개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,테두리색=black,
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레이팅=DemonFeatured, 이름=Megalovania , 유저명양식=by EternaswipVMAX, 유튜브=BQwJK8Yw7CI, 설명=Now with an actual 4x speed part!,
ID=15427055, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 16초, 오브젝트수=15\,640, 버전=2.0, 버전주석=실질적으로는 2.1 레벨이다.,
티어=10티어, 별=10,
사운드트랙1=Djjaner - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/653134">Megalovania (Rmx) Loop</a>
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티어=10티어, 별=10,
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Geometry Dash의 온라인 레벨으로, 당시에는 AirSwipe[1]로 활동한 Eternaswip이 2.0 시절에 제작한 레벨으로, 2.1 버전에서 4단 가속 포탈이 추가되는 등 사소한 업데이트가 있었다. 레벨명과 배경음악만 봐도 짐작되겠지만 언더테일의 샌즈 전투를 모티브로 한 레벨으로, 레벨 중간마다 샌즈 전투에서 모티브를 따 온 구간들을 많이 볼 수 있다. 배경음악 Megalovania나 모티브 샌즈나 워낙에 유명하다 보니 Megalovania를 이름으로 한 데몬이 총 3개 있지만, 셋 중에서 가장 유명한 레벨으로 Geometry Dash 커뮤니티에서 제작자 없이 그냥 Megalovania라고만 하면 보통은 이 레벨을 의미한다.
대표적인 최하위권 하드 데몬으로, 첫 하드 데몬으로 추천되는 레벨들 중 하나이다. 실제로 미디엄 데몬으로 몇 번은 내려가 봤지만 '쉬운 하드 데몬'으로 이미 너무 유명해져서인지 얼마 안 가서 하드 데몬으로 올라오는 것이 반복되었고, 2024년부터는 하드 데몬에 고정되어 있다. 첫 로봇과 첫 웨이브는 어려운 편이나 거기까지고, 이 두 구간을 넘은 후 30%부터는 하드 데몬이라는 난이도가 무색할 정도로 난이도가 급격히 하락한다. 그나마 비행 구간이 조금 어려운 편이나 원작 언더테일처럼 구멍이 많이 움직이지 않는 편이라 미디엄 데몬을 몇 개 깨 봤다면 충분히 지나갈 수 있다. 이러한 쉬운 난이도 때문에 하드 데몬 전체에서도 상당히 유명한 레벨으로, 다운로드 수나 좋아요 수나 하드 데몬 10위에 위치해 있다.
하지만 첫 로봇과 첫 웨이브에 집중되어 있는 난이도 특성상 개인차가 상당히 심한 편이다. 특히 첫 웨이브는 보스파이트 형식인데 언더테일에서도 그랬듯 레이저를 전조도 거의 없이 쏘고 패턴간 간격도 짧은 편이라 이러한 패턴이 안 맞는 사람들은 엄청나게 고전한다. 평균적으로는 미데 상위권 ~ 하데 하위권으로 여겨지지만 이 레벨을 쉽게 깬 사람들은 미데 하위권, 심하면 이지 데몬으로도 평가하는 사람들이 있는 반면, 어렵게 깬 사람들은 하드 데몬의 값어치를 충분히 한다고 평가한다. 따라서 첫 웨이브를 수월하게 지나갈 수 있는가를 보고 난이도를 개인이 직접 판단해보는 것이 좋다.
2. 구간
| 1. 첫 로봇 구간 (0~17%) |
do you wanna have a bad time?
끔찍한 시간을 보내고 싶어?
끔찍한 시간을 보내고 싶어?
샌즈 보스전 1단계 ~ 2단계를 모티브로 한 구간. 크게 2가지의 패턴으로 나뉜다. 첫 번째 패턴은 양 끝에서 다가오는 뼈 기둥 사이로 점프하는 패턴이며, 두 번째 패턴은 낮은 흰 뼈 기둥을 살짝만 점프해 높은 하늘색 뼈 기둥 아래로 착지하는 패턴이다. 둘 다 뼈 기둥을 보고 넘기보다는 첫 점프만 보고 나머지는 감에 맞추어 일정한 간격으로 뛰는 게 더 쉽다.
옛날 레벨이라 LDM이 이 곳에 있으며, 샌즈를 상징하는 저 문구는 두 패턴 사이에 등장한다.
| 2. 보스파이트 구간 (17~29%) |
가스터 블래스터를 피하는 구간. 명실상부한 레벨 내 최고난이도 구간으로, 그나마 이 레벨이 하드 데몬을 유지하고 있는 이유이며, 다른 구간 전부보다 이 구간 하나를 넘는 게 더 어렵다. 상술했듯이 전조가 거의 없고 간격도 짧은 편인데 마땅히 인디케이터도 없어 이러한 구식 보스파이트에 안 맞는 사람들은 엄청나게 고전할 것이다. 특히 마지막에서 가스터 블래스터 2개가 천장 + 바닥 - 중앙 순으로 번갈아 레이저를 쏘는 구간은 패턴을 외웠더라도 피하기 엄청나게 어렵다.
| 3. 첫 번째 비행 구간 (29~40%) |
틈새 통과하기 구간. 2.0 레벨이라 시작 트랜지션이 친절하지는 않은 편이다. 포탈 아래에 보정용 투명 발판이 있기는 한데 오히려 방해가 될 때도 있다. 구간 자체는 평범한 비행으로 뼈 기둥의 판정이 생각보다 널널하다. 중간에 소용돌이 장식은 중력반전 포탈이다.
| 4. 왕복 발판 + 뼈 기둥 구간 (40~47%) |
샌즈 보스전 중 왕복 발판 + 뼈 기둥 구간을 모티브로 한 구간. 로봇 모드로 총 6번 등장하는 뼈 기둥들을 로봇으로 잘 뛰어넘으면 된다. 3번째 뼈 기둥은 안 뛰어도 된다.
| 5. 중력 조종 구간 (47~60%) |
로봇이 이어지며 샌즈 보스전 중 중력 조종 구간을 모티브로 한 구간이다. 물론 2.0 레벨이라 그대로 구현할 수는 없으니 상하로만 바뀌며, 조작도 똑같다. 빨간색 느낌표와 사각형으로 전조를 주기는 하는데 보고 하는 건 거의 불가능하고, 그냥 감으로 어디서 뛰어야 하는지를 익히는 게 속 편하다. 러닝 난이도가 어렵지는 않으며, 러닝이 끝났다면 아주 쉽다.
| 6. 웨이브 + 비행 구간 (60~85%) |
웨이브와 비행이 반복되는 구간. 첫 소형 웨이브는 규칙적으로 배치된 뼈 기둥을 지그재그로 피하는 구간으로 감만 익히면 쉽다. 하지만 이어지는 비행은 대형 비행에서 1칸 남짓한 틈새가 짤막하게 나오며, 이후로는 4단 가속 상태로 좁은 틈새 사이를 피해야 한다.
72%부터 시작되는 마지막 웨이브는 별 특징 없는 평범한 웨이브이나, 이 구간은 천장이나 바닥에 닿으면 죽으니 조심.
| 7. 엔딩 구간 (85~100%) |
저속 큐브 상태로 앙증맞은 2단 가시 2개를 넘고 나면, 샌즈 공격시 나오는 이펙트와 함께 끝난다.
3. 여담
- 이 레벨과 비슷한 시기에 Spectex가 비슷한 컨셉의 레벨인 Bonetrousle(16151680)을 제작했다. Bonetrousle이라는 레벨명과 배경음악에서도 보이듯 파피루스를 모티브로 한 레벨. 인게임 취급도 이 레벨과 비슷한데, Megalovania가 하드 데몬 최하위권이라면 Bonetrousle은 미디엄 데몬 최하위권이다. 뼈다귀 피하는 로봇과 뼈 기둥 비행만 나와 이 레벨을 클리어했다면 무난히 클리어할 수 있다.
- 어째서인지 레벨명 끝에 공백이 하나 있다.