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1. 개요
북마크는 게임시작 시 플레이어가 선택할 수 있는 연도와 해당 연도에 맞는 중요국 및 관심국을 의미합니다.게임에 사용되는 북마크는 /Hearts of Iron IV/common/bookmarks/.txt에서 찾을 수 있습니다.
2. 북마크
다음은 북마크의 일반적인 예입니다.bookmarks = { bookmark = { name = "북마크의 제목" desc = "북마크에 대한 설명" date = <년도>.<달>.<날(일)>.<시간> #예시: 1936.1.1.12 picture = "GFX_사진 이름.dds" #interface 파일에서 먼저 지정해두어야 합니다. default = yes # 다른 나라들 보기 선택을 하였을때 지정한 나라의 위치로 이동하는가 # 위의 default의 효과가 적용되는 나라 (바닐라에서는 독일입니다.) default_country = "국가 태그" <국가 태그> = { history = "나라 이름_GATHERING_STORM_DESC" #지정한 나라의 간략한 설명에 어떤 글이 나오게 할지 정합니다. #(나라 이름_GATHERING_STORM_DESC가 아니여도 됩니다.) ideology = "ideology" #국가의 이념입니다. (common/ideology 참고) minor = yes #해당 나라를 마이너 즉, 국기를 작게 표시하는가 available = { <트리거> #바닐라에서는 dlc가 있는가 없는가로 쓰였습니다. }# 국가의 대표 국민 정신을 표시합니다, 최대 3개 까지만 가능 합니다. ideas = { 국민 정신 코드 이름 }국민 정신 코드 이름 국민 정신 코드 이름 # 국가의 대표 중점을 표시합니다, 최대 3개 까지만 가능 합니다. focuses = { 중점 코드 이름 }}중점 코드 이름 중점 코드 이름 # 다른 나라들 보기를 쓰기 위해 필요하다고 합니다. "---" = { history = "이름_GATHERING_STORM_DESC" }# 북마크 선택시 효과입니다. }effect = { randomize_weather = 12345 # 없으면 안됩니다. }} |
3. 인터페이스
앞에서 말한 interface 파일에서의 지정법입니다.interface의 파일은 .gfx이지만 코딩 프로그램으로 열어야합니다.
spriteType = { name = "GFX_select_date_" texturefile = "gfx/interface/.dds" } |