| Night of the Dead | |
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| 장르 | 생존, 협동 |
| 맵제작팀 | Blueberry Productions |
| 출시일 | 2011년 4월 14일 |
| 맵내부 언어 | 영어 |
| 공식 포럼 네이버 카페 북미위키 | |
1. 개요
스타크래프트2의 아케이드 맵이며 장르는 생존이다. 스타크래프트2 내에서 같은 이름을 가진 Spec ops와는 다르게 많은 이동을 필요하지 않는 맵이다. 즉, 캠핑이 주요인 맵이라고 생각하면 된다. 다만 병과에 따라 이동을 많이 할 수도 있다.난이도는 유저의 행동에 따라 갈린다. 작정하고 트롤하기 시작하면 난이도가 정말 높아지기 시작한다! 물론, xp를 모아 해금되는 캠페인 부터는 그냥 어려워지기 시작한다. 모여달라고 할때 모여주기만 해도 게임 난이도가 줄어드니 가급적이면 같이 붙어다니자.[1]
2. 시스템
2.1. 라이프
처음 0xp에서 시작할 시 5개의 목숨을 가지고 시작하게 된다. NOTD에는 부활이 없으니 최대한 생존해야만 한다. 피가 20% 미만일 때 공격을 받을 경우 "Badly Injured" 라는 문구가 뜨면서 목숨이 하나 없어지며 현재 남아있는 목숨이 표시가 된다. 이 문구가 뜰 시에는 느려지고, 좀비들이 정말 짧은 시간 동안 공격을 하지 않는다.[2] 이 목숨은 레이팅이 올라갈수록 적어진다.| 레이팅 | 목숨 | |
| 0~100 | 5 | |
| 100~1700 | 3 | |
| 1700~1799 | 2 | |
| 1800~1899 | 1 | |
| 1900~2500 | 0 | |
2.2. 레이팅
레이팅은 임무를 수행할 시에 지급이 되며 얼마나 잘하는 플레이어인지를 가르는 척도가 된다. 많이 맞거나, 혹은 죽거나, 임무를 수행하지 않을 시에 감소하게 되며 반대로 적게 맞거나, 끝까지 살아남거나, 임무를 수행하였을 시에 지급이 된다.레이팅이 1700이 넘게 되면 엔지니어, 패스파인더, 코만도, 사이옵스를 10000xp가 되면 할 수 있게 된다.[3][4]
또한 VoteKick(-vk) 권한은 1600레이팅 이상에 2000xp이면 허가 되며, 3명의 동의를 얻어야만 한다.
- 이동속도 보너스
| 레이팅 | 추가 보너스 | |
| 1600~1699 | +2% MS | |
| 1700~1799 | +3% MS | |
| 1800~1899 | +4% MS | |
| 1900~2099 | +5% MS | |
| 2100~2299 | +6% MS | |
| 2300~ | +7% MS | |
- 무기 전환 시간 감소
| 레이팅 | 감소량 | |
| 1600~1799 | 전환 시간 10%감소 | |
| 1800~1999 | 전환 시간 20%감소 | |
| 2000~2199 | 전환 시간 30%감소 | |
| 2200~2399 | 전환 시간 40%감소 | |
| 2400+ | 전환 시간 50% 감소 | |
- 추가 경험치
| 레이팅 | 추가 획독량 | |
| 1600~1699 | +1 추가 경험치 | |
| 1700~1799 | +2 추가 경험치 | |
| 1800~1899 | +3 추가 경험치 | |
| 1900~1999 | +4 추가 경험치 | |
| 2000~2099 | +5 추가 경험치 | |
| 2100~2199 | +6 추가 경험치 | |
| 2200~2299 | +7 추가 경험치 | |
| 2300~2399 | +8 추가 경험치 | |
| 2400~2499 | +9 추가 경험치 | |
| 2500~ | +10 추가 경험치 | |
- 레이팅 감소 보정: 어썰트, 데몰리션, 화염방사병, 테크니션들은 레이팅이 잘 떨어지지 않는다. 왜냐하면 이들 클래스는 탱킹을 하거나, 데미지 흡수가 주가 되는 경우가 있기 때문이다. 예외로, 메딕은 탱킹이 주가 아니지만 전방에서 치료를 해야하는 경우가 있기 때문에 레이팅 감소에 보정이 있다.
2.3. 카르마
| 카르마 요구량 | 특징 | |
| 0 - 1299 | 병과 선택시 라이플맨, 메딕, 어썰트만 선택이 가능 | |
| 1300 - 1399 | 플레이어의 유닛 주위에 붉은색 박스가 생김 | |
| 1400 - 1524 | 나간 사람의 유닛 조종 불가 | |
| 1525 - 2000 | 페널티 없음 | |
카르마는 플레이어의 스포츠맨십을 측정할 수 있는 단위이다. 이것이 높은 플레이어는 임무를 잘 수행했다고 보면 된다. 다만, 카르마가 무조건 높다고 하여서 모두가 잘 하는 플레이어는 아니므로 꼭 신뢰하진 말자.
- 카르마를 얻는 경우: 죽을 때 카르마를 1 올려준다.[5] 도중에 나가지만 않으면 차감되지 않음. Brain Bug Queen를 잡을 경우 카르마를 1 올려준다.[6] 메딕으로 플레이 할 시 추가 카르마를 얻는다. 나이트메어 모드로 챕터를 클리어 하거나, 게임을 승리한다. Easy Company 미션 중 바이오 돔을 열 때 이 미션 중 시민들이 도와 달라고 요청 하는데 20명 이상 구출하게 되면 카르마가 다시 회복 된다.
- 카르마를 잃는 경우: 병과 선택 시[7] 시민 호위 미션에서 20명 이상 구하지 못 했을 때, Epsilon Mining Site에 제 시간에 도착하지 못 할 경우[8] 레이팅, 카르마가 감소 라미레즈라는 이름의 시민을 죽인다. 팀킬과 Easy Company 미션 중 바이오 돔을 열 때도 감소한다.
2.4. 랭크
랭크는 경험치가 올라갈 수록 상승하게 된다. 랭크가 상승하면 이점이 있는데 컴뱃 나이프가 강해지고, 랭크 상승시 스텟 포인트를 주며 병과가 해금이 된다. 또한 경험치를 쌓다보면 다른 캠페인도 해금이 된다.- Alpha Company, Survival: 1000xp일 때 해금
- Apollo Security Team: 3000xp일때 해금
- 필요 경험치
| 랭크 이름 | 경험치 요구량 | |
| Private | 0 | |
| Private First Class | 100 | |
| Corporal | 500 | |
| Sergeant | 2,000 | |
| Staff Sergeant | 5,000 | |
| Sergeant Major | 10,000 | |
| 2nd Lieutenant | 20,000 | |
| 1st Lieutenant | 30,000 | |
| Captain | 40,000 | |
| Major | 60,000 | |
| Lieutenant Colonel | 80,000 | |
| Colonel | 120,000 | |
| Brigadier General | 160,000 | |
| Major General | 200,000 | |
| Lieutenant General | 250,000 | |
| General | 300,000 | |
| General of the Army | 350,000 | |
| Master of the Universe | 1,000,000 | |
- 병과 해금
| 경험치 | 특징 | |
| 0xp | 라이플맨, 메딕, 어썰트 사용 가능 | |
| 100xp | 리콘 사용 가능 | |
| 500xp | 막스맨 사용 가능 | |
| 1,000xp | 화염방사병 사용 가능,병과 숙달[9], Alpha Company, Survival 해금 | |
| 2,000xp | 데몰리션, 포워드 옵저버 사용 가능 | |
| 2,500xp | 엔지니어, 패스파인더[10] 사용 가능 | |
| 3,000xp | 테크니션 사용 가능, Apollo Security Team 해금 | |
| 5,000xp | 크레딧 상점, 엔지니어, 패스파인더[11], 코만도, 사이 옵스[12] 사용 가능 | |
| 10,000xp | 코만도, 사이 옵스사용 가능 | |
2.5. 병과 숙달
같은 병과를 반복 적으로 하면서 게임 클리어 할 경우 쌓이는 점수이다.이 점수를 쌓은 병과를 할 시에는 보너스가 있다.
- 병과 점수의 증감
- 증가: 캠페인 클리어 까지 생존을 하면 쌓인다. 나이트메어 모드 클리어시 병과 점수 2개가 지급이 된다.
- 감소: 리크룻 모드에서 25% 확률로 감소. 노멀 / 하드 / 베테랑 모드에서 20% 확률로 감소. 나이트메어 모드에서 15% 확률로 감소.
- 병과 숙달 보너스
- 병과 점수 5 - 쉴드량 10 증가 , 쉴드 아머 1 증가
- 병과 점수 10 - 플레이어가 2레벨로 시작
- 병과 점수 20 - 쉴드량 10 증가, 쉴드 아머 1 증가
- 병과 점수 40 - 시야 및 탐지 거리 1 증가
- 메딕으로 병과 점수 10 달성시 랭크 대신 의사 호칭이 부여된다.[13]
2.6. 상태 이상
적에게 피격당할 시 일정 확률로 일정 시간 동안 유닛에게 부여되는 디버프다. 모든 상태 이상은 지속 시간이 지나면 자동으로 풀린다.- 독(Venom): 주기적으로 체력이 감소하며 중첩마다 이동속도를 감소시키는 디버프다. 메딕(Medic)이나 케미컬 엑스퍼트(Chemical Expert)의 안티 베놈(Anti-Venom)스킬, 해독제 소모품으로 치료가 가능하다.
- 출혈(Open Wound): 주기적으로 빠르게 유닛의 체력을 감소시키는 디버프다. 메딕(Medic)의 서지컬 레이져(Surgical Laser)스킬이나 피브린 붕대(Fibrin Bandage)소모품으로 치료가 가능하다.
- 크리플(Cripple): 장시간 유닛의 이동속도를 대폭 감소시키는 디버프다. 메딕(Medic)의 서지컬 레이져(Surgical Laser)스킬로 치료가 가능하다.
- 실명(Blindness): 짧은 시간동안 유닛의 시야를 대폭 감소시킨다.
- 광기(Madness): 장시간 공격력이 감소하면서 공격 속도 및 이동 속도를 증가시키는 디버프다.
- 감염(Infected): 유닛이 어떠한 행동도 할 수 없는 디버프다.
- 합선(Short Circuit): 주기적으로 유닛의 에너지와 보호막을 감소시키는 디버프다. 테크니션(Technician)의 수리 드론(Maintenance Drone)이 가진 전장 개조(Field Retrofit) 스킬이나 기술자(Engineer)의 수리 빔(Repair Beam) 스킬로 치료가 가능하다.
- 기절(Stunned): 잠시 동안 이동 및 공격, 스킬 사용이 전부 다 불가능해진다.
- 지펙트(Z-Effect): 서바이벌 난이도에서 나오는 상태 이상이며, 이 상태 이상에 걸린 유닛은 보고 있는 방향을 주시한 채로 위치가 고정된다. 이동 스킬도 사용은 되지만 제자리걸음만 한다. 보고 있는 방향으로 사격 및 스킬 사용이 가능하다.
3. 게임 캠페인
3.1. Easy Company
처음 시작하는 사람은 자동적으로 이 캠페인만 할 수 있게 되며 리크룻 모드 부터 시작하게 된다.
* Recurit mode: 500 XP 이전 까지는 플레이 할 때마다 리크룻 모드로 하게 된다.
* Normal Mode: 500 XP 이후 부터는 플레이 할 때 노멀 모드로 하게 된다. 방의 인원이 모두 500 XP가 넘어야만 변경이 된다.
* 스토리 진행 상 후반에 해당하는 캠페인이다.
* Recurit mode: 500 XP 이전 까지는 플레이 할 때마다 리크룻 모드로 하게 된다.
* Normal Mode: 500 XP 이후 부터는 플레이 할 때 노멀 모드로 하게 된다. 방의 인원이 모두 500 XP가 넘어야만 변경이 된다.
* 스토리 진행 상 후반에 해당하는 캠페인이다.
3.2. Alpha Company
모든 플레이어가 1000 XP 이상일 시 선택이 가능한 캠페인이다.
* 스토리 진행 상 중반에 해당하는 캠페인이다.
* 스토리 진행 상 중반에 해당하는 캠페인이다.
3.3. Apollo Security Team
모든 플레이어들이 3000 XP 이상일 시 선택이 가능한 캠페인이다.
* 스토리 진행 상 초반에 해당하는 캠페인이다.
* 스토리 진행 상 초반에 해당하는 캠페인이다.
3.4. Survival
총 40웨이브 이며 클리어시 최초 개방 기준[14]15레이팅 2카르마 160XP 준다.[15] 일정 웨이브마다 점막주머니가 떨어지며 영구적으로 그 지역에 점막이 생성된다.[16] 1, 10, 20, 30웨이브때 맵 전역에 보급품이 떨어지며 그 이후 추가적인 보급은 없으나 고정 위치에 있는 아이템은 전부 있고[17] 무기고는[18] 게임이 끝날때까지 항시 열려있다. 35웨이브 이후 z effect라는 디버프가 걸이며 움직일 수 없고 캐릭터가 방향을 돌릴수는 없으나 보고 있는 사선으로 사격과 스킬을 사용할 수 있다.[19]- Wave 1: I See Dead People 좀비, 기생충
- Wave 2: Hostile Intertions 좀비
- Wave 3: Chow Time 아그론, 좀비
- Wave 4: Hugs for you 허거, 좀비
- Wave 5: Hammer time 좀비, 아그론
- Wave 6: Birds in Space 가고일
- Wave 7: Roa...Stalkers! 스토커
- Wave 8: Bulletproofs 헐크
- Wave 9: I see you 레이스
- Wave 10: Boss 1 Tartarus & Eileithyia 타르타로스, 엘리시아
- Wave 11: B-B-Banelings! 베인링
- Wave 12: Disco 이온 캐논, 허거
- Wave 13: Huston, we have problem 무리 군주
- Wave 14: Madness? This is Apollo 감염된 해병
- Wave 15: Stay while and listen 임모탈
- Wave 16: Argh! My eyes! 기생충, 블라인드링
- Wave 17: Kahuna burgur 디바우러
- Wave 18: Fast & Furious 시커
- Wave 19: I'll Cut You 슬래셔
- Wave 20: Boss 2 Ivax & Seth 이박스, 세스
- Wave 21: Bullseye 강화 시커
- Wave 22: Animal Farm 허거, 좀비
- Wave 23: I'll be back 에레보스
- Wave 24:Horny 아그론
- Wave 25: No Rest for the Wicked 좀비. 좀비들 중 간간히 체력이 월등히 높은 대신 초감각 디버프를 받고 있는 좀비도 나온다
- Wave 26: Angry birds 레이스, 가고일, 스트랭글러
- Wave 27: Dance Dance Revolution 핵, 브루드 마더
- Wave 28: See No Evil 씨커
- Wave 29: Rampage 스토커
- Wave 30: Circle of Light 크로노스 2기
- Wave 31: Balls of Fire 베인링, 블라인드링
- Wave 32: Repetitive Stress Injury 베인링
- Wave 33: Opposing Force 해병 , 유령. 이 웨이브 도중 땅굴벌레가 갑자기 나타나서 적의 시야 확보를 해주는 경우가 있으니 키네틱 아머를 착용해야 한다.
- Wave 34: Back to Basics 좀비
- Wave 35: Leave No Man Behind 강화 아그론
- Wave 36: It's a Bird, It's a Plane, It's... 페르세스, 가고일. 페르세스는 난이도에 따라 확률적으로 등장한다. 일반은 50%, 하드는 55%, 베테랑은 65%, 나이트메어는 75%의 확률로 등장한다.
- Wave 37: Rise of the Machines 나자라, 데바스테이터, X-1 가디언 , 크로울러 드론. 나자라는 난이도에 따라 확률적으로 등장한다. 일반은 50%, 하드는 55%, 베테랑은 65%, 나이트메어는 75%의 확률로 등장한다.
- Wave 38: Mistletoe 디메터, 디메터 알. 디메터는 난이도에 따라 확률적으로 등장한다. 일반은 50%, 하드는 55%, 베테랑은 65%, 나이트메어는 75%의 확률로 등장한다.
- Wave 39: Tremors! 땅굴벌레[20]
- Wave 40: Masters of the Universe 가디언 오브 더 베타
4. 공통 조작법
- 달리기(Z): 에너지 10을 소모하며, 자동 시전 가능. 다만 지능 스탯이 적고 에너지 재생 기술이나 장비가 없는 상태에서 계속 발동하면 다른 기술을 못 쓰니 중간중간 이동할 때만 자동 시전을 켜주자.
- 컴뱃 나이프(D): 근접 공격으로, 매우 좁지만 범위 피해를 주고 공중도 때리며 피격당한 적에게 슬로우 효과도 준다. 키를 계속 누르고 있으면 계속해서 발동되니 참고.
- 재장전(T): 장전된 탄약이 50% 이하 시 재장전이 가능. 자동 재장전보다 30% 빠르게 장전하며, 탄약이 2발 이하로 남았을 때 하면 perfect 문구가 머리 위에 뜨면서 자동 재장전보다 50% 빠르게 장전한다. Nightmare 난이도부터는 자동 재장전에 상당한 재장전 속도 페널티가 붙어서 수동 재장전을 마스터하는 게 좋다.
자신이 dps 병과인데 고난이도 캠페인에서 perfect 안 띄우다보면 팀원들에게 무진장 욕먹는다[21] - 사격 중지, 사격 개시: 중간중간 맵을 빠르게 이동해야 하는 페이즈가 있는데, 계속 자동 공격을 하다보면 팀으로부터 뒤쳐지기 일쑤라서 사격 중지를 하고 달리는 게 차라리 나을 때도 있다. 특히 뉴비 플레이어들은 길 자체를 모르기도 하므로 그냥 사격 중지 상태에서 베테랑 플레이어의 캐릭터에 우클릭을 찍어 따라가는 편이 가장 좋다.
- 기술(B): 키를 눌러 보유한 포인트로 스킬, 스탯을 강화하자.
- 팀 로케이션(X-Q): 팀원 위치 확인
- 탄창 버리기(X-C): 장비한 탄창을 인벤토리에 돌려놓는다.
5. 스탯, 무기개조
5.1. 스탯
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초기에 2개와 매 계급이 진급할때마다 2개씩 추가로 부여 받으며, 자신이 가진 메달이 3스택이상이 되었을경우 1개의 스탯을 추가로 부여받는다. 게임 시작후 15분이내에 캐릭터의 스킬을 투자하지 않은 상태에서 자유롭게 투자하고 뺄 수 있다. 스탯은 최대 9포인트까지 투자할 수 있다.
- Strength(근력): 1 포인트당 11.5생명력과 자신의 한계 무게를 증가시킨다.
- Endurance(지구력): 1 포인트당 0.043의 생명 재생력과 2.2%의 질병에 대한 저항력을 증가시킨다.
- Agility(민첩성): 1 포인트당 0.02의 이동속도와 0.2초의 재장전 속도를 증가시킨다.
- Perception(관찰력): 1 포인트당 0.5의 투명감지 범위와 1%의 크리티컬 확률[22]을 증가시킨다.
- Intelligence(지능): 1 포인트당 5에너지와 0.0156의 에너지 재생력을 증가시킨다.
필수적인 스탯은 Intelligence(지능) 이다.
5.2. 무기개조
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Weapon Splash Radius가 있다.
매 게임마다 얻을 수 있는 Credit이라는 화폐를 통하여 상점에서 무기개조권을 구입하여 개조할 수 있다.[23]
무기개조권은 등가교환은 법칙[24]이며 게임시작 3분이내에 자유롭게 개조할 수 있다. 개조는 최대 4포인트까지 증가하거나 줄일 수 있다.[25]
- Range: 1 포인트당 자기 무기의 사거리를 5%씩 늘리거나 줄일 수 있다.
- Damage: 1 포인트당 자기 무기의 공격력을 5%씩 늘리거나 줄일 수 있다.
- Reload Speed: 1 포인트당 자기 무기의 재장전 속도를 5%씩 늘리거나 줄일 수 있다.
- Switch Speed: 1 포인트당 자기 무기를 다른 무기와 변경하는데 걸리는 시간을 5%씩 늘리거나 줄일 수 있다.
- Weapon Speed: 1 포인트당 자기 무기의 공격 속도를 5%씩 늘리거나 줄일 수 있다.
- Weight Reduction: 1 포인트당 자기 무기의 무게를 5%씩 늘리거나 줄일 수 있다.
- Weapon Splash Radius: 1 포인트당 자기 무기의 공격 범위를 5%씩 늘리거나 줄일 수 있다.
6. 무기, 방어구, 보조장비, 소모품
6.1. 무기
유닛이 장비하여 사용할 수 있는 무기. 크로우바를 제외한 모든 무기들은 탄창(Magazine)을 필요로 하며, 탄알을 모두 소진 시 공격이 불가능하다.특정 무기들을 제외한 화기들은 약간의 방사 범위가 존재한다.
- UA GPR-12: 대부분의 병과들이 기본 무기로 들고 시작하는 돌격소총으로, 기본 데미지는 12. 중장갑과 경장갑 고루 보너스 데미지를 입히지만, 그 수치는 미미한 편. 범위 판정도 있어서 초반 좀비들은 잘 잡지만, 다른 무기들을 얻으면 바로 버리는 편.
- FlameThrower Mk-3: 지상에 좁은 일직선상으로 피해를 주는 화염방사기로, 기본 데미지는 8. 생체, 경장갑 상대로 보너스 데미지를 주며 대상과의 거리가 가까울수록 추가 데미지를 준다. FlameThrower 병과는 이걸 기본 무기로 들고 시작한다. 일반 등급 무기임에도 지상 화기 중 최상위권의 성능을 자랑하며, 상위 등급의 UA420 소총이나 MP9A2 기관단총도 대공이 된다는 점만 빼면 화염방사기보다 dps가 떨어진다. 생체 추가 데미지 덕분에 감염체가 주축인 이 맵의 몹 대부분에게 유리하며, 기계 속성 보스들도 저 거리 반비례 추뎀으로 찍어누른다. 대다수 병과에게는 대공이 되는 주무기에다 이걸 부무장으로 들면 무기는 완벽하게 갖춘 셈.
- M45 Marksman Rifle: 낮은 공격속도와 높은 사거리를 가진 저격소총으로, 기본 데미지는 50. 경장갑 상대로 보너스 데미지를 주며 Marksman 병과는 이걸 기본 무기로 들고 시작한다.[26]
- P-45 Gauss Pistol: 사거리는 짧지만 공격, 재장전, 무기 전환 속도가 빠르고 무게가 가벼운 권총으로, 기본 데미지는 40. Apollo Security 스토리를 플레이하는 경우나 Pathfinder 병과는 이걸 기본 무기로 들고 시작한다. 초반 잡몹 상대로만 이빨이 먹히는 부무장이다보니, 권총 특화 캐릭터인 Pathfinder 말고는 다들 다른 무기를 얻자마자 버리는 편.
- Crowbar: 탄약을 소모하지 않는 유일한 근접 무기로, 기본 데미지는 40. 데미지도 나쁘지 않고 타격 범위도 넓지만 근접용이다보니 주로 적과 부대끼는 탱커가 들지만, 클로킹 상태에서 자유롭게 사용할 수 있는 유일한 무기이기도 해서 은신 테크를 올리며 맵을 돌아다니는 Recon이나 Marksman이 호신용 겸 보조 목표 암살용으로 들기도 한다.
- UA420 Assault Rifle: GPR-12보다 전반적으로 성능이 향상된 레어 등급[27]의 돌격소총으로, 기본 데미지는 25. 중장갑 상대로 보너스 데미지를 준다. 기본 소총인 GPR보다 거의 모든 면에서 우월하고 대공도 가능해서, 평타 dps 담당 캐릭터들은 XM814나 AER138이 나오기 전까지 주무기로 체택한다.
- 590A5 Combat Shotgun: 레어 등급의 샷건으로 막대한 광역 데미지와 범위를 자랑하지만, 사거리가 짧고 탄약을 2발씩 소모한다. 기본 데미지는 35로, 경장갑과 거대 상대로 추가 데미지를 준다. 피격당한 적에게 확률적으로 매우 짧은 기절을 먹이는 부가 효과도 있다. 잡몹 처리에 특화된 무기지만, 거대 추뎀 덕분에 대부분의 보스전에서도 상당히 강력하다. 그리고 샷건 주제에 무려 대공이 가능해, 벌떼처럼 몰려드는 가고일 상대로도 가장 효과적인 무기다.
- MP9A2 Sub-Machine Gun: 레어 등급의 기관단총으로, 공격과 재장전 속도가 빠르고 무게도 가볍지만 낮은 데미지와 좁은 광역 범위와 애매하게 짧은 사거리 때문에 버림받는 계륵 무기. 기본 데미지는 15로 경장갑에게 보너스 데미지를 준다. 문제는 잡몹 이상의 적에게는 이빨이 전혀 안 들어가면서 빠른 공속 때문에 탄 소모량만 쓸데없이 크다. 그래서인지 시작 무기인 GPR-12를 든 상태에서 이걸 발견하고도 갈아타지 않고 다른 무기를 찾을 때까지 버티는 플레이어들도 수두룩하다.
- M5 Pulse Rifle: 연구소 좌측 하단의 절벽에서 고정 드랍되는 레어 등급 무기로, 펄스 전자기파를 적용한 실험작 첨단화기다. 사이오닉과 영웅 상대에게 보너스 데미지를 입히며, Updated 버전에 들어 피격당한 적 잡몹들의 이동 속도를 늦추는 효과가 새로 생겼다. 기본 데미지는 55. 데미지도 적당히 강하고 광역 범위도 넓고 부가 효과도 쓸만해서 효율이 상당히 좋은 무기로 꼽히지만, 실험병기라서 그런지 데미지와 공격 속도를 아이템이나 스킬로 강화할 수가 없다.[28] 따라서 평타 중심의 dps 병과들이 아니라 스킬 중심 병과나 지원형 병과가 주무기로 사용하며, 주로 서포터인 Medic이 드는 편.
- AER138 Laser Rifle: 등장하는 무기 중 가장 공격 속도가 빠른 레어 등급의 레이저 소총으로, 기본 데미지는 26. 보너스 데미지는 없지만, 대상의 현재 방어력에 비례해 추가 데미지를 입히는 특수 효과를 가지고 있다. 빠른 공속과 방어력 비례 강화 효과 덕분에 보스전에서 독보적인 수준의 dps를 자랑하지만, 광역 범위가 사실성 없는(0.1) 단일 대상 타격용이라 웨이브를 처리하는 데엔 비효율적이다. 그리고 빠른 공격 속도만큼 탄 소모도 빨라서, 잘 쓰려면 재장전 메커니즘을 숙달해야 한다.
- Barret M112: M45 라이플의 상위호환격인 에픽 등급[29] 저격소총. 탄약을 3발씩 소모하며, 기본 데미지는 135. 공격 속도가 매우 낮은 대신 억소리 나는 데미지와 사거리를 자랑하며, Marksman 병과에게는 사용 패널티가 없는데다 암살 스킬트리를 강화시켜주기까지 하니 그야말로 졸업 무기. 반면 Marksman 병과가 아닌 다른 병과들이 사용하면 반동이라도 구현한 건지, 사격할 때마다 이동속도가 잠깐 낮아지는 디버프에 걸린다.
- XM814 Heavy Machine Gun: 에픽 등급의 중기관총으로, 'GPR-12 - UA420 - XM814'로 이어지는 돌격소총 계보의 최종병기. 기본 데미지는 21로 중장갑, 거대, 기계 상대로 보너스 데미지를 준다. 최강의 범용 화기답게 데미지와 공속과 사거리에 범위까지 모두 준수하여, 평타 중심 병과들에게 졸업 무기인 건 당연하고 다른 병과들이 들어도 충분히 위력적이다. 다만 무게가 무려 20이라서, 다른 장비를 많이 낀 상태에서 들면 거북이 속도가 된다는 단점이 있긴 하다.
- L3 Grenade Launcher: 에픽 등급의 유탄발사기로, 수동으로 사격해야 하며 탄알이 5발씩 소모된다. 기본 데미지는 200. 공격 방식이 특이한데, 사거리 내의 적을 우클릭하거나 특정 지점을 어택땅하면 지면을 튕기며 날아가는 유탄을 발사한다. 유탄은 착탄 지점에 적이 있으면 폭발하지만, 적이 없으면 그 자리에 파묻혀 잠시 동안 지뢰가 된다. 광역 학살도 되는데다 미리 지뢰를 심어놓는 전술도 가능한 재밌는 무기지만, 반대로 말해 이 매커니즘을 잘 알고 활용할 줄 아는 플레이어 손에서야 밥값을 해내는 상급자용 무기다.
- Stinger Mk-3: 에픽 등급의 로켓 런처로, 게임상에서 통상적으로 얻을 수 있는 최강의 무기. 탄약 10발씩 소모하고 수동으로 사격해야 하며, 기본 데미지는 300에 거대 상대로 보너스 데미지를 준다. 300이라는 절륜한 공격력으로 잡몹이고 보스고 죄다 녹여버리는 플레이어 화력팀의 결전병기로, 광역 범위가 엄청나게 넓어 물량전 대처에도 탁월하다. 대신 공격 속도가 무기 중 가장 느려서 평타 중심 병과랑은 궁합이 잘 안 맞고, 저 무시무시한 광역 데미지는 아군에게도 자비없이 들어오므로 조준 잘못하다가 팀킬을 낼 위험성이 높다. 상급자용 맵인 Apollo Security 캠페인과 Survival 모드에서는 보스 공략의 핵심 아이템이라, 최대한 빨리 고정 스폰 위치를 찾아서 구해야 한다.
6.2. 방어구
유닛이 장비하는 방어구. 대개 맵상에서 무기보다 더 찾기 드물어 왠만하면 구하는대로 그냥 착용하지만, Survival 모드에서는 팀의 생존을 책임지는 탱커 병과에게 C6/XS-4[30], Kinetic과 Reactive 방어구를 몰아주고 상대하는 적의 공격 유형에 따라 그때그때 인벤토리에서 갈아입는 게 기본이다. 나머지 팀원들은 남은 방어구를 알아서 챙겨입으면 된다.- C2 Armor: 방어력을 2, 질병 저항력을 40% 증가시키는 방어구다.
- C4 Armor: 방어력을 4, 질병 저항력을 20% 증가시키는 방어구다.
- C6 Armor: 방어력을 6 증가시키는 방어구다.
- XS-4 Armor: 병과의 기본 쉴드에 50%의 보호막을 추가로 부여하며 보호막 방어 4를 추가로 올려준다.
- Kinetic Armor: 방어력을 1 증가시키며 원거리 피해를 최대 200까지 15 이하로 줄여서 받게 한다.[31]
- Reactive Armor: 방어력을 1 증가시키며 100 이하의 모든 피해를 최대 25까지 줄여 받게 한다.[32]
6.3. 보조 장비
유닛이 추가로 장비할수 있는 보조 장비들. 추가로 장비할 수 있는 보조 장비는 병과마다 한도 개수가 다르다. Ammo 계열 장비들은 같은 종류끼리 중첩해서 장착할 수 있으나, 피해량 증가만 중되고 부과 효과는 종류당 하나씩만 발동된다.- AP Ammo: 피해량을 7% 증가시키며 , 공격한 대상의 방어를 -1 만큼 감소시킨다.
- FMJ Ammo: 무기의 기본 사거리를 1 감소시키며 무기의 공격속도가 15% 증가한다.
- HP Ammo: 피해량을 12% 증가시켜준다.
- HE Ammo: 피해량을 3% 증가시키며, 화염류나 폭발류 공격에 50%의 추가 피해를 더해준다.
- Ocular Implants: 유닛의 기본 시야를 3만큼 증가시킨다. 최대 2개수까지 중첩이 가능하다.
- Thermal Sight: 유닛의 기본 시야를 2만큼 증가시키고, 범위 9의 은신 탐지를 부여한다.
- Combat Mobility Augment: 유닛의 이동 속도가 0.1 증가한다. 숨겨진 효과가 하나 더 있는데, 점막 위에 서 있을 때 받는 이속 저하 패널티의 50%를 상쇄해준다.
- High-Capacity Magazine: 유닛이 탄창 하나를 더 소모하여 추가로 탄알을 장전한다. 기본 병과들은 30의 탄알을 추가로 장전시키며 어썰트(Assault)의 경우 추가로 40의 탄알을 장전시킨다.
- Arc Reactor: 쉴드와 에너지 재생이 +0.3 추가된다.[33]
- Nano-Health Augment: 유닛의 체력 재생량이 상승한다.
- Riot Shield: 장착한 유닛 피격 시 5의 피해를 경감하고 공격자의 공격 속도를 5% 감소시킨다.[34]
- CI Ammo: NOTD(Updated)에서 새로 추가된 장비로, 화학성 공격에 35%의 추가 피해를 더해주고 공격한 대상에게 2초간 7의 피해를 주면서 체력 재생을 50% 감소시킨다.[35]
- Synchronization Module: NOTD(Updated)에서 새로 추가된 장비로, 착용자와 주변의 유닛들에게 3%의 데미지 보너스를 제공하고 소환된 유닛[36]에게 18%의 데미지 보너스를 제공한다.
6.4. 소모품
플레이어들이 사용하는 소모품으로 대부분 소지품 칸당 여러 개를 휴대할 수 있다.- 피브린 붕대(Fibrin Bandage): 순간적으로 50의 체력을 회복시키며 출혈(Open Wound)을 치료할 수 있는 소모품이다. 소지품 칸당 최대 4개 휴대 가능.
- 구급 상자(MedKit): 자신의 체력을 7초에 걸쳐 150 회복시키는 소모품이다. 중첩해서 쓸 수 있으며, 소지품 칸당 최대 6개 휴대 가능.
- 해독제(Anti Venom): 독(Venom)을 1스택 치료하고 체력을 10 회복시키는 소모품이다. 소지품 칸당 최대 20개 휴대 가능.
- 탄창(Magazine): 한 번 장착을 누를 때마다 탄창을 3개씩 채워주는 소모품이다.[37] 소지품 칸당 최대 3개 휴대 가능.
- 탄약 박스(Ammo Box): 위의 탄창(Magazine)을 최대 20[38]개까지 한 박스에 모아둘 수 있다.[39] 탄창을 박스에 담으려면 소지품에 있던 기존 탄창을 바닥에 버린 뒤, 다시 주워서 획득하면 된다. 복수의 탄약 박스를 수집하면, 원래 있던 탄약 박스의 탄창량부터 부족한 만큼 먼저 채워진다.
- 조명탄 (Road Flare): 사용 시 잠시동안 주변의 시야를 밝혀주고 은폐 유닛을 탐지하는 아이템이다. Easy Company 중 아군 수송선이 탄약 지원을 하러 올 때 하나를 터뜨려서 해당 플레이어 위치로 지원오도록 유도해야 한다.[40] 소지품 칸당 최대 12개 휴대 가능.
7. 병과
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