상위 문서: Melatonin
1. 개요
리듬 게임 Melatonin에 등장하는 레벨에 대해 서술하는 문서.일반 챕터는 #번째 밤(Night #) 형식으로 불리며, 4개 챕터로 구성되어 있다.
챕터마다 기본 레벨 4개와 이들을 섞은 매시업 레벨로 구성되어 있으며, 레벨마다 스코어(Scored) 모드와 하드(Hard) 모드가 있다. 해당 챕터의 기본 레벨에서 별(링)을 누적 8개 이상 획득해야 매시업 레벨의 스코어(하드) 모드가 해금된다.
4개 챕터를 모두 클리어하면 지금까지 나온 모든 레벨을 섞은, 마지막 챕터이자 마지막 레벨인 아침(Morning) 레벨[1]이 해금된다.
2. 1번째 밤 (Night 1)
액션 키[2]만을 활용하는 레벨들로 구성되어 있다.주인공은 햄버거를 먹으며 폰을 하면서 티비를 보다가 햄버거를 다 먹고 잠이 든다. 햄버거 외에도 주변에 피자, 도넛 등의 패스트푸드들이 널려있다.
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 음식에 관한 꿈 Dream about FOOD | ||
곡 제목 | New Friends (Shindig 작곡) | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 100 | 100 → 114 |
정규 판정 횟수 | 31 | 55 |
퍼펙트 영상 |
주인공은 날개 달린 의자에 앉아 공중에 떠 있고, 앞에 있는 상자에서 날아오는 음식을 액션 키를 눌러 받아먹는다.
중후반부에 방해 요소로 시점이 줌 아웃되며, 동시에 구름이 나타나 플레이 영역을 가린다.
하드 모드에서는 도입부가 연장되어 길어지며, 도입부가 끝나면 음악이 빨라진다.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- ||<tablewidth=500px><tablebordercolor=#aa58af><colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000><color=#fff><bgcolor=#aa58af,#aa58af><-9> 패턴 목록 ||
범례 신호 □ 상자 열림 / △ 발사 / ■ 기 모음 / ◁ 접근
입력 ● 액션 키음식 발사 신호 □ △ 입력 ● 기 모아 발사 신호 ■ △ 입력 ● 접근 신호 ◁ ◁ ◁ △ 입력 ● 느린 접근 신호 ◁ ◁ ◁ △ 입력 ●
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 쇼핑에 관한 꿈 Dream about SHOPPING | ||
곡 제목 | Shopping | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 103 → 83 | 119 |
정규 판정 횟수 | 94 | 136 |
퍼펙트 영상 |
박자에 맞춰 8칸의 진열대 중 일부에 상품이 진열되며, 주인공은 상품이 진열되는 박자를 기억했다가 액션 키를 눌러 결제한다.
진열대 2칸당 1박자이므로 총 4박자의 패턴을 기억했다가 따라 하면 된다.
후반부에서는 8칸짜리 진열대가 추가되어 총 16칸(8박자) 분량의 패턴을 기억했다가 입력해야 한다. 스코어 모드에서는 후반부에 들어서면 음악이 느려진다.
하드 모드에서는 스코어에서 잘 쓰이지 않는 8번째 칸이 자주 활용되며, 정박자가 비는 페이크성 패턴이 등장한다. 또한 후반부에서도 느려지지 않으며, 곡이 뒤로 조금 연장되어 있다.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- 아래 패턴은 일부 예시로, 이외에도 다양한 패턴이 등장한다.
<colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000> 패턴 목록 범례 신호 ◇ 상품 진열 / ─ 정박자 공백
입력 ● 액션 키예시 패턴 1 신호 ◇◇ ◇ ◇ ◇ 입력 ●● ● ● ● 예시 패턴 2 신호 ◇ ◇ 입력 ● ● 하드 모드 예시 패턴 신호 ◇◇ ◇◇ ─◇ ◇ 입력 ●● ●● ─● ●
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 기술에 관한 꿈 Dream about TECH | ||
곡 제목 | Technology | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 92 | 106 |
정규 판정 횟수 | 98 | 108 |
퍼펙트 영상 |
VR 기기를 착용한 주인공이 총 모양 컨트롤러를 들고 슈팅 게임을 플레이한다. 적이 출현하면 각각 1박자 후에 액션 키를 눌러 격발한다.
정박 기준으로 세 박자 연달아 출현할 경우, 출현 효과음이 격발음에 묻힐 경우에 대비하여 띵 하는 신호음을 추가로 들려준다.
스코어 모드에서는 방해 요소로 중반부에 박자에 맞춰 움직이던 조준점이 잠깐 사라진다.
하드 모드에서는 엇박자 출현 빈도가 크게 늘어나며, 조준점이 처음부터 끝까지 아예 등장하지 않는다.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- 아래 패턴은 일부 예시로, 이외에도 다양한 패턴이 등장한다.
<colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000> 패턴 목록 범례 신호 ◇ 적 출현 / ◆ 신호음과 함께 출현
입력 ● 액션 키예시 패턴 1 신호 ◇ ◇ <colbgcolor=#ddd,#444> 입력 ● ● 예시 패턴 2 신호 ◇ ◇◇ 입력 ● ●● 예시 패턴 3 신호 ◆ ◇ ◇ 입력 ● ● ●
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 인기에 관한 꿈 Dream about FOLLOWERS | ||
곡 제목 | Followers | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 78 → 92 | 92 |
정규 판정 횟수 | 98 | 123 |
퍼펙트 영상 |
주인공은 각종 SNS 앱[3] 아이콘을 발판 삼아 스마트폰 계단을 뛰어오른다.
중간에 한 번씩 등장하는 쉬는 시간을 제외한 나머지 동안에는 매 박자마다 액션 키를 계속해서 눌러 주어야 한다.
하드 모드에서는 곡이 조금 연장되며, 연습 및 스코어 모드에 등장하지 않던 하이 점프가 등장한다. 점프 효과음의 음정 및 착지 직전 박자에서의 진동으로 점프 높이를 파악할 수 있다.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- ||<tablewidth=500px><tablebordercolor=#aa58af><colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000><color=#fff><bgcolor=#aa58af,#aa58af><-9> 패턴 목록 ||
범례 신호 ☆ 진동 / △ 하이 점프
입력 ● 액션 키기본 스텝 신호 … … 입력 … ● ● ● ● ● ● … 빠르게 두 번 스텝 신호 … ☆☆ … 입력 … ● ● ●● ● ● ● … 점프 신호 … △ ☆ … 입력 … ● ● ● ● ● … 하이 점프 (하드 전용) 신호 … △ ☆ … 입력 … ● ● ● ● … 슈퍼 하이 점프 (하드 전용) 신호 … △ ☆ … 입력 … ● ● ● …
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 1번째 밤 매시업 Night 1 Mashup | ||
곡 제목 | Indulgence | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 118 | 90 → 118 |
정규 판정 횟수 | 74 | 96 |
퍼펙트 영상 |
첫 번째 매시업 레벨.
곡 자체가 쇼핑 하드 모드를 제외한 모든 기존 레벨보다 빠르기 때문에 첫 매시업치고 어려울 수 있다.
하드 모드에서는 느리게 시작하다가 도입부가 끝나면 곡이 갑자기 30% 이상 빨라진다.
레벨을 성공적으로 마치면 주인공은 TV 소리[4]에 잠이 깨고 TV를 끈다.
레벨별 특이사항
- 기술 레벨은 3연속 출현 신호음의 음정이 원래 레벨 대비 매우 높아 잘 안 들릴 수 있으므로 주의.
- 인기 레벨은 연속 입력을 미리 준비할 수 있도록 항상 점프로 시작한다.
3. 2번째 밤 (Night 2)
좌우 방향키[5]만을 활용하는 레벨들로 구성되어 있다.주인공은 소파에 누워서 노트북으로 일을 하다가 그대로 잠이 든다.
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 운동에 관한 꿈 Dream about EXERCISE | ||
곡 제목 | Workout (Mothense 작곡) | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 87.5 ↔ 72.5 | 102 |
정규 판정 횟수 | 54 | 69 |
퍼펙트 영상 |
주인공은 옆에 서 있는 건장한 체격의 자신이 아령을 드는 모습을 바라보며 외우고 따라서 운동한다.
매시업을 제외한[6] 모든 레벨을 통틀어 유일하게 랜덤 패턴이 존재해 퍼펙트작을 위한 외우기 플레이가 통하지 않는다. 타이밍은 일정하지만 왼팔을 들지 오른팔을 들지가 매번 랜덤으로 결정되며, 양팔 들기 타이밍은 고정되어 있다.
스코어 모드에서는 중후반부에 음악이 잠깐 느려지며, 이 동안에는 Shopping 레벨처럼 한 번에 외워야 하는 분량이 2배로 늘어난다.
하드 모드에서도 같은 구간이 존재하지만, 스코어와 달리 느려지지 않고 정속으로 진행된다.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- 아래 패턴은 일부 예시로, 이외에도 다양한 패턴이 등장한다.
<colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000> 패턴 목록 범례 신호 ◁ 왼팔 / ▷ 오른팔 / ◇ 양팔 / ─ 정박자 공백
입력 ◀ 왼쪽 키 / ▶ 오른쪽 키 / ◆ 양쪽 키예시 패턴 1 신호 ◁ ▷ ◁ 입력 ◀ ▶ ◀ 예시 패턴 2 신호 ◁ ▷▷ ◇ 입력 ◀ ▶▶ ◆ 예시 패턴 3 신호 ◇ ─◇ ◇ 입력 ◆ ─◆ ◆
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 회사에 관한 꿈 Dream about WORK | ||
곡 제목 | Work | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 115 | 128 |
정규 판정 횟수 | 108 | 140 |
퍼펙트 영상 |
책상에 앉은 주인공이 노트북으로 각종 업무를 수행한다. 업무 지시가 들어오면 1박자 후에 맞춰 처리한다.
어떤 업무인지는 노트북 위에 말풍선으로 보여 주며, 동시에 각종 소리로도 알려 준다.
시점이 계속 이동하기 때문에 이것만으로도 방해 효과가 어느 정도 있으며, 뒤로 갈수록 이동 방향도 수시로 바뀌고 빠르게 이동한다.
하드 모드에서는 스코어 대비 쉴 틈 없이 노트가 밀려들어오며, 팩스(양타)도 자주 섞인다.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- 아래 패턴은 일부 예시로, 이외에도 다양한 패턴이 등장한다.
<colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000> 패턴 목록 범례 신호 ◁ 통화음 / ▷ 알림음 / ◇ 경고음[7]
입력 ◀ 왼쪽 키 / ▶ 오른쪽 키 / ◆ 양쪽 키예시 패턴 1 신호 ◁ ◁ ▷ ▷ 입력 ◀ ◀ ▶ ▶ 예시 패턴 2 신호 ◁ ▷ ◁ ▷ ◁ ▷ 입력 ◀ ▶ ◀ ▶ ◀ ▶ 예시 패턴 3 신호 ◁ ▷ ◇ ◁ ▷ ◁ ◇ 입력 ◀ ▶ ◆ ◀ ▶ ◀ ◆
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 돈에 관한 꿈 Dream about MONEY | ||
곡 제목 | Money | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 85 → 96 | 96 |
정규 판정 횟수 | 111 | 138 |
퍼펙트 영상 |
비 오는 날 거대한 돼지저금통 위에 앉아 하늘에서 비와 함께 두 곳에서 떨어지는 동전을 받는다. 번개가 치면 동전의 경로가 꺾이므로 주의.
동전이 왼쪽으로 떨어지면 왼쪽에서만, 오른쪽으로 떨어지면 오른쪽에서만 소리가 난다. 따라서 가급적이면 헤드폰 착용 후 사운드 플레이를 할 것을 권장한다.
좌우가 정신없이 섞이고, 반응도 빠르게 해야 하는데다 번개 페이크까지 있어 방향을 반 박자만에 파악해야 하기에 퍼펙트작이 조금 까다롭다.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- 아래 패턴은 일부 예시로, 이외에도 다양한 패턴이 등장한다.
<colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000> 패턴 목록 범례 신호 ◁ 왼쪽 / ▷ 오른쪽 / ◇ 양쪽 / ◐ 왼쪽+번개 / ◑ 오른쪽+번개
입력 ◀ 왼쪽 키 / ▶ 오른쪽 키 / ◆ 양쪽 키예시 패턴 1 신호 ◁ ▷ 입력 ◀ ▶ 예시 패턴 2 신호 ◁ ▷ ◇ 입력 ◀ ▶ ◆ 예시 패턴 3 신호 ◐ ◁ ◐ ◑ ▷ ◑ 입력 ▶ ◀ ▶ ◀ ▶ ◀
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 연애에 관한 꿈 Dream about DATING | ||
곡 제목 | Dating | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 120 | 138 |
정규 판정 횟수 | 29 | 35 |
퍼펙트 영상 |
틴더를 오마주한 레벨. 데이팅 앱 화면 상에 나타나는 프로필을 보고 스와이프로 호불호를 입력한다.
프로필 사진에 😊가 나타나면 ▶를 입력해 오른쪽(좋아요)으로, 👽/🤖/💩[8]가 나타나면 ◀를 입력해 왼쪽(싫어요)으로 스와이프한다.
방해 요소로 시점이 줌 아웃되거나 스마트폰이 기울어 화면을 볼 수 없는 상황이 생기며, 하드 모드에서는 더욱 자주 발생한다. 따라서 화면에만 의존하면 안 되며, 효과음의 음정 변화만으로도 구분할 수 있어야 한다.
판정 횟수 자체도 적은데다 2번째 밤 중 유일하게 양타가 없는 레벨이라서 굉장히 쉬운 편에 속한다. 그만큼 조금만 틀려도 점수가 크게 떨어지니 주의.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- ||<tablewidth=500px><tablebordercolor=#aa58af><colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000><color=#fff><bgcolor=#aa58af,#aa58af><-9> 패턴 목록 ||
범례 신호 ↘↘→↗[9] 좋아요를 누를 대상
신호 ↗↗→↘[10] 싫어요를 누를 대상
입력 ◀ 왼쪽 키 / ▶ 오른쪽 키좋아요 신호 ↘ ↘ → ↗ 입력 ▶ 싫어요 신호 ↗ ↗ → ↘ 입력 ◀ 느린 좋아요 신호 ↘ ↘ → ↗ 입력 ▶ 느린 싫어요 신호 ↗ ↗ → ↘ 입력 ◀
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 2번째 밤 매시업 Night 2 Mashup | ||
곡 제목 | Under Pressure | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 88 → 131 | 131 |
정규 판정 횟수 | 61 | 75 |
퍼펙트 영상 |
두 번째 매시업 레벨.
스코어 모드에서는 처음에 느리고 잔잔하게 시작했다가 도입부가 지나면 빨라지며, 하드 모드에서는 처음부터 끝까지 빠른 속도로 진행한다.
레벨을 성공적으로 마치면 주인공은 노트북 알람 소리에 놀라 깬다. 그 뒤 노트북을 덮으면서 다음 레벨로 넘어간다.
레벨별 특이사항
- 회사 레벨의 팩스(양타) 노트는 하드 모드에서만 등장한다.
- 돈 레벨은 매시업에서 사실상 기습용으로 쓰인다. 퍼펙트를 노린다면 이 부분은 무조건 외워야 한다. 번개 패턴은 느린 부분, 즉 스코어 도입부에만 한 번 등장한다.
- 연애 레벨에서 효과음에 사용되던 악기가 실로폰에서 베이스로 변경된다. 음색이 다르더라도 기능은 같다.
4. 3번째 밤 (Night 3)
액션 키만을 사용하지만, 홀드가 추가된다. '누르기' 입력과 '떼기' 입력을 각각 개별적으로 판정한다.주인공은 소파 위에서 명상을 하다가 잠이든다. 주변에 없던 식물들도 잔뜩 생겼다.
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 시간 TIME | ||
곡 제목 | Time | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 73 | 93 |
정규 판정 횟수 | 74 | 92 |
퍼펙트 영상 |
살바도르 달리의 '기억의 지속'을 오마주한 레벨. 주인공은 왜곡된 시공간 속에서 포탈을 타고 날아오는 자명종 시계를 자세를 잡고 야구방망이로 받아친다.
홀드 기믹이 처음 등장하는 레벨임에도 불구하고 지속적인 엇박자 입력[11], 난해한 튜토리얼 때문에 이해하기도 처리하기도 매우 어렵다.
쉽게 정리하자면 파란 포탈에서 나오는 시계를 받아치는 것으로, 파란 포탈에서 시계가 나오면 가장 가까운 엇박에 눌렀다가[12] 그 다음 가까운 정박에 떼면 된다.
하드 모드에서는 포탈 유지 패턴이 보다 자주 등장하며, 시점이 상당히 줌 아웃된다.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- ||<tablewidth=500px><tablebordercolor=#aa58af><colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000><color=#fff><bgcolor=#aa58af,#aa58af><-9> 패턴 목록 ||
범례 신호 ◇ 시계 발사 / ◆ 받아칠 시계 발사 / □ 포탈 닫힘
입력 ◐에 액션 키를 눌렀다가 ◑에 떼기 / ─ 정박자 공백기본 패턴 신호 ◇ □ ◆ □ 입력 ─◐ ◑ 포탈이 닫히지 않고 유지 시 신호 ◇ □ ◆ ◆ ◆ □ 입력 ─◐ ◑ ─◐ ◑ ─◐ ◑ 연속 포탈 패턴 신호 ◇◇ ◇◇ ◇◆ □ 입력 ─◐ ◑
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 정신 MIND | ||
곡 제목 | Prickly (Yotam Perel 작곡) | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 68 → 83 → 103 → 68 | 68 → 103 → 83 |
정규 판정 횟수 | 195 | 195 |
퍼펙트 영상 |
커다란 눈 앞에 추가 흔들리면서 지나다닐 때마다 박자에 맞춰 액션 키를 연타한다. 연타에 초점을 둔 것인지, 3번째 밤 레벨임에도 불구하고 홀드가 등장하지 않는다.
별다른 신호 없이 게임이 바로 시작된다. 피아노 반주의 첫 음을 듣자마자 바로 다음 박자부터 계속해서 입력해야 한다.
입력 시 홀수 박에는 째깍 하는 소리가, 짝수 박에는 짧게 삑 하는 소리가 난다. 중간중간 엇박자 입력도 요구하는데, 이 때에는 직전 엇박자에 크게 삐 소리로 알려 준다.
중간쯤부터(하드 모드는 처음부터) 눈이 감기는 듯한 모양으로 주변이 새까매져 추의 움직임을 보기 어렵게 만드는 방해 효과가 있다.
스코어 모드와 하드 모드의 노트 배치가 완벽히 일치한다. 하드 모드는 음악의 빠르기와 더 오래 지속되는 방해 효과로만 승부를 본다.
매시업에서는 연속 입력의 시작과 끝을 파악하기 쉽도록 정박자에도 신호음을 들려 준다.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- ||<tablewidth=500px><tablebordercolor=#aa58af><colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000><color=#fff><bgcolor=#aa58af,#aa58af><-9> 패턴 목록 ||
범례 신호 ☆ 신호음 / ─ 정박자 공백
입력 ● 액션 키기본 입력 신호 … … 입력 … ● ● ● ● ● ● … 엇박자 추가 입력 신호 … ─☆ … 입력 … ● ● ● ● ●● ● … 매시업에서 (일부 예시) 신호 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆ 입력 ● ● ● ● ● ●● ●
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 우주 SPACE | ||
곡 제목 | Space | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 83 | 95 |
정규 판정 횟수 | 38 | 48 |
퍼펙트 영상 |
계기판에 표시되는 연료 요구치를 확인한 후, 박자에 맞춰 액션 키를 눌렀다 떼서 우주선에 알맞은 양의 연료를 공급한다.
중후반부에 잠깐 동안 계기판이 화면 밖으로 사라지는 방해 효과가 있다. 이 동안에는 연료를 얼마나 공급해야 하는지 소리만 듣고 파악해야 한다.
하드 모드에서는 위의 방해 효과가 초반부터 발생한다. 계기판이 돌아오는 타이밍은 스코어 모드와 같다.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- ||<tablebordercolor=#aa58af><colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000><color=#fff><bgcolor=#aa58af,#aa58af><-17> 패턴 목록 ||
범례 신호 ◇ 계기판 신호음 / △ 카운트다운 신호음 / ▲ 발사 신호음
입력 ◐에 액션 키를 눌렀다가 ◑에 떼기연료량 보통 신호 ◇ ◇ ◇ ◇ △ △ △ ▲ 입력 ◐ ◑ 연료량 적음 신호 ◇◇ ◇ △△ ▲ 입력 ◐ ◑ 연료량 많음 신호 ◇ ◇ ◇ ◇ △ △ △ ▲ 입력 ◐ ◑
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 자연 NATURE | ||
곡 제목 | Slumped Over (Yotam Perel 작곡) | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 80 | 96 → 64 |
정규 판정 횟수 | 57 | 60 |
퍼펙트 영상 |
정원에 심어진 식물들의 싹에 액션 키를 짧게 또는 길게 눌러 물을 준다.
모든 싹에 물을 주는 것은 아니며, 시들어서 반응이 오는 것에만 주면 된다. 반응에 따라 물 주는 방법이 짧게 세 번과 길게 한 번으로 나뉜다.
스코어 모드에서는 짧게와 길게 중 어떻게 줘야 하는지를 말풍선으로 표시해 주지만, 하드 모드에서는 전혀 표시해 주지 않는다. 이 표시 여부 하나 때문에 스코어과 하드의 난이도가 크게 갈린다.
또한 하드 모드에서는 곡이 스코어보다 빠르게 진행되다가 후반부에 급격히 느려진다.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- ||<tablewidth=500px><tablebordercolor=#aa58af><colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000><color=#fff><bgcolor=#aa58af,#aa58af><-9> 패턴 목록 ||
범례 신호 ◇ 식물 반응
입력 ● 액션 키 짧게 누르기 / ◐에 액션 키를 눌렀다가 ◑에 떼기짧게 세 번 신호 ◇ 입력 ●● ● 길게 한 번 신호 ◇ ◇◇ 입력 ◐ ◑
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 3번째 밤 매시업 Night 3 Mashup | ||
곡 제목 | Meditation | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 71 | 82 |
정규 판정 횟수 | 97 | 108 |
퍼펙트 영상 |
세 번째 매시업 레벨.
패턴 자체는 어렵지 않지만, 변속이 없는 모든 레벨을 통틀어 가장 느린 곡[13]인데다 비트 사운드도 약해서 일정한 박자를 유지하기 어렵다는 점이 발목을 잡는다.
레벨을 성공적으로 마치면 매시업 음악이 나오다 갑자기 TV가 치직거리며 주인공은 이 소리에 잠이 깨게 된다.
레벨별 특이사항
- 시간 레벨의 포탈 유지 패턴은 하드 모드에서만 등장한다.
- 정신 레벨은 연속 입력의 시작과 끝을 파악하기 쉽도록 정박자에도 신호음을 들려 준다.
5. 4번째 밤 (Night 4)
레벨마다 액션 키와 방향키의 사용 여부가 다른 챕터이다. 이 때문에 4번째 밤 매시업에서는 모든 키를 사용한다.또한 좌우만 쓰던 방향키에 상[14]이 추가된다.
주인공은 몬스터 캔을 마시다 잠...들지 못하고 눈을 뜬채로 꾸벅꾸벅 존다. 수많은 에너지 드링크를 마신 흔적과 축처진 다크서클, 3일밤에 들여놓았던 식물들이 말라죽어 가는 모습까지 상태가 심히 나쁘다. 게임 선택시 음악도 다른 레벨에 비해서 매우 어두우며 심지어 플레이어가 꿈에 들어오면 가장 먼저 맞이하게 되는 첫 레벨이 스트레스다.
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 부담감에 관한 꿈 Dream about STRESS | ||
곡 제목 | Stress | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 105 | 119 |
정규 판정 횟수 | 70 | 91 |
퍼펙트 영상 |
아래에서 차오르는 용암을 피해 사다리를 타고 올라가는 주인공. 좌우 방향키로 사다리를 갈아타고, 용암이 가라앉다가 급격히 솟구칠 때는 상 방향키로 높이 뛰어오른다.
돈 레벨과 더불어 반응속도를 극한으로 끌어올려야 하는 레벨. 소리의 좌우 구분이 돈 레벨만큼 명확하지 않아 자연스레 시각 의존도가 높아진다.
하드 모드에서는 연속 갈아타기의 비중이 크게 늘어난다.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- ||<tablewidth=500px><tablebordercolor=#aa58af><colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000><color=#fff><bgcolor=#aa58af,#aa58af><-9> 패턴 목록 ||
범례 신호 ◁ 왼쪽에 사다리 / ▷ 오른쪽에 사다리
신호 ▽ 용암 가라앉음 / △ 용암 솟아오름
입력 ◀ 왼쪽 키 / ▶ 오른쪽 키 / ▲ 위쪽 키왼쪽으로 갈아타기 신호 ◁ 입력 ◀ 오른쪽으로 갈아타기 신호 ▷ 입력 ▶ 연속 갈아타기 예시 신호 ◁ ▷ ◁ ▷ ◁ ▷ 입력 ◀ ▶ ◀ ▶ ◀ ▶ 용암 용솟음 신호 ▽ △ 입력 ▲
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 욕망에 관한 꿈 Dream about DESIRES | ||
곡 제목 | Desires | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 95 | 107 |
정규 판정 횟수 | 50 | 58 |
퍼펙트 영상 |
인형뽑기 기계로 귀중한 물건이 든 캡슐을 뽑는다. 집게가 오른쪽으로 두 번 이동하면 액션 키를 눌러 물건을 잡고, 그 상태로 왼쪽으로 두 번 이동하면 떼서 물건을 배출한다.
처음 플레이할 때는 언제 갑자기 빠른 이동이 등장할지 몰라 자주 버벅이게 될 것이다. 반복 플레이가 답.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- 이동 후 잡고 놓는 시점까지의 간격은 일정하지만, 잡은 상태에서 돌아가기까지 기다리는 시간은 다양하다.
<colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000> 패턴 목록 범례 신호 ▷ 오른쪽으로 이동 / ◁ 왼쪽으로 이동
입력 ◐에 액션 키를 눌렀다가 ◑에 떼기기본 이동 신호 ▷ ▷ … ◁ ◁ 입력 ◐ … ◑ 빠른 이동 신호 ▷▷ … … … … ◁◁ 입력 ◐ … … … … ◑
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 과거에 관한 꿈 Dream about THE PAST | ||
곡 제목 | Past | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 76 → 90 | 101 |
정규 판정 횟수 | 104 | 138 |
퍼펙트 영상 |
인화실에서 사진들을 둘러보다가 액션 키를 길게 눌렀다 떼서 라이터를 열고 닫아 몇 장을 태운다. 사진의 내용은 보이지 않지만, 레벨의 제목으로 볼 때 기억하기 싫은 과거 사진들을 태우는 것으로 추정된다.
태우려는 사진이 다가오기 1박자 전에 해당 사진의 깜박임과 셔터음으로 신호를 준다. 액션 키를 눌러야 하는 길이에 따라 사진의 크기와 셔터음이 다르니 참고.
곡을 8마디 단위로 5개 구간으로 나눌 수 있는데, 스코어 모드에서는 1~2구간에서 사진이 정박자에 맞춰 흘러가다가 3구간에서는 반박자에 맞춰 흘러가더니 4구간에서는 부드럽게 흘러가는 방해 효과가 존재한다. 5구간에서는 곡이 빨라지면서 정박자 스냅으로 돌아온다.
하드 모드에서는 스코어의 스피드 업 구간보다 더 빠른 속도로 처음부터 끝까지 플레이하며, 전 구간 사진이 박자를 무시하고 부드럽게 흘러간다.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- ||<tablewidth=500px><tablebordercolor=#aa58af><colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000><color=#fff><bgcolor=#aa58af,#aa58af><-9> 패턴 목록 ||
범례 신호 0 작은 사진 셔터음 / 1 중간 사진 셔터음 / 2 큰 사진 셔터음
입력 ◐에 액션 키를 눌렀다가 ◑에 떼기중간 사진 신호 1 입력 ◐ ◑ 작은 사진 신호 0 입력 ◐◑ 연속 작은 사진 신호 0 0 0 입력 ◐◑ ◐◑ ◐◑ 큰 사진 신호 2 입력 ◐ ◑
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 미래에 관한 꿈 Dream about THE FUTURE | ||
곡 제목 | Future | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 100 | 100 |
정규 판정 횟수 | 84 | 118 |
퍼펙트 영상 |
우주선을 타고 나아가던 도중 마주치는 픽셀 외계인들을 방향키를 눌러 위치에 맞는 광선을 발사하여 퇴치한다.
두 모드 공통으로 중후반부터 글리치가 끼는 듯한 배경음악에 맞춰 외계인의 위치가 순간적으로 잘못 표시되는 방해 효과가 존재한다.
아침 매시업과 함께 유이하게 스코어과 하드의 BPM이 처음부터 끝까지 일치하는 레벨이다.
- [ 패턴 목록 펼치기/접기 ]
- 아래 패턴은 일부 예시로, 이외에도 다양한 패턴이 등장한다.
<colcolor=#000,#fff><colbgcolor=#fff,#000> 패턴 목록 범례 신호 ◁ 왼쪽 등장 / △ 가운데 등장 / ▷ 오른쪽 등장 / ◇ 양쪽 등장
입력 ◀ 왼쪽 키 / ▲ 위쪽 키 / ▶ 오른쪽 키 / ◆ 좌우 동시 입력예시 패턴 1 신호 ◁ △ ▷ △ 입력 ◀ ▲ ▶ ▲ 예시 패턴 2 신호 △ ◁◁ ▷ ▷ 입력 ▲ ◀◀ ▶ ▶ 예시 패턴 3 신호 ◁◁ ◇▷ ▷▷ 입력 ◀◀ ◆▶ ▶▶
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 4번째 밤 매시업 Night 4 Mashup | ||
곡 제목 | Setbacks | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 90 | 115 → 90 |
정규 판정 횟수 | 66 | 90 |
퍼펙트 영상 |
네 번째 매시업 레벨.
액션 키와 방향키를 처음으로 한 레벨에서 모두 사용하기 때문에 한번 꼬이면 회복이 안 되는 상황이 발생할 수 있다. 특히 욕망 파트 기습에 집중력이 깨질 위험이 크다.
스코어와 하드의 가장 큰 차이점은 부담감 파트에서 드러난다. 하드 모드에서는 부담감 파트의 노트 밀도가 꽤 높다.
레벨을 성공적으로 마치면 잠을 깨던 다른 레벨들과 달리 그제서야 눈을 붙이며 잠이 든다.
6. 아침 (Morning)
4번째 밤까지 모두 클리어하면 등장하는 단일 레벨 챕터.<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#aa58af> 아침 MORNING | ||
곡 제목 | New Day | |
모드 | <rowcolor=#fff,#000> 스코어 | 하드 |
BPM | 112 | 112 |
정규 판정 횟수 | 146 | 187 |
퍼펙트 영상 |
마지막 매시업이자 게임의 최종 레벨. 밤 챕터들에서 플레이했던 레벨들을 모두 활용한 매시업이다.
처음과 끝에 모든 레벨들을 차례로 짧게 훑어보는데, 마무리 시점에서 잔잔해지는 음악과 함께 스쳐 지나가는 고요한 레벨들의 모습을 보고 꿈에서 깨어나면서 꿈 속 상황들이 멈추는 것을 잘 표현했다는 평이 많다. 다만 이 부분이 긴 편임에도 건너뛸 수 없다는 점은 흠.[15]
레벨을 성공적으로 마치면 주인공은 기나긴 날들 끝에 드디어 아침을 깨면서 맞이한다.[16]
[1] 단일 레벨 챕터다.[2] 기본값은 스페이스바 (키보드) / A (스위치). 설정에서 방향키 및 WASD와 겹치지 않는 선에서 변경할 수 있다.[3] 유튜브, 트위치, 인스타그램, 트위터, 틱톡, 레딧 등 실존하는 SNS 앱이 등장한다. 6개 모두 본 게임의 공식 채널이 각각 존재한다.[4] 잘 들어보면 매시업 레벨의 노래다.[5] 기본값은 ◀▶. 설정에서 ▲◀▼▶ 조합과 WASD 조합 중에서 선택할 수 있다. 스위치판은 L과 R.[6] 심지어 매시업에 등장하는 랜덤 패턴도 Exercise 레벨이 유일하다.[7] 시각적으로는 각각 말풍선 왼쪽에 네모난 점선, 말풍선 오른쪽에 동그란 점선, 말풍선 전체를 차지하는 팩스 버튼으로 표시된다.[8] 로봇 머리의 경우 접속 환경이나 글씨체에 따라 인게임과 다른 디자인으로 표시될 수 있다.[9] 본 게임 E♭4 - E♭4 - C5 - E♭5
2번째 밤 매시업 G♯3 - G♯3 - G♯4 - E4
- 단, 2번째 밤 매시업 도입부 한정 D♯4 - D♯4 - C♯5 - D♯5
아침 매시업 A4 - A4 - A5 - F5[10] 본 게임 C5 - C5 - G♭4 - E♭4
2번째 밤 매시업 F♯4 - F♯4 - C♯4 - E4
아침 매시업 G5 - G5 - D5 - F5[11] 모든 노트가 엇박에 눌렀다가 직후 정박에 떼는 방식으로 처리하게끔 설계되어 있다.[12] 연사 패턴에서는 받아칠 시계가 엇박에 나오므로 나옴과 동시에 누른다.[13] 변속을 포함해도 이것보다 느린 건 정신 레벨과 자연 레벨(하드)의 느린 부분밖에 없다.[14] 기본값 ▲. 설정에서 WASD 사용으로 변경할 경우 W. 스위치판은 액션 키와 동일한 A.[15] 마지막 노트를 처리하고 결과창이 나오기까지 34초가 걸린다. 그 시간동안 활성화된 버튼(액션 키 사용 레벨은 액션 키, 방향키 사용 레벨은 좌우 또는 상좌우 키)을 누르면 미스(Miss) 판정이 뜨니 주의.[16] 레벨들을 마치며 주인공이 깬 시간은 모두 밤이다. 즉, 게임이 진행되는 동안 주인공은 잘못된 수면 패턴에 시달리고 있던 것.
2번째 밤 매시업 G♯3 - G♯3 - G♯4 - E4
- 단, 2번째 밤 매시업 도입부 한정 D♯4 - D♯4 - C♯5 - D♯5
아침 매시업 A4 - A4 - A5 - F5[10] 본 게임 C5 - C5 - G♭4 - E♭4
2번째 밤 매시업 F♯4 - F♯4 - C♯4 - E4
아침 매시업 G5 - G5 - D5 - F5[11] 모든 노트가 엇박에 눌렀다가 직후 정박에 떼는 방식으로 처리하게끔 설계되어 있다.[12] 연사 패턴에서는 받아칠 시계가 엇박에 나오므로 나옴과 동시에 누른다.[13] 변속을 포함해도 이것보다 느린 건 정신 레벨과 자연 레벨(하드)의 느린 부분밖에 없다.[14] 기본값 ▲. 설정에서 WASD 사용으로 변경할 경우 W. 스위치판은 액션 키와 동일한 A.[15] 마지막 노트를 처리하고 결과창이 나오기까지 34초가 걸린다. 그 시간동안 활성화된 버튼(액션 키 사용 레벨은 액션 키, 방향키 사용 레벨은 좌우 또는 상좌우 키)을 누르면 미스(Miss) 판정이 뜨니 주의.[16] 레벨들을 마치며 주인공이 깬 시간은 모두 밤이다. 즉, 게임이 진행되는 동안 주인공은 잘못된 수면 패턴에 시달리고 있던 것.