최근 수정 시각 : 2024-11-08 22:00:51
상위 문서: Night of the Dead(SC2) 1 . 소총수(Rifleman)2 . 의무병(Medic)2.1 . 병과 정보2.2 . 기본 지급 스킬2.3 . 야전 의무(Field Aid)2.4 . 나노 테크(Nano-Tech)3 . 강습병(Assault)4 . 화염방사병5 . 테크니션6 . 정찰병(Recon)7 . 지정사수(Marksman)7.1 . 병과 정보7.2 . 기본 지급 스킬7.3 . 암살(Assassination)7.4 . 기교(Subtlely)8 . 폭파병(Demolition)9 . 전방 관측병(Forward Obserber)9.1 . 병과 정보9.2 . 기본 지급 스킬9.3 . Fire Mission9.4 . Mobile Infantry10 . 화학 전문가(Chemical Expert)11 . 기술자(Engineer)12 . 패스파인더13 . 특공대원(Commando)14 . 사이 옵스1. 소총수(Rifleman) 시작 일러스트 병과 정보 병과 명칭 라이플맨 기본 체력 200 체력 재생 0.3515 기본 방어 1 기본 보호막 35 보호막 재생 1.5 보호막 방어 1 기본 에너지 100 에너지 재생 1.38 시야 범위 10 이동 속도 2.4765 소지품 칸 수 6칸 보조 장비 칸 수 3칸
메딕 , 어썰트 와 같이 초기에 할 수 있는 병과이다.성능 자체는 초기 병과치고는 정말 쓸만하다. 1.2. 기본 지급 스킬Focus Fire(F) Focus Fire(F) 피해량 25% 증가, 시야 범위 3증가 , 공격 속도 20% 감소 5초 지속 , 5초 쿨다운 , 에너지 8 소모
패시브 크립과 같은 비정상적인 지형에서 효과를 적게 받음 무기 전환 시간이 50% 단축 1.3. 전투(Combat)티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Critical Strike 공격시 두배의 피해를 줄 확률을 올린다. 패시브 Fire up 화력을 증가하여 포커스 파이어를 개선하고 포커스 파이어 사용시 유탄에 추가 보너스를 받습니다. 레벨이 증가할때 마다 포커스 파이어의 에너지 소비량이 1씩 증가합니다. 패시브 레벨1 피해량 3% 증가 , 공격 속도 15% 증가, 유탄 범위 0.5 증가
레벨2 피해량 6% 증가 , 공격 속도 30% 증가, 유탄 범위 1 증가
레벨3 피해량 9% 증가, 공격 속도 45% 증가, 유탄 범위 1.5 증가
Weapons Proficiency 모든 무기에 대한 재장전 속도가 감소합니다. 화력 증가의 지속 시간이 늘어납니다. 패시브 레벨1 재장전 시간 15% 감소 , 화력 증가의 시간 1초 증가
레벨2 재장전 시간 30% 감소 , 화력 증가의 시간 2초 증가
Grenade Lanucher (E) 경장갑에 '33% '의 추가 피해를 줍니다. 크리티컬 스트라이크가 가능합니다(크리티컬 스트라이크 확률은 스킬 레벨에 기초) 포커스 파이어가 켜져있을 때 사용시 조금 더 넓은 범위의 공격이 가능합니다. 이 스킬은 팀킬 이 되지 않습니다. 2초 쿨다운 , 에너지 25 소모 레벨1 75 피해 , 라이플맨의 레벨 1당 피해량 3증가
레벨2 150 피해 , 라이플맨의 레벨 1당 피해량 6 증가
Bloodlust(W) 10초 지속 , 10초 쿨다운 , 에너지 15 소모 레벨1 공격속도 50% 증가 , 피해량 50% 증가, 기본 방어 제거
1.4. 생존(Survival)컴뱃과 마찬가지로 티어 3 스킬을 찍으면 기본 일러스트에서 교체된다. Saline IV (Q) 레벨3 체력 60 회복 , 출혈 및 독 1중첩 치료
IV는 숫자기호가 아닌 정맥주사를 뜻한다. Crippling Fire 포커스 파이어에 추가되는 스킬이며, 포커스 파이어를 키고 Precision Shot샷 사용시 추가 효과가 있다. 만약 Fire up과 같이 찍었다면 두 스킬 다 같이 적용 된다.패시브 레벨1 1초 동안 공격 대상의 이동 속도 15% 감소, 공격 속도 5% 감소, Precision Shot 사용시 적을 0.5초간 스턴시킨다.
레벨2 1초 동안 공격 대상의 이동 속도 20% 감소, 공격 속도 10% 감소, Precision Shot 사용시 적을 1초간 스턴시킨다.
레벨3 1초 동안 공격 대상의 이동 속도 25% 감소, 공격 속도 15% 감소, Precision Shot 사용시 적을 1.5초간 스턴시킨다.
Sonic Trap (C) 라이플맨이 초음파 기기를 깔아 반경 3 안에 들어온 적이 있으면 발동하게 된다. 폭발이 비거대, 비영웅 유닛을 밀쳐낸다. 최대 7개까지 설치 가능하며 , 5회 작동시 소멸하게 된다. 쿨다운 45초 , 에너지 50 소모 레벨1 적이 반경 5 안에 들어왔을 경우 5 거리 만큼 밀쳐낸다. 4초 동안 거대 유닛은 25% 느려지며, 영웅 유닛은 12% 느려진다. 0.3 초 스턴.
레벨2 적이 반경 8 안에 들어왔을 경우 5 거리 만큼 밀쳐낸다. 4초 동안 거대 유닛은 50% 느려지며, 영웅 유닛은 24% 느려진다. 1.2초 스턴.
Precision Shot (R) 지정 대상을 5초 동안 느려지게 한다. 거대 유닛에게 67%의 추가 데미지가 있다. 5초 쿨다운, 에너지 10 소모 레벨1 75 피해 , 대상의 이동 속도 30% 감소
레벨2 150 피해 , 대상의 이동 속도 60% 감소
Repulse (W) 라이플맨의 아머에서 출력을 방출하여 주변 적을 기절시킨다. 크리티컬 스트라이크가 가능해진다. 지속 10초 Repulse의 효과가 지속 될때에는 Saline IV (level 3)이 크리플을 치유할 수 있다. 12초 쿨다운 , 에너지 25 소모 레벨1 반경 7의 유닛들을 3초 동안 기절 시키고 10의 방어를 없앤다 125 피해, 거대 및 중장갑 유닛은 추가 데미지를 받는다. 10초 동안 라이플맨의 이동속도가 50% 증가, 방어가 2 증가 투명 탐지 가능
2. 의무병(Medic) 시작 일러스트 병과 정보 병과 명칭 메딕 기본 체력 185 체력 재생 0.1718 기본 방어 1 기본 보호막 30 보호막 재생 1.5 보호막 방어 0 기본 에너지 200 에너지 재생 1.1992 시야 범위 9.5 이동 속도 2.586 소지품 칸 수 4칸 보조 장비 칸 수 2칸
치료 스킬트리를 찍지 않은 메딕이라도 있으면 든든하다. 2.2. 기본 지급 스킬 스킬 아이콘 스킬 명칭 효과 Anti-Venom (X→V) 대상의 독 1중첩을 제거한다. 체력 10 회복 , 5초 쿨다운 , 에너지 15 소모
스킬 아이콘 스킬 명칭 효과 Surgical Laser (R) 대상의 체력을 즉시 10 회복 시켜주며 실명 , 크리플 , 출혈 상태이상을 제거한다. 대상은 3.5거리 안에 있어야 한다 30초 쿨다운 , 에너지 20 소모
패시브 메딕은 탱킹 클래스가 아님에도 불구하고 맞은 횟수에 의해 떨어지는 레이팅 감소에 보정이 있다. 메딕은 서포트가 주 이기 때문에 아군 주위에 있을 경우 인 게임 경험치를 빠르게 얻을 수 있다. 메딕은 항상 캠페인을 시작 할 때 두개의 붕대를 소지한 채로 시작한다. 2.3. 야전 의무(Field Aid)티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Heal 쿨타임이 없으며, 채널링이다. 에너지 소모량이 초당 1이어서 언뜻 보기엔 소모량이 없는 것 처럼 느껴진다. Surgical Laser Module 기본 지급 되는 Surgical Laser를 강화하는 스킬이다. 패시브 회복량 증가는 레벨1에서 3까지 10씩 증가하며, 쿨다운은 총 18초를 줄여준다. 레벨1 레이저의 회복량을 10 증가 시켜주며, 쿨다운을 8초 줄여준다.
레벨2 레이저의 회복량을 20 증가 시켜주며, 쿨다운을 6초 줄여준다.
레벨3 레이저의 회복량을 30 증가 시켜주며, 쿨다운을 4초 줄여준다.
Nano Shield 대상의 쉴드 양과 방어를 증가 시켜주는 스킬이다. 합선 상태에서 나노 쉴드가 걸리면 쉴드가 감소하지 않는다. 에오스의 쉬릭을 막을 수 있다. 현재 쉴드가 0이어도 이 스킬을 쓰면 최대치까지 다시 회복된다. 20초 지속 , 쿨다운 2초 . 에너지 20 소모 레벨1 쉴드의 양을 30 증가 시켜주며, 쉴드 방어를 1 제공한다.
레벨2 쉴드의 양을 60 증가 시켜주며, 쉴드 방어를 2 제공한다.
Nano Weave 대상에게 걸어주기만 해도 15초동안은 회복이 되는 스킬이다. 여유로우면 힐을 쓰고 바쁘다면 위브를 써주자. 15초 지속 , 쿨다운 8초 , 에너지 25 소모 Restoration 주변 유닛의 체력과 에너지를 회복 시켜주는 스킬이다. 이 스킬을 사용하고 리스토레이션 버프가 있는 동안 해독이나 출혈을 제거하는 스킬을 사용하면 한번에 5 스택씩 치료 가능하다. 광기 디버프는 오직 이 스킬을 사용한 후 서지컬 레이저를 써야만 치료 가능하다. 이 스킬을 사용한 메딕은 에너지 회복의 효과를 받지 않음 레벨 1 반경 6의 아군 유닛 즉시 체력 70 회복, 에너지 15 회복 스킬 사용한 메딕은 40 회복,기계 유닛에도 가능 리스토레이션 버프는 7초 동안 지속
2.4. 나노 테크(Nano-Tech)티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. 이 스킬 트리의 메딕은 통칭 마녀라고 불린다. Nano-Shock 스턴 기술이며 , 광역기 이다. 쿨다운 7초, 시전 거리 12 , 에너지 30 소모 레벨2 40 피해 , 1.5초동안 기절시킨다.
레벨3 80 피해 , 2.25초동안 기절시킨다.
Nano-Strength 지속 시간 35초 , 시전 거리 5 , 쿨다운 2초 , 에너지 10 소모 대상 지정 버프 기술이다. 레벨1 피해량 10% 증가 . 이동 속도 10% 증가 , 체력 재생 0.1015 증가
레벨2 피해량 20% 증가 , 이동 속도 20% 증가 , 체력 재생 0.1992 증가
레벨3 피해량 30% 증가 , 이동 속도 30% 증가 , 체력 재생 0.3007 증가
Volatile Injection 4번까지 중첩 할 수 있으며 중첩 할때마다 방어력을 감소시킨다. 이 스킬의 대상이 된 적은 죽을떼 폭발하여 반경 4 이내의 유닛에게 피해를 준다. 거대 유닛에게는 두배의 피해를 준다. 쿨다운 2초, 에너지 15 소모 레벨1 중첩 당 1의 방어 감소 , 대상이 죽을 시 주변 75 피해
레벨2 중첩 당 2의 방어 감소 , 대상이 죽을 시 주변 150 피해
Energy Capacitors 에너지의 최대치와 스킬 시전 거리를 늘려주는 스킬이다. 패시브 레벨1 에너지 최대치 70 상승 , 스킬 시전 거리 1 증가
레벨2 에너지 최대치 140 상승 , 스킬 시전 거리 2 증가
Nano-Sear 광역 기술이며 , 5중첩 까지 가능 레벨1 반경 5 이내의 유닛들 에게 초당 25의 피해를 주며 이동 속도를 10% 감소 시킨다. 60초 지속이며 최대 5중첩 까지 가능하다.
3. 강습병(Assault) 시작 일러스트 병과 정보 병과 명칭 어썰트 기본 체력 265 체력 재생 0.3515 기본 방어 2 기본 보호막 50 보호막 재생 1.5 보호막 방어 0 기본 에너지 75 에너지 재생 1 시야 범위 10 이동 속도 2.1992 소지품 칸 수 6칸 보조 장비 칸 수 3칸
3.2. 기본 지급 스킬어썰트는 탄창에 10발이 추가로 들어간다. 비탱킹 병과에 비해 8배나 더 많이 피격 횟수를 흡수 하여 레이팅 감소를 줄일 수 있다. 3.3. 화력(Arms)티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Concentrated Fire (Q) 크리티컬 스트라이크를 배웠을 경우 레벨당 5/10/15%의 크리티컬 확률이 추가되며 , 자신의 이동 속도가 5% 감소한다. 7초 지속 , 쿨다운 5초 , 에너지 12 소모 레벨1 공격 속도 50% 증가 , 시야 1 증가
레벨2 공격 속도 100% 증가 , 시야 2 증가
레벨3 공격 속도 150% 증가 , 시야 3 증가
Critical Strike 공격시 두배의 피해를 줄 확률을 올린다. 패시브 Ammo Feed 이 스킬을 배우고 재장전 할 시 탄창을 더 소모하여 탄약을 더 많이 장전 한다. 패시브 레벨1 탄약의 양이 40 더 증가하며 , 재장전시 탄창을 2개 소모한다
레벨2 탄약의 양이 80 더 증가하며, 재장전시 탄창을 3개 소모한다
Blood Frenzy (F) 이 스킬을 사용하고 크리티컬에 당한 대상은 느려진다. 10초 지속 , 쿨다운 20초 , 에너지 15 소모 레벨1 피해량 20% 증가 , 크리티컬에 당한 대상은 30%의 공격 , 이동 속도 감소
레벨2 피해량 40% 증가 , 크리티컬에 당한 대상은 60%의 공격 , 이동 속도 감소
Harvester of Sorrow (E) 설명에는 30초동안 전쟁가를 부른다고 나와있다. 인게임에선 그냥 끄아아아앙이 끝 30초 지속 , 쿨다운 30초 , 에너지 25 소모 레벨1 크리티컬 스트라이크의 확률을 40% 더 올려준다. 자신의 이동 속도 10% 감소 Concentrated Fire가 사용 중일 때 크리티컬이 발동 시 대상의 공격, 이동 속도를 30% 감소 시킨다.
3.4. 보호(Protection)티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Taunt (W) 스킬 명 그대로 도발이다. 사용시 주변의 적이 어썰트에게 달려든다. 쿨다운 12초 , 에너지 10 소모 레벨1 5초 지속 , 도발 당한 대상에게 받는 공격은 10%의 피해를 줄여줌 , 반경 6 이내
레벨2 6초 지속 , 도발 당한 대상에게 받는 공격은 20%의 피해를 줄여줌 , 반경 8 이내
레벨3 7초 지속 , 도발 당한 대상에게 받는 공격은 30%의 피해를 줄여줌 , 반경 10 이내
Charge (R) 어썰트가 지정한 방향으로 12 거리 만큼 돌격하여 그 길에 있는 적을 밀쳐내고 피해를 줍니다. 쿨다운 5초, 에너지 20 소모 레벨1 영향이 된 모든 적에게 50의 피해를 줌 (거대 유닛에게는 50%의 추가 피해) 2초 동안 기절시킨다.
레벨2 영향이 된 모든 적에게 100의 피해를 줌 (거대 유닛에게는 50%의 추가 피해) 4초 동안 기절시킨다.
Cohesion 자신과 주변 아군의 방어를 올려주는 스킬이다. 반경 7의 아군의 방어를 증가 시켜준다. 패시브 오라 Safeguard 적에게 공격 당할 수록 방어가 증가하는 스킬이다. 중첩은 5초동안 지속된다. 패시브 레벨1 타격당 방어가 1 증가하며 , 최대 7 중첩까지 쌓을 수 있다.
4. 화염방사병 시작 일러스트 병과 정보 병과 명칭 화염방사병 기본 체력 200 체력 재생 0.6992 기본 방어 3 기본 보호막 75 보호막 재생 2 보호막 방어 2 기본 에너지 100 에너지 재생 0.7184 시야 범위 8 이동 속도 2.586 소지품 칸 수 6칸 보조 장비 칸 수 3칸
이동 속도가 2.586으로 예상과 다르게 매우 빠르다. 화염방사병은 주로 벤전스 탱 으로 하게 된다. 이 점이 화염방사병 탱킹의 난이도를 올리면서도 편하게 될 수 있다. 4.2. 기본 지급 스킬화염방사병은 죽을 경우 불길에 휩싸이게 됩니다. 주변에 방사 피해를 입히며, 아군도 피해를 입습니다. 비탱킹 병과에 비해 8배나 더 많이 피격 횟수를 흡수 하여 레이팅 감소를 줄일 수 있다. 화염방사기를 장착한 채로 시작하게 된다. 4.3. 방화범(Pyro)티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Helium-3 Igniter 화염방사기를 개조하여 불길을 더 멀리 , 대상을 더 강렬하게 불태웁니다. 패시브 레벨 1 화염방사기의 사거리가 1 증가 , 피해량 10% 증가
레벨 2 화염방사기의 사거리가 2 증가, 피해량 20% 증가
레벨 3 화염방사기의 사거리가 3 증가 , 피해량 30% 증가, 불길이 푸른색으로 변하고 Afterburn 효과를 발생
Burst Fire (Q) 화염방사병이 6 거리의 전방 원호안에 있는 적에게 화염을 방출합니다. 공중도 영향을 받습니다. 경장갑에 40% 의 추가 피해를 줍니다. 쿨다운 없음 , 에너지 18 소모 , 화염방사기 장착 필수 BURN! (W) 최대 9 거리의 적에게 사용하는 대상 지정 채널링 스킬이며, 대상에게 계속 사용하고 있을 수록 피해량이 증가한다. 스킬 지속 1초당 -1의 방어를 감소시킨다. 최대 -10의 방어 감소 쿨다운 없음 , 에너지 10 소모 레벨1 초당 25의 피해를 중첩하며, 초당 최대 200의 피해를 준다.
레벨2 초당 50의 피해를 중첩하며, 초당 최대 200의 피해를 준다.
Frenzy Burst Fire, Frenzy , Inferno 스킬로 적을 죽일 시 화염방사병의 이동 속도, 공격 속도, 피해량이 증가합니다. 중첩은 30초동안 지속되며, 30중첩까지 가능합니다. Inferno는 30%의 확률로 중첩이 쌓입니다. 패시브 레벨1 처치 당 이동 속도 , 공격 속도 1% 증가 , 피해량 2% 증가
레벨2 처치 당 이동 속도 , 공격 속도 2% 증가 , 피해량 4% 증가
Inferno (G) 대상을 지정해야 합니다. 지형에도 가능하지만 효과가 없습니다. 최대 12거리까지 가능하며 피격당한 처음 6기의 유닛을 불태웁니다. 쿨다운 8초 에너지 25 소모 레벨1 5초가 지나면 소이탄이 폭발하여 반경 3의 유닛에게 150의 피해를 줍니다. 아군 피해 없음
4.4. 성기사(Order)티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Smite (E) 반경 3 이내의 적의 이동 속도와 체력을 감소 시킵니다. 보스에게는 효과가 감소합니다. 쿨다운 4초 , 에너지 15 소모 레벨1 영향을 받은 대상의 체력 10% , 이동 속도 18% 감소
레벨2 영향을 받은 대상의 체력 20% , 이동 속도 36% 감소
레벨3 영향을 받은 대상의 체력 30% , 이동 속도 54% 감소
Vengeance 화염방사병을 공격하는 적에게 2초동안 기절을 겁니다. 패시브 아군이 때려도 기절에 걸립니다. 레벨 1 15%의 확률로 화염방사병을 공격한 대상이 기절
레벨2 30%의 확률로 화염방사병을 공격한 대상이 기절
레벨3 45%의 확률로 화염방사병을 공격한 대상이 기절
Righteousness Smite의 영향을 받은 적 하나 당 화염방사병의 방어가 1 증가합니다. 패시브 Shatter (C) 한 대상에게 막대한 피해를 줍니다. 대상이 기절 상태일 경우 화염방사병은 체력을 회복합니다. 보스 대상으로는 두배의 피해를 가합니다. 시전 사거리 7 , 쿨다운 3초 레벨1 150의 피해를 주며, 대상이 기절 상태일 시 35의 체력 회복
레벨2 300의 피해를 주며, 대상이 기절 상태일 시 70의 체력 회복
Faith (F) 현재 체력을 절반 소모합니다. 반경 7의 아군을 회복시킵니다. 쿨다운 15초 , 에너지 20 소모 레벨1 화염방사병의 현재 체력 50% 소모, 777의 피해 , 적 유닛은 7초 기절 3중첩의 독과 출혈을 치료 , 주변 아군의 체력 35 회복
5. 테크니션 시작 일러스트 병과 정보 병과 명칭 테크니션 기본 체력 300 체력 재생 0.3515 기본 방어 5 기본 보호막 1 보호막 재생 1.5 보호막 방어 0 기본 에너지 160 에너지 재생 1 시야 범위 10 이동 속도 2.3515 소지품 칸 수 6칸 보조 장비 칸 수 3칸
5.2. 기본 지급 스킬Open/Close Cockpit (C) 테크니션이 콕핏을 닫아두면 합선을 제외한 모든 상태이상에 면역이 된다. 콕핏을 열어두면 초당 에너지 재생이 1.1015만큼 증가하게 된다. 콕핏을 열고 닫는데 쿨다운이나 에너지 소모량은 없다. Exhaust (X → V) 테크니션이 엑소슈트로부터 위험한 배기가스를 만들어 방출한다. 광기를 제외한 상태이상을 반경 5의 적에게 걸며 이동속도를 10% 감소 시킨다. 에너지 12 소모 테크니션은 자동 포탑을 활성화 시킬 수 있는 병과 중 하나 이다. 크립 위를 걸어도 이동 속도가 느려지지 않으며 체력과 방어가 높지만 실드가 적다. 비탱킹 병과에 비해 8배나 더 많이 피격 횟수를 흡수 하여 레이팅 감소를 줄일 수 있다. 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Maintenance Drone (Q) 테크니션이 공중 수리 드론을 방출하여 정찰하게 합니다. 드론은 11의 시야를 가지며 매우 빠르지만 허약합니다. 드론은 한 기만 사용 가능합니다. 레벨1 50의 체력을 가지며 Plasma Cutter Overcharge 스킬을 가짐
레벨2 100의 체력을 가지며 Plasma Cutter Overcharge와 탐지 스킬을 가짐
레벨3 150의 체력을 가지며 Plasma Cutter Overcharge, 탐지 , Field Retrofit 스킬을 가짐
드론의 능력 Plasma Cutter Overcharge : 한 대상에게 200의 데미지를 주며 최대 5회까지 사용 가능, 5번 사용하게 되면 드론이 파괴 된다. 탐지 : 투명 유닛을 탐지한다. Field Retrofit : 합선 상태이상을 치료한다. Floodlights 테크니션이 탐조등을 장착합니다. 주변을 비춰 15 반경 안에 있는 적을 느리게 합니다. 벽을 넘어서나 통하여 볼 수 없습니다. 패시브 레벨1 전방 시야 2 증가 , 적 이동 속도 5% 감소
레벨2 전방 시야 4 증가 , 적 이동 속도 10% 감소
레벨3 전방 시야 6 증가 , 적 이동 속도 15% 감소
Targeting Array Active (W) 사용시 주변 아군과 자신의 피해량을 증가 시켜주는 스킬 입니다. 10초 지속 , 에너지 25 소모 Mad Spark (E) 테크니션이 스트로브 라이트를 발사하여 착탄 지점에 적이 달려들게 합니다. 에너지 20 소모 Hammer of the Gods (F) 테크니션이 블랙 독 클래스 대인 터렛을 설치합니다. 블랙 독은 High Explosive Fragmentation shell을 장착하고 있으며 공격한 대상에게 출혈을 야기합니다. 범위 공격을 가합니다. Anti - Material Round로 전환이 가능하며 데미지가 증가하고 공격 대상에게 기절을 가하는 대신 단일 대상만 공격이 가능합니다. 피격당한 보스들은 이동 속도를 1초간 35% 감소하게 됩니다. AM탄은 지상만 공격 가능한 대신 HE-F 단은 지상,공중 둘 다 공격이 가능합니다. 터렛에는 데드존이 있어 근접하게 되면 공격을 할 수 없습니다. 쿨다운 1분 , 에너지 60 소모 , 한번에 한 기만 사용 가능 피해량 HE-F rounds : 기본 피해량 160
사거리 20 (HE-F) , 12 (AM) , 최소 사거리 : 3
블랙 독 터렛의 능력 : Iron Hand : Iron Hand 프로토콜을 활성화 하여 터렛이 100%의 공격 속도를 5초간 가지게 됩니다.[br[ 5초가 지나면 과열이 되어 공격 속도가 5초간 80% 감소하게 됩니다. 쿨다운 12초, 에너지 소모 5 Self destruct : 터렛을 자폭 시켜 반경 7 이내의 모든 유닛을 2초간 기절 시킵니다. 5.4. Modification티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Nanosteel Net 대상 지정 스킬이다. 공중 유닛들은 묶여서 내려오게 된다. 쿨다운 7초 , 에너지 12 소모 레벨1 3초 지속, 반경 1에 20%의 이동 속도 감소
레벨2 4초 지속 , 반경 1에 25%의 이동 속도 감소
레벨3 5초 지속 , 반경 1에 30%의 이동 속도 감소
Nanites Upgrade 자신의 체력 재생량을 늘려주며 , 주변 아군에게도 효과가 있다. 생체 유닛이 아닌 아군에게는 50%의 효과만 받는다. 패시브 오라 레벨 1 테크니션의 초당 체력 재생량 2 증가, 반경 0.5 에는 초당 1 증가
레벨2 테크니션의 초당 체력 재생량 4 증가, 반경 1 에는 초당 2 증가
레벨3 테크니션의 초당 체력 재생량 6 증가, 반경 1.5 에는 초당 3 증가
Crawler Drone 체력을 소모하는 스킬이다. 드론 하나 당 100의 체력이 소모 된다. 레벨1 크라울러 드론이 60의 체력을 갖고 7의 피해를 가집니다.
레벨2 크라울러 드론이 120의 체력을 갖고 14의 피해를 가집니다.
유닛 모델 유닛 정보 병과 명칭 Crawler Drone 기본 체력 60 / 120 체력 재생 1 기본 방어 2 기본 보호막 1 보호막 재생 0.1015 보호막 방어 0 기본 에너지 없음 에너지 재생 없음 사거리 7 피해량 7 / 14 시야 범위 10 이동 속도 2
크라울러 드론의 능력 : Kinetic Catapult : 사거리 안의 적을 공격할때 지형의 잔해를 통과하여 공격이 가능합니다. Mechanical : 드론이 크립같은 지형에 의해 느려지지 않고 , 상태 이상을 받지 않습니다. Scavenge : 파괴된 드론은 잔해가 되어서 남겨지며 , 테크니션의 체력을 50 회복 시켜줍니다. Robotic : 테크니션의 Nanite Aura 효과를 받습니다. Ballistics 테크니션이 엑소슈트를 개조하여 반동을 줄이고 무기체계에 에너지 출력을 높입니다.패시브 모든 무기의 피해량과 사거리가 증가합니다. 레벨1 모든 무기의 피해량 12% 증가 , 사거리 1 증가
레벨2 모든 무기의 피해량 24% 증가 , 사거리 2 증가
March of the Machine (G) 토글 스킬이며 활성화 시 에너지 35 소모 , 이후 초당 에너지 4.5 소모 사용시 스킬의 비활성화를 제외하고는 테크니션을 조종 할 수 없다. 이 스킬이 켜진 동안 아군이 공격 받을 수 있다. 레벨1 체력과 방어 300% 증가 , 피해량 100% 증가 , 이동, 공격 속도 25% 감소
6. 정찰병(Recon) 시작 일러스트 병과 정보 병과 명칭 리콘 기본 체력 140 체력 재생 0.1484 기본 방어 0 기본 보호막 40 보호막 재생 2 보호막 방어 0 기본 에너지 225 에너지 재생 0.6484 시야 범위 12 이동 속도 2.59 소지품 칸 수 7칸 보조 장비 칸 수 2칸
6.2. 기본 지급 스킬Flare (Q) 조명탄을 발사하여 반경 6의 지역을 밝히고 탐지합니다. 10초 지속 , 시전 사거리 15 , 쿨다운 3초 , 에너지 20 소모 리콘은 적들이 리콘을 탐지 할 수 있는 범위를 포착 할 수 있습니다. 리콘은 맵의 어디에 있더라도 경험치를 나눠 받습니다. 6.3. Surveillance티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Surveillance Flare 조명탄을 강화하는 스킬입니다. 패시브 레벨 1 조명탄의 지속 시간이 2초 증가하고 탐지 반경이 3 증가합니다.
레벨 2 조명탄의 지속 시간이 4초 증가하고 탐지 반경이 6 증가합니다.
레벨 3 조명탄의 지속 시간이 6초 증가하고 탐지 반경이 9 증가합니다.
Laser Designator (F) 대상을 지정하여 아군에게 보이게 합니다. 방어를 감소 시킵니다. 쿨다운 없음 , 에너지 5 소모 , 아이템 에도 가능 이 스킬을 배우게 되면 Mass Designate (G) 라는 스킬이 생긴다 현재 레벨의 Laser Designator를 반경 3.5 안의 유닛에게 모두 걸게 되며 건 유닛의 수 만큼 에너지가 감소한다. 쿨다운 30초 , 아이템 에는 불가 Supply Station (V) 리콘이 이동 시킬 수 없는 기계를 설치하여 보급 기기안의 아군에게 보급을 합니다. 25초 지속 , 쿨다운 50초 , 에너지 40 소모 레벨 1 보급 기기 안에 있는 아군의 1개의 탄환과 1의 체력 , 1의 에너지를 보급한다.
레벨 2 보급 기기 안에 있는 아군의 2개의 탄환과 2의 체력 , 2의 에너지를 보급한다.
Drone (Y) 한번에 한 기만 사용 가능하다. 리퍼는 성장이 가능하며 , 레벨 업 당 10%의 피해량을 얻고 , 추가 체력을 얻는다. 최대 10회까지 피해량이 올라간다 레벨 5 에 추가 방어 2를 얻는다. 레벨 6에 Backstab을 가진다. 리퍼 드론의 능력 : Turbo (Z) : 리퍼의 이동 속도가 5초간 35% 증가한다. 쿨다운 8초 , 에너지 10 소모 Hellfire Missile (E) 반경 3.5에 300의 피해를 주는 미사일을 발사하며 , 맞은 적들을 1.5거리만큼 밀쳐낸다. 아군 에게는 20%의 피해만 입히며 , 쿨다운 25초 , 에너지 35 소모 Protect (W) : 드론이 7.0의 이동 속도로 아군에게 이동하여 200의 실드를 주고 반경 3의 유닛에게 2초 동안 지속되는 기절을 겁니다. 쿨다운 40초 , 에너지 30 소모 6.4. Mobility티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Escape (W) 리콘이 은신 상태가 되며 주변 아군의 이동 속도를 20% 상승 시켜줍니다. 처형으로 유닛을 죽일경우 10%의 이동 속도 보너스가 30초 동안 지속 됩니다. 쿨다운 20초 , 에너지 40 소모 레벨 2 반경 12의 범위에 110초 동안 지속
레벨 3 반경 14의 범위에 15초 동안 지속
Execute (E) 거대 유닛과 영웅 유닛은 400 데미지를 받고 출혈 2중첩에 걸린다. 뒤에서 공격 했을 경우 50%의 추가 피해를 가한다. 에너지 20 소모 처형을 배울 시 Backstab 패시브가 활성화 되며 뒤나 옆에서 공격 할 경우 50%의 증가한 피해를 입힌다. Stealth Matrix (W) Escape를 강화 하는 스킬이며 , 해제하기 전까지 은신이 지속 된다. 스킬의 지속 동안 Escape의 이동 속도 보너스는 계속 남아 있는다. Escape를 해제하려면 비활성화 키를 눌러야한다. 레벨 1 Escape가 아군도 은신 , 리콘의 은신이 초당 1 에너지 소모
레벨 2 Escape가 아군도 은신 , 리콘의 은신이 초당 0.7 에너지 소모
Flash Flare 조명탄을 강화하는 스킬이다. Surveillance Flare와 같이 적용 된다. 패시브 레벨 1 비 영웅 유닛이 20% 느려지며 , 10초간 탐지 불능으로 만든다.
레벨 2 비 영웅 유닛이 40% 느려지며 , 영웅 유닛은 20% 느려진다. 둘 다 10초간 탐지 불능으로 만든다.
Refresher 해당 스킬을 제외한 다른 스킬의 쿨다운을 초기화 시켜 줍니다. 레벨 1 다른 스킬의 쿨다운을 초기화 시킵니다. 활성화 시 30의 실드와 에너지를 얻습니다.
7. 지정사수(Marksman) 시작 일러스트 병과 정보 병과 명칭 막스맨 기본 체력 150 체력 재생 0.1992 기본 방어 0 기본 보호막 35 보호막 재생 1.5 보호막 방어 0 기본 에너지 200 에너지 재생 0.6992 시야 범위 14 이동 속도 2.3125 소지품 칸 수 4칸 보조 장비 칸 수 3칸
7.2. 기본 지급 스킬막스맨은 16 사거리와 120도 가량의 전방 범위를 벽을 넘어서 볼 수 있다. 막스맨은 시작할 때 M45 Marksman 라이플을 착용한다. 7.3. 암살(Assassination)티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Concentration 공격 할 시에 1중첩이 소모 되는 스킬이다. 2.5초마다 1개의 중첩이 생성 되며, 최대 20중첩까지 가능하다. 패시브 Monofilament Cartridge (Q) 막스맨이 모든 대상을 관통하는 한 발을 발사하여 지상,공중을 포함한 12 거리의 직선에 피해를 주고 기절 시킵니다. 아군에게는 35%의 피해가 가해지며 , 기절은 최대 시간을 받습니다. 거대 유닛에게는 50%의 추가 피해가 가해집니다. 쿨다운 2초 , 에너지 20 소모 , 아군도 피해를 입을 수 있음 One Shot, One Kill (W) 막스맨이 특수한 탄약을 장전하여 대상에게 최대치의 피해를 줍니다. 사격을 위해 추가적인 조준 시간이 필요합니다. Anticipation와 Critical Strike에 피해량 보너스를 받습니다. 다만 , 크리티컬은 1.5배의 피해만 증가합니다. 사거리 25 , 쿨다운 2초 , 에너지 20 소모 M45 Marksman Rifle과 Barrett M112를 착용 해야만 사용 가능합니다. Barrett M112를 착용 시 피해량이 30% 증가합니다. Concentration의 효과를 받습니다. 레벨 3 800의 피해 (티어 3의 Master Marksman 필요), 비영웅 유닛을 즉시 사살 보스에게 1.2%의 피해 Barrett M122 착용시 1.5%의 피해
Anticipation 반경 7의 아군에게 대상에게 조금 더 효과적인 사격을 할 수 있게 합니다. 대상이 9 거리 보다 멀리 있어야만 적용 됩니다. 패시브 오라 Master Marksman 패시브 레벨 1 10 거리보다 멀리 있는 적에게 사격 시 2초간 기절 One Shot, One Kill 레벨이 2이면 3으로 증가시킨다.
7.4. 기교(Subtlely)티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Quick Aim (V) 공격 속도를 비약적으로 증가 시키는 스킬이다. 재장전 타이밍에 주의 레벨 1 공격 속도를 3초간 200% 증가 시킨다.
레벨 2 공격 속도를 3초간 300% 증가 시킨다.
레벨 3 공격 속도를 3초간 400% 증가 시킨다.
Stealth (R) 막스맨은 생존성이 낮기에 그의 전투복을 향상하여 개인 은신이 가능하게 됩니다. 쿨다운 11초 , 에너지 15 소모 Shadowstep (F) 막스맨의 이동 속도가 2초간 빨라집니다. 스킬이 활성화 되면 , 반경 2의 아군은 Shadow Pulse 버프를 받아 그들의 이동 속도가 3초간 75% 상승 합니다. 쿨다운 7초 , 에너지 20 소모 Master of Subtlety 패시브 레벨 1 은신 상태일때 피해량 50% 증가 , ShadowStep 2레벨이 막스맨을 은신시킴
8. 폭파병(Demolition) 시작 일러스트 병과 정보 병과 명칭 데몰리션 기본 체력 200 체력 재생 0.3515 기본 방어 2 기본 보호막 100 보호막 재생 2.5 보호막 방어 1 기본 에너지 135 에너지 재생 0.8007 시야 범위 9.5 이동 속도 2.3632 소지품 칸 수 6칸 보조 장비 칸 수 3칸
8.2. 기본 지급 스킬Sap (X → V) 데몰리션이 대상을 7초간 기절 시킵니다 . 기절에 걸린 대상은 공격을 받으면 깨어나게 됩니다. 쿨다운 12초 , 에너지 10 소모 Retrieve Mines (X → E) 데몰리션은 자동 포탑을 활성화 시킬 수 있는 병과 중 하나 이다. 비탱킹 병과에 비해 8배나 더 많이 피격 횟수를 흡수 하여 레이팅 감소를 줄일 수 있다. 8.3. Explosives티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Mines (E) 데몰리션이 지뢰를 설치합니다. 설치된 지뢰는 가까이 오는 적에게 반응하여 폭발하여 반경 2의 범위에 피해를 줍니다. 지뢰는 영웅 유닛에게 25% 감소한 피해를 입힙니다. 쿨다운 없음 , 에너지 소모 없음 , 아군도 피해를 입음 레벨 1 지뢰의 피해량 40 , 최대 갯수 15 , 8개의 지뢰 획득
레벨 2 지뢰의 피해량 60 , 최대 갯수 30
레벨 3 지뢰의 피해량 80 , 최대 갯수 45
Build Mines (W) 지뢰 스킬을 사용하기 위해 필요한 스킬이다. 쿨다운 없음 , 에너지 30 소모 Satchel (Q) 5초뒤에 폭발하는 셋첼을 설치합니다. 지상 반경 4 에 많은 피해를 줍니다. 건물과 거대에는 100% 증가한 피해를 입힙니다. 쿨다운 없음 , 에너지 15 소모, 아군도 피해를 입음 Fire Vulnerability (F) 데몰리션이 반경 5의 유닛들을 폭발물에 더 취약하게 만듭니다. 중립과 적 유닛에게 영향을 준다. 10초 지속 , 쿨다운 없음 , 에너지 7 소모 레벨 1 폭발에 50% 증가한 피해를 입는다.
레벨 2 폭발에 100% 증가한 피해를 입는다.
사실 말이 폭발이지 불 계열 무기는 전부다 효과를 받는다. Armageddon (R) 폭발하는데 3초 가량 걸리며 , 최대 3개 까지 설치 가능하다. 거대 유닛에겐 100% 증가한 피해를 입힌다. 쿨다운 15초 , 에너지 25 소모 , 아군도 피해를 입음 레벨 1 폭발시 550의 피해 , 반경 7의 유닛의 이동 속도 15% 감소 폭발 후 10초간 초당 45의 피해를 입힌다.
8.4. Fortitude티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Spiked Armor 거대 유닛에게 2배의 피해를 입힙니다. 패시브 레벨 1 공격자에게 5의 피해 , 실드 방어 1 증가 , 실드 최대량 5 증가
레벨 2 공격자에게 10의 피해 , 실드 방어 2 증가 , 실드 최대량 10 증가
레벨 3 공격자에게 20의 피해 , 실드 방어 4 증가 , 실드 최대량 15 증가
I'm Your Father (V) 데몰리션이 반경 7 의 적을 도발하여 자신을 공격하게 합니다. 쿨다운 8 초 에너지 12 소모 레벨 1 4초간 도발 지속 , 도발 당한 대상은 피해를 15% 적게 준다
레벨 2 6초간 도발 지속 , 도발 당한 대상은 피해를 30% 적게 준다
레벨 3 8초간 도발 지속 , 도발 당한대상은 피해를 45% 적게 준다
Look! (C) 데몰리션이 대상을 지정하여 반경 5의 다른 대상들이 지정 대상을 보게 합니다. 쿨다운 10초 , 에너지 15 소모 , 아군에도 지정 가능 레벨1 유닛이 대상을 1초간 봅니다 , 50%의 확률로 공격합니다.
레벨 2 유닛이 대상을 2초간 봅니다 , 50%의 확률로 공격합니다.
보스한테 걸어두면 주변 유닛들이 보스를 공격하는 것도 볼 수 있다. Sadist 패시브 레벨 1 적을 죽일 때 2의 체력과 1의 실드 회복
레벨 2 적을 죽일때 4의 체력과 2의 실드 회복
Time to Die (G) 데몰리션이 분노를 참을 수 없어 그들의 적에게 방출합니다. 쿨다운 15초 , 에너지 25 소모 레벨 1 기본 방어와 실드 방어가 8 증가한다 , 피해량이 100% 증가한다 공격 속도가 50% 증가한다 , 이동 속도가 25% 증가한다 3초간 초당 185의 피해를 입히며 주변의 적을 1초간 기절 시킨다.
9. 전방 관측병(Forward Obserber) 시작 일러스트 병과 정보 병과 명칭 포워드 옵저버 기본 체력 160 체력 재생 0.1718 기본 방어 0 기본 보호막 20 보호막 재생 1.5 보호막 방어 0 기본 에너지 160 에너지 재생 0.6992 시야 범위 10 이동 속도 2.4765 소지품 칸 수 4칸 보조 장비 칸 수 2칸
9.2. 기본 지급 스킬Surveillance Flares (R) 리콘한테 있는 그 스킬과 같다. 다만 , Battlefield Intelligence를 걸고 사용하게 되면 정확도가 2배로 올라간다. 쿨다운 30초 , 에너지 10 소모 Battlefield Intelligence (X → V) 대상에게 3의 추가 시야를 60초간 준다. 대상의 시야는 지속 동안 5 이하로 내려가지 않는다 . Surveillance Flares의 정확도를 2배로 높인다. 에너지 12 소모 포워드 옵저버는 자동 포탑을 활성화 시킬 수 있는 병과 중 하나 이다. 포워드 옵저버는 스킬을 배우게 되면 독자적인 HUD를 가집니다. 9.3. Fire Mission티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Fire Mission (Q) 포격 지원을 요청하는 스킬이다. 반경 7의 범위에 8초간 떨어집니다. 거대 유닛에게 50%의 추가 피해를 줍니다. 쿨다운 없음 , 에너지 8 소모 , 아군도 피해를 입음 Lunar Boosters 포탄을 조금 더 빠르게 대상 지역에 쏘게 합니다. 패시브 Shockwave Barrage (W) 충격파를 일으켜 방어를 감소하고 기절시키는 포격을 가합니다. 반경 7의 범위에 8초간 떨어집니다. 쿨다운 7초 , 에너지 5 소모 , 아군도 피해를 입음 Air Strike (F) F-19 폭격기 3대를 호출하여 지정한 지역에 폭격을 가합니다. 반경 7의 범위에 가해지며 영향을 받은 유닛은 3초간 기절합니다. 쿨다운 45초 , 에너지 45 소모 , 아군도 피해를 입음 Napalm Barrage (G) 반경 7의 범위에 8초간 떨어집니다. 대상 지역을 불태웁니다. 에너지 35 소모 아군도 피해를 입음 레벨1 포탄이 화염을 생성하며 부근의 유닛에게 10초간 초당 30의 피해를 입힙니다. 적들의 이동속도가 40% 느려집니다
9.4. Mobile Infantry티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Mobile Infantry (E) 보병 유닛을 호출합니다. 기본적으로 마린이 나오게 됩니다. 각 보병 유닛이 활성화 될때마다 포워드 옵저버의 에너지 재생이 22% 감소합니다. 각 레벨이 상승할 때 마다 필드에서 활성화 가능한 보병 유닛의 최대치가 증가합니다. 쿨다운 10초 , 에너지 30 소모 , 게임 당 호출 가능한 보병은 최대 9기까지 이다. Improved Equipment 보병 유닛을 강화하여 체력을 높이고 , 이동 속도와 피해량을 증가 시킵니다.패시브 레벨 1 체력과 피해량이 10% 증가 , 이동 속도 5% 증가
레벨 2 체력과 피해량이 20% 증가 , 이동 속도 10% 증가
레벨 3 체력과 피해량이 30% 증가 , 이동 속도 15% 증가
Flamethrower Specialization 호출한 보병에게 화염방사병 무장을 허가합니다. 보병이 재무장 하는데 3초의 시간이 걸립니다. 독자적인 HUD에 표시가 됩니다. 레벨 2 Flamethrower MK-3의 발사체 범위가 0.15 증가 화염방사병의 방어가 3 증가하며 , Slow Roast를 가짐
Marksman Specialization 호출한 보병에게 막스맨 무장을 허가합니다. 보병이 재무장 하는데 3초의 시간이 걸립니다. 독자적인 HUD에 표시가 됩니다. 레벨 1 막스맨 무장을 허가 M45A Marksman Rifles이 16사거리를 가지며 , 1.8의 공격 속도 , 60의 피해를 가진다
레벨 2 막스맨의 공격 속도가 15% 증가 , 시야 4 증가 Veteran's Focus] 를 가짐
TX-179 Asgard (Y) 포워드 옵저버가 건쉽을 호출하여 조종권을 갖습니다. 60초간 플레이어의 마우스로 사용합니다. 중장갑과 거대 유닛에게 100% 증가한 피해를 입힙니다. 스킬이 활성화 되었을때 포워드 옵저버는 경험이 제일 많은 플레이어를 자동으로 따라가게 됩니다. 쿨다운 200초 , 에너지 60 소모 , 아군도 피해를 입음 우클릭 Gauss Cannon : 0의 공격 속도로 반경 1.5에 80의 피해를 입힌다 . 중장갑에 2배의 피해를 입힌다. 10. 화학 전문가(Chemical Expert) 시작 일러스트 병과 정보 병과 명칭 케미컬 엑스퍼트 기본 체력 200 체력 재생 0.3515 기본 방어 1 기본 보호막 50 보호막 재생 1.5 보호막 방어 0 기본 에너지 145 에너지 재생 0.8007 시야 범위 10 이동 속도 2.40 소지품 칸 수 5칸 보조 장비 칸 수 3칸
Anti-Venom (X → V) 독을 치료하고 10의 체력을 회복한다. 쿨다운 3초, 에너지 15 소모 Chemical Extraction (X → E) 대상에게 걸어둔 Shrinker , Penance , Energy Transfer를 제거 한다. 쿨다운 2초 , 에너지 2 소모 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Desolation (Q) 전방 부채꼴 범위에 화학 가스를 분사합니다. 피해를 입히고 대상에게 독 상태이상을 겁니다. 아군에게는 40%의 피해를 입힙니다. 쿨다운 3초 , 에너지 20 소모 Contaminate (W) 대상 지역에 독을 투척합니다. 아군에게는 50%의 피해를 입힙니다. 10초 지속 , 쿨다운 18 초 , 에너지 20 소모 Inbound Sickness (E) 독 중첩 하나당 25의 추가 피해가 가해진다. 폭발 반경은 5 이며 , 폭발 할 시 5초간 10/20%의 이동 속도를 감소 시킨다. 아군에게는 40%의 피해를 입힙니다. 쿨다운 20 초 , 에너지 20 소모 , 사거리 15 Chemical Synthesis Desolation과 Contaminate의 에너지 소모량을 줄여준다.패시브 Scorched Earth(G) 지역 지정 스킬입니다. 쿨다운 15 초 , 에너지 35 소모 아군도 피해를 입음 레벨 1 12대의 화학 미사일을 발사하여 각 미사일 당 120의 피해를 줍니다 독 중첩 당 25의 추가 피해가 가해집니다.
10.4. Ground Support티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Chemical Plating 케미컬 엑스퍼트 와 반경 5의 아군이 공격 시 대상에게 30초간 지속되는 독을 입힙니다. 독은 이동속도를 4% 감소 시키며 , 초당 5의 피해를 입히고 20중첩까지 가능합니다.패시브 Shrinker (R) 아군을 포함한 대상에게 크기를 줄이는 특수한 빔을 쏩니다. 위험도가 감소하며 , 영웅 유닛에겐 사용이 불가능 합니다. 20초 지속 , 8초 쿨다운 , 에너지 15 소모 레벨 1 이동 속도 30% 증가 , 피해량 30% 감소
레벨 2 이동 속도 60% 증가 , 피해량 60% 감소
레벨 3 이동 속도 90% 증가 , 피해량 90% 감소
Penance (F) 아군을 포함한 대상에게 방어를 10 감소하며 , 피해량이 증가하는 특수한 통을 발사합니다. 15초 지속 , 쿨다운 10초 , 에너지 15 소모 Energy Transfer (C) 케미컬 엑스퍼트가 특수한 종류의 독을 대상에게 부여합니다. 이 독은 대상의 에너지 재생량을 증가 시킵니다. 최대 4중첩까지 가능하지만 이동 속도 감소없이 체력만 감소 시킵니다. 쿨다운 10초 , 에너지 15 소모 VRL-772 (V) Virus Removal Laser의 약자이다. 영웅 마린이 VRL의 효과를 받으면 합선 , 출혈 , 골절을 제외한 모든 상태이상이 치유 됩니다. 10초 동안 공격 , 이동 속도가 25% 증가합니다. VRL은 비 감염유닛과 기계 유닛에게 무해합니다. 쿨다운 20초 , 에너지 40 소모 레벨 1 직선으로 발사되며 150의 피해 , 상태이상 당 50의 추가피해를 입으며 4초간 활동을 정지합니다, 활동을 정지한 적에게는 20% 증가한 피해가 가해집니다.
11. 기술자(Engineer) 시작 일러스트 병과 정보 병과 명칭 엔지니어 기본 체력 185 체력 재생 0.121 기본 방어 1 기본 보호막 35 보호막 재생 2 보호막 방어 1 기본 에너지 200 에너지 재생 0.4492 시야 범위 10 이동 속도 2.4218 소지품 칸 수 4칸 보조 장비 칸 수 3칸
Repair Beam (R) 실드를 재생시켜 줍니다. 33% 확률로 합선 상태이상을 치유합니다. 실드재생에 사용되는 에너지의 비는 1:2입니다. Reinforce (X → V) 기계 유닛에게 1분간 5의 방어를 부여합니다. 중첩되지 않습니다. 쿨다운 3초, 에너지 20 소모 엔지니어는 자동 포탑을 활성화 시킬 수 있는 병과 중 하나 이다. 11.3. Field Support티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Field Probe (Q) 약한 데미지를 가졌지만 그들의 진정한 가치는 강력한 능력에 있습니다. 쿨다운 10초 , 에너지 25 소모 유닛 모델 유닛 정보 병과 명칭 Field Probe 기본 체력 150 체력 재생 0.3007 기본 방어 5 기본 보호막 50 보호막 재생 2 보호막 방어 0 기본 에너지 150 에너지 재생 0.6015 시야 범위 8 이동 속도 2.5 사거리 3 공격 속도 1.0 피해량 5
필드 프로브의 능력 : Shock (Q) : 대상의 이동 속도를 5초간 50% 감소 시킵니다. Penetrate (W) : 대상의 방어를 8초간 4 감소 시킵니다. Plasma Discharge (W) 3.5초 후에 폭발하는 플라즈마 폭탄을 설치합니다. 반경 4의 범위에 피해를 입히며 피해를 입은 대상은 방어와 이동 속도가 감소합니다. 아군에게 50%의 피해를 입힙니다. 쿨다운 없음 레벨 1 에너지 20 소모 , 20의 피해 , 이동 속도 30% 감소 , 방어 2 감소
레벨 2 에너지 16 소모 , 40의 피해 , 이동 속도 45% 감소 , 방어 4 감소
레벨 3 에너지 12 소모 , 60의 피해 , 이동 속도 60% 감소 , 방어 6 감소
Disruption Tower (F) 반경 9의 범위를 느리게 만듭니다. 최대 2대 까지 설치 가능하며 , 설치 하는데 2초가 걸립니다. 자폭이 가능하며 , 자폭 할 시에 근접한 모든 적을 2초간 기절 시킵니다. 탑은 엔지니어가 반경 5 이내에 있을 때만 대상을 죽일 수 있습니다. 탐지가 된 유닛만 공격 가능합니다 . 은신 된 적은 공격 할 수 없습니다. 150의 체력을 가지며 , 다른 탑과 피해가 중첩됩니다. 쿨다운 없음 , 에너지 40 소모 레벨 1 탑이 2초간 8의 피해를 주고 최대 4기의 유닛에게 영향을 준다.
레벨 2 탑이 2초간 16의 피해를 주고 최대 8기의 유닛에게 영향을 준다.
Energy Battery 엔지니어의 기본 에너지량을 증가시키며 , 주변 아군의 에너지 재생량을 증가 시켜준다. 증가하는 에너지 재생량은 0.3515이다 다른 엔지니어의 스킬 과 중첩되지 않는다. 패시브 오라 레벨 1 기본 에너지량 50 증가 , 반경 5의 오라 효과
레벨 2 기본 에너지량 100 증가 , 반경 10의 오라 효과
필드 넥서스의 능력 : Sigma (Q) : 반경 7의 적 공중 유닛을 불태웁니다 . 보스에게 영향을 주지 않습니다. 쿨다운 12초 , 에너지 45 소모 Compliance Matrix (W) : 대상 적 유닛을 제어 할 수 있게 해주는 스킬입니다. 영향을 받은 대상은 방어가 2 증가하며 , 체력 재생이 1 증가 하지만 공격 속도가 25% 감소합니다. 영웅 유닛에게는 사용 불가능 합니다. 쿨다운 2분 , 에너지 75 소모 Turbo (Z) : 5초간 이동 속도를 35% 증가 시킵니다. 쿨다운 8초 , 에너지 10 소모 Probe Enhance : 반경 10 이내의 필드 프로브들에게 정전기장을 형성하여 프로브를 공격한 적에게 25의 피해를 입힙니다. 패시브 오라 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. X-1 Guardian (Y) 레벨이 증가할 때 마다 X-1 Guardian의 이동 속도가 3.5% 증가 하며, 피해량이 5% 증가 합니다. 죽을 경우 레벨이 초기화 됩니다. 쿨다운 30초 , 에너지 80 소모 레벨 당 증가는 표를 참조 한 기만 사용 가능 합니다. 피해량 12 (거대 16)/16 (거대 20)/24 (거대 32)
레벨 3의 가디언은 방어 관통을 가진다. X-1 가디언의 능력 Turbo (Z) : 5초간 이동 속도가 35% 증가한다. 쿨다운 8초, 에너지 10 소모 Shell-Mode (E) : 10의 아머를 얻으며 , 체력 재생과 에너지 재생이 0.6 증가한다. 공격 속도가 80% 감소한다. 토글 스킬, 쿨다운 없음, 에너지 소모 없음 Targeting Computer (W) : 10초간 공격 속도가 25% 증가한다. 쿨다운 10초, 에너지 10 소모 X-1 Guardian Upgrade : X-1 Guardian을 업그레이드 시키는 스킬이다. 다음 레벨을 찍을 시 활성 화 되며 , 사용 시 다음 레벨의 X-1 Guardian이 생성 된다. 에너지 75 소모 Overdrive (Q) : 티어 3의 오버드라이브를 찍을 시 해금이 된다. 에너지 20 소모 It's Me Again! 같은 적을 공격할 때 마다 피해량이 증가하는 스킬이다.패시브 Boom! Headshot (C) 대상지정 스킬이다. 쿨다운 12초, 에너지 20 소모 레벨 1 대상이 1초 기절 , 방어 2 감소 , 엔지니어의 공격 속도 10% 증가[br[영웅유닛의 이동 속도 15% 감소
레벨 2 대상이 2초 기절 , 방어 4 감소 , 엔지니어의 공격 속도 20% 증가[br[영웅유닛의 이동 속도 30% 감소
Synergy X-1 Guardian과 엔지니어가 같은 적을 공격하면 피해량이 증가하는 스킬이다.패시브 Overdrive X-1 Guardian의 Q스킬이 활성화 된다. 열 광선을 사용하여 적을 빠르게 제거합니다. 쿨다운 45초 , 에너지 20 소모 레벨 1 두번 공격하며 , 공격 당 150의 피해량을 가집니다. 사거리 14 , 공격 속도 0.7 , 20초 지속
시작 일러스트 병과 정보 병과 명칭 패스파인더 기본 체력 80 체력 재생 0.1015 기본 방어 0 기본 보호막 100 보호막 재생 1.75 보호막 방어 2 기본 에너지 85 에너지 재생 1.2 시야 범위 10 이동 속도 2.65 소지품 칸 수 4칸 보조 장비 칸 수 2칸
제트팩을 달고 있기 때문에 크립과 같은 지형에서 이동 속도가 감소하지 않는다. 쉴드 재생량이 높다. P-45 Gauss Pistol을 착용한 채로 시작한다. 12.3. Gunslinger티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Trick Shot P-45 Gauss Pistol을 착용 시에만 발동 된다.패시브 Fast Five (E) 5발을 빠르게 발사하는 스킬이다. P-45 Gauss Pistol을 착용 시에만 사용 가능 쿨다운 없음 , 에너지 20 소모 Handgun Expertise 권총의 숙련을 높이는 스킬이다. 패시브 레벨 1 사거리 3 증가 , 피해량 6 증가 , 방어 관통 0.5 증가
레벨 2 사거리 6 증가 , 피해량 12 증가 , 방어 관통 1 증가
Shoot to Maim (W) 토글형 스킬이며 중첩이 가능하다. 활성화 시 에너지 소모가 없으며 , 공격 당 1.5의 에너지를 소모한다. 레벨 1 피해량 10% 증가 , 각 메임 중첩이 5% 느려지게 하며 , 최대 3 중첩
레벨 2 피해량 20% 증가 , 각 메임 중첩이 7.5% 느려지게 하며 , 최대 3 중첩
Invaders Must Die 이전까지 배운 스킬을 강화하는 스킬이다. 패시브 레벨 1 이전 능력들의 추가 레벨을 올려 강화한다.
Trick Shot: Level 4 - 권총의 공격이 4번 도탄 됨 Fast Five: Level 4 - 사격시 40%의 추가 피해 Handgun Expertise: Level 3 - 사거리 9 증가 , 피해량 18 증가 , 방어 관통 1.5 증가 Shoot to Maim: Level 3 - 피해량 30% 증가 , 각 메임 중첩이 10% 느려지게 하며 , 최대 4 중첩 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Assault Jump (Q) 점프하여 착륙 지점의 적에게 피해를 주는 스킬이다. 처음 스킬을 배울 시 5개의 스택이 있으며 스택을 소모하면 일정 시간 이후 다시 충전된다. 쿨다운 없음 , 에너지 15 소모 레벨 1 150의 피해 , 사거리 6 , 범위 3 , 1초간 80%의 회피 부여
레벨 2 300의 피해 , 사거리 7 범위 3.5 , 2초간 85%의 회피 부여
레벨 3 450의 피해 , 사거리 8 범위 4 , 3초간 90%의 회피 부여
Full Throttle 패스파인더의 스프린트를 강화하는 스킬이다 패시브 Coming in Hot Assault Jump를 강화하는 스킬이다. 패시브 레벨 1 Assault Jump이 25의 추가 피해 , 적들의 방향 감각을 잃게한다 2초간 이동 속도 30% 감소 , burning DOT를 중첩 시킨다.
레벨 2 Assault Jump이 50의 추가 피해 , 적들의 방향 감각을 잃게한다 3초간 이동 속도 60% 감소 , burning DOT를 중첩 시킨다.
Improved Coolant Lines 패스파인더의 스킬 , 에너지 재생량을 강화한다.패시브 레벨 1 Assaul Jump 스택이 7.5초 더 빨리 만들어 진다. 에너지 재생량이 초당 0.35 증가한다. Assault Jump의 최소 사거리가 1.5 감소한다.
레벨 2 Assaul Jump 스택이 15초 더 빨리 만들어 진다. 에너지 재생량이 초당 0.7 증가한다. Assault Jump의 최소 사거리가 삭제된다.
No Quarter 패스파인더가 하늘로 높이 올라갔다가 땅에 충격을 가하는 스킬입니다. 쿨다운 1.5분 , 에너지 40 소모 , 사거리 12 레벨1 반경 2의 범위에 1,000의 피해 반경 4의 범위에 800의 피해 반경 6의 범위에 600의 피해 반경 8의 범위에 400의 피해를 입힌다 1,000의 피해를 입은 적이 있으면 패스파인더는 4초간 피해를 입지 않는다.
13. 특공대원(Commando) 시작 일러스트 병과 정보 병과 명칭 코만도 기본 체력 150 체력 재생 0.121 기본 방어 0 기본 보호막 30 보호막 재생 1 보호막 방어 0 기본 에너지 150 에너지 재생 0.5507 시야 범위 10 이동 속도 2.4765 소지품 칸 수 4칸 보조 장비 칸 수 2칸
티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Surgical Strike (Q) 사용 시 15초간 코만도의 피해량을 증가 시켜줍니다. 지속시간이 끝나면 피해량이 15초간 30% 감소하게 됩니다. 쿨다운 30초 , 에너지 30 소모 Tactical Nuke도 효과를 받습니다. Adrenaline (W) 만도 운용의 핵심 1 코만도의 공격 속도를 증가 시켜주는 스킬입니다. 공격 할 수록 공격 속도가 올라갑니다. 최대 30 중첩 20초 지속 , 쿨다운 30초 , 에너지 25 소모 숨겨진 보정으로 서지컬 스트라이크와 아드레날린을 같이 사용시 재장전 속도 50% 보정이 있다. Borrowed Time (V) 만도 운용의 핵심 0 가뜩이나 에너지 부족한 코만도에게 이 스킬 운용을 하는 것은 정말 중요하다. 메딕이 없으면 주변의 구급 상자 , 붕대를 찾아서라도 꼭 쓰자 코만도의 생명력을 에너지로 변환 합니다. 사용시 에너지 50을 얻습니다. 쿨다운 12초 Weapon Expertise 피해량을 증가 시키는 스킬입니다. 패시브 레벨 1 피해량이 10% 증가하며 , Surgical Strike 활성화 시 5%의 추가 피해량
레벨 2 피해량이 20% 증가하며 , Surgical Strike 활성화 시 10%의 추가 피해량
Tactical Nuke (F) 당연하게도 아군도 피해를 받습니다. 쿨다운 20초 , 에너지 50 소모 레벨1 반경 9의 범위에 핵이 1200의 피해를 가한다 , 사거리 120
티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Bring Them Down 코만도의 스킬 영향 아래에 있는 유닛에게 적용되는 스킬입니다. Heightened Senses , The Horror 스킬을 사용하면 이 스킬을 적용받게 됩니다. 패시브 레벨1 반경 1.5이내의 적을 3초간 15% 느려지게 한다.
레벨2 반경 1.5 이내의 적을 3.5초간 25% 느려지게 한다.
레벨3 반경 1.5 이내의 적을 4초간 35% 느려지게 한다.
Heightened Senses (E) 스킬에 영향을 받는 적들은 붉은색 으로 빛나게 됩니다. 은신 유닛도 볼 수 있습니다. 적용 된 유닛은 25%의 추가 피해를 입습니다. Gravity Grenade (R) 설정상 화이트 메사의 중력건을 재설계하여 만든 중력 수류탄이다. 영향을 받는 적을 중력 수류탄의 가운데로 끌어당긴다. 아군도 영향을 받습니다. 쿨다운 15초 , 에너지 20 소모 레벨1 반경 3 이내의 적을 4초간 영향받게 한다.
레벨2 반경 4 이내의 적을 6초간 영향 받게 한다.
Monofilament Trap (C) 설치형 스킬입니다. 아군도 피해를 받습니다. 쿨다운 없음 , 에너지 25 소모 레벨1 50의 피해를 주며 유닛이 함정 반경 1 이내를 지나갈때 반경 2에 골절과 출혈 상태이상을 건다.
레벨2 100의 피해를 주며 유닛이 함정 반경 1.5 이내를 지나갈때 반경 3에 골절과 출혈 상태이상을 건다.
The Horror (G) 아군도 영향을 받습니다. 쿨다운 30초 , 에너지 30 소모 레벨1 반경 4의 적을 10초간 공격이 불가능하게 하며 , 실명을 겁니다
시작 일러스트 병과 정보 병과 명칭 사이 옵스 기본 체력 160 체력 재생 0.1718 기본 방어 1 기본 보호막 25 보호막 재생 1.2 보호막 방어 0 기본 에너지 225 에너지 재생 0.6484 시야 범위 11 이동 속도 2.4765 소지품 칸 수 4칸 보조 장비 칸 수 2칸
사이 옵스는 자신을 중심으로 하여 반경 20 이내의 적을 붉은색 점으로 탐지 할 수 있습니다. 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. Force Push (G) 지정 범위의 유닛들을 전방으로 밀쳐내는 스킬입니다. 반경 3의 유닛을 밀어내며 , 영향을 받는 적은 1초간 기절에 걸립니다. 아군도 영향을 받습니다. 쿨다운 5초 , 에너지 25 소모 Mind Ravage (W) 지정 범위에 피해를 입히는 스킬입니다. 반경 3의 유닛에게 피해를 입힙니다. 기절이 걸린 적에게 300%의 추가 피해를 입힙니다. 쿨다운 3초 , 사거리 25 , 에너지 20 소모 Ravaging Phantom Mind Ravage 나 Psionic Tempest로 적을 죽였을 시 환영을 생성할 확률을 추가합니다. 환영은 10초간 지속되며 , 대상이 된 유닛의 150% 체력을 가집니다. 패시브 레벨1 Mind Ravage로 죽일 시 40% 확률 , Psionic Tempest로 죽일 시 25% 확률
레벨2 Mind Ravage로 죽일 시 80% 확률 , Psionic Tempest로 죽일 시 50% 확률
Foresight 사이 옵스 주변의 적을 느리게 만드는 스킬입니다. 패시브 오라 레벨1 적들의 공격 , 이동 속도가 12% 감소
레벨2 적들의 공격 , 이동 속도가 24% 감소
Psionic Tempest (R) 반경 5의 범위에 폭풍을 생성하여 피해를 입힙니다. 채널링 스킬입니다. 아군도 피해를 입습니다. 쿨다운 없음 , 사거리 18 , 에너지 15 소모 레벨1 0.5초마다 대상 지역에 42.5의 피해를 주며 , 거대 유닛에게 두배의 피해를 준다 초당 2.5의 에너지 소모
14.4. Mind Mastery티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다. BlackOut (F) 공격한 대상을 실명에 걸리게 합니다. 영웅 유닛은 영향받지 않습니다. 토글 스킬 , 쿨다운 없음 , 공격 당 에너지 2 소모 Mind-Link (Q) 시야와 감각을 공유합니다. 피해를 나눠 받기에 사용 시에 주의를 요합니다. 쿨다운 20초 , 에너지 30 소모 레벨 1 연결 된 유닛이 피해를 15% 적게 받으며 , 1명의 해병에게 연결 가능
레벨2 연결 된 유닛이 피해를 30% 적게 받으며 , 2명의 해병에게 연결 가능
레벨3 연결 된 유닛이 피해를 45% 적게 받으며 , 3명의 해병에게 연결 가능
Mental Projection (E) 자기자신을 15초 동안 복제하는 스킬입니다. 복제된 유닛은 가우스 라이플을 착용합니다. 사용시 일정 확률로 은신하게 됩니다. 쿨다운 12초 , 에너지 20 소모 Speed of Thought (C) 아군에게 점멸하는 스킬입니다. 만일 점멸 대상의 반경 3에 적이 있다면 3초간 기절에 걸립니다. 쿨다운 3초 , 에너지 15 소모 Inception (V) 사이 옵스가 15초간 자기 자신을 제외하고 모두 느리게 만듭니다. 쿨다운 1분 , 에너지 40 소모 레벨1 적이 90% , 보스는 80% , 아군은 45% 느려집니다. 사이 옵스는 피해량이 150% 증가하고 , 재생 , 은신 감지를 얻습니다.
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