나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2021-08-22 00:49:15

Night of the Dead(SC2)

NOTD(SC2)에서 넘어옴
1. 개요2. 시스템
2.1. 라이프2.2. 레이팅2.3. 카르마2.4. 랭크2.5. 병과 숙달2.6. 상태 이상
3. 게임 캠페인
3.1. Easy Company3.2. Alpha Company3.3. Apollo Security Team3.4. Survival
4. 공통 조작법5. 스탯, 무기개조
5.1. 스탯5.2. 무기개조
6. 무기, 방어구, 보조장비, 소모품
6.1. 무기6.2. 방어구6.3. 보조 장비6.4. 소모품
7. 병과8. 적대 세력과 보스

Night of the Dead
파일:New_Logo2.jpg
장르 생존, 협동
맵제작팀 Blueberry Productions
출시일 2011년 4월 14일
맵내부 언어 영어
공식 포럼
네이버 카페
북미위키

1. 개요

스타크래프트2의 아케이드 맵이며 장르는 생존이다. 스타크래프트2 내에서 같은 이름을 가진 Spec ops와는 다르게 많은 이동을 필요하지 않는 맵이다. 즉, 캠핑이 주요인 맵이라고 생각하면 된다. 다만 병과에 따라 이동을 많이 할 수도 있다.

난이도는 유저의 행동에 따라 갈린다. 작정하고 트롤하기 시작하면 난이도가 정말 높아지기 시작한다! 물론, xp를 모아 해금되는 캠페인 부터는 그냥 어려워지기 시작한다. 모여달라고 할때 모여주기만 해도 게임 난이도가 줄어드니 가급적이면 같이 붙어다니자.[1]

2. 시스템

2.1. 라이프

처음 0xp에서 시작할 시 5개의 목숨을 가지고 시작하게 된다.[2] NOTD에는 부활이 없으니 최대한 생존해야만 한다. 피가 20%미만일때 공격을 받을 경우 "Badly Injured" 라는 문구가 뜨면서 목숨이 하나 없어지며 현재 남아있는 목숨이 표시가 된다. 이 문구가 뜰 시에는 느려지고, 좀비들이 정말 짧은 시간동안 공격을 하지 않는다[3] 이 목숨은 레이팅이 올라 갈 수록 적어진다.
레이팅 목숨
1700 3
1700~1799 2
1800~1899 1
1900~2500 0

2.2. 레이팅

레이팅은 임무를 수행할 시에 지급이 되며 얼마나 잘하는 플레이어인지를 가르는 척도가 된다. 많이 맞거나, 혹은 죽거나, 임무를 수행하지 않을 시에 감소하게 되며 반대로 적게 맞거나, 끝까지 살아남거나, 임무를 수행하였을 시에 지급이 된다.

레이팅이 1700이 넘게 되면 엔지니어, 패스파인더, 코만도, 사이옵스를 10000xp가 되면 할 수 있게 된다.[4][5]
또한 VoteKick(-vk) 권한은 1600레이팅 이상에 2000xp이면 허가 되며, 3명의 동의를 얻어야만 한다.
레이팅 추가 보너스
1600~1699 +2% MS
1700~1799 +3% MS
1800~1899 +4% MS
1900~2099 +5% MS
2100~2299 +6% MS
2300~ +7% MS
레이팅 감소량
1600~1799 전환 시간 10%감소
1800~1999 전환 시간 20%감소
2000~2199 전환 시간 30%감소
2200~2399 전환 시간 40%감소
2400+ 전환 시간 50% 감소
레이팅 추가 획독량
1600~1699 +1 추가 경험치
1700~1799 +2 추가 경험치
1800~1899 +3 추가 경험치
1900~1999 +4 추가 경험치
2000~2099 +5 추가 경험치
2100~2199 +6 추가 경험치
2200~2299 +7 추가 경험치
2300~2399 +8 추가 경험치
2400~2499 +9 추가 경험치
2500~ +10 추가 경험치

2.3. 카르마

카르마 요구량 특징
0 - 1299 병과 선택시 라이플맨, 메딕, 어썰트만 선택이 가능
1300 - 1399 플레이어의 유닛 주위에 붉은색 박스가 생김
1400 - 1524 나간 사람의 유닛 조종 불가
1525 - 2000 페널티 없음

카르마는 플레이어의 스포츠맨십을 측정할 수 있는 단위이다. 이것이 높은 플레이어는 임무를 잘 수행했다고 보면 된다. 다만, 카르마가 무조건 높다고 하여서 모두가 잘 하는 플레이어는 아니므로 꼭 신뢰하진 말자.

2.4. 랭크

랭크는 경험치가 올라갈 수록 상승하게 된다. 랭크가 상승하면 이점이 있는데 컴뱃 나이프가 강해지고, 랭크 상승시 스텟 포인트를 주며 병과가 해금이 된다. 또한 경험치를 쌓다보면 다른 캠페인도 해금이 된다.
랭크 이름 경험치 요구량
Private 0
Private First Class 100
Corporal 500
Sergeant 2,000
Staff Sergeant 5,000
Sergeant Major 10,000
2nd Lieutenant 20,000
1st Lieutenant 30,000
Captain 40,000
Major 60,000
Lieutenant Colonel 80,000
Colonel 120,000
Brigadier General 160,000
Major General 200,000
Lieutenant General 250,000
General 300,000
General of the Army 350,000
Master of the Universe 1,000,000
경험치 특징
0xp 라이플맨, 메딕, 어썰트 사용 가능
100xp 리콘사용 가능
500xp 막스맨 사용 가능
1,000xp 화염방사병 사용 가능,병과 숙달[10], Alpha Company, Survival 해금
2,000xp 데몰리션, 포워드 옵저버 사용 가능
2,500xp 엔지니어, 패스파인더[11] 사용 가능
3,000xp 테크니션 사용 가능, Apollo Security Team 해금
5,000xp 크레딧 상점, 엔지니어, 패스파인더[12], 코만도, 사이 옵스[13] 사용 가능
10,000xp 코만도, 사이 옵스사용 가능

2.5. 병과 숙달

같은 병과를 반복 적으로 하면서 게임 클리어 할 경우 쌓이는 점수이다.
이 점수를 쌓은 병과를 할 시에는 보너스가 있다.

2.6. 상태 이상

적에게 피격당할 시 일정 확률로 일정 시간동안 유닛에게 부여되는 디버프다.

3. 게임 캠페인

3.1. Easy Company

처음 시작하는 사람은 자동적으로 이 캠페인만 할 수 있게 되며 리크룻 모드 부터 시작하게 된다.
* Recurit mode: 500 XP 이전 까지는 플레이 할 때 마다 리크룻 모드로 하게 된다.
* Normal Mode: 500 XP 이후 부터는 플레이 할 때 노멀 모드로 하게 된다. 방의 인원이 모두 500 XP가 넘어야만 변경이 된다.
* 스토리 진행 상 후반에 해당하는 캠페인이다.

3.2. Alpha Company

모든 플레이어가 1000 XP 이상일 시 선택이 가능한 캠페인이다.
* 스토리 진행 상 중반에 해당하는 캠페인이다.

3.3. Apollo Security Team

모든 플레이어들이 3000 XP 이상일 시 선택이 가능한 캠페인이다.
* 스토리 진행 상 초반에 해당하는 캠페인이다.

3.4. Survival

총 40웨이브 이며 클리어시 최초 개방 기준[15]15레이팅 2카르마 160XP 준다.[16] 일정 웨이브마다 점막주머니가 떨어지며 영구적으로 그 지역에 점막이 생성된다.[17] 1, 10, 20, 30웨이브때 맵 전역에 보급품이 떨어지며 그 이후 추가적인 보급은 없으나 고정 위치에 있는 아이템은 전부 있고[18] 무기고는[19] 게임이 끝날때까지 항시 열려있다. 35웨이브 이후 z effect라는 디버프가 걸이며 움직일 수 없고 캐릭터가 방향을 돌릴수는 없으나 보고 있는 사선으로 사격과 스킬을 사용할 수 있다.[20]

4. 공통 조작법

5. 스탯, 무기개조

5.1. 스탯

파일:스텟.jpg
스탯은 총 5가지이며 Strength, Endurance, Agility, Perception, Intelligence가 있다.

초기에 2개와 매 계급이 진급할때마다 2개씩 추가로 부여 받으며, 자신이 가진 메달이 3스택이상이 되었을경우 1개의 스탯을 추가로 부여받는다. 게임 시작후 15분이내에 캐릭터의 스킬을 투자하지 않은 상태에서 자유롭게 투자하고 뺄 수 있다. 스탯은 최대 9포인트까지 투자할 수 있다.

필수적인 스탯은 Intelligence(지능) 이다.

5.2. 무기개조

파일:무기개조.jpg
무기개조는 총 7가지이며 Range, Damage, Reload Speed, Switch Speed, Weapon Speed, Weight Reduction,
Weapon Splash Radius가 있다.

매 게임마다 얻을 수 있는 Credit이라는 화폐를 통하여 상점에서 무기개조권을 구입하여 개조할 수 있다.[23]
무기개조권은 등가교환은 법칙[24]이며 게임시작 3분이내에 자유롭게 개조할 수 있다. 개조는 최대 4포인트까지 증가하거나 줄일 수 있다.[25]

6. 무기, 방어구, 보조장비, 소모품

6.1. 무기

유닛이 장비하여 사용 할 수 있는 무기. 크로우바를 제외한 모든 무기들은 탄창(Magazine)을 필요로 하며 탄알을 모두 소진 시 공격이 불가능하다.
특정 무기들을 제외한 화기들은 약간의 스플래쉬가 존재한다.

6.2. 방어구

유닛이 장비하는 방어구.

6.3. 보조 장비

유닛이 추가로 장비할수 있는 보조 장비들. 추가로 장비할 수 있는 보조 장비는 병과마다 한도 개수가 다르다.

6.4. 소모품

유닛이 사용하는 소모품.

7. 병과


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
병과에 대한 내용은 Night of the Dead(SC2)/병과 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

8. 적대 세력과 보스


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
적대 세력에 대한 내용은 Night of the Dead(SC2)/적대 세력 문서
번 문단을
부분을
, 보스에 대한 내용은 Night of the Dead(SC2)/보스 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

[1] 게임하는데 설명하는건 딱히 긴 시간이 필요하지 않으니 어떻게 하는지 모른다면 물어보도록 하자.[2] 100xp가 넘어버리면 목숨이 3개가 된다.[3] 만약 이런 상태인데 좀비 떼에 둘러싸여 있다면 죽었다고 봐야 한다. 아니면 최대한 주위의 좀비 수를 줄여보자.[4] 엔지니어와 패스파인더는 2500xp인 상태에서 1700 레이팅이 넘으면 가능하다.[5] 코만도와 사이 옵스는 5000xp인 상태에서 1700 레이팅 이상 시 가능[6] 어차피 병과 선택시 카르마 1이 차감되기 때문에 +-0 이다.[7] 통칭 BBQ라고 한다. Brain Bug Queen[8] 일반 선택은 -1 , 랜덤은 -5 이다. 죽었을 경우 다시 반환 된다.[9] 시민이 다 죽었을 때[10] 아래 참조[11] 레이팅 1700 이상이어야 이 경험치 부터 사용이 가능하다[12] 레이팅 1700 미만일시 실질적으로 해금되는 경험치[13] 레이팅이 1700이상이면 현재 xp에서 사용 가능[14] 예시 : Sgt.xxx → Dr.xxx로 표시[15] 난이도 노말[16] 계급에 따른 크레딧 변동이 심하기 때문에 따로 기술하진 않음[17] 한곳에서 캠핑을 방지하려는 제작자의 의도이며 주기적으로 움직이는것을 권장한다.[18] 이지중대 시작 지점의 권총은 없다.[19] 이지중대 시작지점, 알파중대 시작지점, 아폴로 경비대 무기고 3곳이 전부 열려있다.[20] 이동 기술인 어썰트의 차지같은 경우 제자리에서만 발동된다.[21] 죽이지 않으면 디바우러와 스토커가 계속 생성된다.[22] 크리티컬 기술이 없어도 Perception의 투자한 스텟만큼의 확률로 크리티컬이 발생한다.[23] 최대 12개까지 살 수 있다.[24] 예를 들어 공격력을 1포인트 낮추고 사거리를 1포인트 늘리는 방식이다.[25] 즉 공격력을 20%증가시키고 재장전속도를 20%늘릴 수 있다.[26] 사거리가 낮을수록 피해량이 커진다.[27] 1~2시 방향 포탑컴퓨터 지역에서 고정 출현한다.[28] 내장된 탄창 수에 비례해서 이속이 감소하니까 되도록 인벤에 모아두고 조금씩 장착하자.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r51
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r51 (이전 역사)
문서의 r5 (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)