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Life's Game/2회전


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Life's Game
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1. 개요2. 메인 게임: 출근 엘리베이터
2.1. 룰2.2. 추가 정보 및 전략2.3. 게임 진행 및 결과
2.3.1. 1라운드2.3.2. 2라운드2.3.3. 3라운드2.3.4. 게임 결과
3. 생존 게임: 사무실 땅따먹기
3.1. 룰3.2. 추가 정보 및 전략3.3. 게임 진행 및 결과
4. 2회전 결과

1. 개요

Life's Game의 2회전 내용 및 진행 결과를 다룬다. 에피소드 3~4화에 해당한다.

2. 메인 게임: 출근 엘리베이터

2.1.

  1. <출근 엘리베이터>는 두 개의 엘리베이터 중 더 가벼운 엘리베이터가 승점을 획득하는 게임이다.
  2. 게임 시작 전, 모든 플레이어는 숫자가 적힌 직원 피스 7개를 지급받는다.{{{#!wiki
  3. 직원 피스는 0이 적힌 게 2개, 1이 적힌 게 3개, 2가 적힌 게 2개 지급된다.
  4. 플레이어 간 직원 피스는 자유롭게 교환과 양도가 가능하다.[1]}}}
  5. 게임은 총 3라운드로 진행한다. 매 라운드마다 25분의 전략 시간이 주어지며, 전략 시간이 종료되면 직원 배치를 진행한다.
  6. 모든 플레이어들은 정해진 순서대로 마스터룸[2]에 입장해, 제한 시간 1분 안에 A, B 두 개의 엘리베이터에 직원 피스를 배치한다.{{{#!wiki
  7. 1라운드는 게임 시작 전 크레딧의 개수가 많은 플레이어부터, 2-3라운드는 직전 라운드에서 승점을 더 많이 획득한 플레이어부터 입장한다.
  8. 직원 피스를 배치하는 개수에는 제한이 없다. 피스를 모두 사용하는 것도, 하나도 배치하지 않는 것도, 두 곳 모두에 배치하는 것도 가능하다. 단, 제출이 완료된 직원 피스를 회수하는 것은 불가능하다.
  9. 게임 종료 시까지 직원 피스를 사용하지 않고 남기는 것도 가능하다. 단, 승점에는 영향을 주지 않는다. 아무것도 제출하지 않더라도 반드시 마스터룸엔 입장해야 한다.}}}
  10. 2,3라운드의 직원 배치 단계에서 크레딧 한 개를 게임마스터에게 제출한다면, 직원 피스에 적힌 숫자를 추가할 수 있다. 각 라운드 당 한 번만 가능하며, 숫자를 4 이상으로 만들 수는 없다. 숫자 추가는 아래의 방법 중 하나를 택하여 할 수 있다.{{{#!wiki
  11. 한 개의 직원 피스에 적힌 숫자를 1만큼 추가한다.
  12. 한 개의 직원 피스에 적힌 숫자를 2만큼 추가한다.[3]
  13. 두 개의 직원 피스에 적힌 숫자를 각각 1만큼 추가한다.}}}
  14. 모든 플레이어의 배치가 종료되면, 직원 피스에 적힌 숫자 총합을 비교한다. 총합이 더 적은 쪽의 엘리베이터가 올라가 직원들의 출근에 성공한다.{{{#!wiki
  15. 만약 숫자 총합이 같다면, 직원 피스의 개수가 적은 쪽의 엘리베이터가 올라간다.
  16. 만약 숫자 총합이 같고 직원 피스의 개수마저 같다면, 과반수의 거수를 통해 올라갈 엘리베이터를 결정한다.}}}
  17. 자신이 배치한 직원 피스가 출근에 성공했다면, 해당 직원 피스에 적힌 숫자에 1을 더한 값의 승점을 획득한다.
  18. 각 라운드 종료 시, '각 엘리베이터에 배치된 직원 피스의 개수', '모든 플레이어들이 보유한 잔여 직원 피스의 개수'[4], '각 플레이어의 라운드 승점과 순위'가 전체 공개된다.{{{#!wiki
  19. 즉, '각 엘리베이터에 배치된 직원 피스의 종류별 개수', '각 플레이어가 보유한 잔여 직원 피스의 개수', '각 플레이어의 누적 승점'은 공개되지 않는다.
  20. '점수 순위'는 해당 라운드의 승점 획득을 기준으로 한다. 점수가 동률이라면, 더 큰 인원 수의 직원 피스로 승점을 획득한 순서대로 순위를 결정한다. (자세한 설명은 후술.)}}}
  21. 게임 종료 시, 누적 승점 순위에 따라 1~6등은 크레딧을 보상으로 차등 지급한다.{{{#!wiki
순위 1등 2등 3등 4등 5등 6등
크레딧 3개 2개 2개 1개 1개 1개 }}}
  1. 누적 승점이 가장 적은 최하위 플레이어는 탈락후보가, 가장 많은 1위 플레이어는 우승자가 된다. 우승자는 자신과 최하위 이외 플레이어 중 1명을 추가 탈락후보로 지목한다. 선정된 두 탈락후보는 생존 게임을 진행한다.

2.2. 추가 정보 및 전략

출근길 엘리베이터라는 테마를 하고 있지만 '소수 쪽이 이득을 보는 딜레마를 가진 시소, 천칭 게임'이 본질이다.
  • 직원 피스 관련
    방송에서는 직원 피스의 인원 수를 추가하는 규칙(업그레이드)에 대해 불분명하게 설명되었으나, 2-3라운드 진행 중에는 상기한 규칙 내에서 자유롭게 업그레이드가 가능했다. 즉, 제출 단계에서 업그레이드를 하고 바로 배치할 필요가 없으며, 업그레이드한 피스를 다른 플레이어에게 양도해 재차 업그레이드하는 것도 가능하다.
  • 균등 배치
    가장 기본적인 전략. 인원 수(무게)가 더 적은 쪽이 득점한다는 구조 상, 두 곳 모두에 같은 종류와 개수의 피스를 배치할 경우 반드시 득점이 가능하다. 2-3라운드 모두 크레딧을 사용할 경우 최소 8점 최대 10점을 확보할 수 있다. 구체적인 방법은 다음과 같다.
    2,3라운드에서 1짜리 2개는 각각 추가해 (2 / 2) 배치, 2짜리 2개를 각각 추가해 (3 / 3) 배치하여 3+4=7점을 확정한다. 남은 직원 피스 0,0,1 중 0짜리는 (0 / 0)이 되도록 배치하여 1점을 확정하고, 남은 1직원 피스는 도박으로 배치하여 2점의 보너스가 들어오길 기원한다. {{{#!wiki
  • 균등 점수 배치
    균등 배치 전략에서 파생되는 전략으로, 두 곳 각각에 인원 차이가 나되 같은 점수가 나오는 피스를 배치하는 방법이다.[5] 메인 게임에서 룸메이커, 아이피맨, 공대승부사 등이 실행하였다.}}}
  • 다수 연합과 공금 전략
    균등 배치 전략은 안정적인 점수 획득이 가능하나, 많은 양의 피스를 소모하는 데 비해 적은 점수를 획득한다는 단점이 있다. 하지만 다수 연합을 형성할 시, 공금을 바탕으로 한 쪽 엘리베이터를 침몰시킴으로써 더 많은 점수를 얻을 수 있다.
먼저 연합원으로부터 일정량의 직원 피스를 공금으로 징수한다. (2피스 하나, 또는 1피스 하나 2피스 하나 등등) 그리고 각 라운드마다 한 쪽에 공금의 일부를 무게추로써 내려놓는다. 그러면 해당하는 엘리베이터가 올라가지 못할 것이 예상되므로, 반대 쪽에 0,1피스를 적절히 배치함으로써 승점 확보가 가능하다. 이렇게 이상적으로 진행될 경우, 상대적으로 적은 피스를 써서 많은 점수를 얻을 수 있게 된다. 메인 게임에서 8인 다수 연합이 실행하였다.
  • 점수 동률 관련
    룰 설명이 나오는 3화 자막에서는 "동점인 경우, 더 큰 수의 직원 피스로 승점을 획득한 순으로 순위 결정"이라고만 나온다. 그러나 최종 순위 결정에서 동률인 플레이어가 꽤 많이 등장하고, 이들의 순위 결정이 해당 룰과 2회전 방영 장면만으로는 완전히 설명되지 않아 의문이 제기된다. 작중 상황으로 추론해볼 때, 정확히는 "모든 라운드를 통틀어 더 큰 인원수의 직원 피스로 득점한 쪽을 앞순위로 결정한다."로 추정된다. 또한 "만약 완전히 동일한 직원 피스로 득점하였을 경우, 지난 메인 게임에서의 순위로 점수 순위를 결정한다."로 추정된다. 다만 이는 영상 분석을 토대로 한 추론이기 때문에, 정확한 동률 룰에 대한 의문점이 남아 있다.

2.3. 게임 진행 및 결과

  • 게임 시작 전
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<nopad> 크레딧 보유 현황
룸메이커

7개
히든코난

4개
포브스트

4개
석호필

4개
쓰리장원

3개
아이피맨

2개
영업왕

2개
시크릿코드

1개
공대승부사

1개
커뮤니퀸

1개
멘부장

0개
}}}
메인 게임 시작에 앞서 크레딧 현황이 발표되었고, 이때 1회차 탈락자로 지목된 쓰리장원이 돌아오며 플레이어들은 생존 게임이 존재한다는 사실을 알게 된다.[6]

이하 게임 진행 과정은 방송에서 공개되지 않은 부분을 시청자들이 분석하여 작성하였다. 열람 시 참고.

2.3.1. 1라운드

{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<nopad> 1라운드
<rowcolor=#fff> 플레이어 A B 승점 순위
시크릿코드
1
,
2
1
,
2
5점 1등
공대승부사
0
,
0
,
2
1
,
2
5점 2등
히든코난
0
,?
2
3점 3등
쓰리장원 ?
2
3점 4등
룸메이커
1
0
,
0
2점 5등
포브스트 -
0
,
0
2점 6등
아이피맨
1
0
,
0
2점 7등
멘부장
1
,?
0
,
0
2점 8등
석호필
0
,
0
- 0점 9등
영업왕
0
,
0
- 0점 10등
커뮤니퀸
0
,
2
,
2
- 0점
11등
엘리베이터 19개
(?인)
14개
(?인)
B 출근성공 }}}
(방송에서 '플레이어들의 잔여 직원 피스 개수 현황', '각 엘리베이터의 인원 수 합계'가 공개되지 않았다.)

게임 규칙이 공개되고, 1위가 탈락후보를 결정하는 전체 구조와 크레딧 사용이 1등을 몰아줄 수 있다는 게임 규칙에 따라 대부분의 플레이어들은 다수 연합이 중요하다는 점을 파악한다. 이어서 석호필의 주도로 비교적 크레딧이 많은 쪽이 뭉치면서 8인 다수 연합(룸메이커, 멘부장, 쓰리장원, 아이피맨, 히든코난, 영업왕, 포브스트, 석호필)이 탄생한다. 8인 연합은 크레딧이 적은 3인(공대승부사, 커뮤니퀸, 시크릿코드)을 탈락후보로 만들 계획이다.

석호필은 크레딧을 1라운드에 쓰지 못한다는 점에서 착안하여, 1라운드에는 아무 카드도 쓰지 않거나 0 카드만 쓰는 게 합리적이라고 판단. 다른 플레이어가 카드를 털어버려 상대적 우위를 취하고자 하는 마음으로, 1라운드에 고득점한 사람이 계속 1등할 것 같다라는 암시를 은연 중에 주입시켰다. 그리하여 1라운드는 연합과 관계없이 각자 원하는대로 피스를 넣기로 한다.

상세한 배치 과정은 공개되지 않았다. 룸메이커와 아이피맨은 확실하게 2점을 먹기 위해 균등배치 전략으로 A에 1피스 1개와 B에 0피스 2개를 배치하였다. 시크릿코드와 공대승부사도 동일한 전략을 썼으나, 거기에 더해 1라운드 1등을 확실히 가져가기 위해 점수가 높은 피스를 다수 사용하여 5점을 획득했다. 커뮤니퀸은 도박적인 배치를 했으나 실패[7]하여 2피스 두 개를 잃고 최하위가 되자 생존 게임을 일찍이 각오하는 모습이 비춰졌다.

2.3.2. 2라운드

{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<nopad> 2라운드
<rowcolor=#fff> 플레이어 A B 승점 순위
포브스트 -
1
,
2
,
2
,
2
13점(+11) 1등
석호필
2
,
3
1
,
2
,
2
,
2
11점(+11) 2등
시크릿코드 - - 5점(+0) 3등
공대승부사 - - 5점(+0) 4등
멘부장
1
,
1
2
5점(+3) 5등
히든코난
3
- 3점(+0) 6등
쓰리장원
2
- 3점(+0) 7등
룸메이커
2
- 2점(+0) 8등
아이피맨
1
- 2점(+0) 9등
영업왕
1
,
1
- 0점(+0) 10등
커뮤니퀸 - - 0점(+0)
11등
엘리베이터 ?개
(17인)
?개
(16인)
B 출근성공 }}}
(방송에서 '플레이어들의 잔여 직원 피스 개수 현황', '각 엘리베이터에 배치된 직원 피스 개수'가 공개되지 않았다.)

석호필은 공금을 이용하여 B엘리베이터의 출근을 막는 전략을 펼친다. 해당 전략은 연합원으로부터 일정량의 직원 피스를 공금으로 징수하고, 이 공금을 B엘리베이터에 무게추로 쓰면서 A엘리베이터를 출근시키는 전략이다.

순조롭게 공금이 모이지만, 전략 시간이 끝나갈 즈음 멘부장을 필두로 A엘리베이터에 더 많은 피스가 몰려 전략이 실패하고 석호필이 단독 1위할 가능성을 우려한다. 석호필의 공금 전략의 단점이 여기서 드러나는데, 공금을 소유한 사람이 변심하면 어떤 일이 일어날지 예측할 수 없다는 점이다. 그렇기에 믿을만한 사람이 공금을 갖는 식으로 진행해야했고, 멘부장을 비롯한 일부 인원은 석호필을 완전히 믿지는 못하던 상황이었다. 혹여 전략이 실패한다면 연합 내에서 최하위자가 나올 가능성도 있었고, 이를 방지하고자 멘부장은 석호필을 찾아가 공금의 일부를 돌려받으려 시도하나 석호필은 전략을 강행하며 이를 거절한다.

그렇게 8인 연합은 전략이 성공하길 기대하지만, 출근에 성공한 엘리베이터는 B였다. 여기서 공금 전략의 또 다른 약점이 드러나는데, 개인의 욕심이 단체의 성공보다 클 경우 두 마리의 토끼 모두 놓칠 수 있었다는 점이다. 공금 전략이 성공하기 위해서 연합원들은 양쪽에 피스 인원 수가 균등하도록 배치해야 했다. 그러나 대다수가 '나만 이득을 볼 수 있을지도 모른다'는 생각에 욕심을 부렸고, 4화 제목대로 '죄수의 딜레마'와 비슷한 상황이 벌어졌다.[8] 결국 연합의 뜻대로 균등배치한 멘부장만 점수를 챙길 수 있었다.

그러나 8인 연합의 석호필과 포브스트 둘은 고득점에 성공했다. 이는 1라운드 시작 전부터 석호필과 포브스트가 비밀스럽게 2인 연합을 추가로 결성하고 플레이했기 때문이었다. 1라운드에는 균등 배치의 연장선으로, 각자 다른 엘리베이터에 0직원 피스 2개씩 배치하여 포브스트가 승점을 얻는 데에 성공한다. 2라운드에 석호필은 포브스트가 승점을 얻었기에 최하위가 될 가능성이 낮다고 판단하고, 포브스트의 직원 피스에 크레딧까지 사용함으로써 B 엘리베이터에 무게추로 활용할 계획을 세웠다. 포브스트는 그렇게까지 자신이 희생해야하나싶어 반감이 들었으나, 3라운드에 자신이 살 방법이 있음을 깨닫고 석호필의 계획을 따른다. 그러나 연합원들의 욕심으로 B 엘리베이터가 출근에 성공하며, 오히려 포브스트의 무게추와 석호필의 공금이 큰 승점으로 바뀌는 결과를 낳았다.

8인 연합의 배치 장면은 공개되었으나, 시크릿코드, 공대승부사, 커뮤니퀸의 배치 내역은 공개되지 않았다. 이후 QnA에 따르면, 3인 연합은 3라운드 승부를 위해서 전혀 배치하지 않았다고 밝혔다.

2.3.3. 3라운드

{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
<nopad> 3라운드
<rowcolor=#fff> 플레이어 A B 승점 순위
석호필
1
,
1
,
3
1
,
1
,
3
19점(+8) 1등
포브스트 - - 13점(+0) 2등
공대승부사
1
1
7점(+2)
3등
룸메이커
3
3
6점(+4) 4등
시크릿코드
0
0
,
1
6점(+1) 5등
히든코난
1
1
5점(+2) 6등
영업왕
1
,
2
1
,
2
5점(+5) 7등
아이피맨
2
2
5점(+3) 8등
멘부장 - - 5점(+0) 9등
쓰리장원 - - 3점(+0) 10등
커뮤니퀸
0
,
1
1
,
1
3점(+3) 11등
엘리베이터 12개
(?인)
13개
(?인)
A 출근성공 }}}
(방송에서 '플레이어들의 잔여 직원 피스 개수 현황', '각 엘리베이터의 인원 수 합계'가 공개되지 않았다.)

석호필과 포브스트 중 우승자가 되는 것이 유력해지자, 연합원들은 석호필에게 휘둘리는 상황에 내심 불만을 가지면서도 전략에는 협조한다. 8인 연합의 목표는 커뮤니퀸을 최하위자로 유지시키는 것이었고, 석호필은 3인 연합의 잔여 직원 피스를 예측한 뒤 커뮤니퀸이 최대로 쌓을 수 있는 점수가 3점이라 예측하며 연합원 전원의 점수를 커뮤니퀸보다 높이기 위해 직원 피스 양도 및 크레딧 사용 지시를 하며, 변수 차단을 위해 균등 배치를 지시한다.

포브스트는 탈락자를 선정할 때 투표를 하겠다고 제안하자, 석호필은 이를 반대한다. 이에 탈락자 선정을 통해 갈등이 생기는 것을 우려한 포브스트는 석호필에게 1위를 하라고 요청하고, 석호필도 이미 자신이 연합의 리더로 비춰지는 와중에 굳이 포브스트가 미움받을 필요가 없다고 생각해 요청을 받아들인다.

한편, 두 사람이 자리를 비운 사이 멘부장은 이번 게임에서 주도권을 되찾는 건 사실상 불가능하다고 판단하고, 석호필에 대한 견제 여론을 형성한다. 그렇게 멘부장, 아이피맨, 히든코난, 룸메이커는 다음 게임에서 연합을 도모한다.

3인 연합은 위기를 타파하기 위해 '시크릿코드/공대승부사의 1위 탈환(및 지목권 확보)', '커뮤니퀸의 최하위 탈출' 두 가지 중 가능한 게 있는지를 두고 고민한다. 포브스트는 연민의 마음으로 3인 연합을 찾아가서 스파이 제의를 수용했지만, 8인 연합이 살기 위해서는 커뮤니퀸이 최하위자가 되는 것 외의 수단이 없었고, 그래서 포브스트는 자신이 스파이 제의를 받았음을 털어놓고 스파이 활동을 이어가지 않는다. 커뮤니퀸은 두 가지 목표를 모두 이루기 위한 전략을 고민했고, 시크릿코드는 1위 탈환을 위한 그림을 그려봤지만, 피스도 점수도 밀리는 턱에 나올 리가 없었다. 공대승부사가 1위 탈환은 어려울 것 같다는 의견을 내봤지만, 결국 두 가지 목표 사이에서 방향을 잡지 못한 채로 전략 시간이 종료된다.

석호필은 자신 차례 제출 직후 영업왕에게 1 직원 피스 2개를 양도했고, 아이피맨에게 크레딧 1개를 양도했다.

플레이어 대다수의 배치 내역이 제대로 공개되지 않았으나, 동률 배치를 했다는 자막과 승점 획득 내역을 통해 일부는 확인되었다. 다만 시크릿코드의 배치는 불명이다.

2.3.4. 게임 결과

가장 높은 승점을 기록한 석호필이 우승자가 되었다. 쓰리장원, 커뮤니퀸이 승점으론 공동 최하위였으나, 동률 규칙에 따라 커뮤니퀸이 최하위 탈락후보가 되었다. 만약 커뮤니퀸이 크레딧을 사용했거나, 공대승부사/시크릿코드의 직원 피스를 양도받아 점수를 추가로 획득했다면 최하위 탈출은 가능했다. 아슬아슬하게 최하위를 피해간 쓰리부장은 안도하고, 3인 연합은 아쉬워한다. 석호필은 목적은 달성했으나 과정이 불완전했던 점에 대해 '(100점 만점에) 99점짜리 전략'이라고 자평한다.

앞서 계획대로 지목 대상은 시크릿코드와 공대승부사 둘 중 하나가 유력한 상황에서, 석호필은 연합원에게 비공개 투표를 진행시켰다.[9] 지목 권한은 전적으로 자신에게 있으나, 이런 행동을 통해 다수결에 따른 선택으로 생존게임에서 돌아온 플레이어의 복수심이 분산되는 것과, 모두에게 책임을 분산시킨다는 계산이 깔려있었다. 그렇게 석호필은 추가 탈락후보로 공대승부사를 지목했다.[10]

방송에서 공개되지 않았으나, 두 탈락후보는 생존 게임에서 돌아올 경우 다음 회전 오프닝에서 돌려준다는 약속을 하고 시크릿코드에게 크레딧을 양도하였다.

3. 생존 게임: 사무실 땅따먹기

3.1.

  1. <사무실 땅따먹기>는 상대 플레이어와 서로 더 많은 사무실 공간을 차지하기 위해 경쟁하며 승점을 획득하는 게임이다.
  2. 게임에는 육각형으로 구성된 게임판 1개와 'R&D팀'을 상징하는 노란색 칩, '마케팅팀'을 상징하는 초록색 칩이 21개씩 사용된다.{{{#!wiki
  3. 게임판은 육각형 61개가 다음과 같이 배치되어 있다. 회색의 이동 불가능 칸은 7개, 진한 파란색의 5점 칸은 6개, 파란색의 3점 칸은 24개, 연한 파랑색의 2점 칸은 24개가 존재한다.
파일:Life's Game 2회전 사무실 땅따먹기.png }}}
  1. 한 라운드는 '칩 배치', '칩 이동'을 차례대로 진행한다.
  2. 1라운드는 지목 탈락후보가 선 플레이어를 결정하고, 2-3라운드는 직전 라운드에서 패배한 플레이어가 선 플레이어를 결정한다.
  3. 칩 배치{{{#!wiki
  4. 선 플레이어가 자신의 팀원 칩을 자유롭게 2개 더미로 분배하여, 그 중 한 개의 더미를 선택해 원하는 칸에 올려 놓는다.
  5. 후 플레이어도 마찬가지로 칩을 2개의 더미로 분배해, 2개의 더미 각각을 원하는 칸 위에 올려 놓는다.
  6. 다시 선 플레이어가 남은 한 더미를 원하는 칸에 올려놓는다.
  7. 칩 배치는 더미마다 3분 내로 완료해야 한다.[11]}}}
  8. 칩 이동{{{#!wiki
  9. 자신의 차례에 한 개의 더미를 선택하여 한 방향으로만 이동할 수 있다. 이때, 칩을 하나씩 놓으며 이동한다.
  10. 이동 칸 수의 제한은 없으며, 가다가 멈추는 것도, 게임판 끝까지 이동하는 것도 가능하다.
  11. 단, 이미 칩이 놓인 칸과 이동 불가능 칸으로는 이동할 수 없다. 게임판 바깥으로 칩을 이동하는 것도 불가능하다.
  12. 이동은 제한 시간 1분 이내에 완료해야 한다. 제한 시간을 초과할 경우, 상대 플레이어의 승리로 해당 라운드를 종료한다.
  13. 번갈아가며 차례를 진행해 두 플레이어 모두 칩 이동이 불가능한 경우, 라운드가 종료된다.}}}
  14. 라운드 종료 시, 자신의 팀원 칩이 올라간 칸에 따라 승점을 합산해 획득한다. 승점이 높은 쪽이 해당 라운드에서 승리한다.
  15. 게임은 총 3라운드로 진행하며, 먼저 두 라운드를 승리한 플레이어가 생존 게임에서 승리한다. 승리한 플레이어는 크레딧 2개를 받고 3회전 게임에 진출하며, 패배한 플레이어는 2회전의 최종 탈락자가 된다.

3.2. 추가 정보 및 전략

땅따먹기 테마, 육각형의 게임판 디자인과 직선으로 이동 시 칩을 놓는다는 규칙으로 보아, 모티브는 배틀쉽(Battle Sheep)으로 추정된다. 추상전략게임 유형은 보통 선후공이 매우 중요한데, 칩 배치를 선-후-후-선으로 번갈아며 진행해 밸런스를 맞추려한 모습이 눈에 띈다.
  • 5점 칸 사수
    게임판의 각 칸은 5점, 3점, 2점이며, 이런 점수 차이로 인해 5점 칸의 가치는 매우 크다. 그렇기에 5점 칸을 최우선으로 사수하는 걸 목표로 하고 게임에 임하는 게 플레이에 유리하다.
  • 상대방의 진로 차단
    상대적으로 승점이 높으면 되는 일이므로, 내가 점수를 많이 먹는 것도 중요하지만 그에 못지 않게 상대방이 점수를 먹지 못하게 하는 것도 중요하다. 상대가 칩을 다 내려놓지 못한 채 이동이 불가능해진다면, 상대적으로 유리한 위치를 가져간다. 기본적으론 칩 배치에서 후공을 잡고 상대의 더미 진로를 방해하는 방법이 있다.
  • 방송에서는 별도의 좌표 표기가 없으나, 본 문서에서는 서술 편의상 다음과 같이 게임판 좌표를 표기하였다. {{{#!wiki
<nopad> 게임판 좌표 표기
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3.3. 게임 진행 및 결과

최하위 탈락후보 VS 지목 탈락후보
파일:Life's Game 커뮤니퀸 사각형.jpg
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#a50034,글자=#fff,크기=0.9,radius=3,내용=커뮤니퀸)
]
파일:Life's Game 공대승부사 사각형.jpg
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#a50034,글자=#fff,크기=0.9,radius=3,내용=공대승부사)
]

||<bgcolor=#000><color=#fff><-3><tablealign=center><nopad> 1라운드 ||
<colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 플레이어
커뮤니퀸
(후)
공대승부사
(선)
칩 배치 C1(11개) G9(10개)
F'2(10개) A5(11개)
칩 이동 F'2 → G3 → G'4 → H5(7개) A5 → B5 → C5 → D5(8개)
H5 → G5 → F5(5개) D5 → D'4(7개)
F5 → E'4(4개) G9 → F'8 → F7 → E'6(7개)
E'4 → F3(3개) D'4 → D3 → C'2(5개)
C1 → D1 → E1 → F1 → G1(7개)[12] C'2 → D'2 → E'2(3개)[13]
G1 → G'2 → H3 → H'4 → I5(3개) E'6 → D'6(6개)
I5 → H'6(2개) D'6 → D7(5개)
H'6 → G'6(1개, 이동 종료) D7 → D'8(4개)
- D'8 → C'8(3개)
C'8 → C7 → B'6(1개, 이동 종료)
{{{#!folding 칩 이동 결과 [ 열기 / 접기 ]
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점수 계산 5점×2=10점
3점×7=21점
2점×10=20점
5점×4=20점
3점×13=39점
2점×2=4점
1R 결과 51점 63점 (승리)

추가 탈락후보로 지목된 공대승부사는 선공을 선택했다. 공대승부사는 '가장자리에서 중앙으로 뻗어나가는 이동'을 기본 전략으로 삼았는데, 커뮤니퀸은 첫턴에서 이러한 수를 보자 당황한다. 알고 보니 커뮤니퀸은 같은 종류의 승점 칸에서만 더미 이동이 가능하다고 규칙을 잘못 이해한 것. 두 플레이어 모두 5점 칸을 먼저 차지하는 게 중요하다고 생각했다. 하지만 커뮤니퀸은 첫 턴에 5점 존으로 진입하는 대신 3점 존으로 뻗어나가는 선택을 하였고, 이미 5점 존에 자리를 잡은 공대승부사가 유리해졌다. 이어 공대승부사는 커뮤니퀸의 칩 더미 경로를 방해하며 승기를 굳혔다. 결국 커뮤니퀸이 먼저 더미의 이동이 불가능해져 공대승부사의 승리로 1라운드가 종료되었다.
||<bgcolor=#000><color=#fff><-3><tablealign=center><nopad> 2라운드 ||
<colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 플레이어
커뮤니퀸
(후)
공대승부사
(선)
칩 배치 F'8(10개) G9(10개)
D'4(11개) E'6(11개)
칩 이동 F'8 → G7 → G'6 → H5(7개) E'6 → F5(10개)
H5 → G'4 → G3 → F'2(4개) F5 → E'4(9개)
F'2 → E'2 → D'2 → C'2(1개, 이동 종료)[14] E'4 → F3(8개)
D'4 → D5(10개) G9 → F9 → E9 → D9 → C9(6개)
D5 → C5 → B5(8개) C9 → C'8(5개)
B5 → B'4 → C3(6개) C'8 → C7(4개)
C3 → B'2(5개) C7 → D7(3개)
B'2 → B3 → A'4 → A5(2개) D7 → D'8(2개)
A5 → A'6(1개, 이동 종료) D'8 → E'8(1개, 이동 종료)
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점수 계산 5점×2=10점
3점×14=42점
2점×5=10점
5점×3=15점
3점×6=18점
2점×5=10점
2R 결과 62점 (승리) 43점

1라운드에서 패배한 커뮤니퀸은 후공을 선택했다. 공대승부사는 이전과 마찬가지로 가장자리에 첫 번째 더미를 배치했다. 그러나 커뮤니퀸은 그 수를 예상하고 일부러 후공을 선택한 것이었다. 커뮤니퀸은 공대승부사의 더미에 자신의 더미를 바로 붙여 배치해 중앙으로 뻗어나가는 이동을 차단했고, 공대승부사는 예상치 못한 블로킹에 당황한다. 이어서 두 플레이어 모두 두번째 더미를 5점 칸에 배치했다. 공대승부사는 1라운드처럼 5점 존의 점수 획득을 우선적으로 하며 5점 존을 차지했지만, 커뮤니퀸이 해당 더미의 이동 경로를 밖에서부터 빠르게 차단했다. 공대승부사의 칩이 대량으로 날아가버리면서 2라운드의 승기는 커뮤니퀸 쪽으로 기울었고, 역시나 압도적인 점수 차이를 내며 커뮤니퀸의 승리로 2라운드가 종료되었다.
||<bgcolor=#000><color=#fff><-3><tablealign=center><nopad> 3라운드 ||
<colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 플레이어
커뮤니퀸
(후)
공대승부사
(선)
칩 배치 E'6(10개) F'8(10개)
C'2(11개) D5(11개)
칩 이동 E'6 → F5(9개) D5 → D'4(10개)
F5 → G5 → H5(7개) D'4 → E'4(9개)
C'2 → C3 → B'4 → B5(8개) E'4 → F3 → F'2(7개)
B5 → B'6 → C7(6개) F'8 → E'8 → D'8 → C'8(7개)
C7 → B7(5개) C'8 → B'8(6개)
H5 → G'4 → G3(5개) B'8 → C9(5개)
G3 → G'2(4개) F'2 → G1(6개)
G'2 → H3 → H'4 → I5(1개, 이동 종료) C9 → D9 → E9 → F9 → G9(1개, 이동 종료)
B7 → A'6 → A5(3개) G1 → F1 → E1(4개)
A5 → A'4 → B3(1개, 이동 종료) E1 → E'2(3개)
- E'2 → D'2(2개)
D'2 → D3(1개, 이동 종료)
{{{#!folding 칩 이동 결과 [ 열기 / 접기 ]
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점수 계산 5점×2=10점
3점×10=30점
2점×9=18점
5점×3=15점
3점×9=27점
2점×9=18점
3R 결과 58점 60점 (승리)

2라운드에서 패배한 공대승부사는 다시 선공을 선택했다. 또 다시 이전 라운드처럼 당하는 걸 막고자 공대승부사는 첫 칩 더미를 3점 존 구석에 배치하였고, 커뮤니퀸은 2라운드에 했듯이 빠르게 5점 존과 3점 존에 칩 더미를 배치하였다.[15] 공대승부사는 장고 끝에 마지막 칩 더미를 5점 존에 배치하였다. 선공이라는 위치를 활용하여 공대승부사는 5점 존의 칸을 커뮤니퀸보다 한 칸 더 먹는 데에 성공하였고, 남은 칩도 모두 잘 배치하면서 아슬아슬한 점수차로 3라운드를 승리하였다.
<rowcolor=#fff> 생존 게임 <사무실 땅따먹기> 진행 결과
<colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 탈락후보 커뮤니퀸 공대승부사
1라운드 패배 승리
2라운드 승리 패배
3라운드 패배 승리
게임 결과
커뮤니퀸 탈락
2개 라운드에서 승리한 공대승부사가 생존 게임에서 승리하여 크레딧 2개를 획득, 3회전 게임에 진출한다. 패배한 커뮤니퀸은 2회전의 최종 탈락자가 되었다.
제가 탈락하게 된 이유에 대해서 '메뉴얼 숙지를 잘하자'. 사실 이 메뉴얼에 모든 기획 의도와 내가 나아가야 할 방향과 전략이 다 있는데, 이걸 숙지하지 않은 상태에서 게임에 임하는 건 전략이 없는 거랑 똑같다. 총을 메지 않고 전쟁터에 가는 거구나.
그리고 이제 저는 커뮤니티 덕후니까 커뮤니티 전략을 가지고 Life's Game에 임했는데 배신당했을 때, 순간적으로 진짜 짧은 시간인데 순간적으로 좀 상처도 받았지만 '게임은 게임일 뿐, 오해하지 말자' 이런 구호도 있잖아요? 굉장히 훌륭한 플레이어들이 많았기 때문에 이런 플레이어들이랑 같이 할 수 있었다는 게 너무 재밌고, 영광이었던 것 같아요. 앞으로도 게임이 끝나도 이 플레이어들과의 커뮤니티를 계속 제가 유지해 나갈 생각입니다.
2회전 탈락자, 커뮤니퀸 마지막 인터뷰

4. 2회전 결과

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 메인게임 우승 석호필
메인게임 승리 석호필, 포브스트, 공대승부사, 룸메이커, 시크릿코드, 히든코난
메인게임 통과 영업왕, 아이피맨, 멘부장, 쓰리장원
생존게임 진출 커뮤니퀸최하위 vs 공대승부사지목
2회전 탈락자 커뮤니퀸

||<tablebordercolor=#a50034><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 플레이어 ||<nopad> 크레딧 || 사용 내역 ||
룸메이커 6 -1 (2R 크레딧 사용 추정)
-1 (3R 크레딧 사용)
+1 (메인게임 4등 보상)
공대승부사 5 +2 (메인게임 3등 보상)
+2 (생존게임 승리 보상)
포브스트 5 -1 (2R 크레딧 사용)
+2 (메인게임 2등 보상)
석호필 4 -2 (2, 3R 크레딧 사용)
-1 (3R 중 아이피맨에게 양도)
+3 (메인게임 1등 보상)
아이피맨 3 +1 (3R 중 석호필에게 양수)
히든코난 3 -1 (2R 크레딧 사용)
-1 (3R 크레딧 사용 추정)
+1 (메인게임 6등 보상)
시크릿코드 3 +1 (메인게임 5등 보상)
+1 (커뮤니퀸에게 양수)
쓰리장원 2 -1 (2R 크레딧 사용 추정)
영업왕 2
멘부장 0
커뮤니퀸 0 -1 (시크릿코드에게 양도)

[1] 규칙 설명 영상에서는 "전략 시간 동안 피스의 교환과 양도가 가능하다"고 안내되지만, 직원 배치 단계에서도 교환과 양도를 진행하는 장면이 나왔다.[2] 이번 메인 게임의 마스터룸은 1층 엘리베이터에 위치한다. <출근 엘리베이터>라는 게임 컨셉에 맞춘 선택으로 보인다.[3] 직원 피스의 숫자를 4 이상으로 만들 수 없기 때문에, 2가 적힌 피스에는 2만큼 추가할 수 없다.[4] 규칙 설명과 달리, 방송에서는 모든 라운드에서 해당 사항이 공개되는 장면이 편집되었다.[5] 예를 들어 (0 0 / 1) 배치, (0 1 / 2) 배치가 있다.[6] 자막은 생존 게임이지만 다들 데스매치라고 말한다.[7] 시작부터 미친 사람이 2피스를 여러개 놓을 것 같으니, 이를 이용하겠다는 황당한 무리수였다(...).[8] 죄수의 딜레마에서 모두가 침묵을 선택한다면 같이 약간의 손해를 보나 공공으로는 이익이 되며, 개인에게 있어 최고의 선택은 남들이 침묵할 때 나만 자백하는 선택지이나 모두가 그 선택을 할 경우 최악의 결과가 나온다. 그리고 이 게임에서도 모두가 균등 배치를 선택한다면 같이 약간의 손해를 보나(균등 배치로 인한 피스 소모, 무게추를 고려할 때 적은 득점) 공공으로는 이익이 되며(공금 전략 성공), 개인에게 있어 최고의 선택은 남들이 균등 배치할 때 나만 피스 1개정도 더 추가하는 선택지이나 모두가 그 선택을 할 경우 최악의 결과(공금 전략 실패)가 나온다. 연합의 작전이었음에도 이런 선택지가 나온 건 최하위자에 대한 불안, 그리고 석호필에 대한 불신이 작용하였기 때문으로 볼 수 있다.[9] 노트에 지목 고려 대상의 이름을 적어놓고, 손가락으로 지목해 석호필만 확인하는 방식이다. 포브스트가 말했던 탈락자 투표 제안과 달리 익명성이 보장되지 않으며, 정말로 민주적인 투표인지 확인할 수 없다.[10] 자세한 '노트 투표' 과정이 나오지 않아서 석호필이 과반수의 의견을 따른 것인지, 이를 뒤집고 본인의 의사대로 선택한 것인지는 확인되지 않았다. 인터뷰에서는 '공대승부사의 눈빛이 조금 더 위협적이었다'고만 나왔다. 정황 상 크레딧이 더 많은 쪽을 견제한 것으로 추정된다.[11] 제한 시간을 초과할 경우에 대해서는 설명되지 않았으나, 칩 이동 규칙을 보아 해당 라운드에서 패배하는 것으로 추정된다.[12] 칩 이동으로 인해 공대승부사의 E'2 칩더미 이동 불가[13] 칩 이동으로 인해 커뮤니퀸의 F3 칩더미 이동 불가[14] 칩 이동으로 인해 공대승부사의 F3 칩더미 이동 불가[15] 이후 개인 인터뷰에서 커뮤니퀸은 세 번째 칩 더미로 공대승부사를 더 압박할 수 있었는데 조금 느슨하게 두어 아쉬웠다고 말한다. 다만 너무 첫 칩 더미에 압박했을 경우, 오히려 공대승부사의 네 번째 칩 더미에 쌈싸먹혔을 수도 있고 혹은 네 번째 칩 더미가 더 활개를 쳤을 수도 있다. 그렇기에 딱히 나쁜 위치에 배치하였다고 말하기는 어렵다.

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