스코어네임 | KAZ |
채널명 | KAZ Gun-Shooting |
생년월일 | 1997년 8월 26일 ([age(1997-08-26)]세)[1] |
국적 | 일본 |
거주지 | 관동(추정)[2] |
채널 개설일 | 2011년 3월 24일 |
운영 시작일 | 2019년 5월 |
구독자수 | 1.51만명[D] |
조회수 | 4,998,929[D] |
링크 | 트위터, 유튜브, 트위치 |
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1. 개요
일본의 건슈팅 게임 스코어러, 생년월일은 1997년 8월 26일 (아카이브)건슈팅 게임의 스코어러답게 유튜브를 통해서 콘솔용으로 발매된 건슈팅 게임을 주로 방송하고 있으며 가끔씩 바이오하자드나 빨간 망토같이 건슈팅이 아닌 게임도 방송하지만 주력컨텐츠는 어디까지나 건슈팅 게임이다.
2. 상세
하오데 시리즈 전반에서 두각을 드러내고 있는 스코어러로서, 첫 등장은 4편에서 TOE의 70.6만을 졸지에 갈아버리면서 3편의 S.S, 2편의 YDA와 함께 혜성같이 화려하게 등장, 이후 RUN이 76.9만을 찍기 이전에는 AC판의 전일을 유지하였다.하오데 3편에선 잠시나마 최초로 30만에 집어넣은 S.S를 제치고 전일을 차지한 전력이 있다. 하오데 스칼렛 던의 초회전일이자 2019년 8월 현재 시점에서 IR집계 기준 스칼렛 던에서 타인의 추격을 불허하는 부동의 1위자리를 고수하고 있다. 비록 에뮬 or CS판이긴 하지만 초대 하오데는 10.7만을 찍고 하오데2도 55만을 찍는 등 2편의 경우 YDA의 압도적인 원탑체제하에서 엄청 준수한 성적을 보여주고 있다. 만약 2편을 제대로 판다고 가정하면 YDA의 독주체제를 위협할 후보 0순위다. 하오데 이외에도 오퍼레이션 고스트의 전일을 가지고 있다. 어쨌든 2편의 YDA, 3편의 S.S와 함께 4편에서의 대격변을 주도했으며 하오데4는 AC, CS 통틀어 최초로 80만점을 돌파했다. 다만 AC에서는 80만점을 돌파하지 못한 모양.
하오데 이외에도 위에서 서술한대로 오퍼레이션 고스트의 전일을 가지고 있으며 타임 크라이시스, 데드스톰 파이레츠, 레이징 스톰 등 비록 CS판이지만 전일급에 해당하는 기록을 가지고 있는등 하오데 이외의 건슈팅도 전일 수준의 실력을 자랑한다.
건슈팅 이외에도 바이오하자드 시리즈도 플레이 하고 있는 모양으로, 처음에는 건슈팅 전문 유튜버답게 엄브렐러 크로니클, 다크사이드 크로니클을 시작으로 하였으며, 나중에는 건슈팅인 엄브렐러/다크사이드 크로니클 이외에도 바이오하자드4, 바이오하자드 RE2/RE3을 플레이하기도 하였다.
3. 채널 소개
채널 개요소개문구에 따르면 이 채널을 시청하는 시청자의 비율은 일본인이 52%, 외국인이 48%로 외국인의 비중이 높으며 실제로 채팅창을 보면 영어 채팅의 비중이 일본어 못지않게 높은 비중을 차지하며 KAZ 본인도 외국인과 영어로 소통한다.
KAZ에 따르면 일본 내의 게임채널중에선 톱클래스의 해외시청자 비율을 자랑한다고 하며 채널의 운영방침은 전세계를 상대로 방송할 수 있는 월드와이드한 채널 운영을 목표로 하고 있다고 밝혔다.
건슈팅 게임 경력이 18년이라고 하는데 KAZ의 나이를 감안해보면 5살때부터 건슈팅 게임을 시작했다는 소리가 된다.
2019년 5월 이전에는 단순히 본인이 플레이한 건슈팅게임의 플레이 영상을 올려두는 채널이었으나 2019년 5월부터 운영을 시작하면서 채널 로고의 작성에 착수하여 2019년 6월 2일경 프로토타입을 공개했으며 2019년 6월 6일 현재의 채널 로고를 완성하였으며 해당 로고는 현재까지도 사용중이다.
물론 초기에는 KAZ의 방송을 보는 시청자는 지인인 YDA와 S.S를 같은 스코어러들이 전부라서 시청자 숫자는 한자리 숫자에 머무르다시피했다. 하지만 어느 순간부터 입소문을 탔는지 점점 시청자수가 늘어나더니 어느새 100명 단위가 보는 채널이 되었다.
2019년 10월 25일에 구독자 1000명을 달성한걸 시작으로 다음해인 2020년 2월 25일에 구독자수 5000명을 달성하였으며 동년 9월 17일경 구독자 1만명을 달성하였다. 2019년 채널 운영 초기때 시청자라고 YDA나 S.S같은 스코어러가 전부였다는 점을 감안해보면 채널 규모가 엄청나게 성장한 것이다.
4. 행적
2019년 10월 7일 시점으로 코브라 더 아케이드를 플레이 한 것이 확인되었다.
2019년 10월 14일 구독자 숫자가 1000명을 돌파했다. 1000명을 돌파한 이후 빠른 속도로 구독자 숫자가 늘어나고 있다.
2019년 10월 25일, 구독자수 구독자수를 1.9천명을 돌파하면서 2천명 돌파를 앞두고 있으며 10월 28일, 2천명을 돌파했다.
2019년 11월 4일 코브라 더 아케이드에서 1500만을 찍으면서 기존 자기 베스트를 약 500만이나 경신함과 동시에 S.S의 1500만을 추월해버렸다. KAZ의 언급에 따르면 사실 전체적으로 많은 부분에서 삽질을 했다고 하며 전체적으로 삽질을 줄여 개선하면 2000만 오버가 된다고 한다. 어쨌든 KAZ가 밝힌 부분에 따르면 삽질한 부분은 S1A1, S2A1 보스에서 2회, S5A1, S5A2, 최종보스인 크리스탈 보워라고 하는데 이 중 크리스탈보워는 너무 많은 삽질을 한 나머지 세지 않았다고 한다.
2019년 11월 초 스칼렛 던의 노멀모드 부문의 IR 1위 자리를 MAX라는 플레이어한테 빼앗겨버렸다.
2019년 11월 27일, 코브라 더 아케이드에서 2000만을 돌파했다. 잘 살펴보면 기존의 자기 베스트에서 약 600만 이상 경신했다. KAZ의 언급으로 보아서는 아직은 더 올릴 여지가 있다고 언급하였다. 트윗 내용을 보면 M.T의 2651만을 넘어설때까지는 계속 파고들 모양.
2020년 2월 12일, 드디어 스칼렛 던의 노멀모드 부문의 랭킹 1위 자리를 탈환했다. 11월초에 MAX에게 랭킹 1위 자리를 뺏길걸 생각하면 약 3개월만에 1위 자리를 탈환해 온 셈이다. 더불어 최초의 노멀모드 80만점 돌파 기록도 가지게 됐다. 이로서 KAZ는 다시 한번 스칼렛 던에서 그랜드 슬램을 달성하게 된다.
2020년 2월 29일, 2, 3편의 wii 이식판의 하오데2 & 3 리턴즈에 추가된 3편내 익스트림 모드 클리어에 도전했으나 결국 휠 오브 페이트에서 장렬하게 격침당했다., 여기서 KAZ의 세팅은 난이도는 Very Hard에 라이프 1.
그리고 어느 사이에 스칼렛던의 노멀모드 랭킹 1위를 MAX에게 다시 빼앗겼다. 어쨌든 KAZ의 두번째 스칼렛던 그랜드 슬램은 1달도 채 지나지 못한 채 막을 내렸다. 이번에는 워낙에 큰 격차로 차이가 벌어졌기에 다시 1위를 탈환해오려고 한다면 상당히 험난한 길이 될것으로 보인다.
2020년 3월 7일경의 방송에서 2번의 시도 끝에 익스트림 모드의 원코인 클리어에 성공했다. 2월 29일때 방송과 마찬가지로 초기 라이프 1에 Very Hard 설정이다. 그 중 첫번째는 전월의 29일 방송때마냥 휠 오브 페이트에서 장렬하게 전사했으나 2번째 시도에 클리어에 성공했다. 클리어 당시 휠 오브 페이트전 돌입 시점에서 잔여 라이프는 3이다.
2020년 5월 시점에서는 건슈팅 게임의 스피드런에 도전하고 있는 모양이다. 역시 전일클라스는 어디 안간다는걸 증명해주듯이 스피드런에서도 엄청난 연사속도와 정확성으로 웬만하면 1위 자리를 싹쓸이하고 있다.
2020년 9월 초순경, 하오데 4편의 스피드런에 도전하여, 종전 본인의 기록인 23분 3초를 22분 42초로 경신하였다. 여기에 4분 45초로 가볍게 스페셜 모드의 1위를 접수한건 덤
2020년 9월 12일, ps3의 타임 크라이시스 4에서 800만점을 달성하는 기염을 토하였다. 보러가기, 물론 S3A2 진행중 도중에 콤보가 끊기는 불상사가 발생하여 이때도 800만이 좌절되나 싶었으도 어찌되었든 아슬아슬하게 800만 달성에 성공했다. 이때 KAZ의 방송을 본 사람들은 알겠지만 처음에는 코멘트를 하면서 게임을 하였으나 중간에 콤보가 끊기거나 등등으로 말아먹자 이에 빡쳤는지 어느새 마이크를 끄고 빡겜에 집중하더니 빡겜 끝에 목표로 하던 800만을 달성했다. AC, CS 통합으로 HZH, TOE에 이어 세계 3번째 800만 오버 달성자이다. 여기서 한 일본인 시청자가 존경하는 플레이어는 누구냐고 묻자 KAZ는 존경하는 플레이어로 TOE[5]를 언급했다.
2020년 9월 14일자 방송에서는 ps2용 뱀파이어 나이트와 타임 크라이시스 2를 수신하기도 했다. 이 와중에 뱀파이어 나이트는 초기라이프 1설정, 크레딧은 9개로 설정하고 난이도는 최고난이도를 선택해서 플레이 하였으며 최종보스전에서 아쉽게도 게임오버를 당했다. 방송을 보면 알겠지만 건콘이 아니라 패드로 플레이한 결과물이라는 것이다. 이 중에서 타임 크라이시스 2는 무난하게 원코인을 달성하였다.
2020년 9월 17일 오전 6시 31분 기준으로 구독자 숫자가 9.99천명으로 구독자 1만명 돌파를 눈앞에 두고 있었으며, 당일 저녁 즈음에 구독자 숫자가 1만명을 돌파했다.
2020년 11월 21일, PS3 HOD4 방송을 하면서 명중률 92%를 찍는 기염을 토했다.# 방송을 시작하면서 밝히길, PS2가 고장났다고 한다.(...)
2021년 1월 3일, 전설의 게임으로 불리는 그 게임을 방송하였는데 게임에 익숙하지 않아서인지 첫번째 플레이와 두번째 도전에서는 컨티뉴로 클리어했지만 3번째 시도에서 45만점으로 원코인 클리어에 성공하였다. 근데 오리지널이 아니라 OX다 KAZ가 새턴판 그 게임의 원코인 클리어에 얼마나 걸리는지 궁금하다
2021년 1월 10일, 호러 게임인 빨간 망토(赤マント)를 방송하였다. 이때 사정없이 망가지는 KAZ의 모습이 압권이다. 망가지는 전일양반
2021년 2월 28일, PS2 타임 크라이시스 3에서 최초로 600만점대를 달성하는 기염을 토하였다.[6] 보러가기, 트위터 인증, 여기서 잘 보면 Special Thanks에 TC3 전일인 KYG의 이름이 보인다.
2021년 5월 1일, 트위터에 CS판으로 247.4만을 찍은 인증샷이 올라왔다. 이때 AC판 TC2 207.9만과 CS판 TC3의 알리시아 모드 528.9만은 덤이다. 트위터 인증
2021년 5월 5일에는 CS판 뱀파이어 나이트의 고기의 싹을 쏴서 민간인을 구출하는 미션을 최고난이도로 약 8초만에 전부 구출하는 영상을 올리기도 했다. 역시 전일을 따먹는 실력은 어디 안간다
2021년 5월 8일 본인의 유튜브에 CS판 TC2 타임어택 영상을 올렸는데 무려 타임어택 세계기록이다. 기록은 11분 30초 00
2021년 6월 5일엔 AC판 TC2에서 227만을 찍어서 일본전일인 M.T의 230.1만에 근접했다. 여기서 M.T의 230만을 추월하여 TC2의 일본전일을 가져올지 주목된다. 설마?
2021년 6월 7일엔 오랜만에 하오데2로 방송을 하였는데 목표는 하오데2에서 모든 엔딩 보기였고 2편에서 55만[7]까지 찍은 짬이 어디 안간다는걸 증명하듯이 보란듯이 무난하게 성공하였다. 난이도는 일부러 베리하드로 설정하여 플레이하였으며 노멀 엔딩을 제외한 나머지 엔딩은 당연하단듯이 무난하게 원코인으로 클리어했다.. ## 이때 하오데2의 난이도가 엄청 어려운 난이도로 된 이유에 대한 썷을 풀었다. 요약본
로케테스를 처음 할시에는 지금처럼 어려운 난이도는 아니었다. 로케테스트를 진행할 당시 로케테스틑 현장에서 스탭이 시연으로서 더불건 플레이로 멋지게 클리어한 뒤 이후 현장의 참가자들이 뒤이어서 플레이를 했는데 이때 당시 1편의 전일인 Ysk-与作가 「생각보다 쉬웠네요」라고 하자 이에 자극받은 제작진이 「그럼 더 어렵게 만들어도 되겠네」라고 응수하였다고 한다.[8] 그리고 타임 크라이시스 5의 경우 로케테스트 당시에는 쉬운 난이도였다고 하나 초판에서는 명중탄의 착탄속도가 제품판의 2배정도 빨랐다고 하며 현행 버전은 거기서 그나마 완화된 정도라고 한다. 그리고 다크 이스케이프는 애초부터 난이도가 그따위라서 뭐라 할말이 없다며 아예 대놓고 게임을 디스했다.
로케테스를 처음 할시에는 지금처럼 어려운 난이도는 아니었다. 로케테스트를 진행할 당시 로케테스틑 현장에서 스탭이 시연으로서 더불건 플레이로 멋지게 클리어한 뒤 이후 현장의 참가자들이 뒤이어서 플레이를 했는데 이때 당시 1편의 전일인 Ysk-与作가 「생각보다 쉬웠네요」라고 하자 이에 자극받은 제작진이 「그럼 더 어렵게 만들어도 되겠네」라고 응수하였다고 한다.[8] 그리고 타임 크라이시스 5의 경우 로케테스트 당시에는 쉬운 난이도였다고 하나 초판에서는 명중탄의 착탄속도가 제품판의 2배정도 빨랐다고 하며 현행 버전은 거기서 그나마 완화된 정도라고 한다. 그리고 다크 이스케이프는 애초부터 난이도가 그따위라서 뭐라 할말이 없다며 아예 대놓고 게임을 디스했다.
2021년 6월 27일 이후 한동안 소식이 없었지만 2021년 12월 17일경에 오랜만에 본인 트위터에 트윗을 남겨 근황을 알렸는데 반년 전부터 불면증에 걸렸으며 이에도 무리하면서 생활하였지만 3개월 전 (약 2021년 9월)부터 완전히 머리가 움직이지 않아 병원에 가서 1개월 가량 누워지냈다고 한다. 해당 트윗을 남긴 2021년 12월 17일 기준으로는 평범하게 일상생활을 보낼 수 있을 정도로 회복하였다고 한다. 하지만 언제 다시 건슈팅 방송을 재개할지는 기약이 없다.
근황을 알린지 며칠 뒤인 12월 25일 경엔 별안간 본인의 트위터에 CS판 타임 크라이시스 3의 성과를 업로드했는데 반년전 (아마도 2021년 7월경?)에 플레이해서 뽑은 성과라고 한다. 어쨌든 해당 기록에 아쉬움은 있지만 목표는 달성했기에 TC3은 종료한다고 밝혔으며 때문에 특별한 용도가 없는 이상 3편을 다시 잡을 일은 없을듯하다.
어쨌든간에 이후 트윗을 보면 현재로서는 학업에 집중하는걸로 보이며 언제 다시 방송을 재개할지는 미지수다.
2022년 3월 26일, 정말 오랜만에 방송을 켜서 하오데3편의 플레이를 방송하였다. 본인 말에 따르면 재활하는데 있어서 딱히 머리를 쓸 필요도 없고 트리거를 치고 있으면 어느덧 클리어 할 수 있을거 같아서 HOD3을 선정했다고 한다. 하지만 재활 치고는 간단하게 원코인으로 22.2만을 찍고 클리어했다. 참고로 이 점수는 딱히 불리거나 한 점수가 아니다.
2022년 4월 6일경 하오데 리메이크의 발매가 하루 남았지만 이때까지 기다릴 수 없기에 재활 차원에서 21시부터 하오데4 방송을 하기로 했다고 한다. 본인 말로는 재활차원이라고 하지만 전혀 재활같지 않은 플레이를 선보이며 하오데3 처럼 마찬가지로 마구 날아다녔으며 재활이 아닌 오랜만의 몸풀기나 다름없었다.
리메이크의 발매일인 2022년 4월 7일경, 본인이 트위터에서 예고한대로 이날 20시부터 리메이크를 방송했는데 처음에는 노멀난이도로 시작하고 두번째는 스코어 시스템을 바꾼 채로 아케이드 난이도로 플레이했는데 첫번째 노멀난이도에서는 기본으로 주어지는 코인 5개를 전부 다 쓰고서야 게임을 클리어했고 두번째 아케이드 난이도에선 17번이나 컨티뉴를 한 끝에 클리어하였다.
5. 주요 기록
작품명 | 부문 | 스코어 | 확인날짜 | 출처 |
HOD | Emulator | 107,840 (10.7만) | 2019/06/21 | 영상(비공개 상태) |
HOD2 | CS | 552,520 (55.2만) | 2019/09/03[P] | 영상 |
HOD3 | AC | 312,450 (31.2만) | 2016.10.に | 일하협 집계(옛 전일) |
CS | 297,920 (29.7만) | ??? | 인증영상 | |
CS・TA | 1,305,333 (130.5만) | 2020/02/11 | 영상 | |
HOD4 | AC | 772,290 (77.2만) | 2018/09/?? | 영상 |
CS | 801,130 (80.1만) | ??? | 인증영상 | |
CS・SP | 180,810 (18.0만) | 2020/02/07 | 영상 | |
HODSD | 내수판AC・노멀 | 801,130 (80.1만) | ??? | IR집계 |
내수판AC・마스터 | 1,022,450 (102.2만) | ??? | IR집계 | |
TC2 | AC | 2,270,870 (227.0만) | 2021/06/05 | 링크 |
CS | 2,474,780 (247.4만) | 2021/05/01 | 링크 | |
TC3 | AC | |||
CS・통상 | 6,201,090 (620.1만) | 2021/??/?? | 링크. 아카이브 | |
CS・알리시아 | 5,537,240 (553.7만) | 2021/??/?? | 링크. 아카이브 | |
TC4 | CS | 8,002,940 (800.2만) | 2020/09/13 | 링크, 영상 |
TC5 | AC | 6,813,550 (681.3민) | 2017/12/16[P] | 영상 |
데드스톰 파이레츠 | CS・1P | 15,403,100 (1540만) | 2019/09/10 | 영상 |
CS・1P+2P | 32,649,360 (3264만) | 2019/09/22 | 영상 | |
레이징 스톰 | CS | 4,382,830 (438.2만) | 2017/03/04[P] | 영상 |
뱀파이어 나이트 | CS | 122,390 (12.2만) | 2020/12/23 | 인증, 영상 |
오퍼레이션 고스트 | AC | 3,575,270 (357.5만) | 2017.02.に | 일하협 집계(現 전일) |
코브라 더 아케이드 | AC | 21,896,110 (2189만) | 2019/11/27 | 링크, 영상 |
[1] (증거, A)[2] 실제 일하협의 집계내역을 살펴보면 도쿄도에 있는 오락실에서 플레이했음을 알 수 있다. 관동(추정)이라고 적어놓은 이유는 도쿄도민이 아니더라도 카나가와현이나 사이타마현같은 관동 지역에서 거주하는 스코어러가 도쿄도에 있는 오락실에 가서 플레이할 수 있기 때문이다.[D] 2021년 6월 20일 기준[D] [5] 왕년에는 여러 아케이드 건슈팅의 전일을 휩쓸은 스코어러이지만 2020년 현재는 은퇴한지 수년이 지난 건슈팅게임 스코어러다.[6] 아쉽게도 CS로 찍어서 전일은 불가능하다. 만약 AC로 찍었다면 2014년 11월 KYG의 535만점에 이은 6년 3개월만에 전일 달성이었다.[7] 2편의 원탑인 YDA가 일하협에 2016년경에 처음으로 하오데2 스코어를 신청할때의 점수가 54.5만이다. 또한 2021년 기준으로 하오데2에서 50만 이상의 점수를 찍을 수 있는 스코어러는 現 전일인 YDA, 하오데3의 전일인 S.S 그리고 KAZ 이 세명 뿐이다.[8] KAZ가 평하길 「평범한 유저들이 보기엔 이것들이 장난하나라는 느낌으로 되게 어려워지니 전일 기준으로 난이도를 설정하면 어떻게 하느냐」는 말을 했다.[P] 플레이 날짜[P] 플레이 날짜[P] 플레이 날짜