1. 개요
G&G의 아이템을 소개하는 항목입니다.장비 칸은 기본적으로 링 2칸, 장갑, 팔찌, 옷 ( 갑옷, 로브 등등등 ), 두건(망토), 신발, 투구, 무기 등이 있습니다.]
좀 다이스를 굴려서 아이템 감정을 하실 경우, 20 이상일시 +1 스텟,
25 이상일시 +2 스텟, 30 이상일시 에픽 ( +2, +1 스텟 ) 이 붙습니다.
그 뒤, 좀 다이스를 굴려 20 이상일시 원하는 스탯이 설정 가능하고,
20 이하일시 1d8 다이스를 굴려 해당하는 스텟이 지정됩니다.
2. 장비
2.1. 무기류
2.1.1. 단검
1)기본가격 : 100G2)성능 : 근접 1d4 근거리
3)스텟 : 명중, 소닉, 영감, 이글
4)착용제한 : 없음
5)기타
무기점에서 +1 단검을 1500G에 살 수 있다.
단검의 한손무기 특성상 +2텟을 붙일 수 없습니다.
단도류의 경우 쌍수무기로 착용하면 2d4의 공격력을 가지며 쌍수무기 전문화를 습득하지 않더라도 쌍무기 패널티인 -4 명중보정을 받지 않습니다.
단도는 투척이후 회수하지않더라도, 여분의 단도가 있다면 패널티없이 장착이 가능합니다.
투척시 상대방과의 소닉체크를 통하여 명중에 성공한다면, 단도의 최대공격력[1]에 해당하는 데미지를 입힙니다.
주로 강도나 비전투직들이 착용합니다.
NPC기술 습득에 따라 소닉추가데미지를 가질 수 있습니다.
2.1.2. 채찍
1)기본가격 : 250G2)성능 : 근접 1d6 근거리
3)스텟 : 명중, 소닉, 왈도, 좀
4)착용제한 : 없음
5)기타
무기점에서 +1 채찍을 1500G에 살 수 있다. 한손무기 특성상 +2텟을 붙일 수 없습니다.
주로 강도나 비전투직들이 착용합니다.
NPC기술 습득에 따라 왈도 or 소닉 추가데미지를 가질 수 있습니다.
2.1.3. 한손검[2]
1)기본가격 : 250G2)성능 : 근접 1d6 근거리
3)스텟 : 명중, HP, 소닉, 조홍
4)착용제한 : 마법계열 착용금지
4)기타
무기점에서 +1 한손검을 1500G에 살 수 있다. 한손무기 특성상 +2텟을 붙일 수 없습니다.
주로 몸빵형 전사들이 방패와 같이 착용하거나 강도 클래스가 높은소닉을 이용하여 장착이 가능합니다. 적마도 가끔끼곤 합니다.
쌍수로 무기를 착용할시 2d6의 공격력을 지니나 쌍수무기 전문화가 없을경우 -5의 명중굴림 패널티를 받게됩니다.
투척시 상대방과의 소닉체크를 통하여 명중에 성공한다면, 한손검의 최대공격력[3]에 해당하는 데미지를 입힙니다.
2.1.4. 한손둔기
1)기본가격 : 250G
2)성능 : 근접 1d6 근거리
3)스텟 : 명중, HP, 포니, 조홍
4)착용제한 : 마법계열 착용금지
5)기타
무기점에서 +1 한손둔기를 1500G에 살 수 있다. 한손무기 특성상 +2텟을 붙일 수 없습니다.
주로 몸빵형 전사들이 방패와 같이 착용하거나 성직자 클래스가 스턴을 위해서 장착이 가능합니다.
쌍수로 무기를 착용할시 2d6의 공격력을 지니나 쌍수무기 전문화가 없을경우 -5의 명중굴림 패널티를 받게됩니다.
투척시 상대방과의 소닉체크를 통하여 명중에 성공한다면, 한손검의 최대공격력[4]에 해당하는 데미지를 입힙니다.
직업 특수무기는 1d6으로 한손둔기류를 취급합니다
낚싯대, 곡괭이 등이 이쪽에 속합니다.
2.1.5. 양손검
1)기본가격 : 300G
2)성능 : 근접 1d12 근거리
3)스텟 : 명중, HP, 포니, 소닉
4)착용제한 : 포니 4이상 - 전문직, 마법계열 착용불가
5)기타
무기점에서 +1 양손검을 2500G에 살 수 있다.
투척시 상대방과의 소닉체크를 통하여 명중에 성공한다면, 양손검의 최대공격력[5]에 해당하는 데미지를 입힙니다.
2.1.6. 양손창
1)기본가격 : 350G2)성능 : 중거리 1d10
3)스텟 : 포니, 소닉, 조홍, 명중
4)착용제한 : 포니 3이상 - 전문직, 마법계열 착용불가
5)기타
무기점에서 +1 창을 2500G에 살 수 있다.
1d10 장병기류(양손), 여기에는 봉, 폴암, 창이 속한다. 근접 무기와 전투시에 무조건 1회 타격후 전투시작 선공옵션 피해계산 : 1d10 + 포니/2(첫타 한정) 그 이후로는 다른무기처럼 1d10 + 포니로 계산한다.
투척시 상대방과의 소닉체크를 통하여 명중에 성공한다면, 양손창의 최대공격력[6]에 해당하는 데미지를 입힙니다.
2.1.7. 양손둔기
1)기본가격 : 500G2)성능 : 둔기 1d12 근거리
3)스텟 : 포니, 조홍, HP, 명중
4)착용제한 : 포니 5이상 - 전문직, 마법계열 착용불가
5)기타
무기점에서 +1 철퇴류를 2500G에 살 수 있다.
1d12 양손검, 양손도끼, 둔기
양손둔기, 도끼 착용시 착용자는 선공판정에 -2 패널티를 받습니다.
둔기와 도끼 착용시 스턴판정이 있습니다.[7]
투척시 상대방과의 소닉체크를 통하여 명중에 성공한다면, 양손둔기의 최대공격력[8]에 해당하는 데미지를 입힙니다.
2.1.8. 지팡이
1)기본가격 : 500G2)성능 : 1d6 근접
3)스텟 : 조홍감소, 이글, 영감, 특수옵션[9]
4)착용제한 : 없음
5)기타
마법상점에서 +1 지팡이류를 3000G에 살 수 있다.
조홍감소 효과는 자신이 시전할때만 상대방의 조홍을 감소시키는 판정으로 공격을 가합니다.
2.2. 방어구
2.2.1. 천 ( 로브, 옷 )
전직업 공통착용이 가능합니다.스텟 : 이글, 영감, 왈도, 좀
옷가게 or 마법상점에서 +1 천옷을 800G에 살 수 있다.
2.2.2. 가죽 ( 갑옷 )
마법사계열 군은 착용이 불가능합니다. 둠가이의 최종방어구입니다.스텟 : 포니, 소닉, 조홍, HP, 좀, 왈도
옷가게 or 마법상점에서 +1 가죽옷을 1000G에 살 수 있다.
2.2.3. 경갑 ( 갑옷, 미스릴, 엘프제 와 같은 가벼운 갑옷 )
둠가이를 제외한 전사계열, 적마류가 착용가능합니다. 기본 피해감소 -1스텟 : 포니, 소닉, 이글, 영감, HP, 조홍, 피해감소, 8나오면 원하는스텟으로간다.
무기상인에게서 +1 경갑을 1500G에 살 수 있다.
2.2.4. 중갑 ( 오크제, 에보니, 철갑 같은 무거운 갑옷 )
전사, 야만전사만이 중갑을 착용가능합니다. 기본 피해감소 -1주로 포니,소닉에 해당하는 능력치보너스를 얻게되는 갑옷이 다수 존재합니다.
스텟 : 포니, 피해감소, HP, 조홍
무기상인에게서 +1 경갑을 2000G에 살 수 있습니다.
2.2.5. 방패
적마류 이상의 모든직업이 착용할 수 있습니다. 피해감소 -1스텟 : HP, 조홍, 피해감소, (건의)
무기점에서 +1 방패를 1500G에 살 수 있다.
2.3. 악세사리, 보조장비
악세사리류 - 반지를 1개까지 착용가능 다만 이하 참조 나머지는 현재상황 유지보조장비류
보조장비류는 2가지를 착용할 수 있도록 합니다.
다만,
투구 - 망토 (가능)
투구 - 투구 (ㅇㅅㅇ)
망토 - 망토 (ㅇㅅㅇ)
두건 - 투구 (ㅇㅅㅇ)
같은 부위가 겹치면 장비가안됩니다.
반지를 하나더 착용하고싶을경우 보조장비류에 속하게됩니다.
반지(악세) -반지-투구 (가능)
반지(악세) -반지-반지 (즐)
1) 망토
스텟 : 모든스텟(피해감소제외)
망토는 제작이나 특수한 경우가 아니면 +된 아이템을 판매하지 않습니다.
2) 투구
스텟 : 피해감소, HP, 조홍, 포니
무기점에서 +1템을 1500G에 판매하고 있습니다.
3) 두건, 로브, 부적 기타 등등 같은 기타 잡다한것
스텟 : 없음
특수한 능력을 가진경우가 대부분입니다.
2.4. 기타 장비
- 바실리스크 환영수정 : 바실리스크의 환영을 불러냅니다. 마법사용횟수 1소모
- 마법저장용 탈리스만 : 2단계 이하의 마법을 1회저장하여 사용할 수 있습니다. 사용후 재 충전이 필요합니다.
- 암살자의 은신두건 : 행동을 멈추고있을시 어느순간 은신에 성공합니다. 강도나 적마도사가 아니라면 좀체크 판정을 통하여 은신에 성공합니다.
3. 소모성 아이템
- 포션 : hp를 다양하게 회복합니다.
- 귀환석 : 비전투판정일경우 귀환합니다. 4~5초정도의 시간이 필요하며 거리가 너무먼경우나 귀환석발동이 불가능한 필드가 존재합니다.
3.1. 마법탄약
1d8 + 조홍감 체크를하여 3이하가 나올시 각자 상태이상을겁니다.
* 잡 아이템들
독초, 연초 ( 담배 ), 술(병), 유리병, 밧줄, 거울, 안경, 수정구, 수정 ...
딱히 정해져있지는 않습니다. 맞는 상황이다 싶은것을 창조해보세요.
[1] 1d4 일시 4데미지[2] 단창, 같은 둔기가 아닌 무기도 한손검 분류로 들어감니다[3] 1d6 일시 6데미지[4] 1d6 일시 6데미지[5] 1d12 일시 10데미지[6] 1d10 일시 10데미지[7] 스턴판정계산방법 20 - 착용자가 준 데미지 = 주사위이 이것보다 클경우 스턴[8] 1d12 일시 10데미지[9] 하루 1회 ~ 사용가능 같은것