나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:57:04

Endzone - A World Apart/자원

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Endzone - A World Apart
1. 개요2. 원자재
2.1. 기본 재료2.2. 중급 재료2.3. 광물 재료2.4. 고급 재료
3. 식량
3.1. 야채 및 곡류3.2. 과일 및 견과류3.3. 물고기3.4. 육류 및 부산물3.5. 열매와 버섯3.6. 가공식
4. 소비재
4.1. 도구4.2. 방사능 보호 장비4.3. 약품4.4. 지역 사회 환원4.5. 방어 자원
5. 기타
5.1. 식수5.2. 원정용 식량5.3. 오염 제거 키트5.4. 지식5.5. 전기

1. 개요

Endzone - A World Apart 에서 제공하는 각종 자원을 서술하는 항목이다. 분류 방식은 창고에서 나오는 소지품 범위 카테고리를 따른다. 생산 방식은 2가지로 일정량을 일정 기간 동안 생산하는 방식과, 주변 환경 여부에 따라 생산량이 달라지는 방식이 있다.

2. 원자재

2.1. 기본 재료

품목 생산 방법 용도
목재 벌채작업, 재재소, 과수원, 거래, 원정 건설, 연구, 도구 및 숯 제작
고철 수집작업, 고철장, 거래, 원정 건설, 연구, 도구 및 중급 재료 제작
가장 기본적인 원자재로 식량을 제외한 모든 산업, 거래, 연구 및 건설에 요구되는 재료다. 목재는 주변 숲에서, 고철은 주변 고철지대 혹은 고철 수집기에서 획득할 수 있다.
목재의 경우 고철보다 생산 속도는 느린데, 소비 속도가 상당해서 공급과 수요를 잘 맞추는 것이 관건. 지력이 삭막하지만 않다면 산림 키우기와 벌채를 동시에 할 수 있어서 반영구적인 자원을 확보할 수 있다. 단, 삭막한 지력에서는 나무의 자생이 불가능해서 사막맵일 경우, 반영구적인 목재 확보를 위해서는 관개 수로를 지어 지력을 보강해줘야 한다. 지력이 촉촉한가 건조한가에 따라 재생하는 속도가 달라진다. 긴급한 경우 과수원에서도 목재를 벌채할 수 있는데, 벌채 시 최대 72그루[1]를 한 과수원에서 벌채할 수 있다. 물론 이 경우 다시 나무가 자랄 때 까지 해당 과수원에서 식량을 못 뽑으니 진짜 긴급하게 필요한 경우가 아니면 안 하는 게 낫다.
고철은 고철을 뜯어내어 확보할 수 있다. 작업 중 고철 확보 작업이 있지만, 너무 큰 고철 및 폐허는 해당 작업으로 확보가 불가능해서 보통은 고철장을 통해 확보할 수 있다. 생산 속도는 좋지만, 그만큼 엄청난 수요를 자랑하는데, 고철보다 더 중요한 중급 재료 4개가 고철을 가공해서 확보할 수 있기 때문. 거기다 도구는 고철이 있어야 생산이 가능하므로 더더욱 필요하다. 문제는 나무와 달리 전적으로 폐허에 의존하기 때문에 후반에는 결국 고갈되는 유일한 자원이라는 점이다. 하지만 연구 항목 중 고철 수집기라는 건물을 건설하면 해당 건물에 고철이 생성되므로[2] 후반부에서는 반영구적으로 확보할 수 있다. 문제는 고철 수집기는 연구 티어가 4 이상은 되어야 하고, 연구 포인트도 3을 소비하기 때문에 후반부에서나 지을 수 있을 뿐더러, 원정을 열심히 다니면서 연구 티어도 확보해야 지을 수 있다. 고철 수집기는 개당 최대 500개를 확보할 수 있는데 이게 지속적으로 모이는 구조라 한 두개만 지어줘도 고철 수집장 1개 분량이 충분히 모을 수 있는 양을 획득할 수 있다.

2.2. 중급 재료

품목 생산 방법 용도 요구 재료
대마 방직 공장
재활용장, 제련소
건설, 연구, 방호복 제작 개당 대마 5개
고철 0.5개
재활용장, 제련소 고철 0.5개
금속 건설, 연구, 도구, 탄약, 고급 재료(#) 제작
플라스틱 건설, 연구, 방호복 제작
전자 장치 건설, 연구
고철을 가공하여 생산할 수 있는 재료로, 고철의 수요가 목재보다 더 많아야 하는 이유다. 중급 재료는 초반부를 막 지나기 시작하거나, 극단적인 환경에서 필수 재료로 떡상하는 재료들로 이게 없으면 도구 제작이나 건설, 연구 등이 아예 불가능한 경우가 많기 때문에 필수적인 재료다. 문제는 이 4개의 재료를 뽑는데 보통 재활용장이나 제련소를 뽑아야 하는데, 재활용장은 건물당 뽑을 수 있는 종류가 1개, 그나마도 인력을 최대 1명만 수용할 수 있어 효율조차 똥망이나, 제련소를 바로 뽑기에는 코스트도 그렇고 연구 티어도 중간급에 연구 코스트마저 비싼 편이라 사전에 연구를 개방하지 않은 상태라면 최대한 빨리 원정과 연구를 반복해 제련소를 해금하는 것을 추천한다.
천의 경우 주로 생존에 직결되는 방호복을 제작하는데 쓰이는데, 방호복에 들어가는 재료가 어마무지한지라 무지하게 생산성을 높여야 고갈되지 않는다. 특히 주택 중 대피소에서도 많이 들어가는 재료인지라 인구 확보에도 많이 사용되기 때문에 수요가 4종 재료 중 가장 높다. 그 탓에 재활용장 내지는 제련소 생산량만으로는 택도 없으며, 대마도 확보하고 방직 공장 연구까지 마친 상태라면 아예 방직 공장에게 천 생산을 맡겨버리고 제련소와 재활용장은 나머지 3종을 생산하는 것이 가장 바람직하다. 물론 그러고도 생산 여력이 부족하면 같이 생산해야겠지만.
금속은 본편만이라면 천 다음으로 수요가 높지만, 번영 DLC가 있다면 천 이상으로 요구치가 천정부지로 솟는 재료다. 본편만이라면 금속 도구 및 탄약 제조에 쓰이며, 그 외에도 건물 건설에도 매우 많이 쓰이기 때문에 천 다음으로 수요가 높은 재료 중 하나다. 특히 후반부 하이테크 건물은 십중팔구 금속을 사용하기 때문에 수요가 더욱 더 높아진다. 거기에 약탈자 옵션이 켜져 있는 경우 사용되는 탄약 재료로드 쓰이기 때문에 가치 수요가 높다. 여기에 번영 DLC에서 추가되는 추가 가공품의 원료에 죄다 금속이 들어가는데다, 추가 가공품을 요구하는 모든 시설 및 연구가 번영 DLC에 포함되어 있기 때문에 이 쯤 되면 천보다 더 빨리 고갈될 지경까지 처하게 된다. 더군다나 천과 달리 이쪽은 재활용장, 제련소만 뽑을 수 있는지라 고갈 확률이 기하급수적으로 올라가기 때문에 금속만 전문적으로 뽑는 제련소를 확보해야 한다.
플라스틱은 보통 건설에만 쓰이지만, 방호복 중 고티어 방호복인 전신 방호복의 경우 플라스틱이 사용되기 때문에 이쪽도 최대한 수요량에 맞춰 확보를 해줘야 하며, 사막맵인 경우 관개 시설을 지어야 하는데 관개 시설은 개당 플라스틱을 30개나 먹기 때문에 사막맵에서는 수요가 엄청 폭증하게 된다. 이 외에도 여러 건설이나 연구에도 필요한 경우가 많으니 어느 정도 공급을 확보해야 한다. 그나마 천과 금속과 달리 수요치가 상대적으로 낮다는 게 위안점.
마지막으로 전자 장치는 유일하게 건설 및 연구 등에만 쓰여서 수요가 가장 낮은 기본 재료이지만, 중후반부에는 미친듯이 절실해지는 재료. 이유인 즉슨 전기 관련 시설물들은 건설할 때 전자 장치를 요구하는데, 대개 고티어 건물이 아니고서야 전력 수율이 안나오기 때문에 대개 한꺼번에 대량으로 지으므로 필요량이 갑자기 널뛰게 된다. 물론 전부 건설한 후에는 수리 용도에서나 쓰이기 때문에 초반부터 착실하게 모아놨다면 어지간해서는 고갈되지 않는 잉여 자원이다. 그나마 거래용도로도 많이 쓰이므로 이 때 보유량을 최대한 줄여주는 걸 추천.

2.3. 광물 재료

품목 생산 방법 용도 생산량 요구사항
숯가마 방호복 제작, 제독 키트 제작,
급수탑 정화조 활용,
고급 재료 생산 등
0.1시즌 당 목재 4 → 숯 2개 없음
광산 0.017시즌 당 3개 숯 채굴 연구 완료
실탄, 고무탄 제작 0.017시즌 당 3개 방어 조치 연구 완료
아이오딘 아이오딘제 제작 0.017시즌 당 2개 아이오딘 연구 채굴 완료
시멘트(#) 콘크리트(#) 제작 0.017시즌 당 5개 시멘트 채굴 연구 완료
모래(#) 모래 광산 유리(#), 콘크리트(#) 제작 0.017시즌 당 5개 모래 광산 연구 완료

숯을 제외한 나머지는 광산 시설을 해금해야 얻을 수 있는 자원으로, 4개의 연구 중 하나를 완료해야 광산 시설이 해금되며, 광산에서 채굴하려면 각각의 연구를 진행해야 한다. 문제는 광산은 티어 3짜리 연구인 숯 채광 기술을 연구해야 해금되며, 해금하더라도 5티어짜리 채굴 터널 연구를 해금하기 전까지는 광산 시설이 서로 인접했을 때, 효율이 25%로 감소한다는 패널티가 붙어서 대량 생산에 애로사항이 붙는다. 이 때문에 초중반에는 많이 깔 수 없어 많이 채굴하는 것이 힘들지만 후반부에는 대량으로 채취가 가능하다는 이점이 있다.

숯은 네 품목 중 가장 수요가 높은 아이템이라 가장 많이 확보해줘야 한다. 우선 본편의 경우 방호복 중 중급인 탄소 마스크와 고급인 전신 방호복 제작 시 무조건 필수로 들어가는데, 초반에도 탄소 마스크 제작 임무가 자주 들어오기 때문에 초반에 미리미리 확보해놔야 한다. 특히 초장부터 방사능 비가 내리는 우기 미션같은 경우 방호복 확보가 최우선인데다, 제독 키트도 빠르게 생산해야 하기 때문에 확보가 매우 중요하다.
그래서 연구가 안 되어 있다면 보통 생산 시 숯가마를 제작해 생산하는데, 숯가마 효율이 매우 나쁜데다, 초반에 건설 확장 및 연구하는데 거의 필수로 목재가 들어가서 안 그래도 모자라는 목재를 더 털어먹고, 이 탓에 목재가 고갈돼서 둘 다 애매하게 진행되다 악화되는 악순환을 겪게 된다. 숯가마를 증설할 시 목재 쪽도 최대한 확보해놓고, 원정과 연구를 통해 바로 숯 채광 기술을 확보하는 것이 중요하다. 후반부에도 전체 광산의 30% 정도를 숯으로 돌려야 수급이 맞을 지경이다. 여기에 만약 번영 DLC까지 있다면 광산 전체의 절반으로 확장해야 수요가 맞는데, 번영 자원 3개 전부 숯을 소모하기 때문에 숯이 쉽게 고갈된다. 그나마 다른 자원의 수요가 많지 않아서 대량으로 광산을 만들면 공급 자체는 얼추 맞출 수 있다는 게 다행이라면 다행.

방어 조치 연구를 완수하면 광산에서 황을 채굴할 수 있다. 용도가 실탄 및 고무탄 제작 용도밖에 없어서 약탈자 옵션을 키지 않았다면 중요도가 낮은 자원 중 하나. 다만 무역 중 판매 품목으로 실탄, 고무탄, 황 등이 나올 수 있기에 여차하면 화폐 대용으로도 쓸 수 있고, 실탄 제작 시에도 많은 양이 필요하지 않아 소량의 공급 라인을 확보해도 무역에 크게 도움이 된다.

아이오딘제를 제작하는 원재료로, 아이오딘 광산 연구를 마치면 광산에서 캘 수 있다. 광산에서 캔 후 병원에서 아이오딘제를 제작할 수 있는데, 아이오딘제는 정착민에게 쌓인 방사능을 제거해줘서 불임이 될 가능성을 낮춰준다.[3] 우기 같이 방사능이 찌는 땅에서 생활할 경우 필수 옵션이지만, 정말 후반전에서야 해금이 가능한지라 대개는 수입으로 의존하게 된다. 특히 생산량과 제조량 자체가 낮아서 병원을 좀 많이 지어줘야 한다는 것도 흠. 무엇보다도 가뭄사막같이 방사능이 전혀 불지 않는 환경에서는 사실상 돈벌이용 이상의 의미를 가지기도 힘들다는 것이 흠.

번영 DLC를 깔았다면 번영 연구에서 시멘트를 채취할 수 있는데, 시멘트는 번영 연구로 확보 가능한 모든 건물 및 연구에 필수템인지라 황이나 아이오딘제보다 수요가 높은 편이다. 그러나 그 시멘트로 콘크리트를 만드는 데 숯도 필요해서 대략 비율을 숯(5) : 시멘트 (2~3) : 황 (1~2) : 아이오딘 (1) 로 맞춰주면 얼추 맞는 편이다. 한 번 콘크리트를 만들면 대량으로 쭉쭉 나와주는데다 얼추 다 지으면 급격하게 수요량이 줄기 때문에 이에 맞춰 뭘 채굴할 지 재조정해주면 된다.

이 외에도 모래도 재료에 포함된다. 모래는 별도의 모래 광산이라는 건물에서 채취할 수 있는데, 특이하게 산지가 아닌 수원지에 건설해서 생산하는 시설로, 수원지에 가라앉아 있는 모래를 퍼내는 시설이다. 이 때문에 광산과 생산 위치를 공유하지 않기 때문에 대량으로 깔아줄 수 있다. 사막이라 물이 비어있든 물이 꽉 차있든 간에 생산이 가능하지만, 무조건 전력이 연결되어있어야 생산이 가능하기 때문에 충분한 전력을 확보해야 한다.

2.4. 고급 재료

품목 생산 방법 용도 생산 시간 요구 재료 생산량 요구 사항
유리(#) 재료 공장 고급 건설, 번영 연구 0.14시즌 모래 1, 숯 1 1 재료 공장 연구 필요
강화 금속(#) 0.14시즌 금속 1, 숯 1 1
콘크리트(#) 실탄, 고무탄 제작 0.021시즌 모래, 시멘트 5, 숯 1, 물 10 10 콘크리트 공장 연구, 엔지니어 필요

번영 DLC에 추가되는 3개의 재료로 번영 연구가 해금되는 순간부터[4] 상단에 표시되는 번영 DLC 핵심 재료들. 주로 번영 연구 및 번영 DLC 추가 건물에 사용되는 재료지만, 번영 DLC의 건물들 대부분이 상당히 유용한 건물 위주로 구성되어 있어 안 뽑을래야 안 뽑을 수 없는 재료들이다. 그만큼 대량의 재료가 투자되는데다, 수원지 및 산지 둘 다 요구하기 때문에 지형에 따라서는 번영 기술을 올리는 것조차 상당히 힘들 수 있다.[5] 특히나 생산 시설 전부 전기를 요구하기 때문에 미리미리 전원 공급을 하는 것 또한 필수 사항이다.

3. 식량

생산 방법 용도 오염 여부
농업, 사냥, 채집, 가공 등등 식량, 가공식재 제작[6] 오염 가능
생존에 두번째로 필수적인 요소이지만, 어지간해서는 관리 난이도가 낮은 기본 자원. 원정용 식량을 제외한 후술하는 기본 식자재 및 가공 식재를 모두 포함한 수치를 기준으로 하고 있어 물은 몇 백에서 멈춰있는데 식량만 미친듯이 올라가는 기현상을 볼 수 있다. 단, 가뭄사막맵에서는 반대로 식수보다 더 초반에 신경써줘야 하는 요소인 점은 주의해야 하는데, 사막이다보니 나무들도 죄다 말라있어서 초반에 얻을 수 있는 식자재라고는 사냥꾼을 통해 고기를 입수하는 것 외에는 없다.
게임 내에서 식량 종류를 다양하게 뽑도록 하고 있는데, 식량 종류가 다양할 수록, 주민의 체력이 보강되어서 더 오래 살아가고, 이동 능력이 향상되는 등의 버프를 받기 때문에, 최소 8~12개의 종류를 뽑는 것을 추천한다. 최대 32종까지 뽑을 수 있다.[7] [8]

3.1. 야채 및 곡류

생산 방법 용도 오염 여부 연구
식량, 맥주[9], 천과 담배[10], 커피[11] 제조 오염 가능 온실

(#) : 비식량 작물. 식량으로 카운트되지 않으나, 다른 재료나 사치재의 원재료로 쓰인다.
(@): 번영 DLC 추가 작물.
종류 생산 시즌 생산량[12]
서양 우엉 (밭) 2.8 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 180
(온실) 120
사탕무 (밭) 3.1 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 216
(온실) 120
루핀 (밭) 1.9 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 144
(온실) 120
당근 (밭) 1.4 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 108
(온실) 120
애호박 (밭) 2.5 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 180
(온실) 120
토마토 (밭) 0.4 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 72
(온실) 140
대마
(#)
(밭) 1.5 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 72
(온실) 30
양배추 (밭) 1.9 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 144
(온실) 120
(밭) 1.3 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 108
(온실) 120
감자 (밭) 2.8 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 216
(온실) 140
옥수수 (밭) 0.8 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 72
(온실) 120
고추 (밭) 0.2 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 36
(온실) 160

(#)
(밭) 1.1 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 72
(온실) 100
단호박 (밭) 2.4 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 180
(온실) 140
커피콩
(#)(@)
(밭) 1.3 시즌
(온실) 0.14 시즌
(밭) 72
(온실) 50

과일과 함께 초반 주력 식량 중 하나. 최초 플레이 시 씨앗 2종이 랜덤하게 해금된 상태로 시작하며, 가뭄 상태인 삭막함을 제외하면 어느 토질에서도 재배가 가능하다. 즉각적인 수집이 가능한 열매나 버섯, 물고기, 사냥감과 달리 심는 과정 및 재배하는 과정을 거쳐 수확하는 식이라 즉각적인 확보는 힘들다. 그러나 어느 정도 궤도에 오르게 되면, 정말 막대한 양을 입수할 수 있기 때문에 나중에 취사장에서 얻는 가공식재와 함께 식량의 주력을 담당하게 된다.

밭의 경우 기본적인 식량 공급 시설이기 때문에 바로 지어 사용할 수 있고, 땅만 확보되면 별도 자원 없이 건설 가능하지만 단점으로는 위에 나오는 정기적인 프로세스를 거쳐야 얻을 수 있단 점[13]과 지력에 의존하기 때문에 촉촉함 정도에 따라 생산 주기 속도가 달라지며, 삭막한 가뭄상태의 토질일 경우 아예 재배 자체가 불가능하다. 또한 마찬가지로 우기 시 방사능 비에 노출되면, 수확물 또한 같이 오염되기 때문에 주의해야 한다. 최저 6x6, 최대 16x16 사이즈에서 생산이 가능하다.

번영 DLC로 추가된 온실에서도 키울 수 있는데, 밭과 달리 좁은 장소에서 소량을 생산하는 대신 미칠듯한 속도의 생산성을 자랑한다. 물 소모가 낮음, 중간, 높음 순으로 있는데 낮음을 1배로 책정할 경우 중간은 2배, 높음은 3배의 생산성을 자랑한다.

기본은 총 12종이 있으며[14], 초반에는 밀과 대마를 제외한 2종만 해금되나, 호의적인 상인이나 원정을 통해 밀과 대마를 포함한 씨앗을 입수할 수 있다. 밀과 대마는 원정에서도 입수할 수 있는데, 밀은 주로 술집에서, 대마는 콤바인이나 무너진 온실 등에서 입수할 가능성이 높다.

특이사항으로 원래 밀은 식량으로도 활용되었지만, 번영 DLC 적용 시 식량 범주에 포함되지 않는다.

3.2. 과일 및 견과류

생산 방법 용도 오염 여부
과수원 식량, 증류주 제조[15] 오염 가능
종류 성장 시즌 1회/최대 생산량[16] 수확 주기 재성장 시즌
호두 4.5 11/88 8 1시즌
자두 3 7.5/60
피칸 5.5 14.5/116
2.5 6.5/52
복숭아 5 12.5/100
체리 3.5 8.5/68
사과 4 9.5/76
야채와 함께 초반 주력 식량 중 하나. 최초 플레이 시 씨앗 1종이 랜덤하게 해금된 상태로 시작하며, 가뭄 상태인 삭막함을 제외하면 어느 토질에서도 재배가 가능하다. 즉각적인 수집이 가능한 열매나 버섯, 물고기, 사냥감과 달리 심는 과정 및 재배하는 과정을 거쳐 수확하는 식이라 즉각적인 확보는 힘들다. 밭과 비교했을 때 밭은 일정 주기마다 심고 기다리고 수확하는 패턴이 있지만, 과수원은 최소 성장 시즌이 긴 대신, 한 번 나무가 성장하면 밭보다 짧은 시즌을 기다린 후 바로 수확이 가능하단 이점이 있다.

참고로 과일 종류는 주식 외에도 선술집에서 증류주로 가공하는데, 그래서 보통 선술집을 지으면 기본 제조가 증류주로 되어있다. 그러나 견과류는 포함되지 않아서 만약 랜덤 뽑기로 견과류가 걸렸는데 초반에 증류주를 공급해야 하는 경우, 수집가를 활용해서 공급해줘야 한다.

총 13종이 있으며[17], 초반에는 2종만 해금되나, 호의적인 상인이나 원정을 통해 씨앗을 입수할 수 있다.

3.3. 물고기

생산 방법 용도 오염 여부 연구
낚시터, 양식장 식량 오염 가능 물고기 먹이 주기
이쪽도 조건에 따라서는 초반 주력 식량으로 활용할 수 있다. 목재와 고철만으로 낚시터를 만들 수 있고, 가뭄만 아니라면 정기적인 공급이 가능하기 때문에 매우 유용한 식량 자원임은 확실하다. 초반에는 간격 패널티가 있어 공급에 약간 차질을 빚지만, 연구를 완료하면 해당 패널티는 사라지기 때문에 대량으로 뽑아먹을 수 있다. 문제는 전적으로 수원지에 의존하는지라 수원지가 오염되면 자연스럽게 물고기도 오염돼서 보통은 오염된 식재로 많이 나오므로 제독이 필요하다. 또한 수원지에 의존한다는 점 때문에 가뭄이 되면 수원지가 말라서 일시적으로 쓸모없어진다. 문제는 영구 가뭄인 사막맵에서는 수원지를 복원하는 기능조차 없어 생산이 원천 차단된다. 바닐라만 가지고 있을 경우, 사막 상태에서는 거래로만 물고기를 얻을 수 있지만, 번영 DLC를 통해 양식장이라는 새로운 시설을 통해 사막지대에서도 물고기를 손쉽게 입수할 수 있게 되었다. 그러나 양식장은 거의 후반부에서나 등장하는 시설이기 때문에 초중반에는 물고기 없이 농업 및 목축으로 버텨야 한다.
양식장에서 입수할 경우 대략 0.14 시즌마다 120~360의 물고기를 입수할 수 있다.

3.4. 육류 및 부산물

생산 방법 용도 오염 여부
사냥, 목축 식량 오염 가능
종류 고기/부산물 목장 당 보유량/물 소비량 번식률
사슴 사슴 고기 240 5/30 1.1 시즌
멧돼지 멧돼지 고기 160 7/20 0.8 시즌
토끼 토끼 고기 100 10/15 0.5 시즌
염소 염소 고기 100/우유(#) 63 7/20 0.9 시즌
버펄로 버펄로 고기 240/우유(#) 63 5/30 1.4 시즌
닭고기 100 + 달걀 40 10/15 0.6 시즌
생산 방법은 2가지가 있다. 하나는 사냥으로, 맵에서 자연 동물을 세팅하면 랜덤한 2종이 맵에 흩뿌려지는데, 사냥꾼은 이 동물을 사냥을 해 도축하여 고기를 확보하거나, 산 채로 확보해 농장에 보내버릴 수 있다. 이 경우 나무와 고철로만 건설이 가능해 바로 진행할 수 있지만, 사냥터 근처에 동물이 없으면 그냥 잉여 건물이 되는데다, 자꾸만 동물들이 이동하고, 이 놈들도 생식으로 번성하는지라 남획 시 생산량이 줄거나 멸종하는 등, 생산이 부정기적이라 자연스럽게 목축으로 넘어가게 된다.
목축은 건설 시 금속을 사용하므로 보통 초반과 중반 사이 즈음에 건설이 가능해진다.[18] 사냥꾼을 통해 확보한 가축을 기르거나, 호의적인 상인을 통해 2마리를 입수하여 가축을 증식시킬 수 있다. 총 6종을 입수할 수 있으며, 그 중 염소, 버팔로, 닭 3종은 목축 시 우유나 계란이란 부산물을 확보할 수 있어서 더 이득이다. 거의 정기적으로 입수할 수 있으므로 이쪽도 어느정도 궤도에 오르면 주요 식자재로 잘 써먹을 수 있다. 단, 증식을 위해서는 최소 2마리가 있어야지 증식이 가능하며, 1마리일 경우 1마리가 더 들어올 때까지 늘지 않는다. 이 때문에 밭이나 과수원과 마찬가지로 도축하는 시점을 바꿀 수 있는데, 그 최저선이 2마리이다.
은근히 날 식재중 가장 관리가 까다로운 식자재로, 물을 확보하지 못하거나, 관리하는 인원이 1명도 없을 경우, 해당 목장의 가축들이 전부 폐사해버린다. 그나마 맵에 퍼진 2종은 상관없지만 나머지 종류는 다시 시장에서 확보를 해야 한다. 만일 가축 종을 교체해야 할 경우 원래 있던 가축들을 전부 도살할지, 풀어줄 지 결정 가능한데, 이 때 풀어주면 시장에서 확보할 필요 없이 사냥꾼이 확보할 수 있게 된다. 이 때문에 아무리 인원이 모자라도 목장의 최소 인원은 남겨둬야하며, 백업을 위한 각 종류마다 복수의 목장을 세워두는 것이 바람직하다.
각 동물마다 특징이 있는데 닭, 염소, 버팔로는 우유, 달걀등의 부산물을 함께 생산해 영양 분포에 상당한 도움을 주며, 토끼는 농장당 보유량이 가장 많으며 돼지는 1마리 당 생산량이 매우 높다. 사슴은 애매한 포지션인 편. 특이사항으로 번영 DLC가 있는 경우,우유는 식량이 아닌 사회 환원 재료로 환원된다.

3.5. 열매와 버섯

생산 방법 용도 오염 여부
채집, 식물 채집 작업 식량 오염 가능
산림에서 채집할 수 있는 채집 식자재. 말 그대로 지력이 무성한 산림에서 채취하는 식으로 생산되는 식재다. 초반 농작물과 별개로 주기적인 생산이 가능하지만, 전적으로 산림과 지력에 의존하기 때문에 지력이 삭막하거나, 나무가 없을 경우 채취가 불가능하다. 이 때문에 사막맵에서는 목재 확보 겸 초반 식량 확보를 위해 무조건 관개지를 전부 밭이나 과수원으로 도배해서는 안된다.[19]
채취 작물은 표시되지는 않지만 열매와 버섯이 있는데, 둘 다 식자재로 쓰이지만 열매는 증류주 제작에, 버섯은 무역 거래 재료로 쓰일 수 있어서 식량용이 아니어도 어느 정도 확보하는 것이 바람직하다.

3.6. 가공식

품목 재료 생산량 생산 시설 식량 여부 효과
든든한 식사 날식량 10, 물 10 0.1 시즌 당 100 취사장에서 생산. 식량 O 필요 영양원 종류 감소
케이크 0.1 시즌 당 80 사기 진작
스튜 체력 증가
취사장 건물 건설 시 생산할 수 있는 식량 종류. 든든한 식사, 케이크, 스튜가 있는데, 든든한 식사는 취사장 해금 시 바로 제작 가능하지만, 케이크와 스튜는 개별 연구를 진행하거나, 원정을 통해 레시피를 입수해야 한다.[20] 각 식재마다 부가 효과가 발생하는데, 든든한 식사는 체력 감소를 방지하기 위한 식재 종류를 감소시켜주고, 케이크는 사기 진작을, 스튜는 체력을 증가시켜준다. 다만 취사장을 해금할 정도가 되면은 시작할 때부터 전부 해금하는 경우가 아닌 이상 거의 모든 식재는 획득한 상태다보니 스튜나 식사의 부가 효과는 보기 힘들다. 그나마 사기 진작 효과를 보이는 케이크는 후반에도 크게 유효하다.

가공 식재의 진가는 후반부로, 기존 날식량 10과 물 10을 소모해서 식량 80~100개로 뻥튀기하는 오병이어의 기적을 선보이는 마술을 보여준다. 농사의 경우 대량의 식량을 확보할 수 있지만 수확까지 일정 시간이 걸린다는 단점이 있고, 목축이나 채집은 지속적인 공급이 가능하지만 대량으로 획득하기 어려워서 인구가 폭증하는 후반부에는 식량 확보가 어려워지는데, 이 때 취사장을 꽤 확보해 놓는다면 소량의 날식량만으로도 식량 걱정은 더 이상 안해도 될 정도다. 단점으로는 이 때 물도 소비하므로 식수원도 대량으로 확보해 줘야한다는 것이 약간의 흠.

번영 DLC가 있다면, 일종의 사치재로 분류되어 시청 요구 사항 중 하나로 케이크나 스튜가 등장할 수 있다.

4. 소비재

4.1. 도구

품목 재료 생산량 생산 시설 효과
고철 도구 고철 2 + 목재 2 0.14~0.07시즌 당 1 작업장, 업그레이드된 작업장에서 생산. 요구 충족, 건설 및 연구 재료
금속 도구 금속 2 + 고철 2 + 목재 2 0.21~0.14시즌 당 1
방호복과 함께 생존 필수템 중 하나. 생산 및 원정에 영향을 주며, 고철이냐 금속이냐에 따라 내구도와 향상 능력이 달라진다. 방호복만큼은 아니지만 부족할 경우, 사기가 떨어지면서 자동으로 생산 부가 임무를 주기도 한다. 고철과 나무가 필수적으로 들어가기 때문에 대량으로 건설 시 도구 생산에 차질을 빚는 경우가 많지만, 반대로 생산이 가장 널널한 자원을 사용하다보니 궤도에 오르기만 하면 생산이 매우 용이해진다. 그리고 여차하면 상인 중 러스티 롤프에게서 고철 도구 및 금속 도구를 대량으로 구매하는 방법도 있어 보유량 확보는 쉽게 할 수 있다.

4.2. 방사능 보호 장비

품목 재료 생산량 생산 시설 효과
스카프 천 2 0.21~0.14시즌 당 2 양복점, 업그레이드된 양복점에서 생산. 낮은 방사능 방어 및 요구 충족
가스 마스크 천 2 + 숯 2 0.28~ 0.21시즌 당 2 중간 방사능 방어 및 요구 충족
방호복 천 4 + 숯 4 + 플라스틱 2 0.42~0.35시즌 당 2 높은 방사능 방어 및 요구 충족
도구와 함께 생존 필수템 중 하나. 인구 증가 및 원정, 방사능 방어에 영향을 주며 고티어에 따라 방사능 방호 능력이 확실하게 달라진다. 문제는 티어가 높아질수록 생산 능력이 떨어지는데, 초반에 천 얻기가 상당히 까다로운지라 생존 난이도를 올리는 주범 중 하나다.[21]
방사능이 약한 지대[22]에서는 요구사항 충족만 해주면 되는지라 우선순위가 낮지만, 방사능이 높은 스테이지일수록 무리를 해서라도 물량을 확보해야 한다. 방사능이 정착민에게 일정량 쌓이게 되면 해당 정착민은 불임 상태가 되기 때문에 마을 인구 수에 치명타를 가하게 된다.[23] 더군다나 표를 보면 알겠지만 고티어로 갈수록 생산량마저 구데기라서 오히려 식량보다 이쪽에 더 초점을 맞춰야 할지도 모른다.

그렇다고 방호복이 마냥 좋은 것만은 아닌데, 높은 방사능 방어가 가능한 유일한 방호복이지만 가스마스크와 달리 이동 능력을 저해시키는 패널티를 가지고 있다. 이 때문에 방사능이 낮거나 낮게 유지시킬 수 있다면 그냥 가스마스크만 끼워주는 것도 방법이다. 어차피 관개 시설을 통해 방사능 제염도 가능하기 때문에 후반부 관리만 잘한다면 크게 문제될 일은 없다.

4.3. 약품

품목 재료 생산량 생산 시설 효과
약초 없음 숲 규모에 따라 다름 약초용 오두막, 식물 수집 작업 약, 비누(#) 제작, 질병 치료
약초 1 0.07 시즌 당 5 병원에서 생산. 전염병 치료 및 예방
아이오딘제 아이오딘 1 0.07 시즌 당 1 0.28~ 0.21시즌 당 2 축적된 방사능 제거
비누(#) 약초 5 + 우유 5 0.03시즌 당 10 사치재, 체력 증진
서브 필수템으로, 위생 및 방사능에 영향을 끼친다. 약초용 오두막 및 병원에서 제작하며, 질병 이벤트 및 방사능 억제와 관련된 품목을 생산한다.

약초는 의약품을 제작하는 원재료로, 약초는 정착민의 체력 및 질병을 예방하는 용도로 사용된다. 초반에는 식재 종류가 빈약한지라 약초로 어느 정도 보강해야 하며, 질병 옵션을 킬 경우 간간히 전염병이 돌기 때문에 약을 뽑을 수 있는 기초 단계의 약초 수집은 중요하다. 문제는 후반에는 이게 너무 심하게 쌓인다는 점으로, 상한을 최대치로 올릴 경우, 나머지는 수천~만대에 머무는 반면 약초는 10만이 넘어가는 기현상을 볼 수 있다. 이유인 즉슨 약초는 숲만 살아있으면 수집과 마찬가지로 지속적으로 수집하는데, 의료 시설은 약을 제조하지만, 보유 최대 스택인 1000이 차게 되면 더 이상 생산을 안 해서[24] 약초만 주구창창 쌓이게 된다. 이 탓에 제대로 사이클을 돌리려면 일일이 병원 약을 정리해줘야 하는데 너무 번거롭다는 게 문제.
어느순간 부터 패치가 되어 약초 소비량이 급증하게 되었다. 중규모 정착지의 경우 약초 채집소 서너채로도 충분했던 것이 지금은 10채를 지어도 약초가 모자랄 지경. 엇 하면 수십명이 비실거리다 쓰러져 죽는 꼴을 보게 된다.

약의 경우 가장 많이 생산되는 기본 아이템으로, 질병 이벤트에 큰 영향을 끼치거나 목표 생산량을 제시하는 품목이기도 하다. 문제는 버그인 건지 약의 스톡이 창고로 이전되지 않는 경우가 많아 병원에서 약이 악성재고로 전환되는 경우가 많기에 생산에 유의해야 한다.
아이오딘제는 아이오딘을 가공해 만들며, 높은 방사능에 노출된 인원들의 방사능을 낮춰줘 불임이 되지 않도록 만들어준다. 그러나 한 번 불임이 되면 크게 소용이 없는데다 생산량 자체도 낮아서 낮은 방사능의 경우 크게 의미가 없는 편. 그래서 보통 아이오딘과 함께 거래 화폐 대용으로도 많이 활용된다.
번영 DLC에 추가된 비누는 체력 증진의 효과를 가지며 비누 연구를 마치면 생산이 가능해진다. 사치재인 만큼 사기 진작에 큰 영향을 끼친다. 또한 번영 DLC의 사치재인 만큼 시청 요구 중 하나로 자주 뜨기 때문에 주 생산 품목으로 만들어두면 요구사항을 들어주는 것이 한결 편해진다.

4.4. 지역 사회 환원

품목 재료 생산량 생산 시설 효과
증류주 과일 혹은 열매 10 0.01 시즌 당 10 주점, 업그레이드된 주점(#) 에서 생산. 사치재
담배 대마 10
맥주 밀 10 + 물 10
커피(#) 커피콩 10 + 물 10
우유 (#) 버팔로, 염소 목축 요구

우유를 제외하고 전부 주점에서 생산할 수 있다. 그러나 번영 DLC 가 있고 없고에 따라서 연구 여부가 달라지는데, 번영 DLC가 없다면 담배와 맥주도 기본 생산이 가능하지만[25] 번영 DLC가 적용되면 번영 연구에서 연구를 완료해야 해금된다. 커피 또한 마찬가지. 증류주를 제외한 나머지 세 품목은 시청 요구 사항 중 하나로 나오기 때문에 어느 정도 생산을 해줘야 하며, 증류주 또한 부가 품목으로 목표 생산량이 주어지기 때문에 확보해놔야 한다.

우유는 원래 식량이지만, 번영 DLC 설치 시 식량에서 퇴출된다. 애당초 원래 지역 사회 환원 물품은 창고에 보관되지 않는데, 번영 DLC 적용 시 창고로 보관할 수 있게 되었다.
품목 생산 방법 용도
대마 천, 담배 제작
맥주 제작
커피콩(#) 커피(#) 제작

재배 혹은 채취 수 있는 작물 중 식량이 아닌 작물들. 여기서 생존에 필수인 작물은 약초 하나 뿐이지만 그 외에는 사기 진작 품목들을 생산하는 데 사용한다. 특히 여기서 대마가 가장 필수적인 작물로 중반부의 핵심 작물. 대마는 담배 제작 시 사기 진작 보너스를 얻을 수 있지만 사실 그것보다는, 연구를 통해 해금할 수 있는 방직 공장을 통해 천을 대량으로 뽑아먹을 수 있다는 점이 가장 큰 이점이다. 중반부부터 의상 수요를 따라가기에는 제련소 효율이 좀 떨어지기 때문에 아예 대량으로 대마를 수급한 뒤, 방직 공장에서 대량으로 천을 생산하는 게 차라리 효율성이 더 좋다. 대마를 10개 소모해 2개를 뽑지만, 한 번 뽑는데 10개를 뽑아내기 때문에 면적대비 효율성도 좋고, 제련소도 천 뽑는 인력을 다른 자원에 투자해 남은 3종의 생산성을 향상시킬 수 있으므로 일석이조의 효과를 볼 수 있다.
이 외의 밀, 번영 DLC로 추가 되는 커피콩은 순수하게 사기 진작용인 맥주와 커피를 생산하는 데 사용되지만, 번영 DLC에서 시청 요구 사항으로 자주 발생하기 때문에 소량으로나마 생산하는 것을 추천한다. 원래 밀 또한 식량 취급이었지만, 번영 DLC를 설치하면 식량 작물에서 빠지게 된다.

4.5. 방어 자원

품목 재료 생산량 생산 시설 효과
금속탄 숯 1 + 황 1 + 금속 1 0.14 시즌 당 5 탄약 공장에서 생산. 적의 병력을 깎는다.
고무탄 숯 1 + 황 1 + 플라스틱 1 적의 사기를 깎는다.

방어재로, 약탈자의 방어능력과 크게 관여된다. 금속탄의 경우 적의 붉은 체력 게이지인 병력을 감소시키며, 고무탄은 적의 녹색 체력 게이지인 사기를 감소시킨다.

두 개의 방식은 각각 장단점이 있는데, 금속탄은 적을 느리게 사살하는 대신 완전히 작살냄으로서 역으로 약탈자에게서 자원을 털어먹을 수 있고, 고무탄은 사이렌과 병용하여 더 빨리 게이지를 떨굴 수 있지만 결과적으로 모랄빵나 도주하다보니 자원을 털어먹을 수 없다는 단점이 있다.

5. 기타

5.1. 식수

생산 방법 용도 오염 여부
판잣길, 우물, 양수기, 빗물 채집기에서 생산 가능 식수, 목축, 오염 제거 키트 제작, 가공식재 제작, 관개 시설 사용 오염 가능
생존에 가장 필수적인 요소이자 관리 난이도가 꽤 되는 기본 자원. 플레이 시 가장 먼저 공략해야 할 자원이기도 하다. 식재는 확보만 하면 어지간해서는 고갈나지도 않고, 취사장까지 해금해놓으면 오히려 식재가 늘어나는 반면, 식수는 창고 보관이 불가능해[26] 시설 보관량에 의존해야 하고, 식량과 달리 취득 방법 및 취득 조건이 매우 제한적이라 쉽게 늘어나지 않는다. 그러나 호수가 있고 번영 DLC가 있다면 삽시간에 꽉꽉 채워넣을 수 있는데, 공급량이 넘사벽이라 최대치인 999999도 펌프장 여러개와 업그레이드된 급수탑 50개만 확보해도 달성해버릴 수 있다.(...)

5.2. 원정용 식량

품목 재료 생산량 생산 시설 식량 여부 효과
원정용 식량 날식량 10, 물 10 0.1 시즌 당 1 원정대 본부에서 생산. 식량 X 원정 액션 포인트
원정용 식량 자원 중 유일하게 식량으로 취급하지 않는 식량이다. 보존식같은 개념으로, 원정 시 행동 포인트 개념으로 행동 회수x인원 수 만큼을 소비해 원정을 진행할 수 있다.[27] 그러나 무조건 막 챙긴다고 좋은 것은 아닌게 원정용 식량도 인벤토리에 포함되므로 행동을 적게 소모하는 원정지에 대량으로 가져갔다가 전부 챙겨오지 못해 몇 번을 반복해서 운송해야 하는 번거로움이 발생할 수 있다. 보통 10회~15회 정도 수행할 수 있는 분량만 확보하면 된다. 식수와 식량을 소비해 제작하지만 얼마나 소비하는지는 서술되지 않는다. 원정을 전부 끝낸 뒤에도 거래 품목이나 요구사항 충족용 재료로도 활용 가능하다.

원정용 식량은 창고가 아닌 원정대 본부에서만 생산 및 보관한다. 본편이든 번영 DLC 추가든 마찬가지.

5.3. 오염 제거 키트

품목 재료 생산량 생산 시설 효과
오염 제거 키트 물 30 + 숯 3 0.42 시즌 당 1 제독소에서 생산. 저장된 상태의 오염 물류를 제독
오염 제거 키트 는 물류를 정화하는 아이템으로, 맵의 방사능 여부에 따라 필수템이 되거나 거래용 템으로 전락하기도 한다. 만약 방사능이 세팅된 맵이라면 무조건 이쪽도 증축 및 관리해줘야 하는데, 땅의 방사능이야 갈아엎어주면 사라지지만 물가의 방사능은 주변 토지를 싹 다 정화하지 않는 이상 오염된 상태를 유지하는데다, 그나마도 오염도 쩌는 비를 맞기 시작하면 물과 식량 싹 다 오염되는데 이렇게 생산된 물과 식량을 먹으면 방사능에 중독되기 때문이다.
오염 제거 키트는 해당 물류가 보관된 창고에 별도로 보관되며 일정량을 소모하여 창고를 정화한다.

5.4. 지식

품목 재료 생산량 생산 시설 효과
지식 연구원 최대 1 시즌 당 1
(10 이상 생산 불가능)
연구소에서 생산. 연구 및 지식 전수에 사용.
지식은 연구소 고유 자원으로, 연구소에 배치된 인원이 몇이냐에 따라 생산 속도가 달라진다. 연구 기구를 전부 확보하더라도, 기본 지식 보유량이 적은 상태에서는 연구가 불가능하기 때문에 지식 비축은 필수다. 그러나 연구원을 최대로 때려박아도 생산 속도가 미친듯이 느리다보니 쌓이는 속도가 답답할 지경이다. 다행히 무역소의 거래 품목 중 하나로도 확보할 수 있다. 참고로 최대치인 10개가 모여도 거래로 얻은 건 스택이 가능하기 때문에 실질적으로는 10개 이상도 모을 수 있다. 당연히 10개가 모인 시점부터 자체 생산은 불가능하지만서도.
연구를 전부 진행하면, 급격하게 자원 가치가 훅 떨어지는데, 지식은 거래로 구매는 가능하지만 판매가 불가능해 거래용으로 써먹을 수 없다. 대신 지식 전수라는 법령으로 재활용할 수 있는데, 지식 2포인트를 소모해 교육받지 못한 어른들을 교육하여 능률을 높일 수 있다. 그런데 이게 엄청난 것이 모든 어른의 교육률을 100%로 만든다! 물론 한 세대 한정이지만 이걸로 정착민의 능률과 효율을 극한으로 끌어올릴 수 있다.

5.5. 전기

중후반부 중요 자원 중 하나. 초반에는 전기 쓸 일 도 없고, 전자 장치 연구가 안되면 성립이 안되는 자원이라 가치가 낮다. 그러나 후반부, 특히 사막 황무지 맵이나 번영 DLC가 있다면 필히 확보해야 하는 자원이기도 하다.
기본적으로 전기는 각 건물에 전력을 연결하여 사용하는데, 전력을 연결할 경우 시설의 효율이 1.5~2배 가까이 오르게 된다. 정확히는 전력 연결 전에는 낮 효율이 100%, 밤 효율이 50%라면 전력 연결 시 낮 효율 150%, 밤 효율이 100%로 전환되는 식이다. 이 외에도 전력이 없으면 아예 기능을 못하는 시설이 있는데, 이 시설이 바로 양수기이다. 황무지 맵에서 식수를 얻을 수 있는 방법이 사실상 우물과 양수기밖에 없는데, 우물은 효율도 낮은데다 인력을 소모하기 때문에 대부분 양수기로 전환해야 하므로 전력이 필수적이다.
문제는 발전 시설이 딱 2가지밖에 없는데, 이게 또 매우 극단적인 것이 문제, 태양광 발전기는 대량의 전기를 만들지만 공간을 많이 차지하는데다 낮에는 기능을 못하고, 풍력 발전기는 소량의 전기를 만들지만 크기도 작아 위치 선정에 큰 문제가 되지 않는다. 그러나 서로 너무 붙게 지으면 효율도 떨어지고, 저장시설인 전지와 함께 거주지 매력도가 급감하므로 거주지 근처에는 쉽게 짓지 못한다.
여기에 번영 DLC까지 추가되면 상황은 더 심각해진다. 추가되는 고급 재료 및 식수, 식량을 뽑는 고급 시설들이 죄다 전력이 없으면 기능을 못하는 시설들이기 때문에 번영 해금 전에 전력을 어느 정도 확보해놔야 한다.


[1] 최대 사이즈인 16X16 사이즈 기준이다.[2] 생성 되기 때문에 고철장은 필요하다.[3] 이미 불임이 된 주민은 회복이 안된다.[4] 시청 건설, 연구 10개 이상 해금[5] 일례로 콘크리트와 유리가 있다. 사막 상태는 우기 지대는 상관은 없지만 수원지 자체가 없는 맵인 경우 유리와 콘크리트 생산 자체가 불가능하기 때문에 주의해야 한다.[6] 날음식 한정.[7] 대마, 밀, 커피콩 제외 밭 작물 12개, 과수원 작물 7개, 수집 식재 2개, 동물 6종 및 계란, 물고기 1종, 가공 식재 3종으로 최대 32종의 식사를 구성할 수 있다. 여기서 원정용 식사는 열외된다.[8] 번영 DLC 추가 시 커피 콩 추가, 머나먼 대지 DLC 추가 시 코코넛, 바나나 등 6종의 식량 종자가 추가된다.[9] 밀 한정.[10] 대마 한정.[11] 커피콩 한정.[12] 밭의 경우 최소치인 6x6 과 미세팅 상태일 때를, 온실은 물 소비량 낮음으로 계산한다.[13] 다만 정말 급할 경우 바로 수확을 사용해 현재 자란 것만 바로 수확할 수는 있다.[14] 총 14종이지만, 하나는 식량이 아닌 대마다.[15] 과일 한정.[16] 최저치인 6x6을 기준으로 한다.[17] 총 14종이지만, 하나는 식량이 아닌 대마다.[18] 보통은 목재와 고철을 기본으로 주기 때문에 확보가 어렵다.[19] 특히나 약초 입수 또한 숲에서만 입수 가능하기 때문에 더더욱 숲을 벌목하면 안된다.[20] 팁을 주자면, 원정 중 케이크 가게가 있다면 십중팔구 케이크 레시피를 얻을 수 있다.[21] 제련장과 대마 씨앗이 처음부터 해금이 안되어있을 경우, 당장 얻을 수 있는 곳이 재활용장밖에 없는데 그 성능이 매우 구데기 수준이라 만성적으로 부족해진다.[22] 비에 방사능 수치가 낮거나 없는 경우, 혹은 아예 가뭄만 있는 상황인 경우.[23] 인구 유입 퀘스트가 없는 건 아니지만 그리 흔하게 나오지 않기 때문에 애당초 인구 수 관리를 잘 해야 한다.[24] 버그로 추측된다. 다른 것들은 잘만 창고에 스택되는데, 약품만 스택이 안되고 있다.[25] 물론 기반이 되는 밀과 대마가 없으면 생산이 안된다.[26] 대신 식수장에 보관하는 건 가능하다.[27] 여담으로 보존 및 영양 공급만을 고려해서 그런지 막장인 세계관에서도 다른 음식을 그리워할 정도로 맛이 드럽게 없는 듯 하다. (...)

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r120
, 4번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r120 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)