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최근 수정 시각 : 2025-04-19 16:44:08

Hero Siege/게임 메커니즘


1. 스탯(Stats) 및 속성(Attributes)
1.1. 기본 속성
1.1.1. 힘(Strength)1.1.2. 민첩(Dexterity)1.1.3. 지능(Intelligence)1.1.4. 에너지(Energy)1.1.5. 방어력(Armor)1.1.6. 생명력(Vitality)
1.2. 속도(Speed)
1.2.1. 공격 속도(Attacks per Second)1.2.2. 이동 속도(Movement Speed)
1.3. 공격 관련 스탯(Offensive Stats)
1.3.1. 피해 증가(Damage)1.3.2. 추가 비전 피해(Additive Arcane Damage)1.3.3. 추가 독 피해(Additive Poison Damage)1.3.4. 추가 번개 피해(Additive Lightning Damage)1.3.5. 추가 냉기 피해(Additive Cold Damage)1.3.6. 추가 화염 피해(Additive Fire Damage)1.3.7. 명중률(Attack Rating)1.3.8. 시전 속도 증가(Faster Cast Rate)1.3.9. 모든 스킬 레벨(All Skills)1.3.10. 마법 스킬 피해 증가(Magic Skill Damage)1.3.11. 치명타 피해(Critical Strike Damage)1.3.12. 치명타 확률(Chance for Critical Strike)1.3.13. 강타 확률(Deadly Blow)1.3.14. 갑옷 파괴 확률(Crushing Blow)1.3.15. 출혈 효과(Open Wounds)1.3.16. 방어 무시(Ignore Target Defense)1.3.17. 적 속도 감소(Slow Target)
1.4. 원소 속성(Elemental Stats)
1.4.1. 비전 스킬 피해(Arcane Skill Damage)1.4.2. 냉기 스킬 피해(Cold Skill Damage)1.4.3. 화염 스킬 피해(Fire Skill Damage)1.4.4. 독 스킬 피해(Poison Skill Damage)1.4.5. 번개 스킬 피해(Lightning Skill Damage)1.4.6. 비전 저항 무시(Ignore Arcane Resistance) (최대 100%)1.4.7. 냉기 저항 무시(Ignore Cold Resistance) (최대 100%)1.4.8. 화염 저항 무시(Ignore Fire Resistance) (최대 100%)1.4.9. 독 저항 무시(Ignore Poison Resistance) (최대 100%)1.4.10. 번개 저항 무시(Ignore Lightning Resistance) (최대 100%)
1.5. 기타 스탯(Misc Stats)
1.5.1. 생명(Life)1.5.2. 마나(Mana)1.5.3. 생명 회복 속도(Life Replenish)1.5.4. 마나 회복 속도(Mana Replenish)1.5.5. 타격 시 생명 흡수(Life Stolen per Hit)1.5.6. 타격 시 마나 흡수(Mana Stolen per Hit)1.5.7. 재사용 대기시간 감소(Cooldown Recovery)1.5.8. 처치 시 생명 회복(Life After each Kill)1.5.9. 처치 시 마나 회복(Mana After each Kill)1.5.10. 경험치 획득 증가(Increased Experience Gain)1.5.11. 마법 아이템 발견 확률 증가(Magic Find)1.5.12. 처치 시 추가 골드 획득(Extra Gold from Kills)1.5.13. 독 지속 시간 감소(Poison Length Reduced)1.5.14. 빛의 범위(Light Radius)1.5.15. 상점 할인(Merchant Prices)
1.6. 방어 관련 스탯(Defensive Stats)
1.6.1. 방어력(Defense)1.6.2. 물리 피해 감소(Physical Damage Reduction)1.6.3. 마법 피해 감소(Magic Damage Reduction)1.6.4. 피해 감소(Damage Reduced): 모든 피해에 대해 고정량 피해 감소1.6.5. 피해 반사(Damage Return): 받은 피해의 일부를 적에게 반사1.6.6. 경직 회복 속도(Faster Hit Recovery)1.6.7. 비전 저항(Arcane Resistance)1.6.8. 냉기 저항(Cold Resistance)1.6.9. 화염 저항(Fire Resistance)1.6.10. 독 저항(Poison Resistance)1.6.11. 번개 저항(Lightning Resistance)
1.7. 전문 기술(Profession)
1.7.1. 채광(Mining)1.7.2. 보석 세공(Jewelcrafting)

1. 스탯(Stats) 및 속성(Attributes)

1.1. 기본 속성

1.1.1. 힘(Strength)


힘 1당 공격 피해(Attack Damage) 1% 증가
힘 1당 물리 피해(Physical Damage) +1 추가

1.1.2. 민첩(Dexterity)


민첩 1당 명중률(Attack Rating) +8 증가
민첩 1당 치명타 피해(Critical Damage) +0.125% 증가

1.1.3. 지능(Intelligence)


지능 1당 마법 스킬 피해(Magic Skill Damage) 증가

1.1.4. 에너지(Energy)


에너지 1당 마나(Mana) +4 증가
에너지가 증가할수록 기본 마나 회복 속도(Mana Replenish) 증가

1.1.5. 방어력(Armor)


방어력 1당 방어 수치(Defense) +5 증가
물리 피해 감소(Physical Damage Reduction) 0.25% 증가 (최대 25% 이후 감소 효과 적용)

1.1.6. 생명력(Vitality)


생명력 1당 생명(Life) +6.5 증가
생명력이 증가할수록 기본 생명 회복 속도(Life Replenish) 증가

1.2. 속도(Speed)

1.2.1. 공격 속도(Attacks per Second)

초당 공격 횟수
공격 속도 증가(Attack Speed)
기본 공격과 공격 속도에 영향을 받는 스킬에 적용 (200% 이후 효율 감소)

1.2.2. 이동 속도(Movement Speed)

이동 속도 증가

1.3. 공격 관련 스탯(Offensive Stats)

1.3.1. 피해 증가(Damage)

기본 공격 및 "물리(Physical)" 태그가 있는 스킬 피해 증가

1.3.2. 추가 비전 피해(Additive Arcane Damage)

가장 높은 추가 비전 피해 보유 시 적을 공격하면 0.5배의 비전 피해 빔 방출

1.3.3. 추가 독 피해(Additive Poison Damage)

가장 높은 추가 독 피해 보유 시 적을 공격하면 0.5배의 독 피해 적용

1.3.4. 추가 번개 피해(Additive Lightning Damage)

가장 높은 추가 번개 피해 보유 시 전기 충격 후 폭발(0.5배 피해, 범위 피해 적용)

1.3.5. 추가 냉기 피해(Additive Cold Damage)

가장 높은 추가 냉기 피해 보유 시 얼어붙은 적에게 1.5배 추가 피해

1.3.6. 추가 화염 피해(Additive Fire Damage)

가장 높은 추가 화염 피해 보유 시 0.5배의 화상 피해 적용

1.3.7. 명중률(Attack Rating)

공격이 적중할 확률 증가 (마우스를 올리면 최근 타격한 적에게의 명중 확률 표시)

1.3.8. 시전 속도 증가(Faster Cast Rate)

캐스팅 속도 증가 (캐스팅 속도 영향을 받는 스킬에 적용)

1.3.9. 모든 스킬 레벨(All Skills)

투자한 모든 스킬 레벨 증가

1.3.10. 마법 스킬 피해 증가(Magic Skill Damage)

"원소(Elemental)" 태그가 있는 스킬 피해 증가 (물리 제외)

1.3.11. 치명타 피해(Critical Strike Damage)

치명타 발생 시 추가 피해 증가 (기본 공격 및 물리 태그 스킬 적용)

1.3.12. 치명타 확률(Chance for Critical Strike)

치명타 발생 확률 증가 (기본 공격 및 물리 태그 스킬 적용, 최대 95%)

1.3.13. 강타 확률(Deadly Blow)

기본 공격 및 물리 태그 스킬이 50% 추가 피해를 줄 확률 증가 (최대 100%)

1.3.14. 갑옷 파괴 확률(Crushing Blow)

적 방어력을 10% 감소시키는 효과 (최대 5회 중첩, 최대 100%)

1.3.15. 출혈 효과(Open Wounds)

적이 물리 피해의 20%만큼 출혈 효과 적용 (최대 100%)

1.3.16. 방어 무시(Ignore Target Defense)

적의 방어력을 무시하여 명중률 증가 (최대 75%)

1.3.17. 적 속도 감소(Slow Target)

적의 이동 속도 및 공격 속도를 감소시킴

1.4. 원소 속성(Elemental Stats)

1.4.1. 비전 스킬 피해(Arcane Skill Damage)

1.4.2. 냉기 스킬 피해(Cold Skill Damage)

1.4.3. 화염 스킬 피해(Fire Skill Damage)

1.4.4. 독 스킬 피해(Poison Skill Damage)

1.4.5. 번개 스킬 피해(Lightning Skill Damage)

1.4.6. 비전 저항 무시(Ignore Arcane Resistance) (최대 100%)

1.4.7. 냉기 저항 무시(Ignore Cold Resistance) (최대 100%)

1.4.8. 화염 저항 무시(Ignore Fire Resistance) (최대 100%)

1.4.9. 독 저항 무시(Ignore Poison Resistance) (최대 100%)

1.4.10. 번개 저항 무시(Ignore Lightning Resistance) (최대 100%)

1.5. 기타 스탯(Misc Stats)

1.5.1. 생명(Life)

최대 생명력

1.5.2. 마나(Mana)

최대 마나

1.5.3. 생명 회복 속도(Life Replenish)

초당 생명 회복량

1.5.4. 마나 회복 속도(Mana Replenish)

초당 마나 회복량

1.5.5. 타격 시 생명 흡수(Life Stolen per Hit)

기본 공격 및 물리 스킬 적중 시 생명력 회복

1.5.6. 타격 시 마나 흡수(Mana Stolen per Hit)

기본 공격 및 물리 스킬 적중 시 마나 회복

1.5.7. 재사용 대기시간 감소(Cooldown Recovery)

스킬의 쿨다운 시간 감소 (100% 시 절반으로 감소)

1.5.8. 처치 시 생명 회복(Life After each Kill)

적 처치 시 생명력 회복

1.5.9. 처치 시 마나 회복(Mana After each Kill)

적 처치 시 마나 회복

1.5.10. 경험치 획득 증가(Increased Experience Gain)

1.5.11. 마법 아이템 발견 확률 증가(Magic Find)

1.5.12. 처치 시 추가 골드 획득(Extra Gold from Kills)

1.5.13. 독 지속 시간 감소(Poison Length Reduced)

1.5.14. 빛의 범위(Light Radius)

가시 범위 및 이동 속도 영향

1.5.15. 상점 할인(Merchant Prices)

NPC 상점 할인율 증가

1.6. 방어 관련 스탯(Defensive Stats)

공격 차단 확률(Chance to Block Attacks)

1.6.1. 방어력(Defense)

적이 물리 공격을 명중시킬 확률 감소

1.6.2. 물리 피해 감소(Physical Damage Reduction)

1.6.3. 마법 피해 감소(Magic Damage Reduction)

1.6.4. 피해 감소(Damage Reduced): 모든 피해에 대해 고정량 피해 감소

1.6.5. 피해 반사(Damage Return): 받은 피해의 일부를 적에게 반사

1.6.6. 경직 회복 속도(Faster Hit Recovery)

피격 후 회복 속도 증가

1.6.7. 비전 저항(Arcane Resistance)

1.6.8. 냉기 저항(Cold Resistance)

1.6.9. 화염 저항(Fire Resistance)

1.6.10. 독 저항(Poison Resistance)

1.6.11. 번개 저항(Lightning Resistance)

1.7. 전문 기술(Profession)

1.7.1. 채광(Mining)

광물 채굴 레벨 (최대 5000)
광맥 정보 (Mining Veins)
구리 광맥 (Copper Vein)
출현 난이도: 일반 (Normal)
필요 채광 레벨: 0
최대 채광 레벨 증가: 125
채굴 가능 자원: 🪨 구리 광석 (Copper Ore)
철 광맥 (Iron Vein)
출현 난이도: 일반 (Normal), 악몽 (Nightmare)
필요 채광 레벨: 125
최대 채광 레벨 증가: 225
채굴 가능 자원: 🪨 철 광석 (Iron Ore)
금 광맥 (Gold Vein)
출현 난이도: 일반 (Normal), 악몽 (Nightmare), 지옥 (Hell)
필요 채광 레벨: 225
최대 채광 레벨 증가: 500
채굴 가능 자원: 🪨 금 광석 (Gold Ore)
루비 광맥 (Ruby Vein)
출현 난이도: 악몽 (Nightmare), 지옥 (Hell)
필요 채광 레벨: 500
최대 채광 레벨 증가: 5000
채굴 가능 자원: 💎 루비 광석 (Ruby Ore)
비취 광맥 (Jade Vein)
출현 난이도: 악몽 (Nightmare), 지옥 (Hell)
필요 채광 레벨: 750
최대 채광 레벨 증가: 5000
채굴 가능 자원: 💎 비취 광석 (Jade Ore)
타레튬 광맥 (Tarethium Vein)
출현 난이도: 지옥 (Hell)
필요 채광 레벨: 1000
최대 채광 레벨 증가: 5000
채굴 가능 자원: ⚒️ 타레튬 광석 (Tarethium Ore)

1.7.2. 보석 세공(Jewelcrafting)

보석 세공 기술 레벨
보석 세공 (Jewelcrafting) 레벨 업 방법
보석 세공 레벨(Jewelcrafting Level) 은 광석 감정(Prospecting Ores) 을 통해 올릴 수 있습니다.
광석 1개를 감정할 때마다 보석 세공 레벨이 1 증가 합니다.
즉, 많은 광석을 채굴하고 감정할수록 보석 세공 레벨을 빠르게 올릴 수 있습니다! 💎✨

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