | |
4000~9999 | 닌자의 신 | 자타공인 닌자라 최강의 유저들이 속하는 구간이자 천상계. 고인물을 넘어선 썩은물들이라 해도 과언이 아니며 이 티어를 달기 위해서는 게임 실력은 물론 매칭운도 어느정도 따라줘야 한다.[5] 세계랭킹 100위 밖이라 하더라도 닌신 딱지를 달고 있다는 것 자체만으로 사실상 랭커로 여겨지기도 한다. 앞선 티어 유저들의 연계 기술을 더 매끄럽게 구사하는 건 물론 선공을 걸기 위한 심리전에도 매우 능하여 게임에서의 피지컬이란 무엇을 말하는 것인지 제대로 보여준다. 랭크 매치에서는 주로 같은 닌자의 신이나 바로 아래 티어인 슈퍼 닌자&전설의 닌자들과 자주 맞붙게 된다. 다만 시즌이 어느정도 진행되면 닌자의 신과 매치가 더 많이 되는 편. 여담으로 이쪽도 중~상급닌자 구간과 마찬가지로 그닥 승리에 목을 매는 유저들이 많지는 않기 때문에[6] 대전 중 하라는 경기는 안하고 감정표현만 남발하면서 상대 플레이어들과 놀고 있는 모습(...)을 가끔가다 볼 수 있다. |
위 순서로 닌자의 신이 가장 높고 닌자 견습생이 가장 낮다.
랭킹에 따라 하급 닌자부터는 주간 랭킹 보상을 받을 수 있다.
닌자의 신의 상징색은 금색, 전설의 닌자는 은색, 슈퍼 닌자는 동색, 마스터 닌자 이하는 보라색이다.
같은 티어끼리도 레이팅에 따라 우열이 존재하며, 한 티어 안에서 톱 랭킹에 들기 위해 경쟁하는 시스템이라고 보면 된다. 이 현상은 시즌 종료 시점이 다가올수록, 상위 티어일수록 심하다.
물론 랭겜을 아예 하지 않거나 굉장히 가끔씩만 하는 실력있는 유저들도 상당히 많기에 이 랭킹만 맹신하기에는 어느정도 어려움이 있다. 그러나 슈퍼 닌자 이상부터는 확실한 고인물 대접을 받는 편.
또한 매우 직관적인 승급 시스템 때문인지 특정 티어의 하위권과 그 바로 아래 티어의 상위권에 위치해있는 유저의 실력은 대체로 비슷하기 때문에[7] 수문장 플레이는 거의 나타나지 않는다.
여담으로 과거에는 슈퍼 닌자만 돼도 세계랭킹 100위 안에 들 정도로 인원이 적어 랭크를 올리기 매우 어려웠으나 유저 수가 급증하면서 랭킹시스템도 개편이 됐는지 티어를 올리는 것이 예전만큼 빡세지는 않다.
랭크 레이팅이 2300점 이상이면 다음 시즌 때 일종의 초기화와 비슷한 개념으로[8] 2300+(2300 초과치의 절반)[9]으로 랭크가 떨어지고, 5000 이상이면 3650+(5000 초과치의 1/20)로 랭크가 떨어진다. 한 모드에서 세계랭킹 100위 안에 들면 별 문양이 새겨진 랭커 아이콘이 주어지는데, 이는 곧 해당 유저가 세계에서 손꼽힐 정도의 뛰어난 실력을 가졌다는 것을 증명하는 일종의 훈장이나 마찬가지이기 때문에 자랑거리가 된다.
레이팅 계산 기준은 자신의 매치 결과와 자신과 상대의 레이팅 차이다. 자신의 레이팅이 상대보다 높으면 티어가 같다 하더라도 얻는 레이팅은 줄어든다. 반대로 자신보다 레이팅이나 티어가 높은 유저를 상대로 승리하면 30점 이상으로 레이팅이 어마어마하게 오르기도 한다. 시즌 14 랭크 감소량 감소 패치 이전에는 배틀로열 5천점 기준 5등이 8~9점, 7등이 20점 이상(...) 깍이는 경우가 있는 반면 1등을 해도 15점이 오르는 것은 상상도 하기 힘들었으나. 패치 적용후 랭크 올리기가 쉬워져 이전보다 랭커 타이틀 획득이 힘들어졌다.[10]
6. 대전 메뉴
제한시간은 모든 대전 공통으로 4분이다. 어떤 대전이든 기본적으로 8명으로 진행되지만 매칭 시 8명이 채워지지 않을 경우 팀 배틀은 2대 2, 그 외 대전에서는 4명부터 대전이 시작된다.
6.1. 빠른 배틀로열
흔히 말하는 공방. 배틀 룰은 배틀로열, 매칭 룰은 프리 매치로 잡아준다.
6.2. 빠른 팀 배틀
말 그대로 무작위로 추첨되 유저와 한 팀이 되어 상대팀과 대전하는 모드. 팀 아이콘은 각각 청룡, 백호, 주작, 현무 팀이 존재하며 껌 인술이나 껌 샷 등의 이펙트 컬러가 이에 맞춰 설정된다. 룰은 프리 매치.
6.3. NINJALA 배틀
룰을 선택하고 배틀을 할 수 있다. 배틀로열과 팀 배틀, 프리 매치와 랭크 매치[11], 희망 스테이지를 각각 선택 할 수 있다.
6.4. 룸 배틀
방을 만들어 친구와 배틀을 할 수 있다.
6.5. 트레이닝
어는 게임에서나 볼 수 있는 훈련장.
CP의 무기 타입 설정도 가능하며, 자신의 무기를 테스트하거나 연습할 수 있다.
배경음악은 시노버즈가 아닌 맵 고유의 음악이 나온다.
CP의 무기 타입 설정도 가능하며, 자신의 무기를 테스트하거나 연습할 수 있다.
배경음악은 시노버즈가 아닌 맵 고유의 음악이 나온다.
6.6. 트랜디 배틀
기간한정 이벤트 배틀이다.
자세한 항목은 아래 참조할 것
자세한 항목은 아래 참조할 것
6.6.1. 닌자라 스트라이커
닌자라의 축구 모드로, 4대 4로 양 팀을 이룬다.
공을 공격해서 상대팀 골대에 골인을 많이한 쪽이 이긴다.
상대를 처치하거나 당할 경우 레드카드, 옐로우카드 멘트가 나온다. [12]
공을 공격해서 상대팀 골대에 골인을 많이한 쪽이 이긴다.
상대를 처치하거나 당할 경우 레드카드, 옐로우카드 멘트가 나온다. [12]
6.6.2. 비스트 습격
숨바꼭질 모드. 시작 시 랜덤으로 3명이 비스트가 되고, 나머지는 도망쳐야 한다.
닌자 진영은 감정표현으로 게이지 채울 때마다 점수가 올라가며, 비스트에게 공격받을 시 비스트로 변한다.
비스트 진영은 닌자를 공격해서 닌자로 변해야 한다.
여담으로 체력을 깎을 수는 없지만 비스트끼리도 서로의 공격에 맞을 시 넉백 판정이 나오기 때문에 다른 비스트가 닌자를 죽이지 못하도록 방해하는 일종의 팀킬을 할 수 있다(...).
닌자 진영은 감정표현으로 게이지 채울 때마다 점수가 올라가며, 비스트에게 공격받을 시 비스트로 변한다.
비스트 진영은 닌자를 공격해서 닌자로 변해야 한다.
여담으로 체력을 깎을 수는 없지만 비스트끼리도 서로의 공격에 맞을 시 넉백 판정이 나오기 때문에 다른 비스트가 닌자를 죽이지 못하도록 방해하는 일종의 팀킬을 할 수 있다(...).
6.6.3. 서바이벌 배틀
자신을 제외하고는 모두 라이벌인 '서바이벌 배틀'은, 체력이 0이 되면 바로 퇴장이 된다.
마지막 1명이 될 때까지 살아남는 것을 목적으로 하는 모드로, 쓰러지면 리스폰이 불가능하다. 일정 시간이 경과하면 데미지를 받는 데미지 지역이 출현해 스테이지가 점차 좁아진다. 시간 제한까지 결착이 나지 않을 경우 획득한 포인트 수의 합으로 순위가 결정된다.
마지막 1명이 될 때까지 살아남는 것을 목적으로 하는 모드로, 쓰러지면 리스폰이 불가능하다. 일정 시간이 경과하면 데미지를 받는 데미지 지역이 출현해 스테이지가 점차 좁아진다. 시간 제한까지 결착이 나지 않을 경우 획득한 포인트 수의 합으로 순위가 결정된다.
6.6.4. 땅따먹기 매치
스테이지 내에 3개의 진지를 서로 빼앗는 모드로 일정 시간 진지에 머무르면 아군 팀으로 만들 수 있고, 진지를 2개 이상 점령하면 점수가 올라간다. 대전 종료시에 2개 이상의 진지를 점령하고 점수가 상대보다 높으면 승리한다. 두 팀 모두 조건을 충족하지 못할 경우 그대로 포인트를 합산해서 순위를 결정하는 것이 아닌 오버타임, 즉 연장전이 시작되며 먼저 조건을 충족한 팀이 승리한다.
6.6.5. 1대1 배틀
시즌 10에서 새롭게 추가된 모드로, 상대와 1:1 일기토를 벌이는 배틀이며 그 때문에 플레이어의 순수한 전투력을 시험하는 모드라고 할 수 있다. 여태까지의 닌자라 배틀은 항상 다수:다수 또는 다수:1인 형식이었기에 신선하다는 호평이 많다. 상대를 쓰러뜨리면 포인트를 획득할 수 있고, 3포인트를 획득하면 승리한다. K.O. 시에는 1포인트, IPPON 시에는 2포인트를 획득할 수 있다. 제한 시간 내에 승부가 나지 않은 경우, 획득 포인트가 많은 쪽이 승리한다. 고인물 싸움은 거의 IPPON이므로 2킬만 해도 끝난다는 점을 명심하자.
예전에는 매치 내에 고인물을 판별 가능했지만 지금은 레벨이 가려져 보이지 않는다. 내가 손 쓸 새도 없이 바인드 콤보등을 연계하거나 칭호, 상대의 레벨 이모티콘이 좋다면, 또 연승이 높다면 고인물일 가능성이 높다. 그리고 한번 처치하고 계속 도망만 다니는 경우가 있다. 이 경우엔 한 대 칠 타이밍을 잘잡아 연계로 마무리하고나 인술전을 대비하는 것이 좋다.
가끔 15연승이상 하는 사람을 만날 때가 있는데 이 경우는 대부분 탑 100안에 드는 랭커거나 그에 준하는 실력을 겸비하는 경우이기 때문에 대비하는 것이 좋다.[13]5연승 이상을 하려면 기본적인 심리, 바인드 콤보, 선제공격법을 익혀 두는 게 좋다.
추천 무기는 댕강 껌[14], 칼리버 껌, 닌닌마루, 냥냥 너클 껌이다.
[1] ex)천지무용[2] 자신이 1위일 때는 자신이 설정한 BGM이 흘러나온다.[3] 예를 들어 상급 닌자의 경우 마스터 닌자 또는 중급 닌자와 같이 매치되는 일이 잦다.[4] 꽤 수준 높은 여러 비공식 대회에서 밸붕을 막기 위해 요구하는 최소 티어가 슈퍼 닌자 이상인 경우가 많다.[5] 사실 이는 어느 랭킹에서든 마찬가지이다. 이는 팀 배틀에서 특히나 두드러지는데 소위 말하는 '팀운' 이 없는 경우로, 이 경우 같은 팀에 배정된 플레이어들이 딱히 이기는데 관심이 없거나 트롤짓을 하게 되면 아무리 혼자 열심히 뛰어다니며 캐리를 한다고 해도 티어를 올리기가 쉽지 않다. 가장 빡치는 순간은 바로 앞에서 대놓고 다구리를 맞고 있는데도 도와주러 오지 않을 때이다...[6] 다만 이쪽은 최고 티어이기 때문에 사실상 더이상 올라갈 곳이 없어서 여유가 있는 것에 가까우므로 하위 티어들의 케이스와는 다르다고 봐야 한다.[7] 높은 티어로 올라갈 수록 이러한 경향이 많이 나타난다. 제아무리 고인물이라 하더라도 상대가 경험 많은 고급자 이상 정도의 유저라면 일방적으로 우세를 점하기는 어렵기 때문.[8] 다만 모든 유저를 다같이 견습생으로 다시 떨어뜨리는 것이 아니기 때문에 완전한 초기화라고는 할 수 없다. 초기화라기보다 같은 유저들이 매번 상위 랭킹을 독차지하는 것을 막기 위한 조치인 셈. 허나 고위 랭킹에 있는 고인물 유저들은 개인 사정으로 한동안 게임을 하지 못하게 되는 등의 이유가 아니라면 웬만해서는 다음 시즌으로 넘어가도 높은 랭킹을 계속 유지하고 있는 경우가 많다.[9] 예를 들어 레이팅이 3000인 사람이라면 2300+{(3000-2300)/2}=2650으로 떨어지게 되는 것이다.[10] 배틀로열은 시즌이 한 달 남았는데도 100위가 4700이 넘어간다. 다만 팀 배틀은 4200도 안 된다.[11] 하급닌자~중급닌자는 상 하위 랭크 1단계, 상급닌자, 마스터 닌자는 하위 1단계 상위 2단계 슈퍼 닌자~닌자의 신은 상하위 2단계씩 잡힌다.[12] 실제 축구처럼 효력은 없으나 처치된 것이므로 사실상 몇초동안에는 강제 퇴장인 셈[13] 본인이 많은 연승을 한 사람을 잡고 인증을 하는 경우도 있다.[14] 인 게임 내와는 다르게 카운터가 존재한다.