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최근 수정 시각 : 2023-06-29 11:50:18

F.E.A.R. 3/게임 정보

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F.E.A.R. 3의 게임 시스템과 정보들에 대한 하위 문서.

1. 게임 시스템2. 싱글플레이(캠페인 모드)3. 멀티플레이4. 미션 수행
4.1. 미션 목록
4.1.1. 공격성4.1.2. 전술4.1.3. 적성4.1.4. 초능력
4.2. 등급 목록
5. 등장 아이템
5.1. 등장 화기류
5.1.1. 실탄 화기5.1.2. 폭발 화기5.1.3. 하이테크 화기5.1.4. 투척 무기5.1.5. 고정 화기
5.2. 근접 무기들5.3. 기타 아이템
6. 도전 과제
6.1. 도전 과제 목록

1. 게임 시스템

피어 3는 전작들과는 게임플레이 디자인의 방향이 완전히 달라졌는데 2010년 전후로 나온 콜 오브 듀티 시리즈 등 당대 발매된 메이저 FPS 게임들의 특성을 따라 체력이 일정치 이하로 떨어졌을 때 잠시동안 쉬면 자동으로 회복되는 자동 회복 시스템이 추가되었다. 이로 인해서 1편부터 있었던 각종 회복 아이템들과 방탄복은 사라졌고 길도 일직선형으로 변경이 되었다.

더불어 액션성 강조로 엄폐물 뒤에 숨는다던가 엄폐물을 등지고 사격할 수 있는 키들이 추가되었다. 예를 들어서 엄폐물 뒤에서 사격하고 싶으면 Q키를 눌러서 엄폐물을 등진 다음에 W키를 누르면 엄폐물 위에서 사격할 수 있다. 그리고 이번 작부터 조준 사격을 하려면 해당 버튼을 계속 누르고 있어야 한다. 엑박판을 기준으로 개발한 뒤 플스3와 PC에 이식해서 콘솔 게임 패드로 구현할 수 있는 조작법으로 변경된 것이기 때문(다만, 옵션에서 변경해서 한번만 누르면 조준이 유지되게 할 수도 있다).

또한 근접공격은 고정으로 나이프를 사용하는 식으로 변경이 되어서 전작처럼 총기를 들어서 때릴 수 있는건 사라졌다.

PC판에서는 전작에서 그랬던 것처럼 환경설정에서 키를 바꾸어줄 수 있으며 난이도는 훈련병(쉬움), 코만도(보통), 겁 없는 병사(어려움)으로 나뉘어져 있다. 그리고 어떤 난이도로든 1회차를 클리어하면 정신이상(아주 어려움)[1] 난이도가 해금된다.

2. 싱글플레이(캠페인 모드)

인터벌이 11편이나 되었고 플레이 타임도 약 30시간 이상으로 길었던 1편과 인터벌 횟수는 전작보다 적지만 똑같이 플레이타임이 30시간 정도 되었던 2편과 다르게 피어 3의 스토리 모드는 컷신을 스킵하면서 빠르게 진행하면 4~5시간 정도 걸릴 정도로 매우 짧다. 이렇다보니 인터벌은 총 8개밖에 되지 않으며 각 인터벌을 클리어하면 특전으로 팩스톤 페텔을 플레이할 수 있다.

피어 시리즈 3부작을 기승전결에 비유하면 3편은 '결'에 매우 가까운 타이틀이라고 봐야 할 정도로 전체적인 줄거리는 알마와 오리진 일족의 이야기를 종결내는 이야기라고 봐도 무방하다.

3. 멀티플레이

전작도 그랬지만 본격적으로 멀티플레이를 지원하고 있다. 총 4개의 모드가 있는데 상업적으로 성공을 못거두었고 서버를 나눠버린 탓에 유저들이 매우 적었다. 발매 첫날에는 멀티플레이 인원이 0명이었던 적이 있었다. 단 오리지널 피어나 피어 2와 다르게 싱글플레이가 가능한데다가 대부분 모드들이 플레이어 vs A.I. 구성이다보니 혼자서 해도 상관없으며 관련 도전 과제들도 있다. 멀티플레이 도입시 모드마다 3개의 각 시나리오를 선택할 수 있으며 이 시나리오에 따라 맵이 결정된다.

4. 미션 수행

단순히 도전과제만 추가했던 피어 2와 다르게 피어 3는 미션 수행과 계급제(레벨 시스템)라는 것이 생겨났다. 게임상에서 정해진 조건의 미션을 수행하면 포인트가 제공되며, 다음 계급으로 진급할 수 있을 만큼 포인트를 적립하면 계급이 상승하는데 계급이 상승함에 따라서 체력 최대치 증가, 체력 회복량 증가, 소지 탄창수 증가, 반사신경 게이지 증가 등의 혜택들이 제공된다. 각 미션들은 중복 수행도 가능한데 일례로 브릭스 기관단총으로 적 25명 사살하기 과제를 엄폐 상태에서 수행하면 엄폐 상태에서 적 사살하기 과제에도 같이 반영되며, 여기에 그 적을 헤드샷으로 사살하면 헤드샷 과제에도 반영되는 식이다.

이 미션들은 챕터를 한번 플레이할 때마다 반복 수행이 가능하다. 즉 챕터 1에서 클리어한 미션이어도 챕터 2에서 다시 수행할 수 있고, 아니면 다시 챕터 1부터 재시작해도 다시 수행할 수 있다. 때문에 진급을 위해 첫 플레이에 한 챕터에서 미션을 빡빡하게 클리어하는 것에 너무 목매지 않고 클리어 가능한 미션 위주로 수차례 반복 플레이를 하는 것도 방법이다. 문제는 과연 누가 그러느냐는 거지만

상기한 게임 플레이 변화와 더불어 이러한 미션의 존재로 인하여 본게임에선 회복약, 방탄복, 증폭기 등의 아이템들이 없다.

미션과 관련된 도전 항목들은 공격성, 전술, 적성, 초능력으로 나뉘어지며, 공격성은 적들을 어떻게 살해했는가(또는 몇명을 살해했는가)에 따라 증가하고, 전술은 어떤 기술을 활용해서 적을 무찔렀는가(은폐를 얼마나 사용했는가)에 따라 증가하고, 적성은 플레이어의 어떤 특기(슬로우모션, 빙의 등)를 사용했느냐에 따라 증가하고, 초능력은 각 맵마다 놓여져있는 시체와 얼마나 링크를 했나, 알마 인형을 수집했냐에 따라 각각 점수가 결정이 된다. 코옵을 할 시에는 점수가 더 높은 캐릭터가 결정이 되면서 엔딩에 영향을 주기도 한다.

인터벌을 완료하면 끝에서 각 점수들을 정리하는데 이 때 「좋아하는 아들」, 「훌륭한 아들」이라는 문구가 나온다. 그리고 미션 수행은 싱글플레이뿐만 아니라 멀티플레이에서도 적용이 된다.

참고로 F1키를 누르면 수행한 미션들과 점수를 확인할 수 있다.

4.1. 미션 목록

4.1.1. 공격성

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The Killer 적 50명 사살 5,000
50명의 적을 사살하기만 하면 달성된다.
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Hard Boiled 적 100명 사살 10,000
100명의 적을 사살하기만 하면 달성된다.
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Sweet Science 근접 공격으로 적 15명 사살 3,500
근접 공격으로 15명의 적을 사살하기만 하면 달성된다.
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Et tu, Brute? 백스텝으로 적 3명 사살 3,000
이쪽을 감지했든 아니든, 적의 등짝으로 접근하여 근접 공격을 사용하면 발동 되는 백스텝으로 적 3명을 사살하기. 그럴 상황 자체가 거의 안 주어지다보니 상당히 어렵다. 그렇다고 포인트를 많이 주느냐 하면 그렇지도 않아서 노릴만한 가치도 별로 없다. 코옵할 때 페텔 플레이어가 적을 잡아준 상태에서 포인트맨이 백스텝을 시전하는게 그나마 쉽다.
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Pop Gun 스트레이더 Mk.VII 권총으로 적 20명 사살 4,500
권총의 성능이 나쁜건 아니지만 탄수도 적고, 연사력도 별로인데다가 수급도 어려워서 은근 난이도 있는 과제다. 뭣보다 권총 자체가 뽀대가 별로 안나서(...) 도전과제에 집착하지 않으면 그냥 바로 다른 무기 나오자마자 교환하고 잊어버리는 경우가 잦으니... 정 이 과제를 노린다면, 될 수 있으면 최대한 이 도전과제부터 가장 먼저 클리어해놓고 플레이하는게 속 편하다. 챕터의 뒤로 갈 수록 적들이 강해져서 클리어하기가 쉽지 않기 때문.
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The Standard 브릭스 기관단총으로 적 25명 사살 3,000
기관단총의 성능 자체도 매우 적절한데다가 탄 수급도 매우 쉽기 때문에 별 이상이 없으면 도전과제를 의식 하든 안하든 챕터별로 클리어하게 되어 있는 무난한 과제이다.
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Assault Pro G3A3 돌격소총으로 적 25명 사살 3,000
돌격 소총 자체가 아예 안나오는 챕터 2까지는 클리어가 불가능하지만 챕터 3부터는 이 총이 등장하므로 그 때부터 클리어가 가능하다. 연사가 아닌 3점사만 가능한 물건이지만 그걸 감안하고서도 성능이 여러모로 안정적이고 탄 수급 또한 쉬워서 클리어하기 쉬운 과제이다.
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Bullet Hose 듀얼 MP-970로 적 20명 사살 3,500
과제 자체는 어려운건 아닌데 듀얼 MP-970 자체가 은근히 찾으려고 하면 없는 그런 물건이라... 듀얼 MP-970가 나올 때마다 반드시 이 과제부터 우선 클리어하겠다는 생각으로 빡시게 관리하면 된다.
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Butcher EL-10 전투산탄총으로 적 20명 사살하기 4,500
기관단총 다음으로 수급이 쉽고 성능은 초근접거리에서는 적을 확정적으로 제거할 수 있기 때문에 의식하면 클리어 가능한 과제이다. 똑같은 적 사살 과제 대비 포인트 획득량도 높다.
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Ghost 슐러 LDR50 저격소총으로 적 15명 사살하기 4,000
저격소총 자체의 위력이 강력하기 때문에 성능만 놓고 보면 그다지 어렵지 않은 과제이지만 나오는 구간이 한정되어 있어 수급 문제 때문에 어렵다.
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Ventilation Expert S-VH 관통화기로 적 25명 사살하기 5,000
어려운 과제는 아니지만 관통화기 자체가 극 후반부에나 나오다보니 클리어할 기회가 적은 과제이다.
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Like A Hurricane 골리앗 로켓 런처로 적 3명 사살하기 4,000
어려운건 아니지만 애초에 이 물건이 나오는 구간은 메크 뮬이나 파워 아머 등이 나오는 구간이라 그쪽을 향해 쏘는 것이 더 이득인데다가, 등급이 낮을 땐 예비 탄창도 없어서 있는거 다 쏴도 잡기 불가능한 수준이다보니 저등급엔 어렵고 고등급일 때나 노려볼만한 과제.
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Laser Pointer 아크 광선으로 적 10명 사살하기 5,000
역시 어려운건 아니지만 이 물건이 나오는 구간은 위상변이 지휘관이나 파워 아머 등이 나오는 구간이라 그쪽을 향해서 쏘는게 더 이득인데다가 이게 나오는 구간이 극히 한정되어 있어서 노리기 어려운 과제.
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Quiet Riot 진압 방패로 적 10명 사살하기 3,500
진압 방패가 나오는 구간은 한정되어 있지만 성능 자체가 브릭스 기관단총 그대로라 쓰기도 쉽고 탄 수급도 생각보다 수월하며 적들도 부족하지 않게 나오므로 클리어하기 어렵지 않다.
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Hot Potato N6A3 세열 수류탄으로 적 10명 사살하기 3,500
무조건 한번에 10명을 사살하는게 아닌 누적이므로 신경만 쓰면 크게 어렵지는 않은 과제이다.
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The Shocker XS 충격 수류탄으로 적 3명 사살하기 1,500
무조건 한번에 3명을 사살하는게 아닌 누적이므로 문제는 덜하지만 전격 수류탄 자체가 공격력은 거의 없는 것이나 마찬가지라 사전 양념이 좀 필요하며 수급도 어렵고, 그러고도 제공하는 포인트가 좀 짜기 때문에 은근 클리어하기 어려운 과제이다.
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Indecent Exposure 섬광탄으로 적 5명 눈 가리기 2,500
무조건 한번에 5명을 가리는게 아닌 누적이므로 크게 어렵지 않고 수급도 나쁘지 않아 할만한 과제이다.
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Slaughter 파워 아머에서 내리지 않고 적 20명 사살하기 5,500
파워 아머가 나오는 구간은 대놓고 적들이 많이 나오므로 어렵지 않은 과제이다. 주의할 점은 설명문에 나와있듯 '내리지 않고' 해야 하므로 중간에 내리면 횟수가 초기화된다.
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What!? 파워 아머의 근접공격 또는 밟기로 적 5명 사살하기 2,500
파워 아머가 튼튼하므로 한번쯤 재미삼아 들이대서 스톰핑으로 제거하면 되므로 크게 어렵지는 않다. 다만 파워 아머가 나오는 구간은 멀찍이서 골리앗을 쏴대는 놈들이 있으니 그 쪽을 먼저 정리하고 시도하는게 좋다.
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Little Brother 페텔의 블래스터로 적 20명 사살하기 10,000
페텔로만 가능한 과제. 페텔의 블래스터로 적 20명을 사살해야 하는데 특이하게 1만점이라는 고득점을 자랑한다. 페텔의 블래스터가 성능이 크게 좋은 편이 아닌데다가, 페텔로 위의 도전과제들을 클리어하려면 빙의를 해야 하는데 그게 제약이 심해서 페텔로는 다른 도전과제 클리어가 어렵다는 점을 고려한 듯.

4.1.2. 전술

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Headhunter 헤드샷으로 적 25명 사살하기 2,500
무기는 아무거나 상관 없으므로 헤드샷을 열심히 노리면 클리어된다. 다만 헤드샷을 먹이는 것으로 끝나는게 아니라 반드시 헤드샷으로 사살해야 한다는 점을 유의.
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Executioner 헤드샷으로 적 50명 사살하기 5,000
헤드헌터 과제와 완전히 똑같으므로 동일하게 처리하면 된다.
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Menage! 한번의 폭발로 적 3명 사살하기 1,500
수류탄을 이용한 폭발이건 폭파 오브젝트를 이용한 폭발이건 한번의 폭발로 적 셋을 동시에 제거해야 한다.
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Detonation Expert 폭파 오브젝트로 한번에 적 5명 사살하기 3,000
이번엔 수류탄은 제외하고 오직 폭파 오브젝트로 해야 한다. 코옵일 땐 페텔 플레이어가 자폭 광신도를 잡아두고 있다가 적이 모이면 터뜨리거나, 폭파 오브젝트를 들어서 던져주는 식으로 처리할 수 있지만 싱글일 땐 난이도가 높아진다.
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Covert Op 능동 엄폐 상태에서 적 10명 사살하기 3,000
말 그대로 엄폐 모드로 들어간 상태에서 적을 10명만 사살하면 된다. 게임 특성상 엄폐를 안 쓰면 난이도가 매우 높아지므로 신컨이 아닌 이상은 자연스럽게 클리어가 가능한 과제.
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Cover-Up Artist 능동 엄폐 상태에서 적 25명 사살하기 6,000
동일한 조건으로 25명만 사살하면 된다. 포인트 보상도 짭짤한 편.
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Pitching A Tent 능동 엄폐 상태에서 100초 이상 있기 1,000
아무 엄폐물이나 엄폐해서 100초만 있으면 된다. 전투중이 아니어도 상관 없다. 매우 쉽다보니 포인트도 조금 준다.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Sir Camp-A-Lot 능동 엄폐 상태에서 200초 이상 있기 2,000
마찬가지로 아무 엄폐물이나 엄폐해서 200초만 있으면 된다.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Nimble Killer 능동 엄폐 이동 직후 적 5명 사살하기 1,500
능동 엄폐 모드에서 앞 방향키 + 점프 키로 할 수 있는 엄폐물 넘기 기능 사용 직후 5명의 적을 사살해야 한다. 엄폐 상태에서 사살하는 과제와는 중복되지 않으니 주의. 무조건 한번 점프한 직후 제한시간 내에 5명을 사살하는게 아니므로 한번 점프 하고 한명 사살하는 방식으로 차근차근 해결하는 것도 방법이다.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Parkour Deadly 능동 엄폐 이동 직후 적 10명 사살하기 3,000
방법은 동일하고 이번엔 10명으로 바뀌었다.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Slideshot! 슬라이드 킥 직후 적 10명 사살하기 2,500
슬라이드 킥으로 적을 맞출 필요 없이 사용만 하면 조건이 충족되므로 그냥 아무데나 내지르고 적을 노리는 방식으로 해도 된다.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Invincible 피해를 입지 않고 적 10명 사살하기 5,000
문자 그대로 어떠한 종류의 피해도 입지 않으면서 적 10명을 사살해야 하는데, 본작 인공지능이 지나치게 좋다보니 사실상 굉장히 어려운 과제이다. 그나마 근거리 공격밖에 못하는 스캐빈저나 원거리 수단이 거의 없는 광신도라면 몰라도 사병 상대로는 굉장히 조심하며 싸워야 달성할 수 있다. 참고로 파워 아머를 입은 상태에서 입는 피해도 전부 다 포함이다.
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Godlike 피해를 입지 않고 적 20명 사살하기 10,000
그야말로 극악의 성공률을 자랑하는 과제이다. 대신인지 제공 포인트는 매우 크지만, 10명 제거도 힘든 마당에 20명씩이나 제거하기란...
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Gatherer 아이템 15회 습득하기 500
총탄이든 수류탄이든 뭐든 아이템을 15번만 습득하면 된다. 본작에선 특히 실제 습득 장탄수가 얼마나 되든 습득하는 그 즉시 무기가 사라지던 전작과는 달리, 떨어진 무기에도 잔탄 개념이 적용되어있어 습득하기 쉬워진 과제이다. 즉 이전작까지만 해도 원래 30 / 90발 소총에서 사격 후 탄이 11발이 되었든 21발이 되었든 떨어져있던 소총을 습득하면 그 소총은 즉시 사라졌지만, 본작에서는 같은 조건에서 탄이 11발이 된 상태에서 떨어져있던 소총을 습득하면 떨어져있던 소총의 30발 중 19발만 플레이어에게 제공되고 아직 11발이 남은 상태로 그 자리에 남아있게 되기 때문에 먹자가 쉬워졌다.
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Junk Collector 아이템 30회 습득하기 1,000
마찬가지로 매우 쉬운 도전과제이다.
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Collection Agent 아이템 60회 습득하기 1,500
마찬가지로 매우 쉬운 도전과제이다.
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Death From Below 쓰러진 상태에서 적 3명 사살하기 1,500
싱글에선 체력이 다하면 그냥 끝이지만 코옵 도중 체력이 다한 캐릭터는 레프트 4 데드처럼 쓰러진 상태가 되는데 바로 이 상태에서 적 3명을 사살하는 것이다. 참고로 이렇게 쓰러진 캐릭터는 다른 캐릭터라 레포데처럼 일으켜 세워줄 수 있다. 코옵을 안하면 볼 일 없는 과제.
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Pick-Up Artist 쓰러진 파트너 3회 일으키기 3,000
이번엔 정 반대로 쓰러진 캐릭터를 3번 일으켜 세워야 한다. 이쪽은 크게 어렵지는 않은 편.
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Helping Hand 어시스트 15회 수행하기 3,000
여기서 어시스트는 온라인 게임에서 흔히 말하는 양념을 의미한다. 즉 적을 공격은 했으되 죽이지 못한 상태에서 다른 캐릭터가 적을 사살한 경우. 이 행위를 15회 수행하면 된다. 보면 알겠지만 코옵 전용.
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Harm Aid 어시스트 30회 수행하기 6,000
똑같은 과제이며 역시 코옵 전용.

4.1.3. 적성

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Supersonic! 반사신경 상태에서 적 30명 사살하기 5,000
포인트맨 전용 도전과제. 반사신경이 작동중인 상태에서 적 사살을 30번 달성해야 한다. 반사신경을 쓰고 맞춘 다음 반사신경을 풀고 사살하는건 포함되지 않는다. 포인트맨 전용이기 때문에 코옵시 페텔 플레이어가 포인트맨의 슬로우모션 때 하는건 해당 안된다.
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Hypersonic!!! 반사신경 상태에서 적 50명 사살하기 10,000
포인트맨 전용 도전과제. 반사신경이 작동중인 상태에서 적 사살을 50번 달성해야 한다.
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Perfect Soldier 한번의 반사신경 상태에서 적 3명 헤드샷으로 사살하기 3,000
포인트맨 전용 도전과제. 반사신경을 한번 사용한 상태에서 3번의 헤드샷 킬을 기록해야 한다. 당연히 반사신경이 풀리면 초기화되므로 주의. 반사신경을 오래 쓸 수 없는 저계급 상태에서는 어렵다.
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Slow Your Role 한번의 반사신경 상태에서 적 5명 헤드샷으로 사살하기 4,500
포인트맨 전용 도전과제. 위의 과제에서 2명만 추가되었을 뿐인데 난이도가 왕창 뛰었다.
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Highlight Reel 한번의 반사신경 상태에서 각각 다른 근접 공격으로 적 3명 사살하기 3,000
포인트맨 전용 도전과제. 여기서 다른 근접 공격이란 기본 근접공격, 기본 근접공격 2타, 백스텝, 점프킥, 슬라이드킥의 다섯가지 방법이 존재하는데, 반사신경 모드를 쓰고 그 안에 저것 중 3개의 공격으로 적을 각각 하나씩 사살해야 한다.
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All In The Reflexes! 반사신경 총 60초 사용하기 2,500
포인트맨 전용 도전과제. 말 그대로 반사신경을 총 60초간 사용하면 된다.
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Nothin' Or Double 반사신경 총 120초 사용하기 3,000
포인트맨 전용 도전과제. 말 그대로 반사신경을 총 120초간 사용하면 된다.
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Big Spender 반사신경을 완전히 소모하기 3회 달성하기 1,500
포인트맨 전용 도전과제. 반사신경을 꽉 채운 다음 반사신경을 사용해서 중간에 끊지 않고 완전히 소모하는 행위를 3번만 구사하면 된다.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Borrowed Time 빙의한 채로 적 30명 사살하기 5,000
페텔 전용 도전과제. 말 그대로 빙의한채로 적 30명을 사살하면 된다.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Rent-To-OWN! 빙의한 채로 적 50명 사살하기 10,000
페텔 전용 도전과제. 말 그대로 빙의한채로 적 50명을 사살하면 된다.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Showing Off 한번의 빙의 상태에서 적 5명 헤드샷으로 사살하기 3,000
페텔 전용 도전과제. 빙의한 상태에서 적 5명을 헤드샷으로 사살하면 되며, 빙의를 임의로 풀거나 빙의 체력이 다해서 강제로 풀리면 초기화되므로 주의.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Time Efficient 한번의 빙의 상태에서 적 15명 사살하기 4,500
페텔 전용 도전과제. 빙의한 상태에서 적 15명을 사살하면 되며, 마찬가지로 빙의를 임의로 풀거나 빙의 체력이 다해서 강제로 풀리면 초기화되므로 주의.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Enemy Within 빙의 후 자살 5회 하기 1,500
페텔 전용 도전과제. 빙의 후 자살을 5번만 하면 된다.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Body Snatcher 빙의 시간 총 120초 달성하기 2,500
페텔 전용 도전과제. 단순히 빙의 후 머무르기를 120초간 달성하면 된다. 육체를 바꾸는건 상관 없이 누적치이다.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Head Intruder 빙의 시간 총 240초 달성하기 3,500
페텔 전용 도전과제. 단순히 빙의 후 머무르기를 240초간 달성하면 된다.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Extended Stay 한 육체에 빙의하기 120초 달성하기 3,000
페텔 전용 도전과제. 빙의 후 120초간 머물기만 하면 된다. 마찬가지로 빙의를 임의로 풀거나 빙의 체력이 다해서 강제로 풀리면 초기화되므로 주의.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Damage Resistant 페텔의 쉴드 기능으로 300의 피해 흡수하기 5,000
코옵 전용 도전과제. 페텔로 상대를 붙잡기하는 버튼을 포인트맨에게 시전하면 붙잡는게 아니라 쉴드 기능을 전개시켜준다. 이 기능을 사용하면 포인트맨은 3초간 무적이 되는데, 그 상태에서 300 정도 되는 피해(물론 상술했듯 포인트맨은 무적이라 실제 피해가 들어오진 않는다)를 입기만 하면 된다.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Hangman 페텔이 붙잡고 있는 적 15명 사살하기 5,000
코옵 전용 도전과제. 페텔의 붙잡기 기능으로 적을 붙잡고 그 적을 포인트맨이 사살하기를 15번만 수행하면 된다.
호칭 획득 방법 제공 포인트
The Crusher 페텔의 특수 근접공격으로 적 5명 사살하기 5,000
코옵 전용 도전과제. 포인트맨이 반사신경을 사용하고 있는 동안 페텔의 근접 공격이 강화되는데, 강화 근접 공격으로 적을 5명 사살하면 된다. 누적치이므로 한번에 다 채울 필요는 없다.
호칭 획득 방법 제공 포인트
This Isn't So Hard 반사신경 도중 페텔로 적 15명 사살하기 5,000
코옵 전용 도전과제. 포인트맨이 반사신경을 사용하고 있는 동안 페텔이 적을 15명 사살하면 된다. 누적치이므로 한번에 다 채울 필요는 없다.

4.1.4. 초능력

호칭 획득 방법 제공 포인트
Psychic Link Attained 단일 초능력 링크 달성하기 1,500
게임 도중 흰 안개를 내뿜는 시체들이 있는데 여기에 접근하면 사용 키가 활성화되며 이를 사용하면 시체가 증발하면서 포인트를 제공받는다. 아마 살해당한 이가 초능력 잠재력이 조금이라도 있었던 존재여서 그 초능력을 흡수하는 것인 듯. 한 챕터에서 한번만 수행 가능한 다른 도전과제들과는 달리 시체만 주어진다면 계속해서 수행 가능하므로 보이는 족족 습득해주자.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Share A Psychic Link 공유 초능력 링크 달성하기 1,000
코옵시에는 초능력 링크를 습득하려고 하면 공유할지 독점할지를 선택할 수 있는데 독점하면 위처럼 혼자 1,500 포인트를 얻고 끝이지만 공유하면 상대방도 나도 둘 다 각 1,000 포인트씩 얻게 된다. 나의 포인트 500이 줄지만 그 대신 상대가 그 500 포인트에 추가 500포인트를 더 얻는 식이니 단순 포인트 합산으로만 보면 이 쪽이 훨씬 더 이득인 셈.
호칭 획득 방법 제공 포인트
Mommy! 알마 인형 습득하기 5,000
챕터 당 한개씩 알마 인형이 숨겨져 있고 이것을 습득하면 된다. 문제는 어떤 챕터에서는 그럭저럭 예상되는 장소에 숨겨져 있지만, 어떤 챕터에서는 별의별 희한한 곳에 있다보니 은근 찾기 빡세다.

4.2. 등급 목록

등급 호칭 경험치 특전
1 Origin 0 없음
2 Experiment 20000 슬라이드 킥, 점프 킥 가능
3 Prototype 40000 반사신경 게이지 +1초 증가(포인트맨) / 사이킥 게이지 +5초 증가(페텔)
4 Outcast 65000 소지 가능 탄창 +1 증가
5 Scavenger 95000 소지 가능 수류탄 +1개 증가
6 Survivalist 130000 반사신경 게이지 +1초 증가(포인트맨) / 사이킥 게이지 +5초 증가(페텔)
7 Soldier 170000 체력 회복 속도 증가
8 Commando 215000 체력 최대치 +10% 증가
9 Guerrilla 265000 반사신경 게이지 +1초 증가(포인트맨) / 사이킥 게이지 +5초 증가(페텔)
10 Special-Op 320000 소지 가능 탄창 +1 증가
11 Assassin 380000 체력 최대치 +10% 증가
12 Psychic Commander 445000 반사신경 게이지 +1초 증가(포인트맨) / 사이킥 게이지 +5초 증가(페텔)
13 Specter 515000 소지 가능 수류탄 +1개 증가
14 Wraith 590000 체력 최대치 +10% 증가
15 Demon 670000 반사신경 게이지 +1초 증가(포인트맨) / 사이킥 게이지 +5초 증가(페텔)
16 Prodigy 765000 체력 회복 속도 증가
17 Rising Son 845000 체력 최대치 +10% 증가
18 Chosen One 940000 반사신경 게이지 +1초 증가(포인트맨) / 사이킥 게이지 +5초 증가(페텔)
19 War Bringer 1040000 소지 가능 탄창 +1 증가
20 Harbinger 1145000 체력 회복 속도 증가
21 FEARLESS 1255000 체력 최대치 +10% 증가

5. 등장 아이템

5.1. 등장 화기류

참고로 피어 3에서는 화기들은 2개밖에 못들고가게 조정되었다보니 무기를 선택할 때는 신중히 선택해야 한다. 무기명칭은 공식 한글판의 번역을 참조했다.

5.1.1. 실탄 화기

5.1.2. 폭발 화기

5.1.3. 하이테크 화기

5.1.4. 투척 무기

5.1.5. 고정 화기

5.2. 근접 무기들

피어 3에 등장하는 근접 무기들은 페어포트 시 생존자(광신도)들이 주로 들고 나오며 포인트맨은 근접 무기들을 들고 갈 수 없다. 싱글플레이 모드는 페텔로 플레이할 시 이들의 육체를 강탈해서 사용할 수 있으며 멀티플레이 모드는 영혼의 제왕 모드에서 플레이어가 제왕일 시 페어포트 시 생존자들의 육체를 강탈해서 사용할 수 있다. 그리고 일부 무기들은 주워서 바꿀 수도 있다.

5.3. 기타 아이템

6. 도전 과제

피어 3 도전 과제 명칭들중 일부는 타 FPS 게임과 다른 유명 미디어 매체물과 관련된 패러디가 들어가있다.

프리즌 임파서블은 알다시피 미국 드라마 프리즌 브레이크과 영화 미션 임파서블 시리즈의 패러디
고통 반값 할인은 스팀의 할인 패러디
귀향의 제왕은 반지의 제왕 패러디
헤드 크랩 벗겨내기는 하프라이프 시리즈의 패러디이다.

6.1. 도전 과제 목록

도전 과제 명은 스팀 공식 한글판을 참고했다. 참고로 초능력자로 번역된 부분은 원문 번역인 정신이상으로 다 표기했음을 밝힌다.
F.E.A.R. 3 도전 과제 목록
캠페인 모드 관련
도전과제 명 해금 조건
프리즌 임파서블 인터벌 01 완료
헬기로 가자 인터벌 02 완료
고통 반값 할인 인터벌 03 완료
시청에서의 난투 인터벌 04 완료
짚더미를 뚫고 인터벌 05 완료
험난한 다리 인터벌 06 완료
터미널에서의 승리 인터벌 07 완료
귀향의 제왕 인터벌 08 완료
임무... 완료? 아무 난이도로나 캠페인 완료(모든 인터벌 완료)
인간 모드 정신이상 난이도로 캠페인 완료.
선구자 감옥의 포커실에서 슬로우 모션이 끝나기 전에 3명의 적 모두 처치.
극단주의자 정신이상 난이도에서 체크포인트를 다시 불러오거나 최후의 1인이 되지 않고 캠페인 레벨 중 하나 완료
싱글, 코옵 플레이, 점수 관련
도전과제 명 해금 조건
절반 정도 왔군 10등급 달성.
실력 좋군! 21등급 달성.
인형 수집가 모든 임무에서 알마 인형 획득.
정신적 교감 정신 연결 100회 성공(공유 또는 강탈).
내부 거래 신체 강탈 가능한 모든 적의 신체 강탈.
완벽주의자 모든 도전을 최소 한번 이상 완수.
최고의 도전자 모든 범주에서 총 500가지의 도전 완수.
예술품 수집가 관통 화기 또는 리퍼 나이프로 총 100명의 적을 벽에 꽂기.
아무도 막을 수 없어! 점프 킥 또는 슬라이딩 킥으로 100명의 적 처치.
최첨단기술이다, 빵, 빵! 저격 소총으로 머리를 명중시켜 연속으로 10명의 적 처치.
어이쿠, 발이 미끄러졌네 슬로우 모션 도중 1번의 슬라이딩 킥으로 2명의 적 처치.
동생의 도움 포인트맨으로 페텔이 정지시킨 적 100명 처치.
형의 도움 페텔로 100명의 적을 정지시켜 포인트맨이 처치할 수 있게 하기.
멀티플레이 관련
도전과제 명 해금 조건
난 의사가 아니라 의무병이야! 아무 게임모드에서나 소생 50번 사용하기.
내일 다시 시도한다! 진통에서 아무도 상자로 돌아가지 않고 연속으로 3번의 웨이브에서 살아남기.
아무 것도 두렵지 않아! 아무도 최후의 1인이 되지 않고 정신이상 난이도 진통에서 한 웨이브 마치기.
시야차단 최후의 1인 상태가 되지 않고 진통의 한 라운드 전체를 짙은 안개 속에서 버티기.
20 턱걸이 진통에서 20번째 웨이브 완료
취급주의 한번의 진통 게임에서 상자 30개 회수하기
우유부단 영혼의 제왕 한 라운드에서 서로 다른 20개 종류의 적 신체 강탈하기.
막을 수 없어! 5라운드 영혼의 제왕 매치에서 5라운드 모두 승리.
영혼 축적가 영혼의 제왕 한 라운드에서 총 6,000개의 영혼 모으기
영혼 수집가 영혼의 제왕 매치 전체에서 총 25,000개의 영혼 모으기
군주 영혼의 제왕에서 20라운드승리
아무 모드 관계없음.
도전과제 명 해금 조건
헤드 크랩 벗겨내기 쇠 지렛대로 20명의 적 처치.


[1] 원문은 Insane로 정신이상이 맞는데 한글판 게임내 언어에서는 「초능력자」라고 오역을 했다.