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최근 수정 시각 : 2024-09-09 03:11:27

Fundamental

1. 개요2. DJMAX RESPECT & V
2.1. 4B TUNES2.2. 5B TUNES2.3. 6B TUNES2.4. 8B TUNES
파일:DJMAX 로고(블랙).svg파일:DJMAX 로고(화이트).svg
수록 정보 DJMAX RESPECT V | V EXTENSION 3 (2022)
장르 Hybrid Drum and Bass
BPM 174
작곡 Bagagee Viphex13
BGA Jongha YOON / SB_ENGINEER

1. 개요

monstar overcome
Fundamental 이란 기초, 기본을 뜻하는 영단어로서
드럼 연주의 기본이 되는 초급 드럼패턴을 이용해 만든 쉽고 간단한 음악입니다.

음악이 복잡시렵고 어렵게 느껴진다면, 기분 탓입니다.
─ Bagagee Viphex13 공식 유튜브 영상 코멘트
Bagagee Viphex13이 작곡한 DJMAX RESPECT V 신곡. Space Challenger 이후 새롭게 제공한 신곡이다. 제목의 뜻은 '근본적인, 원초적인'으로, 이에 유저들은 보통 근본으로 부른다. 작곡가가 Space Challenger를 제공하면서 '멋진 곡 한 곡을 더 보내놓았다'고 언급하였는데, 해당 곡이 바로 이 곡인 것으로 보인다.

이전과 달리 더 훨씬 더 과격해진 스피드코어 드럼 앤 베이스 악곡으로 등장하였다. Space Challenger가 곡 자체의 퀄리티는 상당한 편이나, 패턴 논란도 존재했었고 이에 '리듬 게임 음악과 살짝 안 어울리지 않느냐'는 지적이 간혹 등장했는데, 이번 곡은 그런 지적을 단번에 불식시킬만큼 대놓고 보스급으로 느껴질만한 악곡으로 등장하였다. 초반 빌드업 이후 메인 멜로디가 갑자기 훅 빠지면서 스피드코어 비트와 신스음이 마구 작렬하는 파트가 상당히 일품. 이후 작곡가가 Space Challenger는 클럽음악의 틀을 벗어나지 못했다고 생각하여 리듬게임에 어울릴만한 구성을 고민한 끝에 나온 곡이라고 밝혔다.

BGA는 이번에도 역시나 SB_ENGINEER가 제작했으며, Space Challenger에서 등장했던 근육질의 대머리 남성 캐릭터인 "BV13"이 다시금 등장했다. SB_ENGINEER에 의하면 전작과 이어지는 내용이라고 한다. 이 BGA에서 BV13의 과거가 드러나는데 그는 지구 바깥에 있던 실험체로 온갖 실험으로 주변의 다른 실험체들이 죽더라도 십자가창 너머에 있는 지구에 대한 갈망으로 꾸준히 죽지않고 버텨왔던 인물이었다. 이윽고 Space Challenger에서 실험체가 자폭에 휘말리는 장면에서 그는 자신의 한계를 각성해 기존보다도 더욱 빠른 속도로 자폭하려는 기지를 뛰어넘고 우주를 가로지르며 지구를 향해 달려나가는 것이 BGA의 줄거리이다.

애니메이터로 참여한 Jongha YOON은 해외에 거주함에도 불구하고 SB_ENGINEER의 강력한 추천으로 섭외되었다고 한다.

DJMAX 아카이브 영상 댓글로 왜이리 또 빡쳤어가 샘플링 몬더그린으로 등극했고, 바가지 계정 영상에 다보탑 식구인 VoidRover가 댓글로 "형 왜이렇게 화났어요?"라고 댓글을 남기자 바가지가 "맥모닝 먹을라고 새벽 4시에 겨우겨우 일어나서 맥도날드 갔더니 청소한다고 다음에 오라잖아 아오"라는 답글을 남겼다.

2. DJMAX RESPECT & V

파일:DJMAX RESPECT V 기본로고(화이트).svg
파일:DJMAX V EXTENSION 3 배경로고(화이트).svg
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KICK ITMisty E'ra 'Mui'
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Plasma SphereSecret
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STEPWinners
★: 타이틀 곡
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V EXTENSION 3
Fundamental
<rowcolor=white> 모드 NM HD MX SC
<colbgcolor=#430d7e><colcolor=white> 4B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
394
파일:djmax_respect_star_red.svg 11
696
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1039
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1319
5B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
427
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1600
6B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 6
406
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8B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
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971
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1369
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 14
2000
특수 패턴
5B FX WORLD DJMAX FESTIVAL
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.

출시와 함께 난이도도 공개되었는데, 예상을 뒤엎고 V EXTENSION 3의 보스곡 라인에 속해있음이 드러났다. 물론 DLC 내에서 가장 어려운 곡은 아니지만, 오히려 그 가장 어려운 곡이 너무 예상 범위 안에 들었던 터라 이 쪽이 더 의외의 결과. 다만 5B SC, 8B SC 패턴이 15레벨로 할당받은 것에 비해 꽤나 쉽게 나왔으며, VE3 SC 14레벨에 Disappearing Act 5B SC, KICK IT 8B SC 같이 체감 난이도가 비슷하거나 더 어려운 곡들이 같이 나왔기에 보스곡 포지션으로 등장한 것 치고는 난이도 면에서 임팩트가 약하다는 평도 있다.

이후 RESPECT V 2.0 업데이트로 SC 패턴들의 난이도가 조정되었다. (4B 14 → 13, 5B 15 → 14, 6B 13 → 12, 8B 15 → 14)

작곡가가 코멘트에서 직접 언급했듯, 여러 드럼 패턴을 사용했고 특히 후반부에는 패턴이 더 자주 바뀌면서 수시로 변박이 나온다. 그 중에는 스윙 리듬까지 끼기 때문에 Lisrim의 사례와 마찬가지로 스코어링에 난항을 겪을 수 있다.

플레이 시 일정 확률로 콘티 BGA가 나온다.

2.1. 4B TUNES

NM HD
MX SC

4B SC는 Bright Future, KICK IT과 함께 V EXTENSION 3 DLC의 14레벨 SC 라인업으로 등장하였다. 디제이맥스 4버튼 고레벨 패턴 중에선 상당히 흔하지 않은 폭타 위주의 패턴으로, 후반부에 변박과 함께 섞이는 드르륵 구간이 가장 까다롭다. 특히 1분 35초에 등장하는 밀도 높은 복합 계단 패턴이 화룡점정으로, Won't Back Down의 그 계단 패턴만큼 퍼펙트로 넘어가기가 쉽지 않다.

상술했듯 폭타 위주의 패턴이고 후반부에 연타가 등장하기는 하지만 속도가 빠르지 않아 지력을 그렇게 요구하지도 않기 때문에 클리어링 기준으로는 구 SC 14레벨 내에서 할만하다고 느낄 수 있지만, 퍼펙트 플레이 기준으로 보았을 경우에는 순간 발광 구간의 난이도가 높아서 구 SC 14레벨 내에서 상당히 까다롭다는 평을 받는다.

2.0 업데이트에서 13레벨에 할당되었지만, 스코어링 난이도는 어지간한 14레벨보다 어렵다는 의견이 많다.

2.2. 5B TUNES

NM HD
MX SC

5B SC는 보스곡 위치에 있는 15레벨로 등장했지만 예상보다 쉽다는 평이 많은데 일부 SC 14레벨 상위권 곡들에게도 밀려 물렙 소리를 듣고 있다. 또한 같은 팩으로 출시된 SC 14레벨인 Disappearing Act가 더 어려워서 V3의 페이크 최종 보스로 취급받는 편.

밀도가 꽤 높고 중간중간 섞여 있는 연타나 X자 계단이 까다롭지만 다른 15레벨과 비교하면 킬링 파트라고 할 수 있는 중반부 폭타는 다른 15레벨 곡들과 비교되기는 커녕 14레벨인 Enemy Storm ~Dark Jungle Mix~보다도 쉬운 수준이며, 그나마 가장 어렵다고 할만한 부분인 후반부 짤막하게 나오는 12비트 동시치기 폭타는 너무 짧다. 때문에 높은 밀도를 가졌다는 것 외에는 SC 15레벨에 걸맞은 뭐가 없어 Revenger 수록 이전까지 Nightmare와 함께 5B SC 15레벨에서 가장 쉽다는 평가를 받았다.

2.3. 6B TUNES

NM HD
MX SC

6B MX는 초반부에 6연속 사이드 트랙이 나온다. 12레벨 MX을 건드리는 유저 입장에선 당황스럽기 짝이 없는 패턴이기 때문에 알아도 처리가 어렵고, BPM이 높은데 폭타까지 나와서 매우 까다롭다. 스코어링도 쉽지 않은데, 후반부 변박 구간에서는 변박을 죄다 무시하고 16비트로 일관되게 진행되기 때문에 키음과 노래가 따로 놀아 리듬감을 잃기 매우 쉽다. 이러한 점 때문에 13레벨 상위권 수준의 불렙으로 거론되고 있다.

6B SC는 초반부에 각종 롱노트 아트 패턴이 나온다. 처리가 아주 어렵진 않지만 사이드 트랙을 중지에 배치해놓은 유저 입장에선 곡소리 나오는 패턴. 특히 사이드 이후 바로 이어지는 약지 롱노트의 경우 주의할 필요가 있다. 이후에는 Lights of Muse를 떠오르게 하는 양손 트릴, 패턴 전반적으로 등장하는 16비트 폭타, 퍼펙트 방지용 32비트 계단, 후반부 연타 등 종합적인 요소들이 계속 등장해 어느 한쪽에 강점을 두기보다는 종합적인 능력을 시험하는 패턴. 일반적으로는 SC 13레벨 상위권으로 평가받는 패턴이다.

2.4. 8B TUNES

NM HD
MX SC

8B SC 역시 SC 15레벨을 배정받았다. 트리거를 무수히 활용하여 꽤나 다양한 유형의 패턴이 등장하며, 총 노트 수가 2000개나 됨에도 불구하고 플레잉 타임은 1분 59초로 V EXTENSION 3 수록곡 중 가장 짧은 곡인지라 전체적인 밀도도 매우 높다. 다만 5B SC와 비슷하게 15레벨이라고 할만한 킬링파트는 딱히 등장하지 않는데 실제로 SC 15레벨 치고는 퍼펙트 플레이 달성자가 많이 나오고 있는 편. 구 8B SC 15레벨 최약체로 꼽힌 Nevermind보단 요구 지력치가 높아 이보단 어렵다는 평이 많지만, 그래도 바로 다음 수준이라는 평이 많아 Nevermind 만큼은 아니더라도 물렙이란 의견이 적지 않게 나오는 중.

2.0 업데이트에서 Nevermind와 다르게 다른 SC 15레벨들과 나란히 SC 14레벨에 할당되었다. 2.0 업데이트 이후에는 SC 14레벨 입문곡으로 평가받는 중이다.