상위 문서: Head Basketball
1. 개요
Head Basketball의 모드 중 하나인 데쓰 모드에 대해서 상세하게 서술한 문서이다.2. 모드
데쓰 모드는 기본 다섯 스테이지와 히든 스테이지로 구성되며, 각 스테이지마다 장애물들이 존재한다. 현재(1.14.1 업데이트) 기준으로 총 15가지의 모드가 존재한다. 이 문서에서는 15가지 모드를 속성별로 분류하여 작성한다.게임 도중 지게 되면 5000골드를 내고 그 판을 재시작한다.
2.1. 불 속성 모드
캐릭터에게 화상을 입힐 수 있는 모드.- 파이어볼
수시로 바닥에 경고 표시가 뜨며, 그 자리에 하늘에서 메테오가 떨어진다. 메테오에 맞으면 화상 상태이상에 걸리며 행동불능 상태가 걸린다. 파이어볼은 농구 공과 접촉하는 판정을 받지 않는다.
- 다이너마이트
일정 주기로 양옆에서 다이너마이트가 날아온다. 다이너마이트는 날아오고 5초 후에 터지며, 폭발 범위 안의 플레이어와 Ai는 화상을 입는다. 폭발 전의 다이너마이트는 밀거나 손으로 쳐서 날릴 수 있다.
- 로켓
하프라인 위 상공에 노란색 로봇이 있다. 노란색 로봇은 캐릭터와 공 모두와 닿는 판정을 받는다. 노란색 로봇은 일정 주기마다 바닥으로 떨어지며 양쪽으로 낮게 로켓을 발사한다. 로켓에 맞으면 화상을 입는다. 로켓을 피하는 방법은 두가지인데, 점프로 피하거나 상대의 뒤에 숨어서 피하는 방법이 있다.
- 레이저
상공에 검은색 보드 같은 비행체가 부유한다. 비행체는 양옆으로 움직이며, 수시로 멈춰서 수직으로 레이저를 발사한다. 레이저에 닿으면 화상을 입는다. 레이저는 충돌 판정을 받지 않지만, 검은 비행체는 공과 캐릭터 모두에게 닿는 판정이다.
2.2. 바람 속성 모드
표면적으로 바람을 일으키는 모드로 정의하기에는 범위가 너무 좁기 때문에, 바람 속성의 모드는 다음과 같이 정의한다."물리적인 접촉 판정을 받지 않는 장애물 중, 공이나 캐릭터에게 물리적인 영향을 주는 장애물이 있는 모드"
- 모래폭풍
맵의 랜덤한 위치에 일정 주기로 모래폭풍이 소환된다. 모래폭품에 닿은 캐릭터는 기절하며 날아간다. 공은 바람의 영향을 받지 않는다.
- 블랙홀
일정한 주기로 맵의 랜덤한 위치에 블랙홀이 생성된다. 블랙홀은 캐릭터와 공 모두를 끌어당기지만, 블랙홀에 닿아도 캐릭터나 공이 사라지지는 않는다.
2.3. 독 속성 모드
독 상태이상을 부여하는 모드. 현재(1.14.1) 하나밖에 없다.- 독버섯
맵의 중앙에 독버섯이 생성된다. 독버섯은 일정 주기로 독가스를 분출하는데, 독가스에 닿은 캐릭터는 녹아 없어지고 3초 후에 생성된다. 독버섯은 충돌 판정을 받지만, 독가스는 충돌 판정을 받지 않는다.
2.4. 얼음 속성 모드
얼음 상태이상을 부여하는 모드. 현재(1.14.1) 하나밖에 없다.- 고드름 모드
맵의 랜덤한 위치에 수시로 고드름 비가 내린다. 고드름 비에 맞으면 즉시 체력이 모두 소진되며 얼음 상태이상에 걸리고, 처음 떨어지는 고드름에 맞으면 코스튬이 모두 벗겨진다. 고드름은 공과 충돌하지 않는다.
2.5. 전기 속성 모드
감전 상태이상을 부여하는 모드.- 전기장판
바닥에 전구 10개가 2×10 모양으로 배치된다. 바닥에는 수시로 전기가 통하는데, 이 전기에 닿으면 감전 상태이상에 걸린다.
- 벼락
하늘에 먹구름 하나가 떠다닌다. 먹구름은 수시로 멈춰서서 수직 방향으로 벼락을 떨어뜨린다. 벼락에 맞으면 감전 상태이상에 걸린다. 구름과 벼락 모두 충돌 판정을 받지 않는다.
2.6. 기타
속성을 분류하기 애매한 모드.- 포크
하프라인 위에 포크가 하나 있다. 포크는 일정 주기로 바닥에 꽂히는데, 공과 캐릭터 모두와 충돌하는 판정이다. 캐릭터가 포크에 정통으로 꽂히면 포크에 딸려 올라가며 기절한다.
- 드릴
하프라인 중앙에서 일정 주기로 삼각형 모양의 드릴이 올라온다. 드릴은 공과 캐릭터 모두에게 충돌하는 판정을 받는다.
- 도끼
맵 전체를 휘젓는 도끼가 배치된다. 도끼는 하프라인을 축으로 두고 일정한 속도로 움직이며, 공과 사람 모두에게 충돌하는 판정을 받는다.
- 프레스
하프라인 위에 프레스가 등장한다. 프레스는 일정 주기로 땅바닥을 내려찍으며 캐릭터를 기절시킨다. 공과 캐릭터 모두에게 충돌하는 판정으로, 프레스 위에 올라탈 수도 있다.
- 트램펄린
하프라인에 트램펄린이 배치된다. 트램펄린은 평소에는 땅 속에 숨어있어 바닥과 똑같이 있지만, 트램펄린은 일정 주기로 발동되어 발동시 트램펄린 위에 있는 공과 사람을 높이 띄운다.
3. 히든 스테이지
- 다섯 개의 일반 스테이지를 모두 클리어하면 짧은 스토리와 함께 시작되는 진 보스전.
- 히든 스테이지의 상대는 고정적으로 단테(콜롬비아)이며, 단테는 현재 얻으려 하는 보석을 장착하고 싸운다.
- 위의 일반 스테이지 장애물 중 랜덤하게 하나의 모드가 선별되며, 히든 스테이지에서는 장애물의 개수가 두배가 된다.[예시][2]
4. 보상
여섯 개의 스테이지를 모두 클리어하면 마지막으로 고른 보석을 획득하게 된다. 보석은 총 다섯 종류가 있으며, 각각 세 개씩을 모아야 한다. 총 15개의 보석을 모두 모으게 되면 반지가 언락되며, 활성화될 수 있게 된다.
창렬스럽게도 보석을 다 모은다고 끝이 아니고, 10000골드를 사용해서 반지를 활성화해야 한다. 다섯 속성 중 하나를 골라서 장착하면 반지가 활성화되며, 장착한 보석의 속성의 상징색 오라가 생기고, 어빌리티슛 버튼을 눌렀을 때 상대에게 속성 공격을 할 수 있다. 그러나 반지의 효과로 걸린 상태이상은 스킬의 효과로 걸리는 상태이상에 비해 지속시간이 짧다.
데쓰 모드 진행 도중 농구공 표시가 있는 캐릭터가 한 명 있다. 이기면 10000골드 또는 일정확률로 아이템을 얻을 수 있다.
창렬스럽게도 보석을 다 모은다고 끝이 아니고, 10000골드를 사용해서 반지를 활성화해야 한다. 다섯 속성 중 하나를 골라서 장착하면 반지가 활성화되며, 장착한 보석의 속성의 상징색 오라가 생기고, 어빌리티슛 버튼을 눌렀을 때 상대에게 속성 공격을 할 수 있다. 그러나 반지의 효과로 걸린 상태이상은 스킬의 효과로 걸리는 상태이상에 비해 지속시간이 짧다.
데쓰 모드 진행 도중 농구공 표시가 있는 캐릭터가 한 명 있다. 이기면 10000골드 또는 일정확률로 아이템을 얻을 수 있다.