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최근 수정 시각 : 2025-07-04 22:01:53

Mortem Metallum Beta

<colcolor=#fff> Mortem Metallum [Beta]
몰템 메탈룸 베타
파일:Mortem Metallum Beta.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
<colbgcolor=#000> 제작자 NuIISights
제작 완료 날짜 2022년 3월 2일[1]
최근 업데이트 날짜 2025년 6월 18일
최대 플레이어 수 30명
장르 액션
하위 장르 배틀그라운드 및 격투
커뮤니케이션 파일:Roblox 마이크 아이콘.svg 마이크
고어 선택적[2]
SNS 파일:디스코드 아이콘.svg
1. 개요2. 플레이 방법
2.1. 1대1
3. 컨트롤
3.1. 구르기3.2. 발차기/스톰프3.3. 패리3.4. 캐리3.5. 스프린트(달리기)3.6. 카메라 고정/카메라락3.7. 점프3.8. 프리캠

1. 개요

기존 Mortem Metallum Alpha가 망한 후 NuIISights가 리메이크한 게임.

2. 플레이 방법

기존 Mortem Metallum과 비슷한 방식이다. 메뉴에서 무기를 선택하게 되면 여덟 곳 중 한 곳에 랜덤 스폰되며[3] 스폰 후에 약 5초 동안 포스 필드로 인해 무적 상태가 된다.

맵은 기존 Mortem Metallum의 맵을 리메이크 했으며, 조금 더 심플해졌다.

스폰 후에는 무기와 아이템 등을 활용하여 플레이어들과 싸우는 방식이다.

가끔 몇 분에 한 번식 랜덤의 장소에 보급이 떨어지는데, 이 보급에는 사기적인 아이템이 들어 있다. 대표적으로 캐논과 힐 포션, 트럼펫 등이 있다.

2.1. 1대1

Mortem Metallum에서 가장 대표적으로 실력을 입증하는 방법으로, 상대와 1대1 전투를 펼쳐 이겨야 한다.

유저들은 대부분 5점 내기를 하며, 5점을 먼저 따내면 1점 차이라도 승리하게 된다.

1대1에는 암묵적인 룰이 존재한다.
1 아이템 사용 금지
2 라이트 무기 및 원거리 무기 사용 금지[4]
3 패리 사용 금지
4 미드롤(Midroll) 발생시에 공격 금지
5 해변에서 전투할 경우, 바다로 가기 금지
6 갑자기 자기 마음대로 전투를 시작하기(기습) 금지[5]
7 채팅 중에 때리기 금지[6]
8 서로의 지역이 다를 경우, 각 서버에서 전투를 한 후 총점을 매겨서 승리 여부를 판단한다. [7]

이 외에도 몇 가지 룰이 존재할 수 있다.

유저 마다 지역이 다를 수 있고, 핑도 천차만별이라서 1대1로 실력을 입증하는 것이 절대적이라고 말할 수 없다.

브섭(Private Server 또는 Vip Server)에서는 서버의 주인이 어드민을 갖게 되는데, /ping 유저 닉네임을 입력하면 상대방의 핑을 확인할 수 있다. 다만 이게 정확하지는 않는 경우가 꽤 많다. 하지만 어느 정도는 믿을 만하다. 이를 통해 핑을 속이는 유저들을 확인할 수 있다.

3. 컨트롤

W, A, S, D 이동
스페이스바 점프
E 구르기
Q 발차기/스톰프 [8]
F 패리
Z 캐리
왼쪽(<-) Shift + P 프리캠
왼쪽(<-) Shift 스프린트[9]
왼쪽(<-) Ctrl[10] 카메라 고정/카메라락
설정에서 조작키를 자신이 원하는 대로 변경할 수 있다.[11]

3.1. 구르기

Mortem Metallum의 기본기 중 하나이다.

3초에 한 번 사용할 수 있으며 캐릭터가 이동하는 방향으로 빠르게 이동한다.[12] 점프를 하지 않고 구르기를 하면 약 55~60 정도의 속도를 내면서 이동하고, 점프 시에는 60~77 정도의 속도를 낸다. 이를 이용하여 짧은 거리는 점프를 사용하지 않고 구르고, 먼 거리는 점프와 함께 구른다.

또한 구르기 시에 스태미나가 20이 소모되며, 스태미나가 20미만이거나 기절 또는 패리 상태라면 구르기를 사용할 수 없다.

구르기는 마찰력의 영향을 받는데, 예를 들어 플레이어가 벽쪽으로 굴러서 벽에 부딛히면한 구르기 시에 스태미나가 20이 소모되며, 스태미나가 20미만이거나 기절 또는 패리 상태라면 구르기를 사용할 수 없다.

구르기는 마찰력의 영향을 받는데, 예를 들어 플레이어가 벽쪽으로 굴러서 벽에 부딛히면 애니메이션 속도가 그에 맞춰서 조절되고, 대시의 힘도 조절된다. 단, 상대 캐릭터의 마찰력에는 영향을 받지 않는다.

이 때문에 캐릭터끼리 충돌하여 한 명의 캐릭터가 멀리 날라가거나 두 명 둘다 날라가는 미드롤(Midroll)이 발생하기도 한다.

진짜 구르기를 사용하는 이유는 따로 있는데, 그것은 아이프레임(Iframe) 때문이다. 대시를 사용하면 약 0.3초[13] 동안 아이프레임 즉 무적 상태가 된다.

단, 예외적으로 보급 아이템 캐논(Cannon)에게는 적용되지 않는다. 또한 핑의 중요도가 매우 높으며, 핑이 200ms를 넘어간다면 반응 속도가 근거리에서는 아무리 빨라도 어쩌기 힘들 수준이다. 핑이 낮더라도 최근접에서 피하는 것은 반응 속도가 좋은 편이어야 가능하다.

하지만 그럼에도 아이프레임은 거의 필수적이며, Mortem Metallum을 플레이한다면 무조건 알아야 하는 것이다.

이런 아이프레임을 전투에 중심적으로 활용하여 상대의 공격을 피하며 공격 각을 보는 이들을 아이프레이머(Iframer)라고 한다.

3.2. 발차기/스톰프

Mortem Metallum의 기본기 중 하나이다.

1초에 한 번 사용할 수 있으며 가만히 있는 상태에서 사용하면 스톰프, 움직이면서 사용하면 발차기가 된다.

발차기/스톰프로 상대방 머리를 맞추면 확률적으로 크리티컬이 발생한다. 스톰프의 경우 발차기 보다 크리티컬 확률이 높다.

발차기/스톰트는 레그돌 상태의 적에게 피해를 줄 수 있으므로, 주로 피니쉬 킬에서 사용된다.

피니쉬 킬 말고는 주로 전투에서 상대에게 페이크를 주는 등으로 활용하며, 공격 중에 사용하면 공격 애니메이션이 겹쳐져서 특별한 공격을 사용할 수도 있다.

3.3. 패리

Mortem Metallum의 기본기 중 하나이다.

무기를 든 상태에서 3초에 한 번 사용할 수 있으며 사용 시 캐릭터 컨트롤을 약 1초 간 못하게 되며, 보라색 방패와 소리 이펙트가 나타난다.

패리는 상대의 공격을 막으면서 동시에 상대를 스턴 걸리게 하는데, 이는 매우 유용하여 상대를 한 순간에 나락으로 보낼 수 있다.

하지만 아이프레임과 마찬가지로 반응 속도가 좋아야하며, 실수로 사용할 시에는 캐릭터를 1초 간 컨트롤 못하는 상황이 만들어지며 오히려 역으로 당할 수 있 리스크도 따른다.

또한 이 패리를 스팸하는 자들이 존재하는데, 이들을 패리 스패머라고도 부른다.

패리의 경우 암묵적인 1v1 룰에 의해 1v1에서는 사용할 수 없는 것이 Mortem Metallum의 문화다.

3.4. 캐리

기존 Ender1709의 Mortem Metallum에는 존재 하지 않는, 특별한 기능인데. 레그돌 상태의 상대를 들고 다닐 수 있다.

이를 활용하여 자신의 팀을 지켜낼 수 있지만, 캐리 상태에서는 무기, 아이템 활용을 못하게 된다는 단점이 있다.

캐리 상태에서 상대방이 레그돌 상태가 해제 되면 그대로 상대방이 내동댕이쳐진다.

3.5. 스프린트(달리기)

Mortem Metallum의 기본기 중 하나이다.

약 27의 속도로 움직일 수 있다. 스태미나를 빠르게 소진하여 스태미나 소진의 가장 큰 원인이다.

풀 스태미나일 때 약 7~8초 동안 달릴 수 있다.

3.6. 카메라 고정/카메라락

Mortem Metallum의 기본기 중 하나이다.

상대방에게 공격을 집중할 수 있을 뿐만 아니라, 공격 성공률이 매우 올라간다.

또한 락온락오프(Lock On Lock Off)를 통해 상대방에게 도망칠 수 있는 기술 등 여러 가지 응용 기술도 있다.

3.7. 점프

Mortem Metallum의 기본기 중 하나이다.

쿨타임은 1초 정도로 점프 스팸을 할 수 없다.

점프를 하여 구르기의 속도와 거리를 높이고, 점프를 하여 상대방의 공격을 피하는 등 스태미나까지 소모 되지 않아 여러모로 유용하다.

3.8. 프리캠

대부분의 유저가 모르는 기능으로, 왼쪽(<-) Shift + P로 사용 가능하다. 안탑깝게도 PC에서만 사용 가능하다.

프리캠을 사용하면 맵을 자유 자재로 구경할 수 있으며, 주로 전투 관전에서 활용된다.

하지만 버그가 존재하는데, 메뉴에서 프리캠을 사용해서는 안된다. 사용한다면 버그로 인해 메뉴 복귀가 불가능해진다.

그럴 경우 재접을 할 수 밖에 없다.
[1] Mortem Metallum Beta 버전이 제작완료 되었을 때 버전은 삭제되었고 현재는 완전체 버전이다.[2] 메뉴 -> 이펙트에서 피 또는 Blood 옆의 버튼을 눌러 활성화.[3] Roblox의 SpawnLocation 이용.[4] 라이트는 라이트 끼리 원거리는 원거리끼리 붙는 것은 허용되지만, 그렇지 않을 경우 예의가 아닌 것으로 간주되곤 한다.[5] 이왕이면 go를 입력해서 시작을 알린 후에 상대방도 준비된 것으로 보인다면 전투를 하는 게 예의다.[6] 이런 상황이 발생되지 않게 하려면 1대1 중에 채팅을 안 치는 게 좋다.[7] 예를 들어 A가 AS(아시아) 지역이고, B가 EU(유럽) 지역이라고 하자. A가 먼저 B 지역에서 전투를 한 후 5-2로 졌다. 그렇다면 이제 B가 A 지역에서 전투를 한다. 결과는 5-1이다. 그렇다면 총점 7-6으로 A가 이기게 된다.[8] 스톰프는 내려찍는 것을 의미한다.[9] 달리기[10] 또는 Control[11] 이동 키, 점프 키, 프리캠 키의 변경은 지원하지 않는다.[12] 이동하지 않고 가만히 있는 다면 앞으로 구른다.[13] 기존 Mortem Metallum보다 0.1초 유지 시간이 더 길다.