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최근 수정 시각 : 2025-01-07 19:20:54

GameMakers

<colbgcolor=#e63f37><colcolor=#000000> GameMakers
<nopad> 파일:게임메이커스로고1.png
동아리명 게임메이커스 (GameMakers)
종류 연합동아리
활동분류 IT 응용 소프트 웨어 개발
설립년도 2017
대표 강민수
관련 링크 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:노션 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:네이버 아이콘.svg

1. 개요
1.1. 소개영상1.2. 마스코트1.3. 파트너1.4. 대표 게임
2. 챌린저3. 주요 활동 목록
3.1. 프로젝트 정기 발표회3.2. 게임잼3.3. 세미나3.4. 멘토링
4. 한계점5. 역대 기수6. FAQ

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1. 개요

당신의 아이디어를 현실화하세요 ! Create Youre World
전국 게임개발 연합동아리 GameMakers는 2017년 설립되어, 자신만의 게임을 개발하고 싶은 분들에게 적절한 팀을 매칭해 드리고
출시 및 수익화의 목적을 달성할 수 있는 최고의 환경을 제공해 드립니다.
미션 : 게임 개발 인재를 양성하고 지속적으로 성장할 수 있는 환경을 제공한다.
비전 : 게임 개발자들이 꿈을 실현할 수 있는 국내 최고의 커뮤니티가 된다.
슬로건 : Thought Becomes Reality
설립년도 : 2017년
누적 회원 350명 +
누적팀 55
현재 기수 9기

1.1. 소개영상

1.2. 마스코트

파일:gm봇11.png

GM봇과 GM구리입니다. 8기 활동 당시 공모전을 통해 선정됐다

1.3. 파트너


유니티 # ,인프런 #,링티#,ASUS#,ROG#,INTECH & COMPANY #,곤군 게임즈 #등 다양한 파트너와 협력하여 온라인 강좌 쿠폰, 상품 협찬, 장소 협찬, 교육 제공 등의 혜택을 회원들에게 제공한다.

1.4. 대표 게임

파일:겜메개발게임.png

2기 활동 팀이 개발한 '조별과제 시뮬레이터'는 게임메이커스를 대표하는 게임 중 하나이며, 펀딩에 성공하여 출시되었다. 해당 팀은 이를 기반으로 게임 개발사로 창업하여 지속적으로 게임을 개발하고 있다.


2. 챌린저

챌린저는 동아리 운영을 돕는 운영진을 의미한다.
운영부에는 회장과 부회장이 소속되어 있으며, 동아리 전반적인 운영을 담당한다. 동아리 활동을 기획하고 운영 방향을 결정하며, 전체적인 흐름을 관리하는 중심적인 역할을 수행한다.
기획부는 동아리 내 각종 행사를 기획하고 주도하며, 협찬을 포함한 대외 활동을 담당한다. 동아리 활동을 원활하고 풍성하게 진행할 수 있도록 지원한다.
홍보부는 동아리 소식과 활동을 기획·편집하여 공식 채널에 업로드한다. 동아리 이미지를 관리하고, 회원 및 외부 커뮤니티에 소식을 전달하는 중요한 역할을 맡는다.
영상부는 동아리 활동을 기록하고 홍보 영상을 제작한다. 각종 행사와 프로젝트를 영상으로 남기고, 이를 편집하여 동아리 활동을 홍보 자료로 활용한다.

3. 주요 활동 목록

3.1. 프로젝트 정기 발표회

프로젝트 정기 발표회는 게임메이커스의 주요 활동으로 각 팀이 기획부터 개발 과정을 거쳐 결과물을 발표하는 자리이다. 발표회는 프로토타입, 알파, 베타, 최종 발표회로 구성되며, 각 단계마다 팀의 발전과 성과를 공유한다.
프로토타입 발표회는 초기 아이디어와 기본 시스템을 발표하며, 팀이 구상한 게임의 핵심 컨셉을 설명하는 단계이다.
알파 발표회는 기본적인 플레이 가능 상태를 발표하며, 주요 게임 메커니즘과 기능 개발의 중간 점검을 진행한다.
베타 발표회는 완성도 높은 게임 플레이를 시연하며, 최종 개발 단계 이전의 문제점을 확인하고 수정 방향을 논의한다.
최종 발표회는 게임 개발의 최종 결과물을 발표하는 자리이며, 전체적인 완성도를 평가하고 팀의 노력을 축하한다.

이 발표회는 단순히 결과물을 발표하는 데에 그치지 않고, 멘토와 회원 간 피드백을 통해 게임의 완성도를 높이고 시연회를 통해 회원들이 서로 게임을 시연해보며 피드백을 주고받는 과정을 제공한다.

3.2. 게임잼

게임잼은 제한된 시간 동안 팀원들이 함께 아이디어를 모아 게임을 개발하는 행사이다. 게임메이커스에서는 주로 24시간에서 48시간 동안 진행되며, 창의성과 팀워크를 강조한다.

주제 발표를 통해 매번 다른 주제가 공개되며, 참가자들은 이를 바탕으로 독창적인 게임 아이디어를 개발한다.
즉흥적 협업을 통해 주제에 맞춘 게임 기획과 개발을 팀원들과 즉석에서 진행하며, 단기간에 창의적인 결과물을 만든다.
시연 및 피드백 과정에서 게임잼 종료 후 모든 팀이 결과물을 발표한다.
게임잼은 회원들의 창의력과 협업 능력을 시험하고, 새로운 아이디어를 탐구할 수 있는 기회를 제공한다.

게임잼 참고자료

9기 게임잼
8기 게임잼

3.3. 세미나

세미나는 동아리 회원들에게 전문적인 지식과 인사이트를 제공하기 위한 활동이다. 각 분야의 현업 전문가가 강연자로 참여하여 직군별 전문성을 높이고 실질적인 경험을 전달한다. 심화된 주제를 다루며, 회원들에게 새로운 시각과 깊은 통찰을 제공한다.

심화 세미나는 ‘서브컬쳐와 게임 산업’, 소규모 PM 세미나, 소규모 PM 세미나 영상자료 등이 있다.

특별 세미나는 컴투스 기업 설명회 등이 있다.

3.4. 멘토링

게임메이커스의 핵심 강점 중 하나는 현업 전문가 멘토가 직군별로 실시간 피드백을 제공하는 멘토링 시스템이다. 멘토링은 기수 종료 시까지 지속되며, 업무 스킬, 커뮤니케이션 능력, 프로젝트 관리와 문서 작성 능력 등을 향상시키도록 돕는다.

멘토 피드백 세션은 각 발표회마다 멘토가 참여하여 프로젝트에 대한 피드백을 제공하며, 팀의 강점과 개선점을 함께 논의하는 시간이다.

직군별 멘토링은 기획, 아트, 사운드, 프로그래밍 등 직군별로 멘토가 배정되어 회원들에게 맞춤형 조언을 제공한다.

1:1 멘토링을 통해 필요한 경우 특정 문제나 궁금증을 해결할 수 있다.

이 멘토링 시스템은 회원들이 프로젝트 진행 중 프로젝트 방향성을 명확히 설정하는 데 도움을 준다.

4. 한계점

게임메이커스는 팀 프로젝트를 중심으로 활동하므로, 팀의 핵심 인원이 중도에 이탈할 경우 팀의 안정성이 흔들릴 위험이 있다. 면접을 통해 참여 의지를 검증하고, 교육 프로그램을 강화하여 팀워크와 책임감을 높이려는 노력을 기울이고 있다.

5. 역대 기수



6. FAQ

두 가지 이상의 직군에 지원할 수 있나요?
최초 지원 시에는 한 직군에만 지원 가능합니다. 여러 포지션을 맡고자 하시는 경우, 먼저 한 직군으로 합격한 뒤 팀원들과 상의하여 팀 내에서 역할을 조정할 수 있습니다.
졸업생은 지원할 수 없나요?
게임 개발에 대한 열정이 있다면 대학생, 졸업생, 직장인 누구나 지원 가능합니다.
시험 기간에는 활동이 어떻게 이루어지나요?
시험 기간에는 동아리 활동이 2주간 휴회됩니다.
GameMakers에서는 게임 개발 시 어떤 툴을 사용하나요?
사용하는 게임 엔진은 팀별로 상이하며, 팀 내 상의를 통해 자유롭게 선택할 수 있습니다.

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