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최근 수정 시각 : 2021-07-24 22:33:34

Indistinction

1. 게임상의 정보2. 개요3. 패턴
3.1. 5K ONLY3.2. 5K RUBY3.3. 5K STANDARD3.4. 7K STANDARD3.5. 5K COURSE3.6. 7K COURSE3.7. 10K MANIAC3.8. 14K MANIAC3.9. EZ2CATCH3.10. Turntable

EZ2AC의 수록곡이다.

1. 게임상의 정보

장르 Trance
곡명 Indistinction
작곡 Paraphrase
배경 범용 BGA
최초 수록버전 EZ2AC : EC
BPM 138
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=blue,#6495ed> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX
<colcolor=white> 5K RUBY 4 8 - -
5K ONLY 8 12 - -
5K STANDARD 8 10 14 -
7K STANDARD 7 12 - -
10K MANIAC 9 17 - -
14K MANIAC 12 - - -
EZ2CATCH 9 - - -
TURNTABLE 10 - - -

2. 개요

EZ2AC : EC의 선행 음원 프리뷰때부터 공개된 곡으로 KIEN이 Paraphrase 명의를 사용한 곡 중 하나이다.[1]
어두운 느낌을 베이스로 상당히 기묘하고 음침, 나아가서 신비하게까지 느껴지는 사운드가 특징으로 날카로운 짧막한 음과 뿅뿅뿅(...)이 패턴과 잘 어우러진다. 처음 공개되었을때는 주된 신스음이 필수요소 비둘기의 음과 미묘하게 닮아서 많은 유저들이 애칭으로 비둘기라고 불렀던 적이 있다.

특색있는 곡에 맞는 전용 BGA 가 있으리라 예상되었으나, 아쉽게도 범용 BGA 이다.

3. 패턴

3.1. 5K ONLY



5K ONLY NM (Lv.8) 노트수 : 792개

NM은 Lv.8인데 5K STANDARD NM의 키파트를 거의 그대로 이식하였다. 중반부까지는 종종 등장하는 트릴식 패턴만 주의하면 무난하나 후반부에 나오는 계단식 폭타가 살짝 까다로운 편. EV 당시에는 온리와 스탠다드의 레벨 책정을 비슷하게 해서 Lv.8 중에서는 하급 취급을 받았지만 현재는 후반부의 폭타 때문에 마냥 만만하지는 않다.
여담으로 EV 1.2a 버전 당시에는 군데군데 유령 노트가 존재해서 콤보가 끊기는 버그가 있었다. 그 정체는 스크래치와 페달 노트로, 스탠다드의 패턴을 온리로 포팅하면서 작업이 제대로 이뤄지지 않았는지 스크래치와 페달에 노트가 할당되어 있었던 것. 또한 이 부분에서 스크래치와 페달을 입력하면 정상적으로 처리되면서, 키음도 정상적으로 들린다. 이 현상은 EV 1.5 버전에서 스크래치와 페달 노트를 제거하면서 해결되었다.



5K ONLY HD (Lv.12) 노트수 : 1223개

NT 1.30 버전에서 Lv.12의 HD가 추가되었다. 전반적으로는 스탠다드 HD 패턴을 많이 차용하였으나, 중간중간 5K STANDARD SHD에서의 따닥이를 가져와서 폭타 형식으로 바뀌었다. 초반부와 중반부의 따닥이가 다량 포함된 폭타와 후반부의 겹폭타가 섞인 계단식 폭타가 상당히 까다롭다. 숙련자라면 무난하게 처리할 수 있겟으나, 갓 Lv.12에 들어온 유저라면 게이지가 서서히 갉아먹히면서 폭사하기 좋은 구조라 Lv.12 치고는 다소 어렵다는 평이 많다. 최후반부에는 타 모드와는 달리 트릴이 길게 나오는데 아슬아슬한 게이지를 가지고 왔다가 여기서 박자가 밀리면 그대로 폭사할 수 있으니 주의.

3.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.4) 노트수 : 281개

NM 패턴은 겹노트도 나오지 않고 밀도 자체도 레벨에 비해 낮은 편이나 역시 곡 특성이 어디 안간다고 엇박+불규칙 박자 투성이의 패턴을 보여준다. 특히 하이라이트 구간에 돌입하면 나오는 멜로디는 해당 레벨대를 전전하는 유저라면 절대로 좋은 판정을 낼 수가 없을 정도로 박자 파악이 힘들다. 다만 페달은 한 개도 나오지 않으며 박자로 난이도를 높인 만큼 클리어 자체는 그다지 어렵지 않은 편이다.



5K RUBY HD (Lv.8) 노트수 : 656개

HD는 비어 있던 멜로디가 보강되거나 정박으로 살이 붙어 NM에 비해 박자의 불규칙성은 줄어들었으나 전반적으로 노트 밀도가 많이 늘어있고 짝수 박마다 스크래치가 하나씩 나와서 스크래치 쪽으로도 신경을 써야 한다. 후반부에는 8비트 축연타 패턴까지 나오니 주의.

3.3. 5K STANDARD


NM MIX

NM 패턴 Lv.8. 루비 패턴에 드럼비트 노트와 약간의 살이 더 추가된 패턴이다. 특히 루비 패턴에서는 나오지 않았던 후반의 계단이 여기서부터 등장한다. 후반 계단 처리가 핵심. 비슷한 BPM인 Liquid Cube HD 패턴을 생각하면 편하다. 난이도는 8레벨 하급 정도.


NM - HD MIX

HD 패턴은 Lv.10로 노트의 특징은 짤막한 따닥이, 짧은 롱노트+잡놋, 느슨한 계단폭타에 드문드문한 스크.
여기에 정박페달이 계속 곁들여지고 가끔 8비트의 기습페달이 나오는 배치이다. 후반부의 계단폭타를 치는 도중에 정박페달+엇박 스크래치를 처리하는 패턴은 조금 까다로울 수 있다. 다만, 후반 계단폭타 + 엇박 스크래치를 제외한다면 중반까지는 10레벨 치고는 쉬운 편이다. 단조로워 보이는 패턴 덕에 Lv.10 중에서는 하급 취급을 받.....아야 하지만 정작 이 패턴을 10레벨 유저에게 쥐어주면 서서히 게이지가 깎이다 엇박 스크래치 구간에서 폭사하는 경우가 많다. 초반부 키 난이도가 쉽긴 하나 9 ~ 11레벨을 전전하는 유저들은 8비트 페달을 잘 못 밟기 때문에 기습적으로 자주 나오는 8비트 페달+롱페달에 게이지가 야금야금 깎이게 되고 페달이 곡 전체에 걸쳐 꾸준히 나오기 때문에 체력적으로도 고비가 올 수 있다. 거기에 후반부 계단형 폭타와 함께 나오는 정박페달+엇박스크래치 패턴은 동레벨대에서는 상당히 드문 패턴으로, 10레벨 유저 입장에서는 정박 페달 박자가 밀리지 않게 신경써야 하면서 페달과 엇갈린 박자의 스크래치까지 신경써야하는, 손과 발이 따로 놀아야 하는 채보에 속절 없이 무너지게 된다. 거기에 8비트 페달 난사는 덤. 다만 철저히 기본기로 승부하는 패턴이다 보니 10레벨 막 도전할 때는 많이 어렵지만, 이후 레벨을 올리고 숙련된 실력으로 도전하면 쉽게 클리어되는 패턴이기도 하다.


SHD MIX(레벨 14)

SHD는 EC 당시의 null 채널 패턴을 채용하였으며 EV 당시 레벨 13이었으나, 1.50패치에서 레벨 14로 상승하였다. HD의 꾸준한 페달은 여전하고 거기에 키파트와 후반부의 스크래치를 비대하게 늘린 패턴이다. 중반부의 따닥이 섞인 롱잡과 후반부의 복잡한 박자의 멜로디 스크래치와 함께 나오는 겹폭타를 잘 받아내는 것이 중요하다. Lv.14 내에서는 중하위권에 속한다.

3.4. 7K STANDARD

하드 난이도는 12. True HD와 마찬가지로 중간의 롱노트 러쉬 구간이 주의할 부분. 5키와 이팩터에 골고루 짤막짤막한 롱노트들이 나오는 부분을 어떻게 처리하느냐에 따라 곡의 난이도가 달라진다. 그 외의 나머지 부분들은 12난이도 치고는 물랩이라 느껴질 정도로 널널하나, 곡 전체를 통틀어 꾸준하게 노트가 쏟아지는터라 체력관리를 실패하면 어이없는 실수를 연발할 수 있는 곡이다. 클리어와 스코어어택 모두 롱노트 러쉬 구간 이후 마지막까지 긴장을 늦추지 말자.

3.5. 5K COURSE


현행 SHD의 EC 당시 플레이 영상.(Ch.null)

전술한대로 현행 SHD가 EC 당시 null 채널의 마지막을 장식하였다.
EC 당시에는 5 스트릿에서 SHD 패턴이 없다고 아쉬워하는 유저들이 있었는데, ENDLESS의 'S' 해금으로 등장한 Ch. null의 마지막을 담당하는 호방한 패턴으로 등장하였다. 전체적으로 HD 패턴을 초절급으로 강화하여 따닥이+짧은 롱놋과 폭타가 섞인 패턴으로 집요하게 괴롭히다가 후반에는 계단 폭타와 박자가 부정확한 스크까지 마구 등장시켰다. 그 덕에 null 채널을 무난히 즐기려던 중수들이 많이들 이 마지막 스테이지에서 데이고 좌절을 겪는 경우가 많다. 채널 레벨이 13인 만큼, 사실상 12렙 유저들에게는 약간 지뢰패턴. 고렙 유저들도 후반의 스크+폭타부분을 깔끔하게 처리하기 쉽지 않으며 곧 이어지는 롱스크에 콤보가 끊기기도 쉽다. 이 패턴은 그야말로 곡 제목인 '불분명, 명확하지 않음' 을 센스있게 잘 표현하였다. 난이도는 대략 13중상급에서 개인차로 14까지 주는 경우도 있었다.

3.6. 7K COURSE

3.7. 10K MANIAC


10K NM (9)
중반까지는 무난한 8레벨 수준이나, 이 패턴의 난이도를 담당하고 있는 후반 계단이 상당히 아름답다. 그만큼 8레벨 치고는 굉장히 어렵다. 7~8레벨 신패턴들 중 10라인을 이용한 단일 계단이나 분할 계단을 이용하여 체감 난이도를 어렵게 하는데 한몫하는데, 특히 EC에서 이러한 모습이 많이 나타난다.
NT 1.30에서 9레벨로 상승했다. 9레벨로 올라가도 이런 형태의 계단 자체는 10레벨 대에서 나오는 까다로운 패턴. 9레벨 상급 정도 되는 패턴이다.


10K HD (17)
NT 1.30버전에 드디어 묵혀둔 키음을 방출시킨 HD가 등장하였다.
난이도는 무려 17! 중반까지는 14~15급이지만 후반에 역시 난이도가 몰려있다.

3.8. 14K MANIAC

Lv.12. 초중반부는 레벨대에 비해 어렵지 않은 대신 후반부에 나오는 계단 패턴이 2개 단위로 끊어진 계단이 아니라 곡 이름답게 언제 몇 개 단위로 끊어질 지 알기 어렵게 나온다.

3.9. EZ2CATCH



레벨 9 단일로 등장하였다.

3.10. Turntable

노올송 시 2 스테이지에 등장하며, Lv.10의 저렴(?)한 패턴으로 나온다. 루비 패턴을 기반으로 해서 1자연타 배치로 만들어 놓은 패턴으로, 후반부에 가면 나오는 약간씩 노트가 빠진 16비트 1자배치를 일부 처리하다 곡이 절정부에 달하기 전에 진짜 16비트로 4연타 노트가 날아오는 것만 제외하면 전체적으로는 10레벨 치고는 무난하다. 후반부를 제외하면 간접미스도 많이 나지 않는 조용한 패턴.

[1] 해당 명의를 사용한 다른 곡은 Fallback이 있다.