본 항목은 1999년에 발매된 기타프릭스 시리즈의 첫 작품을 설명하는 항목입니다. 시리즈 전체에 대한 내용은 기타프릭스 문서 참고하십시오.
|기타프릭스 & 드럼매니아의 시리즈 일람|<nopad><#fafafa,#242627><table align=center><color=#0275d8,#eca019>
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##캡션 최소너비 보장
||1. 개요
Do ya feel it? Huh, do ya feel it? Show me your love Show me your love! Sound rockin the nation! |
「기타프릭스」는 기타 피킹이 그대로 게임의 재미에 반영되기 때문에,
지금까지의 게임 음악 제작과는 비교할 수 없을 정도로 힘든 작업이었습니다.
우선 곡을 만들 때, 다음과 같은 것들을 의식하여 만들었습니다.
* 게임으로써 재미있을 것.
* 실제로 연주할 수 없는 비인간적인 프레이즈는 사용하지 않을 것.
* 1분 30초 내로 기승전결이 모두 들어가, 감상용 곡으로도 충분한 음악을 만들 것.
* 플레이어가 연주하는 기타 소리는 가능한 한 리얼하게 할 것.
* 가능한 한 용량을 사용하지 않는 곡으로 만들 것.
* 2P 대전의 경우는 각자 연주하는 피킹의 횟수를 거의 동일하게 해 난이도도 동일하게 할 것.
* 가능한 한 다양한 장르의 곡을 넣을 것.
등등...
이런 것들을 생각하지 않고 작곡하면 아무래도 데이터화할 수 없을 정도로 빠른 연주가 나오거나,
보면으로 만들 수 없을 것 같은 연주를 하거나, 꽤 어려운 시행착오의 반복이었습니다.
또한 작곡이나 녹음보다 리얼한 기타 소리를 재현하는 작업이나 피킹 데이터를 만드는 작업 쪽이 더 힘들었고,
대부분의 시간이 소요되었습니다.
그리고 저 혼자서라면 전곡이 같은 기타 소리가 되어 버린다고 생각해,
저희 AM기기사업본부 사운드 팀의 우수한 작곡가들의 협력을 얻었습니다.
그 보람도 있어 버라이어티가 풍부한 멋진 곡들이 갖추어져,
여러 사람들이 즐길 수 있는 재미있는 게임으로 완성할 수 있었다고 생각합니다.
그런데 기타가 본직인 사람은 저와 사쿠라이 씨 뿐인데, 모두 프로급 기타를 연주할 수 있는건 어째서?
이 CD는 게임의 사운드트랙입니다만, 감상용으로도 충분히 통용될 만한 음악들이라고 생각합니다.
실제로 기타를 어느 정도 연주할 수 있는 사람들은 게임뿐만 아니라 실제로 카피하여 밴드에서 연주해 보세요.
「HAPPY MAN」이라던가 「THE ENDLESS SUMMER」이라던가 실제로 연주해보면 즐거운 곡이라고 생각합니다.
그럼 마지막으로 토야마 디렉터를 시작으로 모든 팀원 여러분,
사운드 프로그래밍 등을 맡아준 카와이 군,
마스터링을 해준 토요타 씨,
또 「기타프릭스」의 개발에 종사해 주신 모든 여러분,
아주 힘들었지만 마침내 끝났습니다.
여러가지로 감사드립니다.
- 이즈미 무츠히코, OST 수록 코멘트
지금까지의 게임 음악 제작과는 비교할 수 없을 정도로 힘든 작업이었습니다.
우선 곡을 만들 때, 다음과 같은 것들을 의식하여 만들었습니다.
* 게임으로써 재미있을 것.
* 실제로 연주할 수 없는 비인간적인 프레이즈는 사용하지 않을 것.
* 1분 30초 내로 기승전결이 모두 들어가, 감상용 곡으로도 충분한 음악을 만들 것.
* 플레이어가 연주하는 기타 소리는 가능한 한 리얼하게 할 것.
* 가능한 한 용량을 사용하지 않는 곡으로 만들 것.
* 2P 대전의 경우는 각자 연주하는 피킹의 횟수를 거의 동일하게 해 난이도도 동일하게 할 것.
* 가능한 한 다양한 장르의 곡을 넣을 것.
등등...
이런 것들을 생각하지 않고 작곡하면 아무래도 데이터화할 수 없을 정도로 빠른 연주가 나오거나,
보면으로 만들 수 없을 것 같은 연주를 하거나, 꽤 어려운 시행착오의 반복이었습니다.
또한 작곡이나 녹음보다 리얼한 기타 소리를 재현하는 작업이나 피킹 데이터를 만드는 작업 쪽이 더 힘들었고,
대부분의 시간이 소요되었습니다.
그리고 저 혼자서라면 전곡이 같은 기타 소리가 되어 버린다고 생각해,
저희 AM기기사업본부 사운드 팀의 우수한 작곡가들의 협력을 얻었습니다.
그 보람도 있어 버라이어티가 풍부한 멋진 곡들이 갖추어져,
여러 사람들이 즐길 수 있는 재미있는 게임으로 완성할 수 있었다고 생각합니다.
그런데 기타가 본직인 사람은 저와 사쿠라이 씨 뿐인데, 모두 프로급 기타를 연주할 수 있는건 어째서?
이 CD는 게임의 사운드트랙입니다만, 감상용으로도 충분히 통용될 만한 음악들이라고 생각합니다.
실제로 기타를 어느 정도 연주할 수 있는 사람들은 게임뿐만 아니라 실제로 카피하여 밴드에서 연주해 보세요.
「HAPPY MAN」이라던가 「THE ENDLESS SUMMER」이라던가 실제로 연주해보면 즐거운 곡이라고 생각합니다.
그럼 마지막으로 토야마 디렉터를 시작으로 모든 팀원 여러분,
사운드 프로그래밍 등을 맡아준 카와이 군,
마스터링을 해준 토요타 씨,
또 「기타프릭스」의 개발에 종사해 주신 모든 여러분,
아주 힘들었지만 마침내 끝났습니다.
여러가지로 감사드립니다.
- 이즈미 무츠히코, OST 수록 코멘트
1999년 3월 15일 발매된 기타프릭스의 기념비적인 첫 작품이자, 기타프릭스·드럼매니아 시리즈의 첫 작품. BEMANI 시리즈 제4탄. 소위 1stMIX라고도 불린다.
3개의 넥버튼과 피킹레버로 구성된 컨트롤러를 조작하여 플레이하는 게임 방식, 그리고 기타를 들어올려 콤보에 따라 점수를 얻게되는 웨일링 시스템 등 시리즈의 기본적인 시스템은 여기서 다 확립이 되었다. 또한 리듬게임 최초로 배속을 도입한 게임이기도 하다.
한국에서도 정식 발매되었지만, 특유의 높은 진입장벽으로 크게 성공하지는 못하였다. 드럼매니아쪽은 정발이 꽤 오랫동안 이어졌었지만, 기타프릭스는 본작과 3rdMIX 정발 이후 16년 동안 정발되지 않았다. 2016년 12월 초에 가서야 다시 발매를 했다. 삭제곡이 없는 탓에 국내에도 그냥 아시아 버전으로 발매되었다.
시스템 BGM은 이즈미 무츠히코가 담당.
개발 초창기 명칭은 RIFF & GIG였다. 이는 특허자료와 6thMIX 홈페이지, LUCKY? STAFF의 자켓과 BGA 등에서 확인할 수 있다. OST에 이 제목의 트랙이 있다(모드 선택 화면의 BGM이다).
2. 시스템
2.1. 게임 모드
동전을 넣고 게임을 시작하면 PRACTICE, NORMAL, EXPERT 세 모드 중 하나를 선택할 수 있다. 이 중 PRACTICE의 경우는 '리프 스테이지'라고 부르는 간단한 연습용 스테이지(Cutie pie의 일부분을 연주한다)를 플레이한 이후[1], Cutie pie 곡 전체를 플레이하는 것으로 끝나는 모드이며[2], NORMAL 모드와 EXPERT 모드는 메인 모드로, DDR 초기 시리즈처럼 이 두 모드는 나오는 곡이 달랐다. 당연하겠지만 EXPERT에 나오는 곡이 대체적으로 더 어렵다(Happy man과 Hypnotica는 양쪽 모두에 수록된 드문 케이스).아직까지 곡당 채보 난이도 변경은 존재하지 않았으며(2ndMIX에서 처음 추가된다), NORMAL과 EXPERT로 곡을 나누는 시스템은 4thMIX까지 계속되었고 5thMIX에 이르러서야 STANDARD 모드 하나로 통일된다[3].
2.2. 판정&난이도 체계
본작의 판정 체계는 현재 알려진 것과는 달리 'COOL', 'GOOD', 'BAD'[4]로 구성되어 있었다. 현재 알려진 'PERFECT', 'GREAT', 'GOOD', 'POOR', 'MISS'의 판정 체계는 5thMIX에서 드럼매니아와 시스템을 통합하기 위해 드럼매니아의 판정 체계를 가져와 통일한 것.난이도는 ☆의 개수로 표현하였으며, 당시의 최고 난이도는 ☆☆☆☆☆☆☆☆(8개)였다.
2.3. 2인 플레이(트윈 기타)
기타프릭스 초기 시리즈의 특징이라면, 2인 플레이시 1P와 2P의 채보가 다르다는 점이다(후술하겠지만 커맨드를 입력하여 동일한 채보로 플레이하는 것도 가능하다). 초기에는 이를 적극적으로 활용해서 2인 플레이시 상당한 간지를 뿜어내는(?) 곡들이 꽤 많았다. 특히 FIRE나 Hypnotica의 2인 플레이 음원은 진국. 꼭 들어보자.하지만 이 트윈 기타 시스템은 7thMIX에서 삭제되고 영영 돌아오지 못했다. 4thMIX까지는 가정용으로 플레이가 가능하지만, 5thMIX, 6thMIX의 곡들은 기판을 구하거나 가동되고 있는 극소수의 오락실을 찾아가는 것을 제외하면 하기가 불가능에 가깝게 되었다[5].
4thMIX까지는 2인 플레이 한정으로(1인 플레이, 배틀 모드에서는 미출현), 일반 노트와는 다르게 다소 구불구불한 모양의 노트인 시크릿 노트라는 시스템이 있어서 채보에 숨겨진 노트가 있는 파트가 있다. 그냥 넘겨도 무방하지만 숨겨진 노트 위치에 정확히 판정을 내면 숨겨진 노트의 파트가 보여지게 되는데, 파트를 꺼냈을 때 노트를 놓치면 MISS 판정이 뜨고 게이지도 깎인다. 시크릿 노트를 쳐내면 콤보수의 1000배의 점수 획득이 가능하며 시크릿 노트도 일단은 노트이기 때문에 다 쳐내면서 풀콤까지 달성하면 스킬 상한치(당시 최대치는 1000)를 넘는 스킬 포인트를 기록할 수 있다. 그루브 코스터 시리즈의 애드립이 이 시스템과의 유사점이 있다.
이 시크릿 노트 시스템은 가정용에서도 에디트 모드를 통해 만들 수 있으나, 트윈 기타 채보 작성시에만 시크릿 노트를 작성할 수 있다.
2.4. 게임 옵션
시리즈 첫작이다 보니, 옵션은 특정 커맨드를 외워서 입력해야 하고, 옵션의 수도 배속과 BATTLE(상술한 트윈 기타 보면 대신 2명이 같은 채보로 플레이하는 옵션), HIDDEN, RANDOM이 전부였으며, 배속도 3배속만 걸 수 있었다.옵션을 한 군데서 바꿀 수 있는 플레이스타일 메뉴는 4thMIX에서야 추가되었기 때문에 그 전까진 어떻게든 커맨드를 다 외우고 갈 수밖에 없었다. 게다가 추가된 플레이스타일 메뉴는 7thMIX까지는 동전을 넣고 시작할 때에만 들어갈수 있었다.
2.5. HIGH SPEED EDITION
모드 선택 화면에서 걸 수 있는 옵션 중 하나로, 노트 속도만 빨라지는 일반 배속과는 다르게 이쪽은 곡 자체가 빨라진다. 이 옵션을 걸면 일부 곡에선 over there를 능가하는 속주가 나온다나 뭐라나... 다만 모든 곡을 이 옵션으로 플레이할 수 있는 것은 아니다.이 시스템은 2ndMIX까지 존재했었고, 3rdMIX에서 삭제되어 이후로는 부활하지 못했다.
2.6. 엑스트라 스테이지
댄스 댄스 레볼루션이 BEMANI 시리즈 최초로 엑스트라 스테이지를 도입한 게임이라면, 기타프릭스는 엑스트라 스테이지 전용곡을 처음으로 도입한 게임이다.[6]당시 엑스트라 스테이지는 플레이한 3곡의 평균 COOL 판정 달성율이 일정 이상일 때 출연했으며, NORMAL 모드와 EXPERT 모드의 엑스트라 스테이지 곡은 서로 달랐고, NORMAL 모드의 엑스트라 스테이지 곡은 EXPERT 모드에선 통상으로 플레이할 수 있는 곡이었다.
엑스트라 출연 조건을 제외한 나머지 요소는 이후 4thMIX까지 지속된다.
3. 수록곡
첫 작품이니만큼 외주 아티스트들은 없고, 당시 코나미의 아케이드 사업부 소속의 사운드 스탭들이 음악을 담당하였다.DDR 오리지날 수록곡이라고 쓰고 NAOKI 원맨쇼라고 읽었던 댄스 댄스 레볼루션처럼 이쪽도 기타프릭스 수록곡이라 쓰고 이즈미 무츠히코 원맨쇼라고 읽을 만한 수록곡 구성이다. 하지만 시리즈의 전성기를 이끈 작곡가진이 초기 시리즈부터 빠르게 합류했기 때문에 원맨쇼는 DDR만큼은 오래가지 못했다(...). 그래도 이즈미 무츠히코는 이후 시리즈에서도 여전히 시리즈당 곡을 많이 쓰는 작곡가 중 한명이었다. 지금은 나이를 먹어서(?)인지 예전만큼은 아니지만...
판권곡은 아직 존재하지 않았고, 보컬곡도 없었고 전부 인스트루멘탈 곡이었다. 그리고 장르명 표기는 본작에서만 존재하며 2ndMIX에서 바로 폐지되었다.
본작의 수록곡은 5thMIX부터 찔끔찔끔 삭제되다가, 구곡의 무덤이었던 7thMIX에서 전부 삭제된 바 있다. 그래도 Happy man이 빠르게 부활하였고 나머지 수록곡들도 V~V3 시점에서 많이 부활해서, 클래식 시리즈 최종작인 V8에서 플레이할 수 있는 곡은 7곡, 2022년 현재 시리즈 최신작인 GITADORA FUZZ-UP에서 플레이할 수 있는 곡은 5곡이다.
2019년 말 이즈미 무츠히코가 코나미를 정년퇴직한 것을 마지막으로, 본작에 참여했던 아티스트들은 모두 코나미를 떠났다.
장르명 | 곡명 | 아티스트 | 난이도 | 비고 | |
NORMAL | EXPERT | ||||
Pops | Cutie pie | Toshio Sakurai | 1 | - | |
Blues | Chicago Blue | 泉 陸奥彦 | 2 | - | V8에서 플레이 불가 |
Oldies | THE ENDRESS SUMMER | 泉 陸奥彦 | 3 | - | V8에서 플레이 불가 |
Punk | Happy man | 泉 陸奥彦 | 3 | 5 | |
Rock | FIRE | 泉 陸奥彦 | 4 | - | |
Funk | COOL JOE | 泉 陸奥彦 | 4 | - | V8에서 플레이 불가 |
Digi rock | Hypnotica | Naoki Maeda | 6 | 8 | NORMAL MODE EXTRA STAGE 전용곡 |
Jazz | JAZZY CAT | Jimmy Weckl | - | 4 | V8에서 플레이 불가 |
Hard rock | L.A. RIDER | 泉 陸奥彦 | - | 5 | XG 미이식 |
Fusion | DRY MARTINI | Atsuki | - | 6 | XG 미이식 |
Heavy Metal | SHAKE IT UP | 泉 陸奥彦 | - | 6 | V8에서 플레이 불가 |
Punk | LUCKY? STAFF | 泉 陸奥彦 | - | 8 | EXPERT MODE EXTRA STAGE 전용곡 |
4. 플레이스테이션판
1999년 7월 29일 발매. 당시 코나미가 써서 많은 지탄을 들었던(...) 어펜드 디스크 시스템은 여기서도 적용되었으며 본작은 키 디스크이다. 하지만 다른 작품들과 달리 어펜드 디스크는 2ndMIX 하나뿐이라 원성은 덜한 편.당연하겠지만 전용 컨트롤러도 발매되었는데(동봉판은 없음), 아케이드용 컨트롤러에 비해서 크기가 매우 작아졌지만 아케이드와 비교해서 플레이 감각이 크게 손실되지는 않았기 때문에 평가는 심하게 나쁘진 않은 편. 실로폰매니아 소리 듣는(...) 드럼매니아 전용 컨트롤러보단 낫다고 할 수 있다.
프리모드에서 플레이하려면 해당 곡을 아케이드 모드에서 플레이해야 한다는 단점이 있다. 이 방식은 GF4DM3까지 계속 유지되었다가 V부터 개선되었다.
통산 플레이한 곡의 수가 500이 넘어가면 댄스 댄스 레볼루션처럼 에디트 채보를 만들 수 있으며[7], 아케이드용 2ndMIX LINK VERSION에 메모리카드를 장착하면 에디트 채보를 아케이드에서도 플레이할 수 있었다. 하지만 3rdMIX부터 바로 폐지되어 버렸다. DDR과는 달리 키음을 사용하는 게임의 특성 상 커스터마이즈의 제한때문에 오래 못간듯 싶다.
세가 출신의 작곡가 나미키 코이치(並木晃一)[8]가 오리지널 곡 3곡을 외주로 제공했으며, 2ndMIX의 수록곡 3곡이 선행 수록되었다. 오리지널 곡 중 가정용 엔딩곡 개념에 가까운 J-STAFF를 제외한 나머지 2곡은 아케이드 2ndMIX LINK VERSION에 역이식되었고, 5thMIX에서 사이좋게 삭제되었다(...). 참고로 그가 작곡 한 곡 중 EVIL EYE는 BPM이 58으로 기타드럼 전곡 중 가장 느린 곡이다[9].
4.1. 추가 수록곡
장르명 | 곡명 | 아티스트 | 난이도 | 비고 | |
NORMAL | EXPERT | ||||
CS 오리지널 신곡 | |||||
Hard Rock | EVIL EYE | 並木晃一 | 4 | - | 50곡 플레이시 해금 |
Rock Fusion | MICKEY'S BOOGIE | 並木晃一 | - | 6 | 100곡 플레이시 해금 |
Rocker Ballad | J-STAFF | 並木晃一 | - | 2 | EXPERT MODE에서 LUCKY? STAFF 클리어시 출현 |
AC 2ndMIX 선행수록곡 | |||||
Hard Country | JET WORLD | 泉 陸奥彦 | 6 | - | 150곡 플레이시 해금 |
Hard Rock | MAGIC MUSIC MAGIC | 泉 陸奥彦 | 7 | - | 300곡 플레이시 해금 |
Hard Funk | KING G | 泉 陸奥彦 | - | 8 | 450곡 플레이시 해금 |
5. 기타
- OST는 1999년 3월 18일에 발매되었다. 아케이드판에 수록된 모든 수록곡 이외에 모든 시스템 BGM, 그리고 L.A. RIDER, FIRE, Chicago Blue, COOL JOE, SHAKE IT UP의 롱버전이 들어가있고, 그 외에도 Cutie pie가 CD Version이라는 이름으로 추가 편곡이 된 버전이 들어가 있다. 이 중에서 L.A. RIDER의 롱버전은 길이가 7분이나 되는데, 나중에 게임에 수록될 때 이 7분짜리를 모두 넣을 수 없어서 일부 잘라서 수록하였다.
[1] 다른 리듬게임의 연습용 스테이지와는 다르게 이 리프 스테이지는 게이지가 다 떨어지면 그대로 게임 오버로 직행한다.[2] 이런 스타일의 프랙티스 모드는 4thMIX까지 곡을 바꿔가면서 지속되었으며, 연습용 곡은 2ndMIX에서는 GO GO AGAIN, 3rdMIX는 WAY TO GO, 4thMIX는 Na-na-na였다.[3] 다만 이미 3rdMIX부터 숨겨진 커맨드를 입력하면 FREE SELECT라고 해서 NORMAL과 EXPERT의 모든 곡을 선택할 수 있는 모드가 있긴 했다.[4] 노트를 놓쳤을 때와 간접미스를 낼 때 나오는 판정이며, 노트를 놓쳤을 때는 Miss!라는 문구가 따로 표시된다. 리절트 화면에서는 MISS로 표기되며 간접미스 횟수는 포함되지 않는다.[5] 이후 가정용이 부활했을 때 이 시기의 곡들이 많이 이식되거나 이 후 시리즈에서 구곡이 부활했지만 트윈 기타 보면은 짤려서 들어왔으며, 대신 트윈 기타에 대응되는 음원이 게임 상에서 음이 출력되는 방식으로만 남게 되었다.[6] beatmania IIDX 1st style에도 엑스트라 스테이지 전용곡이 있었지만, 투덱이 기타프릭스보다 10일 늦게 나왔다.[7] 아케이드 2nd에서 메모리 카드를 이용해 3곡 플레이해도 해금이 가능하다.[8] 1965년 4월 15일생. 1987년 과거 밴드 동료였던 하야시 카츠히로(林克洋)의 권유로 세가에 입사. 세가 당시에 썼던 명의는 프리티 K.N(プリティK.N)이며, 이 후 S.S.T.BAND에 Mickey란 명의로 참여했었다. 1993년 S.S.T.BAND가 해산하고 난뒤 미츠요시 타케노부와 함께 B-univ 밴드로 활동했으나 1995년에 해산, 동시에 세가에서 퇴사했다. 퇴사 후 프리랜서로 활동 중으로 삼국지 공명전에 참여하는 등 활동을 이어가고 있으며, 하타 아키와 공동 작업을 많이 했다. 2011년 8월에 S.S.T.BAND 활동을 재개하자 재참여.[9] 단, 변속이 있는 곡까지 합하면 CLASSIC PARTY triathlon(최저 BPM이 36)이 제일 느리다.