등장인물 | 소모품 | 무기 | 적과 특성 | 보스 | 설정 |
1. 개요
메트로배니아 게임 GRIME의 소모품들을 정리한 문서이다.대부분의 소모품은 상인 헤오드와 보조자, 포식자의 은닉처에 있는 올빼미를 통해 구입할 수 있다.
다만 물량은 제한되어 있으니 낭비하는 일은 없어야 한다.
2. 회복
2.1. 숨결
2.1.1. 숨결이슬 파편
파괴해 숨결 막대의 반을 획득한다.
숨결은 존재이자 자각이며, 생명의 씨앗이다.
이것이 우리와 우리가 걷는 대지를 구분짓는 유일한 차이다.
숨결은 존재이자 자각이며, 생명의 씨앗이다.
이것이 우리와 우리가 걷는 대지를 구분짓는 유일한 차이다.
2.1.2. 숨결이슬 조각
파괴해 숨결 막대 하나를 채운다.
물질에 깃들지 않은 채 너무 오랜 시간이 지나면, 숨결은 점차 굳어서 딱딱해진다.
물질에 깃들지 않은 채 너무 오랜 시간이 지나면, 숨결은 점차 굳어서 딱딱해진다.
2.1.3. 숨결이슬 방울
파괴해 모든 숨결 막대를 채운다.
의지와는 상관없이 숨결로 가득 차게 되었다.
틀에 넣어진 채 숨결의 의지의 노에가 되어 그 욕망을 채우는 존재가 되었다.
의지와는 상관없이 숨결로 가득 차게 되었다.
틀에 넣어진 채 숨결의 의지의 노에가 되어 그 욕망을 채우는 존재가 되었다.
2.2. 힘
2.2.1. 기둥 조각
파괴해 몸체의 활기를 복돋는다.
힘을 즉시 모두 회복한다.
세계 기둥에서 떨어져 나온 작은 조각.
상당한 효력을 발휘한다.
힘을 즉시 모두 회복한다.
세계 기둥에서 떨어져 나온 작은 조각.
상당한 효력을 발휘한다.
2.2.2. 살아 있는 암석
파괴해 몸체의 활기를 복돋는다.
효과가 지속되는 동안 힘 재생이 25% 증가한다.
생각은 고요함을 깨뜨린다.
원치 않았던 숨결의 고통이 새로 형성된 내 가슴을 아프게 만든다.
효과가 지속되는 동안 힘 재생이 25% 증가한다.
생각은 고요함을 깨뜨린다.
원치 않았던 숨결의 고통이 새로 형성된 내 가슴을 아프게 만든다.
2.2.3. 살아 있는 살점
파괴해 몸체의 활기를 복돋는다.
효과가 지속되는 동안 힘 재생이 50% 증가한다.
창백한 하늘에서 흘려내려와 조각체의 의해 찢겨진 이 종결체가
경탄의 존재와[오역]'축일에'] 함께할 일은 절대 없을 것이다.
효과가 지속되는 동안 힘 재생이 50% 증가한다.
창백한 하늘에서 흘려내려와 조각체의 의해 찢겨진 이 종결체가
경탄의 존재와[오역]'축일에'] 함께할 일은 절대 없을 것이다.
3. 인챈트
3.1. 숯 뿌리
무기를 그슬리는 데 사용할 수 있다.
효과가 지속되는 동안 무기 데미지가 15% 증가한다.
과도한 자극의 결과로 타 버린 신경.
효과가 지속되는 동안 무기 데미지가 15% 증가한다.
과도한 자극의 결과로 타 버린 신경.
3.2. 붙잡는 뿌리
무기에 번개의 힘을 주입하는 데 사용할 수 있다.
효과가 지속되는 동안 무기 데미지가 25% 증가한다.
이상하게도 약간의 숨결이 깃들어 있는 이 신경들은 무엇이든 간절히 붙잡고 싶어한다.
그렇게 붙잡은 것은 가득 매워버린다.
효과가 지속되는 동안 무기 데미지가 25% 증가한다.
이상하게도 약간의 숨결이 깃들어 있는 이 신경들은 무엇이든 간절히 붙잡고 싶어한다.
그렇게 붙잡은 것은 가득 매워버린다.
4. 저항
4.1. 물리
4.1.1. 잔해 구역
부서져 흩어질 때 나선 구역이 그 잔해를 붙들어 놓는다.
해당 기간 받는 대미지가 15% 감소한다.
이 돌들은 이상하게도 몸체에 익숙한 듯 보인다.
해당 기간 받는 대미지가 15% 감소한다.
이 돌들은 이상하게도 몸체에 익숙한 듯 보인다.
4.1.2. 조각 구역
부서져 흩어지게 되면 나선 구역이 그 잔해를 붙들어 놓는다.
해다 기간 받는 대미지가 25% 감소한다.
여러 번의 지진으로 생겨난 레볼람의 미세한 조각 일부가 이런 결정과 섞이게 되었다.
해다 기간 받는 대미지가 25% 감소한다.
여러 번의 지진으로 생겨난 레볼람의 미세한 조각 일부가 이런 결정과 섞이게 되었다.
5. 이동
5.1. 레볼람 티끌
사용 시 가장 최근에 생성된 서로게이트로 돌아간다.
온전해지고 싶은 갈망에 사로잡혀 있는 레볼람은
그들이 가장 많이 결합되어 있는 곳으로 자연스레 이끌리고는 한다.
온전해지고 싶은 갈망에 사로잡혀 있는 레볼람은
그들이 가장 많이 결합되어 있는 곳으로 자연스레 이끌리고는 한다.
6. 투척물
6.1. 손톱
끝 부분에 자란 날카로운 손톱.
던져서 적을 약간 도발할 수 있다.
부서진 하늘 아래 미형성체 공간에서 흔히 볼 수 있다.
던져서 적을 약간 도발할 수 있다.
부서진 하늘 아래 미형성체 공간에서 흔히 볼 수 있다.
6.2. 불안정 눈알
던지면 접촉 시 폭발하며 중간 수준의 대미지를 가한다.
미형성체 이단과 아이의 표식인 눈알은 불안정하다.
눈을 가진 생명체와는 협의를 하려 해선 안 될 것이다.
그 끝없는 갈망은 상대뿐만 아니라 자기 자신마저도 파멸로 이끈다.
미형성체 이단과 아이의 표식인 눈알은 불안정하다.
눈을 가진 생명체와는 협의를 하려 해선 안 될 것이다.
그 끝없는 갈망은 상대뿐만 아니라 자기 자신마저도 파멸로 이끈다.
6.3. 불안정 방울
몸체 앞에 불안정 방울을 던진다.
이 수많은 눈은 미형성체의 불안정성으로 인할 것일까,
아니면 고통의 증거인 것일까?
이 수많은 눈은 미형성체의 불안정성으로 인할 것일까,
아니면 고통의 증거인 것일까?
6.4. 타르담즙 이빨
던져서 산성 담즙 구름을 생성한다.
굶주림으로 형성된 이빨로, 안에서 지글거리는 소리가 난다.
굶주림으로 형성된 이빨로, 안에서 지글거리는 소리가 난다.
6.5. 갈비
구부려져 있으며 뾰족한 갈비뼈.
던져서 적에게 대미지를 가한다.
뼈가 없는 것으로 보아 미형성체 몸통의 유해일 가능성이 높다.
던져서 적에게 대미지를 가한다.
뼈가 없는 것으로 보아 미형성체 몸통의 유해일 가능성이 높다.
7. 강화
7.1. 혈금속 파편
세계 기둥의 숨결제련자가 무기 작업에 사용할 수 있다.
혈금속은 레볼람과는 달리 다른 개체를 강화하는 데 사용할 수 있다.
혈금속은 레볼람과는 달리 다른 개체를 강화하는 데 사용할 수 있다.
7.2. 혈금속 조각
세계 기둥의 숨결제련자가 무기 작업에 사용할 수 있다.
혈금속은 레볼람과는 달리 다른 개체를 강하하는 데 사용할 수 있다.
혈금속은 레볼람과는 달리 다른 개체를 강하하는 데 사용할 수 있다.
7.3. 혈금속 덩이
세계 기둥의 숨결제련자가 무기 작업에 사용할 수 있다.
혈금속은 레볼람과는 달리 다른 개체를 강하하는 데 사용할 수 있다.
혈금속은 레볼람과는 달리 다른 개체를 강하하는 데 사용할 수 있다.
8. 덩어리
8.1. 미형성체 손가락(100)
소모해 덩어리를 100개 획득한다.
내 몸의 이 부분은... 잘못된 것처럼 느껴진다.
건조하고 부서져 가고 있으니까. 움직일 때마다 조금씩 거칠게 쏠려나가고 있다.
내 몸의 이 부분은... 잘못된 것처럼 느껴진다.
건조하고 부서져 가고 있으니까. 움직일 때마다 조금씩 거칠게 쏠려나가고 있다.
8.2. 미형성체 머리(600)
소모해 덩어리를 600개 획득한다.
돌은 죽음과 부패로 만들어진 부자연스러운 물질이며, 하늘이 부서질 때 탄생했다.
돌은 죽음과 부패로 만들어진 부자연스러운 물질이며, 하늘이 부서질 때 탄생했다.
8.3. 미형성체 손(250)
소모해 덩어리를 250개 획득한다.
모든 단어는 내 목구멍의 척박한 틈을 통해 고통스럽게 새어나온다.
모든 단어는 내 목구멍의 척박한 틈을 통해 고통스럽게 새어나온다.
8.4. 미형성체 몸통(1500)
소모해 덩어리를 1500개 획득한다.
돌의 저주에서 벗어나는 유일한 방법은 초월을 이루는 것이다.
창백한 하늘의 살점으로 새롭게 태어나야 한다.
돌의 저주에서 벗어나는 유일한 방법은 초월을 이루는 것이다.
창백한 하늘의 살점으로 새롭게 태어나야 한다.
8.5. 완전히 형성된 껍질(5000)
소모해 덩어리를 5000개 획득한다.
"우리는 죽음에서 태어났다. 하지만 그렇지 않은 존재가 있기는 한가?"
"진정한 의미는 그 최후에 있다. 새로운 것의 시작이니까."
"우리는 죽음에서 태어났다. 하지만 그렇지 않은 존재가 있기는 한가?"
"진정한 의미는 그 최후에 있다. 새로운 것의 시작이니까."
9. 기타
[오역] 올바르게 번역하면