이 항목은 march of war의 공화국 연방 유닛과 스킬을 다루는 항목입니다.
바닐라 유닛이 아닌 레어 유닛은 ★표시를 합니다. 이 항목에 없는 유닛도 있으니 주의하시기 바랍니다.
1. 보병
1.1. 보병(Grunts)
공화국 연방의 기본 보병 유닛. 능력치가 평균이다. 이동거리가 꽤 긴 축인것 처럼 보이나. 실상을 따지면 다른 진영 유닛들과 별 다를게 없고. 공격력이나 사거리도 거기서 거기다. 고기방패나 초반 거점 점령 용도에나 쓰인다.
1.2. G.I
톰슨으로 무장한 공화국의 주력 보병 유닛. 주무장이 톰슨이라 사거리가 애매한 경우가 많다. 거기다 체력도 높은축이 아닌데다 주로 전투를 벌이는 준타쪽에서 나오는 동급 유닛인 게릴라가 사기급 성능을 보여주기 때문에 다른 진영보다 못해보일때가 더러 있다. 그러나 기본 베이스만 본다면 벨런스가 꽤 잘잡힌 유닛인데다. 스킬로 수류탄을 투척해서 경차량과 보병을 떡실신 시킬수 있기에 범용성이 꽤나 뛰어나다. 다만 수류탄도 분대원이 많을수록 많이 던진다. 체력이 낮아 분대원이 적을때 던지면 분대원 수만큼만 던지기에 위력과 범위가 폭락한다.
1.3. 기마 경찰대(Mounties)
캐나다의 기마 경찰관. 공격력이 상당히 강하다. 사거리는 G.I보다 짧아졌지만 그 화력과 특유의 카랑카랑한 총성은 사용자의 속을 시원하게 만들어준다. 거기다 시야가 좋고 이동거리도 넓어서 초반에 지프를 대신해 정찰 유닛으로도 많이 쓰이며 스프린트 스킬을 사용하면 공격을 못하는 대신 1번 더 이동하게 해준다. 다만 게임 특성상 한번에 나타나는건 X2까지 이므로 1회 이동뒤에 스킬을 사용하면 말 그대로 쭉쭉 내달릴 수 있다. 체력도 그리 낮은축이 아니라서 초반 땅싸움에 그냥 무지막지하게 밀어넣고 GI나 지프, 셔먼으로 백업해서 땅을 따먹는짓도 가능하다.
1.4. 바주카(Bazookas)
실제의 악명과 달리 이쪽은 기술을 개선해서 긴 사거리와 공격력을 가졌다. 몸빵도 꽤 되는 편이지만 대보병이 상당히 취약하다. 연방의 RPG팀은 5인분대인데, 바주카는 3인 분대라 사망시 화력손실이 꽤 심하다. 적의 방어력을 깎아내는 포탄을 사용해 적 차량과 기갑을 공격할 수 있다. 셔먼이 생각보다 쓸만하지만 국경을 맞대고 있는 상대중엔 연합도 있어서 실질적 대전차전을 담당한다. 방공이 빈약한 공화국의 특성상 중심 방공 세력으로도 활용되는데 사거리도 제법 되기에 쏠쏠하게 챙겨먹을 수 있다. 다만 인구3 포인트 바주카와 아래 후술할 벨 헬기 외에는 초반에 활용할 적절한 방공이 없다는게 공화국의 단점이다.
1.5. 의무병(Medic)
미국 보병은 하나같이 뭔가 부족한 체력을 보유중인데 메딕 하나로 이 단점이 전부 커버된다. 거기다 이동거리와 데미지가 증가하는 스팀이라는 스킬은 메딕 주변에 흩뿌리는 광역스킬로 병참장교에 비해 보병에 있어 한없이 든든하다. 대신 전선에 보이면 제 1순위로 사격받기 딱 좋기에 전선 조금 뒤에서 굴리는 요령을 익힐 필요가 있다.
1.6. 엔젤(Angel)
아군에게는 천사 적에게는 악마. 한줄로 엔젤을 요약하면 이렇다. 맨 처음 유닛의 일러스트를 보면 알 수 있듯이 주무장이 무전기인 1인 지원유닛이다. 그리고 무전기로 매 턴마다 무스탕 1대로 범위형 기총소사를 남발하는 1인 포격유닛으로 사거리가 넓고 범위도 꽤나 넓기에 몰려오는 적 보병에게 극악한 데미지를 선보인다. 다만 경장갑 부터 눈에 띄게 공격력이 줄어드니 주의, 눈으로 보고 좌표를 무전기로 보낸다는 설정때문인지 장애물이 있으면 지원 요청을 못한다.
1.7. 병참장교(Quartermaster)
지원용 1인 유닛. 보급품을 전달해 줘서 주위에 버프를 준다. 공격력은 없지만 버프로 먹고사는 녀석. 붙어있는 아군에게 공격력 50% 버프나, 스킬의 쿨타임을 리셋시켜주는 능력을 가지고있다. 지프와 더붙어 포병 유닛과 함께 운용하면 적에게 지옥을 선사해줄수있다. 다만 스킬이 없다면 쿨타임 감소대신 공격력 증가가 걸리고 스킬이 있다면 쿨타임을 감소시킨다. 예외적으로 엔젤의 경우엔 공격력 증가가 걸린다.
1.8. 연방 보안관(Marshal) ★
저격용 1인 유닛... 이라고 하기엔 옆동네의 사냥꾼을 경험해봤다면 영 시덥잖아 보인다만.. 실제로는 엔젤의 강화판으로 무전기와 더불어 저격총까지 휴대했다고 보는게 편하다. 대신 공중지원 스킬이 쿨타임이 3턴으로 조금 길지만 엔젤이 기총소사로 대차량과 대기갑에서 시원찮았다면 원수는 로켓탄을 장비한 무스탕이 공습을 온다. 가격도 저렴한데다 기본 2인 1팩이라는 훌륭한 구성으로 대전차 부분에서 훌륭한 지원책이 된다. 체력이 낮아 공격 몇방에 사망하실수 있으니 주의
1.9. 야포(Field Artillery)
M116을 사용하는 꽤 쓸만한 포격유닛...이 아니라 공화국의 존재가치 1호. 방사 범위가 애매한게 큰 단점이지만 여러가지 요소가 이 단점을 커버한다. 포격데미지가 쓸만한데다 설치작업이 필요없다. 이전에는 명중률이 너무 멍청해서 쓰기가 곤란한 지경이었다만 현재로서는 상당히 잘맞는축이다. 앞에 지프나 기마 경찰대로 시야를 밝히고 뒤에 이놈 2~3문을 연달아 배치하고 방어전을 벌이면 포병이 왜 무시무시한지 절실히 느낄 수 있다. 스킬로 공중폭발탄이 있다. 명중률은 예전과 같이 형편없지만 일단 적 머리위에 격중하면 그야말로 보병은 쓸려나가버리는 가히 환상적인 데미지를 선보인다. 쿨타임이 3턴으로 긴 축이나 공화국엔 군수장교가 있다! 적 보병이 떼로 몰려와도 군수장교와 이놈 몇대에 저지선만 대충 깔아둬도 다 털어낼 수 있다. 배치 비용이 인력2 기계2로 저렴하기에 마음만 먹는다면 초반부터 우르르 배치해서 적에게 빅엿을 선보일 수 있다. 포격이라 지형 제약을 받지 않는다.
1.10. 도약 보병(Jump Troops)
“아크엔젤"이라는 이름의 프로토타입 제트팩을 맨 미국 최고의 보병 청소기. 점프팩을 달아서 이동에 제한이 없다. 다만 이동방법이 2가지로 그냥 보병처럼 걸어다니거나 제트팩을 켜서 도약이동을 시전하는데 흔히들 아는 어떤 게임의 제트팩 사용 보병과는 다르게 이동할때 순간 점화로 이동한다. 이동하는것도 보면 사용자의 상태가 걱정될 정도인데, 맵 밖까지 사라졌다가 지정된 위치로 떨어지듯 착륙하는 방식이다. 덕분에 이동에 있어 지형제약을 받지않아 적보병이 보이면 날아가서 쓸어내면 된다. 스킬로서 제트팩을 켜서 빠르게 몇바퀴 돌며 난사하는 스킬이 있기에 보병 많은곳에 밀어넣고 스킬을 갈겨주자...단점은 대차량이 취약해서 적 기갑이 근접하면 재빨리 튀도록 하자. 여담으로 사용하는 무기는 M3 기관단총 두정이다.
2. 차량
2.1. 지프(Jeep)
이동력이 아주 좋고 대보병 공격력도 강하다. 배치 비용이 3인데다 시야가 매우 좋기때문에 초중후반 다 쓰이는 전천후 유닛이다. 의외로 사거리도 길어서 보병을 앞세우고 뒤에서 지원하는 형식으로 굴려도 쏠쏠하다. 하지만 체력이 약하고 적 기갑을 만나면 끔살을 당할 수 있으니 적당한 사거리에서 보병을 제거하자. 병참장교와 더붙어 포병병력에게 필수적인 유닛인데. 스킬로 사거리를 50%나 버프해줄 수 있기 때문이다. 병참장교와 지프가 조합을 이뤄 곡사포에 붙어있으면 상대방의 멘탈마저 부숴버릴 수 있다.
2.2. 의무대 지프(Medical Jeep) ★
메딕보다 이동력이 좋고 치료범위도 더 넓다. 거기다가 쿨다운이 없고!!, 인근 의무병들의 회복량을 증가시켜주는 오오라까지 내뿜는다!! 하지만 능력빼면 지프와 체력과 방어력 전부 완벽하게 똑같으니 조심해서 운용하는것을 추천한다. 메딕과 연계해서 한쪽에 의무대를 구성하는것도 가능.
2.3. 곡사포(Howitzer)
포격 범위도 넓고 범위 공격도 매우 좋다. 하지만 사격하기 위해서 설치를 해야하는 단점이 있다. 스킬로 삼포 사격이 잇는데 시전한 지역에는 그야말로 초토화를 시켜버린다. 후방에 설치하고, 지프와 병참장교로 버프를 걸어주면 적의 입장에서 이만큼 짜증나는 녀석이 없다.
2.4. M16 쿼드(M16 Quad) ★
보병에게 사신인 차량이다. 미트초퍼를 달아서 대공 능력도 좋다.다만 사거리가 짧고 가격도 비싼축이라 주말 할인특가에서 이놈이 나와도 쓴웃음만 지으며 다음을 기약하게 만든다. 문제는 쓸만한 대공 차량이 이놈뿐이라는건데. 구매하자니 부담스럽고, 배치를 안하자니 호버 플랫폼이나, 바주카에 비해 쓰기는 편해서 적이 대공병기를 우르르 끌고 나오게 될 경우 한두번은 고민하게 만드는 유닛. 여담이지만 AI가 많이 뽑는 차량이다. 모델은 M16 MGMC.
3. 기갑
3.1. 셔먼(Sherman)
배치가격은 4기어로, AI 배틀시 시작과 동시에 뽑을수있는 전차유닛이다. 대차량, 대전차에 데미지를 충실히 주지만 게임에선 의외로 고폭탄이 없어서 보병에게 빌빌댄다! 76mm장착형이라고 볼 수도 있지만 그럼 리보다 약한게 말안되고 생긴게 딱 75mm다. 연막탄을 셔먼이 위치한 곳에 뿌릴 수 있는 능력을 가지고 있으며, 연막탄 범위 내에 있으면 방어도가 50% 향상되는 효과가 있으니 적과 전면전이 벌어질 경우 연막탄을 사용하고 반드시 그 안에서 싸우도록 하자. [1]
3.2. M3 Lee
대전차 능력은 셔먼보다 좋으며(의외로 아머 피어싱 스킬도 가지고 있어서 적 기갑에게 디버프 사격이 가능하다. 이 게임에선 망리가 아닌 취급을 해주는게 그나마 다행이랄까?
대보병능력이 있으면 사기라고 생각했는지 37mm 속사포와 기관총탑을 제거하고 관측창을 올린 모습을 하고 있다.
3.3. 지포(Zippo) ★
화염방사기를 달은 셔먼으로 보병에게 얄짤없는 공격력으로 상대가 가능하다. 오죽하면 셔먼보다 좋은 취급을 해주는 정도랄까? 하지만 아직 불안정한 연료를 탑재해서 그런지 파괴 당하면 주위에 폭발 데미지를 주면서 화염 지대를 생성한다. 따라서 어떤 유저는 이놈을 밀어 넣어서 자폭병기로 활용하기도 한다. 하지만 추천은 안 한다. 자폭은 말 그대로 최후의 수단으로. 이녀석의 성능을 생각하면 손해다.
4. 항공기
4.1. 벨 헬리콥터(Bell Helicopter)
대기갑을 바주카로 부족할 때에는 벨 헬리콥터가 답이다. 게다가 벨 헬리콥터는 미 공화국 플레이 할때 처음으로 초반에 제공하는 공중유닛이다! 이 때문에 거의 초반 기갑의 사신으로 군림하게 된다. 톡신 스프레이도 있어서 보병 위에다 독구름을 투하 할 수 있다. 하지만 일러스트에서도 보이듯이 체력이 종이짝이라(경장갑, 체력 125) 적의 공중사격 가능한 RPG팀과 대공포종류를 조심하자. 특히 소련의 대공전차나 라틴의 판터AC를 만나기라도 하면...
4.2. 호버 플랫폼(Hover Platform)
원래 공중에 떠있다가 지상으로 내려와서 설치. 사격하는 비행기 유닛이라고 볼 수 있다. 대보병과 대차량이 굉장히 강력하다. 물론 공중에 있을 때에도 적 항공기 격추도 가능하다!! 적군이 다가오면 그냥 하늘을 날아 튀면 되니 의외로 유동성이 좋은 유닛이라고 볼 수 있겠다. 하지만 공중에있을때는 공중유닛만, 지상에 있을때는 지상유닛만 공격할수있다는걸 잊지말자.
중장갑 타입이긴 하지만 체력이 상당히 낮은지라 주의가 필요하다.
4.3. 플라잉 포트리스(Flying Fortress)
공중에서 적을 공격하는 녀석으로 그야말로 하늘의 요새와 다름이 없다. 강력한 공격력과 튼튼한 몸빵으로 적 지상군을 때려부순다. 그렇다고 너무 적진 깊숙히 혼자가지 말자. 혼자 다녀서 괜찮은 녀석은 없다. 이녀석이 뜨면 적은 무슨수를 써서든 이놈을 0순위로 공격할꺼다.
5. 스킬
5.1. 보급품 투하(Supply Drop)
범위내에 있는 아군에게 치료와 수리를 할수 있는 보급품을 떨군다.
5.2. 공중투하(Paradrop)
G.I를 드롭한다.
5.3. 기총소사(Strafing Run)
적 보병에게 효과적인 기총사격을 수행한다.
5.4. 정밀타격(Precision Strike)
적 전차를 타겟으로 하여 급강하 폭격을 한다. 폭격시, 목표와 붙어있는 유닛에게도 데미지를 준다.
5.5. 연료 폭탄(Fuel Bomb)
큰 데미지와 범위를 입히며 투하된 범위에 화염지대를 생성한다.
[1] 연막이 뭉게뭉게 올라와서 유닛을 가려줄 거 같지만 아쉽게도 시야를 차단해주지는 않는다. 어차피 맞을 거 다 맞으니 그냥 안에서 싸우자