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1. 개요
NEBULOUS: Fleet Command에 등장하는 함선들을 소개하는 문서.
2. ANS 함급 목록
2.1. 스프린터급 초계함
<nopad> | |||||
<rowcolor=white> Sprinter Class Corvette | |||||
<rowcolor=white> 포인트 | 질량(t) | 장갑 두께(cm) | 부품 피해 감소(%) | ||
75 | 3000 | 8 | 0 | ||
<rowcolor=white> 승선 인원 | 승무원 취약도(%) | 선체 내구도 | 식별 난이도 | ||
55 | 60 | 1000 | 200 | ||
<rowcolor=white> 레이더 면적(m2) | 항적 신호 강도 | 보정치 | |||
2890.16 | 50 | 비상전속 손상 확률 -20% 센서 감도 +20% 위치정보 오차 -15% | |||
<rowcolor=white> 함선 부품 슬롯 | |||||
마운트 | (3×4×5)*2, (2×2×2)*2 | ||||
구획 | (4×1×6)*2, (3×1×3)*2 | ||||
모듈 | (8×3×6)*1, (3×3×3)*1, (2×2×2)*2 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal" {{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="color:darkorange; margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:orange" | When the Alliance approached me with their plans to develop a new warship, they were at a loss. Our opponents were improving their armor, improving their range, moves and countermoves that was leaving their engineers far behind the competition. The Alliance explained that simply increasing the tonnage of their warships was far too costly, something I agreed with, and that their recent competition bid produced a promising result: the Sprinter-class Corvette. Certainly a far cry from the Alliance's usual doctrine of massed firepower, the Sprinter quickly became a favorite of crews since a career aboard the corvette is seen as "comfy", something the Alliance is quick to promote when looking for new recruits. Of course, they make no mention of the thin armor separating the crew from atmosphere and the Black or the exhaustive maintenance on the oversized drive housing. I think it's one of my finest projects and I believe the Alliance shares my feelings on the matter. - F. Autumns, CEO, Falke-Tethys Drive Yards | }}}}}}}}} |
ANS의 함선 중 가장 작고 가장 빠르고 가장 빈약한 함급. 정직하게 초계함 역할에 집중된 피팅을 구성하는 경우 작은 덩치로 인해 적 레이더에 탐지당하기가 비교적 어려운 특성을 살려 초반 점령 싸움, 후방 기습, 후반 기습 점령 등의 용도로 활약한다. RPF탄이 사용 사능한 120mm 함포와 어뢰 위주의 무장을 주로 구성한다.
450mm 탄종은 선수에서 선미로 일직선으로 박히지 않는 한 신관이 작동되기 전 과관통되어 낮은 피해를 주고 그대로 선체를 관통한다. 따라서 의외로 450mm 몇발 맞는 것은 타격이 크진 않다. 따라서 주력함의 방공을 지원하는 호위함이나 적 주력함을 뇌격하고 점령전 하는 어뢰정으로 설계할때 덩치가 크고 과관통이 나지 않는 레인즈급에 비해 오히려 나은 점도 있다. 다만 주력함 지원 용도의 전자전함을 구성하는 경우 내부 공간이 협소하고 마운트가 부족하여 전력소모가 큰 전자전 장비/레이더를 탑재하기 애매한 점이 있다.
2.2. 레인즈급 호위함
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<rowcolor=white> Reines Class Frigate | |||||
<rowcolor=white> 포인트 | 질량(t) | 장갑 두께(cm) | 부품 피해 감소(%) | ||
125 | 5000 | 15 | 5 | ||
<rowcolor=white> 승선 인원 | 승무원 취약도(%) | 선체 내구도 | 식별 난이도 | ||
50 | 60 | 3000 | 200 | ||
<rowcolor=white> 레이더 면적(m2) | 항적 신호 강도 | 보정치 | |||
3783 | 100 | 비상전속 손상 확률 -15% 미사일 프로그래밍 채널 +1 | |||
<rowcolor=white> 함선 부품 슬롯 | |||||
마운트 | (3×4×5)*2, (3×4×3)*2 | ||||
구획 | (4×1×6)*3, (3×1×3)*2 | ||||
모듈 | (6×6×6)*1, (8×3×6)*1, (3×3×3)*1, (2×2×2)*2 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal" {{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="color:darkorange; margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:orange" | Been around since before I was even born, hell, probably before Constantine. The Raines has been around forever and you'd think that Winchester would look at this thing with contempt, but it should say something that even he respects the humble frigate. A nice trifecta of utility, speed, and armoring, but don't count on it doing any of the heavy lifting. The Naval Office likes its jack-of-trades but are smart enough to know that trying to make it do everything is going to make the Raines wind up like its predecessor, the Mason-class, sitting in bureaucratic hell before getting scrapped. The Raines doesn't have to do its job any better than it's already doing, it just has to look good in the AARs. Let the missiles do the hard work. - T. Meadows, LT | }}}}}}}}} |
전면 함포 화력전을 제외하면 거의 모든 역할을 소화 가능한 함급으로, FR4800 발전기의 적절한 발전량과 적절한 함내 공간들, 그리고 이에 걸맞는 적절한 선체 가격으로 한 함대의 어딘가 아쉬운 부분을 채워주는 역할에 탁월하다. 방공, 전자전이나 정찰용으로 설계시 스프린터급 보다 전력 생산량과 모듈 공간이 널널해 높은 전력을 요구하는 장비와 버프 모듈을 넣기 좋고, 완전히 미사일 무장으로 장착시 함급 포인트당 발사관 수 효율이 ANS 내 최고인 함선이지만, 동시에 유도 가능한 미사일 수가 2발에 불과하고 미사일 프로그래밍 채널 모듈을 달 공간이 부족하기 때문에 단독으로 적 주력함을 상대하는 용도의 아스널 쉽으로 운용하기는 부적절하다. 미사일 함으로 운영시, 2~4대의 레인즈에 미사일만 담아 최후방 또는 맵 최상단에서 초장거리 화력지원을 하는 함대 단위 운영이나, 단일함으로 스파이글래스/피나드로 정찰하며 상대방의 정찰기/정찰함이나 조기경보레이더 등을 역으로 찾아 저격하는 다목적함, 혹은 SDM과[1] 방공터렛으로 꽉 채워 방공함으로 운영하는 것을 추천한다.
전자전 호위함이나 방공호위함으로 운영시 유의할 점으로, 너무 작아서 맞추는 것도 힘든 스프린터급에 비해 450mm가 효과적으로 박혀 450mm 포탄과 플라즈마가 날아다니는 최전방 라인의 주력함 옆에 대놓고 있는 것은 위험하다. 주력함이 엄폐하고 있는 구조물의 뒤에 위치해 사선을 차단한 후, 필요시 나와서 호위하는 것을 추천.
발전 모듈을 제거하면 Prowler 추진기를 두 대 탑재할 수 있는데, 이럴 시 레이더 시그니쳐가 비약적으로 낮아진다. 이 경우 적진 깊숙한 곳의 맵 가장자리에서 체공하며 정찰/지원 임무를 하는 스텔스함으로 운용할 수 있지만 이동속도도 비약적으로 느려지므로 일장일단이 있다.
설정상 스프린터급이나 복스홀급과는 달리 SA 해군 내에서도 오래된 함선으로 유틸리티, 속도, 장갑이 적절하게 균형을 이루어 다재다능한걸로 평가가 높다.
2.3. 키스톤급 구축함
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<rowcolor=white> Keystone Class Destroyer | |||||
<rowcolor=white> 포인트 | 질량(t) | 장갑 두께(cm) | 부품 피해 감소(%) | ||
200 | 8000 | 22 | 10 | ||
<rowcolor=white> 승선 인원 | 승무원 취약도(%) | 선체 내구도 | 식별 난이도 | ||
50 | 45 | 4000 | 200 | ||
<rowcolor=white> 레이더 면적(m2) | 항적 신호 강도 | 보정치 | |||
6281.85 | 150 | 과열 손상 확률(빔) -50% 발전기 효율 +25% 미사일 프로그래밍 채널 +1 | |||
<rowcolor=white> 함선 부품 슬롯 | |||||
마운트 | (4×12×4)*2, (3×4×5)*2, (3×4×3)*2, (2×2×2)*2 | ||||
구획 | (6×1×8)*2, (6×1×4)*5 | ||||
모듈 | (8×8×6)*1, (6×6×6)*1, (3×3×3)*3, (2×2×2)*2 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal" {{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="color:darkorange; margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:orange" | Sam Keystone- there's a name you won't be seeing in the coming days- is responsible for coming up with the modern day Keystone-class. Nobody cares about this but me, but the Keystone-class Destroyer is just an up-sized Raines with an oversized reactor bay and about half of the bow gutted to fit its spinal weapon. The earlier model was one of those ill-advised engineering mishaps where nobody knew what they were doing, just the usual thing with the Naval Office. For the record, it was known as the Thatcher-class and it just wasn't very good. It was undergunned, far too slow for its hull class, and had some of the most inefficient cost overruns ever seen by that point, a real piece of work that would have made Winchester declare martial law from how utterly furious he would have been. It had its uses as an exploration vessel and intimidating non-Alliance locals but it just didn't have good marks to be a mainline warship until Sam nearly made a fistfight break out on Boardman when she marched into the Naval Office and firmly demanded a trial run with the Mk550 Mass Driver. We all know what happened after that. If anything, Sam could turn the lowliest vessel into a deadly weapon and many still hold her as a revolutionary of Alliance naval doctrine, and trust me, her namesake delivers. - T. Meadows, LT | }}}}}}}}} |
ANS에서 유일하게 고정된 무장창이 있는 함이다. 레일건을 장착해 장거리 화력지원을 하거나 빔 캐논을 달아서 적 함선를 지지는 것도 가능하다. 주 무장에 따라 초장거리 제압과 근거리 누커로 역할이 극명하게 갈리며, 구축함이라는 함급에 걸맞게 쾌속선을 때려잡는 용도로 이용도 가능하다. 고정식 파티클빔은 터렛식 빔보다 사거리가 1000m 더 길고, 함급 자체의 빔 배틀쇼트 보너스도 장점.
고정 무장창에 빔을 장비한 빔구축은 빔 터렛을 장착한 액스포드, 솔로몬에 비해 장갑이 빈약하고 조준 시간이 오래 걸려 측면이나 후방 기습을 주의하고 적이 나타날 것으로 예상되는 방향으로 선수를 돌려 두는 플레이가 필요하다. OSP 입장에서 빔 공격은 매우 골치 아프지만 키스톤 자체는 격침하기 어렵지 않기에, 빔 키스톤임이 확인되면 적의 우선 타격 대상이 되어 순식간에 격침당하는 함선이기도 하다. 전자전을 준비하거나 엄폐물 뒤에 숨고, 엄폐물 너머의 시야을 유지하는 등 최대한 탐지를 거부하며 적의 접근을 확인해야 제 할일을 할 수 있는 함급.
키스톤이라는 함급명은 함선을 지금에 이르게 만들어준 샘 키스톤이라는 인물에서 따왔는데, 본래 함수 무장을 장비하기 위해 레인즈급을 대형화했다가 함께 늘어난 반응로 설비와 복잡하게 꼬인 엔지니어링, 그에 비해 부족한 무장량과 느려진 속도 등 도저히 군함으로 써먹을게 못 되던 함선이었던 대처급에 Mk550 레일건을 장비해서 사용해볼 것을 주장하면서 살려낸 장본인이기 때문. 정작 후손이 OSP 측에서 창의적으로 군수물자를 창조해내며 같은 길을 걷는 것은 아이러니하다.
2.4. 복스홀급 경순양함
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<rowcolor=white> Vauxhall Class Light Cruiser | |||||
<rowcolor=white> 포인트 | 질량(t) | 장갑 두께(cm) | 부품 피해 감소(%) | ||
350 | 10000 | 26 | 20 | ||
<rowcolor=white> 승선 인원 | 승무원 취약도(%) | 선체 내구도 | 식별 난이도 | ||
75 | 25 | 5500 | 200 | ||
<rowcolor=white> 레이더 면적(m2) | 항적 신호 강도 | 보정치 | |||
11727.54 | 350 | 미사일 프로그래밍 채널 +2 | |||
<rowcolor=white> 함선 부품 슬롯 | |||||
마운트 | (3×4×5)*6, (2×2×2)*4 | ||||
구획 | (6×1×8)*5, (6×1×4)*3, (4×1×8)*1 | ||||
모듈 | (8×12×10)*1, (6×6×6)*1, (3×3×3)*3, (2×2×2)*4 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal" {{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="color:darkorange; margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:orange" | Vauxhalls came around as a runner-up during the competition bid that gave the Alliance the Sprinter. Initially, the Naval Office resisted it but when the Admiralty saw the value in the Vauxhall, I was immediately set to work on manufacturing the warship. It's nothing like the Sprinter-class, more expensive to construct, but its modernized systems have earned it some pretty dedicated followers, or so I hear. Vauxhall-class Light Cruisers are about as modern as they come. These serve as hunter-killers, made for slipping into asteroid fields or gas clouds to single out warships of a lighter class while also more than capable of taking the fight to heavier warships. As expected, the threat a Vauxhall can pose to a flotilla of, say, frigates is incredibly dangerous, especially as the warship is marginally faster than its intended prey. Overall, this is a warship that I am pleased to manufacture and study, though I understand the Alliance engineers tend to have a lukewarm view towards the warship's complex drive housing. I do not share this sentiment, obviously. - F. Autumns, CEO, Falke-Tethys Drive Yards | }}}}}}}}} |
높은 기동력과 소형함 이상의 장갑을 보유한 보유한 경순양함으로, 위플래시 드라이브나, 휩/레이더, 휩/프라울러 같은 이중 드라이브 세팅으로 높은 화력과 기동력을 보여준다. 우회기동과 고속 기동으로 적 전선의 취약한 부분을 찌르거나, 250mm RPF탄의 방공 보조와 소형함 정리에 탁월한 함급.
유의할 점으로, 이 체급부턴 개발자의 너프를 주구장창 맞은 관계로 겉으로 보이는 크기에 비해 실제로 화력에 대한 방호력은 낮다. 장갑은 약하지만 선수탱킹 시 뾰족한 함수 형상으로 경사장갑 효과를 얻을 수 있고, 넉넉한 발전량으로 적극적인 전자전을 하여 어느정도 생존성을 확보할 수 있다. 하지만 측면에 대구경 함포나 미사일 공격을 맞을 시 빠르게 무력화 될 수 있어 운용 난이도가 높은 함급이다. 정면으로 적 주력함을 상대하기 보다는 쾌속정에도 뒤지지 않는 빠른 이동속도와 250mm의 높은 연사력, RPF탄을 바탕으로 하여 적 소형함정을 주로 사냥하다가 적의 배치가 취약한 곳을 돌파하여 거점을 점령하거나, 아군 진영으로 들어온 적의 측면을 협공하는 소방수 역할을 하는 것이 좋다.
설정상 스프린터급 코르벳함을 선정한 입찰경쟁에서 2순위였던 함선으로, 현대화된 시스템과 함선의 역할에 주목하여 함께 채택된 역시 꽤나 최신의 함선.
2.5. 액스포드급 중순양함
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<rowcolor=white> Axford Class Heavy Cruiser | |||||
<rowcolor=white> 포인트 | 질량(t) | 장갑 두께(cm) | 부품 피해 감소(%) | ||
600 | 13000 | 40 | 40 | ||
<rowcolor=white> 승선 인원 | 승무원 취약도(%) | 선체 내구도 | 식별 난이도 | ||
90 | 25 | 6500 | 200 | ||
<rowcolor=white> 레이더 면적(m2) | 항적 신호 강도 | 보정치 | |||
14332.5 | 400 | 미사일 프로그래밍 채널 +2 최대 수리 +10% 함재기 무장 속도 +20% | |||
<rowcolor=white> 함선 부품 슬롯 | |||||
마운트 | (8×7×8)*1, (6×4×6)*2, (3×4×3)*4, (2×2×2)*4 | ||||
구획 | (6×1×8)*5, (6×1×6)*2, (6×1×4)*2, (4×1×6)*2 | ||||
모듈 | (12×8×10)*1, (6×6×6)*2, (3×3×3)*4, (2×2×2)*5 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal" {{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="color:darkorange; margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:orange" | A modern force of nature, as one should expect from the Alliance Naval Office. While certainly not as old as the Raines, the Axford has become a posterchild of the Shelter Alliance, meaning its predecessor the Ocello-class is treated by the ANO as something considered a humiliating design, which is a ridiculous stance to have. The Ocello was a blight upon the the enemy during the Deshima Blitz and it served with distinction. Now it's being commandeered by the OSP after defectors ran off with archived schematics and access keys to the mothballed fleets. Whatever the enemy, however, the Axford will be there to meet them with its heavyweight punch and the engineering of my shipyards. - F. Autumns, CEO, Falke-Tethys Drive Yards | }}}}}}}}} |
무장과 장비의 선택에 매우 다양한 선택지를 고를 수 있는 유연한 함급으로, 고속 기동을 제외한 어지간한 전투원 역할은 올바른 장비만 장착하면 적절히 수행 가능하다. 450mm 함포를 올린 후 중장거리 포격전을 하거나, 빔/미사일을 장착해 중요 표적을 다양한 미사일로 대응 후 아군 후열에 접근하는 함선을 강력한 빔 터렛으로 공격하는 피팅이 주로 사용된다. 주무장을 한 종류 이상 올려도 그 무장을 지원할 버프 모듈도 채워넣을 공간도 넉넉하다.
피팅의 자유도 이외에도 선체 자체의 깡스펙도 뛰어나다. 전면부의 강력하고 두꺼운 경사장갑은 오셀로급을 포함한 모든 OSP 함선들을 상대로 우위를 점할 수 있고 수리한계 보너스를 합쳐 함선의 생명력도 매우 질긴 편이라 분명히 침묵했던 액스포드급이 어느새 손상통제를 마치고 다시 교전을 시작하는 장면도 매우 흔한 편이다. 적으로 만날 시 여유가 있다면 꼭 450mmAP 나 항공폭탄과 같은 무기로 구명정이 사출될 때 까지 숨통을 확실하게 끊는 것을 추천.
본격적인 주력함급 이기에 게임의 흐름을 읽는 능력이 요구되지만, 유연하고 강력한 특성으로 인해 무장 성향과 경력 불문 사용에 적응하기 쉬운 함급. 초보자에게 기본으로 제공되는 함대 중 TF Oak 가 추천되는 이유이기도 하다.
악스포드급 부터 비행갑판을 장착할 수 있다.
2.6. 레비급 호위항공모함
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<rowcolor=white> Levy Class Escort Carrier | |||||
<rowcolor=white> 포인트 | 질량(t) | 장갑 두께(cm) | 부품 피해 감소(%) | ||
500 | 12000 | 15 | 25 | ||
<rowcolor=white> 승선 인원 | 승무원 취약도(%) | 선체 내구도 | 식별 난이도 | ||
100 | 25 | 6500 | 200 | ||
<rowcolor=white> 레이더 면적(m2) | 항적 신호 강도 | 보정치 | |||
16516.5 | 350 | 함재기 무장 속도 +20% | |||
<rowcolor=white> 함선 부품 슬롯 | |||||
마운트 | (3×4×3)*4, 대형 비행갑판*2, 소형 비행갑판*4 | ||||
구획 | (12×3×18)*1, (12×3×12)*2, (6×3×16)*1, (6×1×8)*2, (4×1×6)*4 | ||||
모듈 | (12×8×10)*1, (6×6×6)*1, (3×3×3)*4, (2×2×2)*2 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal" {{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="color:darkorange; margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:orange" | One of the few ships produced by Core-owned Boardman Stellarworks, something that Falke routinely complains about to me. After Caesar retired from the Alliance Navy, the modernized carrier plan was put in a state of flux. Granted, Reinecke's plan was already approved long before I became Fleet Admiral, but the Naval Office losing their genius tactician must have made their old habits resurface and there was a sudden- and frankly, annoying- increase of pearl-clutching about replacing the aging Lachance-class escort. Worse yet, the Stellarworks had already produced a number of Levies during Constantine's control of the ANO and now the Brass was having second thoughts about everything, believing that just turning on the radar arrays on a single Levy would make the silver budget cave in on itself and the Alliance Navy would implode. I lost a Shelter-month of my life fighting the ANO and my efforts were rewarded with a delayed deployment of the Levy-class, something I am adamant would have prevented Bethel pulling off their little stunt with Harper Station. I do not envy my successor once the Core Conference has had enough of me. // A.WIN, Alliance ADM. | }}}}}}}}} |
SA의 호위항공모함이다, 4대의 소형 항공기용 비행갑판과 2대의 중·대형 항공기용 갑판이 있다.
OSP의 저니맨급 보다는 동시에 출격가능한 항공기 수가 많지만 무어라인 기반의 정규항모에 비하면 갑판 수의 한계로 화력 투사가 제한적이다. 이로 인해 ANS의 전투기가 OSP의 것 보다 성능이 좋음에도 공대공 전투에서 밀리는 경우가 많다. 레비급으로 온전한 공중우세를 달성하는 것은 어려움으로 항모만 운용하는 것 보다 전투함 + 호위항모 조합도 좋은 방법이다.
2.7. 솔로몬급 전함
<nopad> | |||||
<rowcolor=white> Solomon Class Battleship | |||||
<rowcolor=white> 포인트 | 질량(t) | 장갑 두께(cm) | 부품 피해 감소(%) | ||
1000 | 21000 | 56 | 40 | ||
<rowcolor=white> 승선 인원 | 승무원 취약도(%) | 선체 내구도 | 식별 난이도 | ||
150 | 30 | 8000 | 200 | ||
<rowcolor=white> 레이더 면적(m2) | 항적 신호 강도 | 보정치 | |||
27876 | 600 | 재장전 시간(에너지) +20% 함재기 무장 속도 +20% | |||
<rowcolor=white> 함선 부품 슬롯 | |||||
마운트 | (8×7×8)*3, (6×4×6)*1, (3×4×3)*6, (2×2×2)*4 | ||||
구획 | (6×1×8)*9, (6×1×4)*7 | ||||
모듈 | (16×8×10)*1, (12×8×10)*1, (8×8×8)*2, (3×3×3)*7, (2×2×2)*4 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal" {{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="color:darkorange; margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:orange" | Rarely does the Solomon-class Battleship grace the battlespace with its presence. Initially, the first and only of her class- the ANS Cydonia City- was merely a naval celebration of the Alliance's engineering prowess, often put on the roster for Fleet Day to excite citizens and to make nervous engineers sweat in hopes it doesn't have a critical breakdown mid-display. But as conflicts flared and fleet doctrines favoring heavier tonnage with long-reaching weapons became the standard, the Alliance called upon my shipyard to produce a new line of modernized battleships. Now, the Solomon-class reigns as a venerable anti-capital fortress of heavy fire support, boasting hull armoring so thick that even railgun-type weaponry takes effort to penetrate. The sheer mass of the ship renders stealth operations unlikely and the slow speed will require Solomons to rely on their armor for direct defense while smaller ships intercept lighter targets. Solomons are usually deployed in the rear lines, working as command and control ships that patrol around our core territories but recent doctrines have shifted them over to a role more suited for frontline support. Despite the age, I have a distinct feeling that the Solomon will be a mainstay for years to come, serving this Admiralty and the next. - F. Autumns, CEO, Falke-Tethys Drive Yards | }}}}}}}}} |
SA의 마스코트에 가까운 존재. SA에서 가장 크고 두꺼운 장갑을 가지는 동시에 가장 뛰어난 지속 화력을 가진 전함이다. 56cm에 달하는 장갑 두께는 450mm 미만의 모든 함포에 대한 면역력을 보장한다[2]. 방향전환 조차 한세월이 걸리는 답답할 정도로 느린 기동성이 약점이다. 두터운 전면부 장갑을 살리는 상황에서 교전을 걸 수 있는지의 여부가 솔로몬 성능의 많은 걸 결정하기에 특히나 플레이어의 실력이 중요해지는 함급이다.
게임 내에서 가장 강력한 단일 전투함이고 정면 승부로는 솔로몬을 이길 함선이 없지만 그만큼 상대방의 어그로도 많이 끌게 되며, 단일 함선으로서는 방공능력이 아주 좋다고 하긴 어렵기에 항공 타격이나 어뢰/미사일 스팸함의 제 1타겟이 되는 경우가 잦다. 잘 세팅된 솔로몬 하나의 포인트는 약 2000~2500까지 차지하기에 어이없게 잃을시 가장 타격이 큰 함종이다. 가능하면 방공/전자전 지원함, 소형 함정을 상대할 소구경 함포를 탑재한 보조함과 같이 이동하여 로켓/함재기/미사일과 같은 비대칭 전력의 타격을 최소화하고, 탱킹능력을 이용해 최전방 전선을 압박하고, 요충지에 틀어박혀 적의 운신을 제한하는 것이 중요하다. 요충지 농성은 함포 전함이건, 빔 전함이건 공통사항이지만, 빔 전함은 짧은 사거리와 비교도 안되는 어그로 덕분에 위치가 상황에 따라 천차만별일 수 있다. 게임의 전반적인 흐름을 보고 통제하는데 적극성을 요구하는 함급이며, 아군과 소통하여 전체적으로 아군과 움직임을 맞춰 기동하는 것이 중요하다. 주로 적 주력함을 상대하는 것을 상정하고 설계하다 보니 허점을 보일 시 적의 기습 공격에 취약하기 때문.
항공모함 업데이트 이후 OSP측 뇌격에 유의해야 한다. 바라쿠다가 던지는 어뢰+폭탄 뇌격은 일단 투하되면 요격이 어려우니 인터럽션 재머와 레이더 드라이브를 채용하면 회피에 도움이 된다.
3. OSPN 함급 목록
3.1. 페리맨급 쾌속함
<nopad> | |||||
<rowcolor=#F2632E> Ferryman Class Clipper | |||||
<rowcolor=white> 포인트 | 질량(t) | 장갑 두께(cm) | 부품 피해 감소(%) | ||
50 | 1500 | 5 | 0 | ||
<rowcolor=white> 승선 인원 | 승무원 취약도(%) | 선체 내구도 | 식별 난이도 | ||
55 | 60 | 1000 | 200 | ||
<rowcolor=white> 레이더 면적(m2) | 항적 신호 강도 | 보정치 | |||
2890.16 | 40 | 비상전속 손상 확률 -20% | |||
<rowcolor=#F2632E> 함선 부품 슬롯 | |||||
마운트 | (3×2×3)*2, (2×2×2)*1 | ||||
구획 | (4×1×6)*1, (3×1×3)*2 | ||||
모듈 | (8×3×6)*1, (3×3×3)*1, (2×2×2)*2 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal" {{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="color:darkorange; margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:orange" | Vance, I assume you're familiar with the manufacturer known as Montague? Syd Montague- their chairman- has decided to join the cause for the OSP and we've managed to broker a deal to provide discrete access to the Eight Ball Belt in return for their professional engineering. Weaponry, delicate parts, mostly support equipment, all things that will help us immensely. However, the real boon is that Montague is giving us their fleet of Ferryman-class shuttles for the Sunburst refit. I'm authorizing you to take a number of them from Pyxis and arm them how you see fit. Make no mistake- these are incredibly speedy vessels but they're designed to haul passengers (and marines) and even with Command Engineering's refits, you won't be able to mount heavy weapons. My technicians tell me that these aren't exactly luxury shuttles, so if you're looking for seat warmers, you'll be disappointed but that just means it'll keep you nice and awake, yes? - Constantine | }}}}}}}}} |
본래 궤도 정거장 사이에 승객을 운송하던 역할의 셔틀선들로, OSP의 가장 작고 빠른 함선. 캡싸움의 주축이며 일반적으로 RL18 로켓 발사대를 장착한 후 빠르게 캡을 점령하며 상대 스프린터에게 로켓찜질을 해주는 함급이다. 로켓의 빠른 즉응성, 순간화력, 초근접 거리에서의 높은 명중률은 소규모 교전이나 게릴라전에서 특출난 성능을 발휘한다. 전장 사방팔방의 엄폐물 구석이나 캡 뒤에 숨어있다가 멋모르고 접근한 적 주력함을 기습하거나, 빠른 기동성으로 적 후방에 접근 후 항공모함을 노리는 방식으로 활약하기도 한다. 일반적으로 페리맨급의 천적으로 알려진 250mm 포격 경순도 근접 거리에서 로켓찜질을 해주면 큰코 다치고, 2~3척이 동시에 공격하는 경우 중순도 무시하기 어려운 피해 줄 수 있다.
다만 함선 자체는 매우 물렁하다. 120/250mm RPF탄은 물론, EO시커를 장착한 S2H/S3H 미사일류에 터져나가는 것이 일상다반사. 250 RFP탄을 몇발 맞으면 추진기가 전부 박살나 처참한 속도로 캡을 향해 전장을 기어다니는 광경도 흔하다. 생존력이 기동성과 재밍으로 숨는 것에서 나오기에, 일단 근거리보다 멀리서 탐지당하면 위험하다. 로켓과 강화모듈을 장착한 로켓 강습용 셔틀도 평균 300포인트 정도인걸 감안하면 자체적인 가격도 완전히 싼 편은 아니다. 대책이나 목적, 준비없이 무작정 돌격시키지 말것.
스프린터급과 마찬가지로 450mm 탄종은 선수에서 선미로 일직선으로 박히지 않는 한 선체를 과관통하며 적은 피해를 입힌다. 다만 OSP측 평균 교전거리인 7800~6000m는 250mm탄의 8000m 사거리 안이기에 플라즈마/100mm 함선의 호위기로 굴린다면 손실을 각오해야 할 수 있다.
3.2. 드라우그급 쾌속함
<nopad> | |||||
<rowcolor=#F2632E> Draugr Class Clipper | |||||
<rowcolor=white> 포인트 | 질량(t) | 장갑 두께(cm) | 부품 피해 감소(%) | ||
75 | 3500 | 5 | 0 | ||
<rowcolor=white> 승선 인원 | 승무원 취약도(%) | 선체 내구도 | 식별 난이도 | ||
40 | 60 | 1000 | 200 | ||
<rowcolor=white> 레이더 면적(m2) | 항적 신호 강도 | 보정치 | |||
4685.07 | 100 | 미사일 프로그래밍 채널 +1 | |||
<rowcolor=#F2632E> 함선 부품 슬롯 | |||||
마운트 | (2x5x2)*1, (3×4×5)*1, (3x2x5)*1, (2×2×2)*2 | ||||
구획 | (4×1×6)*3, (3×1×3)*2 | ||||
모듈 | (8×3×6)*1, (6x6x6)*1, (2×2×2)*2 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal" {{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="color:darkorange; margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:orange" | Constantine, I've spoken with Abel Drake of Bulwark and he has given us his fleet of "Draugr" tugboats for use as an auxiliary warship. They're not much but they're hardy vessels and they should give us some flexibility in deploying some of our own EWAR. As I understand it, Vance has proposed using them as picket ships with Linebackers but I'll leave the tactical assessment to your capable hands. These aren't designed for warfare, most of these date back to when Armas Sikke took up the Barony of Pyxis, but the Otdel made a concentrated effort to convert most of the civilian systems into military-capable vessels, so you shouldn't have too hard of a time to fit these to your needs. I wish we could have a couple of Sprinters on hand but the Alliance doesn't like to share, it seems. - Amelie, Logistics Command | }}}}}}}}} |
본래 우주항 내 부유물체나 함선을 견인하는 용도로 사용되던 예인선으로, OSP의 레인즈급에 해당한다. 레인즈처럼 적절한 발전량과 마운트 수로 다양한 피팅과 역할을 수행 가능하다. 특히 전방 포곽 마운트 덕분에 레인즈보다 마운트 수가 1개 더 많아, 더 공세적인 피팅도 가능하다.
장거리 탐지/추적 레이더를 탑재하거나, 전자전/방공 호위기는 물론, 미사일/어뢰와 '라이트하우스' 일루미네이터를 탑재 후 주력함 저격용 함대를 굴리거나, 한대의 드라우거에 100mm 포곽/재머/MLS2/핀포인트/VLS1/헌트리스 레이더+ARR 을 장착한 '다목적 예인선'(Multi mission tug, MMT)으로 함대에 추가해 캡/정찰싸움 용도로 한두개 추가하기도 한다.
레인즈급과 마찬가지로 셔틀보다 450mm가 제대로 박히기 시작하는 함급이기에 최전선 450mm포격이 날아다니는 곳에 서성이는건 매우 좋지 않다. 멀찍이서 장거리 레이더로 정찰/표적획득을 하는게 아니면 가능한 엄폐물을 찾을 것을 추천한다. 특히 재밍 호위기는 어그로가 크게 끌리니 조심할것.
3.3. 플랫헤드급 모니터함
<nopad> | |||||
<rowcolor=#F2632E> Flathead Class Monitor | |||||
<rowcolor=white> 포인트 | 질량(t) | 장갑 두께(cm) | 부품 피해 감소(%) | ||
175 | 5000 | 48 | 20 | ||
<rowcolor=white> 승선 인원 | 승무원 취약도(%) | 선체 내구도 | 식별 난이도 | ||
40 | 60 | 1000 | 200 | ||
<rowcolor=white> 레이더 면적(m2) | 항적 신호 강도 | 보정치 | |||
9869.06 | 300 | 미사일 프로그래밍 채널 +1 | |||
<rowcolor=#F2632E> 함선 부품 슬롯 | |||||
마운트 | (6x12x6)*1, (6x4x6)*2, (3x4x5)*2 | ||||
구획 | (6x3x8)*3, (6x1x8)*1, (6x1x3)*2 | ||||
모듈 | (10x5x8)*1, (6x6x6)*1, (3x3x3)*3, (2x2x2)*2 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal" {{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="color:darkorange; margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:orange" | Constantine, Baron Blackwood seized a fleet of container feeders bound for Bethel from the Locke Terminal in Roclaren, he's already transferred control over to the Otdel and Bulwark has been contracted to work on ships of a similar build. Personally, this is a great catch, these feeders could match the utility of the Alliance Raines and have enough room to mount most of our casemate weapons. They're still civilian ships, however, so don't expect them to suddenly go toe-to-toe with the Alliance's dedicated warships. Vance has the most experience with these and thinks they're best used as a form of satellite ship guarding Ocellos or providing some extra firepower to the container ships. Personally, I think they'd be best used as an ambusher with our new Jinn weapons but I'm just a logistics officer, so you'll know better than I. - Amelie, Logistics Command | }}}}}}}}} |
본래 본격적인 장거리 운송 이전 물류단게에서 비정형(벌크) 화물을 운반하기 위한 목적의 화물선으로, ANS의 키스톤과 비슷한 포지션의 함선, 물장갑인(22cm) 키스톤과 달리 48cm로 악스포드급 보다 두터운 장갑을 가지고 있다. 다만 네모난 외형으로 인해 경사장갑 효과를 얻기 어렵고 구조강도(Structural Integrity)가 스프린터와 동일하게 1000밖에 되지 않아 함체 구조물 파괴(Structure broken)가 자주 일어나는 편이므로 실질적인 맷집은 대형함에 비해 떨어진다.
매우 큰 탄약고를 탑재할 수 있어 아스널 쉽으로 운용되기도 하며, 플랫헤드급 부터 비행갑판과 내부 격납고(오셀로급 제외) 탑재가 가능해 경항모로 운용할 수 있다.
3.4. 저니맨급 경항공모함
<nopad> | |||||
<rowcolor=#F2632E> Journeyman Class Light Carrier | |||||
<rowcolor=white> 포인트 | 질량(t) | 장갑 두께(cm) | 부품 피해 감소(%) | ||
300 | 3000 | 12 | 20 | ||
<rowcolor=white> 승선 인원 | 승무원 취약도(%) | 선체 내구도 | 식별 난이도 | ||
40 | 60 | 1000 | 200 | ||
<rowcolor=white> 레이더 면적(m2) | 항적 신호 강도 | 보정치 | |||
14182.14 | 350 | - | |||
<rowcolor=#F2632E> 함선 부품 슬롯 | |||||
마운트 | (6x4x6)*1, (3x4x5)*2, 대형 비행갑판*2, 소형 비행갑판*2 | ||||
구획 | (12x3x12)*2, (6x3x8)*1, (6x1x8)*3, (4x1x6)*2 | ||||
모듈 | (5x10x8)*1, (6x6x6)*1, (3x3x3)*2, (2x2x2)*2 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal" {{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="color:darkorange; margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:orange" | The exterior hull is bathed in a blizzard of vaporized water, small chunks of ice crashing into the landing deck as a thick cloud of snow blankets the ore carrier. A hatch opens on the hopper, a squad of six quickly climbing up from the access ladder, each crew member wearing an orange pressure suit, tethers strung from their belts to the safety bars of the hopper's walkways. High above, blue light glints off frozen spires of the Caltrop through the comet's sublimate, highlighting the squad as they rush across the hopper's hull. "Ancel, you're on lookout! Watch starboard!" Morreau calls over comms. "Chief, give me a timeframe!" The five remaining, including Morreau, come to a stop next to a service hatch for the hangar doors, specialist Lantz kneeling and drawing her multi-tool. "The Midnight Oil is breaking pursuit, but Firelight-1 is pinned down by Meadows, he needs immediate relief. You've got seven minutes before they need fuel, tops." Towards the bow, a hangar opens, a Barracuda slowly rising from below before pushing off the landing pad and turning to rush off towards the fight. Morreau wipes water from his helmet's visor, turning to Lantz expectantly, the specialist throwing her hands up. "This would be a lot easier without all the ice! Transmission is shot, I can get it done but repairs won't hold for long!" She states, hammering her fist on the multi-tool. Morreau nods, moving to shield her workspace from ice and letting off an exasperated chuckle. "Guess Vance wasn't kidding, huh? A career in the navy and you'll never want to work another job in your life." | }}}}}}}}} |
본래 본격적인 대형 화물선을 운용하기엔 경제성이 떨어지는 중소규모 채광시설에서 운용되던 광물운반선을 개량한 함선으로, OSP의 호위항공모함이다, ANS의 레비급보다 성능이 떨어지고, OSP에는 무어라인급이 있기 때문에, 주력함/저니맨 함대로 함재기를 조금만 챙기거나, 3 저니멘 스터전 스팸 같은 플릿 이외엔 잘 사용되지 않는다. 파이크 2~3대 챙기고 싶다면 플랫헤드에도 들어가고, 대량으로 함재기를 챙기고 싶다면 무어라인이 압도적이기 때문.
3.5. 오셀로급 지휘순양함
<nopad> | |||||
<rowcolor=#F2632E> Ocello Class Command Cruiesr | |||||
<rowcolor=white> 포인트 | 질량(t) | 장갑 두께(cm) | 부품 피해 감소(%) | ||
575 | 12000 | 30 | 40 | ||
<rowcolor=white> 승선 인원 | 승무원 취약도(%) | 선체 내구도 | 식별 난이도 | ||
80 | 25 | 6500 | 200 | ||
<rowcolor=white> 레이더 면적(m2) | 항적 신호 강도 | 보정치 | |||
15745.4 | 350 | 미사일 프로그래밍 채널 +2 수리한계 +5% 발전기 효율+10% | |||
<rowcolor=#F2632E> 함선 부품 슬롯 | |||||
마운트 | (6x4x6)*3, (3x4x3)*4, (2x2x2)*4 | ||||
구획 | (6x1x8)*4, (6x1x6)*4, (4x1x6)*1 | ||||
모듈 | (8x12x10)*1, (6x6x6)*2, (3x3x3)*3, (2x2x2)*4 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal" {{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="color:darkorange; margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:orange" | CLASSIFIED PRIORITY FM PROTECTORATE NAVAL COMMAND//P4R6// SUBJ/WARSHIP REACTIVATION BRIEF Bethel has played their hand and it's clear that the Barons are pushing for immediate military buildup in Bethel and Kribensis. It is unlikely that we will secure Kribensis before the Alliance as we lack immediate fleet readiness; however, I have been given the necessary authorization to reactivate the stock of Ocello-class Command Cruisers currently in spacedock around Pyxis and Roclaren. I must make a point that these warships are certified obsolete but a gun is still deadly, no matter the age. Effective immediately, all mission capable Ocello cruisers will be refit with remaining Alliance stock and Protectorate equipment before being distributed among the Protectorate Navy. Remember: trust in your crew, trust in your vessel. -O: Constantine | }}}}}}}}} |
과거 연합의 퇴역한 군함이였으나 당장 사용할 함선이 하나라도 더 필요한 상황에서 비축되어 있던 함선을 재취역시켜 써먹는다는 설정의 군함이다. 온갖 민간 선박들을 개조하여 사용하는 OSP 진영에서 유일하게 정규 군함이라 부를 만한 함급으로 다른 선박과 달리 SA측 무장과 각종 장비를 탑재할 수 있다는 것이 이 함선이 가지는 최대 메리트다. 여러모로 OSP 함대의 눈이자 창이자 방패가 되어주는 함선이며 OSP 함선들은 SA의 악랄한 미사일 공격과 재밍으로부터 살아남기 위해 오셀로를 중심으로 뭉치는 경우가 많다. 하지만 너무 많은 기능이 한 함선에 몰려 있다 보니 내부 공간의 협소성과 맞물려 특유의 불안정성을 가진 함선이기도 하다.
OSP 무장과 장비를 올릴 수 있지만, 그럴 바엔 다른 특화된 함급을 가져오는게 더 효과적이고 저렴하기에 오셀로급을 채용할 것이라면 가능한 다음의 고성능 ANS 장비를 채용하는게 추천된다.
- 불즈아이 사통레이더, 패럴랙스 레이더, 플러드라이트 일루미네이터 (최전방 재밍 돌파/포격전 보조)
- 오로라/사리사 방공포 (하이브리드 미사일/함재기 카운터)
- Mk66 포탑 (450mm 지속화력)
- 레이더 드라이브 (속도 저하 없는 리니어 스러스트 버프)
- 인터럽션 재머 (전방위 4k CMD 재밍, 함대 뇌격 방지용)
ANS와 OSP의 전자전 모듈을 모두 사용할 수 있는 게 장점으로 특히 통신과 레이더 옴니 재머를 동시에 사용할 시 미사일 방어에 큰 도움이 된다. 다만 오셀로급은 항상 슬롯 수가 부족하니 동행할 OSP 함이 있다면, OSP 장비는 전부 그쪽에 몰아 주는게 좋다. OSP의 주 상대인 SA가 운용하는 하이브리드 미사일의 대응책으로 오로라와 사리사를 다수 운용하는 경우가 많은데, 이 경우 에너지가 부족하기에 FR4800보다 큰 발전량을 가진 OSP의 증강 반응로를 채용하는 경우가 많다.
정석적인 오셀로가 주로 채용하는 Mk66 포탑 3개, 도합 6문의 450mm 함포가 가지는 공격력도 무시하기 힘들다. 선수 방향만 봤을 때 5문인 액스포드급보다도 화력이 출중하며 선수 방향 탱킹은 경사 장갑과 좁은 피탄면적의 효과를 받아 꽤나 오랫동안 적과 포격을 주고받을 수 있다. 액스포드급과 마찬가지로, 선수 구획에 튼튼한 강화 손상통제 락커와 같은 튼튼한 컴포넌트/모듈들을 넣고, 선수를 적 방향으로 유지시키며 제자리에서 원을 그리며 계속 움직이면 생존에 큰 도움이 된다. 다만 이러한 장점을 활용할 수 없는 측후면이 매우 취약한 데다가 함선 내부 공간이 빡빡한 문제로 손상 통제반을 많이 굴리기 힘들기 때문에 본격적인 함대전 용도로 사용하기에는 하자가 많다. 특히 증강 반응로를 2개씩 들고 오는 경우가 많은 오셀로는 반응로 폭주로 대폭발을 일으키는 경우를 다른 함선보다 몇 배는 많이 볼 수 있다.
3.6. 머로더급 전열함
<nopad> | |||||
<rowcolor=#F2632E> Marauder Class Lineship | |||||
<rowcolor=white> 포인트 | 질량(t) | 장갑 두께(cm) | 부품 피해 감소(%) | ||
300 | 15000 | 20 | 35 | ||
<rowcolor=white> 승선 인원 | 승무원 취약도(%) | 선체 내구도 | 식별 난이도 | ||
100 | 75 | 4000 | 300 | ||
<rowcolor=white> 레이더 면적(m2) | 항적 신호 강도 | 보정치 | |||
15745.41 | 600 | 수리반 이동 속도 +20% 미사일 프로그래밍 채널 +1 | |||
<rowcolor=#F2632E> 함선 부품 슬롯 | |||||
마운트 | (6x10x6)*8, (3x4x3)*7, (2x2x2)*4 | ||||
구획 | (8x3x8)*3, (8x1x8)*6 | ||||
모듈 | (12x12x12)*1, (6x6x6)*1, (3x3x3)*5 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal" {{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="color:darkorange; margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:orange" | Constantine, I've attached the materiel assessment to this message, take a look when you have a chance. Speaking frankly here, even with the reactivated Ocello stock, we're a little undergunned but I think with the additional numbers from Vanderburg & Sons, Stronghold Freight, and Nova's freighterline, we could put some serious hurt on the Alliance. Most of these freighters are made-to-order but Command Engineering managed to get a relatively uniform refit across the board, so don't worry about one freighter not having something another has. They're not Axfords or Vauxhalls but with the Otdel's recent fixed guns filling the arsenal, these could pack enough firepower to keep the Alliance parked in Kribensis so long as Bulwark can keep production up. - Amelie, Logistics Command | }}}}}}}}} |
본래 대형 벌크 화물선이었던 함선들로, 무지막지한 덩치와 화물 운반능력을 활용해 솔로몬급의 반값에서 1/3값으로도 순간화력은 동일하거나 압도할 수 있는 OSP의 순간화력 담당. 양쪽에 4개씩 장착되는 6x10x6 대형 마운트를 활용하는 것이 화력의 핵심으로 한쪽 면에만 450mm 포곽을 달고 Rapid Cycle Cradle을 다수 장착하여 중장거리에서 5초 안에 450mm 포격을 32발씩 투사하는 무시무시한 전열함으로 굴릴 수 있고. 양쪽에 플라즈마/100mm 포탑을 장착한 후 근중거리 기습을 강행해 압도적인 화력으로 적을 녹여버리는 일명 오벨리스크[3] 세팅도 자주 쓰인다. 그 외에는 MLS를 대량 장착하여 미사일을 한번에 32개, 혹은 어뢰를 한번에 16개씩 쏟아내는 미사일/어뢰함으로 굴리기도 한다. 여러모로 18~19세기에나 보이던 현측 노출을 통하여 화력의 극대화를 노리는 전열함식 설계가 돋보이는 함선.
다만 태생이 민간 벌크선 이기에 크기에 비해 함선의 장갑은 매우 얇다. 250mm는 물론 120mm HE탄도 관통하고 피해를 입히기에 적의 화력에 직접적으로 노출되면 온갖 무장에 유효타를 맞고 너덜너덜해질 수 있다. 가능하면 엄폐물에서 숨어있다가, 적이 유효 사거리 내로 들어오거나 접근해 냈다면, 튀어나와 탄창을 비우고 다시 엄폐하여 재장전을 하는 방식의 기습을 추천한다. 하위 함급에 비해 라인쉽은 전자전으로 감추는게 사실상 불가능하기 때문.
포탑이나 포곽식 무장의 기묘한 포각으로 인해 라인쉽을 운용할 때에는 함선의 방향 제어가 무엇보다도 중요해진다. 적이 나타날 방향으로 제때 무기 방향을 돌려 놓지 않으면 적과 조우했을 때 함체를 돌리느라 한 세월이 걸리므로 기습이 장기인 라인쉽의 특성을 제대로 살리기 힘들어진다.
물장갑이라는 특성과는 별개로 데미지 컨트롤 능력은 최상급이다. 수리반 이동 속도가 빠를 뿐만 아니라 함체 자체가 워낙 거대하여 치명부위가 적고, 또 넓은 내부 공간을 활용하여 다양한 고급 구획을 설치할 수 있기 때문이다. 손상 통제 복합시설과 대형 손상 통제 저장고, 시타델 탄약고를 설치한 머로더는 반쯤 죽은 상태에서도 조금만 시간을 내주면 금방 복구하여 전투에 복귀하는 좀비 같은 내구성을 자랑한다.
민간선들을 급하게 징발했다는 설정을 반영하여 같은 함급이여도 새로 생성된 함선은 랜덤한 외형을 가진다. 앞/중간/뒤 부분이 각각 랜덤하게 생성되는데, 모양에 따라 마운트와 모듈 위치/사격각/레이더 반사 면적/피격면적, 심지어 보조 부스터 위치에 따른 가속력이 다르기에 유의해야 한다. 예외적으로 측면의 대형 포곽 4문 두쌍은 모양 불문 가리키는 방향은 같다.
3.7. 무어라인급 전열함
<nopad> | |||||
<rowcolor=#F2632E> Moorline Class Lineship | |||||
<rowcolor=white> 포인트 | 질량(t) | 장갑 두께(cm) | 부품 피해 감소(%) | ||
600 | 15000 | 20 | 20 | ||
<rowcolor=white> 승선 인원 | 승무원 취약도(%) | 선체 내구도 | 식별 난이도 | ||
100 | 75 | 3000 | 300 | ||
<rowcolor=white> 레이더 면적(m2) | 항적 신호 강도 | 보정치 | |||
15745.41 | 600 | 미사일 프로그래밍 채널 +5 | |||
<rowcolor=#F2632E> 함선 부품 슬롯 | |||||
마운트 | (20x5x30)*4, (6x4x6)*2, (3x4x5)*1, (3x4x3)*3 | ||||
구획 | (16x3x8)*1, (8x3x8)*2, (8x1x8)*6 | ||||
모듈 | (12x12x12)*1, (6x6x6)*1, (3x3x3)*4 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: normal" {{{#!folding 인게임 설명 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="color:darkorange; margin:-5px -1px -11px" dark-style="color:orange" | "Quite the fleet you have here!" Monterey exclaims, a small smile on his lips as he flits through the manifest, peeking out a bay window looking out towards the monstrous container ship. Slowly, he walks past towering stacks of containers in the station's loading bay, Vance following him close behind. Monterey pauses, looking up to a triple stack of containers. "You're brave, what with the war breaking out in Bethel. I see that this is your, uh, first vessel in a fleet of ten?" Vance nods, coming to a stop behind the dockmaster. "And more on the way. Half of my line is on the move." Monterey whistles, typing in a note. "Half of Nova Shipping, huh? That's some serious metal you're shifting. Speaking of, I'm noticing there's a weight discrepancy in one of these containers. I'm gonna have to open it up," the dockmaster states. Vance doesn't reply, her hands clasped behind her back, watching Monterey clear his throat and approach the offending container. With a grunt, he disengages the lock and swings the hatch open. As light fills the container, Monterey steps back, his brow furrowing. "What the hell...?" A bracket sits in the middle of the container, supporting a cylinder nearly as large as the container itself. A track of colored wiring trails from the cylinder's cap, circling down to disappear into the metal frame. Monterey sheepishly backs away, stammering, a hand hovering over his belt's radio. "Th-this is a bomb..." He freezes in place when he hears a click, the feel of cold iron pressed into the small of his back. The hair on his neck stands as the collected voice of Vance speaks up from behind him. "Everything's in order, Monterey. Just approve the manifest." | }}}}}}}}} |
본래 대형 컨테이너 화물선이던 것을 개조하여 군함으로 사용한다. 사이즈 3 미사일인 '컨테이너'라는 OSP 고유 무장을 대량으로 사용하는 아스널 쉽으로 운용할 수 있다. 이 컨테이너 미사일의 경우 속도가 느리고 탐지되기 쉬운 대신 가격이 저렴하고 사거리가 길며, 단순 고폭탄 탄두를 사용할 수도 있지만 로켓이나 기뢰 같은 내부 탄약의 투발수단으로도 쓰일 수 있는 다용도 무장이다.
함선 자체의 체급을 살려 격납고를 여러 개 설치한 후 대형 항모로도 사용되고 있다. 특히나 이,착륙 포인트가 대형2/소형2-4개로 한정되어있는 호위 항공모함급인 레비나 저니맨과 달리 무어라인의 격납고 컴포넌트는 이,착륙 포인트가 각 컴포넌트마다 배치되어 있어서 대형 4/소형 10대가 동시 발진이 가능하며 함재기 보유대수도 호위항모에 비해 훨씬 많다. 현실에서 항공모함이 아무리 커봤자 대형 유조선엔 명함을 못 내미는 것 처럼 이 게임에서도 전함보다도 거대한 덩치를 자랑하는 함선이다.
함재기나 컨테이너 미사일을 이것저것 채워넣다 보면 OSP에서 가장 비싸지는 함급인데다가 어디까지나 후방 지원을 위해 설계된 화물선 인지라 빈약한 방어력을 가지고 있으므로 적 화력에 노출되는 일은 반드시 피해야 한다. 상대방 입장에서도 무어라인은 고가치 표적이며, 그 존재를 아는 것만으로도 온갖 정찰함을 투입하여 이를 찾은 뒤 하이브리드 미사일 세례를 날리려 할 테니 얌전히 지형 뒤에 틀어박혀 있는 것이 좋다.
민간선을 징발했다는 특성을 반영하기 위해 머라우더급과 마찬가지로 선체 모양이 랜덤하게 생성된다.
[1] 방어적 미사일은 미사일 채널과 프로그래밍 시간을 무시하고 즉시 선택한 방공 교리만큼 최대한 발사된다[2] 250AP의 경우 70도 이상의 수직에 가깝게 꽂히는 경우 이론상 데미지를 줄 수는 있지만 근거리에서 측면을 잡는 극히 제한적인 상황에 해당한다. 또한 플라즈마의 경우도 장갑을 벗겨낼 수 있으니 주의해야 한다.[3] 필요에 따라 상단부에 250mm 포곽을 장착한 후 함선을 세워서 상단부를 적에게 향한 상태로 교전하기에 이런 명칭이 붙었다.