1. 개요
GUNSHIP III와 Gunship Sequel WW2를 제작 및 배포한 1인 개발자 Phanotek.Inc의 최신작으로, 전작인 Gunship Sequel WW2 와는 다르게 배경이 걸프전이다.현존하는 모바일 게임 중 콕핏내 디테일과 패널 상호작용은 물론, 엔진 콜드스타트까지 구현해놓은 몇 안 되는 게임이다.
출시 직후에는 플레이가 거의 불가능한 수준이었지만, 꾸준한 업데이트와 버그 수정, 신규기체를 추가함으로써 게임으로의 자질을 갖추고 있는 중이다.
1.1. 개발
1.1.1. 베타
베타 테스트는 Kickstarter 라는 모금 사이트에서 일정 금액 혹은 그 이상을 모금한 유저들에게 먼저 체험할 수 있도록 APK를 배포하였다.지금은 모든 유저가 다운가능한 버전과 얼리억세스를 구매했던 유저들만 접근 가능한 개발용버전을 따로 운용하고있다.개발용 버전에서 테스트하고 정식버전으로 출시하는 그런 방식이다.
2. 맵
걸프전의 무대였던 쿠웨이트, 이라크, 사우디아라비아, 이란을 포함한 중동지역을 무려 1/2스케일로 면적으로 따지면 2000km²로 담아놓았다.
맵이 매우 크지만 그만큼 전투기들의 속도가 빠르기에 큰 문제가 되지 않는다.
오른쪽 페르시아만에는 USS시어도어 루즈벨트가 위치하고, 각각의 공군기지에는 SAM과 대공포가 배치되어 빨간 원으로 방공망이 표시된다.
맵 곳곳에 기계화부대, 수송행렬등 지상군이 분포해있다.
3. 항공기
3.1. 미국🇺🇸
3.1.1. 미공군 공격기 트리
3.1.1.1. A-10A
게임이 출시될 때 기본으로 같이 나온 기체이다.
다소 느리지만 엄청난 폭장량으로 지상을 쑥대밭으로 만들수있고 그 유명한 GAU-8 30MM 기관포로 경장갑차량을 쓸어버릴수있다.
매버릭을 주렁주렁 달아 미사일셔틀로 쓰거나 MK82으로 꽉채워 유사 폭격기로 운용하기도한다.
채프와 플레어를 전투기에 비해 엄청나게 많이 갖고있어 생각보다 생존성은 좋다.
하지만 레이더도 없고 느리기 문에 RWR을 항시 주시하며 적기가 어디있는지 확인해야한다.
3.1.2. 미공군 전투기 트리
3.1.2.1. F-16C
빠르고 민첩하며 다재다능하다.
특히 고속영역에서의 지속선회력이 뛰어나고 가속력이 좋아서 쉽게 느려지지않는다.
다만 저속에서 롤 반응성이 나쁘고 고속영역에서 만큼의 기동성이 나오지 않는다.
선회율로 각을 계속 만드는 전통적인 레이트파이터로 투써클에 강점이 있다.
무장은 스패로우를 2발 장착가능하고 매버릭과 항공폭탄등을 자유롭게 장착할수있다.
생각보다 폭장량이 많다. 최대MK82 12발을 탑재할수있어 A10다음으로 많은 양이다.
최고의 조종사 편의성을 갖추고있다.기골 하나없이 뻥뚫린 물방울 캐노피는 탁트인 시야를 제공하고 리얼리스틱에서 플레이할때 그 진가를 발휘한다.
3.1.2.2. F-15C
베타 테스터들이 A-10A를 질려하자, 개발자는 Mig-29A와 함께 F-15C를 배포하게 된다.
공대공을 전문으로 하는 기체인만큼 엄청난 추력을 지니고있어 미국진영에서 가장 빠른 항공기이다.
10G의 급기동을 이용하거나
고고도에서 빠른 속도로 미사일을 발사해 사거리를 늘리는것이 이녀석의 장점이라고 할수있다.
전체적인 비행성능은 육각형으로 어디하나 부족하지 않은 안정적인 기체이다. 다만 무겁고 크기 때문에 F18이나 F16같은 날카로운 기동성은 부족하지만 이를 추력 하나만으로 뒤집을수 있는 미국식 전투기이다.
하지만 오직 공대공을 위해 태어난 전투기라서 공대지 무장이 전무하다.순수제공전투기로 활용하자
3.1.3. 미해군항공대 트리
3.1.3.1. F/A-18C
진정한 멀티롤 파이터이자 항공모함이라는 낭만을 즐길수있는 기체다.
무려 6발의 스패로우를 장착해 F15C보다 많은 공대공무장을 자랑한다.
공대지무장도 많이 들어가 타격임무에도 적합한 기체다(최대 매버릭 4발).
저속에서 날카로운 선회를 보여주며 FBW 덕분에 급기동시 안정적인 비행능력을 보여준다. 순간선회력과 좁은 선회반경을 이용해 상대보다 안쪽으로 파고드는 원써클 파이트에 강점이있는 기체이다.
다만 추중비가 다른 미군기에 비해 열세인지라 수직기동에 약하고 최고속도가 느린편이다.(근데 또 저속영역애서 가속능력은 좋다)
7.5G에 리밋이 걸려있어 고속에서 선회능력이 나쁜편으로 F16과 정반대의 비행특성을 지니고있다.
3.1.4. AI 항공기
3.1.4.1. KC-135A
미군진영의 공중급유기로 플라잉 붐 방식으로 공중급유를 받을수 있다. 지금은 AI가 조종하지만 추후 업데이트를 통해 유저가 직접 조종할수있도록 할 예정이다.
3.1.4.2. F-117A
관전모드로 보면 가끔씩 맵 어딘가를 유유히 날아다니는 모습을 볼 수 있다.
스텔스이기 때문에 탐지가되지 않는다.
직접 적을 공격하지는 않는다.
마찬가지로 추후 유저가 직접 조종할수있도록 출시할 예정이다.
3.2. 이라크🇮🇶
3.2.1. 이라크공군 공격기 트리
3.2.1.1. Su-25K
이라크의 A10포지션에 위치한 공격기이다. A10과 달리 무유도로켓을 장착할수있고 기본적으로 속도가 더 빠르다!!
수많은 공대지 무장과 제한적인 공대공무장을 장착하고 지상군을 파괴할수있는 공격기이다.
3.2.2. 이라크공군 전투기 트리
3.2.2.1. Mig-21BIS
미그21의 개량형으로 무료로 주어지는 이라크 기체이다.
구세대 전투기인만큼 순수 성능으로는 밀리지만 반능동미사일도 사용가능해 견제정도는 할수있고, R60M도 4발이나 달리니 얕보다간 큰일난다.
무유도로켓을 활용해 적 비행장에 위치한 SAM포대를 제거할때 느린 SU25대신 픽하는 경우도 많다.
3.2.2.2. Mig-23MLD
건쉽4 최초의 가변익기이다.
상당히 빠르기때문에 교전거리 밖이라고 한눈 팔게되면 어느샌가 근처로 와있는 경우가 흔하다.
다만 단발기이고 가변익을 장착하느라 무게가 무거워진탓에 기동성자체는 날카롭지 않고 중거리미사일이 2발뿐이라 전투 지속성이 떨어진다.
1인칭 시점이 이게 전투기가 맞나 싶을정도로 답답하다.
소련특유의 인명경시사상을 게임으로나마 느껴볼수있다.
3.2.2.3. Mig-25PD
명실상부 인게임 최고속도 그리고 내다버린 기동성을지닌 전형적인 요격기이다.
마하3에 달하는 속도로 무려 미사일을 상대로 도망갈수있는 기염을 토한다.
다만 기동성이 최악인 수준으로 근접공중전도 대응이 가능한 F15와 달리 오직 요격기로써 플레이해야하며 적과 가까이 붙게되기라도 하면 격추당하는건 시간문제이니 거리를 잘 유지하는게 포인트다.
무장은 오직 공대공무장뿐이다.
3.2.2.4. Mig-29A
이라크진영에서 가장 위협적인 기체로, 조종사를 블랙아웃으로만 몇번은 죽인듯한 기체 조종성을 가지고 출시되었다.
빵빵한 추력과 소련식 기체다운 고기동성이 특징인 기체다.
IRST를 이용해 RWR경고없이 적의 위치를 파악하거나, HMS를 이용해 말도안되는 각도로 R73을 발사하는등 여러 기믹들이 있어 숙련자가 잡았을때 무서워지는 기체이다.
하지만 FBW의 부재로 낭창거리는듯한 조종성과 2발밖에없는 R27R, 처참한 체공시간이 발목을잡는다.
의외로 폭장량이 많다 공대공능력을 일부 포기하고 전폭기로 사용 가능하다(하지만 공대공을 해야하는 미그29이니 미그21유저에게 SEAD를 맞기는편이 팀에 도움이된다.)
공방에서는 끝도없이 밀려오는 미군기와 맞서야하는 소년가장이기도 하다.
3.3. 추가예정 항공기
연합국 공군기F111F아드바크,F4G와일드위즐, F117A나이트호크, F5프리덤파이터(사우디아라비아), 파나메라 토네이도, B52H스트라토포트리스, B1B랜서, E3센트리, E4나이트워치, AC130스펙터, C5갤럭시, KC135A, VC135(에어포스원)
미해군&미해병대
F14A톰켓, A6인트루더, A7콜세어, E2호크아이, AV8해리어
이라크 공군기
미라지F1
회전익기
MI24하인드, CH53슈퍼스텔리온, CH47치누크, AH1W슈퍼코브라, AH64아파치
기체별 특성에따라 임무가 부여될 예정이다.(방공망제압,근접항공지원,수송,에스코트 등등)
*게임 개발 초기단계의 플랜으로 변동있을수도 있음.
4. 지상 및 해상 유닛
4.1. 미국
4.1.1. M1A1
미군의 에이브람스전차
추후 플레이 가능하다!
지역점령모드에서 적 비행장을 점령할때 플레이어가 탱크를 타고 점령하는 방식이다. 반대로 적이 기지점령을 시도할때 탱크로 방어할수도 있다.(전작 GSWW2의 게임시스템을 그대로 옮겨놓을예정)
4.1.2. M2
브래들리장갑차
추후 플레이 가능
4.1.3. M939
미군의 5톤트럭이다. 두돈반의 2배크기의 괴물트럭이지만 인게임에서 기총으로도 파괴된다.
4.1.4. M163
전투기 기총으로 사용되는 M61발칸포가 달린 자주대공포로 미군 비행장이나 SAM포대 근처에 설치되어 적기를 격추한다.
생각보다 명중률이 좋아 회피기동을 잠깐이라도 멈춘다면 바로 직격당해 벌집이된다.
2026년4월 업데이트로 추가되어 기존 기총으로도 제거할수있었던 SAM제거가 좀 더 어려워졌다.
4.1.5. MIM-23
미군 비행장이나 근처에 설치되어있고 레이더를 중심으로 미사일발사대가 배치되어있다.
중앙에 위치한 레이더만 무력화시키면 포대 전체가 무력화된다.
레이더가송신한 레이더파를 미사일이 수신해 유도하는 반능동유도방식이라 꽤 정확도가 높으니 주의해야한다.
점령모드에서 비행장을 점령하려면 SAM포대를 모두 부수고 착륙해야한다.
4.1.6. CVN-71
니미츠급 핵추진항공모함
USS시어도어 루즈벨트이다.
함재기 발진시 열차폐패널이 올라오거나 착함시 진입각을 관제탑에서 알려주는등 상당히 디테일하다.
2026년4월 업데이트로 씨스패로우와 팰렁스가 실제로 작동해 방공망을 가동한다.
4.2. 이라크
4.2.1. T-72
추후 플레이 가능
4.2.2. BMP-1
소련제 보병전투차
추후 플레이 가능
4.2.3. Ural-4320
소련산 5톤트럭이다.
4.2.4. ZSU-23-4
"쉴카"로 잘 알려진 자주대공포이다. 보통 비행장이나 SAM포대 근처에 스폰해 근거리로 오는 적기를 격추한다.
4.2.5. SA-2
비행장이나 비행장 근처에 위치한 지대공미사일 포대이다.
가운데 레이더가 위치하고 그 주변으로 미사일 발사대가 배치되고 레이더를 무력화시키면 미사일을 발사시키지 못한다.
SA-2는 레이더가 미사일을 직접 유도시키는 방식이기 때문에 미국의 MIM23보다 명중률이 떨어지고 저공침투시 목표물을 거의 추적하지 못한다.
4.2.6. 교각
맵 북부에 위치해있고 이라크의 보급로를 차단하는 미션에서 파괴시킬수 있다.
5. 무장
5.1. 미국
5.1.1. 기총
A-10A는 GAU-8/A 어벤저 30mm 개틀링 기관포 1기F-15C, F/A-18C, F-16C는 각각 20mm M61A2 기관포 1문씩 탑재하고 있다.
발사속도가 매우 높아 하이톤의 발칸포소리가 나며 탄속이 빨라 도그파이트에 큰 이점이 있다.
5.1.2. Aim-9 사이드와인더
밀리터리라는 장르를 접한 사람들에게 가장 익숙한 열추적 미사일인 Aim-9 사이드와인더 미사일이다.인게임 사이드와인더는 Aim-9L/M의 모델링을 사용하며,전방위 추적이 가능하다 (5km 이내의 가까운 거리에서는 헤드온하는 적기를 락온할수있다!)
레이더 슬레이브를 통해 여러 상황에서 문제없이 활용이 가능하다.
5.1.3. Aim-7 스패로우
레이더 미사일인 Aim-7 스패로우다. 인게임 스패로우는 Aim-7M의 모델링을 사용한다.R27에 비해 미사일 기동력은 살짝 밀리는편이나. 비교적 유도가 쉽게 끊기지 않는다.
오히려 탄속이 느리기에 적이 빔기동으로 유도를 끊어내도 다시 락온할수있는 시간이 길어 이를 활용해 격추시킬수있다.
5.1.4. AGM-65 매버릭
TV유도형식 공대지미사일로 조이스틱을 이용해 수동락온후 발사한다.파이어 앤 포겟 방식으로 발사후에는 모기를 자유롭게 조종할수있다.
사거리는 생각보다 짧은 10KM 내외이다.(고도와 속도에따라 달라질수있음)
매버릭에 달린 카메라를 이용해 타게팅포드처럼 적을 식별하는데 사용할수있다.
5.1.5. 항공폭탄
MK-825.2. 이라크
5.2.1. 기총
GSh-30-1 30mm (ГШ-30-1) 기관포 1문을 사용하며, 창탄수는 정확한 조준을 요구하는 수준인 150발 밖에 되지 않는다. 장탄수는 없어 화망을 지속적으로 만들지는 못하지만, 구경 덕분에 한발이라도 맞는 순간 적기는 온 몸이 너덜너덜 해지는 것이 장점.5.2.2. R-60
단거리 열추적미사일로 R-60M형의 모델링을 사용하며 사이드와인더보다 작은크기이다.작은크기인만큼 작약량과 연소시간이 짧아 위력이 부족하고 사거리도 짧지만 미그21이나 미그23에서 R73하나 달릴 자리에 무려 2발을 낑겨넣을수있어 미사일이 부족하다면 좋은 선택지가 될 수 있다.
5.2.3. R-73
AA-11 Archer로도 알려진 단거리 열추적 미사일이다.추력편향과 HMS 기능을 사용할 수 있어 말도 안 되는 궤적으로 적기를 추적 및 격추시키기도하고 15km가 넘는 중거리의 적기가 헤드온할때 발사하면 날아가다가 스스로 적기를 물어 격추할수있어 사기적인 미사일이다.
다만 시커가 민감한만큼 플레어에도 잘낚인다는 단점도 존재한다.
레이더 슬레이브를 통해 여러 상황에서 사용할 수 있다.
5.2.4. R-27
AA-10 Alamo로도 알려진 중거리 미사일이다.스패로우에 비해 탄속이 빠르고 추진시간이 길어 사거리가 길고 도달시간이 짧다.
다만 빔기동이나 저공비행하는 목표물에 상대적으로 취약하는 단점이 있으나 크게 체감되지는 않는다.
전반적으로 우수한 중거리미사일이다.
최근 업데이트를 통해 R-27R로 표기되었다.
5.2.5. R-40
미그25에 장착되는 장거리미사일로 최대사거리가 80km에 달한다.엄청나게 거대한크기 (무려 MIM23호크보다 더 큰 몸집을 자랑한다) 큰몸집답게 작약량도 많아서 근처로 스쳐지나가기만 해도 적기가 박살난다.
R형은 반능동미사일이고 TD형은 적외선유도형식으로 개조한 파생형이다.
5.2.6. R-24
미그23에 장착되는 중거리미사일로 고고도에서 고속으로 움직이는 목표를 잡기위해 만들어졌다.R형은 반능동미사일 TD형은 적외선추적미사일이다.
5.2.7. R-3
미그21에 장착하는 미사일이다."AA-2아톨"로 알려저있는 미사일로
원형은 열추적미사일이다.
R형은 반능동미사일 개조형 S형은 열추적미사일로 R형의 경우 미그21에게도 중거리 교전능력을 부여하는 가뭄에 단비같은 무장이다.
다만 성능은 R27이나 Aim7같은 준수한 미사일보다는 떨어지니 격추보다 견제위주로 사용하는것이 적합할것이다.
5.2.8. KH-29
소련의 공대지미사일로 강력한 파괴력과 긴 사거리를 지니고있지만 크고 무겁다는 특징이 있다.오직 SU25에서만 발사 가능하다.
5.2.9. 무유도로켓
S-13무유도로켓을 사용하고 SU25에 다수를 장착해 기갑차량을 공격하거나 Mig21에 장착해 적 방공망을 무력화시킬때 사용할수있다.5.2.10. 항공폭탄
FAB-500FAB-250
FAB-100
6. 게임 특성
6.1. 장점
6.1.1. 디테일
모바일 게임 중에서는 단연컨데 워썬더에 버금가는, 혹은 더 좋은 콕핏 디테일과 상호작용이 가능하다.
직접 캐노피를 열거나 닫고, 엔진에 시동을 거는 것부터(콜드 스타트 설정이 가능하다.)
콕핏 내 패널의 밝기나, 심지어는 야간에 택싱을 도와주는 택싱 라이트, 마찬가지로 야간에 피아를 식별하거나 편대비행에 도움을 주는 스트로브 라이트(Strobe Light)를 직접 끄고 키며 심지어는 점멸 패턴까지 정할 수 있다.
개발자 특유의 디테일 살리기는 컴퓨터 / 콘솔 게임에 버금가거나 혹은 그 이상이며, 두드러지는 것은 기체의 손상 모델링이다.
해당 스크린샷은 SA-2 지대공 미사일(SAM)에 피격되어 전투불능이 된 F-15의 동체와 사이드와인더에 피격되어 전투불능이 된 Mig-29A의 모습이다.
모듈파괴효과도 구현되어 데미지를 입은 부분만 파괴되고 그렇지 않은곳은 작동하기까지 한다.
개발과정에서 실제 전투기조종사의 피드백을 바탕으로 조종감을 구현는등 모바일에서 거의 유일하게 현실적이라고 할수있는 비행모델을 지니고있다.
공중급유를 할 수 있다. 맵에 돌아다니는 KC-135 에 접근해 조종석 사이드에 위치한 급유구 열기 버튼을 누르고 오토파일럿 모드를 눌러 자동으로 급유를 받거나 직접 조종해가며 급유를 받을수도 있다.
6.2. 단점
높은 디테일과 많은 상호작용은 게임의 퀄리티가 높아진다는 점과 개발 속도가 더디다는 양날의 검으로 작용한다. 똑같은 기체를 개발한다고 가정하면, Gunship 4의 개발 속도가 눈에 띄게 느리다. 1인 개발이라 느린 점도 있지만, 굳이 추가하지 않아도 될 디테일과 기능을 추가하느라 느린 점이 없지 않아 있다.6.2.1. 최적화
높은 디테일과 많은 상호작용은 최적화의 가장 큰 적으로, 하드웨어 성능이 어느 정도 받쳐주지 않는 이상다만 하드웨어의 성능이 어느 정도 뒷받침 해준다면 최고 그래픽 + 실시간 그림자 옵션으로 즐길 수 있다.
7. 업데이트 내역
7.1. 2024년 3월 30일
한국 기준 2024년 3월 30일, 오전 6시33분에 업데이트가 진행되었다.이스터에그 추가
비상탈출 속도 증가
Mig-29A 손상 모델 추가
기총 데미지 증대
미사일 폭발 및 선도 추적 요소(lead trajectory factor) 추가
플레어의 시각적 효과 향상
항모 그래픽 향상