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최근 수정 시각 : 2024-07-11 03:37:43

Hand of Fate/인카운터

1. 개요2. 시작 카드
2.1. 구불구불한 길2.2. 뒤틀린 협곡2.3. 매복!2.4. 미스터 리오넬2.5. 죽은 자의 협곡2.6. 처녀
3. 잭 오브 더스트
3.1. 강3.2. 경비대장3.3. 도적의 공격3.4. 악마의 선택
3.4.1. 악마의 내기
3.5. 죽은 왕의 홀
3.5.1. 보물 상자
3.6. 지역 농민
4. 잭 오브 스컬
4.1. 사막의 폭풍
4.1.1. 길 잃은 사막4.1.2. 사막의 교단4.1.3. 저주의 사막
4.2. 사제의 도움
4.2.1. 자선
4.3. 크루시블
4.3.1. 고귀한 거래자
4.3.1.1. 연인4.3.1.2. 성난 길드마스터4.3.1.3. 외로운 노래꾼
4.3.1.3.1. 악단
4.3.2. 대출
4.3.2.1. 장터4.3.2.2. 상인의 부탁
4.3.2.2.1. 환불 정책
4.3.2.3. 식량 마차4.3.2.4. 교역소
4.3.3. 부인의 분노
4.3.3.1. 주점 내기
5. 퀸 오브 더스트
5.1. 낙석!5.2. 브룩탑의 전투
5.2.1. 제단5.2.2. 악령 거래자
5.3. 양귀비밭5.4. 잠이 든 숲
5.4.1. 잠이 든 여관
6. 잭 오브 플레이그
6.1. 랫맨 수렵회6.2. 랫맨 박멸하기6.3. 성난 폭도6.4. 악마의 카니발
6.4.1. 거대한 독수리6.4.2. 저주받은 보물
6.5. 엠버타운의 영웅
6.5.1. 엠버타운의 영웅 (도적)
7. 킹 오브 더스트
7.1. 그늘 속의 낯선 자
7.1.1. 혈액 경매
7.2. 영웅의 유물
7.2.1. 영웅의 귀환
7.3. 오래된 묘지
8. 잭 오브 스케일
8.1. 광석8.2. 신성한 제련소8.3. 어둠의 의식
8.3.1. 리치8.3.2. 드루이드8.3.3. 하지8.3.4. 황혼의 의식8.3.5. 달밤의 공포
9. 퀸 오브 스컬
9.1. 리자드 돔
9.1.1. 방랑 음유시인9.1.2. 신탁
9.2. 어둠의 거주자
10. 퀸 오브 플레이그
10.1. 깊은 곳의 불
10.1.1. 골렘 수렵회10.1.2. 소환10.1.3. 검은 수정10.1.4. 검은 수정 2부10.1.5. 영혼의 보석
10.2. 저주받은 도박꾼
11. 킹 오브 스컬
11.1. 동굴 구조
11.1.1. 동굴 피신처
11.2. 매달린 남자
12. 퀸 오브 스케일
12.1. 길 잃은 늪12.2. 주점
12.2.1. 해적 지도12.2.2. 불가사의한 양피지12.2.3. 부식의 간헐천12.2.4. 순례12.2.5. 여제사장
12.2.5.1. 신성한 후원12.2.5.2. 수도사 페트워드
13. 킹 오브 플레이그
13.1. 비밀 결사단
14. 킹 오브 스케일
14.1. 휴가 중인 병사들
15. 딜러
15.1. 악마의 덫
16. 상점
16.1. 사제 소환16.2. 상점16.3. 순회하는 땜장이16.4. 순회하는 마도사16.5. 순회하는 보석상16.6. 순회하는 치유사
17. DLC 추가 인카운터
17.1. 고블린 왕의 홀
17.1.1. 고블린 왕의 홀 I17.1.2. 처녀17.1.3. 고블린 왕의 홀 II17.1.4. 고블린 왕의 홀 III17.1.5. 고블린 왕의 홀 IV
17.1.5.1. 고블린17.1.5.2. 덫의 미로
17.2. 바다에서의 살인
17.2.1. 풋내기 선원 I17.2.2. 밀수범의 부두17.2.3. 풋내기 선원 II17.2.4. 하이바인더와의 만남
17.2.4.1. 주점 습격
17.2.4.1.1. 바다의 망령17.2.4.1.2. 침몰한 보물17.2.4.1.3. 주민 돕기17.2.4.1.4. 풋내기 선원 IV17.2.4.1.5. 항해17.2.4.1.6. 크라켄 해방
17.2.4.2. 풋내기 선원 III
17.2.4.2.1. 크라켄 교단17.2.4.2.2. 결투 재판17.2.4.2.3. 엘더 리자드
17.3. 백색 미노타우로스
17.3.1. 백색 미노타우로스의 노래17.3.2. 사냥꾼 추적17.3.3. 머그 앤 배럴17.3.4. 마을 속 발자국
17.3.4.1. 진창 속 발자국17.3.4.2. 피의 발자국17.3.4.3. 야간의 발자국
17.3.5. 미궁17.3.6. 백색 미노타우로스
17.3.6.1. 수집가
17.4. 백색 의회
17.4.1. 백색 의회 I17.4.2. 백색 의회 II17.4.3. 백색 의회 III
17.4.3.1. 딤스게이트로의 귀환17.4.3.2. 상의
17.4.4. 백색 의회 IV17.4.5. 백색 의회 V17.4.6. 견습생17.4.7. 뜻밖의 포탈
17.5. 지하 세계
17.5.1. 불시의 도착17.5.2. 지하세계의 앨리샤17.5.3. 그린버로우 숲17.5.4. 지하세계 토템
17.5.4.1. 헬비스트 공격
17.5.5. 지하세계로 내려간다.
18. 각 운명 전용 추가 인카운터
18.1. 견습생
18.1.1. 견습생
18.1.1.1. 전투 훈련18.1.1.2. 월계수의 정령
18.2. 전쟁군주
18.2.1. 전쟁군주 I18.2.2. 위험 신호18.2.3. 전쟁군주 II18.2.4. 선장의 고민18.2.5. 데비 존스의 저주
18.2.5.1. 보카네라 선장
18.2.6. 전쟁군주 III18.2.7. 대장장이
18.2.7.1. 대장장이의 보답18.2.7.2. 악마의 맹목적 내기
18.2.8. 왕실 보물창고18.2.9. 신들의 바퀴
18.3. 병사의 훈련
18.3.1. 병사의 훈련
18.4. 그림자 요원
18.4.1. 그림자 요원 I18.4.2. 그림자 요원 II18.4.3. 그림자 요원 III18.4.4. 그림자 요원 IV
18.4.4.1. 그림자 요원 IV (Pt. 2)18.4.4.2. 그림자 요원 IV (Pt. 3)18.4.4.3. 그림자 요원 IV (Pt. 4)
18.4.5. 그림자 요원 V18.4.6. 그림자 요원 VI18.4.7. 그림자 요원 VII18.4.8. 그림자 요원 VIII
18.5. 유목민
18.5.1. 유목민의 사막
18.6. 철의 갈망
18.6.1. 철의 갈망 I18.6.2. 철의 갈망 II18.6.3. 철의 갈망 III18.6.4. 철의 갈망 IV18.6.5. 철의 갈망 V18.6.6. 철의 갈망 VI18.6.7. 철의 갈망 VII18.6.8. 연금술사
18.7. 사자 왕자의 저주
18.7.1. 긍지의 시험
18.8. 탐험가의 선물
18.8.1. 잃어버린 섬 I18.8.2. 잃어버린 섬 II18.8.3. 잃어버린 섬 III18.8.4. 잃어버린 섬
18.9. 상인 경비병
18.9.1. 위기에 빠진 상인 I18.9.2. 위기에 빠진 상인 II18.9.3. 위기에 빠진 상인 III18.9.4. 위기에 빠진 상인
18.10. 수집가의 욕망
18.10.1. 보물 창고
18.11. 수도자
18.11.1. 신성한 임무 I18.11.2. 신성한 임무 II18.11.3. 신성한 임무 III18.11.4. 신성한 임무 IV18.11.5. 신성한 임무

1. 개요

Hand of Fate의 인카운터 카드를 기재한다.
인카운터 카드는 스토리의 진행 순서대로 기재되었으며, 상점과 특정 운명에 추가되는 카드는 이후에 따로 기술한다.

보스를 처치할 경우, 다음 보스가 인카운터 카드로서 해금된다.
공통적으로 보스 인카운터는 조우할 경우 그대로 보스와 전투를 한다.

영구적 인카운터는 영구적으로 남는 카드로 덱을 구성할 때 자유롭게 사용할 수 있다.
일시적 인카운터는 덱을 구성할 때 사용할 수는 있지만 조건을 만족하면 (일반적으로 그 카드의 토큰을 얻을 때) 사라진다.
특수 인카운터는 다른 인카운터의 효과로 던전에 놓이는 카드를 말한다.
딜러 추가 인카운터는 특정 스토리모드나 무한모드 때 덱에 자체적으로 추가하는 인카운터를 말한다.

잠김 카드는 처음 획득할 시 스토리 모드의 덱에서 제거할 수 없으며, 특별한 조건을 만족할 경우 덱에서 직접 제거하거나, 일시적 인카운터일 경우 자동으로 사라진다.
토큰이 있는 카드는 그 인카운터의 목표를 클리어할 경우 획득할 수 있으며 다음 인카운터, 획득, 장비 카드를 얻을 수 있다.

몬스터 카드 뽑기는 모든 종류의 몬스터 카드를 포함한다.
획득 카드 뽑기는 체력, 음식, 골드, 장비 획득카드를 포함한다.
고통 카드 뽑기는 체력, 음식, 골드, 장비 손실카드를 포함한다.

스토리모드에서 딜러가 추가하는 특수 인카운터들은, 무한 모드에서 레벨이 높아질 수록 어느 새 인카운터 덱에 추가된다.

2. 시작 카드

2.1. 구불구불한 길

카드명 구불구불한 길
종류 영구적 인카운터,딜러 추가 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 시작 카드
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
적과 싸우는 인카운터 카드로, 일반적으로 1-2장의 몬스터를 뽑고 싸우게 된다.
골드로 회피가 가능하지만 골드가 부족할 경우 (대략 10골드 미만) 강제로 싸우게 된다.
몬스터를 격파할 경우 1-3장의 획득 카드를 뽑을 수 있다.

기본적으로 덱에 1장 들어가지만, 킹 오브 플레이그 던전의 딜러 추가 카드로 5장이 들어간다.

2.2. 뒤틀린 협곡

카드명 뒤틀린 협곡
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 시작 카드
잠금 해제 조건 킹 오브 더스트 클리어
토큰 여부 X
무기를 하나 얻을 수 있는 인카운터이다. 처음으로 볼 수 있는 성공/실패 카드 뽑기 인카운터이며, 타고 내려갈 절벽의 상태에 따라 난이도가 달라진다.
성공할 경우 상처 없이 무기를 하나 뽑을 수 있으며, 실패할 경우에는 체력 데미지 카드 2개를 뽑고 무기를 뽑을 수 있다.
대실패일 경우에는 고통 카드를 3~4장 뽑으며, 투구를 착용하지 않았을 경우 그대로 끝나고 투구를 착용하고 있었을 경우에는 무기를 하나 뽑을 수 있다.

2.3. 매복!

카드명 매복!
종류 영구적 인카운터,딜러 추가 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 시작 카드
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
구불구불한 길과 마찬가지로 적과 싸우는 인카운터 카드로, 1-3장의 몬스터를 뽑아 싸우게 된다.
전투가 끝난 후 적들 중 하나가 죽은척 하고 있다는 이벤트와 함께 적을 마무리할 것인지 도망갈 것인지 선택하게 된다.
적을 마무리한다를 선택할 경우 성공/실패 카드를 뽑게 된다.
일반적으로 성공 3개/실패 1개 또는 성공 2개/실패 2개 중에서 뽑게 되며
성공을 뽑을 경우 그 적을 마무리하고 2-3개의 획득 카드를 얻을 수 있지만
실패를 뽑을 경우 고통 카드 1장을 뽑게 된다.
실패 카드가 대실패 카드로 나올 수도 있으며, 이 때는 고통 카드를 2장 뽑게 된다.
도망갈 경우 그대로 인카운터가 종료된다.

기본적으로 덱에 1장 들어가지만, 킹 오브 더스트 던전의 딜러 추가 카드로 4장이 들어간다.

2.4. 미스터 리오넬

카드명 미스터 리오넬
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 시작 카드
잠금 해제 조건 퀸 오브 더스트 클리어
토큰 여부 X
고블린 왕의 홀의 중심인물인 고블린 리오넬을 만나는 인카운터. 선택지가 다양하고, 그에 따른 보상 또한 다양하다.
선택지는 다음과 같다.
1을 선택할 경우 음식을 1 잃는다. 2를 선택하면 20골드를 잃는다.
3의 경우 반응이 2가지로 나뉘는데, 방패가 없을 경우에는 아무것도 잃지 않지만 방패가 있을 경우 랜덤하게 장비 하나를 잃는다.
그리고 선택에 따른 보상은 다음과 같다.
방패가 없을 경우, 무조건 방패 하나를 받는다. 이 때, 일반 방패만 받는 것이 아닌 방패 카테고리의 카드를 받는 것이므로 덱에 다른 방패가 있고 뽑기운이 좋으면 더 좋은 방패를 얻을 수도 있다.
방패가 있을 경우, 다음 중 하나가 랜덤으로 선택된다.
무시할 경우, 그대로 인카운터가 종료된다.

2.5. 죽은 자의 협곡

카드명 죽은 자의 협곡
종류 영구적 인카운터, 딜러 추가 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 시작 카드
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
적과 싸우는 가장 일반적인 인카운터. 몬스터 카드를 1-2장 뽑아 싸우게 되며, 승리하면 1-3장의 획득 카드를 뽑는다.

기본적으로 덱에 1장 들어가지만, 잭 오브 스케일 던전의 딜러 추가 카드로 3장이 들어간다.

2.6. 처녀

카드명 처녀
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 시작 카드 (고블린 왕의 홀 I)
잠금 해제 조건 킹 오브 더스트 클리어
토큰 여부 O (조건부)
모범적인 지원 카드. 3-4개의 선택지 중 1개를 선택하여 보상을 바로 받을 수 있다.
선택지는 다음과 같다.
1의 경우 1-2장의 최대 체력 획득 카드를 뽑아주며, 2의 경우 1-2장의 음식 카드를 뽑아준다.
3의 경우 3장의 골드 획득 카드를 뽑으며, 4의 경우 1장의 축복을 뽑아준다.
전쟁군주로 플레이할 경우, 축복은 받을 수 없다.

고블린 왕의 홀 I을 클리어한 경우 이 카드에 토큰이 추가되며, 위의 보상 이벤트 대신 다른 이벤트가 나온다.
미스터 리오넬이 부탁한 엘프의 머리카락을 얻는 이벤트가 나오는데, 머리카락을 처녀에게 요청하거나 자기가 직접 칼을 들이댈 수 있다.
처녀에게 요청할 경우 머리카락을 처녀에게서 건네받고 토큰을 얻을 수 있지만, 칼을 들이댈 경우 처녀가 그대로 회피하고 인카운터가 종료되며 토큰도 얻지 못한다.

여담으로 플레이어의 가장 확고한 기억 중 하나라고 하며, 인게임 내에서의 엘프 처녀의 이름은 메레스라고 한다.

3. 잭 오브 더스트

3.1.

카드명
종류 영구적 인카운터, 딜러 추가 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 더스트 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
강답게 플레이어의 앞을 가로막는 장애물과 같은 역할을 한다. 강을 건너기 위해서 성공/실패 카드를 뽑거나 다시 되돌아갈 수 있으며, 되돌아갈 경우 자동으로 직전에 있던 인카운터로 강제로 이동한다.
강을 건너려고 시도할 경우, 플레이어가 착용하고 있는 갑옷 종류에 따라서 성공률이 달라진다.
대성공일 경우, 안전하게 강을 건너면서 물 속에서 빛나는 것을 줍는 이벤트와 함께 골드 획득 카드 1장을 뽑고 카드의 토큰 또한 얻는다.
성공일 경우, 안전하게 강을 건넌다.
실패일 경우, 고통 카드 1장을 뽑는다.
대실패일 경우, 고통 카드 2장을 뽑는다.
토큰을 얻기 위해서는 필히 경갑옷일 필요가 있으며, 후반에는 기본적으로 평갑옷을 입고 시작하기 때문에 초반에 기회가 있을 때 얻는 것이 편하다.
무한 모드에서는 딜러가 추가하는 카드로도 등장한다.

3.2. 경비대장

카드명 경비대장
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 잭 오브 더스트 클리어
잠금 해제 조건 경비대장 토큰 획득
토큰 여부 O
스컬과 싸우다 다친 경비대장이 등장하며, 자신의 무기인 철퇴를 넘겨주며 스컬을 쓰러트려달라고 부탁한다.
이 때 2 오브 스컬 카드를 뽑으며, 여기서 승리하면 토큰을 얻을 수 있다.

3.3. 도적의 공격

카드명 도적의 공격
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 잭 오브 더스트 클리어
잠금 해제 조건 킹 오브 더스트 클리어
토큰 여부 X
잭 오브 더스트를 쓰러트리면 도적에게 이름이 알려진다는 설정인 모양인지 덱에 잠금 상태로 들어오며, 1-2장의 더스트 몬스터 카드를 뽑고 싸우게 된다.
대부분은 아무 소득도 없이 끝나지만, 간혹 획득 카드를 하나 뽑는 경우가 있다.

전단지에 킹 오브 더스트가 보낸 도적이라고 되어 있는데, 게임 후반부에 이 인카운터를 만나게 되면 킹 오브 더스트의 명령으로 킹 오브 더스트가 나오는 웃긴 상황이 연출된다.

3.4. 악마의 선택

카드명 악마의 선택
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 더스트 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
악마가 등장하여 시련을 주는 인카운터. 몬스터 카드를 3장 뽑으며, 플레이어는 그 중 하나를 선택한다.
선택할 경우 이하의 두 경우 중 하나가 랜덤하게 나온다.
어느 쪽이든 승리할 경우, 1-3장의 획득 카드를 뽑으며 토큰을 얻을 수 있다.

3.4.1. 악마의 내기

카드명 악마의 내기
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 악마의 선택 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
악마의 선택 때의 악마가 또 등장하여 시련을 주는 인카운터. 몬스터 카드를 1-2장 뽑고, 한대도 안맞고 이기면 보상을 주겠다고 한다. 도전을 수락하거나 거부할 수 있으며, 도전할 경우 체력을 8 남기고 싸우게 한다.
여기서 승리하면 체력이 원래대로 회복되면서 1-3장의 획득 카드를 뽑고 토큰을 얻을 수 있다.

거부할 경우 그대로 인카운터가 종료된다.

3.5. 죽은 왕의 홀

카드명 죽은 왕의 홀
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 더스트 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
무덤에서 적과 마주하게 되는 이벤트. 몬스터 카드를 2장 뽑게 되며, 기습을 할지, 도망갈지를 선택할 수 있다.
기습을 선택할 경우 대성공 2개, 실패 2개 혹은 대성공 1개, 실패 1-2개, 대실패 1-2개의 카드를 뽑게 되며,
대성공을 뽑을 경우 기습에 성공하여 두 몬스터 카드 중 하나를 버릴 수 있다.
실패를 뽑을 경우 몬스터 카드 두장과 그대로 싸우게 된다.
대실패를 뽑을 경우 고통 카드 1-2장을 뽑고 몬스터 카드 두장과 싸우게 된다.
적과 싸워서 승리할 경우 획득 카드 1-3장을 뽑으며 토큰 또한 얻을 수 있다. 음식이 너무 적을 경우, 음식 획득 카드 2장을 대신 뽑는다.

도망갈 경우에도 대성공 0-1개, 성공 0-1개, 실패 1-2개, 대실패 1-2개의 카드를 뽑게 되며,
대성공을 뽑을 경우 획득 카드 1장을 뽑고 탈출한다.
성공을 뽑을 경우 그대로 탈출한다.
실패를 뽑을 경우 그대로 몬스터 카드 두장과 싸우게 된다.
대실패를 뽑을 경우 고통 카드 1-2장을 뽑고 그대로 몬스터 카드 두장과 싸우게 된다.
도망치는 데 성공한 경우에는 토큰을 받을 수 없다.

만일 축복이 너무 많은 경우, 위의 선택 이벤트 대신 적들이 몰려오는 이벤트가 발생하며, 추가로 몬스터 1장을 더 뽑고 몬스터 카드 3장과 즉시 싸우게 된다. 승리할 경우 역시 1-3장의 획득 카드를 뽑는다.

잘만 하면 몬스터 1세트와 싸울 수 있는지라 좋은 파밍 카드 중 하나이다.

3.5.1. 보물 상자

카드명 보물 상자
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 죽은 왕의 홀 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
RPG 게임에 단골 손님인 보물 상자다. 던전의 보물상자답게 주변에 함정이 있을 확률 또한 있다.
보물상자에 접근하거나 그냥 두고 떠날 수 있으며, 접근할 경우 성공 1개, 실패 3개의 성공/실패 카드를 뽑게 된다.
성공할 경우 아무 일 없이 보물 상자에 접근하게 된다.
실패할 경우 가스 트랩 카드로 대체되며 이를 피하기 위해 성공 1개, 실패 2개, 대실패 1개의 카드를 다시 뽑게 된다.
성공할 경우 트랩을 피하는데 성공한다.
실패할 경우 체력 손실 카드 1장을 뽑는다.
대실패할 경우 체력 손실 카드 3장을 뽑는다.
어느 쪽이든 보물 상자에 접근하게 되고 보물 상자 카드가 새로 뽑히며, 보물상자를 열지, 그대로 둘지를 선택할 수 있다.

보물상자를 연다를 선택하면 보물 상자의 상태에 따라 이벤트가 두 종류로 나뉘어진다.
보물 상자에 자물쇠가 걸려 있는 경우 일반적인 보물 상자이며 성공 3개, 실패 1개의 카드를 뽑게 된다.
성공할 경우 보물상자가 열리면서 획득 카드 4장을 뽑고 토큰을 얻게 된다.
실패할 경우 보물상자를 열지 못하고 끝난다.

자물쇠가 없는 보물 상자는 보물상자가 아니라 흉내쟁이(미믹)으로, 성공 2장, 대실패 2장의 카드를 뽑는다.
성공할 경우 공격을 피한다.
실패할 경우 흉내쟁이에게 공격당하여 1-2장의 고통 카드를 뽑는다.
이후 보물상자 카드가 흉내쟁이 카드로 변하며, 다시 성공 1개, 실패 1-2개, 대실패 1-2개를 뽑게 되며
성공할 경우 무사히 도망치게 되고,
실패할 경우 고통 카드 2장을 뽑게 되며,
대실패할 경우 고통 카드 4장을 뽑게 된다.

마지막에 성공 3/실패 1에서 실패를 뽑고 현타가 오는 경우가 있지만, 일반적으로는 매우 좋은 파밍 카드이다.

무한모드에서 25레벨 이상 깊이 내려갈 경우, 랜덤하게 접근하는 이벤트 없이 보물상자만 있는 인카운터 또한 출현한다.

3.6. 지역 농민

카드명 지역 농민
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 더스트 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
겨울을 날 음식을 구하지 못한 농부 여인과 아이들이 등장하는 인카운터. 4개의 선택지 중 하나를 고를 수 있다.
1을 선택하면 현재 던전 지도의 3개 인카운터를 알려준다.
2를 선택하면 현재 던전 지도의 5-6개 인카운터를 알려준다.
3을 선택하면 충분한 식량을 줬다고 기뻐하며, 자신의 남편이 썼던 장비라면서 철퇴 1개 혹은 장갑을 하나 뽑아준다.
그리고 현재 던전 인카운터 전부를 알려주고 토큰을 획득할 수 있다.
4를 선택하면 그대로 인카운터가 종료된다.

4. 잭 오브 스컬

본래 DLC들로 나왔던 추가 인카운터 시나리오들인 고블린 왕, 지하세계, 백색 의회, 백색 미노타우로스, 바다에서의 살인 인카운터 토큰은 잭 오브 스컬을 클리어할 경우 한꺼번에 해금되며, 이에 대한 인카운터들은 DLC 추가 인카운터에 서술한다.

4.1. 사막의 폭풍

카드명 사막의 폭풍
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 스컬 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
몰아치는 폭풍을 마주하는 인카운터. 적당한 거리에 위치한 언덕으로 달릴 것인지, 그 자리에 있을 것인지를 선택할 수 있다.
언덕으로 달릴 경우, 성공 1개, 실패 2개, 대실패 1개의 카드를 뽑게 되며,
성공할 경우 무사히 언덕 위에 도달하게 된다.
실패할 경우 2장의 고통 카드를 뽑는다.
대실패할 경우 3장의 고통 카드를 뽑는다.

그 자리에 있을 경우 성공 2개, 실패 2개의 성공/실패 카드를 뽑게 되며,
성공할 경우 웅크려 무사히 폭풍을 피하게 된다.
실패할 경우 랜덤하게 아이템 하나를 잃게 된다.

위의 결과에 상관 없이, 그 이후 토큰을 획득한다.

4.1.1. 길 잃은 사막

카드명 길 잃은 사막
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 사막의 폭풍 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
같은 사막에서 이번엔 길을 잃어버리는 인카운터. 사막에서 길을 잃고, 그저 정처없이 걸을 것인지, 신에게 기도드릴 것인지를 선택할 수 있다.
정처없이 걷기를 선택할 경우, 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개의 카드를 뽑게 되며,
대성공할 경우 중간에 유랑 상인을 만나 도움을 받고 음식 획득 카드 하나를 뽑는다.
성공할 경우 음식을 1 잃고 음식 섭취 시에 회복하는 체력만큼을 회복한다.
실패할 경우 몬스터 카드를 두장 뽑고 전투하게 되며, 전투 후 1-2장의 획득 카드를 뽑는다.
대실패할 경우 음식의 절반을 잃고 몬스터 카드를 두장 뽑고 전투하게 되며, 전투 후 1-2장의 획득 카드를 뽑는다.

신에게 기도드릴 경우 대성공 1개, 대실패 3개의 카드를 뽑게 되며,
대성공할 경우 신이 기도를 들어줘 고대 무덤을 찾게 되고 아티팩트 한장을 획득한다.
대실패할 경우 신의 계시 대신 화살을 맞아 체력 손실 카드 1장을 뽑고 몬스터 카드 2장을 뽑아 전투하게 된다. 전투 후 1-2장의 획득 카드를 뽑는다.

어느 선택지든 성공 또는 대성공 카드를 뽑았을 경우 토큰을 획득한다.

4.1.2. 사막의 교단

카드명 사막의 교단
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 길 잃은 사막 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
사막에서 비밀 의식을 치르고 있는 컬트집단을 만나는 인카운터. 교단의 교주가 의식을 위해 플레이어의 피를 요구하며, 피를 줄지, 주지 않을지에 대해 선택한다.
피를 준다고 할 시, 체력 손실 카드 2장을 뽑으며, 이 때 대체로 최대 체력 손실 카드를 뽑게 된다.
이후 의식이 진행되며, 아래의 보상 중 하나를 얻는다.
토큰을 아직 얻지 못한 경우에는 아무것도 얻지 못할 가능성도 있으며, 피를 준다는 선택지를 골랐을 경우 이 카드의 토큰을 획득한다.

피를 주지 않는다고 할 경우, 몬스터 카드 2장을 뽑고 전투에 들어가며, 승리하면 이하의 이벤트 중 하나가 진행된다.
게임에 얼마 없는 최대 체력 획득 카드들 중 하나지만, 이마저도 확률이라 평가는 별로이다.

4.1.3. 저주의 사막

카드명 저주의 사막
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 사막의 교단 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
사막에 묻혀있는 관을 발견하는 인카운터. 관을 열려는데, 그 관은 위험하다면서 누군가가 플레이어를 불러세운다.
관을 직접 열거나, 자신을 불러세운 사람에게 관을 팔거나, 관을 그냥 놔 두는 선택을 할 수 있다.
관을 직접 열어볼 경우, 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개 / 또는 성공 2개, 실패 1-2개, 대실패 1-2개의 카드를 뽑게 되며,
대성공할 경우 관에서 마법의 존재가 깨어나며 플레이어는 그 존재에게 보상을 요구하거나, 공손하게 보상을 요청하거나, 도망을 선택할 수 있다.
보상을 요구할 경우, 성공 1장, 실패 2장, 대실패 1장의 카드를 뽑게 되며,
성공할 경우에는 이하의 3개의 보상 중 하나를 얻을 수 있다.
공손하게 보상을 요청할 경우, , 대성공 1장, 성공 2장, 실패 1장을 뽑게 된다.
대성공할 경우, 최대 체력 카드 1장을 뽑는다.
성공할 경우, 축복 1장을 뽑는다.
실패할 경우, 최대 체력 손실 카드 1장을 뽑는다.

관을 여는 시점에서 성공할 경우, 획득 카드 1장을 뽑는다.
실패할 경우, 아무것도 얻지 못한다.
대실패할 경우, 갑자기 전갈에 찔려 체력 손실 카드 2장을 뽑는다. 다만 이때 독혈 축복을 가지고 있을 경우, 도리어 전갈이 죽게 되며 실패하는 경우와 같이 아무 변화도 없게 된다.

관을 팔기를 선택할 경우, 성공 2장, 실패 2장을 뽑게 되며,
성공할 경우, 골드 획득 카드 1장을 뽑는다.
실패할 경우, 3골드를 획득한다.

관을 놔두거나 도망갈 경우, 그대로 인카운터가 종료된다.
관을 여는 데 성공/대성공했을 경우, 토큰을 획득한다.

대성공 시 나오는 마법의 존재는 절대로 화나게 해서는 안된다. 바로 참교육당해버리니 주의.

4.2. 사제의 도움

카드명 사제의 도움
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 스컬 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
지나가던 사제를 만나는 인카운터. 이하의 4개의 이벤트 중 하나를 수행한다.
여기서 성공/대성공할 경우, 토큰을 획득한다.
* 자신의 식량이 부족할 경우, 사제는 반대로 12골드에 음식 3개를 팔수 있다며 제안하고, 이를 수락하면 12골드를 잃고 음식 3개를 얻는다.
* 돈이고 식량이고 없을 경우, 사제는 오히려 동정심을 보여 1골드를 준다.
* 체력이 너무 없을 경우, 사제는 약간 치료를 도와주며 체력 획득 카드 1장을 뽑는다.

제일 처음의 식량 절반을 대가로 하는 이벤트 이외의 이벤트로는 토큰을 획득할 수 없다.

식량만 많이 있다면 초반에 축복을 얻는데 큰 도움을 주는 카드 중 하나. 그 외에도 어려울 때 약간의 도움을 주는 좋은 카드이다.

4.2.1. 자선

카드명 자선 I~VI
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 사제의 도움 및 이전 단계의 자선 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
악명 높은 장비템 해금 3종 시리즈 중 하나이다. 카드명에서 나타나다시피 자선은 1에서 6까지 순차적으로 나타나며, 이전 단계의 자선 토큰을 얻으면 다음 자선이 나타나는 형식이다.
사제의 도움 중 식량을 주고 축복을 받는 인카운터만이 있으며, 이 경우 식량 절반 대신 자신이 식량을 얼마나 제공할 지를 선택할 수 있다. 이 때, 다음으로 넘어가기 위한 최소의 식량이 다르며, 준 식량의 양에 따라 난이도가 달라진다.

식량을 줄지, 안 줄지를 먼저 선택하며, 안 줄 경우에는 바로 인카운터가 종료된다.
식량을 주기로 선택하면, 얼마나 식량을 줄지를 선택하게 되는데, 일단 1개/5개/10개/20개의 식량을 줄 수 있다. 나중의 자선에 경우에는 30개 이상의 식량을 제공하는 선택지가 추가로 생기는데 이 경우 30개/40개/50개/60개의 식량을 주기로 선택할 수 있다.
만약 식량을 줬는데 이게 기대치에 못미치면 그대로 식량만 받아먹고 인카운터가 종료된다.
30개 이상의 식량의 경우에는 축복 1개를 추가로 뽑는다.

각 자선에 따른 필요 식량 및 난이도는 다음과 같다.
성공할 경우 토큰과 축복을 획득하며, 실패할 경우 축복만 획득한다. 30개 이상의 식량을 기부한 경우 축복 1개가 더해진다.

자선이 후반부로 갈수록 음식을 많이 요구하며, 특히 6의 경우 최소 30개의 식량을 강탈해가는 탓에 자선을 받는건지 갈취를 하는건지 알 수 없을 지경이다. 자선 토큰은 각 단계마다 반지 1개씩을 해금할 수 있다.

4.3. 크루시블

카드명 크루시블
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 스컬 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
스티에갈 시의 아레나로 들어가는 인카운터. 크루시블에 입장할 지, 강을 건너볼 지, 스티에갈 시장을 매수해볼지 선택할 수 있다.
크루시블에 입장할 경우, 몬스터와 2-3연전을 치르게 된다.
첫번째는 몬스터 카드를 3장 뽑고 그 중에서 1장(후반부에는 2장)을 선택하여 싸우게 된다.
두번째는 몬스터 카드를 2장 뽑고 그 중에서 1장(후반부에는 선택 없이)을 선택하여 싸우거나, 몬스터를 3장 뽑고 그 중에서 2장을 선택해 싸우게 된다.
세번째 전투를 하게 될 경우 몬스터를 2장 뽑고 그 2장과 전투하게 되며, 여기서 모두 승리하면 골드 획득 카드를 뽑고 토큰을 획득하게 된다. 이미 토큰을 획득한 상태라면, 골드 획득 카드를 1장 또는 4장을 획득하게 된다.

강을 건너려고 시도할 경우, 착용한 갑옷의 종류에 따라 성공/실패 카드의 난이도가 달라진다.
경갑옷의 경우, 성공 2장, 실패 2장을 뽑게 된다.
평갑옷의 경우, 실패 2장, 대실패 2장을 뽑게 된다.
성공할 경우, 무사히 강을 건너게 된다.
실패할 경우, 2장의 고통 카드를 뽑는다.
대실패할 경우, 4장의 고통 카드를 뽑는다.
만약 중갑옷을 입은 채로 시도하면, 즉사한다.

시장을 매수하기로 선택할 경우, 20/40/60골드를 줄 수 있으며 그에 따라 성공 카드 1개/2개/3개 순으로 난이도가 낮아진다.
성공할 경우 크루시블에 입장하지 않고 지나갈 수 있다.
실패할 경우, 크루시블로 끌려간다. 이후 첫번째 선택지대로 진행한다.

만약 그림자 요원으로 플레이하고 있다면 파수병에게 대화하여 통과를 시도해볼 수 있는데, 난이도는 성공 1개/실패 3개이며, 성공할 경우 크루시블에 입장하지 않고 지나갈 수 있으며 실패할 경우 역시 크루시블로 끌려간다.

초반에는 몬스터가 약하기 때문에 나름 괜찮지만 이후에 보스 카드들이 추가되는 것만으로도 보스 연전을 하기가 힘들어져 기피되는 카드다.
크루시블의 토큰은 이후 대량의 영구적 인카운터 카드를 해금해주는 시작과 같은 카드이며, 이를 빠르게 해금하는 것으로 더욱 다양한 덱을 구성할 수 있게 해준다.

4.3.1. 고귀한 거래자

카드명 고귀한 거래자
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 크루시블 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
희귀한 아이템을 사려고 하는 귀족과 만나는 인카운터. 자신이 시작 아이템보다 좋은 무기나, 갑옷이나, 방패를 착용하고 있을 경우 이를 사려고 하며, 팔기로 할 경우 무기의 경우 1-5장, 갑옷이나 방패는 1-4장의 골드 획득 카드를 뽑고 해당 아이템을 팔게 되며 토큰을 획득한다.
위의 아이템이 없을 경우나 팔지 않기로 할 경우, 그대로 인카운터가 종료된다.
4.3.1.1. 연인
카드명 연인
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 고귀한 거래자 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
신분의 차이를 극복하고 사랑하는 연인을 만나는 인카운터. 둘은 야반도주를 계획하는데, 여자의 아버지가 고용한 사람들을 막기 위해 플레이어게 도움을 요청한다. 플레이어는 도와주기로 하거나, 돕는 대신 보상을 달라고 하거나, 무시하거나, 오히려 여자의 아버지에게 신고하기를 선택할 수 있다.

도와주기로 하는 경우, 축복을 하나 받을 수 있다. 만약 보유하고 있는 축복이 너무 많다면 축복을 받지 못할 수도 있다.
도와주는 대신 보상을 달라고 하는 경우, 여자와 남자가 각각 반지를 하나씩 준다. 또는 골드 획득 카드 한장을 뽑을 수 있다.
위 두 경우 야반도주를 감행하며, 이 때 성공 1개, 실패 0-2개, 대실패 1-3개의 성공/실패 카드를 뽑는다.
성공할 경우 아무 일 없이 탈출하게 된다.
실패할 경우 몬스터 카드 1장을 뽑고 싸우게 된다.
대실패할 경우 몬스터 카드 2장을 뽑고 싸우게 된다.
성공하거나 싸우고 살아남았을 경우, 토큰을 획득한다.

무시할 경우에는 그대로 인카운터가 종료되거나 남자가 저주하여 저주를 1장 뽑는다.

아버지에게 신고할 경우 남자가 저주하며 저주 1장을 뽑게 되며, 대신 아버지에게 불려가 대접받게 된다. 이후 아무 일 없이 인카운터가 종료되거나, 3장의 획득 카드를 뽑을 수 있다.

축복/반지/종합적 획득 카드를 뽑을 수 있는 카드. 특히 반지 2개를 뽑을 수 있는 확률이 높아 반지 모으기에 적당한 인카운터다.
4.3.1.2. 성난 길드마스터
카드명 성난 길드마스터
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 연인 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
딸이 놈팽이와 야반도주하여 열이 받을 대로 받은 아버지를 만나는 인카운터. 야밤에 거리를 걷다가 부딪히게 되며, 정중히 사과하거나, 오히려 내가 이놈에게서 아이템을 훔치기를 선택할 수 있다.

사과할 경우 그대로 인카운터가 종료되거나, 체력이 10 깎이고 종료된다.
아이템을 훔칠 경우 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개 또는 성공 2개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑게 되며,
대성공할 경우 장비 카드 1장을 뽑는다.
성공할 경우 획득 카드 1-2장을 뽑는다.
실패할 경우 싸대기를 맞고 체력 손실 카드 1장을 뽑는다.
대실패할 경우 훔치다가 말안장에 끼여 말한테 끌려다니면서 고통 카드 3장을 뽑는다.

대성공/성공 시 토큰을 획득한다.
4.3.1.3. 외로운 노래꾼
카드명 외로운 노래꾼
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 성난 길드마스터 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
야반도주에 성공했던 바드를 만나는 인카운터. 야반도주를 하긴 했는데 여자가 바로 다른 남자한테 눈이 맞아버렸다는 어처구니없는 결말을 술에 취한 채 읊어대며, 니가 사람이면 그래도 골드로 위로라도 해 주겠지라고 말한다. 돈을 10골드 주거나, 무시하기를 선택할 수 있다.
돈을 10골드 줄 경우 바드는 좋은 노래를 불러주며 최대 체력 획득 카드를 뽑거나, 뭐같은 노래를 불러주며 최대 체력 손실 카드를 뽑는다. 좋은 노래를 불러준 경우에만 토큰을 획득할 수 있다.

무시하면 그대로 인카운터가 종료된다.

이 카드를 방문하기 전 방랑 음유시인 인카운터를 수행하고 적당량의 음식 또는 골드를 줘서 그녀들이 카데레로 간다는 이벤트를 봤을 경우 돈을 10골드 줬을 때 이 사실을 바드에게 말해줄 수 있다. 이 경우 특수 인카운터 카드인 악단이 현재 던전의 임의의 인카운터 위에 겹쳐진다.
4.3.1.3.1. 악단
카드명 악단
종류 특수 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 방랑 음유시인과 외로운 노래꾼 인카운터를 순서대로 수행했을 시에만 등장
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
방랑 음유시인을 성공적으로 수행하고 외로운 노래꾼에게 카데레 관련 내용을 알려줬을 경우 이 인카운터가 다른 인카운터 카드 위에 겹쳐지며, 이를 방문할 경우 카데레에서 노래꾼과 음유시인이 함께 노래를 연주하는 것을 보게 된다. 이들은 함께 악단를 결성하기로 했다고 하며, 이후 획득 카드 1-2장을 뽑아준다. 낮은 확률로 여기에 더하여 장비 카드 3장을 뽑고 2장을 선택해서 가지는 상황이 추가될 수 있다.

두 인카운터를 순서대로 잘 수행해야 볼 수 있는 특수 인카운터인 만큼 보상이 매우 좋다.

4.3.2. 대출

카드명 대출
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 크루시블 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
망하기 일보 직전의 상인을 만나는 인카운터. 당장 대출금이 필요한데 돈이 없으니 돈을 빌려달라는 상인에 말에 돈을 빌려주거나, 그냥 무시할 수 있다.

돈을 빌려줄 경우 금액이 랜덤으로 10,20,40골드를 준다라는 선택지를 택하게 되는데, 빌려줄 경우 후회하지 않을 거라는 말과 함께 골드 보상 축복을 얻게 된다. 당장은 효과가 없지만 10걸음 후 골드 획득 카드 3장을 뽑는 상당히 좋은 축복 카드이다.
다만 낮은 확률로 상인이 축복을 안 주고 먹튀하는 혈압오르는 상황이 생길 때도 있으며, 보통 40골드를 주는 상황에서 많이 발생하니 이를 유의하자. 골드를 빌려줬을 경우 토큰을 얻을 수 있다.

이 인카운터는 무시하더라도 다시 재방문이 가능한 인카운터 카드이다.
4.3.2.1. 장터
카드명 장터
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 대출 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
스티에갈 마을의 장터에 들르는 인카운터이다. 3종류의 이벤트가 랜덤하게 발생한다.
장터가 닫혀있는 경우. 이 때는 그대로 인카운터가 종료된다. 다만, 이 이벤트는 확률이 매우 낮다.
장터가 열린 경우 이하의 두 이벤트 중에서 하나가 등장한다.

자신의 음식을 절반 팔아서 골드를 버는 이벤트:
음식을 절반 잃고 대성공 0~1개, 성공 1~2개, 실패 1~2개, 대실패 1개를 뽑는다.
대성공할 경우, 소지금이 2배가 된다.
성공할 경우, 골드 획득 카드 2장을 뽑는다.
실패할 경우, 골드 획득 카드 1장을 뽑는다.
대실패할 경우, 3골드를 얻는다.

자신의 골드를 절반 입찰하여 음식을 사는 이벤트:
골드를 절반 잃고 대성공 0~1개, 성공 1~2개, 실패 1~2개, 대실패 1개를 뽑는다.
대성공할 경우, 현재 소지한 음식이 2배가 된다.
성공할 경우, 음식 획득 카드 3장을 뽑는다.
실패할 경우, 음식 획득 카드 1장을 뽑는다.
대실패할 경우, 음식 1을 얻는다.

어떤 이벤트든 장터에서 거래를 했을 경우, 토큰을 얻는다.

두 이벤트 모두 공통적으로 떠나기 혹은 장터에서 음식 훔치기 선택지가 추가로 있으며, 떠날 경우 그대로 인카운터가 종료된다.
음식을 훔치기로 할 경우 성공 1개, 실패 2개, 대실패 1개를 뽑게 되며,
성공할 경우 음식 획득 카드 1장을 뽑는다.
실패할 경우 도둑질에 실패하고 인카운터가 종료된다.
대실패할 경우 3연전을 치르게 되며, 1차전과 2차전에 몬스터 카드 1장씩, 3차전에 몬스터 카드 2장을 뽑아 싸우게 된다. 승리하더라도 전리품 따위는 없다.

장터인데 골드나 음식을 노름으로 따야하는 슬픈 카드.
4.3.2.2. 상인의 부탁
카드명 상인의 부탁
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 장터 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
부탁할 것이 있는 상인을 만나는 인카운터. 믿을 만한 사람을 만났다며, 다른 상인에게 대출금을 지불해야 하는데 이를 잃어버리지 않고 온전히 배달해줄 사람을 찾고 있다고 말한다. 이 때 이 일을 받거나, 받지 않을 수 있다.
일을 받지 않으면 그대로 인카운터가 종료된다.

일을 받겠다고 하면 100골드를 받으며, 동시에 무거운 짐 저주를 받게 된다. 무거운 짐 저주는 상인의 부탁과 영웅의 유물 인카운터에서만 받게 되는 특수한 저주로, 해당 인카운터에서 부여한 퀘스트를 완수하거나, 사제 소환 및 방랑하는 치유사 상점에서 돈을 내고 해주할 수 있다. 사제 소환에서의 해주 가격은 55골드이고, 치유사의 경우 더 비싼 값을 받는다.
만일 해주하지 않으면 해당 저주는 5걸음 이후 현재 최대 체력의 50%를 감소시켜버리며 저주가 제거된다.

일을 받으면 이후 같은 지도의 인카운터 중 하나에 랜덤하게 환불 정책 인카운터가 배치된다.
4.3.2.2.1. 환불 정책
카드명 환불 정책
종류 특수 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 상인의 부탁 인카운터에서 일을 받을 시 등장
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
상인의 부탁에서 이어지는 카드로 일을 완수하기 위해 찾아올 경우 대출금을 받는 상인이 플레이어를 알아보며, 돈을 가져왔냐고 묻는다. 이 때 받았던 100골드를 그대로 다시 지불하거나, 사람 잘못 봤다고 잡아뗄 수 있는다.
잘못 봤다고 잡아뗄 경우, 그는 돈 빌려간 그 상인을 죽여버리겠다고 하면서 인카운터가 종료된다. 100골드는 그대로 남지만, 동시에 무거운 짐 저주도 남는다.

자백하고 100골드를 지불할 경우, 고맙다고 말하면서 자신이 담보로 가지고 있던 장비 중 하나를 가져가도 좋다고 말한다. 그러면서 장비 카드 3장을 뽑으며 그 중 하나를 선택해서 가져가게 된다. 그리고 무거운 짐 저주도 제거되며, 토큰을 획득하게 된다.
4.3.2.3. 식량 마차
카드명 식량 마차
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 상인의 부탁 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
상인이 교역소로 보냈던 식량 마차가 부서진 채로 있는 것을 발견하는 인카운터. 마차만 있고 사람이 없는데, 큰 소리로 도와주러 왔다고 부르거나, 마차에서 식량을 훔치거나, 무시하고 지나갈 수 있다. 무시할 경우 인카운터는 그대로 종료된다.

도와주러 왔다고 소리칠 경우, 주변에 숨어있던 배달부가 도적이 공격했었음을 알려주며, 도와주러 온 것에 대한 감사로 음식 카드 1장을 뽑아준다. 그리고 토큰을 획득한다.

음식을 훔치기로 할 경우 말이 놀라서 도망가게 되며, 직접 음식을 훔치지는 못하지만 현재 지도의 인카운터 중 하나에 식량 토큰이 배치된다. 그 인카운터로 갈 경우, 마차가 떨어트린 식량을 획득하게 된다.
4.3.2.4. 교역소
카드명 교역소
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 식량 마차 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
식량 마차가 가려고 했던 계곡 사이의 교역소에 다다르는 인카운터. 교역소의 관리인은 골드에 관심이 없으며, 교역을 위해 식량을 받는다. 12 식량을 대가로 랜덤하게 투구, 갑옷, 방패 중 하나를 얻거나 그냥 무시하고 지나갈 수 있다.
식량을 대가로 교역을 했을 경우 토큰을 획득한다.
무시하고 갈 경우 인카운터가 종료되거나, 운이 없어 보이는데 이거라도 가져가라면서 장비 카드 한장을 뽑아준다.

4.3.3. 부인의 분노

카드명 부인의 분노
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 크루시블 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
주점 노름판에 빠져있는 남편한테 열받은 부인을 만나는 인카운터. 플레이어를 보고 앞가림은 할 수 있겠다며 주점에 있는 남편을 집으로 끌고 올 것을 요청한다. 주점으로 가거나, 부인더러 직접 해결하라고 할 수 있다.
부인더러 직접 해결하라고 말할 경우, 겁쟁이라고 말하며 저주 1장을 뽑는다.

주점에 갈 경우, 남편과 그의 친구들을 만날 수 있는데, 남편이 무려 잭 오브 더스트요, 친구는 더스트 몬스터 카드다.
여기서 남편을 협박하거나 아예 그 술자리 게임에 참가해버릴 수 있다.
남편을 협박할 경우 2가지의 이벤트 중 하나가 나타난다.남편을 어떻게든 부인에게 끌고 오면 부인은 크게 만족하며 장비 중 하나를 가져가라고 한다. 장비 카드 4장을 뽑고 한장을 선택해 가져간다.

술자리 게임에 참가할 경우 성공 1-2개, 실패 1개, 대실패 1-2개를 뽑게 된다.
성공할 경우 술자리에서 자신을 뽐내며, 획득 카드 1장을 뽑는다.
실패할 경우 술에 취해서 잠들며 아무 일 없이 인카운터가 종료된다.
대실패할 경우 술에 너무 취해버리고 말며 이하의 4개의 손실 중 하나를 입게 된다.
남편을 부인에게 끌고 오거나, 술자리 게임에서 성공한 경우에만 토큰을 획득한다.
4.3.3.1. 주점 내기
카드명 주점 내기
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 부인의 분노 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
한 낡은 주점에서 술 취한 노병이 노름판을 벌리고 있는 것을 마주하는 인카운터. 현 상황에 따라 두개의 이벤트 중 하나가 발생한다.
일반적인 경우, 노병이 팔씨름 내기를 요구하며, 20골드, 투구, 장갑 중 하나를 걸라고 한다. 이들 중 하나를 걸거나, 무시할 수 있다.
내기에 참여할 경우 성공 1-2개, 실패 2-3개를 뽑게 되며, 성공할 경우 획득 카드 1장을 뽑고 토큰을 얻는다.
실패하게 되면 당연히 자기가 건 아이템이나 돈이 사라진다.

무시하게 될 경우 감히 자기를 무시했다며 몬스터 카드 1장을 뽑고 싸우게 되며, 승리하면 1-3장의 획득 카드를 뽑는다.

만약 위의 내기에 필요한 물자가 하나도 없는 상태일 경우 두번째 이벤트가 대신 발생한다.
팔씨름 내기 대신 날아가는 화살을 잡는 내기를 권하며 여기에 참가하거나 무시할 수 있다.
참가할 경우 성공 3개, 실패 1개를 뽑으며 성공할 경우 5골드를 받는다.
실패한 경우 화살에 맞고 고통 카드 1장을 뽑는다.

무시할 경우 그대로 인카운터가 종료된다.

왠지 무시하고 직접 몹을 잡는것이 더 나아보이는 이벤트.

5. 퀸 오브 더스트

퀸 오브 더스트 스토리모드에 한하여, 딜러는 낙석! 인카운터 3장을 덱에 추가한다.

5.1. 낙석!

카드명 낙석!
종류 딜러 추가 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 X
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
별안간 머리 위에 돌이 쏟아지는 인카운터. 별 수 없이 회피를 시도하게 된다.
성공 1개, 실패 2개, 대실패 1개를 뽑게 되며,
성공할 경우 무사히 돌을 회피한다.
실패할 경우 돌에 얻어맞고 고통 카드 1장을 뽑는다.
대실패할 경우 돌에 무더기로 얻어맞고 고통 카드 2장을 뽑는다.
실패나 대실패 시, 투구를 착용하고 있지 않았다면 돌이 머리를 강타해버리고 기절하며, 2장의 고통 카드를 추가로 뽑는다. 기절했을 경우, 인카운터를 종료한다.

성공했거나, 실패 혹은 대실패를 했더라도 투구 덕분에 기절하지 않았을 경우, 위쪽에서 도적들이 수근대는 소리가 들리며, 도적을 덮쳐버릴지, 도망갈 지를 선택한다.
도망갈 경우 인카운터를 바로 종료한다.
도적을 습격할 경우, 몬스터 카드를 2장 뽑고 싸우게 되며, 승리하면 2장의 획득 카드를 뽑는다.

5.2. 브룩탑의 전투

카드명 브룩탑의 전투
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 퀸 오브 더스트 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
언덕 위에서 주술사가 몬스터를 소환하고 사라지는 것을 발견한 인카운터. 몬스터를 1-2장 뽑으며, 싸울지 도망칠지를 선택한다.
싸울 경우 공개된 몬스터와 바로 싸우게 되며, 승리할 경우 2장의 획득 카드를 뽑고 토큰을 획득한다.

도망칠 경우 언덕을 내려오다 발을 헛디뎌 구르면서 2장의 고통 카드를 뽑는다.

도망치면 무조건 손해가 강제된다. 싸움이 좋다면 상관없지만 도망치기가 껄끄러운 인카운터.

5.2.1. 제단

카드명 제단
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 브룩탑의 전투 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
브룩탑의 반대편의 언덕에 있는 사원의 제단을 탐사하는 인카운터. 제단에서 고대 신에게 기도를 올리거나, 떠나기를 선택할 수 있다. 제단을 떠날 경우 그대로 인카운터가 종료된다.

기도를 올릴 경우 대성공 0-1개, 성공 1-3개, 실패 0-3개, 대실패 0-3개의 랜덤한 확률의 카드를 뽑게 되는데, 이 수는 현재 가지고 있는 저주와 축복의 비율로 결정되는 것으로 보인다. 축복이 적을 수록, 난이도가 떨어진다.
대성공할 경우 2장의 축복을 뽑는다.
성공할 경우 1장의 축복을 뽑는다.
실패할 경우 1장의 축복을 잃는다.
대실패할 경우 1장의 저주를 뽑거나, 축복을 모두 잃거나, 체력의 90%를 잃는다.

성공/대성공일 경우 토큰을 획득한다.
사제의 도움의 다른 버전. 따로 필요한 것이 없이 기도만 드리면 축복을 얻을 수 있다는 점은 매력적이지만, 실패나 대실패의 패널티가 매우 큰 것이 단점.

5.2.2. 악령 거래자

카드명 악령 거래자 I-VI
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 제단 토큰 획득, 이전 악령 거래자 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
악명 높은 장비템 해금 3종 시리즈 중 하나이다. 자선과 마찬가지로 악령 거래자 또한 1에서 6까지 순차적으로 나타나며, 이전 단계의 토큰을 얻으면 다음 악령 거래자가 나타나는 형식이다. 3종 시리즈 중에서는 전부 달성하기가 가장 쉽다.

악령 거래자는 플레이어가 축복을 가지고 있지 않을 경우 체력 손실 카드 1장을 뽑고 그대로 인카운터를 종료한다.
축복을 1개 이상 가지고 있을 경우 축복과 아이템을 거래하자고 요청하며, 이에 응하거나 거부할 수 있다.
6종류의 거래자 모두 거부하더라도 패널티 없이 인카운터를 종료한다.
거래할 경우 기본적으로 축복 2개가 필요하며, 마지막 VI에 경우에만 축복 3개를 요구한다.
거래하게 되면 기본적으로 장비 카드 1장을 뽑고 토큰을 얻게 된다.
자선과 마찬가지로 각 토큰은 반지를 하나씩 포함한다.

5.3. 양귀비밭

카드명 양귀비밭
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 퀸 오브 더스트 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
양귀비밭에 도달한 인카운터. 양귀비에 취해버려 방향을 잃어버린다. 이 인카운터는 주변 인카운터를 모두 일시적으로 보여준 뒤, 양귀비밭을 제외한 대부분의 인카운터 위치를 뒤섞어서 뒤집은 채 재배치한다. 보통 인카운터 카드는 한번 조우하면 어둡게 변해 다시 인카운터를 발생시킬 수 없지만, 양귀비밭의 경우 다시 뒤집어서 재배치하기 때문에 인카운터를 두 번 이용할 수 있게 해준다. 다만 상대하기 난감한 인카운터가 재배치될 수도 있으므로 일장일단이 있는 인카운터이다.

5.4. 잠이 든 숲

카드명 잠이 든 숲
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 퀸 오브 더스트 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
숲속에서 잠이 들었는데 갑자기 유령이 나타난다. 재빠르게 유령을 공격하려고 하지만 유령은 해칠 마음이 없다는 제스쳐를 취한다. 이 때, 유령을 공격하거나 무기를 내릴 수 있으며, 유령을 공격할 경우 그대로 인카운터가 종료된다.
무기를 내릴 경우 다시 돌아오라는 말과 함께 사라지며, 음식 획득 카드 1장을 뽑고 토큰을 획득한다.

공격을 자제해야만 다음으로 진행할 수 있는 카드.

5.4.1. 잠이 든 여관

카드명 잠이 든 여관
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잠이 든 숲 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
이번엔 여관에서 잠이 들었는데, 눈을 떠보니 도적이 내 주머니를 털고 있다. 무기를 쥐고 얼른 반항하려고 하며, 그 와중에 도적이 조롱한다. 여기서 도적을 공격하느냐, 아니면 무기를 내리느냐를 선택할 수 있다.
도적을 공격하면 몬스터 카드 1장을 뽑고 전투를 벌이며, 승리하면 획득 카드를 1-2장 뽑을 수 있다.
하지만 숲에서 봤던 유령이 나타나 목숨을 너무 가벼이 빼앗았다면서, 주의를 당부하고 사라진다.

무기를 내릴 경우 도적들이 그대로 달아나며 고통 카드 2장을 뽑는다. 그 때 숲에서 봤던 유령이 나타나 당신이 타락하지 않았음을 봤다면서 미련없이 사라지게 된다. 그리고 토큰을 획득한다.

잠이 든 시리즈답게 토큰을 얻기 위해서는 그냥 고통을 감수해야 한다.

6. 잭 오브 플레이그

잭 오브 플레이그 스토리모드에 한하여, 딜러는 랫맨 수렵회 인카운터와 성난 폭도 인카운터를 각각 3장씩 덱에 추가한다.

6.1. 랫맨 수렵회

카드명 랫맨 수렵회
종류 영구적 인카운터, 딜러 추가 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 잭 오브 플레이그 클리어
잠금 해제 조건 랫맨 박멸하기 토큰 획득
토큰 여부 X
랫맨 수렵회에 우연히 발을 들이고 마는 인카운터. 플레이그 몬스터 카드를 2장 뽑아서 싸우며, 승리할 시 낮은 확률로 음식 획득 카드 1-2장을 뽑는다.
플레이그 카드 자체가 물량으로 밀어붙이면서 죽은 다음에 독뎀까지 내뿜는 특성 때문에 만날 경우 짜증만 나는 카드. 사자 왕자의 저주 운명으로 플레이하지 않는 한 이 카드를 반길 이유는 그다지 없다.
문제는 이 카드는 잭 오브 플레이그를 쓰러트릴 경우 3장이 동시에 덱에 고정되어 버리며, 다른 인카운터 카드를 넣는 것을 방해한다. 이를 해제하기 위해서는 같이 해금되는 랫맨 박멸하기를 빠르게 클리어해야 한다.

6.2. 랫맨 박멸하기

카드명 랫맨 박멸하기
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 플레이그 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
랫맨이 창궐하면서 이를 구제하기 위해 힘쓰는 군주를 만나는 인카운터. 랫맨을 박멸하기에 일손이 부족하다고 하며, 50골드를 투자할 수 있냐고 묻는다. 50골드를 줄 것인지, 주지 않을 것인지를 선택할 수 있으며, 50골드를 줄 경우 랫맨을 박멸하기 위해 용병들을 고용하면서 자신이 가지고 있던 쥐 절단칼을 준다. 이후 토큰을 획득하며, 덱의 랫맨 수렵회가 잠금 해제된다.

주지 않을 시에도 혹시 필요하다면 다시 방문하라고 하면서 인카운터가 종료된다. 이 인카운터는 돈을 주지 않고 넘어가더라도 재방문이 가능한 인카운터이다.

6.3. 성난 폭도

카드명 성난 폭도
종류 딜러 추가 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 X
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
랫맨들이 음식을 죄다 약탈해버려 성난 군중을 마주한 인카운터. 플레이어를 둘러싸고 음식을 내놓으라고 막무가내로 요구하며, 음식의 절반을 주거나, 음식이 없다고 해명하거나, 도망가기를 선택할 수 있다.
음식을 줄 경우, 절반의 음식을 잃으며, 잃은 음식 양에 따라 이벤트가 달라진다.
음식이 없다고 해명할 경우, 상황에 따라 이하의 이벤트가 적용된다.
도망칠 경우, 상황에 따라 이하의 선택지를 사용할 수 있다.도망에 성공할 경우, 자신이 왔었던 방향으로 한칸 되돌아가지만, 다시 성난 폭도에 진입할 경우 이벤트 없이 지나갈 수 있다.

6.4. 악마의 카니발

카드명 악마의 카니발
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 플레이그 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
갑작스럽게 나타난 몽환적인 마을의 서커스 카니발을 탐사하는 인카운터. 이벤트가 무려 16종류가 있다.
마을에 입장하게 되면 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개를 선택하게 된다.
대성공할 경우, 카니발의 텐트로 들어가게 된다.
성공할 경우, 카니발 텐트 주변의 부스들을 배회하게 된다.
실패할 경우, 어두운 골목으로 들어가게 된다.
대실패할 경우, 탈출하려고 시도하나 길을 잃고 군중들의 사이로 들어가게 된다.

그 다음 이벤트에서도 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개를 선택하게 된다.
카니발의 텐트에서는
대성공할 경우, 텐트 뒷편의 커다란 우리에서 반인반수를 발견하며, 이를 풀어주게 된다. 축복 1장을 뽑으며, 토큰을 획득한다.
성공할 경우, 무거운 물건 들기 챌린지에서 승리하여 장비 카드 1장을 뽑는다.
실패할 경우, 카니발의 공연을 보면서 골드를 뿌리게 된다. 골드 손실 카드 1장을 뽑는다.
대실패할 경우, 옆에서 불을 뿜는 공연을 하던 불꽃이 옮겨붙으면서 체력 손실 카드 1장을 뽑는다.

주변의 부스에서는
대성공할 경우, 특별한 물약을 파는 부스에 들어가게 되며 포션 하나를 시음한다. 최대 체력 획득 카드 1장을 뽑는다.
성공할 경우, 광대와의 연극에 어울려주게 되며 주변 관객의 환심을 산다. 음식 획득 카드 1장을 뽑는다.
실패할 경우, 갑작스럽게 주변 사람들이 사라지고, 누군가가 다가온다. 몬스터 카드 1장을 뽑고 싸우게 된다.
대실패할 경우, 눈가린채 검 던지기 묘기의 과녁으로 선정되고 만다. 최대 체력 손실 카드 1장을 뽑는다.

어두운 골목에서는
대성공할 경우, 누군가가 도와달라는 소리에 이끌려 거울의 방에 들어간다. 방을 헤메다가 바닥에 떨어진 피묻은 돈을 발견한다. 골드 획득 카드 1장을 뽑는다.
성공할 경우, 갑작스럽게 특별한 제조포션의 실험대가 된다. 체력 획득 카드 1장을 뽑는다.
실패할 경우, 곡예사들이 당신 주위를 맴돌며 공연한다. 어느새 음식이 사라진다. 음식 손실 카드 1장을 뽑는다.
대실패할 경우, 주점에 들어가며, 마시던 도중 갑작스럽게 문이 잠긴다. 몬스터 카드 1장을 뽑는다. 승리하면 획득 카드 2장을 뽑는다.

군중들 사이에서는
대성공할 경우, 호기심의 홀로 들어간다. 주변 지역의 지도를 발견한다. 현재 지역의 전체 인카운터를 공개한다.
성공할 경우, 예언자의 텐트로 들어가서 예언을 보게 된다. 가장 위에 있는 몬스터 카드 4장을 공개한다.
실패할 경우, 뱀술사의 뱀이 갑자기 습격하여 그것을 죽이게 된다. 뱀술사가 저주를 내린다. 저주 1장을 뽑는다.
대실패할 경우, 신체 절단 마술의 지원자가 된다. 마술은 성공적이나, 랜덤한 장비 1장을 잃는다.

다음날, 마을을 나왔다가 다시 마을을 봤을 때, 이미 마을은 폐허로 변해 있었다.

16개 선택지의 이벤트가 전부 각기 다른 특별한 인카운터이다. 다만 토큰은 대성공 2번에서밖에 얻을 수 없어서 토큰 파밍이 힘들다.

6.4.1. 거대한 독수리

카드명 거대한 독수리
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 악마의 카니발 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
거대한 독수리가 나타나는 이벤트. 독수리가 당신을 향해 돌진하며, 그대로 있을지 아니면 숨을지를 선택할 수 있다.
그대로 있을 경우 독수리가 플레이어를 낚아채며 하늘로 올라간다. 이 때, 토큰을 획득한다.
독수리가 하늘로 솟구치며, 독수리가 지칠때까지 기다릴지 아니면 발버둥칠지를 선택할 수 있다.
발버둥칠 경우, 성공 2개, 실패 2개의 카드를 뽑게 되며,
성공할 경우 바로 옆 인카운터로 이동한다.
실패할 경우 고통 카드 1장을 뽑는다.

기다릴 경우, 대성공 1개, 성공 2개, 대실패 1개의 카드를 뽑는다.
대성공할 경우, 바로 다음 층으로 이동한다.
성공할 경우, 랜덤한 인카운터로 이동한다.
대실패할 경우, 고통 카드 2장을 뽑는다.

숨을 경우, 성공 2개, 실패 2개의 카드를 뽑게 된다.
성공할 경우 인카운터를 종료한다.
실패할 경우 독수리가 플레이어를 낚아채며 그대로 있는 경우의 선택지를 수행한다.

만약 가속 소매장식이나 천사의 날개 투구를 착용하고 있을 경우 3번째 선택지인 도망간다가 추가되며, 이 경우 성공/실패 없이 독수리에게서 도망치며 인카운터가 종료된다.

6.4.2. 저주받은 보물

카드명 저주받은 보물
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 거대한 독수리 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
폐허가 된 어느 수도원에서 보물을 발견하는 인카운터. 이름에서도 나타났다시피, 이 보물에는 저주가 깃들어 있다. 수도사가 이에 대하여 경고해주며, 유혹을 못이기고 보물에 손을 대는 것과 그대로 두고 떠나는 선택지가 있다.
보물에 손을 댈 경우, 두 이벤트 중 하나가 랜덤하게 실행된다.
보물을 두고 떠날 경우, 일반적으로 인카운터가 그대로 종료되지만, 낮은 확률로 축복을 1장 뽑을 수 있다.

저주가 별로 대수롭지 않으면 매우 좋은 장비/골드 파밍 인카운터이다. 저주가 싫다면 좀 꺼려질 수 있으나, 어차피 토큰을 얻으려면 보물을 열어보긴 해야 한다.

6.5. 엠버타운의 영웅

카드명 엠버타운의 영웅
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 플레이그 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
상처를 입고 쓰러져있는 전사를 만나는 인카운터. 가까이 다가가 무슨 일있냐 물어보거나, 무시하고 갈 수 있다. 무시할 경우 그대로 인카운터가 종료되거나, 고통 카드 1장을 뽑거나, 저주를 1장 뽑게 된다.
물어볼 경우 아티팩트 소유 여부에 따라 이벤트가 달라진다.
아티팩트를 소유하고 있지 않을 경우, 전사는 엠버타운 마을의 도적을 쫒다가 부상당했음을 말해주며, 도의가 있다면 그들을 찾아내 끝장내라고 말한다. 이 경우 도적의 그림이 그려진 엠버타운의 영웅 인카운터가 랜덤한 인카운터 카드에 겹쳐진다.

아티팩트를 소유할 경우 이놈은 갑자기 돌변하여 아티팩트를 빼앗기 위해 달려들고, 맞서 싸우거나 도망가기를 선택할 수 있다.
맞서 싸울 경우 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑게 되며,
대성공할 경우 그를 죽이고 획득 카드 2장을 뽑는다.
성공할 경우 그를 쫒아버린다.
실패할 경우 서로 싸우다가 아티팩트를 잃는다.
대실패할 경우 아티팩트도 잃고 골드마저 전부 잃어버린다.

도망갈 경우 성공 2개, 실패 2개를 뽑기 되며,
성공할 경우 피해 없이 도망치게 된다.
실패할 경우, 아티팩트를 잃어버린다.

아티팩트 유무에 따라 반응이 극과 극인 카드. 설령 아티팩트가 없더라도 특수 인카운터가 원래 인카운터를 덮어버리기 때문에 토큰 파밍을 할 때는 짜증날 수 있다.

6.5.1. 엠버타운의 영웅 (도적)

카드명 엠버타운의 영웅
종류 특수 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 엠버타운의 영웅에서 전사에게 접근하여 질문했을 시 등장
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
엠버타운의 영웅에서 이어지는 인카운터. 전사가 말한 도적을 만나게 되며 도적은 도적질에 가담하라고 꼬신다. 도적질에 가담하거나, 그냥 죽어라를 선택할 수 있다.
도적질에 가담할 경우, 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑게 된다.
대성공할 경우, 획득 카드 3장을 뽑는다.
성공할 경우, 획득 카드 1장을 뽑는다.
실패할 경우, 고통 카드 1장을 뽑고 몬스터 카드 2장을 뽑아 싸우게 된다.
대실패할 경우, 고통 카드 3장을 뽑고 몬스터 카드 2장을 뽑아 싸우게 된다.

그냥 죽어라를 선택할 경우 몬스터 카드를 1-2장 뽑아서 싸우게 되며 여기서 승리할 경우 획득 카드 1-3장을 뽑을 수 있다. 이후 엠버타운의 영웅의 시체를 묻어주게 되며 토큰을 획득할 수 있다.

7. 킹 오브 더스트

킹 오브 더스트 스토리모드에 한하여, 딜러는 매복! 인카운터 4장을 덱에 추가한다.

7.1. 그늘 속의 낯선 자

카드명 그늘 속의 낯선 자
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 킹 오브 더스트 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
뱀파이어를 만나는 인카운터. 만날 경우 활력을 제공해달라고 요구하며, 이를 수락하거나 거절할 수 있다.
수락할 경우 피를 빨리며, 체력 10이 차감되고 11-12골드를 받을 수 있다.
아직 충족되지 않았다고 하는데, 여기서 피를 더 줄지, 그만 줄지를 선택할 수 있다.
피를 더 준다고 결정할 경우, 토큰을 아직 얻지 못했다면 다시 체력 10이 차감되고 11-12골드를 받을 수 있으며, 물질적 이익을 위해 피를 거리낌없이 주는 플레이어에게 비밀스러운 경매가 열리는 곳을 가르쳐주며, 토큰을 얻고 인카운터가 끝난다.

이미 토큰을 얻은 경우 두 번째부터는 성공 2-3개, 대실패 1-2개를 뽑게 된다.
성공할 경우 체력 -10에 골드 +11-12가 반복되며, 그만하고 싶을 때까지 다시 할 수 있다.
대실패할 경우, 뱀파이어가 피를 마구 빨아버리고 체력을 1만 남긴 상태로 인카운터가 종료된다.
피를 주지 않을 경우, 그대로 인카운터가 종료된다.

만일 처음에 피를 줄 때, 신성한 손길 축복이 있는 경우에는 다른 이벤트가 나온다. 피를 빨려고 했다가 축복 때문에 뱀파이어의 몸이 타들어가는 이벤트가 나오며, 이 때는 뱀파이어를 죽일 지, 도망갈 지를 선택할 수 있다.
뱀파이어를 죽이는 경우 성공 2개, 실패 2개의 카드를 뽑으며,
성공할 경우 뱀파이어를 죽이고 골드 획득 카드를 3장 뽑는다.
실패할 경우 저주를 1장 뽑는다.
도망칠 경우 인카운터가 끝난다.

체력을 골드로 바꿔주는 인카운터. 식량이 많거나 체력관리에 자신이 있는 경우 이를 이용하여 골드를 펌핑할 수 있다.

7.1.1. 혈액 경매

카드명 혈액 경매 I-VI
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 그늘 속의 낯선 자 토큰 획득, 이전 혈액 경매 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
악명 높은 장비템 해금 3종 시리즈 중 마지막 하나이다. 혈액 경매 또한 1에서 6까지 순차적으로 나타나며, 이전 단계의 토큰을 얻으면 다음 혈액 경매가 나타나는 형식이다. 3종 시리즈 중에서는 중간 정도의 달성 난이도를 보인다.

혈액 경매는 자선과 유사하게 체력을 대가로 성공/실패 카드를 뽑는다. 경매를 위해서는 체력이 최소한 60을 넘어야 하며, 그 이하일 경우 경매 비용이 부족하다면 입장조차 시켜주질 않는다.
입장할 경우 경매를 하거나 떠날 수 있으며, 떠날 경우 인카운터가 종료된다.
경매를 할 경우 체력을 60/120/180 입찰할 수 있으며, 각각 성공 카드 수가 1/2/3개가 된다. 악명높은 자선과 달리 저 값은 변하지 않기 때문에 혈액 경매 6까지도 일정한 난이도를 보인다.
성공할 경우, 토큰을 획득한다.
실패할 경우, 인카운터가 종료된다.

경매에 실패하든 성공하든, 체력을 회복시켜주지 않기 때문에 주의해야 한다. 각 토큰은 자선과 악령 거래자와 마찬가지로 반지를 하나씩 해금할 수 있다.

7.2. 영웅의 유물

카드명 영웅의 유물
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 킹 오브 더스트 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
죽은 영웅의 운구 행렬과 맞닥뜨리는 인카운터. 운구 행렬을 이끄는 성직자가 영웅의 무기와 방패는 강력하지만 적절한 장례식을 위하여 영웅의 고향에 이를 돌려줘야 한다고 설명한다. 이 일을 맡을 것인지 물어보는데, 이 일을 맡거나 핑계를 대며 벗어날 수 있다.
핑계를 댈 경우, 어쩔 수 없다면서 인카운터가 종료된다.
일을 맡을 경우 성직자는 무기 바이킹의 검과 방패 고통을 플레이어에게 주며, 동시에 무거운 짐 저주를 내린다.

이후 같은 층의 랜덤한 인카운터 위에 영웅의 귀환이라는 인카운터 카드가 겹쳐진다.

7.2.1. 영웅의 귀환

카드명 영웅의 귀환
종류 특수 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 영웅의 유물에서 일을 수락한 경우 등장
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
성직자가 말한 마을에 도착하면 수도원에서 영웅의 무기와 방패를 기다리고 있으며, 이를 돌려달라고 말한다.
무기를 먼저 돌려주고 방패를 돌려주는 순서로 진행되며, 각각 돌려주거나 돌려주지 않을 수 있다.
돌려주지 않는다면 아이템이 그대로 남지만 무거운 짐 저주도 그대로 남게 된다.

두 장비를 모두 돌려줄 경우 축복을 1장 뽑거나 골드 획득 카드 2장을 뽑을 수 있다. 낮은 확률로 아무것도 못 받을 수도 있다.
무거운 짐 저주가 제거되며, 토큰을 획득하게 된다.

7.3. 오래된 묘지

카드명 오래된 묘지
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 킹 오브 더스트 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
오래된 묘지에 당도하는 인카운터. 플레이어의 현재 상태에 따라 3종류의 이벤트 중 하나가 실행된다.
축복이 하나라도 있으면 체력을 최대치까지 회복할 수 있고, 다른 작업을 할 일이 없는 좋은 카드이다.

8. 잭 오브 스케일

잭 오브 스케일 스토리모드에 한하여, 딜러는 죽은 자의 협곡 인카운터 3장을 덱에 추가한다.

8.1. 광석

카드명 광석
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 스케일 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
어느 협곡에서 버려진 수레 안에 있던 특이한 광석을 획득하는 카드. 협곡 아래로 내려가서 확인할 것인지 아닌지를 선택할 수 있으며, 확인하러 가도 패널티가 없기 때문에 무시할 이유가 없다.
무시할 경우 새로운 선택지가 생기며, 음식 하나와 교환하거나 다른 장비 하나와 교환하는 선택지가 발생한다.

확인하러 가면 수레에서 광석 하나를 발견하고 이를 챙기게 된다. 아이템으로서 인벤토리에 들어가는 것이 아니라 스크립트 상으로 획득한 상태가 된다.

광석을 획득한 상태가 될 경우, 다음 인카운터들에 이를 사용할 수 있다.

자세한 내용은 각 인카운터를 참조.

또한 철의 갈망 운명을 플레이할 경우, 광석을 획득하면 자동으로 75 철광석이 추가된다. 철광석을 모으기가 힘든 철의 갈망 특성상 생명줄과도 같은 인카운터이다.

8.2. 신성한 제련소

카드명 신성한 제련소
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 스케일 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
부서진 잔해가 남은 옛 수도원을 발견하는 인카운터. 이 인카운터는 그냥 들어갈 경우 아무 것도 없이 인카운터가 끝이 난다. 수도원에 있던 사람의 말을 잘 들어보면 수도원의 제련소에서 전쟁 무기를 만들었지만 적의 공격을 받아 희귀 광석들을 모두 빼앗겼다는 이야기를 하는데, 이는 광석 인카운터의 광석을 뜻한다. 이 전에 광석 인카운터에서 이를 챙겨오게 되면, 광석을 주면 마지막으로 이 제련소를 가동하여 무기를 만들겠다는 이야기를 하게 되며, 광석을 주거나 거절할 수 있다. 주지 않겠다고 하면 인카운터가 종료된다.

광석을 주면 몇날 며칠을 제련소에서 머물면서 무기를 제련하게 되며, 이를 통해 전투 망치를 얻게 된다. 이 경우 토큰을 같이 얻을 수 있다. 전투 망치는 핸드 오브 페이트에서 가장 물리공격이 높은 무기이며, 일반 장비카드에 포함되지 않고 오로지 제련소에서 광석으로 무기를 제련하는 것으로만 획득할 수 있다.

신성한 제련소는 인카운터가 끝나더라도 다시 방문할 수 있는 인카운터이다. 만약 무기를 제련한 이후에 다시 방문하게 되면, 수도원에 남았던 사람도 어디론가 사라져 아무도 남지 않게 된다.

광석과 함께 쓰는 인카운터. 가장 강력한 무기 중 하나를 쉽게 얻을 수 있기 때문에 애용된다.

8.3. 어둠의 의식

카드명 어둠의 의식
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 잭 오브 스케일 클리어
잠금 해제 조건 어둠의 의식 토큰 획득
토큰 여부 O
원더미어의 성스러운 무덤을 탐험하던 도중 해골들이 의식을 치르는 것을 발견하는 인카운터. 바로 스컬 몬스터 카드 3장을 뽑으며, 그들이 의식에 집중하고 있는 틈을 타서 공격할지, 도망갈 지를 선택한다. 도망갈 경우, 인카운터가 종료된다.

공격할 경우, 공개된 몬스터 3장과 싸우게 되며, 이길 경우 이미 너무 늦어서 의식 중심에 있던 관이 조금씩 열리는 것을 발견하게 된다. 빠르게 챙길 것을 챙겨서 빠져나오게 되며, 장비 카드 2장을 뽑고 토큰을 얻게 된다.

리치 스토리의 시작을 알리는 인카운터.

8.3.1. 리치

카드명 리치
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 어둠의 의식 토큰 획득
잠금 해제 조건 리치 토큰 획득
토큰 여부 O
전편에서 소생한 괴물이 리치였으며, 이를 다시 발견하는 인카운터. 리치와 함께 스컬 몬스터 1장을 뽑으며, 공격하거나 도망갈 수 있다. 도망을 선택하면 인카운터가 종료된다.

공격할 경우, 공개된 몬스터와 싸우게 된다. 리치의 특성은 해당 항목 참조.
승리하면 획득 카드 2장을 뽑으며, 토큰을 획득하게 된다.
리치 토큰 획득 이후부터, 리치 몬스터 카드가 딜러 덱에 추가된다.

8.3.2. 드루이드

카드명 드루이드
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 리치 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
로브 차림의 드루이드 몇명을 만나는 인카운터. 먼저 드루이드가 싸움을 잘 할것 같은데 돈을 벌어보지 않겠냐고 제안하고, 이 때 자세한 이야기를 듣거나 거절할 수 있다.
자세한 이야기를 들으면 특정 시간에 특정 의식을 치를 때 여기에 몬스터들 꼬일 가능성이 높다며 자신들을 지켜달라고 제안한다. 여기에 대하여 일을 승낙하거나 거절할 수 있으며, 승낙할 경우 하지의 정오 시간에 만나자고 약속하고 사라지며, 토큰을 획득한다.
거절할 경우, 다시 만나게 될 거라면서 인카운터가 종료된다.

8.3.3. 하지

카드명 하지
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 드루이드 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
이전에 드루이드가 말한 하지의 의식을 위해 모이는 인카운터. 의식이 시작함과 동시에 플레이그 몬스터 2장을 뽑고 싸우게 된다.
여기서 승리하게 되면 의식의 중반부로 진입하며 랫맨 학살에 도적들이 모여든다는 이야기가 나옴과 동시에 더스트 몬스터 2장을 뽑고 또 싸우게 된다.
여기서도 승리하면 하지의 의식이 완료되며 3장의 획득 카드를 얻고 토큰을 얻는다. 드루이드는 다음 의식은 1주일 후 일몰 때 치러질 것이라는 이야기를 남긴다.

8.3.4. 황혼의 의식

카드명 황혼의 의식
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 하지 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
일몰의 의식을 위해 다시 모이는 인카운터. 의식 시작과 동시에 스케일 몬스터 2장을 뽑고 싸우게 된다. 여기서 승리할 경우, 몬스터를 잡고 한숨 돌리려던 찰나 다시 물속에서 더 많은 리저드맨이 기어나오며, 더 싸울지, 아니면 내팽겨치고 도망갈 지 결정할 수 있다.
도망갈 경우 드루이드들을 그 난장판에 남겨둔 채 도망치며 인카운터가 종료된다.
더 싸울 경우 스케일 몬스터를 2장 뽑고 또 싸우게 되며, 여기서도 이길 경우 리저드맨을 학살했다는 표현과 함께 3장의 획득 카드를 뽑고 토큰을 얻는다. 드루이드는 마지막 의식은 달밤에 치러질 것이라고 한다.

8.3.5. 달밤의 공포

카드명 달밤의 공포
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 황혼의 의식 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
달밤의 의식을 위해 마지막으로 모이는 인카운터. 드루이드는 마지막 의식을 위해서는 의식의 방해를 최대한 배제하기 위하여 다른 장비를 벗고 기본 장비로만 상대해야 한다고 말한다. 이전의 5배의 보상을 주겠다는 말과 함께, 승낙할지 거절할지를 고를 수 있다. 거절할 경우 일은 여기서 끝이다라고 하면서 인카운터가 종료된다.

승낙할 경우 아이템을 전부 잃고 기본 아이템으로 돌아오게 되는데 (녹슨 도끼 + 경갑옷) 이 때 드루이드 중 한명이 로브를 벗는다. 그 드루이드는 다름 아닌 리치였으며, 플레이어를 자신의 언데드 부하로 만들기 위해 죽이려고 습격한다. 리치 몬스터 카드와 스컬 몬스터 카드 1장을 뽑으며 바로 전투에 들어간다.
여기서 승리하면 장비 획득 카드 2장을 얻고 토큰을 얻으며, 잃었던 장비를 모두 되찾게 된다.

리치 스토리의 끝을 장식하는 인카운터.

9. 퀸 오브 스컬

퀸 오브 스컬 스토리모드에 한하여, 딜러는 어둠의 거주자 인카운터 5장을 덱에 추가한다.

9.1. 리자드 돔

카드명 리자드 돔
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 퀸 오브 스컬 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
어느날 밤 리자드맨에게 납치당해 지하 투기장으로 끌려가는 인카운터. 장비를 전부 잃고 기본 장비를 착용하며, 몬스터 카드 2장을 뽑고 한장을 선택하여 선택한 몬스터와 싸우게 된다.
승리할 경우, 장비를 모두 돌려받고 1-4장의 획득 카드를 뽑는다.
토큰을 이미 획득한 경우 여기서 인카운터가 종료되지만, 토큰을 아직 획득하지 못한 경우 추가 이벤트가 진행된다.

탈출하던 도중, 지하에서 도움을 요청하는 비명소리가 울리며, 다시 지하로 내려갈지, 가던 길을 갈지 선택할 수 있다.
가던 길을 갈 경우 인카운터가 종료되며, 다시 지하로 내려갈 경우 성공 1개, 실패 3개의 카드를 뽑는다.
성공할 경우 지하에 갇혀있던 사람을 풀어주고 함께 탈출하며, 축복 1장을 뽑고 토큰을 획득한다.
실패할 경우, 간수에게 걸려 다시 투기장으로 끌려내려오며 몬스터 2장을 뽑고 싸우게 된다.

운이 좋으면 대량의 획득 카드를 얻을 수 있는 인카운터 중 하나. 다만 기본 장비로만 싸워야 하기 때문에 어려운 적만 걸릴 경우 매우 힘들어질 수 있다. 특히, 스케일만 걸릴 경우, 그냥 포기하는 것이 편하다. 방패조차 없는 상황에서 원거리 파이어볼을 피하기가 너무 어렵고 너무나 아프기 때문.

9.1.1. 방랑 음유시인

카드명 방랑 음유시인
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 리자드 돔 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
방랑 음유시인을 만나는 인카운터. 현재 상태에 따라 2개의 이벤트 중 하나가 실행된다.
일반적인 이벤트는 4개의 선택지를 제시하며 그 중 하나를 선택한다.
만약 음유시인을 만났을 때 체력이 15 이하이면 음유시인들이 이사람 다 죽어간다면서 회복 물약을 줄까라고 물어보게 되고, 이를 승낙할 경우 체력 습득 카드 2장을 뽑게 된다. 거절할 경우, 일반적인 이벤트에서의 4개의 선택지를 제시한다.

노래를 요청하거나, 정보를 요청하거나, 회복 물약을 요청한 경우 음유시인 측에서 무엇을 지불할 것인지 물어보며, 그에 따라 3개의 선택지 중 하나를 선택할 수 있다.
선택지에서 충분한 골드 또는 약간 부족한 골드를 주었을 때나, 음식의 절반을 주는 경우, 그리고 칭찬의 말을 건네서 성공하였을 경우에 한하여 음유시인들은 자신들이 카데레의 페스티발에 간다는 정보를 추가로 알려주며, 이 정보를 들었을 경우 이후 외로운 노래꾼을 만나게 되면 추가 이벤트를 발생시킬 수 있다.

9.1.2. 신탁

카드명 신탁
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 방랑 음유시인 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
산에 있는 신탁소를 찾아 떠나는 인카운터. 처음에는 신탁소를 방문하기로 하거나 그냥 갈길을 가는 것을 선택할 수 있다. 그냥 갈 길을 가기로 하는 경우, 인카운터가 종료된다.

신탁소로 향할 경우, 아래의 두 이벤트 중 하나가 랜덤하게 발생하거나, 혹은 아예 발생하지 않고 바로 신탁소에 도착한다.
신탁소에 도착하면 5골드에 신탁을 보거나 그냥 돌아가기를 선택할 수 있다. 그냥 돌아갈 경우 역시 인카운터가 종료된다.
5골드를 지불할 경우 앞으로 나올 5장의 축복과 5장의 저주 카드를 각각 공개한다. 그리고 토큰을 획득할 수 있다.

축복과 저주를 보는 카드이긴 하지만, 그 이외의 이득이 별로 없어서 선호되지는 않는 인카운터.
그리고 게임 내에서 가장 심각한 오역을 보여주는 카드이기도 하다. 처음에 신탁소를 방문하지 않는다라는 선택지가 없이 둘 다 신탁소를 방문한다는 어처구니 없는 번역을 보여준다. 이 때 두번째 선택지가 방문하지 않는 선택지이므로 참고할 것.

9.2. 어둠의 거주자

카드명 어둠의 거주자
종류 딜러 추가 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 X
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
길을 막고 있는 수상한 촉수괴물을 피하는 인카운터. 현재 상태에 따라 4가지 선택지 중 하나를 선택할 수 있다.
아티팩트를 사용하는 경우에는 아티팩트의 사용횟수를 감소시키지 않는다.
어둠의 거주자 인카운터는 재방문이 가능한 인카운터이다.

퀸 오브 스컬 던전에서 5장이 덱에 추가되며, 무한모드에서도 기본적으로 1장이 추가된다.

10. 퀸 오브 플레이그

퀸 오브 플레이그 스토리모드에 한하여, 딜러는 저주받은 도박꾼 인카운터 5장을 덱에 추가한다.

10.1. 깊은 곳의 불

카드명 깊은 곳의 불
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 퀸 오브 플레이그 클리어
잠금 해제 조건 깊은 곳의 불 토큰 획득
토큰 여부 O
깊은 굴의 통로에서 불타는 괴물이 노인을 습격하는 것을 목격하는 이벤트. 괴물을 공격하거나 도망을 선택할 수 있다.
도망을 갈 경우 인카운터가 그대로 종료된다.
괴물을 공격할 경우 라바 골렘 1기 몬스터 카드를 공개하며, 이 골렘과 처음으로 싸워보게 된다. 라바 골렘의 특성은 해당 항목 참조.
승리하면, 공격받던 노인이 라바 골렘이 이렇게까지 지상에 가까이 나온 것은 이례적이라는 말을 하며, 2장의 획득 카드를 뽑고 토큰을 획득한다.

처음 라바골렘을 만나는 인카운터이다. 이 인카운터 이후로, 딜러의 덱에 라바 골렘 몬스터 카드가 추가된다.

10.1.1. 골렘 수렵회

카드명 골렘 수렵회
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 깊은 곳의 불 토큰 획득
잠금 해제 조건 한 세션에서 골렘 수렵회 3번 클리어
토큰 여부 O
밤에 사람들이 사는 마을을 습격하러 가는 골렘을 만나는 인카운터. 이 인카운터는 깊은 곳의 불 토큰 획득 시 3장이 동시에 해금되며, 랫맨 수렵회와 마찬가지로 덱에 고정된다. 골렘 수렵회는 한 번의 세션에서 골렘 수렵회를 3번 클리어해야 하며, 그 때 토큰을 얻고 잠금이 해제되어 자동으로 덱에서 사라진다.

깊은 곳의 불에서 플레이어에게 공격당한 보복으로 라바 골렘들이 지상으로 나와 사람들을 습격하러 가며, 이를 중간에서 습격해 저지하거나 도망을 선택할 수 있다.
습격하기로 할 경우 라바 골렘 몬스터 1장을 뽑고 성공 3장, 실패 1장을 뽑으며, 성공할 경우 바로 전투가 시작되고 실패할 경우 고통 카드 1장을 뽑은 뒤 싸우게 된다.
승리하면 시민들이 감사의 표시로 음식 토큰을 같은 층의 랜덤 인카운터에 놓아두게 되며, 이 인카운터에 접근하면 그 음식을 얻을 수 있다. 일반적으로 5 정도의 음식을 획득한다.

도망치기로 할 경우 성공 1장, 실패 2장, 대실패 1장을 뽑으며, 성공할 경우 피해 없이 탈출하고, 실패할 경우 고통 카드 1장을 뽑고 탈출하며, 대실패할 경우 고통 카드 2장을 뽑고 그대로 전투로 넘어간다.

싸우지 않고 탈출한 경우에는, 인카운터 클리어로 치지 않는다.

10.1.2. 소환

카드명 소환
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 골렘 수렵회 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
난데없이 마법사에게 소환되는 인카운터. 마법사는 자신을 지키라고 강제로 명령하며, 몬스터 카드 1-3장을 뽑고 선택의 여지도 없이 싸우게 된다.
승리하면 마법사는 고맙다고 하고 바로 사라지며, 3-4장의 획득 카드를 뽑고 토큰을 얻는다.

몬스터 카드의 변수가 심하지만 획득 카드의 수가 많아서 괜찮은 인카운터이다.

10.1.3. 검은 수정

카드명 검은 수정
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 소환 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
숲속에서 마법사 바자그라를 만나는 인카운터. 마법사는 매우 강력한 마법의 힘을 지닌 검을 수정을 깊은 동굴에서 발견했으나 라바 골렘들로 득실거린다면서, 라바 골렘을 처리해준다면 검은 수정을 강력한 회복장비로 개조해서 그 힘을 나눠주겠다는 제안을 한다. 이 제안을 받아들이거나 무시할 수 있으며, 무시하면 인카운터가 종료되고, 받아들이면 토큰을 획득한다.

토큰을 얻기 위해서 거쳐가는 인카운터.

10.1.4. 검은 수정 2부

카드명 검은 수정 2부
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 검은 수정 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
검은 수정을 차지하기 위해 라바 골렘을 상대하는 인카운터. 라바 골렘 카드 2장을 뽑으며, 보통 4-5마리를 상대하게 된다. 이 전투에서 성공할 경우 토큰을 획득한다.

10.1.5. 영혼의 보석

카드명 영혼의 보석
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 검은 수정 2부 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
라바 골렘을 처치하고 얻은 검은 수정을 마법사 바자그라가 치유석으로 개조한 인카운터이다. 마침내 검은 수정의 힘을 써 볼수 있는데, 3개의 선택지가 있다.
음식을 사용하여 저주를 제거하는 경우 처음에는 5음식이 필요하며, 무한모드에서 다시 이 인카운터를 만나는 경우 저주 풀기용으로 사용할 때마다 필요 음식 수가 2배씩 증가한다.

영혼의 보석을 사용한 경우 토큰을 획득한다.

저주를 푸는 카드가 사제 소환이나 치유사밖에 없고, 그마저도 골드가 들어가는 측면으로 볼 때, 영혼 보석 인카운터는 실로 강력한 인카운터 중 하나이다. 특히, 딜러가 내놓는 필드 저주의 경우 제거 비용이 기본적으로 150골드 이상, 비싸면 300-400골드까지도 올라가는 어처구니없는 가격이지만, 영혼 보석을 잘만 쓰면 이걸 음식 몇개로 제거할 수 있다.

10.2. 저주받은 도박꾼

카드명 저주받은 도박꾼
종류 딜러 추가 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 X
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
어두운 숲 가장자리에 있는 주점에서 도박꾼을 만나는 인카운터. 이놈은 도박을 해서 승리하면 장비를 하나 주지만, 패배할 경우 저주를 내리는 도박꾼이다. 도박을 할 것인지 말 것인지를 선택할 수 있다.
도박을 한다고 할 경우, 성공 1개, 실패 3개의 카드를 뽑는다.
성공할 경우 장비 카드 1장을 뽑고 인카운터가 종료된다.
실패할 경우, 그래도 날 잘 대해줬으니 저주를 선택하게 해주겠다며 저주를 2장 뽑고 1장을 선택하게 한다.

실패한 경우에 한해 재도전을 하겠냐고 물어보며, 재도전을 할 경우 다시 위의 찬스카드 뽑기로 되돌아간다.
실패하면 실패할 수록 저주가 누적되며, 누적된 저주가 많은 상태에서 재도전을 할 경우 자기는 만족했으니 그만 하자고 하며 인카운터가 종료된다.

도박을 하지 않는 경우 이하의 이벤트가 적용된다.
도박을 한번이라도 한 상태에서 그만한다고 할 경우, 인카운터가 종료된다.
도박을 한번도 안 한 상태에서 하지 않겠다고 할 경우, 골드를 절반 잃거나, 음식을 절반 잃는다. 음식이나 골드 양쪽이 거의 없는 경우에는 아무것도 잃지 않고 나올 수도 있다.

실패확율 75%로 가차없이 저주를 퍼붓는 무서운 도박꾼. 도박에 자신이 있다면 여러번 도전해 보는것도 나쁘지 않지만, 이 놈의 문제점은 도박을 안 한다고 할 경우 음식이나 골드를 절반이나 날려버리는 악랄함으로, 울며 겨자먹기로 인카운터 당 한 판은 참여해야 한다.
기본적으로는 퀸 오브 플레이그의 스토리모드에서 볼 수 있으나, 무한 모드에서는 어느새 영구적 인카운터로 추가되어 있다.

11. 킹 오브 스컬

킹 오브 스컬 스토리모드에 한하여, 딜러는 매달린 남자 인카운터 5장을 덱에 추가한다.

11.1. 동굴 구조

카드명 동굴 구조
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 킹 오브 스컬 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
해적들이 동굴에서 여자를 인질로 잡고 있는 장면을 마주하는 인카운터. 몬스터 카드를 2장 뽑고, 적과 싸울 것인지, 아니면 교섭할 것인지를 선택할 수 있다. 싸우기를 선택하면 곧바로 전투로 들어간다.

교섭할 경우 당장 풀어달라고 요구하거나 교섭금으로 10골드를 줄 수가 있다. 당장 풀어달라고 요구할 경우 대성공 1개, 성공 1개, 실패 2개의 카드를 뽑으며,
대성공할 경우 교섭에 성공하고 여자를 풀어준다.
성공할 경우 교섭에 절반만 성공한다. 몬스터 카드 1장을 버리고 싸우게 된다.
실패할 경우 교섭에 실패하고 그냥 싸우게 된다.

10골드를 줄 경우 바로 교섭에 성공하게 된다.

교섭을 대성공하거나 10골드로 성공시킬 경우 풀려난 여자가 같은 층의 랜덤 인카운터 위에 음식 토큰을 둔다.
해적과 싸워서 이기면 획득 카드 1-3장을 뽑는다.
해적과 싸워서 이기거나 10골드 없이 교섭을 대성공할 경우 토큰을 획득한다.

선택지가 나름 다양하고 그에 따른 보상도 각기 다른 나름 괜찮은 인카운터.

11.1.1. 동굴 피신처

카드명 동굴 피신처
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 동굴 구조 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
폭풍을 피하기 위해 동굴로 들어갔는데 그 안에 살던 몬스터를 만나는 인카운터. 그냥 냅다 동굴에 들어가서 싸우거나, 동굴에 숨어 상황을 보거나, 그냥 동굴을 나가서 폭풍을 뚫고 가는 선택지를 고를 수 있다.
당당히 들어가게 되면, 몬스터 카드 2장을 뽑고 싸우게 된다.
승리할 경우, 획득 카드 3장을 뽑고 토큰을 획득할 수 있다.

숨어서 상황을 볼 경우, 성공 1개, 실패 2개, 대실패 1개를 뽑는다.
성공할 경우, 전투 없이 지나가며, 토큰을 획득할 수 있다.
실패할 경우 몬스터 카드 1장을 뽑고 싸우며, 승리할 경우 획득 카드 2장을 뽑는다.
대실패할 경우 몬스터 카드 2장을 뽑고 싸우며, 승리할 경우 획득 카드 1장을 뽑는다.

그냥 동굴을 나갈 경우, 성공 2개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑는다.
성공할 경우, 상처 없이 탈출한다.
실패할 경우, 음식 손실 카드 1장을 뽑는다.
대실패할 경우, 골드 손실 카드 4장과 음식 손실 카드 2장을 뽑는다.

그냥 마음 편하게 닥돌하는 것이 보상이 제일 좋은 인카운터.

11.2. 매달린 남자

카드명 매달린 남자
종류 딜러 추가 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 X
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
나무에 거꾸로 매달린 남자를 만나는 인카운터. 타로 카드의 매달린 남자에서 모티브를 따 온 카드이며, 자신은 이렇게 되는 운명을 받아들였으니 너도 받아들이라며 강제로 축복 1장과 저주 1장을 뽑아준다.
축복 1장을 공짜로 받으니 좋다고 할 수도 있겠지만 문제는 킹 오브 스컬의 필드 저주인 타락한 영혼. 저주를 1개 받을 때마다 최대 체력을 10씩 깎아먹는데 문답무용으로 저주를 떠넘겨버리기 때문에 체력 감소를 피할 수가 없다. 이런 인카운터가 5장이나 들어가다 보니 체력이 기본 30 이상씩은 깎여나가게 된다.

12. 퀸 오브 스케일

퀸 오브 스케일 스토리모드에 한하여, 딜러는 길 잃은 늪 인카운터 4장을 덱에 추가한다.

12.1. 길 잃은 늪

카드명 길 잃은 늪
종류 딜러 추가 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 X
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
어두운 늪지에서 길을 잃는 인카운터. 늪지대를 방황하던 도중, 사람과 비슷한 형상을 발견하는 것부터 시작하며, 그 형상에 가까이 다가갈지, 아니면 그 형상과 반대되는 방향으로 갈지를 선택할 수 있다.
형상에 가까이 다가갈 경우, 이하의 3개 이벤트 중 하나가 랜덤하게 발생한다.
형상과 반대되는 방향으로 가거나, 위 이벤트에서 인카운터가 종료되지 않는 경우, 아래의 이벤트를 수행한다.
늪지대에서 길을 잃고, 탈출을 시도하게 된다. 이 때, 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개 또는 성공 2개, 실패 2개를 뽑게 되며,
대성공할 경우 인카운터가 종료된다.
성공할 경우, 음식을 1 잃고 인카운터가 종료된다.
실패할 경우, 음식을 1 잃고 다시 탈출을 시도하게 된다.
대실패할 경우, 몬스터를 2장 뽑고 싸운다. 승리할 경우 획득 카드 3장을 뽑으며, 음식을 1 잃고 인카운터가 종료된다.

개미지옥 카드. 퀸 오브 스케일의 필드 저주인 저주받은 운과 맞물려서, 실패 카드만 주구장창 뽑을 확률이 증가한다. 심지어 탈출에 실패할 경우 음식이 점점 줄어들고, 그럼에도 계속해서 찬스카드를 뽑아야 하는 악순환이 계속된다. 여기서 음식을 잃는 것은 단순히 잃는 것이 아니라 소모하는 것으로, 음식이 0이 되면 그 이후부터는 굶주리면서 체력이 10씩 깎여나간다.

12.2. 주점

카드명 주점
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 퀸 오브 스케일 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
주점에서 다급하게 도움을 요청하는 선장을 만나는 인카운터. 자신의 배인 드렁큰웬치 호가 해적들에게 빼앗겼다며, 플레이어에게 도움을 요청한다. 이를 수락할 지, 거절할 지 선택할 수 있다.
거절할 경우, 인카운터가 종료되지만, 확률적으로 저주를 1장 뽑게 된다.

수락할 경우 대성공 1개, 성공 1개, 실패 2개의 카드를 뽑는다.
대성공할 경우, 온전한 상태의 배를 되찾고 획득 카드 2장을 뽑는다. 인카운터가 종료된다.
성공할 경우, 털려버린 배를 되찾고 획득 카드 1장을 뽑는다. 인카운터가 종료된다.
실패할 경우, 빼앗긴 배는 이미 바다 멀리 나가버렸으며 배를 뒤쫒게 된다. 이 경우, 다음 이벤트를 수행한다.

빼앗긴 배를 찾아서 작은 배를 타고 추적한다. 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑는다.
대성공할 경우, 배에 승선하며 해적들을 맞상대한다. 킹 오브 더스트 1장과 더스트 몬스터 1장을 뽑고 싸우게 된다.
승리하게 되면 선장이 돌변하며 이 보물은 내 거라고 선언하며, 여기서 선장을 공격할 지, 보물을 나눌 지, 그냥 선장보고 가지라고 할 지 선택할 수 있다.성공할 경우, 털리고 표류하는 배를 되찾는다. 획득 카드 1장과 축복 1장을 뽑고 끝난다.
실패할 경우, 배를 되찾지 못하고 끝난다.
대실패할 경우, 폭풍에 휘말린다. 고통 카드 4장을 뽑고 끝난다.

토큰을 얻기 위한 과정이 약간 특이한 인카운터. 처음에는 무조건 실패해야 하며, 그래야 다음 이벤트가 진행된다. 인카운터 자체는 획득카드를 많이 뽑을 수 있는 좋은 인카운터이다.

드래곤 유물 수색의 시작이 되는 인카운터이기도 하다.

12.2.1. 해적 지도

카드명 해적 지도
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 주점 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
주점 인카운터에서 선장을 죽이고 얻은 보물 중 지도에 대한 인카운터. 어느 화산섬의 지도로 보이며, 10골드를 지불하고 섬까지 항해할 것인지, 하지 않을 것인지를 선택한다.
항해할 경우 화산섬에 도착하며, 오래된 무덤에서 드래곤 슬레이어의 석관을 발견한다. 석관을 열어보지만, 이상한 양피지 하나만을 발견하며, 토큰을 획득한다.

항해하지 않을 경우 인카운터가 종료된다.

12.2.2. 불가사의한 양피지

카드명 불가사의한 양피지
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 해적 지도 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
드래곤 슬레이어의 석관에서 발견한 양피지에 대한 인카운터. 양피지에는 알 수 없는 문자가 적혀 있었으며, 이를 해독하기 위해 이에 대해 잘 아는 사람을 찾게 된다. 어느 마을의 수도원에서 수도사 페트워드를 만나며, 수도사는 이를 해독하는 데 돈이 들 것이라고 이야기한다. 돈을 줄 것인지 주지 않을 것인지 선택할 수 있다.
해독에는 150골드가 필요하며, 골드를 줄 경우 다음 단서가 간헐천에 위치한 제단에 있음을 알려주며 토큰을 획득한다.

주지 않을 경우 인카운터가 종료된다.

12.2.3. 부식의 간헐천

카드명 부식의 간헐천
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 불가사의한 양피지 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
화산 주변의 간헐천에 위치한 제단을 찾는 인카운터. 주변의 간헐천에서는 지속적으로 뜨거운 물이 솟구치고 있다. 제단에 다가갈 지 그만둘 지를 선택한다.
제단에 다가가기로 결정할 경우, 투구와 장갑 중 어느 하나라도 착용하고 있지 않다면 고통 카드 1장을 뽑고 인카운터가 종료된다.
양쪽을 모두 착용하고 있는 경우, 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑는다.
대성공할 경우, 상처 없이 제단에 도착하며 토큰을 획득한다.
성공할 경우, 약간의 상처를 입고 제단에 도착한다. 고통 카드 1장을 뽑고 토큰을 획득한다.
실패할 경우, 제단에 도달하지 못하고 약간의 상처를 입는다. 고통 카드 1장을 뽑는다.
대실패할 경우, 큰 상처를 입는다. 고통 카드 2장을 뽑는다.

제단에 다가기를 그만둘 시 인카운터가 종료된다.

찬스카드를 뽑기 위한 최소 조건 때문에 토큰 파밍이 늦어질 수가 있다.

12.2.4. 순례

카드명 순례
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 부식의 간헐천 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
제단에서 얻은 정보를 바탕으로 다음 단서를 획득하기 위해 순례에 참가하는 인카운터. 순례길은 굉장히 길고 오랜 시간이 걸리기 때문에 음식이 50개는 필요할 것임을 깨닫는다. 순례를 떠날 것인지, 떠나지 않을 것인지를 선택한다.
음식 50을 지불하고 순례를 떠날 경우, 성공 2개, 실패 2개의 카드를 뽑는다.
성공할 경우 순례지에 도착하게 되며, 고대 신에게 기도를 드리고 돌아오게 된다. 수도사 페트워드가 다음 행선지를 알려주며 토큰을 획득한다.
실패할 경우 순례지에 도착하지 못하고 종료된다.

떠나지 않을 경우 인카운터가 종료된다.

12.2.5. 여제사장

카드명 여제사장
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 순례 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
페트워드가 알려준 다음 행선지인 호수 위의 사원에 여제사장을 만나는 인카운터. 여제사장을 만날 것인지, 그냥 돌아갈 것인지를 선택할 수 있다.
여제사장을 만나기로 결정할 경우, 현재 플레이어가 보유한 축복에 따라 이벤트가 달라진다.
만일 축복의 수가 3개 이하일 경우, 신성한 사원에 들어서는 순간 고통을 겪으면, 최대 체력 손실 카드 1장을 뽑는다. 그리고 인카운터가 종료된다.
축복의 수가 4개 이상일 경우 무사히 여제사장을 만난다. 그녀는 드래곤 유물에 대해선 알고 있지만 지금까지 플레이어가 겪었던 의식에 대하여는 전혀 들어본 적이 없다며, 그 수도사 본인이 수상하다고 말해준다. 그리고 토큰을 획득한다.

돌아갈 경우, 그대로 인카운터가 종료된다.

축복이 4개 이상인 경우에만 진행이 가능한 인카운터. 저주의 숫자는 상관없이 순수하게 축복의 숫자만 따진다.
12.2.5.1. 신성한 후원
카드명 신성한 후원
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 여제사장 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
여제사장이 있던 사원에 다시 돌아오는 인카운터. 수행원이 현재 여제사장은 만날 수 없으나, 골드를 후원하는 것으로 축복을 내려줄 수 있다고 말한다. 골드를 후원하거나, 그냥 나올 수 있다.
골드는 40골드가 필요하며, 후원할 경우 축복 3장을 뽑고 1장을 선택할 수 있다. 이 경우, 토큰을 획득한다.

그냥 나올 경우, 인카운터를 종료한다.

일반적으로 사제 소환에서 살 수 있는 축복의 가격이 75골드임을 감안하면, 거의 절반 가격에 축복을 하나 얻을 수 있는 우수한 인카운터이다. 단점이라면 너무 후반부에나 인카운터 해금이 가능하다는 점이다.
12.2.5.2. 수도사 페트워드
카드명 수도사 페트워드
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 여제사장 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
여제사장의 말을 듣고 수도사를 만나기 위해 다시 마을로 돌아오는 인카운터. 수도사를 만나러 가거나, 그냥 떠나기를 선택할 수 있다.
수도사를 만나기로 할 경우, 수도사는 자신은 플레이어같은 도적들에게서 드래곤 유물을 지키기 위해 여러 안전장치들을 선택했으나, 자신이 플레이어게 주었던 퀘스트에서 플레이어가 죽지 않자 이제는 직접 플레이어를 죽여 유물을 빼앗기는 것을 막으려고 한다. 수도사와 싸우려고 하는데, 갑자기 수도사가 입을 벌리더니 드래곤 브레스를 쏴버리며, 이를 피하기 위해 실패 2개, 대실패 2개를 뽑게 된다.
실패할 경우, 브레스를 피하는데 성공하지만 체력이 110 감소한다. 여기서 살아남을 경우 페트워드를 죽이고 유물을 회수해서 빠져나가게 되며, 토큰을 획득한다.
대실패할 경우, 브레스를 정면으로 맞고 즉사한다.

그냥 떠날 경우 인카운터가 종료된다.

드래곤 유물 스토리의 마지막 인카운터. 찬스 카드의 디메리트가 어처구니없는 수준의 데미지를 자랑한다. 성공 같은 건 없고 무조건 실패와 대실패 중에 하나를 뽑으며, 실패를 뽑더라도 체력이 110이 날아간다. 여기서 살아남기 위해서는 최대 체력을 어떻게든 올려놓거나, 아니면 비상사태 반지와 음식을 가지고 도전하면 된다. 비상사태 반지는 체력이 0이 될 경우 음식을 전부 소모해서 그에 비례하여 체력을 회복시켜주므로, 단타로 110데미지를 받고 0이 되면 곧바로 비상사태 반지가 발동하여 살아남을 수 있다.

여기서 얻는 토큰으로 드래곤 유물 6종을 해금할 수 있다.

13. 킹 오브 플레이그

킹 오브 플레이그 스토리모드에 한하여, 딜러는 구불구불한 길 인카운터 5장을 덱에 추가한다.

13.1. 비밀 결사단

카드명 비밀 결사단
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 킹 오브 플레이그 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
어느 고대 도시의 어두운 골목길에서 이상한 문을 발견하는 인카운터. 문을 두드리거나 그냥 떠나기를 선택할 수 있다.
문을 두드리기를 선택할 경우, 자신이 소유한 축복과 저주의 수에 따라서 다른 이벤트가 실행된다.
들어오는 데 성공할 경우, 여러 종류의 괴물들을 만나게 되며, 악마들의 도박에 참여하게 된다. 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑게 된다.
대성공할 경우, 특별한 약을 마시게 된다. 체력의 50%를 잃지만, 최대 체력이 2배가 된다.
성공할 경우, 도박에서 성공하여 장비를 획득한다. 장비 카드 3-4장을 공개하고 그 중 2장을 뽑을 수 있다.
실패할 경우, 도박에서 지고 체력을 50% 잃는다.
대실패할 경우, 완전히 암흑 속에 갇혀버린다. 그대로 즉사한다.

성공 또는 대성공했을 때 토큰을 획득한다.

저주 모으는 것은 무한모드에서는 상당히 간단하지만, 축복보다 4개 이상 많아야 하기 때문에 인카운터를 발동하려면 축복 수 조절이 필요하다.

14. 킹 오브 스케일

14.1. 휴가 중인 병사들

카드명 휴가 중인 병사들
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 킹 오브 스케일 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
마을에서 휴가 중인 병사 3명을 만나는 인카운터. 이들은 지난 밤에 술에 취해서 노름을 하다가 돈을 죄다 잃고 투구까지 잃어버렸다면서, 혹시 투구와 음식을 교환할 수 없겠냐고 물어본다. 여기에 투구를 주거나, 주지 않을 수 있다.

투구를 줄 경우 자신이 착용하고 있는 투구부터 하나씩 주게 되며, 3개까지 투구를 연속으로 줄 수 있다. 보상은 다음과 같다.
첫 번째 투구: 음식 획득 카드 2장을 뽑는다. 두번째 투구를 주지 않을 경우, 낮은 확률로 랜덤한 무기 한장을 뽑을 수 있다.
두 번째 투구: 음식 획득 카드 3장을 뽑는다.
세 번째 투구: 음식 획득 카드 5장을 뽑는다. 이후 토큰을 획득한다.

투구가 부족하거나 주지 않으면 자동으로 인카운터가 끝난다. 또한 이 인카운터는 재방문이 가능한 인카운터이며, 다시 돌아와 투구를 줄 수 있다.
하지만 토큰을 얻기 위해 투구를 3개를 줄 때, 무조건 한번에 투구 3개를 줘야 한다. 투구가 부족하거나 주지 않고 인카운터가 끝나면, 투구를 주었다는 사실이 리셋되고 투구 3개를 처음부터 다시 줘야한다.

투구를 3개 모아야 하는 인카운터. 토큰을 얻은 이후에는 잘 안 쓰게 된다.

15. 딜러

딜러 스토리모드에 한하여, 딜러는 악마의 덫 인카운터 5장을 덱에 추가한다.

15.1. 악마의 덫

카드명 악마의 덫
종류 딜러 추가 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 X
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
고블린 왕의 홀이나 덫의 미로와 유사하지만, 더 악랄한 미로 돌파 인카운터. 바닥에 떨어져 있는 골드나 상자 따윈 없으며, 더욱 빼곡히 함정들이 채워져 있다. 출구까지 살아서 탈출하면 종료된다.

16. 상점

일반적으로 상점 카드는 덱에 직접 넣을 수 없으며, 게임 시작 시 딜러가 덱에 추가해준다.
다만 예외적으로 퀸 오브 플레이그를 클리어했을 때 일반 상점카드 하나를 영구적 인카운터로 해금할 수 있다.

모든 상점에서는 공통적으로 플레이어가 아이템을 처분할 수 있으며, 음식을 살 수 있다. 각 상점마다 살 수 있는 음식 묶음이 다르며, 가능한 범위 안에서 랜덤하게 나온다. 1음식은 무조건 살 수 있다.
모든 상점은 재방문이 가능하다.
모든 상점은 방문할 경우 확률적으로 매복 이벤트가 발생하여 몬스터 1-2장을 뽑고 싸워야 입장할 수 있는 경우가 있다.

16.1. 사제 소환

사제는 치유, 축복, 저주 제거를 전문으로 한다. 상점 중 유일하게 축복을 줄 수 있으며, 저주 제거를 치유사보다 싸게 할 수 있다.
치유: 8골드로 10을 회복 / 10골드로 15를 회복
축복: 75골드로 4개의 축복 중 하나 구입
저주 제거: 저주에 따른 비용을 지불하고 저주 제거
음식: 4골드에 1음식 / 11골드에 3음식 / 18골드에 5음식

16.2. 상점

상점은 아이템을 살 수 있는 상점이며, 순회하는 땜장이보다 약간 비싸게 판다고 하지만 실제로 가격은 같다.
또한 유일하게 음식을 10묶음씩 살 수 있는 상점이다.
또한, 사제와 치유사를 제외하고 치유를 살 수 있는 상점이기도 하다.
물건 사기: 4개의 랜덤한 장비 카드를 각각의 가격에 살 수 있다.
치유: 8골드로 10을 회복 / 10골드로 15를 회복
음식: 4골드에 1음식 / 11골드에 3음식 / 18골드에 5음식 / 30골드에 10음식

딜러가 추가한 상점과 달리 킹 오브 플레이그로 해금한 상점카드의 경우 들어갔을 때, 랜덤한 확률로 상점 화면 대신 3장의 장비 카드를 공개하고 하나를 가진 후 음식 획득 카드 1장을 뽑을 수 있다. 이후 재방문 시 일반적인 상점으로 기능한다.

16.3. 순회하는 땜장이

일반 상점과 같은 기능을 가진 상점이다. 다만 음식 판매에 차이가 있다.
물건 사기: 4개의 랜덤한 장비 카드를 각각의 가격에 살 수 있다.
음식: 4골드에 1음식 / 11골드에 3음식 / 18골드에 5음식

16.4. 순회하는 마도사

일반 상점과 같은 역할을 하지만, 파는 아이템이 고정되어 있다. 또한, 음식을 제일 비싸게 팔아먹는 상점이다.
물건 사기: 약탈자의 모자, 헤르네의 뿔, 드래곤 반지, 시간이 약, 연금 은, 다모클레스, 마녀의 손아귀 중 4개의 아이템을 판다.
음식: 6골드에 1음식

마도사가 파는 아이템은 설령 해당 장비를 덱에 집어넣지 않았다고 하더라도 무시하고 판매한다. 또한, 드래곤 반지는 덱에 넣을 수 없고 유일하게 마도사에게서만 입수할 수 있다.

음식 바가지가 악명 높은지 마도사의 경우 입장하는 대신 랜덤한 확률로 주변에 고블린 리오넬에게 다가가는 선택지가 생기며, 고블린에게 갈 경우 저기에서 음식 사지 말고 자기한테서 음식을 사라면서 처음에는 10음식을 40골드에 판다고 한다. 사거나, 거부할 수 있으며, 거부할 경우 그럼 대신 6음식을 18골드에 판다고 한다. 역시 사거나 거부할 수 있고, 여기서도 거부할 경우 1음식만을 획득한다.
10음식의 40골드는 본래 1음식에 4골드인지라 할인 없이 10개를 사는 셈이며, 6음식에 18골드인 경우 일반적으로 5음식에 18골드를 지불하는지라 확실히 이득을 본다.

16.5. 순회하는 보석상

일반 상점과 같은 역할을 하지만, 오로지 아티팩트와 링만을 판다. 물론 플레이어가 아이템을 팔 때는 어느 아이템이든 받는다.
물건 사기: 아티팩트와 링 중 랜덤하게 4개의 아이템을 판다.
음식: 4골드에 1음식 / 11골드에 3음식 / 18골드에 5음식

16.6. 순회하는 치유사

사제 소환과 유사한 상점. 하지만 축복을 살 수는 없고 치유와 저주 제거만 가능하다. 저주 제거의 경우 사제보다 약간 비싸게 받는다.
치유: 8골드로 10을 회복 / 10골드로 15를 회복
저주 제거: 저주에 따른 비용을 지불하고 저주 제거
음식: 4골드에 1음식 / 11골드에 3음식 / 18골드에 5음식

17. DLC 추가 인카운터

DLC 추가 인카운터는 본래 핸드 오브 페이트의 DLC로 판매했던 스토리 인카운터들로, 현재는 통합되어 있다.
이들은 잭 오브 스컬 클리어시 해금된다.

17.1. 고블린 왕의 홀

고블린 리오넬이 주축이 되며, 고블린 왕의 보물을 훔쳐내는 여정을 담고 있다.

17.1.1. 고블린 왕의 홀 I

카드명 고블린 왕의 홀 I
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 스컬 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
어느날 밤 숲에서 고블린을 만나, 그에게 일을 제안받는 인카운터. 그에 대하여 자세히 이야기해보라고 하거나 간단히 이야기해보라를 선택할 수 있다. 자세한 내용을 들얼 경우 고블린 왕의 딸과 자신의 관계 그리고 왕국에서 추방당하는 이야기를 하면서 그에 대해 복수하기 위해 왕의 보물을 털어버린다는 이야기를 해준다. 간결한 이야기일 경우 이름과 일에 대한 제안을 이야기한다.

고블린 왕의 보물은 아무도 모르게 숨겨져 있지만 자신이 그 위치를 발견할 수 있는 마도구를 거의 다 만들었다면서, 이를 위해 엘프의 머리카락이 필요하며 그것을 가져올 것을 요청한다.

어느쪽 선택지든 일에 대한 내용을 듣고 수락하거나 거부할 수 있다. 거부할 경우 인카운터가 종료되며, 수락할 경우 토큰을 받는다.

17.1.2. 처녀

카드명 처녀
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 고블린 왕의 홀 I 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O

해당 항목 참조

17.1.3. 고블린 왕의 홀 II

카드명 고블린 왕의 홀 II
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 처녀 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
첫번째 고블린 왕의 금고를 탐사하는 인카운터. 가져온 엘프의 머리카락을 이용하여 마침내 마도구를 완성하며, 첫번째 금고를 발견한다. 안에 함정이 있을지도 모른다고 경고하면서도, 리오넬은 플레이어에게 금고에 들어가서 50골드를 훔쳐오라고 시킨다. 그 때까지 골드는 자기가 맡아두고 있겠다고 한다. 골드를 전부 잃고, 체력을 전부 회복하며, 고블린 왕의 금고로 들어가게 된다.

플레이하면 가장 먼저 하게 될 미로 돌파형 인카운터이다. 직접 미로를 누비면서 함정을 피하고, 바닥에 떨어진 골드를 획득하면서 출구까지 가면 된다. 미로에는 대략 20~30골드 정도가 떨어져있기 때문에 한번에 퀘스트를 완료하지는 못한다.
금고를 나왔을 때, 돈이 부족할 경우 다시 내려가서 더 훔쳐오라고 말하며, 이를 수락할 경우 다시 미로를 처음부터 돌파하게 된다. 거부할 경우 그대로 도망치고 인카운터가 종료된다.

돈이 충분할 경우 잘 했다고 하면서, 플레이어가 모은 돈을 전부 가져가고 이전에 맡아둔 골드를 돌려준다. 그리고 토큰을 획득한다.

17.1.4. 고블린 왕의 홀 III

카드명 고블린 왕의 홀 III
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 고블린 왕의 홀 II 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
두번째 고블린 왕의 금고를 탐사하는 인카운터. 이전에 가져간 골드를 이용하여 마도구를 더 개량한 리오넬은 다른 금고를 털러 가자고 제안한다. 몇몇 금고는 보물 상자가 숨겨져 있는 경우가 있으며, 마도구를 개량하여 그런 보물 상자가 있는 금고를 찾아낸 것 같다는 말과 함께 들어갈 거냐고 물어본다. 수락하거나 거절할 수 있으며, 거절할 경우 인카운터가 종료된다.

수락할 경우 이전과 마찬가지로 금고로 들어가며 처음부터 미로를 돌파하게 된다. 이번 미로에는 숨겨진 곳에 보물 상자가 있으며, 이 곳으로 가는 길은 혼자 동떨어져 있거나 길이 상자로 막혀있어 눈에 띄지 않게 되어있다. 상자의 경우 무기로 파괴가 가능하며, 보물 상자에 가까이 간 경우 보물 상자가 열리는 모션이 나타난다. 열려도 땅에 떨어지는 것은 없으며 스크립트 상으로 보물 상자를 발견한 상태가 된다.

미로를 나왔을 때, 보물 상자를 발견하지 못했을 경우 다음 번에는 발견할 수 있을 거라고 하며 인카운터가 종료된다.
보물 상자를 발견한 경우 보물 상자에서 발견한 보물을 둘로 나누게 되며, 3장의 획득 카드를 뽑고 토큰을 획득한다.

17.1.5. 고블린 왕의 홀 IV

카드명 고블린 왕의 홀 IV
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 고블린 왕의 홀 III 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
고블린 왕의 마지막 금고를 탐사하는 인카운터. 리오넬은 고블린 왕국에서 왕자에 의한 반란이 일어나 나라가 어수선하다고 한다. 고블린 왕국에서 왕자는 왕에게 도전하여 싸움에서 승리하면 왕이 될 수 있다고 하지만, 고블린 왕이 왕관을 다른 금고에다 숨겨버리는 바람에 이긴다고 한들 왕권을 주장하지 못해 혼돈에 빠질 것이라고 말한다. 여기서 고블린 왕국에 대해서 설명해달라고 요청하거나 요점을 말하라고 선택할 수 있으며, 왕국에 대해서 설명해달라고 할 경우 왕국 신민들은 죄다 도둑놈들이라고 추가 설명을 덧붙힌다.
요점을 말하라고 하는 경우 바로 다음으로 넘어가며, 고블린 왕을 왕관을 빌미로 협박해서 자신을 도시에 다시 출입할 수 있게 하기 위해 왕관을 훔쳐낼 것을 제안하고, 이를 수락하거나 거절할 수 있다. 거절할 경우 인카운터가 종료된다.

수락할 경우 금고로 들어가게 되며, 여기에서 보물 상자를 찾아내야 한다. 이번 미로에는 벽 위에서 고블린이 대기하고 있으며, 플레이어가 있는 쪽으로 일정 간격으로 폭탄을 던져대니 이를 주의해야 한다.

미로를 나왔을 때 보물 상자를 찾지 못했을 경우 다른 금고에 가야 할거 같다면서 인카운터가 종료된다.
보물 상자를 찾았을 경우 리오넬은 잠시 기뻐하지만, 금고 안에서 경비병들이 뛰쳐나오는 것을 보고 순식간에 사라진다. 경비병들은 플레이어를 포위하려 하지만, 겁쟁이인 성격 때문에 서로 저놈을 체포하라고 떠밀고, 그 사이에 플레이어도 도망가게 된다. 그리고 토큰을 획득한다.

고블린 왕의 금고를 탐사하는 퀘스트는 끝났지만, 뒷이야기가 이어진다.
17.1.5.1. 고블린
카드명 고블린
종류 일시적 인카운터 영구적 인카운터
잠김 여부 O X
해금 조건 고블린 왕의 홀 IV 토큰 획득 고블린 토큰 획득
잠금 해제 조건 고블린 토큰 획득 X
토큰 여부 O X
고블린 아이콘이 붙어있는 인카운터와 붙지 않는 인카운터가 따로 존재한다.
고블린 아이콘이 붙어있는 인카운터는 직전 왕관을 훔쳤을 때의 후속 인카운터이다. 두 인카운터 모두 내용면에서 차이는 없으나, 아이콘이 붙은 인카운터는 후속 스토리를 더 알려주며, 기본적으로 잠겨 있다.

어느날 밤 잠에서 깨보니 고블린들이 아이템 및 물자를 훔쳐서 도망가는 것을 목격하며, 이것들을 돌려받기 위해 고블린들을 처치하는 인카운터이다. 랜덤한 아이템 하나 (주로 방패를 빼앗긴다), 골드와 식량 일부를 빼앗기게 되며 고블린 3마리가 등장해 도망치고 플레이어는 이들을 사냥하게 된다. 랜덤하게 고블린에 더하여 몬스터 카드를 1장 더 뽑지만, PC 버전에서는 이 부분에 버그가 걸려서 몬스터 카드가 뽑히지 않는다.

고블린은 자루를 멘 고블린 두마리에 장비를 등에 멘 고블린 한마리로 구성되며, 자루를 든 고블린은 때리면 골드를 드랍한다. 고블린을 빨리 처치하지 않을 경우 뿔피리를 불며, 이후 포탈이 생성되고 고블린들은 포탈로 이동하여 탈출하게 된다. 이 때까지 고블린을 못 잡으면 그 장비 및 물자는 영영 잃어버린다.
고블린 3마리를 모두 잡을 경우 장비와 물자를 전부 되찾을 수 있으며, 추가로 고블린들이 흘린 물자를 획득하게 된다.

만약 수집가의 욕망 투구를 착용하고 있는 경우, 추가로 장비 카드 1장을 뽑을 수 있다.

토큰이 없는 인카운터는 여기서 끝나지만, 아이콘이 붙은 인카운터는 추가로 뒷이야기를 들려주는데, 고블린을 처리하고 주변을 살펴보니 리오넬을 발견하게 된다. 리오넬은 자기가 왕관을 훔쳤다는 사실을 숨기기 위해 당시 고블린 경비병들의 증언을 교묘히 이용하여 범행을 플레이어 단독 범행으로 뒤집어 씌워버렸으며, 이 때문에 주기적으로 고블린이 당신을 찾아갈 거라는 말을 한다. 하지만 뻔뻔하게도 너라면 고블린정도야 알아서 할 수 있다고 말하면서 사라지고, 토큰을 획득한다.

죽 쒀서 개 준 것도 모자라 혼자 독박까지 쓰게 되는 슬픈 엔딩이다. 고블린 왕의 홀 스토리의 마지막 인카운터다.
17.1.5.2. 덫의 미로
카드명 덫의 미로
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 고블린 왕의 홀 IV 토큰 획득
잠금 해제 조건 덫의 미로 클리어
토큰 여부 O
고블린 왕의 홀 시나리오에서 전반적으로 플레이했던 미로 돌파 인카운터가 영구적 인카운터로서 마지막에 해금된다. 미로에 들어갈 지 그냥 갈 지를 선택할 수 있고, 그냥 가면 인카운터가 종료되며 들어갈 경우 랜덤한 미로로 들어가게 된다.
미로에는 기본적으로 골드가 떨어져 있고 함정들이 있으며, 랜덤하게 상자가 존재하고 또 랜덤하게 고블린이 폭탄을 던져댄다.

골드만 있는 미로나 상자를 발견하지 못한 경우 미로를 나가면 그대로 인카운터가 종료된다.
상자를 발견하는 경우 획득 카드 3장을 뽑는다. 이 때 토큰을 획득한다.

컨트롤에 자신이 있다면 골드를 좀 더 획득하거나, 운이 좋으면 획득 카드를 뽑을 수도 있는 인카운터. 다만 함정이 좀 악랄하게 배치되는 경우도 있어서 조심해야 한다.

17.2. 바다에서의 살인

바다괴물 크라켄의 추적 및 사냥에 대한 여정을 담고 있다.

17.2.1. 풋내기 선원 I

카드명 풋내기 선원 I
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 스컬 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
풋내기 선원 주점에서 크라켄에 대한 이야기를 듣는 인카운터. 주인이 반갑게 맞아주면서 크라켄에 대해서 들어본 적이 있는지를 물어본다. 크라켄이 뭐냐고 대답하거나 본적이 없다고 답할 수 있다.
크라켄이 뭐냐고 대답하면 크라켄의 위험성과 촉수, 발톱 등에 대해 설명해주며, 본적이 없다고 답하면 주인은 당신은 운이 정말 좋은 거라고 말한다.

주인의 이름은 카를로이며 최근 놀위치 부두에서 배들이 실종되고 생존자 또한 없는 사건이 계속되고 있는데 항이 무법자들에 의해서 운영되는지라 무슨 일이 일어나는지 알 길이 없다고 하며, 플레이어에게 가능하다면 놀위치 부두의 수색을 부탁한다. 그리고 토큰을 획득한다.

17.2.2. 밀수범의 부두

카드명 밀수범의 부두
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 풋내기 선원 I 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
카를로에게 부탁받고 놀위치 부두를 수색하는 인카운터. 적대적인 분위기의 부두에서, 정보를 찾을 수 있는 방법은 3가지이며 이 중 하나를 선택할 수 있다.
화물 목록은 도움이 되지 않으니 선원을 매수하거나 술을 마시는 것을 선택하자. 선원을 매수할 경우 돈이 꽤 필요하지만 단발에 정보를 들을 수 있으며, 선장과 술을 마실 경우 선장이 이야기를 해줄때까지 반복해서 마셔야 해서 랜덤성이 좀 높다.

17.2.3. 풋내기 선원 II

카드명 풋내기 선원 II
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 밀수범의 부두 토큰 획득
잠금 해제 조건 풋내기 선원 II 토큰 획득
토큰 여부 O
하이바인더라는 정보를 얻고 주점으로 돌아와 카를로를 만나는 인카운터. 카를로는 그가 정보상이라는 것을 말해주며, 만약 그가 실종된 배에 대해서 알고 있다면, 우리는 그 정보에 대한 대가를 준비해야 한다고 말하며 그가 받을 것 같은 보상 3가지를 제시한다. 그 중 하나를 선택할 수 있다.
아무것도 지불하지 않는다면 인카운터가 종료된다. 어느 쪽이든 하나를 지불할 경우, 하이바인더와 만날 약속을 잡겠다고 하고 토큰을 획득한다.

광석을 얻은 채로 이 인카운터까지 왔다면, 굳이 다른 걸 주지 않고 광석 하나로 해결할 수 있다.

17.2.4. 하이바인더와의 만남

카드명 하이바인더와의 만남
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 풋내기 선원 II 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
하이바인더를 만나러 가는 인카운터. 약속 장소에 도착했지만 그는 없었고, 누군가 쪽지를 주고 사라진다. 쪽지는 하이바인더에게서 온 것으로, 자신은 크라켄이 놀위치 항을 떠나는 배를 공격하는 것을 알고 있으나 현지인들은 이 사실이 알려지기를 원치 않고 배제하려고 하기 때문에, 폭력을 싫어하는 본인으로써는 자신에게 일어날 일을 염려하여 만나러 오지 못했다고 적혀 있다. 직후 앞에서 무법자들이 이 사실을 알은 플레이어를 배제하러 습격하며, 몬스터 카드 2장을 뽑고 싸우게 된다.

여기서 승리하면 카를로에게 돌아감과 동시에 토큰을 획득한다. 그리고 이후부터, 크라켄의 추적과 크라켄 교단에 대한 추적으로 나뉘게 된다.
17.2.4.1. 주점 습격
카드명 주점 습격
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 하이바인더와의 만남 토큰 획득
잠금 해제 조건 주점 습격 토큰 획득
토큰 여부 O
하이바인더에게서 정보를 듣고 다시 주점으로 돌아가 카를로에게 대화하는 도중 일어나는 인카운터. 갑자기 무법자들이 주점 문을 박차고 들어오더니, 너네가 호기심만 억제했어도 이러진 않았을 것이라면서, 몬스터 카드를 2장 뽑고 바로 전투하게 된다.

승리하게 되면 이번엔 주점 밖에서 놀위치 항은 마법사 의회에 의해 통제되고 있으니 간섭하지 말라는 말과 함께 마도사 3명 몬스터 카드가, 그리고 뒤이어 주점 점주가 크라켄에 집착하는 것은 잘 알고 있으니 점주와 낡은 주점을 불태워 버릴것이라는 말과 함께 잭 오브 더스트 카드가 뽑히며 이 둘과 전투에 들어간다.

여기서도 승리하면 카를로와 함께 일단 술이나 마시게 되며, 주변의 주민과 크라켄을 왜 그리 두려워하게 되었는지에 대한 사연을 이야기를 해준다. 그리고 토큰을 획득한다.
17.2.4.1.1. 바다의 망령
카드명 바다의 망령
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 주점 습격 토큰 획득
잠금 해제 조건 바다의 망령 토큰 획득
토큰 여부 O
바닷가에서 망령을 갑자기 대면하는 인카운터. 이 망령은 플레이어가 크라켄 해방 토큰을 얻기 전이냐 후냐에 따라서 이벤트가 달라진다.

크라켄 해방 토큰을 얻기 전일 경우, 매우 화난 상태로 등장하며 바다의 공포를 잊은 자가 또 나타났다면서 누군가 자신의 복수를 하지 않는 한 바닷가에 사는 사람에게 끊임없이 분노를 쏟아낼 것이라고 말하며, 저주 카드 1장을 뽑고 인카운터가 종료된다.

크라켄 해방 토큰을 얻은 후일 경우, 진정된 상태로 등장하며 플레이어가 크라켄을 쓰러트렸음을 알아보고 설령 크라켄이 아직 살아 있을 지라도 그 괴물조차 쓰러질수 있다는 사실을 알았다면서, 플레이어에게 무한한 감사를 표하고 그에게 조력을 아끼지 않겠다고 한다. 그리고 토큰을 획득한다.

바다의 망령 토큰을 얻은 후일 경우 플레이어를 알아보고 아래 보상 중 랜덤하게 하나를 준다. 단, 전쟁군주 운명이나 병사의 훈련 운명 플레이 시 보상을 얻을 수 없다.
크라켄을 처치하기 전에는 무조건 저주를 떠넘기는 데다가 잠겨있기까지 해서 완전히 함정 카드 취급받지만, 크라켄을 쓰러트린 후 토큰을 얻게 되면 그 이후부터는 최상급의 지원 카드 중 하나로 탈바꿈한다. 특히 랜덤한 저주 하나 제거 또는 저주 전부 제거 보상의 경우 그 영혼의 보석을 뛰어넘는 극강의 성능을 보인다. 보상을 랜덤하게 받는 것이 단점이지만, 그것을 감안하더라도 크라켄 처치 이후에는 필수적으로 방문하게 되는 인카운터이다.

덧붙이면 이 망령은 카를로가 크라켄을 극도로 두려워하게 되었던 원흉이 되는 사건에서 크라켄에게 살해당한 카를로의 아내이다.
17.2.4.1.2. 침몰한 보물
카드명 침몰한 보물
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 바다의 망령 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
크라켄에 의해 바다 속에 침몰한 배에서 보물을 찾는 인카운터. 어부에게 15골드를 주고 바다로 나가거나, 그만둘 수 있다. 그만둘 경우 인카운터가 종료된다.
만약 크라켄의 저주를 가지고 있을 경우, 어부가 불안해하며 아예 출항을 거부해버린다. 인카운터가 종료된다.

바다로 나갈 경우 플레이어가 스스로 잠수하게 되며, 이 경우 성공 2개, 실패 2개 혹은 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑게 된다.
대성공할 경우, 장비 획득 카드를 1장 이상 뽑거나 보물을 발견하여 골드 획득 카드를 4장 뽑는다.
성공할 경우, 획득 카드 1장을 뽑거나, 인어가 나타나 숨을 불어넣어 주거나, 철광석을 발견한다. 철광석의 경우 철의 갈망 운명에 한하여 3개에서 12개의 철광석을 준다.
실패할 경우 아무것도 발견하지 못한다.
대실패할 경우, 고통 카드 1장을 뽑는다.

바닷속을 계속 탐색할 것인지, 배로 되돌아갈 것인지를 선택할 수 있다. 계속 탐색할 경우 위의 찬스카드 뽑기로 되돌아가며, 배로 되돌아갈 경우 성공 0-3개, 실패 1-2개, 대실패 0-3개를 뽑게 된다. 이는 물 속에서 얼마나 오래 있었느냐에 따라 다르며, 위의 탐색 성공 시에 만나는 인어가 숨을 불어넣는 것으로 이 난이도를 한단계 낮출 수 있다.
성공할 경우, 무사히 배로 돌아온다.
실패할 경우, 고통 카드 2장을 뽑는다.
대실패할 경우, 고통 카드 4장을 뽑는다.
배로 돌아오면 인카운터가 끝난다.

단순히 탐색 뿐만 아니라, 인카운터를 끝내기 위한 상황도 고려해야 하는 인카운터이다.
17.2.4.1.3. 주민 돕기
카드명 주민 돕기
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 주점 습격 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
풋내기 주점 주변에 사는 주민들을 돕는 인카운터. 이 인카운터는 도움-보답의 순서대로 인카운터를 진행하며, 한번만 들르는 것으로는 소용이 없다.

처음 방문할 시, 주민이 4가지의 부탁 중 하나를 랜덤하게 요청해오며, 이를 수락할 지, 거절할 지를 선택한다.
거절할 경우 그대로 인카운터가 종료되며, 다음에 다른 일을 도와줬으면 좋겠다고 말한다.

수락할 경우, 마을을 도와줘서 고맙다는 말과 함께 다음에 만나면 꼭 보답하겠다고 한다.

마을을 도울 경우 마을 도움 상태가 되어, 같은 세션에서 다시 이 카드를 방문할 때 위의 요청 대신 마을 사람의 보답 이벤트가 발생한다.

뉴할로우의 섭정이 직접 플레이어를 치하하며, 아래 4개의 보답 중 하나를 선택할 수 있다.
이후, 뉴할로우에 도움이 필요하면 다시 부르겠다는 말과 함께 인카운터가 종료된다.

처녀 인카운터와 유사하게 나름 괜찮은 인카운터. 하지만 인카운터 자체의 특성 상 스토리모드에서 써먹기는 굉장히 힘들며, 무한모드에서나 제대로 써먹을 수 있다. 스토리모드에서 쓰는 유일한 방법은 한번 방문하여 주민들을 도와준 뒤, 같은 세션에서 양귀비밭을 방문하여 이 인카운터를 다시 뒤집고, 그 이후 다시 방문해서 보답을 받는 방법밖에 없다.
17.2.4.1.4. 풋내기 선원 IV
카드명 풋내기 선원 IV
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 주점 습격 토큰 획득
잠금 해제 조건 풋내기 선원 IV 토큰 획득
토큰 여부 O
주점 사태 이후, 카를로를 다시 찾는 인카운터. 카를로는 다음 계획은 바다 위에서 이루어진다고 말하며, 하이바인더의 정보와 출항 기록의 대조 결과 이스터시의 항구에서 출항하는 무역선이 놀위치에서 출항하는 밀수범들의 배와 바다 한가운데서 만날 수 있다고 말하면서, 그 무역선에 플레이어가 탄다면 세상에서 가장 무서운 쇼를 볼 수 있을거라고 한다. 이후 토큰을 획득한다.
17.2.4.1.5. 항해
카드명 항해
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 풋내기 선원 IV 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
앞서 계획한 무역선에 탑승하는 인카운터. 일반적으로 지도에서 다른 지도로 이동하는 통로 역할을 하는 항해 인카운터와 다르게 이 인카운터는 토큰이 붙어있어 이것으로 구분된다.
이스터시 부두에서 출발하는 페레그린의 발톱 무역선에 탑승하려는 플레이어. 하지만 주점 사태 때와 같은 이목을 끌지 않도록, 플레이어는 향신료 상인으로 변장하고 무역선에 탑승한다. 이 때, 무역선 앞을 지키는 경비병에게 같이 실을 집에 대한 견적서를 보여주게 되며, 여기서 대성공 1개, 성공 2개, 실패 1개를 뽑게 된다.
대성공할 경우, 경비병이 서류를 확인하고 확인 도장을 찍어주고 들여보내준다. 이 경우 두번째 찬스카드 이벤트를 스킵하고 세번째 이벤트를 수행한다.
성공할 경우, 경비병이 서류를 대강 보고 들여보내준다. 다음 이벤트로 넘어간다.
실패할 경우, 견적서에 문제를 발견한 경비병이 화물을 체크하기 시작하고, 들키기 전에 항구에서 도망치게 된다. 인카운터가 종료된다.

안에 들어가면 긴 세관 줄에서 서류를 더 철저하게 검사하는 것을 발견한다. 앞에서 대성공한 경우, 세관원이 서류의 도장을 확인하고 그대로 들여보내주며, 그 이외의 경우 여기서 성공 2개, 실패 2개를 뽑게 된다.
성공할 경우, 세관원이 짐에 흥미를 갖지만 서류에 이상을 느끼지 않고 서명 후 배에 태워준다. 다음 이벤트로 넘어간다.
실패할 경우, 세관원의 질문에 제대로 답변하지 못한 것을 본 선장이 너 상인 아니지를 시전하고 배에 탑승하지 못하게 한다. 인카운터가 종료된다.

향신료 상자가 배에 실리는 동안, 페레그린의 발톱 호의 선장인 브라우거가 다가와서 당신의 인적사항이 수상하다고 하며, 플레이어의 인적사항을 요청한다. 이 때, 성공 1개, 실패 3개를 뽑는다.
성공할 경우, 엠버 씨앗을 잘 알지 못하는 것을 숨기는 대신 선장의 의심을 전문성이 높다고 추켜세워주며, 선장의 환심을 사서 드디어 항해를 시작한다. 얼마 후 밀수범들의 배가 무역선 근처를 지나가게 되고, 곧이어 바다속에서 촉수가 튀어나와 밀수범의 배를 박살내버린다. 밀수범들은 마침 근처에 있는 무역선으로 헤엄쳐서 무단으로 승선하게 되고, 곧이어 몬스터 카드 2장을 뽑고 싸우게 된다.
승리할 경우 선장에게 사실 밀수범과 크라켄 간의 관계를 조사하기 위해 배에 승선했음을 털어놓게 되고, 자신의 배를 구해준 것으로 자신을 속인 것은 넘어가주겠다고 하면서 토큰을 획득한다.
실패할 경우, 엠버 씨앗이나 자신에 대해 제대로 설명하지 못하는 것을 보며 2번째와 마찬가지로 너 상인 아니지를 시전하고, 강제로 하선하게 된다. 인카운터가 종료된다.

마을 속 발자국과 더불어 악명 높은 연속 찬스카드 이벤트. 그나마 이 인카운터의 경우 처음에 대성공을 뽑을 경우 찬스카드 뽑기가 두번으로 줄어든다. 이 카드의 토큰을 획득할 확률은 12.5% 정도이다.
17.2.4.1.6. 크라켄 해방
카드명 크라켄 해방
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 항해 토큰 획득
잠금 해제 조건 크라켄 해방 토큰 획득
토큰 여부 O
드디어 크라켄과 대면하는 인카운터. 배를 타고가던 도중, 크라켄이 습격하여 배가 부서지며, 그 배 위에서 크라켄을 맞상대하게 된다.
크라켄에 대한 정보는 항목 참조.

크라켄을 쓰러트릴 경우 토큰을 획득하며, 획득 카드 2장을 뽑고 크라켄의 분노 투구를 얻는다. 이 투구는 일반적인 장비 덱에 들어가지 않고, 크라켄을 물리쳤을 때만 얻을 수 있는 강력한 투구이다. 크라켄 해방 인카운터는 영구적 인카운터이므로, 이후에도 필요하면 크라켄을 쓰러트려서 투구를 얻을 수 있다.

크라켄 사냥의 마지막을 장식하는 인카운터이다.
17.2.4.2. 풋내기 선원 III
카드명 풋내기 선원 III
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 하이바인더와의 만남 토큰 획득
잠금 해제 조건 풋내기 선원 III 토큰 획득
토큰 여부 O
하이바인더의 정보 중 크라켄 자체 이외의 다른 정보를 발견하는 인카운터. 그는 크라켄을 신으로 숭배하는 리자드맨 컬트 집단이 있다고 알려주며, 늪지대에서 그들이 크라켄에 대해 무엇을 말해줄 수 있는지 가보라고 말한다. 그리고 토큰을 획득한다.
17.2.4.2.1. 크라켄 교단
카드명 크라켄 교단
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 풋내기 선원 III 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
눞지대에서 종교 의식을 거행하고 있는 리자드맨 집단을 만나는 인카운터. 리자드맨으로부터 크라켄의 정보를 듣기 위하여 접근하거나 그냥 돌아갈 수 있다. 그냥 돌아갈 경우 인카운터가 종료된다.
접근할 경우 성공 3개, 실패 1개의 찬스카드를 뽑으며,
성공할 경우 몰래 접근하여 크라켄 모양의 짚더미와 그 주변에 모여서 종교의식을 거행하는 리자드맨들을 관찰하게 된다. 그리고 더 접근할건지 아니면 돌아갈 것인지를 선택할 수 있으며, 돌아갈 경우 인카운터가 종료된다.
더 접근하기를 선택하면 성공 1개, 실패 3개를 뽑게 되며, 성공할 경우 접근하지 않고 몸을 숨긴 채 계속 의식을 관찰하다가 어느 순간 리자드맨들이 사라진 것을 깨닫는다. 그대로 인카운터가 종료된다.
실패할 경우, 좀더 가까이에서 보기 위해 접근하다가 갑옷과 무기에 반사된 불빛때문에 들키게 되며 그대로 잡혀 리더격인 리저드맨 앞으로 끌려간다. 그는 외부인을 환영하지는 않으나 이런 때에 우리를 도와줄 사람이 필요하다고 하며, 그들은 마도사들이 리저드맨들을 사로잡아 배로 다른 곳으로 수송하는 것을 막고 그들을 자유롭게 해달라고 크라켄에게 빌고 있었으며 그 요청에 크라켄이 응해 플레이어를 이곳으로 불렀다고 생각한다. 그리고 자신들을 도울 건지 묻는다.
돕기로 결정하거나 거절할 수 있으며, 돕기로 할 경우 결투 재판을 통해 크라켄에게 어울리는 챔피언이 될 것인지를 결정한다며 결투 재판에 대하여 알려주고 토큰을 획득한다.
거부할 경우, 고통 카드 1장을 뽑고 인카운터가 종료된다.

두번째 인카운터가 성공 1개의 실패 3개인지라 어렵게 보이지만, 사실상 토큰을 얻으려면 두번째에서 실패해야 하므로 난이도가 쉬운 인카운터이다.
17.2.4.2.2. 결투 재판
카드명 결투 재판
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 크라켄 교단 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
크라켄 교단의 리저드맨들에게 인정받기 위한 인카운터. 결투 재판을 할지 안할지를 결정하며, 안 할 경우 인카운터가 종료된다.
재판을 할 경우 4 오브 스케일을 뽑고 전투가 시작된다. 이 리저드맨들은 절대 죽지 않으며, 전투를 끝내기 위해서는 30콤보를 달성해야 한다.

전투가 끝나면 크라켄에게 자신을 증명하였으며 노현자인 엘더 리자드가 플레이어를 기다리니 찾아가라는 말을 하고 토큰을 획득한다.
17.2.4.2.3. 엘더 리자드
카드명 엘더 리자드
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 결투 재판 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
크라켄 교단의 노현자인 엘더 리자드를 만나는 인카운터. 그냥 만날 경우, 엘더 리자드의 흥미를 끄는 것이 없다고 하면서 그냥 인카운터가 종료된다. 이벤트를 진행하기 위해 필요한 것은 광석으로, 광석 인카운터에서 광석을 가지고 여기에 오게 되면 엘더 리자드에게 광석을 주거나 주지 않기를 선택할 수 있으며, 주지 않을 경우 인카운터가 종료된다.

광석을 줄 경우 엘더 리자드는 광석을 흥미롭게 바라보더니 고맙다고 말하며 인간들이 가치있어할 만한 물건을 준다.
먼저 4장의 장비를 공개하고 한장을 뽑아 가지며, 그 후 4장의 획득 카드를 뽑는다.

제련소와 함께 상당한 양의 보상을 주는 인카운터. 제련소가 가장 강력한 무기를 준다면, 엘더 리자드는 장비 하나와 범용성 높은 획득카드 4장을 준다는 차이가 있다.

크라켄 교단 스토리의 끝을 장식하는 인카운터이다.

17.3. 백색 미노타우로스

전설의 백색 미노타우로스의 추적 및 사냥에 대한 여정을 담고 있다.

17.3.1. 백색 미노타우로스의 노래

카드명 백색 미노타우로스의 노래
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 스컬 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
머그 앤 배럴 여관에서 노래꾼의 노래를 듣던 중, 바드가 다가와 제대로 된 모험가 같다면서, 전설의 백색 미노타우로스의 노래를 불러준다. 그러면서 백색 미노타우로스는 전설이 아니라면서 그것을 쫒는 사냥꾼을 본 적이 있다며 그에 대한 정보를 원하면 돈을 달라고 요구한다.
성공 2개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑으며,
성공할 경우 5골드를,
실패할 경우 15골드를,
대실패할 경우 소지금 전부를 요구한다.

어떻게 되었든 줄 경우, 그에 대한 정보를 알려주며 토큰을 획득한다.
돈이 없거나 주지 않을 경우, 인카운터가 종료된다.

대실패의 경우 소지금 양에 상관 없이 소지금 전부를 요구하기 때문에 만약 돈이 너무 없다면 대실패를 노리는 것도 가능하다.

17.3.2. 사냥꾼 추적

카드명 사냥꾼 추적
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 백색 미노타우로스의 노래 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
노래꾼이 알려준 사냥꾼을 만나러 가는 인카운터. 그를 만나러 숲속으로 가는데 별안간 발 밑에서 함정이 작동하는 소리가 들린다.
성공 1개, 실패 2개, 대실패 1개를 뽑는다.
성공할 경우, 곧바로 구덩이의 가장자리를 잡고 탈출한다.
실패할 경우, 발밑이 사라지고 구덩이로 떨어지며, 성공 2개, 실패 2개를 뽑는다.대실패할 경우, 대응도 못하고 떨어져 고통 카드 2장을 뽑는다.

첫번째나 두번째에서 성공했을 경우 사냥꾼을 만나며, 그는 함정 처리에 능숙한 플레이어에게 흥미를 보이며 일단 머그 앤 배럴로 돌아가서 이야기를 나누기로 한다. 그리고 토큰을 획득한다.

17.3.3. 머그 앤 배럴

카드명 머그 앤 배럴
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 사냥꾼 추적 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
사냥꾼을 만나러 머그 앤 배럴로 돌아온 인카운터. 사냥꾼은 미노타우로스에 관련된 자신의 이야기를 들려주며, 5살 때 처음 백색 미노타우로스를 만나고 그것을 잊지 못하고 추적하기 시작했다고 한다. 미노타우로스의 흔적을 찾기 위해 숲으로 돌아가기로 하며, 토큰을 획득한다.

17.3.4. 마을 속 발자국

카드명 마을 속 발자국
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 머그 앤 배럴 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
본격적으로 미노타우로스를 추적하는 인카운터. 작은 마을을 지나가는데, 마을이 무엇인가가 때려부순 듯 폐허가 되어 있는 모습을 발견하고, 그 중 집이었던 잔해에서 물건을 수집하고 있는 사람을 만난다.
여기서, 성공 3개, 실패 1개를 뽑는다.
실패할 경우, 사람은 곧바로 달아나버리며, 소득 없이 인카운터가 종료된다.
성공할 경우, 그 사람은 며칠 전 이 마을을 괴물이 때려부쉈다며, 그 후 동쪽으로 향했다는 말을 한다. 그 후 같은 층의 랜덤한 인카운터 위에 진창 속 발자국 인카운터가 겹쳐진다.
17.3.4.1. 진창 속 발자국
카드명 진창 속 발자국
종류 특수 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 마을 속 발자국 인카운터 성공 시 등장
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
발자국을 추적하던 중, 진창 속에서 여러 발자국이 뒤섞여있는 것을 본다. 성공 2개, 실패 2개를 뽑는다.
실패할 경우, 추적에 실패하고 인카운터가 종료된다.
성공할 경우, 거대한 발자국을 발견하며 그 발자국을 계속 추적한다. 그 후 같은 층의 랜덤한 인카운터 위에 피의 발자국 인카운터가 겹쳐진다.
17.3.4.2. 피의 발자국
카드명 피의 발자국
종류 특수 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 진창 속 발자국 인카운터 성공 시 등장
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
발자국 추적 끝에 어느 굴과 같은 곳으로 오게 되며, 주변에 피가 가득하며, 혹시 백색 미노타우로스가 이곳으로 올 것을 대비하여 주변에서 기다리기로 한다. 성공 1개, 실패 3개를 뽑는다.
실패할 경우, 기다려도 미노타우로스는 오지 않았으며, 인카운터가 종료된다.
성공할 경우, 먹이를 먹기 위해 돌아온 백색 미노타우로스를 발견하며, 사냥꾼이 먼저 총을 쏴서 그것의 주의를 끈다. 사냥꾼이 그것 앞에 나서자, 미노타우로스가 사냥꾼을 쫒기 시작하고 사냥꾼은 도망가면서 그것을 맞상대한다.
그 후 같은 층의 랜덤한 인카운터 위에 야간의 발자국 인카운터가 겹쳐진다.
17.3.4.3. 야간의 발자국
카드명 야간의 발자국
종류 특수 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 피의 발자국 인카운터 성공 시 등장
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
밤이 될 때까지 추격하던 도중, 미노타우로스와 사냥꾼의 모습이 사라진다. 하지만 멀리서 사냥꾼의 목소리가 메아리처럼 울려퍼지며, 그 소리를 계속해서 쫒아간다. 성공 2개, 실패 2개를 뽑는다.
실패할 경우, 목소리는 결국 사라지며 인카운터가 종료된다.
성공할 경우, 목소리가 지하 구조물 안에서 들려오는 것을 확인하며, 그 곳으로 내려간다. 그리고 토큰을 획득한다.

극악의 4연속 찬스카드 뽑기 인카운터. 4연속으로 성공을 뽑아야 하는것도 모자라, 인카운터를 계속 찾아다녀야 하므로 식량 소모도 크다. 이 인카운터에서 토큰을 얻을 확률은 대략 4.7% 정도로, 게임 내에서 가장 어려운 찬스카드 인카운터이다.

17.3.5. 미궁

카드명 미궁
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 마을 속 발자국 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
사냥꾼과 미노타우로스를 쫒아 미궁으로 뛰어드는 인카운터. 미궁 속에서 약하게 울려퍼지는 사냥꾼의 목소리를 계속 추적하지만, 이윽고 플레이어도 길을 잃고 만다. 그 때, 굉음이 들리면서, 어둠 속에서 미노타우로스가 나타난다.

미노타우로스 몬스터를 뽑으며, 바로 싸우게 된다. 미노타우로스의 정보는 항목 참조.

승리하면, 멀리서 더 많은 울부짖음이 들리면서 어서 이곳에서 탈출해야 한다고 판단하고 도망치기 시작한다. 성공 2개, 실패 2개를 연속해서 뽑으며, 성공할 경우 길을 조금씩 기억해내고, 실패할 경우 여전히 헤맨다. 성공 횟수가 3-4회 이상일 경우, 출구에 도달한다. 만일 실패만 계속할 경우 미노타우로스에게 잡혀 사망한다.

출구에 도달한 경우 도달은 했는데 문이 잠겨있음을 알게 된다. 뒤에서 울부짖음 소리가 가까워지며, 어떻게든 탈출하기 위해 문에 돌진하여 문을 부수기 시작한다. 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개를 연속해서 뽑는다.
대성공할 경우, 문이 더 많이 부숴진다.
성공할 경우, 문이 조금 부서진다.
실패할 경우, 문은 그대로고 문에서 튕겨나와 체력 피해 카드 1장을 뽑는다.
대실패할 경우, 문은 그대로고 문에서 튕겨나와 체력 피해 카드 2장을 뽑는다.

성공/대성공이 충분할 경우, (대략 3-4번), 문을 부수는데 성공하고 밖으로 탈출한다. 그와 동시에 미노타우로스 여러 마리 또한 열린 문으로 나와서 사라지고, 토큰을 획득한다.
문을 열지 못한 경우, 앞과 마찬가지로 사망한다.

이 토큰을 획득한 후 딜러의 몬스터 카드 덱에 미노타우로스 카드가 추가된다.

17.3.6. 백색 미노타우로스

카드명 백색 미노타우로스
종류 일시적 인카운터 영구적 인카운터
잠김 여부 X X
해금 조건 미궁 토큰 획득 백색 미노타우로스 토큰 획득
잠금 해제 조건 X X
토큰 여부 O X
드디어 백색 미노타우로스를 대면하는 인카운터. 다시금 미노타우로스의 발자국을 추적하기 시작했을 때, 그 발자국 사이에 사냥꾼의 발자국이 있는 것을 발견한다. 따라가니, 사냥꾼이 백색 미노타우로스와 사력을 다해 싸우고 있는 것을 발견한다. 사냥꾼이 싸우다가 플레이어를 발견하고, 놀라있는 사이에 미노타우로스는 사냥꾼을 그대로 내리쳐 피떡으로 만들어버리고, 승리의 포효를 한 뒤 플레이어에게 돌진한다.

백색 미노타우로스 카드 1장을 뽑고 싸우게 된다. 백색 미노타우로스는 미노타우로스와 성질이 똑같지만, 공격과 돌진에 바닥에 얼음장판을 남겨 추가데미지를 주기 때문에 주의해야 한다.

백색 미노타우로스를 쓰러트리면 토큰을 획득한다. 이걸로 백색 미노타우로스의 스토리가 끝이 난다.

이 토큰으로 해금되는 같은 이름의 인카운터는 약간 다르게 진행된다. 백색 미노타우로스의 아이템은 가치가 높을 것이라고 하며, 이를 사냥할 지 말지를 결정한다. 사냥하지 않을 경우 인카운터가 종료되며, 사냥하기로 할 경우 백색 미노타우로스 카드를 1장 뽑고 싸우게 된다. 이 때, 지도가 앞뒤로 길쭉하고 좁은데다가 함정들까지 산재해있어 처음 상대할 때보다 훨씬 어려운 조건에서 상대하게 된다.

미노타우로스를 쓰러트리면 백색 미노타우로스의 곤봉을 얻는다. 그리고 같은 층의 랜덤한 인카운터 위에 수집가 인카운터가 겹쳐진다.
17.3.6.1. 수집가
카드명 수집가
종류 특수 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 백색 미노타우로스와 싸워서 승리하고 곤봉을 얻었을 때 등장
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
백색 미노타우로스의 무기는 자체로도 좋은 무기이지만, 이 때만 나타나는 인카운터로 이 무기를 비싸게 팔아먹을 수 있다. 백색 미노타우로스의 곤봉을 착용하고 있는 상태로 이 인카운터를 열면 수집가가 무기를 알아보고 곤봉을 75골드에 사겠다는 제안을 한다. 이를 수락하거나 거절할 수 있으며, 수락할 경우 75골드에 무기를 팔 수 있고, 거절하면 그대로 인카운터가 종료된다.

곤봉을 착용하지 않은 상태로 만날 경우, 그대로 인카운터가 종료된다.

17.4. 백색 의회

딤스게이트 주변에 마법사들의 집단인 백색 의회의 영향력이 확장되면서 주변 마을을 수탈하기 시작하고, 이를 막기 위한 여정을 담고 있다.

17.4.1. 백색 의회 I

카드명 백색 의회 I
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 스컬 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
레서 딤스게이트라는 마을에 여관에서 사람들을 만나는 인카운터. 사람들은 그들이 음식과 골드를 전부 가져가버렸다면서, 그를 막아세울 사람이 없는지 물어보고, 도움을 주거나 그냥 떠날 수 있다. 그냥 떠날 경우 인카운터가 종료된다.

도움을 준다고 할 경우 마을 사람들이 약탈자들이 간 방향을 알려주고, 거기서 왠지 자신있어보이는 약탈자들을 만난다. 몬스터를 2장 뽑고 싸우게 된다.

승리하면 딤스게이트로 돌아오며, 한 아이가 그들은 도적들이 아니라 백색 의회를 위해 일하는 사람들이며, 이번엔 자신의 마을이 조공을 바쳐야 하는 때였다고 말하며 토큰을 획득한다.

17.4.2. 백색 의회 II

카드명 백색 의회 II
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 백색 의회 I 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
숲속을 걸어가던 어느날 도적들을 만나는 인카운터. 그들은 이곳은 백색 의회가 관리하는 곳이라며 통행세를 바치라고 한다.
몬스터 카드 2장을 뽑으며, 골드의 절반을 주거나, 거부하거나, 그냥 되돌아갈 수 있다.
골드의 절반을 줄 경우, 인카운터가 종료된다.
거부할 경우, 뽑은 몬스터와 싸우게 되고, 승리하면 토큰을 획득한다. 도적은 이 일을 후회하게 될 것이라고 말하며 플레이어는 숲속에서 로브를 쓴 인물을 만나지만 그는 곧바로 포탈로 사라지게 된다.
되돌아갈 경우, 왔던 방향으로 한칸 되돌아간다.

오로지 거부하고 싸웠을 때만 토큰을 획득할 수 있다. 골드의 절반을 주거나 되돌아갈 경우, 이 인카운터는 재방문 가능한 상태로 남는다.

17.4.3. 백색 의회 III

카드명 백색 의회 III
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 백색 의회 II 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
어느 마을의 여관에서 쉬고 있는데, 갑자기 한 남자가 플레이어에게 다가오는 인카운터. 그는 이 모든게 플레이어의 잘못이라고 따지며 플레이어 때문에 딤스게이트가 멸망했다고 말한다. 그가 말하는 것을 들을 지, 그냥 무시해버릴지를 선택할 수 있다.
그가 말하는 것을 들을 경우, 백색 의회는 딤스게이트가 플레이어를 고용하여 자기들을 방해하려고 했다고 생각해서 딤스게이트를 언데드로 오염시켜버렸으며, 마도사들을 막는 사람들을 무차별적으로 죽여버렸다고 말한다. 지금도 딤스게이트에 언데드들이 창궐하여 돌아가지도 못하고 있다고 말한다.
여기서 도움을 줄지 내 문제가 아니라고 말할 수 있으며 도움을 준다고 할 경우 당연히 그래야 한다면서 딤스게이트로 가보라고 한다. 그 후 같은 층의 랜덤한 인카운터 위에 딤스게이트로의 귀환 인카운터가 겹쳐진다.

내 문제가 아니라고 하거나 처음부터 무시하면 인카운터가 종료된다.
17.4.3.1. 딤스게이트로의 귀환
카드명 딤스게이트로의 귀환
종류 특수 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 백색 의회 III에서 도움을 준다고 할 경우 등장
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
백색 의회에 의해 저주받은 레서 딤스게이트로 돌아오는 인카운터. 마을 광장에서 뼈로 된 이상한 토템을 발견하며 언데드들이 습격하기 시작한다.

스컬 몬스터 카드 2장을 뽑으며 싸울지 떠날지 선택한다. 떠날 경우, 인카운터가 종료된다.
싸울 경우 퀸 오브 스컬이 사용하는 토템 2개가 배치되며, 거기서 해골들이 계속 소환되므로 토템을 빠르게 처리해야 한다.

승리하면 다음 날 딤스게이트로 사람들이 돌아와 죽은 사람들의 장례를 치른다. 어느 늙은 여인이 어차피 그 마도사들이 돌아오면 마을이 이번이야말로 끝날 테니 플레이어는 한게 아무것도 없다며 쏘아붙이며 옆에 있던 소녀는 그래도 감사를 표한다. 다른 사람은 당신이 백색 의회를 막지 않는 한 그들이 다시 여기로 올 것이라며 우려를 표한다.
그 후, 같은 층의 랜덤한 인카운터 위에 상의 인카운터가 겹쳐진다.
17.4.3.2. 상의
카드명 상의
종류 특수 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 딤스게이트로의 귀환에서 전투에 승리할 경우 등장
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
레서 딤스게이트의 시장과 상의하는 인카운터. 시장은 마도사 길드가 자신의 할아버지 대부터 숲속의 높은 탑에서 살아왔다고 하며, 여기서 더 자세한 정보를 요청하거나 자신이 마도사들을 쓰러트릴 계획이라고 말할 수 있다.

자세한 정보를 들을 경우, 예전에는 마도사들이 공격적이지 않았으며, 일반적으로는 사람들을 그냥 내버려두고 자기들끼리만 살았으며 오히려 병마에서 마을 사람들을 약초와 마법으로 치유해주고 도와줬다고 말한다. 그들 중에서는 건방진 자들도 있었지만 머지 않아 왕국 등지에 참가하기 위해 떠났다고 말해준다. 하지만 마법사 자하간이 나타나면서 모든게 변해버렸고 스스로 백색 의회를 만든 뒤 심지어 작은 왕국에까지 조공을 바치라고 요구하고 있는 상황이라며 작은 마을에 불과한 자신들이 어떻게 대항할 수 있겠냐고 하소연한다.

자신이 마도사를 쓰러트릴 계획이라고 말할 경우 플레이어의 열정을 존경는 사람들을 그냥 내버려두고 자기들끼리만 살았으며 오히려 병마에서 마을 사람들을 약초와 마법으로 치유해주고 도와줬다고 말한다. 그들 중에서는 건방진 자들도 있었지만 머지 않아 왕국 등지에 참가하기 위해 떠났다고 말해준다. 하지만 마법사 자하간이 나타나면서 모든게 변해버렸고 스스로 백색 의회를 만든 뒤 심지어 작은 왕국에까지 조공을 바치라고 요구하고 있는 상황이라며 작은 마을에 불과한 자신들이 어떻게 대항할 수 있겠냐고 하소연한다.

자신이 마도사를 쓰러트릴 계획이라고 말할 경우 플레이어의 열정을 존경하고 전투력에도 의심할 바 없지만 그렇게 간단한 일이 아니라고 말한다.

어느 쪽 선택지든 이후 마도사들은 위협받을 경우 자신들의 탑으로 돌아가 마법을 펼쳐서 진짜 위치를 알 수 없게 만든다고 하며, 군대조차 그들을 포위하지 못할 거라고 말한다.

물자를 나르는 마차에 대한 내용을 선택할 수 있으며 시장은 테린이라는 상인이 물자를 보내기 위해 마차를 이끌고 숲속으로 들어갔을 때 갑자기 마도사가 나타나더니 마차를 마법으로 감싸서 순식간에 사라지게 했다고 말한다. 테린에게 부탁할 경우 마차에 플레이어를 숨겨줄 수 있겠지만 그 이후는 어떡할 거냐고 말하면서 토큰을 획득한다.

17.4.4. 백색 의회 IV

카드명 백색 의회 IV
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 백색 의회 III 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
마차 안에 숨어 탑으로 잠입하는 인카운터. 테린의 도움으로 마차에 숨게 되며, 테린이 마도사와 거래한 직후 마법에 의해 탑으로 이동한다. 물자를 내리기 위해 마도사의 감독 하에 고블린들이 일하기 시작하고, 그들의 눈을 피하려고 시도한다. 대성공 1개, 성공 2개, 실패 1개를 뽑는다.
대성공할 경우, 고블린 실수로 사과가 든 통을 떨어트려버린다. 마도사가 그 고블린을 갈구는 동안 음식을 슬쩍하여 옆문으로 빠져나가게 된다. 음식 획득 카드 1장을 뽑고, 다음으로 진행한다.
성공할 경우 그림자 골방에 안전하게 숨어 고블린들이 일을 마칠때까지 대기한다. 다음으로 진행한다.
실패할 경우 고블린이 플레이어를 눈치채버리며 마도사가 즉시 플레이어를 탑 밖으로 텔레포트시킨다. 인카운터가 종료된다.

그 후 미로와 같은 탑 안을 헤메다가 하늘이 보이는 방에 도착하며, 거기서 마도사 한명이 발톱과 촉수를 가진 거대한 괴물을 소환하는 것을 보게 된다. 괴물이 마도사를 공격하려고 하지만 마도사의 손에 있는 장식된 해골 때문에 공격하지 못하며, 마도사 자하간은 괴물에게 카데레의 군주를 죽이라고 요구하고 괴물은 그가 뭘 잘못했냐며 의회의 또다른 가르침 때문이냐고 반문한다. 자하간은 군주가 괴물처럼 자신에게 토를 달았기 때문이라고 말하며 당장 공격하라고 명령하고, 괴물은 자신의 주인님의 뼈가 언제까지고 널 보호해주지 못할거라고 으르렁댄다. 자하간은 강하게 명령하기 위해 해골을 더 높이 들어올리며, 그 때 해골을 마도사의 손에서 빼낼지, 아니면 도망칠지를 선택할 수 있다.

도망칠 경우, 얼마 못가 탑의 경보가 울려퍼지고, 마법에 의해 구속되고 만다. 플레이어는 다른 마도사의 실험에 끌려가 2주 후에 풀려나오며, 저주 카드 2장을 뽑고 인카운터가 종료된다.

마도사의 손에서 해골을 빼낼 경우, 성공 3, 대실패 1을 뽑는다. 성공할 경우, 무기를 던져서 해골을 손에서 떨어트리며, 그 즉시 괴물이 난동을 부리기 시작한다. 이 때, 착용한 무기를 잃는다. 마도사들이 방에 소환되어 괴물과 싸우기 시작하며 그 틈을 타 도망치게 되며, 어느 실험실에서 마도구 하나를 빼돌리게 된다. 그 후 마도사가 나타나 플레이어를 탑 밖으로 텔레포트시키며, 토큰을 획득한다.
대실패할 경우, 무기를 던지는 대신 마도사에게 돌진하다가 마법 방벽에 가로막히며, 괴물에게 붙잡히고 곧 잡아먹혀 즉사한다.

내용에 비해서 찬스카드는 쉬운 편이다.

17.4.5. 백색 의회 V

카드명 백색 의회 V
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 O
해금 조건 백색 의회 IV 토큰 획득
잠금 해제 조건 백색 의회 V 토큰 획득
토큰 여부 O
백색 의회와의 최후의 결전에 관한 인카운터. 어느날 갑자기 하늘로 떠올라 탑으로 이동된 플레이어의 앞에 심하게 다친 자하간이 나타나 플레이어 때문에 괴물이 날뛰게 되었으며 백색 의회는 이 지역에 평화를 지키려고 했으나 플레이어가 혼돈을 뿌려버렸다고 힐난한다. 그는 마법사 3명을 포탈로 부르면서 플레이어를 죽이라고 명령하고, 마도사 3명 카드를 1장 뽑은 뒤 싸우게 된다.

마도사의 특징은 항목 참조. 그리 어렵지 않다.

승리하면 자하간이 다시 나타나 도움도 안되는 놈이라고 욕하며 직접 플레이어를 죽이기 위해 거대한 메테오를 쏜다. 플레이어는 선택의 여지가 없이 탑 바깥으로 점프하여 떨어지게 되며, 그 때 떨어지는 플레이어를 촉수가 낚아채서 다시 타워로 데려다준다. 그 촉수의 주인은 이전 인카운터에서 봤던 악마 아바디온이며, 플레이어에게 너는 쓸모가 있었고, 이후에도 쓸모가 있을 것이라며 지금은 가라고 말한다. 탑을 탈출하면서 방을 탐색해 필요한 것을 챙긴다.
1장의 획득 카드를 뽑고, 토큰을 획득한다.

이 인카운터 이후, 딜러의 몬스터 덱에 마도사 카드가 추가된다. 백색 의회 스토리의 끝을 장식하는 인카운터이다.

17.4.6. 견습생

카드명 견습생
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 백색 의회 V 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
숲속에서 마법을 연습하는 견습생을 만나는 인카운터. 플레이어의 현재 상태에 따라 다른 이벤트가 실행된다.
일반적인 경우 그는 약간의 대가를 주면 플레이어를 다른 곳으로 텔레포트시켜주겠다고 제안한다.
15골드를 주거나, 음식 5개를 주거나, 거절할 수 있으며, 거절할 경우 인카운터가 종료된다.

골드나 음식 중 어느 한쪽을 줄 경우 같은 층의 랜덤한 인카운터로 이동하거나, 다음 층으로 바로 내려간다.
그리고 일정 확률로, 랜덤한 장비 1개를 잃는다.

플레이어가 투시자의 투구를 착용하고 있을 경우, 견습생은 그 투구를 사겠다고 제안한다. 팔거나 거절할 수 있다.
팔 경우, 투구를 잃고 골드 획득 카드 1장을 뽑는다.
거절할 경우, 막무가내로 투구를 얻기 위해 마도사들이 소환되며, 마도사 카드 1장을 뽑고 싸우게 된다.
승리하면 획득 카드 1장을 뽑는다.

마법을 통해 텔레포트를 할 경우, 토큰을 획득한다.

랜덤 이동이 좋아보이긴 하지만, 장비를 잃어버릴 수도 있는지라 껄끄러운 인카운터이다.

17.4.7. 뜻밖의 포탈

카드명 뜻밖의 포탈
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 견습생 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
갑자기 포탈에 휘말리는 인카운터. 랜덤한 인카운터로 이동하거나, 다음 층으로 이동한다.
일정 확률로, 랜덤한 장비 1개를 잃는다.

견습생과 효과가 같은 인카운터, 차이점은 선택지 자체가 없이 무조건 휘말린다는 것이다.

17.5. 지하 세계

지하 세계에 대한 공양 의식과 헬비스트의 출현에 대한 수색 및 지하 세계의 침공을 막기 위한 여정을 담고 있다.

17.5.1. 불시의 도착

카드명 불시의 도착
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잭 오브 스컬 클리어
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
주점에 있던 중 갑자기 마스크를 쓴 사람이 들어오는 것을 보는 인카운터. 그들은 다짜고짜 청년 한명을 끌고 나간다. 누군가 화를 내려고 하자 다른 사람이 이번이 그에 차례라면 받아들여야 한다며 진정시킨다. 마스크를 쓴 사람을 따라나갈건지, 그대로 있을지를 선택하며, 그대로 있을 경우 인카운터가 종료된다.

따라 나갈 경우, 리더로 보이는 사람이 방해하지 말라고 하며, 우리가 하는 일이 모독적인 것은 알지만 우리의 문제를 이해하지 못할 거라고 하면서, 청년을 끌고 숲속으로 사라진다. 숲속으로 몰래 따라가니 사악한 포탈이 있는 것을 발견하며 그들은 끌고온 청년을 저 포탈에 집어 넣으려고 하고 있다. 이를 방해할 것인지, 그냥 숨어있을 지를 선택한다.
그냥 숨어있을 경우, 청년은 포탈에 던져지며, 얼마 후 포탈이 사라진다. 인카운터가 종료된다.

방해할 경우, 그들의 리더가 이 자가 청년이 포탈에 들어가는 것을 원치 않는다고 한다면 스스로 들어가야 한다면서, 플레이어는 곧바로 사람들에게 붙잡혀 포탈로 내던져진다. 그곳은 하늘이 불타는 지옥과 같은 곳이며, 헬비스트들이 플레이어를 습격한다.
4 오브 헬비스트 카드를 뽑고 싸우게 된다.

승리하면 갑자기 하늘로 떠오르며, 원래 있던 장소로 되돌아오게 된다. 토큰을 획득한다.

17.5.2. 지하세계의 앨리샤

카드명 지하세계의 앨리샤
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 불시의 도착 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
플레이어가 들어갔던 포탈의 더 많은 정보를 위해 앨리샤란 이름의 점쟁이를 찾는 인카운터. 그녀는 그러한 어둠의 차원의 전문가라고 한다. 그녀는 순회하는 상인으로 위장하고 있으며, 플레이어는 그녀를 찾게 된다. 알려진 외양과 너무 다른데, 키가 작은 건 둘째치고 수염을 기르고 있다(...) 그녀는 점을 볼거냐고 물어보고, 점을 볼 건지, 지하세계에 대해 알려달라고 할 건지, 그냥 떠날 건지를 선택할 수 있다.

지하세계에 대해서 알려달라고 할 경우, 왜 자기가 그걸 알고 있겠냐고 생각하냐면서, 점을 볼건지 말건지 물어본다. 점을 볼 건지, 그냥 떠날 건지를 다시 선택한다. 이번 선택지나 이전 선택지에서 떠날 경우, 인카운터가 종료된다.

점을 볼 경우 3골드가 필요하며, 대성공 1개, 실패 3개를 뽑는다. 실패할 경우, 그냥 일반적인 점쟁이들이 할만한 말을 주절거리며, 다시 점을 볼 건지 떠날 건지를 선택하고, 점을 볼 경우 찬스카드 뽑기로 되돌아간다.
대성공할 경우, 플레이어에게서 죽음과 파멸을 보았지만 동시에 희망도 보았다며 이런 사람에게는 정보를 알려줘도 좋지만 대가가 필요하다고 말한다.

이 때, 아티팩트 소유 여부에 따라 이벤트가 달라진다. 아티팩트가 없을 경우, 아티팩트가 없으면 정보를 말해줄 수 없다고 하고 인카운터가 종료된다.

아티팩트를 가지고 있을 경우, 아티팩트를 대가로 정보를 받을지, 그냥 가지고 있을지를 선택하며, 그냥 가지고 있을 경우 인카운터가 종료된다.
아티팩트를 줄 경우 사실 지금 앨리샤는 앨리샤 본인이 아니라 다른 사람이 대역을 하고 있는 것으로, 진짜 앨리샤는 2일 전에 갑작스럽게 나타난 포탈을 조사하겠다고 나가서 지금까지 돌아오지 않았다고 말한다. 그녀를 찾아줄 것인지 물어보며, 찾으러 가거나 그냥 무시할 수 있다. 무시할 경우, 역시 인카운터가 종료된다.

앨리샤를 찾으러 가면 숲 속의 포탈을 발견하여 그 속에 들어가게 된다. 하늘에서 목소리가 들려오며, 그 점쟁이는 이미 죽었고 이곳이 어떤 곳인지 이해하지 못한채 영혼을 착취당하고 있다고 말하며, 플레이어도 곧 그리 될 것이라고 한다.
4 오브 헬비스트 2장을 뽑고 싸우게 된다.

승리하면 지금은 네가 이겼을지 몰라도 우리는 곧 지상을 침공할 것이라고 경고하며, 플레이어는 지상으로 돌아온다. 토큰을 획득한다.

굉장히 짜증나는 인카운터. 일단 3골드를 투자하여 대성공을 뽑아야 하는데, 대성공을 뽑을 때까지 3골드 넣기를 반복해야 하며, 성공하더라도 아티팩트가 없으면 진행하지도 못한다. 이 인카운터는 토큰을 얻지 않는 한 재방문이 가능한데, 다행히도 찬스카드 뽑기에서 대성공을 뽑은 후 아티팩트가 없어서 인카운터를 끝내면 아티팩트를 구해 재방문했을 때 찬스카드를 뽑지 않고 바로 아티팩트 교환 이벤트로 들어간다.

영문명은 Alicia in Underworld. 이상한 나라의 앨리스의 패러디이다.

17.5.3. 그린버로우 숲

카드명 그린버로우 숲
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 지하세계의 앨리샤 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
계속해서 열리는 포탈의 중심지인 그린버로우 숲을 탐색하는 인카운터. 숲을 탐색하거나 떠날 수 있으며, 떠날 경우 인카운터가 종료된다.

탐색할 경우 성공 2개, 실패 2개를 뽑게 되며,
실패할 경우 아무것도 발견하지 못하고 인카운터가 종료된다.
성공할 경우, 상인과 여행자들이 남긴 짐을 발견하며, 획득 카드 2장을 뽑는다. 그 후, 보물이거나 강력한 아티팩트일지도 모르는 것을 발견하지만, 두꺼운 나무줄기에 의해 막혀있으며, 이를 잘라낼 지, 그냥 둘 지 선택할 수 있다. 그냥 둘 경우, 인카운터가 종료된다.

잘라낼 경우, 무기의 상태에 따라서 이벤트가 달라진다.
무기가 기본 무기거나 그 이하일 경우 무기가 충분히 세지 못해 잘라내지 못하며 인카운터가 종료된다.
무기가 기본 무기보다 더 좋은 무기일 경우 잘라내는 데 성공하며, 아티팩트를 발견한다. 목소리가 이것은 지하세계 토템임을 알려주며 오래 전 마도사들이 지하세계를 봉인하기 위해 만들었지만 이제 우리를 막지 못할 것이라고 하면서 침공을 시작한다.
이후, 헬비스트 몬스터 카드 4장이 몬스터 덱에 추가되며 같은 층의 랜덤한 인카운터 위에 지하세계 토템 인카운터를 겹친다.

17.5.4. 지하세계 토템

카드명 지하세계 토템
종류 특수 인카운터 영구적 인카운터
잠김 여부 X X
해금 조건 그린버로우 숲 인카운터에서 아티팩트를 발견한 경우 등장 지하세계로 내려간다. 토큰 획득
잠금 해제 조건 X X
토큰 여부 O X
이 인카운터는 그린버로우 숲의 효과로 배치되는 특수 인카운터와 지하세계로 내려간다. 토큰으로 해금되는 영구적 인카운터로 나뉜다.

먼저 특수 인카운터의 경우 두번째 토템을 발견하는 인카운터이며, 여기에는 반지를 끼울 수 있는 구멍이 3개가 있다. 반지 3개를 끼울 건지 아닌지를 결정할 수 있다. 끼우지 않을 경우 인카운터가 종료된다.

끼울 경우 토템이 갈라지며 지하세계로 들어가는 입구가 열린다. 토큰을 획득한다.
이 인카운터 이후 딜러의 덱에 헬비스트 카드가 추가된다.

영구적 인카운터의 경우 이 토템이 헬비스트를 지상으로 보내는 통로 역할을 하며, 반지 하나를 끼울 수 있는 구멍이 있다고 하며, 반지 하나를 끼울 건지 그대로 둘 건지를 선택할 수 있다.

반지를 끼울 경우 토템이 부서지면서 앞길을 밝혀주며, 인카운터 공개 카드 1장을 뽑는다.

반지를 끼우지 않을 경우, 헬비스트 몬스터 카드 4-5장이 딜러의 몬스터 덱에 추가된다. 그리고 헬비스트 공격이라는 새로운 인카운터 카드가 인카운터 덱에 추가된다.

이 인카운터는 반지를 끼우던 끼우지 않던 재방문이 가능한 인카운터이다. 설령 반지를 끼우더라도 재방문할 경우 또 반지를 요구한다.

무한모드를 할 때 사람을 굉장히 짜증나게 만드는 인카운터이다. 반지를 끼우면 그거대로 아까운데, 끼우지 않으면 후술할 인카운터가 계속해서 플레이어를 막아세우기 때문.
17.5.4.1. 헬비스트 공격
카드명 헬비스트 공격
종류 특수 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 지하세계 토템에서 반지를 놓지 않을 경우 인카운터 덱에 추가
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
토템이 결국 헬비스트를 불러들여, 이들과 싸우게 되는 인카운터. 4 오브 헬비스트 2장을 뽑고 싸우게 된다.
일반적으로는 아무런 보상도 받을 수 없으나, 낮은 확률로 먼저 이곳에 왔다 죽은 모험가들의 물자를 얻을 수 있다. 획득 카드 1장을 뽑는다.

이 카드는 지하세계 토템에서 반지를 끼우지 않을 경우 추가되며, 설령 이후에 반지를 끼우더라도 사라지지 않는다.

17.5.5. 지하세계로 내려간다.

카드명 지하세계로 내려간다.
종류 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 지하세계 토템 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
토템에 열린 입구로 들어가 지하세계로 내려가는 인카운터. 이 인카운터는 토큰을 얻기 전에는 재방문이 가능한 인카운터이며, 이를 통해 이 카드를 4번 방문하여 4번 싸워서 전부 승리해야 토큰을 얻을 수 있다. 방문하면 할수록 더욱 깊숙히 내려가며, 각각마다 이하의 몬스터를 상대한다.

이를 모두 이길 경우 지하세계가 무너지며 플레이어는 지상으로 되돌아온다. 지하세계 스토리의 끝을 장식하는 인카운터이다.

18. 각 운명 전용 추가 인카운터

핸드 오브 페이트에는 쉬움, 일반, 어려움을 대표하는 운명과 와일드 카드 DLC의 추가 운명을 합쳐 총 12종류의 운명을 플레이할 수 있다. 이 중, 모험가 운명은 기본 세팅이어서 전용 인카운터가 존재하지 않으며, 나머지 운명은 전용 인카운터 및 토큰이 각각 존재한다.

18.1. 견습생

쉬운 난이도. 약한 몬스터 추가, 여러 종류의 획득 카드 추가 및 기본적으로 수호천사 축복을 하나 받고 시작한다. 다만 이 경우 몇몇 업적을 딸 수가 없다.

18.1.1. 견습생

카드명 견습생 I~III
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 견습생 운명, 이전 단계의 견습생 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
어느 마을에서 대장이 신입들을 교육하는 인카운터. 플레이어 또한 여기에 참가하며, 대장에 말에 따라 전투 훈련을 하게 된다.

각 인카운터 단계마다 목표로 하는 전투기술이 다르다.

각 전투를 완료할 경우 토큰을 얻는다.
18.1.1.1. 전투 훈련
카드명 전투 훈련
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 견습생 III 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
전용 인카운터를 통해 해금되지만 이 카드는 영구적 인카운터로서 다른 운명에서도 공통적으로 쓸 수 있다.
옛 훈련장에 돌아와서 신참들을 위해 전투를 보여주는 인카운터. 헬비스트와 미노타우로스를 제외한 모든 몬스터 중에 하나를 선택할 수 있으며, 선택한 몬스터 카드 1장을 뽑고 싸우게 된다.
승리하면, 골드 획득 카드 1장을 뽑는다.
18.1.1.2. 월계수의 정령
카드명 월계수의 정령
종류 전용 인카운터, 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 견습생 III 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
어느날 머나먼 숲에서 월계수의 정령을 만나는 인카운터. 정령들은 어릴적 꿈에 나라로 가는 꿈을 보여줄 수 있다고 하며, 그들의 제안을 수락할 지, 거절할 지 선택할 수 있다. 거절할 경우, 인카운터가 종료된다.
수락할 경우, 아이템과 축복, 저주를 모두 잃고 체력과 음식, 골드를 시작 상태로 되돌린다. 그리고 월계수 축복을 얻게 된다.

월계수 축복은 이 카드에서만 얻을 수 있는 특수한 축복으로, 5걸음마다 획득 카드 1장을 뽑는다.

견습생 운명의 마지막 인카운터이며, 이 카드는 이후 견습생 운명으로 플레이할 경우에만 덱에 포함된다.

18.2. 전쟁군주

하드 모드. 이동속도 및 공격속도가 빨라지고 카운터 공격이 더 강해지지만 적들 또한 더 강해지며, 처음부터 도적이 단검을 던져대고 상징물을 획득할 수록 강력한 손실 카드와 대량의 몬스터 카드 및 강력한 저주 카드가 추가로 덱에 더해진다. 또한 시작부터 저주받은 운 저주를 뽑고 시작한다.
하드 모드 난이도이지만 영구적 인카운터를 가장 많이 해금할 수 있는 운명이기 때문에 가급적 플레이를 권장한다.

18.2.1. 전쟁군주 I

카드명 전쟁군주 I
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 전쟁군주 운명
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
힘을 원하여 위대한 존재를 대면하는 인카운터. 의식을 치른 후 나타난 신이 무엇을 원하는가라고 물으니 플레이어는 적을 물리칠 힘이라고 대답하며, 신은 많은 자들이 힘을 원했다며 그들과 같이 어떻게 하면 힘을 얻을 수 있을지 알려주며 플레이어 스스로 그것을 획득해야 한다고 말한다. 첫 번째 아이템은 언덕 거인들의 계곡 안에 있는 동굴에서 찾을 수 있을 것이라고 알려주며, 토큰을 획득한다.

18.2.2. 위험 신호

카드명 위험 신호
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 전쟁군주 운명, 전쟁군주 I 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
위대한 존재가 알려준 언덕 거인들의 계곡으로 가는 인카운터. 이미 여러 명의 죽은 모험가들의 시체가 돌 아래 깔려 있으며, 다른 노인이 저렇게 되고 싶지 않으면 다른 길로 가라고 충고한다. 계곡을 돌파할 것인지 다른 길로 갈 것인지를 선택할 수 있으며, 다른 길로 갈 경우 인카운터가 종료된다.

돌파할 경우 거인들이 돌을 던져대기 시작하며, 3번 연속 성공 1개, 실패 1개, 대실패 2개의 카드를 뽑는다.

각 찬스카드 이벤트마다
성공할 경우 무피해로 돌파한다.
실패할 경우 체력 피해 카드 3장을 뽑는다.
대실패할 경우 체력 피해 카드 6장을 뽑는다.

3번째 이벤트 이후 살아남았다면 동굴 안에 들어서며 동굴 안의 보물들을 챙겨서 떠나게 된다. 골드 획득 카드 3-5장을 뽑고 토큰을 획득한다.

임무를 완수하고 신을 대면하면 플레이어에게 잘 했다면서 다음 임무로 제자의 반지를 가져오라는 말을 남기고 사라진다.

가능한 확률은 다음과 같다.
성공 3번: 1.6%
성공 2번, 실패 1번: 체력 피해 카드 3장, 4.7%
성공 1번, 실패 2번 또는 성공 2번, 대실패 1번: 체력 피해 카드 6장, 14.1%
성공 1번, 실패 1번, 대실패 1번 또는 실패 3번: 체력 피해 카드 9장, 20.3%
성공 1번, 대실패 2번 또는 실패 2번, 대실패 1번: 체력 피해 카드 12장, 28.1%
실패 1번, 대실패 2번: 체력 피해 카드 15장, 18.7%
대실패 3번: 체력 피해 카드 18장, 12.5%

18.2.3. 전쟁군주 II

카드명 전쟁군주 II
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 전쟁군주 운명, 위험 신호 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
2번째 임무를 수행하는 인카운터. 제자의 반지가 없을 경우, 인카운터가 종료되며, 제자의 반지를 가지고 있을 경우 이번에도 임무를 완수했다고 말하며 다음 임무는 바다의 영혼을 거역하고 7개의 영혼을 되찾는 것이라고 알려준다. 토큰을 획득한다.

제자의 반지는 리치 인카운터를 클리어하면 해금된다.

18.2.4. 선장의 고민

카드명 선장의 고민
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 전쟁군주 운명, 전쟁군주 II 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
3번째 임무를 완수하러 바다로 가는 인카운터. 어느 주점에서 보카네라 선장을 만나며, 선장은 저주받은 보물과 데비 존스의 로커를 인해 많은 선원이 사라졌다고 비통하게 말한다. 그러면서, 선원들을 돌려받을 방법이 있다고 하지만 강한 전사가 필요하다고 말한다. 도와줄 것인지 떠날 것인지를 선택할 수 있다. 떠날 경우, 선장이 플레이어를 저주하며 저주 1장을 뽑는다.

도와준다고 말하면 리치와 그녀의 해골 부하들이 선원들을 가둬놨다고 말하며 리치와 스컬 몬스터 1장을 뽑고 싸우게 된다.
승리하면 선원들이 풀려나고 선장이 감사를 표하며, 장비 카드 3장을 뽑고 토큰을 획득한다.
하지만 데비 존스는 반드시 영혼의 대가를 받을 것이며, 언젠가는 이 대가를 치러야 함을 암시한다.

18.2.5. 데비 존스의 저주

카드명 데비 존스의 저주
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 전쟁군주 운명, 선장의 고민 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
갑작스럽게 하늘에서 목소리가 들리며, 플레이어가 빼앗아간 영혼들이 자신에게 매우 가치 있는 영혼이었다면서 감히 그걸 자신에게서 훔쳐가냐고 일갈한다. 성공 2개, 대실패 2개를 뽑는다.

성공할 경우, 신이 플레이어를 좋게 보고 있다면서 플레이어는 일단 화를 피한다고 말하고 사라진다. 그 후 신에게 돌아가서 임무 성공을 알리며, 신은 다음 임무로 스켈레톤 킹의 장비 3개를 자신의 앞에 바칠 것을 명하고 사라진다. 토큰을 획득한다.
대실패할 경우, 데비 존스는 플레이어의 영혼을 가져가며, 즉사한다.
18.2.5.1. 보카네라 선장
카드명 보카네라 선장
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 데비 존스의 저주 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
전용 인카운터를 통해 해금되지만 이 카드는 영구적 인카운터로서 다른 운명에서도 공통적으로 쓸 수 있다.
도움을 줬던 보카네라 선장을 다시 만나는 인카운터. 토큰을 얻기 전과 후에 따라 이벤트가 달라진다.
토큰을 얻기 전인 경우 그는 선원들과 함께 또 다른 위대한 항해를 하려고 준비하고 있으며, 선원들을 풀어준 플레이어에게 큰 감사를 표하고 그가 발견한 보물을 플레이어에게 나눠준다. 장비 카드 3장을 공개하고 1장을 선택한다. 그리고 갑옷 하나를 추가로 주며, 토큰을 얻게 된다.

토큰을 얻은 후일 경우 몇차례의 항해를 한 후의 선장을 만나고, 다시 항해를 준비하는 선장에게 이 지역의 정보를 요청하거나, 음식을 요청하거나, 골드를 요청할 수 있다.
정보를 요청할 경우 현재 층의 모든 인카운터가 공개된다.
음식을 요청할 경우, 음식 획득 카드 1장을 뽑는다.
골드를 요청할 경우, 골드 획득 카드 1장을 뽑는다.

전쟁군주 운명으로 해금할 수 있는 첫번째 영구적 인카운터. 효과가 다른 지원 카드에 비해서는 조금 떨어지지만 그래도 좋은 인카운터이다. 대가로 줘야 하는 것이 없기 때문에 처녀 인카운터와 함께 마음 편히 쓸 수 있는 것이 장점.

18.2.6. 전쟁군주 III

카드명 전쟁군주 III
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 전쟁군주 운명, 데비 존스의 저주 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
이전 임무인 스켈레톤 킹 장비를 바치는 인카운터. 스켈레톤 킹 장비 3종류가 없을 경우, 인카운터가 종료된다.
3종류를 모두 소지하고 있을 경우, 이를 신에게 바치며 신은 반지 하나를 내려주고 신은 플레이어가 자신을 놀라게 한다면서 마지막 임무를 부여한다. 어둠 속에 아이가 혼자 남겨져 있으며, 괴물들이 그를 삼켜버릴 것이니 그 전에 그 아이를 구하고 자신에게 돌아오라고 말하면서 사라진다. 토큰을 획득한다.

아이템 가져오기 인카운터 중 가장 어려운 난이도의 인카운터이다. 당연히 킹 오브 스컬 이후에나 도전해볼 수 있으며 특정 장비 3개를 동시에 소유하는 것이 쉬운 일은 아니다. 스토리 모드에서, 무기와 방패, 투구를 스켈레톤 킹 장비로만 제한하는 것으로 장비 획득 확률을 올리고, 특정 장비를 얻는 인카운터를 많이 포함하여 최대한도로 3개를 빠르게 긁어모아야 한다. 일부 확정이 가능한 방법으로 다음이 있다.

그 이외에는 장비 카드 얻는 인카운터나 상점을 이용해서 긁어모아야 한다.
여기서 신이 내려준 반지는 바로 스켈레톤 킹 세트의 마지막 아이템인 스켈레톤 킹의 반지이다.

18.2.7. 대장장이

카드명 대장장이
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 전쟁군주 운명, 전쟁군주 III 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
신이 내린 임무를 수행하러 그레이븐베일의 대장간에 들르는 인카운터. 대장장이는 자신의 아들이 근처 동굴에서 실종되었다며, 같이 찾아주기를 요청한다. 수락하거나 거절할 수 있으며 거절할 경우 인카운터가 종료된다.
수락할 경우 대장장이와 함께 동굴로 가며, 동굴 입구에서 대장장이는 말릴 틈도 없이 동굴로 뛰어들어간다. 플레이어는 불길함을 느끼며, 동굴에 들어갈 지 그냥 떠날지 선택할 수 있다. 떠날 경우, 이벤트가 종료된다.
들어갈 경우, 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑는다.

대성공할 경우, 대장장이와 그 아들을 찾는데 성공한다. 아이는 아버지가 이 괴물들을 죽였지만 더 많은 괴물들이 몰려오고 있다면서 빨리 나가야 한다고 말한다. 대장장이는 만약 플레이어가 괴물과 싸운다면 그 사이에 탈출할 시간을 벌 수 있을 것이라며 그럴 경우 크게 빚을 지게 되니 보답하겠다고 말한다. 곧 괴물들이 몰려오며 대장장이와 아들은 먼저 탈출한다.
그리고 킹 오브 플레이그와 퀸 오브 스케일을 뽑고 전투하게 된다.
승리할 경우, 괴물들을 죽이고 동굴 밖으로 나오게 되며, 토큰을 획득한다. 대장장이는 반드시 보답할 테니 다시 대장간에 들러달라고 말한다.
성공할 경우, 동굴을 헤메다가 동굴 밖으로 나오게 된다. 이 경우, 다시 들어갈 지, 떠날지를 선택할 수 있으며, 떠날 경우 인카운터가 종료되고 들어갈 경우 찬스카드 뽑기로 되돌아간다.
실패할 경우, 고통 카드 1장을 뽑고 찬스카드 뽑기로 되돌아간다.
대실패할 경우, 몬스터 카드 2장을 뽑고 싸우며, 승리하면 찬스카드 뽑기로 되돌아간다.

핸드 오브 페이트 사상 가장 악랄한 찬스카드 인카운터. 단순히 찬스카드 뽑기만으로 끝나는게 아니라 대성공을 하더라도 킹 오브 플레이그와 퀸 오브 스케일을 동시에 상대해야 하기 때문에 혈압이 절로 솟구치는 인카운터이다.
18.2.7.1. 대장장이의 보답
카드명 대장장이의 보답
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 대장장이 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
전용 인카운터를 통해 해금되지만 이 카드는 영구적 인카운터로서 다른 운명에서도 공통적으로 쓸 수 있다.
그레이븐베일의 대장간을 다시 방문하는 인카운터. 아들은 구해낸 대장장이가 열심히 일하고 있으며, 20/30골드를 지불하거나 그만둘 수 있다. 그만둘 경우 인카운터가 종료되며, 골드를 지불할 경우 장비 2-3장을 공개하고 1장을 선택해 가질 수 있다. 그리고 토큰을 획득한다.

전쟁군주 운명으로 해금할 수 있는 두번째 영구적 인카운터. 운이 좋으면 30골드 정도로 두배 이상 비싼 장비를 획득할 수도 있다.
18.2.7.2. 악마의 맹목적 내기
카드명 악마의 맹목적 내기
종류 전용 인카운터, 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 전쟁군주 운명, 대장장이 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
악마의 선택과 내기에 등장했던 악마가 다시 등장한다. 악마는 한 대도 맞지 않고 몬스터를 전멸시키면 보상을 주겠다고 하지만, 이전과 달리 몬스터를 미리 공개하지 않겠다고 말하며 플레이어의 선택을 기다린다. 도전하거나 그만두기를 선택할 수 있으며, 그만둘 경우 인카운터가 종료된다.

도전할 경우 체력을 10만 남기며, 몬스터 카드 1-2장을 뽑고 싸우게 된다.
승리하면 획득카드 5장을 뽑고 체력을 원래대로 회복한다.

악마의 내기 중 최상급의 보상을 주는 인카운터. 몬스터조차 보지 못하기에 난이도가 더 올라간다. 이 카드는 전쟁군주 운명으로 플레이할 때만 인카운터 덱에 추가된다.

18.2.8. 왕실 보물창고

카드명 왕실 보물창고
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 대장장이 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
전용 인카운터를 통해 해금되지만 이 카드는 영구적 인카운터로서 다른 운명에서도 공통적으로 쓸 수 있다.
어느 깊은 동굴에서 옛 왕의 보물창고를 발견하는 인카운터. 전설에 따르면 100년 이상 이 창고에 대량의 보물이 묻혀있을 것이라고 말하지만, 대량의 마법주문과 함정으로 방어되고 있다고 한다. 들어갈 지, 떠날 지 선택할 수 있으며, 떠날 경우 인카운터가 종료된다.

들어갈 경우, 대성공 1개, 대실패 3개를 뽑으며,
대성공할 경우 상처 없이 함정들을 돌파하고 창고에 입장하며 대량의 보물을 획득한다.
50 또는 100골드를 획득하고 2-4장의 장비 카드를 획득하며 토큰을 획득한다.
대실패할 경우 함정에 직격당하며, 최대 체력의 2/3이 사라진다.

하이리스크/하이리턴의 카드. 성공할 경우 대량의 물자를 얻지만 확률이 25%이며, 실패하면 최대 체력의 66%가 증발해버리는 무시무시한 인카운터이다.
만일 이 카드의 토큰을 얻지 못한 상황에서 전쟁군주 운명으로 플레이할 경우, 이 인카운터는 전쟁군주 전용으로 1장이 더 추가된다.

전쟁군주 운명으로 해금되는 세번째 영구적 인카운터.

18.2.9. 신들의 바퀴

카드명 신들의 바퀴
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 왕실 보물창고 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
전용 인카운터를 통해 해금되지만 이 카드는 영구적 인카운터로서 다른 운명에서도 공통적으로 쓸 수 있다.
왕실 보물창고에서 얻은 지도로 찾아낸 어느 폐허가 된 사원의 비밀의 방에서 신들의 돌림바퀴를 발견하는 인카운터. 바퀴를 돌릴지, 그대로 떠날 지 선택할 수 있으며, 떠날 경우 인카운터가 종료된다.

돌릴 경우, 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑는다. 토큰을 획득한다.
대성공할 경우, 음식의 양이 현재 골드 양과 같아지거나, 현재 층의 5-6개 인카운터 위에 골드 카운터가 놓인다. 하나 당 15골드.
성공할 경우, 장비 카드 1-2장을 얻는다.
실패할 경우, 랜덤한 장비 하나를 잃는다.
대실패할 경우, 체력과 최대 체력이 현재 소지 골드 또는 음식과 같아진다. 보통 소지 골드와 음식이 적을 경우 발동하며 없을 경우, 최대체력이 1이 된다. 또는 소지 골드가 현재 음식과 같아진다.

효과가 극과 극인 카드. 리스크가 매우 크지만, 만약 대성공할 경우 현재 소지금이 400-500골드인 경우 음식이 그 수치와 똑같아져 굶어죽을 걱정이 사라지는 경우도 생긴다.

전쟁군주 운명으로 해금되는 마지막 영구적 인카운터. 만일 이 인카운터의 토큰을 획득하지 않은 채로 전쟁군주 운명을 플레이할 경우, 전용 인카운터로서 이 인카운터 1장이 더 추가된다.

18.3. 병사의 훈련

콤보가 높아질수록 데미지가 더욱 증가하지만, 찬스카드 뽑기가 더 어려워진다.

18.3.1. 병사의 훈련

카드명 병사의 훈련 I~III 병사의 훈련
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터 영구적 인카운터
잠김 여부 X X
해금 조건 병사의 훈련 운명, 이전 단계의 병사의 훈련 토큰 획득 병사의 훈련 III 토큰 획득
잠금 해제 조건 X X
토큰 여부 O X
병영에서 훈련 시범을 보이는 인카운터. 군주의 군대의 장군 앞에서 다른 병사들에게 싸움을 보이게 되는데, 시범을 보이거나, 소질 없는 척 하거나, 거절할 수 있다.

소질 없는 척 할 경우, 닥치고 시범을 보이라고 하면서 끌려가거나, 확률적으로 성공과 대실패 카드를 뽑는데, 성공 카드를 뽑을 경우 마찬가지로 끌려가서 시범을 보이게 되고, 대실패할 경우 칼을 휘두르다 스스로 베이는걸 목격해서 그제서야 인카운터가 종료된다.

거절할 경우, 역시 끌려가서 시범을 보인다. 사실상 이건 거절할 방법이 대실패를 뽑는 방법밖에 없다.

시범을 보일 경우, 몬스터 카드 2장을 뽑고 싸우게 된다. 몬스터는 죽지 않으며, 승리하기 위해서는 이하의 조건을 만족해야 한다.
승리할 경우, 각 인카운터에 따라 이하의 보상을 획득한다.
토큰을 얻으려면 자발적으로 시범을 보이는 선택지를 골라서 승리해야 한다. 강제로 끌려갈 경우, 토큰은 얻지 못한다.
영구적 인카운터는 다른 운명에서도 쓸 수 있지만, 콤보 30회 조건이 귀찮아서 잘 쓰지는 않는 인카운터.

18.4. 그림자 요원

찬스카드 난이도가 쉬워지지만, 콤보 시 늘어나는 데미지 양이 적다.

18.4.1. 그림자 요원 I

카드명 그림자 요원 I
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 그림자 요원 운명
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
스티에갈 마을 밖 작은 주점에서 비밀 모임에 참가하는 인카운터. 마을의 상인 길드의 사람들이 플레이어에게 의뢰하고 싶은 것이 있다고 한다. 그들은 마음에 들지 않는 길드마스터를 실각시키려고 하며, 플레이어에게 길드마스터의 반지를 가져오면 보상을 주겠다며 일을 의뢰한다. 그 후 토큰을 획득한다.

18.4.2. 그림자 요원 II

카드명 그림자 요원 II
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 그림자 요원 운명, 그림자 요원 I 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
주점에 다시 돌아오는 인카운터. 길드마스터의 반지가 없을 경우, 반지를 구해오라고 하며 인카운터가 종료된다. 길드마스터의 반지가 있을 경우, 그들은 반지를 이용해 길드마스터를 실각시킬 준비를 하며 플레이어에게 보상을 준다. 길드마스터의 반지를 잃고 골드 획득 카드 2장을 뽑는다. 그 후 토큰을 획득한다.

18.4.3. 그림자 요원 III

카드명 그림자 요원 III
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 그림자 요원 운명, 그림자 요원 II 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
주점에 다시 돌아오는 인카운터. 길드마스터의 실각 후, 스티에갈 시장은 새로운 길드마스터를 뽑으려고 한다. 본래 공정하게 선택받을 기회를 받아야 하지만 몇몇 상읜길드 인원들이 시장에게 압박을 넣어 자신에게 유리한 사람을 뽑으라고 하고 있으며, 이들은 그 인원들이 운영하는 상점에 잠입하여 몇몇 가짜 증거를 넣어 그들이 상인길드 라이센스를 잃어버리도록 하는 작업을 플레이어에게 의뢰한다. 그 후 토큰을 획득한다.

18.4.4. 그림자 요원 IV

카드명 그림자 요원 IV
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 그림자 요원 운명, 그림자 요원 III 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
다른 쪽 상인의 상점에 가짜 증거를 심으러 잠입하는 인카운터. 상점에 도착했는데, 경비병이 상점 입구를 지키고 있다. 10골드를 주변의 아이에게 줘서 소란을 일으키거나, 경비병에게 다트를 던지기를 선택할 수 있다.

10골드를 줘서 소란을 일으킬 경우 경비병은 아이를 쫒아내기 위해 도망치는 아이들을 추격한다.
다트를 던질 경우 성공 2개, 실패 2개를 뽑는다. 성공할 경우 수면제 다트가 경비병에게 꽂히고, 경비병은 그대로 잠들어버린다.
실패할 경우, 경비병이 알람을 울리고 잠입은 실패한다.

어느 쪽이든 경비병을 무력화시켰을 경우, 첫 번째 상점에 가짜 증거를 끼워넣고 다음 상점으로 향한다. 다음 그림자 요원 인카운터가 같은 층의 랜덤한 인카운터 위에 겹쳐진다.
18.4.4.1. 그림자 요원 IV (Pt. 2)
카드명 그림자 요원 IV
종류 전용 인카운터, 특수 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 그림자 요원 운명, 그림자 요원 IV (Pt. 1)에서 경비병을 무력화할 경우 등장
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
두 번째 상점에 도착한다. 역시 경비병이 문을 지키고 있다. 경비병에게 자리를 떠나도록 설득하거나, 몰래 돌파하기를 시도할 수 있다.
설득할 경우, 성공 2개, 실패 2개를 뽑는다. 성공할 경우, 설득이 통하여 경비병이 직접 무뢰한들을 잡기 위해 자리를 비운다.
실패할 경우, 설득은 실패하고 경비병은 다른 경비병에게나 부탁해보라고 한다.

몰래 잠입할 경우 성공 1개, 실패 3개를 뽑는다. 성공할 경우, 경비병의 눈을 피해 무사히 가게 안에 잠입한다.
실패할 경우, 경비병에게 존재를 눈치채이고 경보가 울린다.

경비병이 자리를 비우게 시키거나, 잠입에 성공했을 경우 두 번째 상점에 가짜 증거를 끼워넣고 다음 상점으로 향한다. 다음 그림자 요원 인카운터가 같은 층의 랜덤한 인카운터 위에 겹쳐진다.
18.4.4.2. 그림자 요원 IV (Pt. 3)
카드명 그림자 요원 IV
종류 전용 인카운터, 특수 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 그림자 요원 운명, 그림자 요원 IV (Pt. 2)에서 경비병을 무력화하거나 잠입할 경우 등장
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
마지막 상점에 도착한다. 상점 문이 잠겨 있어 들어갈 방법이 없어 보인다. 자물쇠 풀기를 시도하며, 대성공 1개, 성공 1개, 실패 2개를 뽑는다.
대성공할 경우, 빠르게 자물쇠를 풀고 잠입하여 가짜 증거를 끼워넣는다. 시간이 남아 상점을 수색하여 장비를 찾아낸다. 장비 카드 3장을 공개하고 1장을 선택한다.
성공할 경우, 시간이 조금 걸려 자물쇠를 풀고 잠입하여 가짜 증거를 끼워넣는다.
실패할 경우, 열쇠따기에 실패하고 결국 잠입에 실패한다.

잠입에 성공하여 가짜 증거를 끼워넣을 경우, 다음 그림자 요원 인카운터가 같은 층의 랜덤한 인카운터 위에 겹쳐진다.
18.4.4.3. 그림자 요원 IV (Pt. 4)
카드명 그림자 요원 IV
종류 전용 인카운터, 특수 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 그림자 요원 운명, 그림자 요원 IV (Pt. 3)에서 잠입에 성공할 경우 등장
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
주점에 돌아온다. 회의 인원들이 반갑게 맞이하며 드디어 일을 더 진행할 수 있겠다고 말한다. 일을 수행한 플레이어게 보상을 준다. 골드 획득 카드 2장을 뽑으며, 더 이상 도움이 필요하지 않을 것이라고 말한다. 이후 토큰을 획득한다.

마을 속 발자국과 유사한 4연속 찬스카드 인카운터. 하지만 마을 속 발자국보다는 확실히 쉽다.

18.4.5. 그림자 요원 V

카드명 그림자 요원 V
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 그림자 요원 운명, 그림자 요원 IV 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
길을 걷던 중 상인 길드의 다른 멤버들과 비밀스럽게 만나는 인카운터. 그들은 현재 상인 길드가 서로 간의 말다툼으로 인해 아직까지도 길드마스터를 선정하지 못하고 있으며, 그 때문에 스티에갈의 상권이 붕괴하고 있다고 말한다. 이를 해결하기 위해 그들이 원래 모이는 주점으로 가서 새로운 일거리를 받으러 왔다고 둘러대면서 그들이 마실 술에 독을 타라고 말한다. 그들은 그 시간동안 의심을 피하기 위해 마을에 없을 것이며 임무를 완료하면 그들이 줬던 보상의 2배를 줄 것을 약속하고 사라진다. 토큰을 획득한다.

18.4.6. 그림자 요원 VI

카드명 그림자 요원 VI
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 그림자 요원 운명, 그림자 요원 V 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
독을 타기 위해 주점에 잠입하는 인카운터. 주점에서는 상인 길드의 사람들이 왁자지껄하게 떠들고 있으며, 서로 일이나 사람 간 관계 등에 대하여 떠들면서, 이전 인카운터에서 만났던 바틀리라는 상인 길드 멤버에 대한 조롱을 하면서 낄낄댄다. 바틀리가 원하는 물건이 어느 잘 보호된 창고 있다는 정보도 입수할 수 있다. 그 때 바메이드가 와인을 들고 들어오며, 그녀에게 접근해 와인에 독을 타려고 시도한다. 성공 2개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑는다.
성공할 경우, 메이드가 다른 곳을 보는 틈을 타 와인에 독을 섞고 빠져나온다. 토큰을 획득한다.
실패할 경우, 메이드가 보는 바람에 독 타기를 실패한다.
대실패할 경우, 독이 든 병을 떨어트리고, 다른 사람들이 이를 목격한다. 몬스터 카드 2장을 뽑고 싸우게 되며, 승리할 경우 도망치게 된다.

18.4.7. 그림자 요원 VII

카드명 그림자 요원 VII
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 그림자 요원 운명, 그림자 요원 VI 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
바틀리가 원했던 물건을 되찾기 위해 창고에 잠입하는 인카운터. 문제는 창고가 완전히 잠긴 데다가 주변에 경비병들이 순찰을 돌고 있어 창고에 잠입하기가 극히 어려워 보인다. 보트가 창고에서 물건을 싣기 위해 이용하는 부두 쪽 입구와 마차가 물건을 싣기 위해 정문으로 1시간 간격으로 온다는 것을 알아낸다. 마차에 숨거나, 수용으로 부두 쪽 입구로 가기를 선택할 수 있다.

마차에 숨기를 선택할 경우, 먼저 마차에 잠입하기 좋은 건물을 발견하고 그 건물을 기어오르기로 한다. 성공 2개, 실패 2개를 뽑으며,
성공할 경우 몰래 기어올라가 마차에 내리기 좋은 위치에 자리잡는다.
실패할 경우 기어오르던 도중 누군가가 그 사실을 눈치채고 경보를 울린다. 인카운터가 종료된다.

건물에 오르기를 성공하면 마차가 지나가며, 마차에 내려 숨기를 시도한다. 성공 2개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑는다.
성공할 경우 소리내지 않고 몰래 마차에 잠입하는 데 성공한다. 창고 안에 잠입한 후 마차에서 내려 밤이 올때까지 숨어있는다.
실패할 경우 소리가 나는 바람에 눈치채이며 그대로 도주한다. 인카운터가 종료된다.
대실패할 경우 하필 사람 위로 떨어져 함께 구르게 된다. 고통 카드 1장을 뽑고 인카운터가 종료된다.

수영을 선택할 경우, 현재 입고 있는 갑옷의 등급에 따라 난이도가 결정된다.
성공할 경우, 무사히 수영하여 창고 안에 잠입한다. 그 후 밤까지 기다린다.
실패할 경우, 강물에 휩쓸리지만 어떻게든 나오는 데 성공한다. 하지만 창고에 가보지 못하고 인카운터가 종료된다.
대실패할 경우, 물살에 완전히 휩쓸린다. 고통 카드 2장을 뽑고 인카운터가 종료된다.

어느 쪽이든 잠입에 성공할 경우, 다음 이벤트가 진행된다.

밤에 창고가 완전히 빈 후, 야간 경비가 창고를 점검하고 자리를 비운 틈을 타 바틀리가 원하던 물품이 든 통을 강에 빠트려 흘려보내려고 시도한다. 대성공 1개, 성공 1개, 실패 2개를 뽑는다.
대성공할 경우, 통을 강에 빠트린 뒤 주변을 빠르게 수색하여 노동자들이 숨겨둔 골드를 발견한다. 골드 획득 카드 1장을 뽑고 탈출한다.
성공할 경우, 통을 강에 빠트린 뒤 탈출한다.
실패할 경우, 야간 경비가 이를 발견하고 쫒아오며, 통을 강에 빠트릴 시간도 없이 탈출하게 된다.

이후 강 하류쪽에서 바틀리에 의해 건져올려지게 되며, 앞에서 대성공, 성공을 했을 경우 골드 획득 카드 3장을 뽑고 토큰을 획득한다. 실패한 경우 고통 카드 1장을 뽑는다.

18.4.8. 그림자 요원 VIII

카드명 그림자 요원 VIII
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 그림자 요원 운명, 그림자 요원 VII 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
마지막으로 바틀리를 만나는 인카운터. 그는 모든 일이 마무리된 것을 축하하며, 이제 길드와 스티에갈 마을의 상점들을 정상화할 수 있을 거라고 말한다. 4장의 골드 획득 카드를 뽑고 토큰을 획득한다.

그림자 요원 운명은 마지막에 영구적 인카운터 해금이 존재하지 않는다.

18.5. 유목민

인벤토리 없음. 현재 장비하고 있는 카드 외의 카드는 즉시 골드로 환원된다.

18.5.1. 유목민의 사막

카드명 유목민의 사막 I~III 유목민의 사막
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터 영구적 인카운터
잠김 여부 X X
해금 조건 유목민 운명, 이전 단계의 유목민의 사막 토큰 획득 유목민의 사막 III 토큰 획득
잠금 해제 조건 X X
토큰 여부 O X
사막에서 잊혀진 무엇인가를 찾는 인카운터. 이 인카운터는 동,서,남,북의 방향을 5번 선택하여 목적지에 도달하게 한다. 그리고 선택에 따라 이하의 효과가 적용된다.

목적지에 도달하는 정답은 어떤 사막 인카운터든 간에 남쪽-동쪽-동쪽-남쪽-남쪽이며, 목적지에 도달했을 경우
영구적 인카운터의 경우 사막에 들어가기 전 사막에 들어갈 지 떠날 지를 선택할 수 있으며, 떠날 경우 인카운터를 종료할 수 있다.
영구적 인카운터는 다른 운명에서도 사용할 수 있다.

유목민 운명의 스토리는 사막에서 잃어버린 아이에 대한 기억을 무기와, 골드를 통해 서서히 떠올리게 되며 3에서 기억이 홍수처럼 밀려들어옴과 동시에 악몽 속에서 킹 오브 더스트와 싸우고, 이를 통해 잃어버린 것에 대한 기억을 상기하며 사막을 떠나는 것이다.

18.6. 철의 갈망

음식 대신 철광석을 먹는다. 유목민과 유사하게 인벤토리가 없는 대신, 장비를 버림으로서 철광석을 획득한다. 얻는 철광석의 양은 장비의 등급에 따라 달라진다. 또한 철광석 섭취 시 회복하는 체력 양이 제일 많은 운명이다.

18.6.1. 철의 갈망 I

카드명 철의 갈망 I
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 철의 갈망 운명
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
어느 날 이상한 연금술사를 만나는 인카운터. 연금술사는 자신의 실험을 위해, 플레이어가 음식 대신 먹는 철광석에 관심있어하며 첫번째 실험에는 철광석 25개가 필요하다고 말한다. 이를 다음 주까지 가져와달라고 하며 토큰을 획득한다.

18.6.2. 철의 갈망 II

카드명 철의 갈망 II
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 철의 갈망 운명, 철의 갈망 I 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
연금술사를 다시 만나는 인카운터. 이전에 부탁했던 철광석 25개를 요구하며, 이를 주거나 거절할 수 있다. 거절할 경우 인카운터가 종료되며, 줄 경우 3일 후에 보상을 주겠다며 토큰을 획득한다.

18.6.3. 철의 갈망 III

카드명 철의 갈망 III
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 철의 갈망 운명, 철의 갈망 II 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
연금술사에게 보상을 받으러 가는 인카운터. 연금술사는 플레이어가 준 철광석으로 최대 체력 포션을 만들었다며, 이를 준다. 최대 체력 획득 카드 1장을 뽑는다.
연금술사는 아직 원하는 실험결과가 나오지 않았다며, 철광석을 더 가져다 줄 것을 요구한다. 토큰을 획득한다.

18.6.4. 철의 갈망 IV

카드명 철의 갈망 IV
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 철의 갈망 운명, 철의 갈망 III 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
연금술사를 다시 만나는 인카운터. 이번에는 철광석 50개를 요구하며, 이를 주거나 거절할 수 있다. 거절할 경우 인카운터가 종료되며, 줄 경우 며칠 후에 다시 방문하면 보상을 주겠다며 토큰을 획득한다.

18.6.5. 철의 갈망 V

카드명 철의 갈망 V
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 철의 갈망 운명, 철의 갈망 IV 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
연금술사에게 보상을 받으러 가는 인카운터. 연금술사는 플레이어가 준 철광석으로 특별한 포션을 만들었다며, 이를 준다. 연금술사의 포션 축복을 뽑는다. 해당 축복은 이 인카운터에서만 얻을 수 있으며, 음식 섭취 시 더 많은 체력을 회복하는, 건강한 체질 축복의 또 다른 버전이다.
연금술사는 결과가 진보했지만 아직 원하는 실험결과가 나오지 않았다며, 철광석을 더 가져다 줄 것을 요구한다. 토큰을 획득한다.

18.6.6. 철의 갈망 VI

카드명 철의 갈망 VI
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 철의 갈망 운명, 철의 갈망 V 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
연금술사를 다시 만나는 인카운터. 이번에는 철광석 100개를 요구하며, 이를 주거나 거절할 수 있다. 거절할 경우 인카운터가 종료되며, 줄 경우 일주일 후에 다시 오라면서 토큰을 획득한다.

18.6.7. 철의 갈망 VII

카드명 철의 갈망 VII
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 철의 갈망 운명, 철의 갈망 VI 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
연금술사에게 보상을 받으러 가는 인카운터. 연금술사는 플레이어가 준 철광석을 죄다 금으로 만들어버린다. 진짜 연금을 해냈지만, 이건 쓸모 없다면서 실험은 끝이라고 말한다. 그리고 토큰을 획득한다.

18.6.8. 연금술사

카드명 연금술사
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 철의 갈망 VII 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
전용 인카운터를 통해 해금되지만 이 카드는 영구적 인카운터로서 다른 운명에서도 공통적으로 쓸 수 있다.
연금술사를 다시 만나는 인카운터. 연금술사는 자신의 포션을 시음해볼 생각이 없냐고 묻는다. 이 때 광석을 주거나 그냥 떠날 수 있으며 그냥 떠날 경우 인카운터가 종료된다.

광석을 줄 경우 최대 체력 획득 카드 1장을 뽑는다.

기나긴 이벤트에 비해 효과가 심심한 인카운터. 철의 갈망 인카운터들은 철광석 25개, 50개, 100개를 요구하지만 이는 광석 인카운터를 이용해 쉽게 클리어할 수 있다. 다만 철광석 100개의 경우 광석 인카운터만으로는 부족하기 때문에 최대한 장비를 많이 얻어 빨리 철광석을 보충해야 한다. 스토리모드의 덱을 잘 구성하면 쉽게 클리어할 수 있다.

18.7. 사자 왕자의 저주

시작 최대 체력이 40으로 모든 운명 중 제일 낮지만, 적을 쓰러트릴 때마다 2씩 최대 체력이 증가하여 자체적으로 200까지 최대 체력을 증가시킬 수 있다.

18.7.1. 긍지의 시험

카드명 긍지의 시험 I~III 긍지의 시험
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터 영구적 인카운터
잠김 여부 X X
해금 조건 사자 왕자의 저주 운명, 이전 단계의 긍지의 시험 토큰 획득 긍지의 시험 III 토큰 획득
잠금 해제 조건 X X
토큰 여부 O X
긍지의 의회가 플레이어 앞에 출현하여, 플레이어의 강함을 판결하는 인카운터. 4종류의 인카운터 모두 플레이어의 현 상태를 평가하여 보상을 줄지 주지 않을 지를 결정하며, 각 시험에 따라 이벤트가 약간씩 차이난다.

긍지의 시험 II에 한하여, 의회가 판결을 내리기 전에 플레이어에게 질문을 하는 이벤트가 나온다. 사자는 긍지의 힘이고...라고 질문하며 그에 대하여 우리는 강해져야 한다, 사자의 힘이야말로 긍지다, 아니면 대답을 안 할지를 선택할 수 있다.
우리는 강해져야 한다라고 대답할 경우, 골드 손실 카드 1장을 뽑고 다음 이벤트로 넘어간다.
사자의 힘이야말로 긍지다라고 대답할 경우, 다음 이벤트로 넘어간다.
대답을 안 할 경우, 인카운터가 종료된다.

다음은 긍지 의회의 판결이 진행된다. 기본적으로 플레이어의 최대 체력이 125 이상이어야 한다. 최대 체력이 125 이상일 때에 한해, 인카운터에 따라서 판결하는 사항이 추가된다.
영구적 인카운터일 경우 다른 운명에서도 사용할 수 있으며, 왕실 카드 (잭,퀸,킹)에 대하여 더욱 강한 데미지를 가하고 현재 체력에 비례하여 데미지가 증가하는 사자 왕자의 검을 보상으로 받게 된다.

4개 이벤트 공통적으로, 보상을 받지 못했을 경우 재방문이 가능하다.

토큰 해금의 경우 기본 체력이 40밖에 안되는지라 필연적으로 무한모드에서 작업하는 것이 가장 편하다. 하지만 긍지의 시험 III은 예외인데, 다른 건 상관없으나 저주 없음 조건이 발목을 잡는다. 무한모드는 층을 내려갈수록 필연적으로 저주가 늘어나는 데다가 몬스터 및 함정 강화 저주는 필드 저주로서 제거 비용이 300~400골드에 육박하는지라 최대 체력을 쌓아놓고도 저주때문에 토큰을 획득할 수 없는 눈물나는 상황을 마주하게 된다. 클리어를 위한 스토리모드 덱을 짤 경우 저주가 하나밖에 없으면서 그 저주가 전투에 별 영향을 안 미치고 충분히 던전이 긴 퀸 오브 스케일 던전이 좋으며 인카운터 덱을 전투 관련으로 꽉 채우고 저주 해주 용도로 영혼의 보석과 바다의 망령을 포함할 경우 이 인카운터를 클리어할 확률이 높아지게 된다.

18.8. 탐험가의 선물

중갑옷을 착용할 수 없지만, 이미 방문한 인카운터를 이동할 때 음식을 소모하지 않는다.

18.8.1. 잃어버린 섬 I

카드명 잃어버린 섬 I
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 탐험가의 선물 운명
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
잊혀진 섬을 탐험하기 위하여 준비하는 인카운터. 40골드를 지불하여 탐험을 준비하거나 미룰 수 있으며, 미룰 경우 인카운터가 종료된다.
40골드를 지불할 경우, 탐험을 준비하게 된다. 하지만 도적들이 돈에 관심을 보이고 배에 다가오며, 몬스터 카드 2장을 뽑고 싸우게 된다.
승리하면 준비가 끝나고 토큰을 획득한다.

40골드를 지불할 때, 버그인지 차감이 되지 않는다. 다만 40골드 지불하기를 선택하려면 40골드가 있어야 한다.

18.8.2. 잃어버린 섬 II

카드명 잃어버린 섬 II
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 탐험가의 선물 운명, 잃어버린 섬 I 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
섬을 향한 탐험이 시작되는 인카운터. 이 인카운터는 3개의 이벤트가 순서대로 실행되며, 그에 따라 진행률을 결정하고 그에 따라 결과가 달라진다.

1. 항해 도중 폭풍을 만난다. 이 때, 폭풍을 뚫고 갈 건지, 폭풍 주위를 돌아갈 건지, 잠잠해질 때까지 닻을 내릴 지를 결정한다.
2. 항해 도중 부서진 배의 잔해에 몸을 맡긴 채 표류하는 생존자들을 발견한다. 생존자들을 배에 태우거나, 배의 물자를 이용해 뗏목을 만들어 주거나, 음식만 넘기고 진행하거나, 그냥 무시해버리는 선택을 할 수 있다.
3. 항해 도중 섬의 존재에 대한 의심으로 인하여 선상반란이 일어난다. 선원들고 함께 섬에 대해 토의하거나, 반란자들과 맞서거나, 골드를 주고 반란을 무마할 수 있다.
이후 최종적으로 진행률을 따져서 이벤트가 결정된다. 크게 증가를 +2, 증가를 +1, 감소를 -1, 크게 감소를 -2로 봤을 때, 최종 진행률이 +3 이상이면 목적지인 잃어버린 섬에 도달하고 토큰을 획득한다.
그 이외의 경우, 도달하지 못하고 인카운터가 종료되지만, 확률적으로 난파되어 음식 5개를 잃는다.

이 인카운터는 인도적인 선택이 아닌 항해에 가장 최적화된 선택을 해야 쉽게 토큰을 얻을 수 있다.

18.8.3. 잃어버린 섬 III

카드명 잃어버린 섬 III
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 탐험가의 선물 운명, 잃어버린 섬 II 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
섬에 상륙하는 인카운터. 섬을 첫 번째로 발견한 사람이 되긴 했지만, 섬에 아무도 없는 것은 아니었다.
몬스터 카드를 2장 뽑고 싸우게 된다.

승리하면 탐험가로서 섬을 첫번째로 발견한 공적을 세운다. 섬에 있는 풍부한 자원을 배에 싣고 집으로 돌아오게 되며 토큰을 획득한다.

18.8.4. 잃어버린 섬

카드명 잃어버린 섬
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 잃어버린 섬 III 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
전용 인카운터를 통해 해금되지만 이 카드는 영구적 인카운터로서 다른 운명에서도 공통적으로 쓸 수 있다.
잃어버린 섬이 발견된 이후 섬에 대한 소문이 퍼지며 이 섬을 목표로 항해하는 인카운터. 잃어버린 섬 II와 비슷한 방식으로 진행된다. 25골드와 15 음식을 지불하여 항해를 시작할 지, 아니면 그만둘 지를 선택한다. 그만둘 경우, 인카운터가 종료된다.

물자를 지불할 경우 항해를 시작한다.
이 인카운터는 3개의 찬스카드 뽑기 이벤트로 이루어져 있으며, 성공 및 대성공 갯수에 따라 결과가 달라진다.
1. 항해 도중의 위협과 재난과 싸운다.
성공 3개, 실패 1개를 뽑는다.

2. 항해 도중 위험한 해협을 가로지른다.
대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑는다.

3. 항해 동안 동료와 적을 만난다.
성공 2개, 실패 2개를 뽑는다.

성공 2개 이상을 뽑아야 섬에 도달할 수 있다. 대성공은 성공 2개로 취급하며, 대실패는 성공 1개를 차감한다.

성공 3개 이상을 뽑은 경우 풍족한 자원을 발견하며 5장의 획득 카드를 뽑는다.
성공 2개인 경우 자원은 발견하지 못했지만 풍부한 경작지를 발견하며 2장의 음식 획득 카드를 뽑는다.
그 이외의 경우 폭풍 때문에 배가 침몰하여 표류한다. 고통 카드 2장을 뽑는다.

나름 신선한 이벤트 진행 방식의 인카운터. 성공 3번일 경우 5장의 획득 카드를 뽑기 때문에 도전해볼만한 인카운터이다.

18.9. 상인 경비병

각 레벨마다 상인 위치가 모두 공개되고, 순회하는 땜장이, 순회하는 보석상, 상점 방문시 매복당하게 되며, 모든 상점의 매복을 해결하지 않고 다음 레벨로 갈 경우 저주를 받는다. 대신 모든 상점은 할인가로 아이템 및 음식을 제공한다.

18.9.1. 위기에 빠진 상인 I

카드명 위기에 빠진 상인 I
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 상인 경비병 운명
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
어느 길에서 상인들이 도적들에게 상습적으로 공격당해, 이를 해결하기 위해 가장 최근에 공격이 있었던 곳으로 이동하는 인카운터. 도착하니 이미 고블린들이 상점을 털고 있었으며, 고블린 카드 1장을 뽑고 싸우게 된다.

승리하면 습격당해 죽어가고 있는 상인을 만나게 되며, 상인은 가까운 마을에 치료사가 있으니 그를 불러달라고 말한다. 치료사를 부르러 가거나, 누구에게 습격당했는지를 물어볼 수 있다.

치료사를 부르러 갈 경우, 마을에 갔다가 돌아오지만, 이미 상인은 죽어있는 상태로 인카운터가 끝난다.
습격자에 대해서 물을 경우, 성공 1개, 실패 3개를 뽑게 되며,
성공할 경우 상인은 거대한 쥐를 봤다는 말과 함께 의식을 잃으며, 요즘 자주 들리는 랫맨 도적단과 관련이 있음을 알게 된다. 그리고 토큰을 획득한다.
실패할 경우 상인은 커다란 그림자를 봤다는 말과 함께 사망한다. 인카운터가 끝난다.

정보를 얻기 위해서 치료사를 부르러 가면 안되는 것만 주의하면 된다.

18.9.2. 위기에 빠진 상인 II

카드명 위기에 빠진 상인 II
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 상인 경비병 운명, 위기의 빠진 상인 I 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
상인들을 그림자에 숨어서 보호하다가, 드디어 습격이 진행 중인 현장을 맞닥뜨리는 인카운터. 어둠 속에서 거대한 쥐가 날뛰는 모습을 보지만, 그 쥐는 냄새를 맡더니 어둠 속으로 사라진다. 정보를 더 얻기 위해 현장을 습격하며, 몬스터 카드 2장을 뽑고 싸우게 된다.

승리하면 도적 중 한명이 아직 죽지 않고 살아있음을 발견하며, 그를 죽일 지, 아니면 도적단에 대한 정보를 물어볼지 선택할 수 있다. 죽일 경우, 인카운터가 종료된다.
정보를 물어볼 경우, 대성공 1개, 성공 2개, 실패 1개를 뽑으며,
대성공할 경우, 가까운 산에 있는 동굴에 은신처가 있음을 털어놓는다. 토큰을 획득한다.
성공할 경우, 죽음 따위 두렵지 않다며 아무 것도 말하지 않고 죽는다. 인카운터가 종료된다.
실패할 경우, 저주를 내리고 죽는다. 저주 1장을 뽑는다.

대상이 다를 뿐 이전 인카운터와 진행 방식이 유사하다.

18.9.3. 위기에 빠진 상인 III

카드명 위기에 빠진 상인 III
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 상인 경비병 운명, 위기의 빠진 상인 II 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
도적이 알려준 은신처로 가는 인카운터. 은신처에서 도적단이 거대한 쥐에게 기도를 드리는 것을 발견하며 가까이 다가가니 그 쥐는 무려 킹 오브 플레이그라는 것이 밝혀진다. 몬스터 카드 1장을 뽑고 킹 오브 플레이그를 뽑아 싸우게 된다.
승리할 경우, 쥐의 왕은 어느새 사라지고 없음을 알게 되며 이 습격이 아직 끝나지 않을 것임을 암시하며 토큰을 획득한다.

18.9.4. 위기에 빠진 상인

카드명 위기에 빠진 상인
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 위기의 빠진 상인 III 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
전용 인카운터를 통해 해금되지만 이 카드는 영구적 인카운터로서 다른 운명에서도 공통적으로 쓸 수 있다.
공격당하는 상점을 발견한 인카운터. 상인을 도와주거나 무시할 수 있으며, 무시할 경우 인카운터가 종료된다.
도와주기로 할 경우, 몬스터 카드 1장을 뽑고, 더스트 혹은 플레이그의 왕실 카드 (잭,퀸,킹) 중 하나를 뽑고 싸우게 된다.

승리할 경우 상인이 매우 고마워하며 자신의 상점에 방문할 것을 제안한다. 상점에 들어가거나 상인이 회복하도록 내버려두고 떠날 수 있으며, 떠날 경우 인카운터가 종료된다.

상점에 들어가면 일반 상점처럼 기능한다. 장비를 사거나 팔 수 있지만 음식은 살 수 없다. 상인은 2-3개의 랜덤한 장비를 반값에 판매한다.

이 인카운터는 일반적인 상점과 달리 재방문이 불가능하며, 상인이 상점에 들어오라고 제안했을 때에 한하여 상점으로서의 기능을 이용할 수 있다. 다만, 상점 기능이 포함된 인카운터이기 때문에 상점의 반지가 있으면 인카운터가 공개된다.

18.10. 수집가의 욕망

소유하고 있는 장비가 많을 수록, 최대 체력과 공격력이 증가한다.

18.10.1. 보물 창고

카드명 보물 창고 I~III 보물 창고
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터 영구적 인카운터
잠김 여부 X X
해금 조건 수집가의 욕망 운명, 이전 단계의 보물 창고 토큰 획득 보물 창고 III 토큰 획득
잠금 해제 조건 X X
토큰 여부 O X
고블린의 보물 창고를 발견하는 인카운터. 어느 동굴에서 비밀스럽게 감춰진 고블린의 보물 창고를 발견하게 된다.
전용 인카운터 상태일 때는 수집가의 욕망 투구를 착용하고 있어야 이벤트를 진행할 수 있으며, 착용하지 않았을 경우 창고를 찾지 못하고 인카운터가 종료된다. 영구적 인카운터 상태일 경우 필요하지 않다.

고블린을 만날 경우 장비를 전부 주면 다음에 여기에 오게 해 줄수 있다고 하며, 장비를 줄지, 안 줄지 결정할 수 있다.
장비를 주지 않을 경우 인카운터가 종료된다.
장비를 줄 경우, 만약 시작 장비밖에 없을 경우, 고블린이 이를 받지 않고 인카운터가 종료된다.
시작 아이템보다 좋은 장비를 착용한 경우, 아이템을 전부 잃는다.
전용 인카운터일 경우 장비를 잃으면 토큰을 획득하며, 영구적 인카운터일 경우 장비 4개를 공개하고 1장을 선택해 가져간다.

전용 인카운터 3개는 내용이 전부 같다. 영구적 인카운터 버전인 경우 다른 운명에서도 사용할 수 있으며, 앞선 3개의 인카운터에서 아이템을 충분히 모아 그 다음부터는 아이템을 주면 보상을 주는 스토리가 된다.

18.11. 수도자

골드 획득 카드가 무효화되지만 스컬을 잡으면 골드 보상을 획득한다.

18.11.1. 신성한 임무 I

카드명 신성한 임무 I
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 수도자 운명
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
로데로의 지하에 언데드들이 창궐하여 전투 수도자가 이를 막으러 가는 인카운터. 수도원장은 오늘 밤 언데드의 왕실 멤버가 공격해올 가능성이 높다며 마을을 지켜주기를 당부한다. 토큰을 획득한다.

18.11.2. 신성한 임무 II

카드명 신성한 임무 II
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 수도자 운명, 신성한 임무 I 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
마을로 언데들이 쳐들어오며, 이를 방어하는 인카운터. 밤이 되자 로데로에 언데드 대군이 몰려오며 잭 오브 스컬이 이들을 지휘하는 것을 목격한다. 스컬 몬스터 1장과 잭 오브 스컬을 뽑아 전투에 들어간다.

승리하면 스켈레톤 킹이 너희는 우리를 진정으로 죽일 수 없다고 조롱하며, 수도원장은 이를 확실히 막기 위해서는 그들이 있는 곳으로 직접 들어가야 한다고 알려주며 토큰을 획득한다.

18.11.3. 신성한 임무 III

카드명 신성한 임무 III
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 수도자 운명, 신성한 임무 II 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
성 로데로의 지하로 들어가 언데드를 박멸하는 인카운터. 이 인카운터는 스토리모드에서 퀸 오브 스컬을 쓰러트리지 않으면 경험이 부족하다면서 인카운터가 종료된다.

퀸 오브 스컬을 클리어한 이후에는 무덤으로 들어가며, 먼저 지하 매장실의 지도를 찾기 위해 무덤을 수색한다. 실패 3개, 대실패 1개를 뽑는다.
실패할 경우 아무 것도 얻지 못한다.
대실패할 경우 동상이 떨어져 플레이어를 덮친다. 고통 카드 1장을 뽑고 몬스터 1장을 뽑아 싸우게 된다.

위의 이벤트 이후, 지도를 위해 무덤을 더 수색할지 떠날지를 선택할 수 있다. 떠날 경우 인카운터가 종료된다.
수색할 경우, 언데드를 불러모을 수도 있다고 경고하며, 대성공 1개, 실패 2개, 대실패 1개를 뽑는다.
대성공할 경우, 어느 전사의 관에서 매장실의 지도를 그린 석판을 발견하고, 이를 만지는 순간 퀸 오브 스컬이 나타난다. 퀸 오브 스컬 1장과 스컬 몬스터 카드 1장을 뽑아 싸우게 되며, 승리할 경우 토큰을 획득한다.
실패할 경우, 아무 것도 발견하지 못한다.
대실패할 경우, 언데드가 몰려온다. 퀸 오브 스컬 이외의 스컬 몬스터 1장을 뽑아 싸우게 된다.

위에서 실패 혹은 대실패를 할 경우, 더 무덤을 수색할지 그만둘지에 대한 선택지로 되돌아간다.

18.11.4. 신성한 임무 IV

카드명 신성한 임무 IV
종류 전용 인카운터, 일시적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 수도자 운명, 신성한 임무 III 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 O
매장실로 들어가 스켈레톤 킹을 죽이는 인카운터. 이 인카운터는 스토리모드에서 킹 오브 스컬을 쓰러트리지 않으면 경험이 부족하다면서 인카운터가 종료된다.

킹 오브 스컬을 클리어한 이후라면 지하 매장실로 들어가게 된다. 지도를 해독하면서 매장실을 헤매게 된다.
대성공 1개, 실패 2개, 대실패 1개를 뽑는다.
대성공할 경우, 스켈레톤 킹의 방에 도착한다. 잭, 퀸, 킹 오브 스컬을 뽑고 싸우게 된다.
승리할 경우 지상으로 돌아와 수도원장에게 감사를 받으며, 이번에는 침공을 막아냈지만 앞으로 계속 조심할 필요가 있다고 말하며 토큰을 획득한다.
실패할 경우, 무덤을 헤매면서 음식을 1개 소모한다. 성공 1개, 실패 2개, 대실패 1개를 뽑는다.대실패할 경우, 무덤을 헤매면서 음식을 2개 소모한다. 성공 2개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑는다.
성공할 경우, 소득 없이 인카운터가 종료된다.
실패할 경우, 고통 카드 3장을 뽑는다.
대실패할 경우 음식을 추가로 소모하고 고통 카드 3장을 뽑는다.

앞선 인카운터와는 달리 반복해서 탐사하지는 않으며 한번 실패할 경우 인카운터가 끝난다.

18.11.5. 신성한 임무

카드명 신성한 임무
종류 영구적 인카운터
잠김 여부 X
해금 조건 신성한 임무 IV 토큰 획득
잠금 해제 조건 X
토큰 여부 X
전용 인카운터를 통해 해금되지만 이 카드는 영구적 인카운터로서 다른 운명에서도 공통적으로 쓸 수 있다.
로데로의 지하 매장실을 다시 탐사하는 인카운터. 매장실에 들어가거나 그냥 떠날 수 있으며 그냥 떠날 경우 인카운터가 종료된다.

들어갈 경우, 대성공 1개, 성공 1개, 실패 1개, 대실패 1개를 뽑는다.
대성공할 경우, 전투 없이 스켈레톤 킹 세트 장비 (검, 방패, 투구, 반지) 중 하나를 랜덤하게 획득한다.
성공할 경우, 아직 손이 닿지 않은 매장실을 발견하지만 언데드들이 있으며, 스컬 몬스터 2장을 뽑아 싸우게 된다.
승리할 경우 획득 카드 2장을 뽑는다.
실패할 경우, 이미 비어버린 매장실을 발견하며 언데드만 돌아다니고 있다. 스컬 몬스터 2장을 뽑아 싸우게 된다.
대실패할 경우, 매장실에서 길을 잃는다. 고통 카드 2장을 뽑는다.

대성공이 특이하게 스켈레톤 킹 세트 장비 하나를 확정적으로 주게 된다. 전쟁군주 III 인카운터를 할 때 큰 도움을 받을 수 있다.